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Tutorial preparado por Steve Kostrey Trabalho de edio de vdeo e udio para produo de filme de Ashley Shepherd Reviso e controle de qualidade: Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Marion Brer, Sabine Pfeifer Agradecimentos a: Georg Bruns As informaes deste documento esto sujeitas a alteraes sem aviso prvio, e no representam um compromisso por parte da Steinberg Media Technologies GmbH. O programa descrito neste documento est sujeito ao acordo de licena e no pode ser copiado para outras mdias, exceto como especificamente autorizado no acordo de licena. Nenhuma parte desta publicao pode ser reproduzida, transmitida ou gravada para qualquer propsito, sem autorizao prvia por escrito pela Steinberg Media Technologies GmbH. Todos os nomes de produtos e empresas citados neste documento so de propriedade de seus respectivos proprietrios. Windows XP e Windows Vista so marcas da Microsoft Corporation. O logotipo Mac usado sob licena. Macintosh e Power Macintosh so marcas da Apple. Data deste material: 2 de abril de 2008 Steinberg Media Technologies GmbH, 2008. Todos os direitos reservados.
Tabela de Contedos
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Tabela de Contedos
6 7 7 7 8 9 10 10 12 12 13 13 14 15 19 21 21 22 24 25 26 27 30 31 31 32 34 35 41 41 43 44 44 45 46 47 47 48 49 51
Introduo Sobre os Manuais e o Help Sobre as verses do programa Conveno de comandos do teclado Como entrar em contato conosco Requisitos mnimos para instalao Sobre este captulo Requisitos mnimos Instalao do Hardware Instalando o Nuendo Desfragmentando o hard disk Registre seu programa Ajuste seu Sistema Ajuste do udio ajuste do MIDI Conectando um Sincronizador Ajuste do vdeo Otimizao da perfomance de udio Tutorial 1: Gravando de udio Para criar um novo projeto Ajuste das conexes VST Ajuste do volume para a gravao Reproduo Modo de gravao com Cycle desligado Gravao Cycle Gravao em camadas Tutorial 2: Edio de udio Operaes de eventos Envoltria de eventos (envelopes) Processamento de udio Tutorial 3: Gravao e edio MIDI Introduo Criao do track de instrumento Explorando os sons Gravao MIDI Reproduo da gravao MIDI Modo de gravao com Cycle desligado Gravao Cclica O editor de notas (Key Editor) As linhas de controle (Controller Line)
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53 54 54 55 56 56 56 57 58
Tutorial 4: Trabalhando com Loops Navegador de arquivos em Loop (Loop Browser) Acrescentando loops Fazendo cpias Incluindo no Projeto Tutorial 5: Instrumentos MIDI externos Introduo Configurao de equipamentos MIDI Ajuste das conexes VST para instrumentos externos Monitorao de instrumentos MIDI externos Gravao MIDI e instrumentos externos Tutorial 6: Mixagem e efeitos Introduo Ajuste de volume Regulagem de pan Mute e solo Uso da equalizao EQ Efeitos de udio Sobre a automao Exportao de arquivos de udio Tutorial 7: Produo Surround Busses Surround Ajuste do uma mixagem surround Gravao surround Exportao do arquivo surround Tutorial 8: Edio de udio II - Tempo and Groove Retrospecto Exemplo. 1: Loop de bateria com andamento conhecido Exemplo 2: Loop de bateria com ajuste automtico Exemplo 3: Loop de bateria, com ajuste manual Exemplo 4: Uso de selees de udio Tutorial 9: Gerenciamento das Medias Retrospecto Media Bay, Loop Browser, e Sound Browser
59 60 60 61 61 62 64 65 66
69 70 72 74 74
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Tabela de Contedos
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Escaneando com o Loop Browser Procura de mdias Verifique a mdia usando o Scope Etiquetando/Marcando
91 92 92 92 92 93
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Trabalhando com vdeo Introduo Reproduo de vdeo virtual Programas de reproduo de vdeo Compatibilidade de arquivo de vdeo Acrescentando um arquivo de vdeo ao Projeto Equipamento para sada de vdeo Velocidade de reproduo de vdeo Edio de vdeo Incorporando udio em arquivos de vdeo Gravadores de vdeo Sincronismo e controle (Machine Control) Processo de Layback Dicas Edio de udio sobre imagens Introduo Linha de tempo e grade de tempo Insero de udio no projeto Manipuladores (controle) de eventos Envelopes de eventos Seleo de intervalos (Range) Edio de um intervalo (Range) Modo de edio Edio por texto Operaes de som e imagem
99 100 100 101 102 102 103 104 105 105 106
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Tabela de Contedos
1 Introduo
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Introduo
Mackie Control
Este arquivo pdf descreve os recursos existentes para o dispositivo remoto Mackie Control.
Para ler os documentos pdf, use um programa que abra arquivos pdf. O instalador do Adobe Reader pode ser encontrado no DVD de programas.
O Livro Inicial
Este o livro que voc est lendo agora. O Livro inicial cobre as seguintes reas: Requisitos do Computador. Itens de Instalao. Ajuste seu sistema para trabalhos de udio, MIDI e/ou vdeo. Tutoriais descrevendo os procedimentos mais comuns de gravao, reproduo, mixagem e edio no Nuendo. Ou seja: este livro no tem detalhes sobre nenhuma das janelas, funes ou procedimentos do Nuendo, apenas faz uma apresentao inicial do programa.
Sobre os Menus
Este arquivo pdf fornece uma lista de todos os menus e suas opes, com uma breve descrio, como um guia de referncia.
O Manual de Operaes
O Manual de Operaes a principal documentao de referncia, com descries detalhadas de operaes, parmetros, funes e tcnicas do Nuendo. Voc deve se familiarizar com os conceitos e mtodos descritos no Livro inicial, antes de se aventurar no Manual de Operaes.
Se nada estiver indicado, as descries e procedimentos deste material sero vlidas para ambas as plataformas; Windows e Mac OS X.
Dispositivos MIDI
Este arquivo pdf tem a descrio de como gerenciar os Dispositivos MIDI e o painel de dispositivos.
Referncia de Plug-In
Este manual descreve as caractersticas e os parmetros dos plug-ins VST fornecidos, os efeitos de udio em tempo real e os efeitos MIDI.
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Introduo
[Tecla modificadora do Windows] / [Tecla modificadora do Mac OS X] + [Tecla] Por exemplo: [Ctrl]/[Command]+[Z] significa: pressione [Ctrl] para o Windows ou [Command] para o Mac OS X, e ento pressione [Z]. Da mesma forma, [Alt]/[Option]+[X] significa pressione [Alt] para o Windows ou [Option] para o Mac OS X, e ento pressione [X].
Note que este manual frequentemente se refere a clique no lado direito, por exemplo para se abrir menus de contexto, etc. Se voc estiver utilizando um Macintosh com um nico boto no mouse, pressione a tecla [Ctrl] segurando-a, e ento clique no mouse.
Voc vai encontrar suporte e informaes de compatibilidade, assim como respostas a questes frequentes (FAQ), links para downloads de novos drives, etc. Para isto necessrio que voc tenha um navegador de Internet instalado em seu computador, alm de uma conexo com a Internet.
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Introduo
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Requisitos do Sistema e Instalao
Requisitos mnimos
Para usar o Nuendo, seu computador deve obedecer aos seguintes requisitos mnimos:
RAM - existe uma relao direta entre a quantidade de RAM disponvel e o nmero de canais de udio que se podem funcionar simultaneamente.
Windows
Windows XP (Home/Professional com SP2), ou Windows Vista (32-bits ou 64-bits - veja abaixo) Intel Pentium ou Athlon AMD com processador de 2 GHz 1 GB de RAM Um hardware de udio compatvel com o DirectX do Windows: hardware de udio compatvel com o ASIO, recomendado para performance de baixa latncia. Resoluo de tela de 1024x768 pixels. Uma chave Steinberg Key e um conector USB. Um leitor de DVD ROM necessrio para a instalao. Uma conexo com a Internet ser necessria para ativar a licena.
A quantidade de RAM especificada acima a mnima exigida, mas como regra geral entende-se que quanto mais, melhor.
Tamanho do hard disk - O tamanho do hard disk determina quantos minutos de udio se pode gravar.
Gravar um minuto de um udio com qualidade de CD estreo requer 10 MB de espao em disco. Isto , oito tracks estreo do Nuendo utilizam pelo menos 80 MB de espao em disco por minuto gravado.
Velocidade do hard disk - A velocidade de um hard disk tambm determina o nmero de tracks de udio que voc pode rodar simultaneamente. Este item diz respeito velocidade sustentada de leitura de informao do disco, conhecida como taxa de transferncia. Novamente se aplica a regra quanto mais, melhor. Mouse com scroll (rolagem) - Apesar de um Mouse comum funcionar bem como Nuendo, recomendamos utilizar um mouse com scroll para navegao nas pginas. Isto acelera consideravelmente a velocidade de edio.
Macintosh
Mac OS X 10.4 Power Mac G4 1 GHz ou Core Solo 1.5 GHz. 1 GB de RAM Resoluo de tela de 1024x768 pixels. Um hardware de udio compatvel com o CoreAudio. Uma chave Steinberg Key e um conector USB. Um leitor de DVD ROM necessrio para a instalao. Uma conexo com a Internet ser necessria para ativar a licena.
Necessidades MIDI
Se voc pretende usar os recursos MIDI do Nuendo, os seguintes equipamentos so necessrios: Uma interface MIDI, para conectar equipamentos MIDI externo ao seu computador. Um Instrumento MIDI. Todo equipamento de udio necessrio para escutar o som de seu aparelho MIDI.
Se voc quiser instalar a verso 64-bits do Nuendo, certifique-se de que voc leu o documento ReadMe deste tpico antes de fazer a instalao.
Hardware de udio
O Nuendo funciona com placas de udios que tenham as seguintes caractersticas: Estreo 16 bits Pelo menos 44,1 KHz de taxa de amostragem (sample rate) Windows - a placa de udio deve ter um driver ASIO, ou com um driver compatvel com o DirectX, veja abaixo. Mac - a placa de udio deve ter drivers compatveis com Mac OS X (CoreAudio ou ASIO)
Voc encontrar este documento, chamado Windows_Vista_64bit_[language].rtf, no DVD de instalao, na pasta de ReadMe Files.
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Requisitos do Sistema e Instalao
Instalao do Hardware
A Chave Steinberg Key
importante que se leia a prxima sesso antes de instalar o Software do Nuendo.
Sobre os Drivers
Um driver um programa que permite que a comunicao entre partes do hardware. Neste caso, o driver permite ao Nuendo usar a placa de udio. Para a placa de udio, existe duas situaes, com diferentes configuraes de driver:
Fornecido com o pacote do Nuendo, a chave Steinberg Key (tambm chamada de dongle ou eLicencer) um dispositivo de segurana, que faz parte do sistema de proteo contra cpias do Nuendo. O Nuendo no funcionar sem esta chave.
A Chave Steinberg
A Chave Steinberg de fato, um pequeno computador onde esto gravadas as licenas do software Steinberg. Todos os produtos Steinberg so protegidos desta mesma forma, utilizando-se a chave Steinberg Key. Tambm as licenas (dentro de certos limites), podem ser transferidas de uma chave para outra, o que ajuda, por exemplo se voc quiser vender parte dos seus programas.
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Requisitos do Sistema e Instalao
O programa Syncrosoft Licence Control Center, (que pode ser encontrado no menu Start/Program do Windows, ou na pasta Aplications do Mac) o lugar em que voc pode verificar as licenas instaladas na sua chave Steinberg. Se voc estiver utilizando um outro produto Steinberg protegido contra cpias, voc pode transferir as licenas de seus programas para apenas uma chave Steinberg Key, e usar apenas uma porta USB de seu computador. Para transferir licenas entre as chaves, abra o Licence Download Wizard do Syncrosoft Licence Control Center Syncrosoft, e siga as instrues. Os programas Steinberg sempre vm com um cdigo de ativao de licena, mas nem sempre com a chave Steinberg Key - se voc deseja ativar uma licena para algum aplicativo Steinberg (por exemplo, um VSTi) na chave Steinberg Key recebida com o Nuendo, acione o Licence Download Wizard do Syncrosoft Licence Control Center e siga as instrues. Mais informaes sobre transferncia ou ativao de licenas podem ser encontradas no Help do Syncrosoft Licence Control Center.
Testando a placa
Para saber se sua placa de udio funciona da forma esperada, faa os seguintes testes: Utilize qualquer aplicativo fornecido com a placa de udio para verificar a possibilidade de gravar e reproduzir o udio sem problemas. Se a placa acessada atravs de um driver padro do sistema operacional, reproduza um arquivo de udio usando um programa de udio padro do computador (no Windows use o Media Player, e no Apple use o iTunes).
2.
Dependendo do sistema operacional do computador, existem diferentes tipos de drivers que podem ser aplicados: drivers ASIO especficos da placa, drivers DirectX (Windows) ou drivers Mac OS X (Mac).
3.
Instalando o Nuendo
O procedimento de instalao coloca todos os arquivos nos lugares em que so necessrios automaticamente.
Windows
1. 2. D um duplo-clique no arquivo Nuendo4.msi Siga as instrues que aparecem na tela de seu computador.
Macintosh
1. 2. D um duplo-clique no arquivo Nuendo4.mpkg Siga as instrues que aparecem na tela de seu computador.
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Requisitos do Sistema e Instalao
Sobre os tutoriais
O DVD do programa contem vrios arquivos para projetos tutoriais, inclusive em vdeos. Estes arquivos no so instalados durante a instalao, mas podem ser copiados manualmente do DVD. Os captulos de tutoriais deste manual usam estes arquivos. Para seguir as instrues deste manual, voc dever copiar os arquivos no seu computador. Voc encontrar os projetos de tutorial na pasta Additional Content.
Esta opo um link da internet, e ir abrir a pgina de registro do web site do Steinberg. Para registrar basta seguir as instrues descritas na tela. Ao acionar o Nuendo pela primeira vez, aparecer uma mensagem para iniciar o processo de registro.
Dentro do DVD de instalao do Nuendo, voc encontra um formulrio de registro no formato pdf. Para registrar, imprima este formulrio, informe todos os dados solicitados, e envie para a Steinberg.
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Requisitos do Sistema e Instalao
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Ajuste seu sistema
Ajuste o udio
Certifique-se de que todos os equipamentos estejam desligados antes de fazer qualquer conexo!
No exemplo abaixo quatro busses esto sendo utilizados para alimentar as entradas (Inputs) de uma mesa de som. As quatro sadas (Outputs) esto conectadas na mesa para monitoramento e reproduo. As entradas restantes da mesa podem ser conectadas a outros equipamentos, como microfones, instrumentos, etc.
Conexo de udio
A configurao do sistema depende de diversos fatores, como por exemplo o tipo de projeto que se pretende criar, do equipamento externo que ser utilizado, de particularidades da placa de udio de seu computador, etc. Entretanto, as sees a seguir apresentam exemplos de configuraes possveis. A forma com que voc conecta o equipamento, se voc vai usa conexes digitais ou analgicas, tambm dependem da configurao.
Amplificador e alto-falantes
Ao conectar sinais de entradas (como por exemplo uma mesa de som) ao sistema de udio, utilize Busses de sada ou similar em vez da sada geral, para evitar que se grave o que se est reproduzindo. Pode-se usar conexo FireWire.
Para usar o Mixer interno do Nuendo, use as entradas da placa de udio, conectando microfones e/ou outros aparelhos externos. Utilize as sadas para conectar a equipamentos de monitorao. Apenas para o Nuendo: Voc pode criar configuraes diversas utilizando instrumentos ou efeitos externos, integrando facilmente o Nuendo a todos eles com o recurso Control Room (para mais detalhes veja o Manual de Operao nos captulos Conexes VST: ajuste de busses de entrada e sada e Control Room).
Efeito externo
Amplificador e alto-falantes
Esta a configurao mais simples de todas - depois de configurar os busses internos de entrada e sada, voc pode conectar a fonte de udio, por exemplo um microfone, no Input da interface de udio, e comear a gravar.
Teclado
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Ajuste seu sistema
Conexo de Surround
Para uma conexo Surround, conecte a sada de udio a um amplificador mlti-canal.
Fonte do sinal a ser gravado
Alto-falantes amplificados
O Nuendo aceita vrios formatos de surround. O exemplo abaixo o de uma conexo de mixagem LRCS (como por exemplo o ProLogic) e o 5.1, onde as duas caixas de som surround tocaro a mesma coisa (de um nico canal surround). A diferena entre os dois formatos que o LRCS no utiliza o canal LFE.
Gravando de um CD player
A maioria dos computadores vm com um reprodutor de CDs (drive CD-ROM). Em alguns casos o CD player est internamente conectado a placa de udio, e nestes casos pode-se configurar sua sada diretamente no Nuendo (em caso de dvida consulte a documentao da placa de udio). Toda configurao de nvel e roteamento de gravao de CD (se disponvel) feita atravs da configurao da placa de udio (veja ajuste da placa de udio na pg. 16). Pode-se copiar faixas de udio diretamente do CD usando o Nuendo (veja o captulo Manipulao de arquivos do manual de operaes).
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Ajuste seu sistema
Em muitos casos, toda configurao da placa de udio est concentrada em um painel de controle, que pode ser aberto pelo Nuendo, como descrito abaixo, mas pode ser que o painel tenha que ser aberto separadamente. Em alguns casos pode haver programas e painis especficos. Para detalhes verifique a documentao da placa de udio.
fornecido pela Steinberg, e est descrito nas informaes do Help, que abre clicando sobre o boto Help. Veja as notas abaixo. No Mac OS X, o painel de controle pode ser encontrado nas System Preference (seo Others), no menu da ma ou no Dock. No Macintosh se voc estiver utilizando a placa interna, utilize o item Sound do painel de controle, nas System Preference para configurar os nveis e balanos. Caso esteja utilizando a placa de udio ASIO, para ver o Control Panel, use o boto Control Panel.
