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Livro inicial

Sistema avanado de udio e Ps-Produo

Tutorial preparado por Steve Kostrey Trabalho de edio de vdeo e udio para produo de filme de Ashley Shepherd Reviso e controle de qualidade: Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Marion Brer, Sabine Pfeifer Agradecimentos a: Georg Bruns As informaes deste documento esto sujeitas a alteraes sem aviso prvio, e no representam um compromisso por parte da Steinberg Media Technologies GmbH. O programa descrito neste documento est sujeito ao acordo de licena e no pode ser copiado para outras mdias, exceto como especificamente autorizado no acordo de licena. Nenhuma parte desta publicao pode ser reproduzida, transmitida ou gravada para qualquer propsito, sem autorizao prvia por escrito pela Steinberg Media Technologies GmbH. Todos os nomes de produtos e empresas citados neste documento so de propriedade de seus respectivos proprietrios. Windows XP e Windows Vista so marcas da Microsoft Corporation. O logotipo Mac usado sob licena. Macintosh e Power Macintosh so marcas da Apple. Data deste material: 2 de abril de 2008 Steinberg Media Technologies GmbH, 2008. Todos os direitos reservados.

Tabela de Contedos

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Tabela de Contedos

6 7 7 7 8 9 10 10 12 12 13 13 14 15 19 21 21 22 24 25 26 27 30 31 31 32 34 35 41 41 43 44 44 45 46 47 47 48 49 51

Introduo Sobre os Manuais e o Help Sobre as verses do programa Conveno de comandos do teclado Como entrar em contato conosco Requisitos mnimos para instalao Sobre este captulo Requisitos mnimos Instalao do Hardware Instalando o Nuendo Desfragmentando o hard disk Registre seu programa Ajuste seu Sistema Ajuste do udio ajuste do MIDI Conectando um Sincronizador Ajuste do vdeo Otimizao da perfomance de udio Tutorial 1: Gravando de udio Para criar um novo projeto Ajuste das conexes VST Ajuste do volume para a gravao Reproduo Modo de gravao com Cycle desligado Gravao Cycle Gravao em camadas Tutorial 2: Edio de udio Operaes de eventos Envoltria de eventos (envelopes) Processamento de udio Tutorial 3: Gravao e edio MIDI Introduo Criao do track de instrumento Explorando os sons Gravao MIDI Reproduo da gravao MIDI Modo de gravao com Cycle desligado Gravao Cclica O editor de notas (Key Editor) As linhas de controle (Controller Line)

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Tutorial 4: Trabalhando com Loops Navegador de arquivos em Loop (Loop Browser) Acrescentando loops Fazendo cpias Incluindo no Projeto Tutorial 5: Instrumentos MIDI externos Introduo Configurao de equipamentos MIDI Ajuste das conexes VST para instrumentos externos Monitorao de instrumentos MIDI externos Gravao MIDI e instrumentos externos Tutorial 6: Mixagem e efeitos Introduo Ajuste de volume Regulagem de pan Mute e solo Uso da equalizao EQ Efeitos de udio Sobre a automao Exportao de arquivos de udio Tutorial 7: Produo Surround Busses Surround Ajuste do uma mixagem surround Gravao surround Exportao do arquivo surround Tutorial 8: Edio de udio II - Tempo and Groove Retrospecto Exemplo. 1: Loop de bateria com andamento conhecido Exemplo 2: Loop de bateria com ajuste automtico Exemplo 3: Loop de bateria, com ajuste manual Exemplo 4: Uso de selees de udio Tutorial 9: Gerenciamento das Medias Retrospecto Media Bay, Loop Browser, e Sound Browser

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Tabela de Contedos

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Escaneando com o Loop Browser Procura de mdias Verifique a mdia usando o Scope Etiquetando/Marcando

91 92 92 92 92 93
94 94 94 95 95 95 96 98

Trabalhando com vdeo Introduo Reproduo de vdeo virtual Programas de reproduo de vdeo Compatibilidade de arquivo de vdeo Acrescentando um arquivo de vdeo ao Projeto Equipamento para sada de vdeo Velocidade de reproduo de vdeo Edio de vdeo Incorporando udio em arquivos de vdeo Gravadores de vdeo Sincronismo e controle (Machine Control) Processo de Layback Dicas Edio de udio sobre imagens Introduo Linha de tempo e grade de tempo Insero de udio no projeto Manipuladores (controle) de eventos Envelopes de eventos Seleo de intervalos (Range) Edio de um intervalo (Range) Modo de edio Edio por texto Operaes de som e imagem

99 100 100 101 102 102 103 104 105 105 106

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Tabela de Contedos

1 Introduo

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Introduo

Sobre os Manuais e o Help


A documentao do Nuendo se divide em vrias sees, como listadas abaixo. Alguns documentos esto no formato Adobe Acrobat (extenso .pdf) - e podem ser lidos: Abrindo os documentos pdf do sub-menu Documentation no menu Help do programa. No Windows, voc pode abrir estes documentos da subpasta Nuendo Documentation no menu de aplicaes do Windows (Start). No Mac OS X os documentos pdf esto localizados na pasta /Library/Documentation/Steiberg/Nuendo 4.

Networking -Usando a Rede


Este arquivo pdf descreve como usar o compartilhamento de projetos e os recursos de rede do Nuendo para trabalhar em conjunto com outros usurios do Nuendo (verso 2.0 ou posterior) em uma rede TCP/IP com base em peerto-peer.

Dispositivos de Controle Remoto


Este arquivo pdf lista os dispositivos de controle remoto MIDI existentes, descreve como configur-los e como utiliz-los no Nuendo.

Mackie Control
Este arquivo pdf descreve os recursos existentes para o dispositivo remoto Mackie Control.

Para ler os documentos pdf, use um programa que abra arquivos pdf. O instalador do Adobe Reader pode ser encontrado no DVD de programas.

