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Os Princípios da Abertura

Para Principiantes!
Regra #1 - Desenvolver as Tuas Peças!

Desenvolvimento significa "construir e criar'. Desenvolvimento, em


"termos de xadrez" por alto, quer dizer que no início da partida tu
precisas de desenvolver a tua posição colocando todas as tuas peças
em ação o mais depressa possível. Utilizar todo o teu exército é
absolutamente essencial quando se joga xadrez a um alto nível. 
Regra #2 - Desenvolve as Tuas Peças!

Espera um segundo, isto não é a mesma regra... Hhhhmmm, é


estranho. De qualquer forma, o que eu gostaria de assinalar com a
regra #2 é quais as peças que tu deves desenvolver primeiro: Em geral,
as tuas peças "menores" devem entrar em jogo primeiro. As peças
menores são os teus Cavalos e Bispos.
Estas são as mais fáceis de desenvolver, e porque as tuas Torres e
Rainha de fato não podem entrar no jogo até mais tarde ( vê regras 5 e
8) tu não deves pensar em mover "os matulões" até os "pequenitos"
estarem em jogo.
Regra #3 - Desenvolver as Tuas Peças, ou Não Desenvolver as Tuas
Peças? DESENVOLVE!

Sim, o desenvolvimento na verdade é assim tão importante! Desenvolve,


desenvolve, desenvolve as tuas peças... Sem a ajuda de todos os teus rapazes
como esperas poder ganhar? Com a regra #3 eu gostaria de falar sobre
para onde tu deves desenvolver as peças: Embora a regra #7 vá repetir esta
ideia, estabelece agora no teu pensamento que a melhor área para desenvolver
as tuas peças é para o centro. Em baixo tu verás um exemplo divertido do que,
num mundo perfeito, poderia ser a "melhor" forma de desenvolver as tuas
peças:

1. e4 Cc6 2. d4 Cb8?!  3. Cc3 Cf6 4. Cf3 Cg8?! 5. Bc4Cc6 


6. Bf4 Cb8?! 7. O-O Cf6 8. De2 Cg8?! 9. Tad1 Cf6 10. Tfe1Cg8
Regra #4 - Não movas uma peça duas vezes antes do lance 10!

Depois de rever as primeiras três regras e ver um exemplo de como tu


poderás querer completar o teu desenvolvimento num mundo perfeito,
este novo passo deverá ser fácil de entender. Olha só para o último
exemplo e imagina quão tonto alguém teria de ser para mover os seus
Cavalos para trás e para a frente enquanto o seu oponente desenvolvia.
Bem, tentar dar batalha ao exército inimigo usando somente uma peça
de cada vez seria igualmente tontice. Por exemplo:
Regra #5 - Não Ponhas a Tua Rainha em Jogo Demasiado Cedo! 

Se cada jogador de fato seguiu as nossas primeiras quatro regras, e ele


desenvolveu portanto todas as peças menores, a coisa que queres
evitar é jogar a tua Rainha demasiado cedo. Pensa nisto: A Rainha vale
mais do que qualquer outra peça à exceção do Rei. Há quem diga que a
Rainha é mais importante do que a tua mãe (só a brincar, para
quaisquer garotos que estão a ler isto). Se a Rainha entra em
escaramuças com os pequenitos, as chances de se perder ao longo do
caminho são bastante boas. Aqui está um exemplo extremo:
1. e4 e5 2. Bc4 Cc6 3. Dh5 g6 4. Df3 Cf6 5. g4? Cd4 
6. Dd1 d5 7. exd5 Bxg4 8. f3 Ce4 e as Pretas vencem devido ao xeque
que se avizinha em h4.
Regra #6 - Faz o Roque (Antes do
Lance 10)!
Geralmente, deverá até ser possível fazer o roque antes do lance 7, mas
eu sou simpático e vou dar-te mais espaço de manobra.
Portanto, fazer o roque é a forma mais eficiente de proteger o teu Rei,
trazer a(s) tua(s) torre(s) para o jogo, e coordenar o teu exército tudo
num único lance. Não acho que seja realmente necessário aqui um
diagrama para nos ensinar a importância deste lance. Assumindo que
tu sabes as regras de roque (1-- Não podes fazer roque se já moveste o
rei ou a(s) Torre(s); 2-- Não podes fazer roque para fugir a um xeque; 3--
Não podes fazer roque se ficares em xeque ou através de xeque).
Ótimo, tu estás pronto para fazer roque, portanto "executa"!
Regra #7 - Ataca (Desenvolve) Para
o Centro!
Imagina um jogo de Basquetebol em que a tua equipe nunca foi ao
cesto ou nunca cruzou a linha de três pontos. Agora imagina um jogo
de Futebol em que os jogadores da tua equipe descaíram
indecisamente para as beiras do campo, mas nunca correram no
meio do campo na direção do gol. 
O resultado provável desta terrível estratégia de equipe seria uma
derrota esmagadora, e o castigo por um desenvolvimento passivo e
"não-centralizado" no xadrez pode ser igualmente devastador. Tu
precisas de desenvolver as tuas peças para as casas em que estas
possam ser o mais ativas possível!
Regra #8 - Liga as Torres!