No uso de vrios programas de udio simultaneamente, ative a opo Release Driver when Application is in Background, na pgina do sistema de Audio VST, Isto permite que o programa reproduza seu udio atravs da placa, mesmo quando o Nuendo estiver rodando. O programa que estiver rodando (a janela ativa de sua tela) utilizar a placa. Certifique-se de que todos os aplicativos que acessem a placa de udio estejam configurados para liberar o driver ASIO (ou o Mac OS X) para que o Nuendo possa utiliz-lo quando estiver ativo. possvel ativar (opo de checkbox da pgina do driver) a Monitorao via Direct Monitor, desde que sua placa de udio tenha este recurso. Leia mais sobre monitorao neste captulo, e no captulo Gravando deste Manual. Clique em Apply, depois em OK para fechar a Janela.
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possvel que existam vrias opes referindo-se mesma placa de udio. Ao selecionar o driver, ele adicionado lista de perifricos do Nuendo.
No Windows, importante que se utilize um driver ASIO especfico da placa, quando disponvel. Se no houver nenhum driver ASIO instalado, verifique com o fabricante da placa sobre a existncia deste driver, ou procure o driver para download no site do fabricante. 3. 4. Indique o driver na lista de perifricos (Devices) a para abrir as configuraes do driver da placa de udio. Abra o painel de controle da placa de udio e ajuste as configuraes conforme recomendado pelo fabricante.
No Windows, aperte o boto Control Panel para abr-lo. Ao clicar este boto, aberto o painel de controle que vem com a placa de udio, e no o do Nuendo (a menos que voc esteja utilizando o DirectX - veja abaixo), e portanto a tela ser diferente para cada modelo e marca da placa, com exceo do painel de controle do driver ASIO DirectX, que
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Ajuste seu sistema
O Nuendo vem com um driver chamado ASIO DirectX Full Duplex, disponvel no menu ASIO Driver (pgina VST udio System).
Para a mxima vantagem ao usar o DirectX Full Duplex, a placa de udio deve suportar o WDM (Windows Driver Model) junto com a verso 8.1 (ou superior) do DirectX.
Em qualquer outro caso as entradas de udio sero emuladas pelo DirectX (mais detalhes so encontrados ver a pgina Help do ASIO DirectX Full Duplex Setup).
Quando o driver ASIO DirectX Full Duplex selecionado na tela de configurao de dispositivos (devices), possvel abrir o painel de controle do ASIO para fazer a configurao (para maiores detalhes, clique no boto Help de Control Panel): Direct Sound Output e Input Ports Na lista esquerda da tela, esto todas as portas de entrada (Input) e sadas (Output) disponveis. Em alguns casos haver apenas uma porta para cada lista. Para ativar cada porta, clique no checkbox esquerda do nome da porta. Altere o tamanho do Buffer e as configuraes de Offset dando um duplo-clique no valor e digitando um novo valor. Na maioria dos casos a configurao padro funciona bem. Os Buffers de Audio devem ser utilizados quando h transferncia de dados de udio entre o Nuendo e a placa de udio. Com Buffers grandes, assegura-se uma reproduo de udio sem interrupes. Porm a latncia (o tempo entre o momento em que o Nuendo envia o dado, e este chega ao destino de sada) maior. Offset: Se um deslocamento do som audvel durante a reproduo se uma gravao de udio ou MIDI, ajuste a latncia de entrada neste parmetro.
2.
Para esconder a porta, clique na coluna Visible da linha da porta (desmarcando a caixa).
As portas que no estiverem ajustadas como visveis no podero ser selecionadas na janela de Conexes VST, onde so configurados os busses de entrada e sada (veja ajuste de Conexes VST na pgina 26, e o captulo Conexes VST: ajustando busses de entrada e sada do Manual de Operaes).
Para portas j utilizadas por busses, o sistema perguntar se voc realmente deseja escond-la. Isto ir desativar a porta. 3. Para renomear uma porta, clique no nome da porta, na coluna Show As, e digite o novo nome.
bom dar nomes s portas de acordo com a configurao do canal (ao invs do nome do modelo da placa).
Por exemplo, se estiver utilizando a configurao de udio surround 5.1, pode-se nomear as seis portas como Esquerda, Direita, Central, LFE, Surround Esquerda, e Surround Direita. Isto facilita a transferncia do projeto para outro computador, de diferentes estdios - quando o mesmo nome de porta utilizado em ambos os computadores, O Nuendo gerar automaticamente as conexes de bus apropriadas, ao abrir o projeto no outro computador.
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Ajuste seu sistema
Sobre a monitorao
Para o Nuendo, monitorar significa ouvir o sinal de entrada enquanto se prepara a gravao, ou durante a gravao. Existem trs formas de monitorao:
ajuste do MIDI
Veja se todo equipamento esto desligado antes de fazer qualquer conexo.
Monitorao Externa
Para uso da Monitorao Externa (capturar o sinal de entrada antes deste chegar ao Nuendo) necessrio um mixer externo. Pode ser uma mesa de mixagem, ou um programa de mixagem da placa de udio se existir uma forma de re-enviar o sinal de entrada na programa de mixagem (conhecido como Thru, Direct Thru ou similar).
Teclado MIDI
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Ajuste seu sistema
Pode-se usar mais de um instrumento para gravao. Para isto, conecte o MIDI Thru do mdulo de som ao MIDI In do instrumento. Faa o mesmo com os outros instrumentos. Desta forma, numa gravao voc deve tocar sempre o primeiro teclado. E mesmo assim, pode-se usar todos os dispositivos para gerar os sons.
Para se usar mais de trs geradores de som, melhor usar uma interface com mais de uma sada, ou algum aparelho MIDI Thru, em vez de usar as conexes Thru dos aparelhos.
Quando o MIDI Thru est ativo no Nuendo, o dado MIDI recebido imediatamente ecoado de volta. Ao pressionar uma tecla, o dado enviado via MIDI ao Nuendo. Quando o Local Control est ligado (On) no instrumento, as teclas pressionadas sero tocadas pelo gerador de som interno ao Instrumento. Quando esta opo est desligada (Off), a conexo com o gerador de som interno cortada. Caso o teclado MIDI no produza sons, e seja apenas um teclado controlador, o MIDI Thru do Nuendo deve estar ativo, no sendo necessrio verificar o ajuste de modo Local On/Off no instrumento. O nico momento em que o MIDI Thru deve ficar desativado quando se est utilizando um nico instrumento de teclado e este no pode ser ajustado para o modo Local Off. Note que o MIDI Thru estar ativo apenas para as pistas MIDI habilitadas para gravao e/ou com o boto Monitor ativado. Para mais informaes veja o captulo Gravao do Manual de Operaes.
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Ajuste seu sistema
Conectando um sincronizador
Certifique-se de que todos os equipamentos estejam desligados antes de fazer qualquer conexo!
Quando se muda as configuraes de portas MIDI nesta tela, as alteraes so automaticamente aplicadas ao programa.
Use um sincronizador quando o Nuendo estiver conectado a um aparelho de fita. As conexes e procedimentos esto descritas no captulo Sincronizao do Manual de Operaes.
Ajuste de vdeo
Certifique-se de que todos os equipamentos estejam desligados antes de fazer qualquer conexo!
O Nuendo reproduz filmes de vdeos em formato AVI, QuickTime ou MPEG. No Windows, os vdeos podem ser reproduzidos utilizando-se DirectX, DirectShow ou QuickTime. No Mac OS X, utilizado o QuickTime. H vrias formas de se reproduzir um vdeo: Sem um hardware especfico. Boa opo em muitas situaes, mas pode impor limites no tamanho da janela interna do vdeo, e na qualidade da imagem. Uso de FireWire (Mac OS X). Usando uma porta FireWire, voc pode reproduzir o vdeo em um monitor externo utilizando um conversor Digital/ Analgico ou uma cmera Digital (veja o captulo Vdeo do Manual de Operaes). Isto vlido quando um Vdeo Digital, ou QuickTime reproduzido. Usando placas Grficas (Windows). Placas grficas Multi-head que suportam a funcionalidade overlay pode ser utilizada para reproduzir um vdeo em um monitor externo. Os seguintes fabricantes tem esta opo disponvel: nVIDIA e Matrox. Usando placa de vdeo. Placas de vdeo pode ser utilizado para reproduzir vdeo em monitor externo, por exemplo, Decklink (Blackmagic). Caso utilize uma placa de vdeo especial, verifique a configurao recomendada pelo fabricante. Antes de utiliz-lo com o Nuendo, verifique o funcionamento e teste a placa com aplicativos que vm com a placa, ou com Mdia Player (Windows) ou com o QuickTime Player (Mac OS X).
o Se voc tem uma unidade de controle remoto MIDI, voc deve se certificar de desativar a opo In All Inputs para a entrada MIDI. Isto evitar que se grave acidentalmente dados do controle remoto j que a opo All MIDI Inputs est selecionada como entrada para uma pista MIDI.
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Ajuste seu sistema
Pistas e efeitos
Quanto mais rpido for o computador, mais pistas, efeitos e equalizao voc poder usar (h dicas mais abaixo sobre a velocidade do computador)
Especialmente quando se est utilizando o Nuendo para Windows: No Windows, os drivers ASIO projetados especialmente para a placa so mais eficientes que o driver DirectX, e produzem latncia menor. No Mac OS X, placas de udio com drivers Mac OS X (Core Audio) projetados apropriadamente so mais eficientes e produzem latncia menor. Entretanto, existem recursos adicionais disponveis apenas com os drivers ASIO, por exemplo, o protocolo de posicionamento ASIO.
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Ajuste seu sistema
Opes avanadas
A pgina VST Audio System tem uma seo Advanced Options (opes avanadas). Aqui so descritas regulagens avanadas para VST Engine, incluindo a opo de mltiprocessamento. Quando ativa (j selecionada se voc utiliza um sistema hyper-threading ou multiple-CPU) e houver mais de um CPU em seu sistema, o processamento distribudo para todas as CPUs disponveis, permitindo ao Nuendo potencializar o recurso de mlti-processamento. Verifique a tela Help para maiores detalhes. Ativando a opo Lower Latency voc desliga a proteo de sobrecarga da CPU, mas produzir latncia menor. Veja a tela Help para maiores detalhes.
3. 4. 5.
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Ajuste seu sistema
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Tutorial 1: Gravando udio
sero guardados todos os arquivos de seu novo projeto. Esta pasta deve ter um nome diferente de qualquer projeto j existente no Nuendo.
9.
Clique em OK no PC, ou Create no Mac. Sua pasta do projeto est agora criada no hard disk!
10. Clique agora em OK no PC, ou Choose no Mac. 11. Parabns! Voc est diante de seu primeiro projeto no Nuendo.
No topo da janela do Nuendo (chamada janela do Projeto) voc ver que o nome do projeto Untitled1. Mais adiante voc ver como mudar o nome do projeto.
O nome do projeto
3. 4. 5.
importante que todo projeto seja guardado em uma pasta especfica. Com diferentes projetos guardados na mesma pasta, voc pode ter muita confuso.
6.
Ainda no terminou! Criamos um projeto em branco. Temos apenas uma pasta no hard disk onde ser gravado o projeto atual do Nuendo, mas o projeto ainda no foi salvo.
NOTA: Voc no est salvando o projeto neste momento. Voc est apenas criando uma pasta no hard disk onde seu projeto ser salvo mais tarde.
7. 8.
Clique em Create no PC, ou New Folder no Mac para criar nova pastas para seu projeto. D um nome a sua nova pasta.
Sendo seu primeiro projeto, voc poder nomear a pasta como Meu Primeiro Projeto. O que importa que voc est criando uma pasta onde
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Tutorial 1: Gravando udio
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3.
2.
o Nota: Os Projetos de tutoriais no so instalados ao se instalar o Nuendo. Voc poder encontr-los na pasta Additional Content do DVD do programa.
Voc ver vrias etiquetas no topo da janela. Neste momento veremos apenas as etiquetas Input e Output. Para mais detalhes, veja o captulo Conexes VST do Manual de Operaes.
Primeiro escolha a etiqueta Output. Vamos comear por marcar e remover o tiver na lista, como se estivesse configurado incorretamente. Se voc visualizar algo na coluna Bus Name, d um clique direito do mouse, e selecione Remove Bus.
3.
Agora clique no boto Add Bus. Selecione Stereo como Configuration e 1 em Count, e clique em OK. Isto cria um novo Bus Stereo (Esquerdo e Direito) para que o udio no Nuendo comunique-se com a placa de udio. Como em geral ouvimos as msicas em estreo, precisamos de uma sada estreo. Ouviremos a msica em mais de 2 canais, se tivermos, por exemplo, uma configurao em surround. Veremos isto adiante. Dependendo de sua placa de udio, as sadas devem ser configuradas agora. Voc poder selecionar as sadas escolhidas no menu Device Port. Normalmente seleciona-
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Tutorial 1: Gravando udio
se Output 1 e Output 2 ou Left 1 e Right 2 se estas forem as principais sadas de sua placa de udio. Configuraes mais sofisticadas exigem a escolha de outras sadas, e a adio de outros busses.
2.
Ter uma entrada estreo permite gravar udio em dois canais. Um exemplo disto gravar um teclado com canais de udio esquerdo e direito. Se quisermos gravar em mono, ou com apenas um canal, podemos fazer busses separados. Faremos isto agora.
Clique no boto Add Bus. Selecione Mono em Configuration e 2 em Count, e clique OK. Isto acrescenta dois busses mono, permitindo que o sinal de udio que entrar na placa, seja direcionado ao Nuendo durante a gravao. Em seguida, clique na coluna Device Port para selecionar as entradas de udio de sua placa de udio, para entradas mono e estreo. No nosso caso, temos a interface MI4, de modo que estamos selecionando MI4 Channel A e MI4 Channel B como entradas.
1.
2.
Agora voc est pronto para gravar udio no Nuendo, que depois poder ser reproduzido.
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Tutorial 1: Gravando udio
3.
Clique sobre o novo track, e certifique-se de que o Inspector esteja aberto. O Inspector permite que voc veja e manipule as informaes do track selecionado.
2.
Se desejar que haja uma contagem de dois compassos antes da gravao, ative o boto Precount/Click.
3.
O Inspector
4. Certifique-se de que Mono In esteja selecionado para a entrada dos tracks, e que Stereo Out esteja selecionado para as sadas dos tracks. Deve haver diferentes entradas e sadas na placa de udio.
Vamos regular o andamento para o nosso projeto. Isto altera o andamento dos cliques. Voc pode ajustar o andamento logo abaixo do clique.
Para informaes mais detalhadas, veja o captulo Conexes VST do Manual de Operaes. Com a regulagem Mono In, possvel gravar o udio da entrada da esquerda da placa de udio, em um track do Nuendo. Com o ajuste de sada (output) na opo Stereo Out possvel ouvir o que se est gravando.
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Tutorial 1: Gravando udio
2.
Agora clique o boto de gravao, Record Enable, no track. Ativando o boto Record Enable (Habilitar Grava)o, o Nuendo informado que voc quer gravar neste track, e no em outra. Voc pode ter vrios tracks ativadas para gravao ao mesmo tempo.
prximo ao topo do medidor do canal - certifique-se de que o nvel no ultrapasse esta linha!
3.
No Inspector, abra a etiqueta Channel. Voc vai ver o fader do canal do track selecionado.
Gravando um contrabaixo
1. 2. Posicione o cursor no incio do projeto. Iniciando a gravao do compasso 1. Clique sobre o boto Record para gravar o contrabaixo. Se o boto Precount/Click estiver ativado, voc ouvir dois compassos de cliques antes do incio da gravao. Clique em Stop ao finalizar. Desative, no track, os botes Monitor e Record Enable, para interromper o recebimento do sinal na entrada, e desligar a gravao no track.
3. 4.
Parabns! Esta foi sua primeira gravao de udio no Nuendo. Na prxima seo iremos ver como reproduzir udio.
Nas entradas de udio, ajuste o volume no valor mximo que no produza distoro. Algumas placas de udio tem indicao de nvel ou volume. Se no houver, vamos regular o volume de outra forma:
Mova o fader de cima a baixo de modo que o volume aumente o suficiente sem chegar marca vermelha do medidor do canal. Se chegar ao vermelho, pode haver perda de qualidade, ou uma distoro. Voc ver uma linha
4.
29
Tutorial 1: Gravando udio
Reproduo
Aprenderemos como reproduzir udio no Nuendo. Voc pode pensar que simples - basta apertar Play. Realmente simples, porm h alguns truques que permitiro reproduzir com preciso o que voc quiser escutar.
Carregue o projeto chamado Playback, que est na pasta Tutorial 1.
Pressione a barra de espao do teclado do computador. Isto serve tanto para iniciar quanto para parar a reproduo. Pressionando a tecla [Enter] do teclado numrico do computador. D um duplo clique na metade inferior da rgua.
Cycle ligado
Verifique se o Cycle est ativado. Clique o boto Start do painel de transporte, e o Nuendo toca o trecho repetidamente at que voc d o comando Stop. No esquea - voc pode regular os localizadores para enquadrar os eventos selecionados, ligar o Cycle e iniciar a reproduo, pelo atalho do teclado [Shift]+[G].
Iniciando a reproduo.
Selecione o evento de udio chamado Audio 01_01, assim como o Cycle do painel Transport.
O atalho de teclado para este comando [Shift]+[G]. Este o modo mais rpido de ativar o loop no evento de udio, e iniciar a reproduo!
30
Tutorial 1: Gravando udio
Gravando a guitarra
1. Vamos acrescentar outro track de udio Mono.
2.
Voc ver agora um track chamada Audio 01 e outra Audio 02. Agora iremos dar um nome aos tracks.
Usando o modo Replace (Substituio) no ocorre sobreposio. A gravao interrompe o udio no ponto em que a gravao comear, substituindo o que havia anteriormente (Ateno! O udio no eliminado, e pode ser recuperado mais tarde).
