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QUALIDADE
TEMPO CUSTO
Pirâmide
apresentada
ESCOPO
QUALI
DADE
TEMPO CUSTO
Cliente não abriu mão do tempo.
Cliente não abriu mão do custo.
É O VALOR
PARA O CLIENTE
Percepção do valor
Percepção do valor
AMAZON
Partirmos para entender o que
VALE MAIS para o cliente
HOW
AS IS TO BE
CAN BE
Isso ajuda no entendimento:
• Personas
• Desejos
• Atividades
• Ideias e oportunidades
• Processos de backstage
• Indicadores operacionais
• Indicadores gerenciais
• e várias informações importantes para o negócio
para descobrir
VALOR
E o resultado é ....
Escopo inicial
Escopo final
Planejamento de release
E finalmente foi possível
Agilizar!
Gestão de Projeto Ágil com Scrum
Quando se fala em mudança de metodologia, muita gente pensa
logo em:
“SER ÁGIL É
GERIR DE FORMA
INTELIGENTE
O QUE FAZEMOS HOJE”
Uma das formas de ser
Ágil é aplicar o Scrum
Uma jogada do rugby onde um grupo de jogadores se reún
para fazer uma jogada.
Trabalhar em equipe!
O segredo de toda
metodologia não é
conhecê-la, é como
aplicá-la!
Os 04 Sprint Planning
Timebox: 4h
mandamentos do
Scrum
Cerimônias Scrum
Daily Meeting: 15m
Treine o seu cliente na metodologia.
*Sprints quinzenais
Sprint Review
Timebox: 2h
Sprint Retrospective
Timebox: 1h e 30m
E assim seguimos …
Sprint de 15 dias – Projeto
Daily Scrum: todos os dias
Sprint Review: quinzenalmente às quartas-feiras às 10h em ponto!
Sprint Planning: quinzenalmente às quartas-feiras às 14h em ponto!
Retrospectiva: quinzenalmente às quartas-feiras às 18h em ponto!
Isso é sagrado!!!
Resultados:
1. Projeto entregue dentro do prazo
2. Projeto dentro do orçamento
3. Cliente envolvido e feliz
4. + de 200 usuários utilizando
Funciona?
Basta garantir os
06 princípios básicos
Controle de
Processos
Desenv. Auto-
iterativo organização
Ágil
Time-Boxing Colaboração
Priorização
do valor
Vamos ser Ágeis?
Tudo começa
com a visão
do projeto
Identificamos o Time do
projeto
O Time Scrum é um grupo ou um time de pessoas que são responsáveis por entender os requisitos de
negócio especificados pelo Dono do Produto (P.O.), estimar as Estórias de Usuários e criar os entregáveis
finais do projeto. Ou seja:
Após o envio das informações iniciais, será possível anexar os documentos. Por fim, o
advogado poderá além de anexar documentos, opcionalmente adicionar uma observação
textual, enviando-as para o sistema da empresa a qualquer momento.
Quebramos os Épicos
Quebramos os épicos em Estórias de usuários
As Estórias de Usuário são geralmente escritas pelo Dono do Produto (P.O.) com a ajuda
do restante Time Scrum (se necessário).
São projetadas para assegurar que os requisitos do cliente sejam claramente descritos e
possam ser totalmente compreendidos por todos os envolvidos.
Quebramos os Épicos
Sempre que for criar uma Estória de Usuário tente usar o conceito chamado INVEST:
Após o envio das informações iniciais, será possível anexar os documentos. Por fim, o
advogado poderá além de anexar documentos, opcionalmente adicionar uma observação
textual, enviando-as para o sistema da empresa a qualquer momento.
Estórias de usuários
Uma Estória de Usuário explica três coisas sobre a exigência: Quem, O quê, e Por quê. - Declarações
curtas, simples e fáceis de entender.
* As vezes o Por quê pode se tornar repetitivo ou desnecessário. Não há problema se suprimi-lo.
Estrutura geral: Como [ator], eu quero/gostaria/preciso/desejo/devo [ação] para [finalidade]
Marca o início de uma Sprint (obviamente) e tem como principal artefato o Product Backlog ou Backlog do Produto.