O Livro Inicial
Este o livro que voc est lendo agora. O Livro inicial cobre as seguintes reas: Requisitos do Computador. Itens de Instalao. Ajuste seu sistema para trabalhos de udio, MIDI e/ou vdeo. Tutoriais descrevendo os procedimentos mais comuns de gravao, reproduo, mixagem e edio no Nuendo. Ou seja: este livro no tem detalhes sobre nenhuma das janelas, funes ou procedimentos do Nuendo, apenas faz uma apresentao inicial do programa.

Sobre os Menus
Este arquivo pdf fornece uma lista de todos os menus e suas opes, com uma breve descrio, como um guia de referncia.

A ajuda de dilogo Help


Para obter informaes sobre o dilogo ativo, clique sobre o boto Help,

Sobre as verses do programa


Esta documentao abrange dois diferentes sistemas operacionais, ou plataformas; Windows e Mac OS X. Algumas caractersticas ou configuraes so especficas para uma das plataformas; Windows ou Mac OS X. Isto estar indicado quando for o caso. Em outras palavras:

O Manual de Operaes
O Manual de Operaes a principal documentao de referncia, com descries detalhadas de operaes, parmetros, funes e tcnicas do Nuendo. Voc deve se familiarizar com os conceitos e mtodos descritos no Livro inicial, antes de se aventurar no Manual de Operaes.

Se nada estiver indicado, as descries e procedimentos deste material sero vlidas para ambas as plataformas; Windows e Mac OS X.

Dispositivos MIDI
Este arquivo pdf tem a descrio de como gerenciar os Dispositivos MIDI e o painel de dispositivos.

As imagens foram tiradas da verso para Windows.

Convenes de comandos do teclado


Muitos dos comandos de teclado padro do Nuendo utilizam-se das teclas de atalho e teclas de modificao de funo, que variam de acordo com o sistema operacional. Por exemplo, o comando de teclado padro para desfazer um procedimento [Ctrl] + [Z] para o Windows, e [Command] + [Z] para o Mac OS X. Quando comandos de teclado com teclas de modificao forem descritas neste manual, elas sero mostradas primeiro o comando acontece no Windows e em seguida, como feito no Mac, da seguinte forma:

Referncia de Plug-In
Este manual descreve as caractersticas e os parmetros dos plug-ins VST fornecidos, os efeitos de udio em tempo real e os efeitos MIDI.

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Introduo

[Tecla modificadora do Windows] / [Tecla modificadora do Mac OS X] + [Tecla] Por exemplo: [Ctrl]/[Command]+[Z] significa: pressione [Ctrl] para o Windows ou [Command] para o Mac OS X, e ento pressione [Z]. Da mesma forma, [Alt]/[Option]+[X] significa pressione [Alt] para o Windows ou [Option] para o Mac OS X, e ento pressione [X].

Note que este manual frequentemente se refere a clique no lado direito, por exemplo para se abrir menus de contexto, etc. Se voc estiver utilizando um Macintosh com um nico boto no mouse, pressione a tecla [Ctrl] segurando-a, e ento clique no mouse.

Como entrar em contato conosco


No menu de Help do Nuendo, voc ir encontrar itens para localizar informaes adicionais ou fazer consultas: No sub-menu Steinberg on the Web, voc ir encontrar links para vrios web sites relacionados a Steinberg. Clicando sobre qualquer um deles, automaticamente seu navegador ser acionado, abrindo a pgina selecionada.

Voc vai encontrar suporte e informaes de compatibilidade, assim como respostas a questes frequentes (FAQ), links para downloads de novos drives, etc. Para isto necessrio que voc tenha um navegador de Internet instalado em seu computador, alm de uma conexo com a Internet.

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Introduo

2 Requisitos do Sistema e Instalao

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Requisitos do Sistema e Instalao

Sobre este captulo


Este captulo descreve os requisitos e procedimentos de instalao para as verses de Windows e Mac do Nuendo.

Notas gerais de como configurar o seu sistema


No web site do Steinberg, em Support-DAW Components, voc encontra informaes detalhadas do que considerar quando estiver ajustando um sistema de computador para trabalho com udio.

Requisitos mnimos
Para usar o Nuendo, seu computador deve obedecer aos seguintes requisitos mnimos:

RAM - existe uma relao direta entre a quantidade de RAM disponvel e o nmero de canais de udio que se podem funcionar simultaneamente.

Windows
Windows XP (Home/Professional com SP2), ou Windows Vista (32-bits ou 64-bits - veja abaixo) Intel Pentium ou Athlon AMD com processador de 2 GHz 1 GB de RAM Um hardware de udio compatvel com o DirectX do Windows: hardware de udio compatvel com o ASIO, recomendado para performance de baixa latncia. Resoluo de tela de 1024x768 pixels. Uma chave Steinberg Key e um conector USB. Um leitor de DVD ROM necessrio para a instalao. Uma conexo com a Internet ser necessria para ativar a licena.

A quantidade de RAM especificada acima a mnima exigida, mas como regra geral entende-se que quanto mais, melhor.

Tamanho do hard disk - O tamanho do hard disk determina quantos minutos de udio se pode gravar.

Gravar um minuto de um udio com qualidade de CD estreo requer 10 MB de espao em disco. Isto , oito tracks estreo do Nuendo utilizam pelo menos 80 MB de espao em disco por minuto gravado.

Velocidade do hard disk - A velocidade de um hard disk tambm determina o nmero de tracks de udio que voc pode rodar simultaneamente. Este item diz respeito velocidade sustentada de leitura de informao do disco, conhecida como taxa de transferncia. Novamente se aplica a regra quanto mais, melhor. Mouse com scroll (rolagem) - Apesar de um Mouse comum funcionar bem como Nuendo, recomendamos utilizar um mouse com scroll para navegao nas pginas. Isto acelera consideravelmente a velocidade de edio.

Macintosh
Mac OS X 10.4 Power Mac G4 1 GHz ou Core Solo 1.5 GHz. 1 GB de RAM Resoluo de tela de 1024x768 pixels. Um hardware de udio compatvel com o CoreAudio. Uma chave Steinberg Key e um conector USB. Um leitor de DVD ROM necessrio para a instalao. Uma conexo com a Internet ser necessria para ativar a licena.