3. 4.
D um duplo-clique sobre Audio 01, e digite Bass. D um duplo-clique sobre Audio 02, e digite Elec Guitar.
Gravao Cycle
Voc pode gravar udio enquanto com o loop ativo.
Carregue o projeto chamado Cycle Recording, que est na pasta Tutorial 1.
At agora, mostramos como acrescentar tracks, como gravar, e como reproduzir. Agora vamos acrescentar uma guitarra ao nosso contrabaixo, utilizando gravao cclica. Gravando desta forma podemos fazer mltiplas gravaes e escolher a melhor. Daqui por diante nossos passos sero mais rpidos, e por isso, solicitamos que sejam revistas as sees anteriores.
sempre bom nomear os tracks antes de iniciar a gravao. Desta forma o evento de udio criado com o nome do track. Audio 01 o nome de nosso primeiro track e o evento de udio se chama Audio 01_01. O sufixo _01 mostra que se trata do primeiro evento gravado no track Audio 01. No captulo Tutorial 2: Edio de udio, na pgina 34, mostraremos como renomear seu arquivo de udio.
Ative o Cycle, e regule o Locator esquerdo para 2, e o direito para 18.
5.
31
Tutorial 1: Gravando udio
6.
No painel Transport, certifique-se de que esteja selecionado Mix (MIDI) para o modo Cycle Record Mode.
Escolha de takes
1. D um duplo-clique no evento de udio da guitarra que acabou de gravar, e escolha um take do sub-menu Set to Region. O Nuendo gravou todas as passagens com a gravao em loop. Estas passagens so chamadas de Takes. Neste exemplo, voc ter trs takes diferentes da guitarra. Escolha qual ficou melhor. Oua os diferentes takes, depois, escolha, por exemplo, o Take 1.
Isto permite se gravar a guitarra, e a cada repetio, um novo take criado. Depois, voc poder escolher o melhor dos takes gravados na linha da guitarra.
7. 8.
Ative os botes Record Enable e Monitor do track Elec Guitar. Clique uma vez no boto L do painel Transport. Isto far com que a gravao se inicie no Locator esquerdo. 2.
10. Clique em Stop quando terminar. Gravamos apenas trs takes diferentes de guitarra. Agora vamos mostrar como escolher o melhor.
Abra o tutorial chamado Cycle Recording 2 que est na pasta Tutorial 1.
4. 5.
Ative os botes Record Enable e Monitor no track Guitar 2. Clique no boto Record do painel Transport.
32
Tutorial 1: Gravando udio
6.
11. Voc ver trs takes. Os dois mudos e o que toca, (Take 3), colorido de verde.
7.
Clique na borda inferior do track Guitar 2 e arraste-a para que se torne mais larga.
8. Desative os botes Record Enable e Monitor. Abra o tutorial chamado Stacked Recording que est na pasta Tutorial 1. 9. Abra a janela Preferences (pgina Editing-Audio) e certifique-se de que a opo Treat Muted Audio Events Like Deleted (Trate Eventos de Audio Mudos como Apagados) esteja ativada. 12. Deixe mudo o Take 1 e desative o mudo do Take 2.
Desta forma o Take 2 ser ouvido. Note que agora o Take 2 que est colorido de verde.
33
Tutorial 1: Gravando udio
34
Tutorial 2: Edio de udio
Operaes de Eventos
Nesta seo voc aprender como editar eventos ou partes. Isto inclui renomear, altera o tamanho, recortar, colar, mover, copiar, repetir, deixar mudo, apagar, e acrescentar um fade.
Abra o projeto chamado Event Operations que est na pasta Tutorial 2.
5.
Renomeando Rename
Se olharmos os eventos de udio que gravamos, vamos ver que a pista do contrabaixo tem um evento chamado Audio 01_01. Isto por que o nome original do track era Audio 01, e o sufixo _01 significa que este o primeiro arquivo de udio gravado no track. O segundo arquivo de udio seria chamado de Audio 01_02. Nomear corretamente os arquivos de udio deixa o projeto mais limpo e fcil de entender. Vamos renomear o Audio 01_01 para Bass:
1. Selecione a ferramenta Object Selection.
Neste caso, o nome mudou de Audio 01_01 para Bass.
3.
4.
A Event Infoline nos informa detalhadamente sobre o objeto, ou objetos selecionadas na tela de eventos.
Mude Audio 01_01 para Bass abaixo da palavra File.
Posicione o cursor sobre um dos quadros vermelhos, abaixo e direita ou esquerda do evento. Clique e ajuste o evento Bass ou Bass para que fique alinhado com o Elec Guitar_01.
35
Tutorial 2: Edio de udio
Recortar (Split)
A ferramenta Split utilizada para cortar eventos. Voc pode recortar ou dividir um evento onde quiser, igualando-os ao compasso, e ao andamento.
O Snap permite que voc faa edies alinhadas com a grade de ritmo. O mais comum deles o compasso e o tempo do compasso. Isto significa que voc pode cortar exatamente no compasso usando a opo Snap. Inative para cortar onde quiser. Veja mais sobre Snap no captulo A Janela do Projeto do Manual de Operaes.
2.
3.
O Snap permite que voc edite em vrios moldes de tempo. O mais comum deles o compasso e o pulso. Isto significa que voc pode cortar exatamente no compasso com Snap acionado. Desligando o snap, voc corta onde quiser. Veja mais sobre Snap no captulo A Janela do Projeto do Manual de Operaes.
Se voc tiver algum problema com os botes de ferramentas, d um clique no boto direito do mouse sobre a barra de ferramentas (a barra de cima, onde esto os botes de ferramentas). Isto permite que voc altere o que voc v no topo da janela de Projeto. Personalizao caracterstica do Nuendo.
Clique direito na barra Existe mais para ver, dependendo da resoluo da sua tela. de ferramentas
3.
4.
Selecione Default de modo que a barra de ferramentas volte para a regulagem padro.
36
Tutorial 2: Edio de udio
5.
Em seguida, clique novamente no boto direito do mouse, e selecione Automation Mode, de modo que a ferramenta de automao fique escondida. Assim podemos ver o suficiente para usar a ferramenta Split. Com a maioria dos recursos de Snap visveis, selecione Grid no menu pop-up de Snap, direita do boto Snap.
6.
3.
Selecione Undo Split no menu Edit e retorne o contrabaixo (Bass) para a forma que estava.
7.
Usando a ferramenta de cola (Glue) voc pode reunir novamente os eventos que foram cortados com a ferramenta Split.
1. Selecione a ferramenta Glue (cola).
2.
Cole os eventos recortados no track Elec Guitar clicando logo antes de cada pedao. Certifique-se de ter colado todos os pedaos.
37
Tutorial 2: Edio de udio
2.
3.
3.
Com todos os eventos selecionados, clique sobre os eventos, e arraste-os para o compasso 1.
4.
Agora temos dois eventos de guitarra (Guitar). Tambm foram copiado os takes que existiam nos tracks da guitarra. Isto ser usado mais para a frente.
4.
Clique em uma rea vazia da janela do Projeto, de modo que nenhum evento permanea selecionado.
38
Tutorial 2: Edio de udio
3.
Clique e segure os eventos selecionados e arraste-os para a posio que deseja que a cpia seja feita. Solte o boto do mouse.
3.
Na tela que se abre, escolha quantas cpias voc deseja fazer, preenchendo o campo Count (contagem).
No se preocupe com o cone da Scissor (tesoura) que aparece. Assim que clicar e segurar sobre o evento a ser copiado, ele mudar para um sinal de +, indicando a cpia.
Repetio (Repeat)
Este comando permite a repetio da reproduo do evento, um aps o outro.
1. 2. Clique no evento Bass com a ferramenta Object Selection. Selecione Repeat no menu Edit. 4.
Indicando a opo Shared Copies pode-se gerar aliases do evento original. Com isso, se voc fizer alteraes no evento original (processamentos ou edies), as cpias iro tambm mudar.
Clique em OK e a repetio ser colocada depois do evento Bass.
2.
3.
Para desfazer este comando, clique novamente sobre o evento mudo com a ferramenta Mute acionada, e tudo volta ao normal.
39
Tutorial 2: Edio de udio
Se voc arrastar com a ferramenta Mute voc pode silenciar diversos eventos de uma vez (ou desligar o Mute).
3.
Apagando (Erase)
1. Selecione a ferramenta Erase.
Acrescentando um fade
Voc pode acrescentar um fade a um evento criando o efeitos de fade in (aumento gradual de volume) ou fade out (reduo gradual do volume).
1. Selecione a ferramenta Object Selection. 4. Para fades mais avanados, d um duplo-clique na rea do fade para abrir a tela de fade. Para mais informaes veja o captulo Fades e Fades cruzados do Manual de Operaes.
2.
Observe os tringulos azuis que aparecem na parte superior esquerda e direita do evento.
40
Tutorial 2: Edio de udio
Processamento de udio
O Nuendo pode alterar o udio de outras formas alm das que j vimos. Voc pode normalizar, reverter, mudar a afinao e/ou a durao de um evento de udio. Para uma explicao detalhada do processamento de udio, veja o captulo Funes de processamento de udio do Manual de Operaes.
Abra o projeto Processing Audio que est na pasta Tutorial 2.
Quando voc move a ferramenta sobre o evento de udio, um pequeno smbolo de curva de volume aparece prximo ferramenta.
2. Clique no evento Elec Guitar_01 e note que os pontos de envelope aparecem.
Clicando-se em cima ou embaixo dentro da caixa do evento, o volume do evento muda, ficando mais alto ou mais baixo respectivamente.
3. Clicando na linha, porm afastado dos pontos, voc cria mais pontos.
Voc pode processar todo o evento de udio, ou usar a ferramenta de seleo de trecho (Range Selection), e selecionar apenas a seo de udio que deseja processar.
Pode-se criar mais e mais pontos de envelope, alterandose o volume ao longo do tempo. Assim, a forma da onda se altera de acordo com o formato do envelope.
Normalizao (Normalize)
A Normalizao aumenta o volume do udio at o valor indicado. Normalmente ajusta-se o volume at o mximo de 0 dB ou at -1 dB para ter o mximo de volume sem clips no udio. Um uso comum da Normalizao aumentar o nvel do udio que foi gravado com nvel de entrada baixo.
Carregue o projeto chamado Event Operations 2 que est na pasta Tutorial 2. Este projeto possui todas as funes de alteraes de eventos vistos at agora.
Em algumas situaes, esta funo pode gerar distores. Por isso, utilize esta funo com cuidado, e oua o material de udio aps o processamento, para verificar o resultado.
1.
Com a ferramenta Object Selection, clique no evento de udio que deseja alterar. Voc pode usar a ferramenta de seleo de trecho, e selecionar a seo desejada.
41
Tutorial 2: Edio de udio
2.
seja gerada uma nova verso de forma que apenas o evento selecionado seja afetado (New Version).
4.
3.
O processamento de udio do Nuendo no-destrutivo, de forma que voc poder desfazer as alteraes e voltar verso original. Veja o captulo Funes de processamento de udio do Manual de Operaes.
4.
Para uma descrio dos botes More e Preview, veja o captulo Funes de processamento de udio do Manual de Operaes.
Reverso Reverse
O comando Reverse inverte a direo do udio, como se voc estivesse reproduzindo o udio de trs para frente.
1. Com a ferramenta Object Selection, clique sobre o evento de udio que deseja alterar. No nosso caso, vamos pegar o evento Bass. Voc pode usar tambm a ferramenta de seleo de trecho e selecionar a seo de udio desejada. No sub-menu Process do menu Audio, selecione Reverse. Se voc fez cpia dos eventos na janela Project, uma tela ir abrir, perguntando se voc deseja que todos os eventos copiados sejam alterados (Continue) ou se voc deseja que
2. 3.
42
Tutorial 2: Edio de udio
43
Tutorial 3: Gravao e edio de MIDI
Introduo
Neste captulo, vamos acrescentar mais instrumentos na msica. No tutorial anterior, gravamos em udio. Agora vamos gravar com MIDI. Existem duas maneiras do MIDI produzir som no Nuendo: usando instrumentos virtuais, que so sintetizadores do computador, ou atravs de um teclado ou mdulo de som externo. Este tutorial focar instrumentos virtuais, e o captulo Tutorial 5: Instrumentos MIDI externos da pgina 55, mostrar como gravar usando um sintetizador externo.
3.
4.
Clique no campo do nome do track do instrumento. Este deve ser o nico track de instrumento criada, e deve ter o nome HALionOne 01. D um duplo clique neste nome, e altere o nome para String.
2.
No menu pop-up Instrument, selecione HALion-One (apenas quem tem o kit de expanso do Nuendo), e ento clique em OK.
44
Tutorial 3: Gravao e edio de MIDI
5.
Clique no boto Edit Instrument para abrir o painel de controle para HALionOne.
Explorando os sons
Vamos agora carregar sons do instrumento virtual HALionOne.
Abra o projeto Recording MIDI 2 que est na pasta Tutorial 3. 1. Clique no boto Preset em HALionOne e selecione Load Preset no menu pop-up.
6.
Se voc desejar que a janela HALionOne fique sempre por cima das outras, d um clique com o boto direito do mouse na barra prxima ao topo do instrumento, e selecione Always on Top.
2.
Na seo Category, certifique-se de que apenas Strings (Cordas) esteja selecionada, desmarque qualquer outra opo. Em Sub Category clique em Synth. Voc filtrou a lista para que aparea apenas cordas sintetizadas. Selecione um som de cordas da lista da direita. Depois, clique em OK.
Categoria
45
Tutorial 3: Gravao e edio de MIDI
Gravao MIDI
Agora que temos nosso som, vamos gravar. A gravao MIDI muito parecida gravao de udio. Veja o captulo Tutorial 1: Gravando udio, na pgina 24.
5.
Ative os botes Record Enable e Monitor, do track, e toque notas em seu teclado MIDI. Voc ver os sinais MIDI chegando observando o quadro que fica no lado direito do track.
Record Enable
Monitor
2.
Ativando o boto Record Enable o Nuendo fica pronto para gravar este track. Voc pode ter muitos tracks com o Record Enable ativo (armadas para gravao).
6. 7. Deixe o Locator esquerdo no compasso 1, e o Locator direito no compasso 57. Certifique-se de que Cycle esteja desligado. Vamos gravar sem loop. Falaremos sobre gravao MIDI em Loop (Cycle) na seo Gravao Cclica, na pgina 48. Pressione [1] no teclado numrico. Isto mover o cursor para o Locator esquerdo. Clique no boto Record e grave alguns compassos.
8. 9.
10. Clique no boto Stop no final. 3. Depois, no menu pop-up de roteamento da entrada, selecione a entrada MIDI desejada. Usando a opo All MIDI Inputs voc no ter que se preocupar em identificar as entradas. A opo All MIDI Inputs faz com que o sinal MIDI de todas as entradas sejam recebidos por este track. Isto funciona bem na maioria dos casos. 11. Desligue os botes Monitor e Record Enable do track, para que no ouvir a entrada, nem gravar novamente neste track.
Voc acaba de criar sua primeira gravao MIDI no Nuendo. Na prxima seo veja como reproduzir esta gravao.
46
Tutorial 3: Gravao e edio de MIDI
Localizado esquerdo
Certifique-se de que o boto Cycle esteja ativado. Clique no boto Start do painel de transporte e o Nuendo ir reproduzir este loop diversas vezes, at que voc clique no boto Stop.
Existem trs modos diferentes de gravao quando o Cycle est desligado. Esta forma de gravao chamada de gravao linear. Normal O modo Normal permite que se grave sobre a gravao MIDI anterior. possvel ver ambas as partes MIDI na tela, uma sobre a outra, que ficam independentes. Merge O modo Merge (Unio) junta e une os dados MIDI da gravao atual com a gravao anterior. Um exemplo uma gravao de percusso - grave o kick drum (bumbo) em uma passagem, e grave snare drum (caixa) na prxima passagem. A gravao MIDI no modo Merge faz a soma das gravaes de cada passagem. Replace O modo Replace substituir a gravao MIDI anterior do track pela nova gravao.
47
Tutorial 3: Gravao e edio de MIDI
Gravao Cclica
Voc pode gravar MIDI com o Cycle ativado.
Abra o projeto Cycle Recording MIDI que est na pasta Tutorial 3.
7.
Em seguida, indique o valor de Quantize. Desta forma, o Nuendo saber como encaixar as notas MIDI. Selecione 1/ 8 no menu pop-up Quantization Type.
8. 9.
Ative os botes Record Enable e Monitor no track Drums. Clique no boto L (Left) do painel Transport. Isto assegurar que comecemos a gravao no Locator esquerdo.
2.
Clique no campo que tem o nome do timbre no Inspector, e carregue um som de bateria usando itens localizados na sub-categoria Drumset, que est na categoria Drums&Perc. Renomeie o novo track para Drums. Certifique-se de que o boto Cycle esteja ativado e deixe o Locator esquerdo em 9 e o direito em 13.
3. 4.
10. Ative o boto Record do painel Transporte, grave hi-hat (chimbau) na primeira passagem, kick (bumbo) na segunda passagem, e snare (caixa) na terceira passagem. 11. Aperte Stop ao terminar.
5.
No painel de transporte, certifique-se de que Mix (MIDI) esteja na opo Cycle Recording.
Isto permitir gravar a bateria, e como Cycle, o MIDI ir reunir tudo em uma nica parte. Isto facilita a criao de ritmos de baterias.
6.
Ative o boto AUTO Q. Esta uma funo de quantizao automtica que ir encaixar o MIDI nas subdivises do ritmo medida que gravamos. Isto prtico quando se toca fora do ritmo, produzindo uma gravao exata.
48
Tutorial 3: Gravao e edio de MIDI
12. Agora, mova e copie esta parte da bateria, para que o resto da msica tambm fique com este som de bateria. Mover e copiar podem ser vistos no captulo Tutorial 2: Edio de udio na pgina 34.