Esta regra existe com uma forma de lembrança ou "apólice de seguro".


O que quero dizer com isso é que se tu começas simplesmente a seguir
as regras de desenvolvimento, mas a certa altura decides tornar-te
preguiçoso, esta regra é para te lembrar de que o teu "plano de
desenvolvimento" não está completo até as Torres estarem ligadas. Se
consegues ler entre as linhas, o que quer dizer se as tuas Torres
estiverem ligadas? Quer dizer que tens (1) desenvolvido as tuas peças
menores, (2) fizeste o roque, e (3) finalmente levaste a Rainha para
uma casa mais ativa (mas esperançosamente segura). Se de fato ligaste
as tuas Torres, então é provável que tenhas completado a primeira fase
da partida...
Regra #9 - Desenvolve Planos, e Não Somente Peças!

Vamos assumir, para melhor aprender esta regra, que tu aprendeste


todos os conceitos "básicos" da Abertura: Você planeja desenvolver as
tuas peças; planeja atacar para o centro e planeja fazer tudo isto
enquanto te guardas contra as ameaças do teu oponente... Portanto
se nós agora sabemos que vai desenvolver e fazer o roque tão cedo
quanto possível, e que tu já não precisas de ser relembrado desses
passos importantes, então aqui está o que eu gostaria que tu
pensasses: Quando desenvolve as tuas peças, tenta e desenvolve
com "propósito". 
O que isso significa é simples: Em vez de simplesmente sair com as peças,
começa a pensar sobre onde e porque é que as estás a jogar. Desenvolve os
teus Cavalos com a intenção de atacar peões! Desenvolve os teus Bispos
com a intenção de pregar os Cavalos! Desenvolve as tuas Torres para abrir
fileiras (não aquelas que já estão abertas)!!! As possibilidades não tem fim!
Estes são os princípios de xadrez de nível mais alto, e os fundamentos
iniciais da aprendizagem da "Teoria de Aberturas", que essencialmente quer
dizer jogar a Abertura e lances de desenvolvimento que são considerados
"teoricamente melhores" por Grande-Mestres e Campeões do Mundo. Aqui
está um exemplo de uma "Abertura de torneio" com explicações: 
1. e4 Atacando o centro 1... E5 Contra atacando o centro 2. Cf3 Atacando o peão
e5.2... Cc6 Defendendo o peão e5.3. Bb5 Atacando o cavalo c6, que por sua vez
aumenta o ataque no peão e5 porque o cavalo c6 está a defendê-lo. 3... A6
Indiretamente defende o peão e5 porque se as Brancas jogam 4.Bxc6 as Pretas
respondem 4...dxc6 e depois de 5.Nxe5 as pretas podem jogar 5...Qd4 aplicando
um ataque duplo ao cavalo em e5 e o peão e4. 4. Ba4 As Brancas retiram o bispo
para segurança 4... Cf6 Atacando o peão e4.5. O-O Indiretamente defendendo o
peão e4 porque se as Pretas capturam com o cavalo f6, as Brancas vão usar a
fila-e aberta contra o rei das Pretas com lances eventuais como
Re1.5... Be7Defendendo o rei na fila-e de modo que as Pretas podem agora
capturar o peão e4. 6. Te1 Defendendo o peão e4. 6... b5 Não permitindo às
Brancas de capturar em c6 e depois em e5, uma vez que as Brancas acabaram
de defender o seu próprio peão e4.7. Bb3 Movendo o bispo para salvo. 7... O-O
Finalmente, protegendo o rei. PARABÉNS! Acabaste de aprender os primeiros 7
lances da Teoria do Grande Mestre no livro "Ruy Lopez or Spanish Game". Cada
lance de desenvolvimento foi feito para atacar uma peça e/ou com algum tipo de
intenção clara!!!
Regra #10 - Ataca "na Direção" da Estrutura do Teu Peão
ou Peões!

E se eu te dissesse que um dos segredos de planejar ao nível de mestre de xadrez eram


os peões? Aqui está o truque: Os teus peões são as únicas peças que não podem
recuar. Isso quer dizer que de cada vez que eles avançam, eles estão decididamente a
fazer algo permanente na partida em que estás a jogar. Fraquezas na estrutura ou
formação dos peões são fraquezas posicionais, que significa serem permanentes na
posição. Aprender a reconhecer e depois atacar as fraquezas nos peões e nas casas
fracas criadas pelos lances de peões, é a chave para compreender xadrez posicional.
Então o que é que esta rápida introdução ao xadrez posicional tem a ver com a fase de
Abertura da partida? A ideia é que se um jogador procurar as fileiras e diagonais abertas
(ou por vezes a ausência destas) criadas pelos peões no início da partida -- ele/a saberá
para onde desenvolver as peças. Os peões estão a dizer às tuas peças exatamente para
onde se desenvolver com cada lance e troca, portanto pensa cuidadosamente sobre os
teus peões antes de desenvolver a(s) tua(s) peça(s) para qualquer casa ao acaso.

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