Necessidades MIDI
Se voc pretende usar os recursos MIDI do Nuendo, os seguintes equipamentos so necessrios: Uma interface MIDI, para conectar equipamentos MIDI externo ao seu computador. Um Instrumento MIDI. Todo equipamento de udio necessrio para escutar o som de seu aparelho MIDI.

Se voc quiser instalar a verso 64-bits do Nuendo, certifique-se de que voc leu o documento ReadMe deste tpico antes de fazer a instalao.

Hardware de udio
O Nuendo funciona com placas de udios que tenham as seguintes caractersticas: Estreo 16 bits Pelo menos 44,1 KHz de taxa de amostragem (sample rate) Windows - a placa de udio deve ter um driver ASIO, ou com um driver compatvel com o DirectX, veja abaixo. Mac - a placa de udio deve ter drivers compatveis com Mac OS X (CoreAudio ou ASIO)

Voc encontrar este documento, chamado Windows_Vista_64bit_[language].rtf, no DVD de instalao, na pasta de ReadMe Files.

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Requisitos do Sistema e Instalao

Usando o equipamento de udio interno do Macintosh


Apesar do Nuendo ser projetado com entrada e sada mlti-canal, possvel usar o programa com entradas e sadas (input/output) estreo bsicas do sistema. At o momento da preparao deste manual, todos os modelo de Macintosh possuem hardware interno de udio de 16 bits estreo. Para informao detalhada, veja o manual do seu computador. Dependendo de sua preferncia e necessidade, a placa de udio interna ser suficiente para usar o Nuendo. Esta opo j vem disponvel no Nuendo - no sendo necessrio instalar um drive adicional.
Alguns modelos de Macintosh possuem sadas (Output) de udio, porm no tem entrada (Input) de udio. Neste caso s possvel escutar o udio - no ser possvel gravar sem uma placa de udio ou outro hardware conectado ao computador.

Se a placa de udio se comunica via DirectX (apenas para Windows)


DirectX um pacote da Microsoft que administra vrios tipos mdias no Windows. O Nuendo suporta o DirectX, mais precisamente o DirectSound, que faz parte do DirectX. Este driver utilizado para reproduzir e gravar udio Isto exige 2 tipos de drivers: Um driver DirectX para placa de udio, que permite a comunicao com o DirectX. Se a placa de udio suporta DirectX, este driver deve ser fornecido pelo fabricante da placa. Se ele no for instalado com a placa de udio, veja o web site do fabricante para informaes sobre drivers. O driver ASIO DirectX Full Duplex permite que o Nuendo se comunique com o DirectX. Este driver acompanha o Nuendo, e no requer qualquer instalao especial.

Instalao do Hardware
A Chave Steinberg Key
importante que se leia a prxima sesso antes de instalar o Software do Nuendo.

Sobre os Drivers
Um driver um programa que permite que a comunicao entre partes do hardware. Neste caso, o driver permite ao Nuendo usar a placa de udio. Para a placa de udio, existe duas situaes, com diferentes configuraes de driver:

Se a placa de udio tiver um drive ASIO especfico


Placas de udio profissionais geralmente vem com um driver ASIO especfico. Isto permite a comunicao direta entre o Nuendo e a placa de udio. Por isso, placas de udio com drivers ASIO especficos tem baixa latncia (atraso entrada (Input) e sada (Output)), o que crucial quando se est monitorando o udio atravs do Nuendo, ou quando se usa instrumentos VST. O drive ASIO tambm fornece uma suporte especial para mltiplas entradas e sadas, roteamento, do sincronismo, etc. Drivers ASIO especficos so fornecida pelos fabricantes das placas. Verifique web site do fabricante sobre a ltima verso do driver.
Se sua placa de udio vier com um driver ASIO especfico, use este driver.

Fornecido com o pacote do Nuendo, a chave Steinberg Key (tambm chamada de dongle ou eLicencer) um dispositivo de segurana, que faz parte do sistema de proteo contra cpias do Nuendo. O Nuendo no funcionar sem esta chave.

A Chave Steinberg

A Chave Steinberg de fato, um pequeno computador onde esto gravadas as licenas do software Steinberg. Todos os produtos Steinberg so protegidos desta mesma forma, utilizando-se a chave Steinberg Key. Tambm as licenas (dentro de certos limites), podem ser transferidas de uma chave para outra, o que ajuda, por exemplo se voc quiser vender parte dos seus programas.

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Requisitos do Sistema e Instalao

O programa Syncrosoft Licence Control Center, (que pode ser encontrado no menu Start/Program do Windows, ou na pasta Aplications do Mac) o lugar em que voc pode verificar as licenas instaladas na sua chave Steinberg. Se voc estiver utilizando um outro produto Steinberg protegido contra cpias, voc pode transferir as licenas de seus programas para apenas uma chave Steinberg Key, e usar apenas uma porta USB de seu computador. Para transferir licenas entre as chaves, abra o Licence Download Wizard do Syncrosoft Licence Control Center Syncrosoft, e siga as instrues. Os programas Steinberg sempre vm com um cdigo de ativao de licena, mas nem sempre com a chave Steinberg Key - se voc deseja ativar uma licena para algum aplicativo Steinberg (por exemplo, um VSTi) na chave Steinberg Key recebida com o Nuendo, acione o Licence Download Wizard do Syncrosoft Licence Control Center e siga as instrues. Mais informaes sobre transferncia ou ativao de licenas podem ser encontradas no Help do Syncrosoft Licence Control Center.

Driver Mac OS X (apenas para o Mac)


Se estiver usando um computador Macintosh, use o driver mais recente do Mac OS X para sua placa de udio. Siga as instrues do fabricante para instalar o driver.

Testando a placa
Para saber se sua placa de udio funciona da forma esperada, faa os seguintes testes: Utilize qualquer aplicativo fornecido com a placa de udio para verificar a possibilidade de gravar e reproduzir o udio sem problemas. Se a placa acessada atravs de um driver padro do sistema operacional, reproduza um arquivo de udio usando um programa de udio padro do computador (no Windows use o Media Player, e no Apple use o iTunes).