Reuna (cole) todas as partes em uma nica parte. A ferramenta Colar pode ser vista no captulo Tutorial 2: Edio de udio na pgina 34.
Rgua de tempo
Velocity (intensidade)
Notas da bateria
3. 4.
Pressione a tecla [Delete] para excluir as notas selecionadas. D um zoom in (amplie a imagem) no compasso 1 a apague todas as notas hit-hat (chimbau) com a ferramenta Erase do Key Editor, de forma a ouvir apenas notas 1/4.
49
Tutorial 3: Gravao e edio de MIDI
5.
Agora apague todas as outras notas hi-hat (chimbau) do compasso 2 ao 8 utilizando qualquer um dos mtodos apresentados.
2.
Selecione a ferramenta Pencil (lpis) do Key Editor, e desenhe a nota de prato sobre o compasso 25 clicando e arrastando por todo o compasso.
2.
50
Tutorial 3: Gravao e edio de MIDI
4.
5.
Utilize a ferramenta Pencil (Lpis) do Key Editor para desenhar sobre as linhas de velocity das notas. Voc pode traar curvas ou retas inclinadas.
2.
Selecione Velocity Only para visualizar apenas a intensidade das notas, ou seja apenas a informao Velocity. Voc pode indicar outras informaes MIDI quando desejar alterar outros itens, usando este menu pop-up.
3.
51
Tutorial 3: Gravao e edio de MIDI
52
Tutorial 4: Trabalhando com loops
Controles de reproduo.
Acrescentando loops
1. Selecione Open Loop Browser no menu Media.
6.
Escute os loops.
2. O Navegador de Loops escaneia seus discos rgidos procurando arquivos de loop, e os mostra na seo Viewer. Indique o arquivo na seo Viewer para ver a forma de onda na seo Scope.
Uma vez encontrado o loop desejado, arraste-o para dentro do projeto. Se voc no criou um track de udio para o loop, o track ser criado automaticamente.
3.
7.
4.
Clique no boto Start para ouvir o loop. A opo Play in Project Context permite que se oua o loop no andamento do projeto, o que til quando o loop que se est ouvindo
53
Tutorial 4: Trabalhando com loops
Fazendo cpias
Depois de colocar o loop no projeto, faa cpias do mesmo, com a funo Repeat.
1. Clique no evento loop da janela do projeto para selecion-lo. 2. Selecione Repeat no menu Edit. 3. Na tela aberta, altere o campo Count para 13. 4. Clique em OK. O loop ser copiado 13 vezes, e as repeties sero colocadas uma aps a outra.
Incluindo no Projeto
Agora vamos acrescentar mais loops. Desta vez vamos usar o comando Insert into Project.
1. 2. 3. 4. Crie um novo track estreo. Renomeie o track para Loop 2 e selecione-a. O comando Insert into Project trabalha utilizando o track selecionado. Posicione o cursor aonde voc gostaria de inser-lo. Em nosso caso, selecione o compasso 9. No Loop Browser clique com o boto direito do mouse no loop e selecione Insert into Project at Cursor. Isto ir posicionar o loop na janela do Projeto no compasso 9, no track Loop 2.
5.
54
Tutorial 4: Trabalhando com loops
55
Tutorial 5: Instrumentos MIDI externos
Introduo
Neste tutorial vamos mostrar como configurar equipamentos MIDI externos, e como gravar usando estes equipamentos dentro do Nuendo. Quando um teclado toca os dados MIDI que esto do Nuendo, voc precisa gravar o som (udio) produzido pelo teclado em um track de udio do Nuendo para que este som possa ser processado e esteja na mixagem final. Usando as ferramentas corretas, este processo fica mais fcil. Para usar um instrumento MIDI externo conectado ao Nuendo, voc deve conectar a sada de udio do teclado MIDI na entrada de udio da placa de som do computador, de forma que o Nuendo possa monitorar e gravar o sinal do teclado.
3.
Voc pode adicionar a sada MIDI para o K2000. Indique o K2000 na menu pop-up Output. Isto ser til mais tarde!
4.
Em MIDI Devices voc tem toda informao necessria para selecionar os patches do equipamento MIDI em uso. Se seu equipamentos estiver na lista, use esta indicao. Se no estiver, voc pode selecionar Define New para cri-lo. Leia o arquivo pdf MIDI Devices para informaes detalhadas.
4.
56
Tutorial 5: Instrumentos MIDI externos
5.
Criamos um dispositivo MIDI antes, ento clique em Associate MIDI Device e selecione K2000.
10. Na janela Add Instrument Track, indique o instrumento externo que criamos, o K2000. No campo Count indique 1.
11. Clique em OK para fechar a tela. 6. 7. Clique em OK para fechar a tela. Certifique-se de ter regulado corretamente as entradas e sadas para o novo bus do instrumento externo na coluna Device Port.
Na prxima seo vamos monitorar o instrumento externo. E vamos escolher o som, e gravar o sinal MIDI.
Para criar um novo equipamento MIDI (se o seu no estiver na lista), selecione Create Device. Nosso bus de instrumento externo deve ficar assim:
8.
Feche a janela de VST Connections e selecione o track Loop 2. Vamos criar um novo track. Selecionando o track Loop 2, para que o track seja criado abaixo de Loop 2.
9.
4.
57
Tutorial 5: Instrumentos MIDI externos
for diferente do mostrado neste tutorial, indique um som de piano do seu equipamento.
2.
Se os nveis de sinal estiverem baixos, clique no boto Edit Instrument e mova o slider Return Gain para que aumentar o som do instrumento externo.
Agora podemos monitorar e reproduzir usando o instrumento externo. Voc pode acrescentar efeitos e EQ (equalizaes) no som do instrumento externo, como se fosse um instrumento virtual, ou um track de udio. Faremos isto no prximo tutorial. Por enquanto vamos gravar o sinal MIDI.
3. 4. Clique no boto Record do painel de transporte, e grave a linha do piano. Clique em Stop quando terminar.
5.
Desligue os botes Record Enable e Monitor do track Piano para no escutar a entrada de sinal e para no gravar.
58
Tutorial 5: Instrumentos MIDI externos
59
Tutorial 6: Mixagem e efeitos
Introduo
Nesta seo vamos usar o que foi visto nos ltimos tutoriais, e no fim teremos uma mixagem com ajuste de volumes, equalizaes e efeitos. Acrescentaremos automao e depois vamos exportar o udio. Abra o projeto Mixing 1 que est na pasta Tutorial 6.
5.
Se quiser voltar os faders novamente em 0dB (configurao padro), voc pode clicar em [Ctrl]/[Command] diretamente na rea do fader.
Fader do canal
Ajuste de volumes
Vamos ajustar os volumes sonoros nos tracks do nosso projeto. Vamos ajustar o equilbrio (balano) preliminar da mixagem, para depois fazer a equalizao e aplicar efeitos.
1. 2. Selecione Mixer no menu Devices. O atalho [F3]. Esconda os canais de entrada (no vamos mais utiliz-los), clicando sobre o boto Hide Input Channels no painel esquerda do Mixer.
Medidor do canal
3. 4.
Clique no boto Start do painel de transporte, e oua a mixagem. Mova os faders de cada track, de forma a ouvir toda a mixagem para equilibrar o volume entre os tracks.
60
Tutorial 6: Mixagem e efeitos
Ajuste de pan
Abra o projeto Mixing 2 que est na pasta Tutorial 6. 1. Ao ajustar o pan (panormica) de cada track, voc desloca a posio do som da no estreo. Com isto se distribui o som dos tracks entre os auto-falantes esquerdo e da direito, O som pode ficar no meio, ser deslocado para a esquerda ou para a direita, ou ficar completamente de um ou outro lado.
4.
Deixe o track de Drums no meio, e mova o Loop 1 um pouco esquerda e Loop 2 um pouco direita, para que a seo de ritmo tenha um som mais amplo, com mais espao.
2.
Clicando com o boto direito sobre o ajuste Pan de uma track, e sero apresentadas trs opes de pan. A diferena entre as opes de pan esto detalhadas no captulo O Mixer do Manual de Operaes.
Mute e solo
Abra o projeto Mixing 3 que est na pasta Tutorial 6. Para cada track h um boto M para desligar o som (mute) e um boto S para solar o som (solo). O Mute far com que no se oua o track, e solo faz com que reproduzir apenas os tracks com o S selecionado toquem na reproduo.
Clique com o boto direito na rea do pan para abrir o menu pop-up.
Mudo Para voltar o Pan para o meio (posio inicial padro), faa um clique usando [Ctrl]/[Command] estando em qualquer posio dentro da rea do pan, no display.
Ajuste o pan das guitarras, uma um levemente para a direita, e outro levemente para a esquerda para aumentar a amplitude do som.
Solo
3.
Voc pode ter diversos tracks em Mute ou em Solo ao mesmo tempo. Ao colocar um track como solo, as que no estiverem marcadas com solo ficaro mudas. Para desativar todos os Mute ou Solo:, clique nos botes de ativar/desativar todos os Mute ou Desativar todos os Solo no painel a esquerda do Mixer. Ativar/desativar todos os Mute Ativa/desativar todos os Solo
Se quiser que um track toque todo o tempo, mesmo quando se usa Solo em outro track. Pressione [Alt] / [Option], e clique o boto S, isto coloca o track no modo
61
Tutorial 6: Mixagem e efeitos
Solo Defeat. Com isto, o track todo o tempo, mesmo que outro track esteja com Solo ativo. Para tirar um track do modo Solo Defeat, pressione [Alt] / [Option], e clique sobre S novamente.
3.
Clique no boto EQ Band Active para cada um dos EQs que quiser usar. Voc pode tambm clicar em qualquer parte da curva de EQ para ativar a equalizao.
Uso da equalizao EQ
Carregue o projeto Mixing 4 que est na pasta Tutorial 6.
Com o uso da EQ ou equalizao voc amplifica ou atenua as freqncias de forma a destacar os diversos instrumento na mixagem. O ajuste de equalizao (EQ) subjetivo e varia com o estilo da msica que se est mixando. Vamos conhecer os recursos de EQ do Nuendo para que voc possa testar e experimentar todos os recursos.
1. Deixe o track Drum em Solo e clique no boto Edit Instruments Channel Settings. 4.
2.
Isto vai abrir a janela de configurao de canais, onde voc pode ajustar a equalizao (EQ). Deixe um trecho da msica em loop, para poder escutar as alteraes de EQ que estiver fazendo.
62
Tutorial 6: Mixagem e efeitos
5.
Movendo o ponto para a direita ou para a esquerda o ajuste da equalizao muda de freqncia. Veja a indicao EQ Band Freq, na parte de baixo da janela de EQ, que indica freqncia que est sendo ajustada. Ao manter pressionadas as teclas [Alt]/[Option], voc pode restringir o movimento de EQ apenas para direita/ esquerda para no mudar o ajuste de altura.
7.
O boto Preset Management permite que se chame ou guarde as regulagens. Selecione na lista algum ajuste de som prximo do que voc deseja, e faa um ajuste mais preciso depois. Voc pode gravar seus ajustes depois de fazer uma nova regulagem.
8.
Voc pode desativar o EQ clicando no boto Bypass Equalizers. Ao clicar em [Alt]/[Option], voc liga o EQ. Uma janela de confirmao se abrir para que voc confirme a ativao de EQ. Para confirmar clique em Eis.
Experimente com as EQs de todos os tracks deste tutorial. Uma boa dica: ao se usar EQ, sempre melhor tirar EQ (diminuindo o ganho) do que aumentar.
Fizemos diversas alteraes em EQs neste tutorial. Oua e veja estas alteraes carregando o projeto Mixing 5" que est na pasta Tutorial 6".
6.
Mantendo pressionada a tecla [Shift] enquanto move-se o ponto de EQ para cima ou para baixo, muda-se largura da banda de EQ. Muitos referem-se a isto como o largura de EQ. O valor do ajuste EQ Band Q indicada na parte de baixo da janela EQ.
63
Tutorial 6: Mixagem e efeitos
Efeitos de udio
Abra o projeto Mixing 6 que est na pasta Tutorial 6.
Canais FX
Vamos mostrar como criar e usar canais de efeito, FX.
1. Feche o Mixer e selecione Channel FX no sub-menu Add Track do menu Project.
Agora vamos usar os efeitos. Podemos inserir o efeito diretamente no track, ou podemos criar um canal FX e usar canais auxiliares (Aux) para envio das diversas track para um canal de efeitos (FX).
4.
Vamos usar o efeito de compresso no track do contrabaixo (Bass) para que o som fique mais suave. Clique na caixa Select Insert Type 1" - e no sub menu Dynamics indique Compressor.
4.
Com o delay ajustado, clique no boto Edit Channel Settings no track Elec Guitar.
5.
Ajuste a compresso. Ao final desta seo, carregue o prximo tutorial, para ver as alteraes que fizemos.
64
Tutorial 6: Mixagem e efeitos
5.
Sobre a automao
A Automao permite mover faders e botes automaticamente. Isto til, j que o Nuendo pode ser ajustado com as alteraes ao longo do tempo, e estas alteraes so lembradas, e repetidas novamente a cada reproduo sem que precisemos intervir.
Abra o projeto Mixing 7" que est na pasta Tutorial 6". 1. Ns j criamos um fade in no track Elec Guitar. Vamos remover o fade deste evento de udio e criar o mesmo efeito usando a automao. D um zoom para que voc veja o primeiro evento de udio claramente.
6.
Clique no boto Activate Send 1" para iniciar o envio do sinal de udio para o canal de efeito. Isto permitir que voc mande o sinal da guitarra para o efeito StereoDelay.
7.
Mova o cursor para a direita para aumentar o volume do sinal mandado ao efeito StereoDelay. Voc ir comear a ouvir a guitarra com o eco. Clicando no boto S (solo) do track, para ouvir claramente.
2. 3.
Selecione o evento e indique Remove Fades no menu Audio. Clique no boto Show/Hide Automation no ponto mais para a esquerda do track.
Voc deve manter o mouse sobre a rea do boto mais a esquerda at que o boto aparea, o boto s mostrado quando voc precisa dele.
8.
O Canal FX parece muito com o canal de udio regular. Ao ajustar o EQ do canal FX, apenas o som do efeito afetado pelo EQ. Em nosso caso, alterando o EQ no canal FX FX 1 StereoDelay voc muda a equalizao do som do efeito delay, mas no altera o som original da guitarra.
4.
65
Tutorial 6: Mixagem e efeitos
5.
No espao do sub-track que aparece abaixo do evento de udio, utilize a ferramenta Draw para desenhar a automao, para que fique como um fade in.
modo de escrita, de forma que movendo os controles, voc cria automaes que podem ser editadas depois. Leia o captulo Automao do Manual de Operaes, e veja o quanto se pode fazer com a automao.
7.
Voc deve ter notado que ao usar a ferramenta Lpis na automao, o boto R (Real - habilitar leitura) do track fica em destaque. Isto significa que a automao deste track est sendo lida e reproduzida. Voc pode desligar este boto, e a automao no ser lida. No nosso caso, fizemos automao relacionada ao volume, de forma que desligando a automao do volume, o fade in no realizado e o volume permanece no mesmo nvel.
2. 3.
No sub-menu File - Export, indique a opo Audio Mixdown. O dilogo Export Audio Mixdown abre. Esta tela est descrita em detalhes no captulo Exportao da mixagem de udio do Manual de Operaes.
H muitos exemplos de automao. Poderamos ter automatizado nossos efeitos, ou a mandada para efeitos (Send). Podermos fazer a automao enquanto o Nuendo estivesse reproduzindo a msica. A automao pode ser colocada no
66
Tutorial 6: Mixagem e efeitos
4.
O campo File Name permite que voc escreva o nome do arquivo a ser criado na exportao. Vamos dar o nome Mixing Mixdown. O campo Patch permite escolher onde o arquivo a ser exportado ser gravado no computador. Use o boto Choose para navegar at a pasta desejada. Por convenincia existe a opo Use Project Audio Folder, para gravar o arquivo exportado na pasta de udio do projeto. Este um dos melhores lugares a se guardar este arquivo, para ter menos risco deste arquivo ser apagado ou perdido. Nesta exportao, marque a opo Use Project Audio Folder. Voc pode salvar o arquivo exportado em vrios formatos e voc pode escolher, por exemplo, o formato Wave File (File Format). Esta escolha vai depender do formato de arquivo usado em outras aplicaes (por exemplo, o programa que grava CDs de udio).
7.
5.
Voc pode escolher se deseja exportar as sadas estreo (Stereo Out). Com isto, o arquivo exportado ser gerado sobre a sada estreo principal, usada no Mixer. Voc pode tambm indicar sadas (outputs) individuais de cada canal de udio. Neste caso, vamos indicar a opo Stereo Out (Stereo).
6.
8.
Indique as opes desejadas em Sample Rate e Bit Depth obrigatrios para nossa exportao. Use as opes 44.100 kHz e 16 bit se quiser gerar um CD de udio. Ative as trs opes na parte de baixo da tela, para que o arquivo de udio criado seja importado de volta para o Nuendo depois da exportao. O Nuendo automaticamente criar um track do udio para este arquivo. Recurso importante - exportao em tempo real!
9.
10. Antes de terminar, h um recurso importante que devemos selecionar. a exportao em tempo real, Real-Time Export. Quando termos um instrumento MIDI externo sendo usado o udio deste teclado entra nos canais do Nuendo, e precisamos que a mixagem, ou mixdown acontea em tempo real. Com o isso o som gerado a partir dos dados MIDI so enviado para o instrumento MIDI externo, o som produzido e este som ento gravado. No esquea deste passo se estiver usando geradores de som MIDI externos.
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Tutorial 6: Mixagem e efeitos
12. Voc ver a mixagem estreo exportada aparecer em um novo track estreo.
13. Voc pode ouvir a a mixagem e avaliar o som da mesma, deixando este track no modo solo. Abra o projeto Mixing 9 que est na pasta Tutorial 6 para ver os resultados desta exportao.