Backlog do produto
Backlog da Sprint
O Time Scrum cria o Backlog do Sprint usando as Estórias de Usuários estimadas durante a Reunião de Planejamento
do Sprint.
Este registro é o que irá guiar o time sobre o seu comprometimento e as entregas que devem ser realizadas no final da
Sprint.
Backlog da Sprint
Uma Estória pode ser dividida em várias tarefas -
dividir para conquistar
Backlog da Sprint
Se uma tarefa não for finalizada, a Estória é
entendida como não finalizada
Backlog da Sprint
Se todas as tarefas forem finalizadas, a Estória é
entendida como finalizada
Backlog da Sprint
O Time deve se concentrar em atingir os objetivos do Backlog da Sprint.
Por exemplo:
Quando o que está em uma Sprint se torna obsoleto por conta de uma mudança de negócio.
Se já tiver algo feito/pronto, estas Estórias serão avaliadas se devem passar por uma Review, e o que sobrou volta para
o Backlog para revisão do P.O..
Cerimônia 02
Daily
Daily
Também é conhecida como Stand Up (Ficar de pé).
É uma reunião curta com Time-boxed em 15 minutos onde os membros do time se reúnem todos os dias
úteis para relatar o seu progresso na Sprint e para planejar as atividades do dia.
A duração da reunião é muito curta e todos os membros do Time Scrum devem estar presentes.
Daily
Durante a reunião, cada membro do Time Scrum fornece respostas para as três perguntas Diárias:
Se algum problema for reportado o Scrum Master deve agir imediatamente junto com o P.O.
Daily remota
Cerimônia 03
Sprint Review
Sprint Review
A fase de Revisão está preocupada com a revisão dos entregáveis, com o trabalho que tem sido feito
durante a Sprint e tem um período de duração de até 04 horas para uma Sprint de 01 mês.
O objetivo dessa reunião é garantir a aprovação e aceitação do Dono do Produto assim como dos clientes
para produto ou serviço.
Sprint Review
Uma Estória de Usuário só é dada como pronta depois de Aceita ou Aprovada pelo cliente.
Se Aprovada:
É preparada para a próxima entrega do projeto.
Se não aprovada:
O P.O. deve agir decidindo o que fazer:
• Recolocar a estória na próxima Sprint
• Replanejar a estória
Cerimônia 04
Sprint Retrospective
Sprint Retrospective
O objetivo da Sprint Retrospective é planejar formas de aumentar a qualidade e eficácia do time.
O Time Scrum faz uma reunião de retrospectiva sobre como ocorreu a última Sprint no que diz respeito a
indivíduos, interações, processos, ferramentas e etc. Essa reunião tem até 03 horas de duração para uma
Sprint de 01 mês.
Basicamente é uma reunião para que o Time Scrum discuta o que correu bem durante a Sprint, que
problemas encontraram e como esses problemas foram (ou não) resolvidos.
As melhorias mais impactantes são endereçadas o mais rapidamente possível. Podem também ser
acrescentadas ao Sprint Backlog para o Sprint seguinte se caso for necessário.
Sprint Retrospective
Provocações deverão ser incentivadas durante a leitura das respostas dos questionamentos da cerimônia,
por exemplo:
Explorer (Explorador)
Shopper (Comprador)
Vacationer (Turista)
Prisoner (Prisioneiro)
Este é um exercício ajuda a entender a mentalidade dos participantes e definir a direção da reunião. Os
participantes são convidados a indicar anonimamente o que melhor representa sua visão dos participantes
na reunião.
Sprint Retrospective
Explorador - Quer participar e aprender de tudo o que foi discutido na retrospectiva.
Comprador - Está interessado em todas as informações disponíveis para usar aquelas que são úteis para ele.
Turista - Não estão interessados no trabalho da retrospectiva, mas está feliz por estar longe da rotina diária.
Prisioneiro - Quer estar em outro lugar e está participando da retrospectiva, porque é necessário.
Sprint Retrospective
Clima do time em relação a Sprint
Sprint Retrospective
Benefícios para os participantes
O método ESVP é interessante não só para os organizadores da reunião, mas também para os participantes.
Tatyanna Nadabia
Scrum Guide Guia SBOK
Scrum Master Certified da Ludy Tecnologia