Instalando uma placa de interface MIDI/sintetizador MIDI


As instrues de instalao da interface MIDI acompanham o produto. Aqui vai um resumo dos passos necessrios:
1. Instale a interface MIDI (ou a placa sintetizadora MIDI) em seu computador, ou conecte-a a uma porta (conector) do computador. Se a interface estiver sendo alimentada pela rede eltrica e/ ou possuir uma chave de fora, ligue a chave de fora, ou conecte na tomada. Instale o driver da interface, como descrito na documentao da interface.

Instalando a placa de udio e o driver


1. 2. Instale a placa de udio e demais equipamentos no computador, como descrito no manual da placa. Instale o driver da placa.

2.

Dependendo do sistema operacional do computador, existem diferentes tipos de drivers que podem ser aplicados: drivers ASIO especficos da placa, drivers DirectX (Windows) ou drivers Mac OS X (Mac).

3.

Veja o web site do fabricante para obter a ltima verso do driver.

Driver ASIO especfico


Se sua placa de udio possui um driver ASIO especfico, este driver deve ser fornecido com a placa de udio, mas voc tambm deve procurar, no web site do fabricante, se existe um driver mais recente. Para mais detalhes de como instalar o driver, veja as instrues do fabricante.

Instalando o Nuendo
O procedimento de instalao coloca todos os arquivos nos lugares em que so necessrios automaticamente.

Windows
1. 2. D um duplo-clique no arquivo Nuendo4.msi Siga as instrues que aparecem na tela de seu computador.

Driver DirectX (apenas para Windows)


Se sua placa de udio for compatvel com o DirectX, os drivers DirectX em geral so instalados quando a placa instalada. Se voc fez o Download do drive DirectX da placa de udio, siga as instrues de Instalao do fabricante.

Macintosh
1. 2. D um duplo-clique no arquivo Nuendo4.mpkg Siga as instrues que aparecem na tela de seu computador.

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Requisitos do Sistema e Instalao

Sobre os tutoriais
O DVD do programa contem vrios arquivos para projetos tutoriais, inclusive em vdeos. Estes arquivos no so instalados durante a instalao, mas podem ser copiados manualmente do DVD. Os captulos de tutoriais deste manual usam estes arquivos. Para seguir as instrues deste manual, voc dever copiar os arquivos no seu computador. Voc encontrar os projetos de tutorial na pasta Additional Content.

Registre seu programa


Recomendamos que voc registre seu programa. Fazendo isto voc pode usar o suporte tcnico e ser informado sobre atualizaes e outras novidades do Nuendo.

Existem dois caminhos para se registrar:


No Nuendo, abra o menu Help e selecione a opo Registration.

Sobre o Kit de Expanso do Nuendo


O Kit de Expanso do Nuendo acrescenta algumas funes de composio musical do Cubase do Steinberg (o Cubase Music Tools) ao aplicativo Nuendo padro. O Kit de Expanso do Nuendo (NEK - Nuendo Expansion Kit) um produto separado, e pode ser adquirido atravs de uma revendedora Steinberg. Sempre que os procedimentos neste manual utilizarem funes disponveis apenas quando o NEK estiver instalado, haver o seguinte texto indicativo: Apenas para Kit de Expanso do Nuendo.

Esta opo um link da internet, e ir abrir a pgina de registro do web site do Steinberg. Para registrar basta seguir as instrues descritas na tela. Ao acionar o Nuendo pela primeira vez, aparecer uma mensagem para iniciar o processo de registro.

Dentro do DVD de instalao do Nuendo, voc encontra um formulrio de registro no formato pdf. Para registrar, imprima este formulrio, informe todos os dados solicitados, e envie para a Steinberg.

Desfragmentando o hard disk


(apenas para o Windows) Se voc planeja gravar udio no hard disk, onde guarda outros arquivos, este o momento de desfragment-lo. A degragmentao reorganiza o endereamento fsico do disco melhorando o funcionamento. Isto deve ser feito com um programa especial de defragmentao.
essencial para uma boa performance de gravao de udio, que seu hard disk esteja otimizado (desfragmentado). Voc deve desfragment-lo regularmente.

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Requisitos do Sistema e Instalao

3 Ajuste seu sistema

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Ajuste seu sistema

Ajuste o udio
Certifique-se de que todos os equipamentos estejam desligados antes de fazer qualquer conexo!

No exemplo abaixo quatro busses esto sendo utilizados para alimentar as entradas (Inputs) de uma mesa de som. As quatro sadas (Outputs) esto conectadas na mesa para monitoramento e reproduo. As entradas restantes da mesa podem ser conectadas a outros equipamentos, como microfones, instrumentos, etc.

Conexo de udio
A configurao do sistema depende de diversos fatores, como por exemplo o tipo de projeto que se pretende criar, do equipamento externo que ser utilizado, de particularidades da placa de udio de seu computador, etc. Entretanto, as sees a seguir apresentam exemplos de configuraes possveis. A forma com que voc conecta o equipamento, se voc vai usa conexes digitais ou analgicas, tambm dependem da configurao.

Sada da placa de udio (output)

Entrada da placa de udio (input)

Entradas 1a4 (inputs)

Amplificador e alto-falantes

Configurao de udio mult-canal usando uma mesa de som externa,

Conexo de Input/Output estreo (entrada e sada estreo) - a conexo mais simples


Se voc for usar apenas os inputs e outputs estreo (entrada e sada estre)o do Nuendo, voc pode conectar o equipamento gerador de som a ser gravado nas entradas (Input) de sua placa de udio/interface de udio, e as sadas (Output) da sua placa de udio na entradas (Input) de um amplificador, ou caixas de som amplificada.
Origem do sinal a ser gravado

Ao conectar sinais de entradas (como por exemplo uma mesa de som) ao sistema de udio, utilize Busses de sada ou similar em vez da sada geral, para evitar que se grave o que se est reproduzindo. Pode-se usar conexo FireWire.