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Tutorial 6: Mixagem e efeitos
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Tutorial 7: Produo surround
Busses surround
fcil usar som surround no Nuendo. O Surround uma extenso do que j aprendemos - basta acrescenta mais alguns canais. Vamos configurar nossas entradas e sadas para o surround. Para o uso completo do som surround de seu computador, voc precisa de uma placa de udio que tenha 6 ou mais entradas e sadas (Inputs e Outputs). Se sua placa de udio tiver apenas de 2 a 5 entradas ou sadas, algumas sees deste tutorial no podero ser aplicados sua configurao. Para aprender mais sobre surround, consulte o captulo Som Surround do Manual de Operaes.
Abra o projeto Surround 1 que est na pasta Tutorial 7".
4.
Clique na coluna Device Port para os canais do bus e indique as sadas desejadas (Outputs que esto conectados nas caixas de som) a partir da listagem apresentada.
O surround 5.1 requer 6 caixas de som (6 sadas individuais). Certifique-se de selecionar 6 sadas diferentes na coluna Device Port.
2.
3.
3.
Clique no boto Add Bus. Indique 5.1 em Configuration, e 1 em Count, e clique em OK.
Isto cria um bus de som surround 5.1 (Esquerdo, Direito, Central, LFE, Surround Esquerdo e Surround Direito) para que o Nuendo possa fazer o roteamento dos canais de udio para a placa de udio.
70
Tutorial 7: Produo surround
2.
Clique no boto Add Bus. Selecione Mono em Configuration, e 6 em Count. e clique em OK.
Isto ir acrescentar 6 busses mono independentes, que iremos configurar como nossa entrada (Input) surround.
3.
Clique na coluna Device Port de busses, e selecione as estradas desejadas de sua placa de udio, na listagem que apresentada.
O surround 5.1 precisa de 6 entradas individuais. Indique 6 entradas (inputs) independentes na coluna Device Port.
4.
Renomeie as entradas como Left (esquerda), Right (direita), Center (centro), LFE (subwoofer), Left Surround (surround esquerdo) e Right Surround (surround direito).
Vamos mostrar como gravar em som surround utilizando busses monos independentes.
1. Clique no boto direito em seu bus 5.1 in, e selecione Remove Bus.
Isto completa o ajuste da janela VST Connections. Agora voc est pode configurar os tracks.
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Tutorial 7: Produo surround
3.
Vamos ligar cada track a entrada correta. Ligue o track de nome Left entrada Left, atravs do menu pop-up Input Routing, em todos os tracks.
Passo2: Abra o menu pop-up Input Routing escolha o input de cada track.
2.
Renomeie os tracks com os nomes Left (esquerda), Right (direita), Center (centro), LFE (subwoofer), Left Surround (surround esquerdo) e Right Surround (surround direito).
At aqui, j fizemos diversas alteraes no nosso track. Abra o projeto Surround 3 que est na pasta Tutorial 7 para ver como deve estar seu projeto.
Lembre-se de nomear seus tracks antes de gravar. Isto far com que seus arquivos de udio tenham os nomes apropriados como Left Surround_01 e LFE_01 ao invs de Audio 07_09 o que muito confuso.
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Tutorial 7: Produo surround
Para detalhes e informaes sobre o pan surround, veja o captulo Som Surround do Manual de Operaes.
Agora temos todas as entradas e sadas indicadas. Na prxima seo, faremos a gravao usando o surround.
Passo 2: Abra o menu pop-up e indique o output do track Como alternativa, voc pode selecionar a sada (Output) 5.1 para cada um dos tracks.
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Tutorial 7: Produo surround
Gravao surround
Estamos prontos para gravarmos em surround. Vamos gravar 6 canais ao mesmo tempo. Estes canais esto endereados para a sada 5.1. Isto foi ajustado na janela VST Configuration. Temos 6 entradas mono (Inputs). Tambm poderamos usar um track 5.1 (discutida anteriormente) para as seis entradas de udio, mas o uso de 6 tracks mono nos d mais flexibilidade para alteraes e edies futuras.
Abra o projeto Surround 4 que est na pasta Tutorial 7.
4.
Os procedimentos bsicos de gravao esto descritos no captulo Tutorial 1: Gravao de udio na pgina 24. Para informaes detalhadas, veja o captulo Gravao do Manual de Operaes. Temos 6 canais de udio escondidos (uma mixagem de som surround) entrando pelas entradas (Inputs) mono. Voc poder ouv-los quando abrir o prximo projeto.
1. Ative os botes Record Enable e Monitor em todos os tracks.
5. Desligue os botes Record Enable e Monitor de todos os tracks para interromper a gravao nos tracks.
Parabns! Voc acaba de gravar uma mixagem 5.1 pelo Nuendo. Na prxima seo veremos como exportar o arquivo surround.
Antes de exportar a mixagem surround, precisamos informar ao Nuendo quantos compassos sero exportado. Para isto, vamos regular os localizadores.
Coloque o Locator esquerdo no compasso 1, e o direito no compasso 26 no painel de transporte, para que toda a msica seja exportada.
1.
2.
Veja se Cycle est desativado (no destacado), e que foi feito o ajuste para a gravao iniciar no compasso 1.
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Tutorial 7: Produo surround
2.
Depois abra o menu File, e o sub-menu Export, e selecione o comando Audio Mixdown....
5.
O campo Path permite que voc escolha onde ser criado o arquivo da exportao, dentro do computador. Utilize o boto Choose para navegar pelas pastas do computador. A opo Use Project Audio Folder far com que o arquivo exportado seja guardado na pasta de udio do projeto. Este um bom lugar para se salvar o arquivo, evitando que o arquivo seja apagado ou perdido acidentalmente. Ative esta opo. Pode-se salvar o arquivo exportado com diversos formatos, como por exemplo Wave File (menu pop-up File Format). Isto vai depender do formato de arquivo a ser usado no prximo programa que ir usar esta mixagem (por exemplo, o programa que grava CDs de udio).
6.
7. 3. A tela Export Audio Mixdown abrir. Isto visto no captulo Exportando mixagem de udio do Manual de Operao.
Voc deve indicar que deseja a mixagem 5.1 completa na exportao, indicando 5.1 Out (5.1). Isto faz com que o arquivo exportado seja gerado com o sinal das sadas 5.1 do Mixer. Voc tambm pode indicar sadas individuais de cada canal de udio na exportao, flexibilizando sua exportao. Agora, iremos indicar a opo 5.1 Out (5.1).
8. 9.
Faa os ajustes de Sample Rate e Bit Depth a serem usados para a exportao. Selecione as trs opes na parte inferior esquerda da tela (Pool, Audio Track e Close dialog after export), fazendo com que se importe o udio de volta ao Nuendo aps a exportao, criando um novo track de udio, e fazendo
4.
No campo File Name coloca-se o nome do arquivo. Vamos nomear como Surround Tutorial Export.
75
Tutorial 7: Produo surround
10. Ao terminar, clique no boto Export 11. Voc ver a mixagem Surround exportada em um novo track de udio. Este track ter o arquivo de udio 5.1.
Abra o projeto Surround 6 que est na pasta Tutorial 7 para ver os resultados desta exportao.
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Tutorial 7: Produo surround
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Tutorial 8: Edio de udio II Tempo and groove
Retrospecto
Nesta seo veremos exemplos de arquivos de udio com ou sem informao de andamento (tempo), e mostraremos como fazer com que estes arquivos usem o ajuste de andamento do projeto do Nuendo.
Abra o projeto Tempo and Groove 1 que est na pasta Tutorial 8.
3.
D um duplo-clique sobre o loop de bateria (Drum Loop), e a janela Sample Editor abrir.
Desta forma o Nuendo saber que o andamento do arquivo de udio 100bpm. Com esta informao o Nuendo pode alterar a durao do udio para que fique andamento do projeto. Alm de digitar o andamento, voc pode digitar o numero de compassos - se souber esta informao. Em ambos os casos, o udio ser ajustado ao andamento.
Definition
Nmero de compassos
Informe o andamento do loop O andamento do projeto do Nuendo de 120bpm, diferente do loop de bateria.
Vamos ajustar o andamento do loop de bateria para que fique igual ao andamento do projeto.
1. Ative o boto Start no transporte.
Voc ouvir o loop de bateria, e perceber que este loop est fora do andamento do projeto, escutando o clique.
2.
78
Tutorial 8: Edio de udio II Tempo and groove
5.
Ative Preview.
Preview
Neste exemplo, teremos um o loop de bateria com andamento desconhecido. Veja como ajustar o andamento do loop de bateria com o andamento do projeto.
1. 2. 3. 4. Ative o boto Start, no painel Transport. Ative Stop e desative o Click. D um duplo-clique sobre o loop de bateria, e a tela Sample Editor abrir. Clique na etiqueta Definition, e ative Preview. Ativando o Preview voc ouve as alteraes do andamento assim que forem realizadas.
Voc ouvir o loop de bateria fora do andamento, em relao ao clique.
6. 7.
Feche a janela Sample Editor. Escolha o loop de bateria na janela do projeto e indique Loop Selection no Menu Transport. Voc pode usar o atalho [Shift]+[G].
5.
D um zoom no primeiro compasso do loop. Voc pode usar o controle deslizante de zoom que fica na parte inferior direita da janela. Faa o zoom para ver aproximadamente 18 picos de formas de ondas.
Oua agora o loop de bateria no andamento do projeto. Voc pode alterar o andamento no painel de transporte desativando o track de controle de andamento (Tempo Track). O andamento do loop de bateria varia de acordo com as mudanas de andamento que voc fizer.
2 3 4 5 6 7 8 ...
Controle do zoom
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Tutorial 8: Edio de udio II Tempo and groove
6.
Selecione o primeiro compasso do loop (os 16 primeiros picos, at o 17). Ative o boto Auditon Loop, e clique no boto Audition.
Neste exemplo usaremos o que j aprendemos nos exemplos anteriores. Neste exemplo, teremos um loop de bateria com andamento desconhecido, e com necessidade de correo do ritmo. Veremos como ajustar a grade de tempo (Time Grid) do Sample Editor.
1. 2. 3. 7. Enquanto ouve o som, altere a posio para o trmino do loop para a passagem entre o fim e o comeo do loop ocorra sem saltos. A forma de onda precisa estar alinhada, entre o fim e o comeo do loop. 4. Ative o comando Start no Transporte. Ative Stop. D um duplo-clique no loop de bateria. A janela Sample Editor ir abrir. Clique na etiqueta Definition, e ative Preview. Ativando Preview voc ouvir as alteraes do andamento sempre que alterar algum ajuste.
Voc notar que o loop da bateria est fora do andamento do clique.
8.
5.
Entre com o nmero de compassos do loop de bateria. Neste caso, voc deve indicar o nmero 4. O loop de bateria vai ficar no andamento do projeto. Ative a reproduo (Play) no painel de Transport. Voc notar que o loop de bateria no toca exatamente com o Clique. Est prximo, mas no exato. Isto ocorre porque o loop tem variaes no andamento. Vamos corrigir, alterando o momento em que cada som produzido dentro do loop.
9.
6.
80
Tutorial 8: Edio de udio II Tempo and groove
7.
Ative Manual Adjust. Isto permite que ajustemos manualmente a grade de tempo, e permite corrigir as variao de andamento.
Pressionando [Alt]/[Option] e movendo as linhas de grade e alterando a posio do compasso, voc muda o andamento do compasso anterior, e o compasso que estiver adiante ser deslocado.
Abra o projeto Tempo and Groove 4 que est na pasta Tutorial 8 para ver como ficaram os ajustes na linha da grade de tempo. Clique na etiqueta Definition, da janela Sample Editor, e ative Manual Adjust. 10. Agora, pressione [Ctrl]/[Command] para mover as linhas da grade de tempo prxima ao comeo do ataque das formas de onda. D um zoom para alinhar exatamente as linhas da grade de tempo. Faa isto para todo loop de bateria nos lugares em que o som estiver fora do pulso. 8. D um zoom no compasso do loop de bateria. Em nosso caso, faa o zoom nos compassos 2, 3 e 4.
9.
Pressione [Alt]/[Option] e mova as linhas de grade do compasso prximo ao incio do ataque das formas de onda. Certifique-se de estar movendo apenas as linhas de grade que esto sobre os compassos 2, 3, e 4. Voc ver aparecer a bandeira Strech Previous - Move Next.
Abra o projeto Tempo and Groove 5 que est na pasta Tutorial 8 para ver como ficaram os ajustes na linha da grade de tempo.
Agora voc perceber que o loop de bateria tem o andamento igual ao andamento do projeto. Voc pode alterar o andamento no Transport. Para isso desative o Track Tempo: observe como o andamento do loop de bateria segue o ajuste de andamento do projeto.
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Tutorial 8: Edio de udio II Tempo and groove
Para indicao exata do trecho desejado para o nosso exemplo, clique na etiqueta Range, e digite os valores 411427 no campo Start e 616843 no campo End.
Neste exemplo temos um arquivo de udio com andamento desconhecido. Vamos apenas usar um pequeno trecho do arquivo de udio para criar um loop de bateria.
1. 2. 3. 4. Ative Start no painel de transporte e observe como o loop da bateria est fora do andamento, escutando o clique. Ative Stop, e desative o Click. D um duplo-clique no loop de bateria. A janela Sample Editor ir abrir. Vamos criar um loop de dois compassos a partir deste arquivo de udio. Indique a ferramenta Range Selection. Depois, clique e arraste sobre a forma de onda do udio indicando o trecho do arquivo de udio que ser usado como loop de bateria, Indique o trecho que comea logo aps o compasso 5, e termina logo aps o compasso 7.
6.
Perceba que o loop de bateria est com o andamento igual ao andamento do projeto. E voc pode alterar o andamento do projeto na barra de transporte. Para isso desative o track de andamento (Tempo Track), depois, veja como ao mudar o andamento projeto, o andamento do loop de bateria o acompanha a mudana de andamento do projeto.
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Tutorial 8: Edio de udio II Tempo and groove
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Tutorial 9: Gerenciamento de mdias
Retrospecto
O MediaBay uma rea do Nuendo que ajuda voc quando voc quiser encontrar, identificar, definir e organizar seus sons (Presets de VST 3, e presets de track), loops de udio/MIDI, vdeos e arquivos do projetos. Voc ouvir e ler sobre dois termos diferentes associados ao MediaBay: VST Sound e MediaBay. VST Sound onde procuramos gerenciar o nmero crescente de plug-ins, instrumentos, presets, etc. A ferramenta que une todos estes plug-ins, instrumentos e presets o MediaBay.
No importa a apresentao que voc escolhe, j que todos j que todas tem os mesmos recursos. A razo para escolher uma ou outra, so os vrios botes e recursos ligados ou desligados, para que voc encontre o que procura de forma mais rpida. Por exemplo, se voc procura por loops, voc use o Loop Browser, o Loop Browser configurado para procurar loops. Se estiver procurando tracks preset e Plug-in VST preset, o Sound Browser a opo de escolha.
Abra o projeto Media Management localizado na pasta Tutorial 9.
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Tutorial 9: Gerenciamento de mdias
1.
1.
O MediaBay abre com a etiqueta Details ativada. Para este tutorial, a etiqueta Category dever estar ativa.
Abre-se a tela de Viewer, e a seo de Filter. Estas duas sees permitem visualizar e encontrar arquivos.
Seo Viewer
Seo Filtro
Nela voc especifica os locais de seu computador onde o MediaBay deve encontrar os arquivos de mdia.
Seo Browser
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Tutorial 9: Gerenciamento de mdias
3.
Clique aqui
Seo Scope
4.
Quando um arquivo selecionado na seo Viewer, voc pode ver e/ou criar informaes para as etiquetas (tags) relacionadas ao arquivo, permitindo a organizao e facilitando a busca do arquivo.
Tag Editor
Os locais VST Sound so os locais virtuais de seu computador para todo contedo original de fbrica do programa, ou locais configurados pelo usurio, que podem ser criados para conter as programaes de plug-ins, instrumentos e MIDI-loops. Este quadro deve estar sempre marcado.
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Tutorial 9: Gerenciamento de mdias
1.
Clique no smbolo mais (+) de File System para revelar os locais escaneados.
Estes so os locais fsicos de seu computador que voc indica, para o MediaBay procurar o contedos de mdias. Marque as reas/pastas que o MediaBay deve escanear.
Deep Results
2.
Clique no smbolo mais (+) de VST Sound para revelar os locais escaneados localizados.
Ativando o Deep Results so mostrados todos os arquivos dentro das pastas selecionadas, assim como todas as sub pastas, tudo na mesma janela - como se estivemos em uma nica pasta. Isto permite procurar seu arquivo de mdia ordenado por atributos, mesmo que estejam distribudos em uma estrutura complexa de pastas.
H muitos locais que no precisam ser checados. Desmarque os locais que voc acha que no precisam ser procurados. Com isto, o MediaBay fica livre de informaes desnecessrias, agilizando as buscas. Se tiver alguma dvida sobre algum local, basta manter o local marcado. Selecionando um local (pasta), a busca comea, e feita a atualizao do banco de dados.
1. D um clique com o boto direito em Media, e selecione Refresh (Atualizar) dentre os itens apresentados, a fim de iniciar o escaneamento.
Isto inicia o processo de escaneamento, em que o MediaBay procura pelas mdias existentes no computador, dentro dos locais especificados.
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Tutorial 9: Gerenciamento de mdias
Selecione Category em vez de Application Type e Sub Category em vez de Category Post. Seo Filter
O status do escaneamento para cada pasta da seo Browser indicado pela cor dos cones: Um cone vermelho, indica que a pasta est sendo escaneada. Um cone azul claro, indica que a pasta foi escaneada. cones de pastas em laranja aparecem quando um processo de escaneamento interrompido. cones amarelos so mostrados para pastas que ainda no foram escaneadas.