Interface de udio multicanal

Para usar o Mixer interno do Nuendo, use as entradas da placa de udio, conectando microfones e/ou outros aparelhos externos. Utilize as sadas para conectar a equipamentos de monitorao. Apenas para o Nuendo: Voc pode criar configuraes diversas utilizando instrumentos ou efeitos externos, integrando facilmente o Nuendo a todos eles com o recurso Control Room (para mais detalhes veja o Manual de Operao nos captulos Conexes VST: ajuste de busses de entrada e sada e Control Room).
Efeito externo

Amplificador e alto-falantes

Uma configurao de udio estreo simples.

Bus de retorno (return) do output do aparelho externo Mixer do Nuendo

Bus de envio (send) para o input do aparelho externo

Esta a configurao mais simples de todas - depois de configurar os busses internos de entrada e sada, voc pode conectar a fonte de udio, por exemplo um microfone, no Input da interface de udio, e comear a gravar.

Interface de udio multicanal

Input e Output (entrada e sada) mlti-canal


Se voc possui outros equipamentos de udio, voc pode conectar estes equipamentos ao Nuendo utilizando vrios canais de entrada e sada. Dependendo do equipamento, existem dois caminhos a seguir: usar uma mesa de mixagem externa, ou usar o mixer interno do Nuendo. O mixagem externa quando voc tem um hardware de mixagem com sistemas de grupos, ou bus que podem ser usados para alimentar os inputs da sua placa de udio. Mixando pelo Nuendo

Teclado

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Ajuste seu sistema

Conexo de Surround
Para uma conexo Surround, conecte a sada de udio a um amplificador mlti-canal.
Fonte do sinal a ser gravado

Conexo do tipo Word Clock


Numa conexo de udio digital, necessrio usar a conexo Word Clock entre a placa de udio e o dispositivo externo. Para detalhes veja a documentao da placa de udio.
O ajuste do sincronismo word clock importante para que no haja rudos estranhos na gravao.

Interface de udio multicanal

Alto-falantes amplificados

Sobre nveis de gravao e entradas


Ao conectar um aparelho, verifique a impedncia e os nveis de sinal da fontes de udio, de forma que as entradas estejam reguladas. Algumas entradas so especficas para microfones - linha comum (-10dBV) ou especficas para sinal de equipamento profissional (+4dBV). possvel ajustar os nveis de entrada no equipamento de udio, ou no painel de controle. Para detalhes, verifique a documentao da placa de udio. A correta utilizao dos diversos tipos de entradas evitam distores e rudos na gravao.
No h como ajustar pelo Nuendo os nveis de entrada dos sinais que chegam na placa de udio. Estes ajustes devem ser feitos atravs dos aplicativos que vm com a sua placa de udio, ou atravs de seu painel de controle (veja abaixo).

Configurao para Surround.

O Nuendo aceita vrios formatos de surround. O exemplo abaixo o de uma conexo de mixagem LRCS (como por exemplo o ProLogic) e o 5.1, onde as duas caixas de som surround tocaro a mesma coisa (de um nico canal surround). A diferena entre os dois formatos que o LRCS no utiliza o canal LFE.

Gravando de um CD player
A maioria dos computadores vm com um reprodutor de CDs (drive CD-ROM). Em alguns casos o CD player est internamente conectado a placa de udio, e nestes casos pode-se configurar sua sada diretamente no Nuendo (em caso de dvida consulte a documentao da placa de udio). Toda configurao de nvel e roteamento de gravao de CD (se disponvel) feita atravs da configurao da placa de udio (veja ajuste da placa de udio na pg. 16). Pode-se copiar faixas de udio diretamente do CD usando o Nuendo (veja o captulo Manipulao de arquivos do manual de operaes).

ajuste da placa de udio


Muitas placas de udio j vm com programas que permitem configurar as entradas da placa de diferentes formas. Ou seja, pode ser possvel ajustar: A escolha sobre entrada e sadas que so ativas. Configurar o sincronismo word clock (se disponvel). Ligar/desligar o monitorar pela placa (ver Sobre monitorao pg. 19). Configurar nvel de cada entrada (muito importante) Configurar nvel de sada, de acordo com o equipamento de monitorao. Escolha do formato da entrada e sada digital. Configurar buffers de udio.

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Ajuste seu sistema

Em muitos casos, toda configurao da placa de udio est concentrada em um painel de controle, que pode ser aberto pelo Nuendo, como descrito abaixo, mas pode ser que o painel tenha que ser aberto separadamente. Em alguns casos pode haver programas e painis especficos. Para detalhes verifique a documentao da placa de udio.

Escolha o driver, e configure o udio pelo Nuendo


Indique o driver correto para que o programa se comunique corretamente com a placa de udio.
1. Acione o Nuendo, selecione Devices Setup no menu Devices, e clique em VST Audio Sistem na lista de perifrico (Devices) que aparece esquerda da tela. 5.

fornecido pela Steinberg, e est descrito nas informaes do Help, que abre clicando sobre o boto Help. Veja as notas abaixo. No Mac OS X, o painel de controle pode ser encontrado nas System Preference (seo Others), no menu da ma ou no Dock. No Macintosh se voc estiver utilizando a placa interna, utilize o item Sound do painel de controle, nas System Preference para configurar os nveis e balanos. Caso esteja utilizando a placa de udio ASIO, para ver o Control Panel, use o boto Control Panel.
No uso de vrios programas de udio simultaneamente, ative a opo Release Driver when Application is in Background, na pgina do sistema de Audio VST, Isto permite que o programa reproduza seu udio atravs da placa, mesmo quando o Nuendo estiver rodando. O programa que estiver rodando (a janela ativa de sua tela) utilizar a placa. Certifique-se de que todos os aplicativos que acessem a placa de udio estejam configurados para liberar o driver ASIO (ou o Mac OS X) para que o Nuendo possa utiliz-lo quando estiver ativo. possvel ativar (opo de checkbox da pgina do driver) a Monitorao via Direct Monitor, desde que sua placa de udio tenha este recurso. Leia mais sobre monitorao neste captulo, e no captulo Gravando deste Manual. Clique em Apply, depois em OK para fechar a Janela.

6.

7.

2.

Indique o driver de sua placa de udio no menu Driver ASIO.

possvel que existam vrias opes referindo-se mesma placa de udio. Ao selecionar o driver, ele adicionado lista de perifricos do Nuendo.

No Windows, importante que se utilize um driver ASIO especfico da placa, quando disponvel. Se no houver nenhum driver ASIO instalado, verifique com o fabricante da placa sobre a existncia deste driver, ou procure o driver para download no site do fabricante. 3. 4. Indique o driver na lista de perifricos (Devices) a para abrir as configuraes do driver da placa de udio. Abra o painel de controle da placa de udio e ajuste as configuraes conforme recomendado pelo fabricante.

No Windows, aperte o boto Control Panel para abr-lo. Ao clicar este boto, aberto o painel de controle que vem com a placa de udio, e no o do Nuendo (a menos que voc esteja utilizando o DirectX - veja abaixo), e portanto a tela ser diferente para cada modelo e marca da placa, com exceo do painel de controle do driver ASIO DirectX, que

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Ajuste seu sistema

No uso de placa de udio com o driver DirectX (apenas Windows)


O DirectX a segunda melhor opo caso sua placa de udio no tenha um driver ASIO especfico.

ajuste das portas de entrada e sada (I/O)


Aps as configuraes realizadas de driver, necessrio especificar as entradas e sadas:
1. Na tela de Device Setup, esquerda selecione seu driver na lista de Devices, de forma que apaream os itens para configurao da placa de udio.

O Nuendo vem com um driver chamado ASIO DirectX Full Duplex, disponvel no menu ASIO Driver (pgina VST udio System).

Para a mxima vantagem ao usar o DirectX Full Duplex, a placa de udio deve suportar o WDM (Windows Driver Model) junto com a verso 8.1 (ou superior) do DirectX.

Em qualquer outro caso as entradas de udio sero emuladas pelo DirectX (mais detalhes so encontrados ver a pgina Help do ASIO DirectX Full Duplex Setup).

Na instalao do Nuendo, a ltima verso do DirectX ser instalada.

Quando o driver ASIO DirectX Full Duplex selecionado na tela de configurao de dispositivos (devices), possvel abrir o painel de controle do ASIO para fazer a configurao (para maiores detalhes, clique no boto Help de Control Panel): Direct Sound Output e Input Ports Na lista esquerda da tela, esto todas as portas de entrada (Input) e sadas (Output) disponveis. Em alguns casos haver apenas uma porta para cada lista. Para ativar cada porta, clique no checkbox esquerda do nome da porta. Altere o tamanho do Buffer e as configuraes de Offset dando um duplo-clique no valor e digitando um novo valor. Na maioria dos casos a configurao padro funciona bem. Os Buffers de Audio devem ser utilizados quando h transferncia de dados de udio entre o Nuendo e a placa de udio. Com Buffers grandes, assegura-se uma reproduo de udio sem interrupes. Porm a latncia (o tempo entre o momento em que o Nuendo envia o dado, e este chega ao destino de sada) maior. Offset: Se um deslocamento do som audvel durante a reproduo se uma gravao de udio ou MIDI, ajuste a latncia de entrada neste parmetro.

Todas as portas de entrada e sada so listadas.

2.

Para esconder a porta, clique na coluna Visible da linha da porta (desmarcando a caixa).

As portas que no estiverem ajustadas como visveis no podero ser selecionadas na janela de Conexes VST, onde so configurados os busses de entrada e sada (veja ajuste de Conexes VST na pgina 26, e o captulo Conexes VST: ajustando busses de entrada e sada do Manual de Operaes).

Para portas j utilizadas por busses, o sistema perguntar se voc realmente deseja escond-la. Isto ir desativar a porta. 3. Para renomear uma porta, clique no nome da porta, na coluna Show As, e digite o novo nome.

bom dar nomes s portas de acordo com a configurao do canal (ao invs do nome do modelo da placa).

Por exemplo, se estiver utilizando a configurao de udio surround 5.1, pode-se nomear as seis portas como Esquerda, Direita, Central, LFE, Surround Esquerda, e Surround Direita. Isto facilita a transferncia do projeto para outro computador, de diferentes estdios - quando o mesmo nome de porta utilizado em ambos os computadores, O Nuendo gerar automaticamente as conexes de bus apropriadas, ao abrir o projeto no outro computador.

4.

Clique em OK para fechar a tela de Device Setup, e efetivar as mudanas realizadas.

18
Ajuste seu sistema

Sobre a monitorao
Para o Nuendo, monitorar significa ouvir o sinal de entrada enquanto se prepara a gravao, ou durante a gravao. Existem trs formas de monitorao:

ajuste do MIDI
Veja se todo equipamento esto desligado antes de fazer qualquer conexo.

Monitorao Externa
Para uso da Monitorao Externa (capturar o sinal de entrada antes deste chegar ao Nuendo) necessrio um mixer externo. Pode ser uma mesa de mixagem, ou um programa de mixagem da placa de udio se existir uma forma de re-enviar o sinal de entrada na programa de mixagem (conhecido como Thru, Direct Thru ou similar).

Esta seo descreve como conectar e configurar equipamentos MIDI.

Conectando equipamentos MIDI


Usando um teclado MIDI e um mdulo MIDI externo, voc pode: Com o teclado possvel fornecer ao computador as mensagens MIDI para gravao, e reproduzir dados MIDI. O Mdulo usado apenas para reproduo. Usando o recurso MIDI Thru do Nuendo (descrito mais adiante) possvel ouvir o som do mdulo de som correto, enquanto se toca ou grava pelo teclado.