1.
Isto far com que se mostre os arquivos marcados com a etiqueta da categoria Drum & Perc. Veja Etiquetando / Marcando na pgina 90.
Procura de mdias
Agora que selecionamos as pastas do computador, e escaneamos as mdias, podemos agora procurar por arquivos de udio, e jog-lo dentro do projeto.
Para este tutorial, voc deve manter o projeto que foi carregado anteriormente, Media Management.
Vamos voltar nossa ateno ao Viewer. O Viewer consiste em uma seo de duas partes: na parte de cima est a seo Filter (filtros), e na parte de baixo est tela Viewer. Para este tutorial, usaremos a apresentao padro da seo do filtro para localizar arquivos de udio mais facilmente. A seo Filter mostra seis colunas. As duas primeiras colunas da esquerda precisam ser alteradas como segue:
88
Tutorial 9: Gerenciamento de mdias
2.
Voc pode tambm ajustar o volume para esta escuta (Preview). Volume
Comandos
3.Ative a opo Auto Play. Ativando Auto Play, podemos clicar em diferentes arquivos de udio no Viewer, e estes arquivos tocam automaticamente.
Tocar automaticamente 4.Clique em Start no painel Transport. O projeto comea a tocar, e o arquivo de udio selecionado no Viewer tocado no andamento projeto. Scope Clique aqui para mostrar/esconder o Scope 5.Clique em diferentes arquivos de udio para encontrar aquele que melhor se ajusta ao seu projeto. Voc pode usar as teclas de seta para cima e para baixo no teclado do computador para escutar os vrios arquivos. 6.Ao selecionar um arquivo, pode-se arrast-lo ao projeto. Voc pode iniciar, parar, pausar, e gerar um Cycle para a reproduo do arquivo de udio, e pode escutar o som. No preciso clicar em Stop, pois o projeto continua a tocar, e o MediaBay interrompe o a reproduo de verificao do arquivo automaticamente.
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Tutorial 9: Gerenciamento de mdias
Etiquetando / Marcando
Voc pode acrescentar etiquetas com informaes musicais nos arquivos de mdia para uso posterior. Etiquetar arquivos ajuda a agrupar grande quantidade de mdias em uma forma mais fcil de se procurar, aumentando a utilidade dos arquivos.
1. Mostre a seo do Tag Editor, e selecione um ou mais arquivos na seo Viewer.
Para melhorar a qualidade de busca e de organizao, voc pode abrir a janela de Manage Tags e definir mais etiquetas para seus arquivos de mdia.
2.
Atributo Voc pode definir o valor das diversas etiquetas clicando (duplo-clique para entrada de caracteres) no campo ao lado do nome do atributo. Da prxima vez voc procurar por mdias utilizando filtros de busca (categoria, sub categoria, estilo, etc.) voc ver a mdia marcada aparecer na seo Viewer acompanhada de outras mdias com os mesmos ajustes.
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Tutorial 9: Gerenciamento de mdias
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Trabalhando com vdeo
Introduo
Neste captulo vamos mostrar como usar arquivos de vdeos e Equipamentos de vdeo tapes com o Nuendo. O Nuendo uma ferramenta de muitos recursos para ps produo, e capaz de trabalhar com arquivos de vdeo de diversas formas. Pode-se criar tracks sonoras completas com o Nuendo. A trilha sonora pode ser renderizada sobre um arquivo de vdeo, gravada em uma fita de vdeo, ou exportada como um arquivo de udio que pode depois ser colocada no vdeo, ou o colocada em um filme.
A dificuldade descobrir porque um arquivo no reproduzido de maneira apropriada em cada computador. Conhecer os formatos de arquivos de vdeos, e como eles funcionam diminui esta preocupao, e permite um uso melhor dos recursos do vdeo de seu computador.
92
Trabalhando com vdeo
Codecs
Codecs so mtodos de compresso de dados utilizados para criao de arquivos de vdeos (e de udio) menores, permitindo o uso destes dados no computador. Para reproduzir um arquivo de vdeo, seu computador deve conter o codec correto instalado no sistema operacional, para poder decodificar o Video. Aqui vai uma listagem dos codecs mais comuns para vdeo: MPEG-2 (geralmente utilizado para codificao de DVD, tambm usado como formato de arquivos. MPEG-4 DV (nativo para computadores OS X, alta resoluo) H.264 (para o streaming de vdeo de alta definio pela internet) WMV (Compresso de vdeos do Windows)
Parte da confuso est nos nomes dos formato dos codecs e arquivos. J que muitos arquivos tem o mesmo nome que os codecs utilizados para os arquivos, voc precisa discriminar o tipo do arquivo (.wmv,.mov,.dv, etc.) do codec utilizado para reproduzir o arquivo.
Se esta opo estiver ativa e no houver udio no arquivo, voc ver uma mensagem de erro, No compatible udio stream found (No foi encontrado nenhum udio compatvel). Clique em OK e vdeo ser importado. Voc pode extrair o udio de qualquer arquivo de vdeo indicando a opo Extract Audio from Video File (extrair o udio do arquivos de vdeo) no menu Media.
4. Ative Generate Thumbnail Cache (gerar miniaturas) se quiser criar miniaturas de imagem durante o processo de importao.
Isto pode ser feito depois de importar o arquivo, selecionando Generate Thumbnail Cache no menu Media. Fique atento que o uso das imagens e miniatura vinhetas pode sobrecarregar o processamento da CPU.
5. Selecione o arquivo de vdeo na pasta de biblioteca de Vdeos (pasta Pool Video).
Voc pode usar diversos arquivos de vdeo que esto nos vrios formatos.
6. Arraste o arquivo de vdeo para dentro da janela Project.
Se voc arrastar o arquivo de vdeo para dentro da janela Project, sem ter criado o track de vdeo, o Nuendo cria este track automaticamente e o arquivo de vdeo colocado na posio da insero, na linha de tempo.
7. Selecione uma das opes do Insert into Project, no menu Media.
Se seu computador no possui o codec para reproduzir um determinado arquivo de vdeo, voc deve procurar o codec e instalar o codec no seu sistema. Para encontrar codecs, visite o web site da Microsoft, ou da Apple, e procure o codec desejado.
Voc pode escolher inserir o vdeo na posio do cursor, esquerda do cursor, em um nmero de timecode especfico, ou no tempo original do arquivo de vdeo. O tempo original pode fazer referncia marca de tempo (timestamp) do arquivo de vdeo. Alguns tm marca de tempo 00:00:00:00. A utilizao do timecode mostrado no vdeo
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Trabalhando com vdeo
ajuda a colocar o arquivo no local correto. Veja Dicas na pgina 98. Com o vdeo colocado na linha de tempo da janela Project, voc pode reproduz-lo com os dados de udio e MIDI do projeto. Se voc reproduzir o projeto e o cursor chegar no comeo do arquivo de vdeo, o vdeo ser mostrado na janela de vdeo ([F8]), ou em outros equipamento de vdeo que tiver configurados em seu sistema. Ao parar, o quadro corrente do vdeo mostrado. Se o cursor estiver esquerda do incio do arquivo de vdeo, o primeiro quadro do vdeo mostrado. Se o cursor estiver direita do arquivo de vdeo, o ltimo quadro do vdeo mostrado.
Voc pode usar arquivos de vdeo de diferentes formatos no mesmo track de vdeo do Nuendo. Se tiver o codec correto instalado, As imagens de vdeo so reproduzidas junto com o projeto. S pode haver um track de vdeo por projeto.
tais possuem telas de visualizao grandes, mas um monitor de computador comum pode funcionar como um monitor de vdeo de alta qualidade.
As placas Decklink da Blackmagic Design so automaticamente reconhecidas pelo Nuendo. O Vdeo enviado diretamente para estas sadas.
Edio de vdeo
O Nuendo permite edio com cortes e cpias seco no track de vdeo. Pode-se pegar um nico vdeo e copi-lo diversas vezes para fazer variaes de mixagens. Um arquivo de vdeo pode ser recortado (trim) utilizando-se os pontos de reduo do arquivo, para, por exemplo, esconder a contagem regressiva. Pode-se tambm travar eventos de vdeo da mesma forma que se travam outros eventos da janela do projeto. No possvel efeitos usar os efeitos de fade ou crossfade para o track de vdeo.
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O Nuendo deve ser capaz de enviar e receber comandos de transporte para, ou de, um VTR. A informao de velocidade e a posio na forma de word clock, video reference clock e SMPTE devem alimentar o Nuendo e a placa de udio.
Sincronismo e controle
O mais importante no uso de VTRs, manter o sincronismo entre o Nuendo e o equipamento externo. Independente da configurao da placa, o Nuendo dever ser configurado para sincronizar com o sinal do VTR. Para isto, use a janela Project Synchronization Setup.
1. No menu Transport, selecione Project Synchronization Setup (configurar de sincronismo do projeto).
O Nuendo trata o processo de renderizao em separado. Voc precisa ter os arquivos de vdeo e udio preparados para depois fazer a renderizao do arquivo que reune as duas informaes. Coloque o Locator esquerdo exatamente no incio do arquivo de vdeo do Nuendo antes de exportar a mixdown (mixagem) de udio. Faa isto para que os arquivos de udio e vdeo fiquem sincronizados aps a renderizao.
2. No menu File, selecione Replace Audio in Video File (substituir o udio no arquivo de vdeo).
Em alguns casos, o VTR gera o sinal de timecode. Este sinal pode ser lido em aparelhos como o Steinberg Timebase ou pelo Sony 9 pinos. Leitores TC de outros fabricantes podem converter o sinal timecode de entrada para forma LTC ou VITC para MIDI timecode.
3. Escolha o equipamento que gera o sinal de sincronismo (Master Machine Control).
Em seguida, voc dever localizar o arquivo de udio a ser usado. Deve ser qualquer arquivo que foi criado no passo 1.
4. Localize o arquivo de udio para a renderizao.
Indique as portas corretas. Para habilitar tracks de gravao no aparelho externo, configure os tracks de udio que ficam disponveis. A maioria dos VTRs profissionais possuem quatro tracks de udio disponveis.
5. Faa os ajustes em Preference para Master Machine Control.
Para o ajuste de frame rate use o mesmo valor em todos os equipamentos do sincronismo. A mistura de diferentes ajustes de frame rates provoca perda do sincronismo.
9. Configure os ajustes dos menus pull up/pull down de udio.
Os controles audio pull up/down so usados para compensar as variaes de velocidades do vdeo resultante do
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processo de transferncia a partir do filme. (Para mais informaes veja o Manual de Operaes)
10. Ajuste a hora de incio no Projeto e como o tempo apresentado no display.
Processo de Layback
As mensagens de sincronismo Machine Control permitem controlar a gravao de tracks em um aparelho remoto. Voc pode gravar a mixagem final de uma fita de vdeo. Este processo se chama laying back to tape ou simplesmente layback. Duas coisas so necessrias para se fazer o layback:
1. Ative a gravao (arme) nos tracks de udio.
Se o vdeo comea em 01:00:00:00, a hora inicial do projeto pode ser 00:59:00:00. Isto elimina espaos vazios antes do incio do projeto, e deixa um tempo para o teste de som, ou pr-rolagem em equipamentos que usam fita.
11. Clique em OK para confirmar os ajustes e fechar a janela. 12. Ative a do sincronismo clicando no boto Sync do painel Transport.
Isto modifica o funcionamento do controle de transporte, que manda um comando de controle para o aparelho de fita, e o aparelho de fita transmite a informao de timecode para o Nuendo. Com isto, o Nuendo inicia a reproduo em sincronia com timecode recebido. Este um sistema inteligente, que foi desenvolvido para no ser percebido pelo usurio. Ao ativar o sincronismo, qualquer movimento de transporte feito no Nuendo, como mover o cursor sobre a janela do Nuendo, pressionando rewind ou voltar aos botes a zero, se tornam imediatamente comandos de controle do aparelho externo na localizao da fita para a posio indicada. Mesmo aes de shuttle e scrub podem ser usadas desta forma. Com o Nuendo e o equipamento de fita na mesma posio, a reproduo pode comear no aparelho de fita, que envia a mensagem de timecode para sincronizar a reproduo do Nuendo.
Isto pode ser simples se forem dois tracks estreo, ou pode ser que voc use oito tracks com a mixagem surround 5.1, mais a mixagem estreo nos tracks 7 e 8. Em uma mixagem de filme, pode ser necessrio gravar 24 ou mais tracks da mixagem. Qualquer nmero de tracks pode ser usada.
2. Os valores de timecode usados para iniciar e parar a gravao no aparelho de fita devem ser informados.
Voc pode fazer gravao no modo punch in and out manualmente no aparelho remoto, mas o uso dos nmeros de timecode, permitem maior preciso e permitem a volta ao ponto de punch in (incio de gravao) nas sees que precisarem de remixagens mais tarde, sem que voc estrague o resto da trilha sonora.
Na seo Device Settings, para cada dispositivo de 9 pinos da tela Project Synchronization Setup h uma opo Displays Follow Locating Device, que faz com que a posio do cursor siga o que acontece no aparelho com fita, quando a posio da fita alterada. Esta informao visual bastante til quando temos aparelhos de fita que ficam distantes, em outra sala de um estdio.
Depois da configurao de sincronismo do projeto, teste o sistema para assegurar que o udio e o vdeo estejam em sincronia. Uma mixagem de referncia pode ajudar. Grave o udio do VTR no Nuendo. Enquanto ouve o udio original do VTR e o udio que foi gravado no Nuendo, reproduza o sistema em sincronismo e oua se existe deslocamento do udio entre os dois sinais. Voc vai saber como est a preciso do sincronismo. No deve haver nenhum diferena entre o som das duas fontes se o sistema estiver configurado corretamente.
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udio ou mais para a mixagem surround e a mixagem estreo. Todas os tracks disponveis devem ser mostradas do lado esquerdo do painel.
Imagem da janela do controle de transporte MMC Master, com seis das oito tracks habilitadas para gravao, pronta para o layback para a mixagem surround 5.1.
5.
Se precisar gravar teste de tom, inclua os tons nesta seleo. Normalmente, programas em vdeo (vistos pelo pblico) comeam em 01:00:00:00. Os tons de teste ou udios de contagens regressivas devem ficar antes deste ponto, ajustando o incio em 00:59:00:00. Voc tambm deve deixar um espao em branco no final do programa para evitar rudos, quando o aparelho de tape faz punch out (interrompe a gravao).
2. Sincronize o Nuendo ao aparelho de fita, usando comandos Machine Control.
Nos aparelhos MMC, ative os botes punch in e punch out no painel de transporte.
Quando o cursor alcana o Locator esquerdo, um comando de gravao enviado ao dispositivo MMC, ativando a gravao, nos tracks habilitadas. Depois, ao alcanar o Locator direito, o gravador interrompe a gravao (punch out).
Se a tela Project Synchronization Setup estiver corretamente ajustado, basta acionar o boto de sincronismo no painel transporte. Para um layback de udio preciso em um aparelho de fita externo, o Nuendo precisa estar sincronizado com o uso de timecode, e com a indicao da fonte do sinal clock para sincronismo de vdeo, ou o com o uso de um sinal word clock quando se usa uma placa sincronizadora. Isto garante que o udio fique em sincronia com o vdeo produzido no aparelho de fita, durante o processo de layback. O Nuendo deve poder controlar o transporte do aparelho de layback usando as conexes MMC ou 9-pinos (Sony).
As funes de punch-in e punch-out esto ativas no painel de transporte. No necessrio se usar a pr-rolagem quando se ativa a reproduo com tempo suficiente para que o transporte da fita alcance a velocidade correta antes do ponto de incio da gravao (punch-in). A prrolagem tambm produziria este mesmo resultado.
6. No controle do tipo 9-pinos (9-pin Control), habilite a funo Auto Edit.
Na maioria dos casos, o nico momento que voc precisa sincronizar o Nuendo com o aparelho de fita para o layback de udio. A edio costuma ser mais rpida quando utiliza um arquivo de vdeo de referncia dentro do Nuendo. Por isso, verifique se a configurao do sincronismo est correta e funcionando corretamente neste passo.
Alguns aparelhos com fita de vdeo tem o controle do tipo 9 pinos, e usam a funo Auto-Edit para o punch-in em alguns tracks do aparelho de fita. A opo Insert Edit que grava em todo track e ao mesmo ir apagar o sinal de vdeo e sinal de timecode da fita e por isso no deve ser usado.
3.
Deixe tempo suficiente para o aparelho de fita alcance a velocidade correta de reproduo (pr-rolagem) antes do ponto de punch-in no Locator esquerdo.
4. Usando quaisquer dos painis de controle transporte dos aparelhos MMC ou o 9 pinos, ative a gravao do track do aparelho de fita.
A funo Auto-Edit foi acionada para o dispositivo 9 pinos, permitindo que Nuendo ative a gravao automtica (punch-in) nos tracks selecionadas do aparelho de fita.
7. Certifique-se de que as sadas de sua placa de som esteja roteada para as entradas do aparelho de fita.
Dependendo do aparelho de fita, e do formato a mixagem (mixdown), pode ser necessrio habilitar seis tracks de
Quem usa os recursos Control Room, devem lembrar que as sadas principais do Nuendo (Main Out) devem ser separadas das sadas das caixas de som de Control Room, evitando a duplicao do sinal de bus ou outras condies
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de sobrecarga. Veja o captulo Control Room do Manual de Operaes para mais informaes.
8. Pressione Play.
Dicas
H muitas variveis em projetos multimdia, e apenas anos de experincia pode fornecer a experincia necessria. Mesmo assim, aqui esto algumas dicas e idias que podem ser usadas e ajudam a eliminar problemas mais comuns.