Monitorao pelo Nuendo


Neste caso, o sinal de udio passa pela entrada do Nuendo (possibilitando efeitos e equalizaes), antes de retornar sada. Este controle pode ser regulado no Nuendo. Isto permite que se controle nveis pelo Nuendo, e acrescentar efeitos ao sinal monitorado.

Monitorao via ASIO Direct


Se sua placa de udio for compatvel com a ASIO 2.0, possvel monitorar usando o ASIO Direct (este recurso pode estar disponvel nos itens de udio de placas de drivers Mac OS X). Neste modo, a monitorao feita na placa de udio, re-enviando o sinal de entrada. Entretanto a monitorao controlada pelo Nuendo. Isto significa que o recurso de monitorao direta da placa de udio pode ser ligado ou desligado automaticamente pelo Nuendo. Veja os detalhes no captulo Gravao do manual de Operaes. Para se usar a monitorao externa via placa de udio, verifique as funes ativadas no programa da placa de mixagem. Se estiver utilizando a placa de udio RME Audio Hammerfall DSP, certifique-se de que o parmetro pan law esteja ajustado em -3dB nas preferncias da placa. Configurao MIDI tpica.
Interface MIDI

Mdulo de som MIDI

Teclado MIDI

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Ajuste seu sistema

Pode-se usar mais de um instrumento para gravao. Para isto, conecte o MIDI Thru do mdulo de som ao MIDI In do instrumento. Faa o mesmo com os outros instrumentos. Desta forma, numa gravao voc deve tocar sempre o primeiro teclado. E mesmo assim, pode-se usar todos os dispositivos para gerar os sons.
Para se usar mais de trs geradores de som, melhor usar uma interface com mais de uma sada, ou algum aparelho MIDI Thru, em vez de usar as conexes Thru dos aparelhos.

Regulando o MIDI Thru e o Local On/Off


Na seo MIDI na tela Preferences (no Windows, menu File - no Mac OS X, menu Nuendo), existe um item de ajuste chamado MIDI Thru Active, relacionado ao ajuste Local On/Off ou Local Control On/Off de seu instrumento. Para um teclado MIDI, o MIDI Thru deve estar ativo, e o instrumento regulado para Local Off (s vezes chamado de Local Control Off - para mais detalhes, verifique o manual do seu instrumento). O sinal MIDI do teclado ser gravado no Nuendo, e ao mesmo tempo re-direcionado de volta ao instrumento para que se possa ouvir o que se est tocando, sem que o teclado toque diretamente seus prprios sons.

Quando o MIDI Thru est ativo no Nuendo, o dado MIDI recebido imediatamente ecoado de volta. Ao pressionar uma tecla, o dado enviado via MIDI ao Nuendo. Quando o Local Control est ligado (On) no instrumento, as teclas pressionadas sero tocadas pelo gerador de som interno ao Instrumento. Quando esta opo est desligada (Off), a conexo com o gerador de som interno cortada. Caso o teclado MIDI no produza sons, e seja apenas um teclado controlador, o MIDI Thru do Nuendo deve estar ativo, no sendo necessrio verificar o ajuste de modo Local On/Off no instrumento. O nico momento em que o MIDI Thru deve ficar desativado quando se est utilizando um nico instrumento de teclado e este no pode ser ajustado para o modo Local Off. Note que o MIDI Thru estar ativo apenas para as pistas MIDI habilitadas para gravao e/ou com o boto Monitor ativado. Para mais informaes veja o captulo Gravao do Manual de Operaes.

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Ajuste seu sistema

ajuste de portas MIDI no Nuendo


Na tela de Device Setup possvel configurar o Sistema MIDI das seguintes formas:

Conectando um sincronizador
Certifique-se de que todos os equipamentos estejam desligados antes de fazer qualquer conexo!

Quando se muda as configuraes de portas MIDI nesta tela, as alteraes so automaticamente aplicadas ao programa.

Mostrando ou escondendo portas MIDI


As portas MIDI so listadas na tela de Device Setup na pgina de MIDI Port Setup. Clicando na coluna Visible de uma entrada ou sada MIDI, voc especifica se esta porta ser listada no menu MIDI do programa. Caso se tente esconder uma porta MIDI que j esteja selecionada em uma pista ou um dispositivo MIDI, uma mensagem de alerta aparecer, permitindo que se esconda - e desconecte - a porta, ou permite que se cancele a operao deixando a porta MIDI visvel.

Use um sincronizador quando o Nuendo estiver conectado a um aparelho de fita. As conexes e procedimentos esto descritas no captulo Sincronizao do Manual de Operaes.

Ajuste de vdeo
Certifique-se de que todos os equipamentos estejam desligados antes de fazer qualquer conexo!

O Nuendo reproduz filmes de vdeos em formato AVI, QuickTime ou MPEG. No Windows, os vdeos podem ser reproduzidos utilizando-se DirectX, DirectShow ou QuickTime. No Mac OS X, utilizado o QuickTime. H vrias formas de se reproduzir um vdeo: Sem um hardware especfico. Boa opo em muitas situaes, mas pode impor limites no tamanho da janela interna do vdeo, e na qualidade da imagem. Uso de FireWire (Mac OS X). Usando uma porta FireWire, voc pode reproduzir o vdeo em um monitor externo utilizando um conversor Digital/ Analgico ou uma cmera Digital (veja o captulo Vdeo do Manual de Operaes). Isto vlido quando um Vdeo Digital, ou QuickTime reproduzido. Usando placas Grficas (Windows). Placas grficas Multi-head que suportam a funcionalidade overlay pode ser utilizada para reproduzir um vdeo em um monitor externo. Os seguintes fabricantes tem esta opo disponvel: nVIDIA e Matrox. Usando placa de vdeo. Placas de vdeo pode ser utilizado para reproduzir vdeo em monitor externo, por exemplo, Decklink (Blackmagic). Caso utilize uma placa de vdeo especial, verifique a configurao recomendada pelo fabricante. Antes de utiliz-lo com o Nuendo, verifique o funcionamento e teste a placa com aplicativos que vm com a placa, ou com Mdia Player (Windows) ou com o QuickTime Player (Mac OS X).