O Nuendo comanda a reproduo do aparelho externo, que por sua vez transmite as mensagens de timecodee clock para o Nuendo. O Nuendo ativa a reproduo do udio em sincronia com o aparelho de fita e, quando atinge o Locator esquerdo, e o aparelho de fita comea a gravao nos tracks habilitadas. Quando se atinge o Locator direito, a gravao interrompida. Voc pode dar o comando Stop no transporte a qualquer momento. Durante o processo de layback, observe o video do aparelho de fita enquanto ouve as sadas de udio do aparelho de fita verificando se o sincronismo conservado. Se no for possvel observar o sincronismo durante a gravao, verifique o sincronismo depois da gravao. Depois desta verificao, se voc no encontrar erros, o layback estar pronto, e o Master da gravao poder ser liberado. O Nuendo pode ser conectado a dois dispositivos 9 pinos, e at 127 dispositivos MMC ao mesmo tempo, apresentando uma diversidade de opes para controle de aparelho de fita. Transportes mltiplos podem ser sincronizados com o Nuendo, permitindo que o Nuendo seja o ponto de conexo (hub) e de controle dos aparelhos, em um sistema complexo de aparelhos de fitas, tipicamente encontrado em estdios de dublagem e produo de track. O Nuendo pode funcionar como escravo (Slave) em um sistema MMC, sendo integrado em um sistema MIDI Machine Control: Um segundo sistema Nuendo pode tomar o lugar de um gravador do sinal gerado. Graas ao grande nmero de tracks disponveis mesmo para um sistema Nuendo modesto, todos os tracks de som de um filme podem ser gravadas em um segundo sistema Nuendo em um nico passo, dependendo das entradas e sada (I/O dos sistemas em uso.
Planejamento da pr-produo
Uma das dicas mais importantes para que uma ps-produo transcorra bem em um comercial de TV, um filme, ou uma criao de mdia de internet, o uso do planejamento na pr-produo. Tente conhecer todos os envolvidos em um projeto antes de comear, para saber como o trabalho vai correr, quando for a hora da ps-produo. A escolha de Frame Rate em filmes e vdeos, a escolha da forma de transferncia de vdeo, a escolha do formato e local para a gravao do udio, escolha de formatos de envio, e outros detalhes, incluindo o trabalho de cpia do script, so indispensveis em qualquer ps-produo de udio profissional.
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Edio udio sobre imagens
Introduo
O Nuendo foi criado para produo de som a ser usado em vdeo e filmes. O Nuendo permite trabalhar de modo preciso, com a liberdade e facilidade, liberando sua criatividade na criao de msicas e gerao de sons para filmes e vdeos. Neste captulo, so vistas as ferramentas de criao do Nuendo que tem relao com tcnicas de ps-produo de vdeo. Na seo Operaes na pgina 106, estas ferramentas sero usadas em situaes reais, que voc vai encontrar em trabalhos de vdeo. No final, existe uma discusso rpida de como usar o recurso Time Warp para criar mapas de andamento para sincronismo de vdeo quando se quer criar msicas a partir de imagens.
Subframes e dias
O Nuendo pode mostrar o tempo entre frames utilizando divises de subframes, que divide cada frame em 100 subframes. Os subframes aparecem separados dos frames por pontos. Para se visualizar subframes ative Show Timecode Subframes na tela Preferences (pgina Transport). Ao ser ativado, os subframes so mostrados em todo lugar em que o timecode aparece, incluindo o painel Transport, a janela Project, as diversas telas, o Browser de Projeto, as bibliotecas e nos plug-in geradores de SMPTE. Quando um projeto ultrapassa a marca de 24 horas, o Nuendo ir mostrar automaticamente o nmero do dia esquerda do mostrador SMPTE, separado por um espao, e no por dois pontos. Pode ser necessrio usar dias em timecode mesmo quando o projeto for menor que 24 horas. Por exemplo, durante eventos ao vivo, rodados no perodo da tarde, se o gerador de timecode central do evento estiver usando time-of-day (hora do dia), o SMPTE relacionado ao tempo do relgio, pode facilmente cruzar a marca de 24 horas meia-noite se o evento for longo. Neste caso, todo valor de timecode aps a meia noite ter um 1 indicado na posio dos dias.
Horrio SMPTE real que cruzou a meia noite, ou a marca de 24 horas, e que mostra o dia com o nmero 1 esquerda do valor SMPTE. Note que os subframes no aparecem nesta imagem.
Certifique-se de que o ajuste de frame rate do projeto corresponda ao frame rate usado no vdeo. O valor indicado na tela Project Setup. O Nuendo pode detectar o valor de frame rate do vdeo para voc. Veja o captulo Vdeo do Manual de Operao. Os frames do filme podem ser mostrados como nmeros SMPTE ou em ps e imagens (mtodo tradicional usado na edio de filmes). O Nuendo tambm tem o ajuste de frame rate que pode ser definido pelo usurio para frames diferenciados incluindo as opes de vdeos vari-cam HD. Para mais informaes sobre frame rates e indicao de tempo do filme, vejam o Manual de Operaes.
Timecode do tipo drop-frame (falta de um frame peridica, a cada minuto, exceto a cada 10 minutos) usado quando se indica a opo de frame-rate 29.97. Este padro utilizado para vdeo NTSC. Como este frame rate no corresponde ao tempo do relgio, adota-se um sistema que omite frames para o tempo indicado ficar igual ao tempo do dia. O Nuendo distingue esta contagem de frame separando o nmero do frame com um ponto e vrgula, ao invs do dois pontos. Quando o timecode aparece no Nuendo com um ponto e vrgula, voc est usando timecode drop-frame. Esta a nica indicao, alm da tela Project Setup, onde voc pode saber que est utilizando timecode do tipo dropframe.
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Edio udio sobre imagens
Nuendo, o uso de timestamps criados por outros sistemas aumenta a velocidade e eficincia do posicionamento dos arquivos de udio na posio de timecode correto dentro do Nuendo. Todas estas opes podem ser utilizadas com o vdeo para inserir eventos de udio de modo preciso em relao ao valor de frame do vdeo. E isto apenas o comeo.
Quando a tela de hora, da janela Project mostrada for regulada para timecode, as opes de grade se alteram. As escolhas so: Subframe (1/100 avos de um frame) 1/4 frame (25 subframes) 1/2 frame (50 subframes) 1 frame 2 frames 1 segundo Estas opes de grade permitem editar, deslocar (nudge) e movimentar eventos, fades, e dado de automao usando a referncia de frames de vdeo. A compreenso da diviso de tempo do vdeo, e como este mostrados no Nuendo vai ajudar no uso de todos os recursos de edio.
Descrio
passos no concreto sons de telefone exploso externa
Nesta lista, h trs locais de timecodes, e os sons necessrios em cada ponto do vdeo. Numa edio, o efeito de som pode ser colocado utilizando-se estes valores de timecodes, e o som vai ficar perto da posio final sem muito esforo. Para ser mais rpido, utilize a janela Markers como lista de pontos de referncia. Quando estiver assistindo um vdeo no Nuendo, mantenha a janela Markers aberta, e para marcar os lugares onde os efeitos de sons so necessrios, clique no boto Add da janela Markers, ou simplesmente aperte a tecla Insert. Com a janela Markers aberta, voc ver a marca mais recente criada na lista, e o campo descrio fica ativo, para que voc possa digitar a descrio do som. Aps digitar a descrio do som, voc pode criar outra marca imediatamente, e isto permite criar uma lista de pontos no Nuendo. Depois de importar efeitos sonoros da biblioteca de gravao, os efeitos sonoros podem ser colocados no projeto utilizando a opo Insert at Cursor, movendo o cursor
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Edio udio sobre imagens
at cada marca, clicando-se na coluna esquerda da janela Marker, prximo ao nmero desejado.
Envelopes de eventos
Para um controle mais preciso, use o envelope no controle do volume do evento de udio. Ao invs de controlar fadeins e outs, ou o volume total do evento, os envelopes permitem alterar o volume do udio ao longo de todo o evento. Para chegar ao envelope de evento, selecione a ferramenta Pencil, e clique em um evento de udio. Uma linha azul de envelope de volume aparece com um novo ponto da curva. O ganho unitrio (sem alterao) quando a linha do envelope fica no topo do evento. Em cada ponto da curva abaixo do topo, voc tem reduo do volume. A imagem da forma de onda mostra as alteraes no volume (voc tem a informao visual do que acontece com o som). Voc pode acrescentar vrios pontos da curva clicando novamente com a ferramenta Pencil, e pode desenhar variaes do volume do evento precisamente. Para remover um ponto da curva, arraste-o com o lpis para fora do evento.
Envelope de evento com vrios pontos. Note que a curva do volume com fades, e o volume total ficam visveis. A combinao do envelope e da curva do volume determinaro o nvel de udio final em cada evento.
Pode ser que a posio do evento de udio no esteja exata, mas o udio fica perto da posio desejada. Regulagens mais precisas podem ser feitas mais tarde com outras ferramentas de edio.
Uma vantagem dos manipuladores de eventos, e dos envelopes de eventos, que seus efeitos ocorrem antes do sinal de udio chegar na mixagem do Nuendo. Por exemplo, se voc possui um plug-in compressor em um track do Nuendo, e voc aumentar o volume de um evento deste track utilizando o manipulador de volume, o plug-in compressor recebe um sinal de entrada maior, e ajusta a reduo do ganho na mesma proporo. Isto interessante para nivelar tracks de dilogos, por exemplo.
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Edio udio sobre imagens
Existem funes para alterar a seleo do intervalo utilizando o cursor, os limites de eventos, localizadores esquerdo e direito, e o incio e fim do projeto. Estas funes esto localizadas no menu Edit - Select. Com estas operaes ligadas a atalhos de teclado, o ganho na velocidade e eficincia em selees de intervalos pode aumentar: At Loop (No Loop): Seleciona toda rea entre os localizadores esquerdo e direito em todos os tracks. From Start to Cursor (Do Incio ao Cursor): Cria uma seleo de intervalo do incio do projeto posio corrente do cursor, nos tracks do intervalo. From Cursor to End (Do cursor ao Final): Cria uma seleo de intervalo da posio corrente do cursor ao final do projeto. Left Selection Side to Cursor (Da Borda Esquerda da Seleo ao Cursor) ([E]): Este comando move o lado esquerdo da seleo de intervalo posio corrente do cursor. Pode ocorrer durante a reproduo para capturar uma seleo com preciso. Right Selection Side to Cursor (Da Borda Direita da Seleo ao Cursor) ([D]): Como no comando anterior, porm relacionando-se borda direita. Range to Next Event (Intervalo do Prximo Evento): Este comando move o intervalo selecionado para o prximo limite do evento em cada track selecionado. Se nenhum track estiver selecionada, o intervalo mudar para o prximo limite de evento no track. A seleo de intervalo no ter durao e ir estender os mesmos tracks como as selees anteriores. Range to Previous Event (Intervalo de Eventos Anteriores): O mesmo que o anterior, exceto que o intervalo se move ao limite de evento anterior mais prximo. Enlarge Range to Next Event (Aumentar o Intervalo ao Prximo Evento): Este comando move o final do intervalo de seleo ao prximo limite de evento nos tracks selecionadas. Enlarge Range to Previous Event (Aumentar o Intervalo ao Evento Anterior): Este move o incio do intervalo ao limite de evento anterior, nos tracks selecionadas. Usando estes comandos em vrias combinaes, possvel se criar selees de intervalos rapidamente baseado no tamanho do evento, posio do cursor ou posio do Locator, e na captura feita durante a reproduo. Veja na seo Operaes na pgina 106, estes recursos de que podem ser indispensveis em vrias tarefas de ps produo.
Linha de informao enquanto se utiliza a ferramenta Range Selection. Note os nmeros dos tracks iniciais e finais direita da tela.
Pode-se selecionar tracks no contguas no intervalo clicando em [Alt] / [Option] nas bordas da seleo, no track que deseja acrescentar ao intervalo. Apenas aquela rea do track ser adicionada. Pode-se repetir este passo para acrescentar outros tracks com o mesmo intervalo.
Seleo de intervalo no contguo. A localizao das pistas ficar memorizada no clipboard (memria temporria).
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Edio udio sobre imagens
Cut Head Recortar no Incio retira do evento a poro do evento que fica para a esquerda do intervalo selecionado. Cut Tail Recortar no Final retira a poro do evento que fica para a direita do intervalo selecionado. Insert Silence Inserir Silncio acrescenta um espao vazio em todos os tracks, no intervalo selecionado. Esta funo similar de colar Intervalo, movendo eventos para a direita dando um espao para a insero. O tamanho do espao vazio determinado pelo tamanho do intervalo selecionado. No menu Audio voc encontra o comando Adjust Fades to Range. Se um intervalo contm o incio de algum evento, um fade-in ser criado entre o incio do evento at limite direito do intervalo, Se o final do evento estiver dentro dos limites do intervalo criado um Fade-out entre o incio da trecho indicado e o fim do evento. Se o incio e fim do evento estiverem dentro do intervalo selecionado, criado um fade-in e um fade-out entre os limite da seleo e o limite do evento (situao inversa das duas situaes anteriores. Veja as figuras abaixo).
A edio de Intervalo afeta qualquer tipo de evento na janela de projeto inclusive vdeo, MIDI, marcadores e dados de automao. Ao realizar edies que afetam toda a linha de tempo (por exemplo mudanas na edio de imagens), a edio do intervalo a opo mais eficiente.
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Edio udio sobre imagens
Modo de Edio
Ao editar o som sobre um vdeo, sempre importante saber como cada tipo de edio se relaciona com os frame do vdeo, e onde a edio acontece. Em condies normais, fazer edies baseada em evento, ou em intervalos, podem ser feitas sem que seja possvel ter a viso o vdeo durante a edio. O Modo Edio do Nuendo resolve este problema fazendo com que o track de vdeo siga o movimento da edio em tempo real. Ative a funo Edit Mode (modo de edio) selecionando Edit Mode no menu Transport. O cursor Project desaparece da janela Project, exceto da rgua na parte superior. Escondendo o cursor voc pode ver de forma mais clara os eventos que estiver editando. O modo de edio funciona de forma diferente quando se usa a ferramenta de seta (Arrow), e quando se usa a ferramenta Range Selection.
Ao ajustar manipuladores de fade, o vdeo segue a posio do manipulador de fade enquanto estes estiverem sendo movimentados, e voc pode medir os fades diretamente no vdeo.
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Se voc quiser usar um Templates (modelo pronto) para projetos de vdeo, indique o template nas opes apresentadas. Se no, inicie um projeto vazio.
2. No menu Project, selecione Project Setup.
Uma prtica comum colocar o primeiro frame do video iniciando na hora um (01:00:00:00). Se voc deixar um intervalo de tempo antes do vdeo voc pode usar este intervalo para testes de tons, e para a pr rolagem de aparelhos de fita, criar a contagem regressiva, e os dois bips de aviso (um som de bip curto indicando dois segundo antes do incio do programa). Alguns arquivos de vdeo no possue a informao de timestamp. A menos que o primeiro frame do video seja de fcil identificao visual, uma janela com a indicao timecode deve ser usada para determinar corretamente o primeiro frame do vdeo. A idia que o valor do timecode do udio tenham o mesmo valor para ser usado no conjunto da edio de udio e vdeo.
Aparelhos de video tapes usam o ajuste 48kHz para sample rate. Pode-se usar resolues maiores dependendo dos tipo de projeto, mas lembre-se que no final provavelmente ser usada uma gravao com sample rate de 48kHz.
4. Ajuste frame rate para o uso de timecode.
Dependendo do tipo de projeto de vdeo em desenvolvimento, voc indica a opo a ser usada. As opes de sada de vdeo so NTSC, PAL, HD, e ainda existe a opo de filme. Descubra o ajuste de frame rate a ser usado. Fale com o editor do vdeo ou com o assistente de produo na pr-produo para saber este formato e evitar dores de cabea mais tarde, durante a produo do udio. Voc pode conseguir a informaes de frame rate em qualquer arquivo de vdeo que seja importado na tela Project Setup.
5. Importe o arquivo de vdeo.
Voc pode importar a partir da biblioteca (Pool) ou no menu File - Import. Voc tambm tem a opo de extrair o udio do arquivo de vdeo durante este passo. Mesmo que voc no planeje usar udio no projeto, aconselhvel a extrao para uso deste som como referncia. O udio tambm pode ser extrado depois, pelo menu Media.
6. Coloque o arquivo de vdeo na janela do projeto.
Voc pode arrastar arquivos da biblioteca (Pool) para a janela Project, e um track de vdeo criada automaticamente. Voc pode usar as opes de Insert Into Project, para colocar o vdeo na posio do cursor, ou pode indicar um valor de timecode, ou indicar o timestamp do arquivo de vdeo.
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Audio de referncia
Em arquivos de vdeo com seqncias de udio, o processo de importao do vdeo permite importar o udio ao mesmo tempo. Use o comando Insert into Project at Origin no menu Media para colocar o arquivo no projeto. Caso tenha colocado o arquivo de vdeo em outro lugar que no sua origem (geralmente 00:00:00:00), a referncia de udio deve se colocada na mesma posio para que fique alinhada. Neste caso, utilize Insert into Project at Timecode Position..., e digite o nmero do timecode do arquivo de vdeo. Pode-se usar a opo Snap to Events, e arrastar o arquivo de udio para dentro na posio do incio do arquivo de vdeo, de forma que o som fique alinhado com a posio do incio do arquivo de vdeo. Depois de inserir o arquivo de udio na posio, verifique o sincronismo do udio com vdeo ao longo de todo o projeto para ter certeza do funcionamento do sincronismo. Se houver erros, melhor consert-los antes que fazer qualquer edio. Problemas com frame rates, sample rates, e sincronismo com aparelhos de fita externos, destroem uma produo quando esta descoberta feita muito tarde.
devem ser copiados separadamente para que o OMF faa a transferncia de cada elemento de udio a ser usado. Cada formato tem seus prs e contras e a escolha de qual ser usado vai depender das circunstncias de cada produo. Para mais informaes sobre arquivos OMS, veja o captulo Manipulao de Arquivo do Manual de Operaes. Para importar arquivos OMF para o Nuendo:
1. No menu File - Import, selecione OMF File... e na tela que aparecer, selecione o arquivo OMF.
Se o arquivo OMF tiver o udio inserido, aconselhvel que se grave este arquivo em um drive local, preferencialmente na pasta do projeto em uso, e este arquivo deve ser tratado como um arquivo de udio. Guarde este arquivo da mesma forma que outras mdias a serem usadas no projeto.
2. Selecione a pasta do projeto existente ou crie uma nova para o projeto.
O Nuendo cria um projeto sem nome com todo evento de udio do arquivo OMF.
3. Se a mdia precisar ser localizada, o Nuendo apresenta a janela de a busca.
Com arquivos OMF que se referem a mdias externas, o Nuendo precisa saber onde procurar estas mdias.
4. O Nuendo importar o arquivo OMF, e criar as novos tracks, se isto for necessrio.
Mdia mlti-canal
Quando um udio a ser editado para o vdeo complexo, e possui elementos que sero usados no projeto final, os formatos de compartilhamento de mdia multicanal ajudam a passagem do udio de uma estao para outra. O Nuendo capaz de manipular todos os formatos existentes para este tipo de compartilhamento, como por exemplo, os formatos: OMF AAF OpenTL AES31 Este captulo usar o formato mais comum, o arquivo OMF, que vm em tem duas opes de formatos bsicos: Arquivos de udio no mesmo arquivo que o vdeo, que facilmente copiado de um local para outro. O Nuendo pode ler a informao de onde colocar cada item de udio, e as vrias partes do arquivo OMF, como se estivesse usando um arquivo de udio muito grande. Arquivos que fazem referncia a mdias de udio externos, e contm apenas a informao sobre o local de cada uma das peas de udio na linha de tempo. Os arquivos de udio
Se o arquivo OMF contm marcadores para eventos de vdeo, estes marcadores vo facilitar a colocao do arquivo vdeo, mais tarde. Depois de importar o arquivo OMF, alinhe o arquivo de vdeo para que seja reproduzido em sincronismo com o udio OMF. Aqui que o udio extrado do arquivo de vdeo pode ajudar. Escutando o udio OMF e a referncia do udio extrado e ser fcil saber se o sincronismo est funcionando. Como o udio OMF criado durante a edio de vdeo, o valor do timecode do mesmo deve estar correto. Um mtodo comum de alinhamento ajustar a posio do vdeo, e a referncia de udio para depois alinhar o udio do OMF. Mova o vdeo e a referncia de udio ao fazer os ajustes. Agrup-los na janela Project (o evento de vdeo e a referncia do evento de udio) assegura que estejam em sincronia um com o outro durante a edio. Ou voc pode colocar todo material de referncia (vdeo e udio) no track Folder. Ao mover os eventos deste track, voc move tudo o que est no track Folder (pasta).
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Edio udio sobre imagens
Ajuste o pan (posio esquerda/direita) dos sinais de udio pode ajudar no sincronismo. Por exemplo, coloque o udio de referncia do arquivo de vdeo de um lado e o udio OMF do outro lado. Isto permite discriminar qual sinal de udio est adiantado em relao ao outro, e voc pode fazer o ajuste at que estes sinais estejam em perfeita sincronia. O efeito de filtragem pode ser ouvido se duas fontes esto muito prximas de entrar em sincronia, quando ainda no estiverem perfeitamente sincronizadas.
diversas formas de se fazer isto, mas as solues mais comuns envolvem: Um aparelho DAT com timecode. Um aparelho de video tape. Um gravador, que cria arquivos de udio com timestamps ligados a um gravador de hard disk Zaxcom DEVA. Todas estas trs fontes possuem udio e timecode. No caso do aparelho de fita, o Nuendo ter que seguir o sincronismo da fita, para gravar udio dentro do projeto nas posies de timecode corretas, de modo a dar aos arquivo de udio os timestamps corretos. Com o gravador de campo do hard disk, os arquivos podem ser importados diretamente com seus timestamps, e colocados no projeto com o comando At Origin. Para conformar a edio EDL, faa o seguinte:
1. Crie um track Folder para o material original.
Uma vez importado o udio OMF, e sincronizando os eventos de udio e vdeo, voc pode incluir novos elementos de udio e criar a trilha sonora.
EDLs
O mtodo mais antigo de alinhar udio e vdeo, o uso de EDLs (Edit Decision Lists - lista de deciso de edio) criado pelo editor de vdeo. Estes arquivos textos contm informaes de timecode e indicam a fita de origem a ser usada para alinhar eventos de udio com a imagem de arquivos de video no Nuendo. Dependendo do tamanho do material, e do nmero de edies, este processo consume tempo, porm permite um controle bastante preciso do material e do sincronismo. Com a utilizao das fitas e gravaes originais, voc pode ter a mxima qualidade de gravao. Elementos de udio de mdia OMF e referncias de udio podem no ser de primeira gerao. Um EDL , com o nome diz, uma lista de decises da edies. Cada passo descreve uma tarefa de edio completa, incluindo: O tipo de Edio, i.e. Audio, Video ou ambos. O material original, como o nmero da fita, nome do arquivo de udio, ou nome do arquivo de vdeo. Os valores de timecode original, nos pontos de incio e fim. Com o udio original dos editores de vdeo normalmente esto na forma de vdeo-tapes, eles tem tambm a indicao de timecodes. Desta forma se pode seguir os passos descritos na lista de decises de edio. Os valores de timecode para o comeo e fim do arquivo, no destino. Estes valores correspondem ao local da janela Project onde o udio ser colocado. A informao pode ser utilizada no Nuendo para inserir eventos na janela do projeto em posies de timecodes indicadas que correspondem a edies realizadas no vdeo. Para comear, carregue todo o material original necessrio ao EDL. Este material deve conter o timestamp de forma que os valores de timecode do EDL sejam vlidos. H
Ter todo material reunidos em uma rea produz menos confuso no futuro.
2. Crie um track de udio para cada fita original.
Para DAT e aparelhos de video em fita, ter um track separada para cada fita, pode prevenir sobreposio (overlap) de udios com mesmo valor de timecode. Desta forma tudo fica mais organizado. Nomeie cada track com o mesmo nome da fita original. Cada arquivo de udio gravada no track ter o nome da fita original.
3. Grave todo pedao significante de cada tape fonte no Nuendo.
Se apenas um pedao da fita original utilizado pelo EDL, basta gravar a seo no Nuendo. Isto deve ser feito enquanto sincronizado ao aparelho de tape, de forma que o arquivo de udio ser colocado na posio do timecode correto na janela Project.
4. Importar todo arquivo de um gravador de campo e coloclos At Origin em tantos tracks quantas forem necessrias para prevenir overlaps.
Uma vez tendo sido colocado At Origin, pode ser utilizado como fonte para EDL.
5.
Tendo a amostra acima como exemplo, os dois primeiros valores do timecode so os tempos iniciais e finais do
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material original. Com a ferramenta Range Selection, selecione no track da fonte apropriada utilizando-se dos dois valores de timecode da fonte.
Isto pode ser feito manualmente entrando-se com valores na linha de informao. Neste exemplo, entre com 00:21:29:19 para o incio e 00:21:35:21 para o final do intervalo.
6. Selecione Copy no menu Edit.
Isto alterna indicando o intervalo B. Com duas selees de intervalos diferentes (A e B), voc mantm os tempos da fonte e destino separados. Isto parecido com o modelo de edio a quatro-pontos, utilizado por vrios editores de vdeo e udio. Veja Ferramentas de Seleo de Intervalo para edio a quatro-pontos na pgina 110.
8. Selecione o intervalo no destino, definido pelo EDL.
Crie vrias pastas na biblioteca para auxiliar a organizao dos arquivos de som usados no projeto. Em filmes longos, a quantidade de udio pode gerar confuso. complicado localizar um udio se no houver organizao. O MediaBay do Nuendo foi criado para auxiliar na organizao dos arquivos de som, que ficam com o acesso facilitado.
Voc pode usar entrada manual para indicar os valores de timecode do intervalo para o destino. Indique o ponto inicial na esquerda, para que a funo colar coloque o evento de udio de acordo com a programao. Voc indica o track de destino. A quantidade de tracks de destino determinada pelo nmero indicado no EDL. Alguns formatos de EDL permitem o uso de 4 tracks de destino. Isto vai depender do projeto. O principal ter o evento de udio em sincronia com o vdeo. Uma vez que isto seja conseguido, a insero de eventos de udio em vrios tracks ser facilitada.
9. Selecione Paste no menu Edit.
Isto completa a edio de inserir o material original no local de destino. Verifique a sincronia com o vdeo e com o udio de referncia.
10. Repita estes passos quanta vezes forem necessrias, at que o EDL seja completado.
Dependendo do tamanho do EDL e do nmero de edies, este processo pode demorar. Mas entender o EDL durante este o processo ajuda na soluo de problemas que podem aparecem. Depois de importar o vdeo e o udio de referncia com sucesso, e colocar o udio produzido sobre o vdeo, voc pode comear a acrescentar novos elementos de som, e criar a trilha sonora final.
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mentados pela janela Project. Arraste o evento at encontrar o frame correto, e solte-o. Pode-se usar a funo Snap para deixar o evento de udio alinhado com cada frame do timecode conforme o mesmo arrastado at a posio desejada.
3.
Aqui talvez seja melhor ir a um tempo do projeto que esteja depois do final do material do programa para que os tracks do trabalho no sejam includas acidentalmente na mixagem final. Coloque estes sons onde no exista eventos de vdeo, para evitar distraes durante a edio do material original.
4. Com a ferramenta Range Selection, selecione o udio a ser utilizado.
Assim como muitas bibliotecas de efeitos de som, pode haver vrias verses de um som especfico. Oua e escolha qual usar nos tracks de trabalho. Use a ferramenta Range Selection para selecionar apenas o udio a ser usado com a imagem. Com mltiplos tracks de trabalho, pode-se colocar diversos efeitos sonoros juntos e alinhados, e selecionlos todos com a ferramenta Range Selection para esta edio.
Neste track Folder ficaro vrios tracks de udio que podem ser utilizadas como rascunhos para editar efeitos de som, e prepar-los para serem utilizados no projeto.
2. Crie vrios tracks para se trabalhar.
Selecionando o efeito sonoro desejado com a ferramenta Range Selection, utilizando a seleo A.
5. Copie a poro de udio (atalho do teclado para isto [Ctrl]/[Command]+[C]).
Pode-se precisar de tracks de udio mono, estreo e at 5.1, dependendo do material original que se tem. Crie os tracks que forem necessrias.
Isto colocar o udio desejado na rea temporria de memria (clipboard). Com esta tcnica, voc pode sempre voltar para esta seleo de intervalo, e copi-la novamente caso isto seja necessrio.
6. Troque a seleo de intervalo utilizando a listagem de menu da ferramenta Range Selection, ou use o atalho do teclado [2].
A Seleo B ser utilizada para a localizao de destino da edio. A Seleo A guardada na memria e pode ser acessada novamente trocando-se a seleo, ou pressionando [2] novamente.
Um track Folder contendo quatro tracks estreo de trabalho que pode ser usadas para editar os vrios arquivos de som antes de serem colocados na imagem.
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7.
Usando os atalhos de teclado [E] e [D], voc pode definir a seleo de intervalo na hora, enquanto se assiste ao vdeo, ou pode usar outros mtodos mencionado neste captulo.
8. Faa a edio colando ([Ctrl]/[Command]+[V]) o contedo da rea de memria temporria no local selecionado.
tamanho do incremento do nudge determinado pela regulagem da grade da janela Project. Uma configurao tpica de nudge para edio de imagens 1 frame. Entretanto, mover eventos com o incremento de 1 frame pode ser muito preciso. Mesmo que a resoluo do vdeo no seja maior que um frame, diferenas sutis de tempo, menores que um frame, podem ser detectadas pelo Viewer. Meio frame, ou at um quarto de frame, podem ser necessrios para alinhamento do som com eventos da imagens. Subframes tambm so contados como valores de grade, e podem ser usado no deslocamento com a funo nudge. O Edit Mode bastante til para ajudar na colocao de eventos alinhados com as imagens. Com o vdeo segue a edio realizada com o mouse, voc pode ver imediatamente onde o som ser produzido no vdeo, e onde est a posio inicial do evento, e a durao do fade ou o Snap Point (ponto de colagem). A ferramenta Range Selection oferece outros mtodos de edio, incluindo: Cortar do incio (Cut Head) Cortar do fim (Cut Tail) Crop (corte do incio e do fim) Ajustar Fades pelo Intervalo No Edit Mode, a criao e ajuste de intervalo movimenta o vdeo, de forma que a definio do intervalo pode ser feito visualmente usando a imagem como referncia.
Uma macro pode ser criada para copiar e colar, depois que voc fizer as duas selees. Ligue a macro a uma atalho do teclado, e voc ter um modelo eficiente de edio para se trabalhar.
Um recurso muito til na utilizao das selees A e B, a possibilidade de ver de cada seleo. Se sua rea de trabalho, estiver longe do ponto de insero da edio (se A estiver longe de B), ao ver um local voc deixa o outro fora da rea de visualizao da janela Project. Voc pode alternar entre a seleo A e B para que a rea de visualizao da janela Project troque entre as duas posies instantaneamente. Esta a chave desta tcnica, que permite a movimentao rpida entre os udios de origem e destino, enquanto se conserva as duas selees de edio.
Mudana de imagem
No processo de ps-produo, pode ser necessrio fazer alteraes em todo timeline do projeto. Ao se fazer alteraes no vdeo, as alteraes devem ocorre tambm no udio. Estas alteraes so geralmente chamadas de conformao com as alteraes na imagem. H apenas dois tipos de alteraes de imagens. Remover um vdeo existente. Adicionar um novo vdeo. A ferramenta Range Selection pode ser utilizada para acompanhar ambos os tipos de alteraes de imagem. O principal guardar as posies relativas de cada evento no projeto depois que a edio feita. Por exemplo, se um pedao do vdeo removido, necessria a remoo de eventos em todos os tracks incluindo os Marcadores, MIDI, automao e tracks de tempo, de forma que o material que fica permanea em sincronismo.
Os botes nudge permitem ajustar, a posio e o tamanho, alm de permitir o movimento dos eventos. Dependendo da seleo feita com a ferramenta Arrow, os botes nudge iro ajeitar os eventos movendo os limites ou seu contedo internos em relao com o evento. O
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Corte de imagem
Esta parte do captulo mostra como fazer alterao de imagem usando a ferramenta Range Selection. Para se alterar a imagem com a remoo de um vdeo existente:
1. Determine o ponto de incio e a durao da seo a ser removida.
Agora o intervalo engloba todos os eventos que sero removidos do projeto com o vdeo antigo. Neste exemplo, o tamanho 00:00:04:25 (4 segundos e 25 frames).
Esta informao deve partir do editor de vdeo, na forma de valores de timecodes, especificando o ponto de incio e a durao de cada corte. Quando muitas alteraes so feitas no vdeo, as informaes destas alteraes devem vir na forma de lista de alteraes ou notas de alteraes Avid. O vdeo e o udio de referncia podem ser utilizados para a verificao da edio, e voc deve verificar mais uma vez o resultado, quando a edio estiver pronta.
2. Selecione a ferramenta Range Selection e no menu Edit Select, indique a opo Select All para criar uma seleo em todos os tracks do incio ao fim do projeto.
5.
Isto automaticamente seleciona os diferentes tipos de tracks incluindo MIDI, Marcadores, Tempo e Vdeo.
Isto remover a rea selecionada e mover todos os eventos que estavam adiante do trecho para a esquerda, na mesma proporo, preenchendo o espao do material que foi removido. O udio deve reproduzir em sincronia com o novo vdeo a partir do ponto de edio at o final do projeto.
Deve-se de-selecionar o track de vdeo, se o arquivo de vdeo for a nova verso editada. No se deseja remover nada do vdeo de referncia. Voc pode travar este arquivo, e pode travar outros tracks de referncia para prevenir acidentes durante a edio.
3.
Digite manualmente no campo o incio (Start Frame), da edio de alterao do vdeo no campo Start.
Este o primeiro frame de vdeo a ser removido. Pode-se tambm colocar o cursor neste frame e selecionar Left Selection Side to Cursor ([E]). Certifique-se de que o Snap (alinhamento) esteja ativo, e que o modo Grid esteja ligado, e que o tipo de grade esteja configurado para 1 frame.
A edio est terminada. Todos os eventos foram deslocados para preencher o espao em branco.
Depois de terminada a edio, importe o novo arquivo de vdeo e verifique a sincronia do udio com o vdeo atravs do ponto de edio. Ao se fazer alteraes nas imagens, o udio de referncia do novo vdeo til para verificar estas edies.
Uma vez includos o novo vdeo e o udio de referncia na janela do projeto, deve-se travar os tracks para prevenir edies indesejadas.
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Inserindo Imagem
A mesma tcnica pode ser utilizada quando um vdeo acrescentado linha de tempo. Para se fazer uma alterao de imagem envolvendo adio de material de vdeo:
1. Localize o ponto de insero onde o vdeo foi adicionado.
Ou voc pode colocar o cursor no ponto de insero e selecionar Left Selection Side to Cursor no menu Edit Select.
4. Digite a durao do video inserido na Info Line.
Isto criar uma seleo do mesmo tamanho que o vdeo a ser inserido.
O Time Warp no permite a suavizao das mudanas de andamento que muitas vezes necessrias na partitura para filmes. Para isto, deve-se editar diretamente o track de andamento (Tempo). Para mais informaes, veja o captulo correspondente no Manual de Operaes.
O Intervalo foi preparado para criar uma rea correspondente aos materiais de vdeo a serem inserido.
5.
Um espao em branco ser inserido e todos os eventos que estavam no intervalo sero deslocados para a direita gerando o espao solicitado.
Quatro segundos de espao em branco foram inseridos para acomodar o novo vdeo.
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