ajuste da opo All MIDI Inputs


Quando se grava MIDI no Nuendo, pode-se especificar qual entrada MIDI cada pista de gravao MIDI deve usar. No entanto, pode-se selecionar a opo In All Inputs para uma porta de entrada, garantindo que, qualquer dado MIDI de qualquer entrada MIDI seja gravado. A opo In All Inputs da pgina MIDI Port Setup permite que se especifique as entradas usadas quando se seleciona All MIDI Inputs para uma pista MIDI, o que pode ser ainda til se o sistema tem vrias instncias de uma mesma entrada fsica MIDI - para que se tenha certeza de qual dado MIDI ser gravado, basta desativar as duplicaes.

o Se voc tem uma unidade de controle remoto MIDI, voc deve se certificar de desativar a opo In All Inputs para a entrada MIDI. Isto evitar que se grave acidentalmente dados do controle remoto j que a opo All MIDI Inputs est selecionada como entrada para uma pista MIDI.

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Ajuste seu sistema

Otimizao da performance de udio


Esta seo tem algumas dicas e conselhos para melhorar o funcionamento do Nuendo. Alguns textos se referem a propriedades da placa, e podem ser teis na atualizao do sistema. Este texto breve, e voc pode procurar mais informaes no site do Nuendo (veja na pgina 8 Como entrar em contato conosco)!

Fatores de Sistema que afetam o funcionamento: CPU e o cache do processador


Quanto mais rpido o computador, melhor. No entanto h diversos fatores que afetam a velocidade do seu processador: a velocidade e o tipo do bus (recomendvel o bus PCI), o tamanho do cache do processador, o tipo e marca. O Nuendo faz muitos clculos de ponto flutuante, e por isto, ao adquirir um processador, verifique a performance aritmtica em clculo com ponto flutuante. Os recursos do Nuendo suportam sistemas de mlti-processador, distribuindo cargas de processamento pelos processadores disponveis. Veja As opes avanadas na pgina 23.

Dois itens relacionados ao funcionamento


Existem dois aspectos diferentes do funcionamento no Nuendo:

Pistas e efeitos
Quanto mais rpido for o computador, mais pistas, efeitos e equalizao voc poder usar (h dicas mais abaixo sobre a velocidade do computador)

Hard disk e controle do hard disk


O nmero de pistas do hard disk que voc pode usar ao mesmo tempo na gravao e reproduo dependem da velocidade do hard disk, e do controlador do hard disk. Se voc usa discos e controladores E-IDE, certifique-se de que o modo de transferncia seja DMA Busmaster. No Windows, veja o modo ajustado abrindo o Windows Device Manager e procure a propriedade dos canais primrios e secundrios dos controladores IDE ATA/ATAPI. O modo de transferncia DMA o modo padro e j vem habilitado, mas pode ser desligado pelo sistema quando ocorrem problemas na placa.

Tempo curto de resposta (latncia ou Latency)


O termo latncia se refere capacidade do buffer, ou seja, da gravao temporria de pequenos pacotes de dados de udio durante os vrios passos do processo de gravao e reproduo. Quanto maior o pacote, maior a latncia. A presena de uma latncia maior atrapalha mais quando se toca um instrumento VST, ou quando se monitora o som pelo computador, ou seja: quando se ouve uma fonte de udio ao vivo utilizando-se o mixer e efeitos do Nuendo. No entanto, latncias grandes (que durem centenas de milisegundos) podem afetar outros processos como a mixagem (por exemplo, um movimento de fader ser ouvido com atraso). Mas com a monitorao direta e outras tcnicas voc reduz os problemas associados ao tempo de latncia. Um sistema de resposta rpida mais conveniente para se trabalhar. Dependendo da placa de udio, possvel reduzir o tempo de latncia, reduzindo-se o nmero e o tamanho de buffers. Para detalhes, veja a documentao da placa de udio, ou a tela de Help se estiver utilizando o driver DirectX do Windows

Placa de udio e o driver


A placa e o driver de udio, podem ter efeito sobre o funcionamento. Um driver mal projetado pode reduzir a performance do computador. O projeto do driver para o hardware faz grande diferena quanto latncia.
Por isto recomenda-se a utilizao de um driver ASIO especfico!

Especialmente quando se est utilizando o Nuendo para Windows: No Windows, os drivers ASIO projetados especialmente para a placa so mais eficientes que o driver DirectX, e produzem latncia menor. No Mac OS X, placas de udio com drivers Mac OS X (Core Audio) projetados apropriadamente so mais eficientes e produzem latncia menor. Entretanto, existem recursos adicionais disponveis apenas com os drivers ASIO, por exemplo, o protocolo de posicionamento ASIO.

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Ajuste seu sistema

Ajustes que afetam o funcionamento: Escolha do driver para a placa de udio


Como descrito na seo Escolha o driver e ajuste o udio pelo Nuendo na pgina 17 recomendvel instalar e usar o driver padro ASIO, para a sua placa. Verifique, no site do fabricante, verses atualizadas dos drivers.

Opes avanadas
A pgina VST Audio System tem uma seo Advanced Options (opes avanadas). Aqui so descritas regulagens avanadas para VST Engine, incluindo a opo de mltiprocessamento. Quando ativa (j selecionada se voc utiliza um sistema hyper-threading ou multiple-CPU) e houver mais de um CPU em seu sistema, o processamento distribudo para todas as CPUs disponveis, permitindo ao Nuendo potencializar o recurso de mlti-processamento. Verifique a tela Help para maiores detalhes. Ativando a opo Lower Latency voc desliga a proteo de sobrecarga da CPU, mas produzir latncia menor. Veja a tela Help para maiores detalhes.

Configurao do buffer de udio


Os buffers de udio afetam como o udio transmitido do computador para a placa de udio e vice versa. O tamanho do buffer de udio afeta tanto a latncia quanto a performance de udio. Geralmente, quanto menor o tamanho do buffer, menor a latncia. Mas se o buffer de udio for muito pequeno, pode-se ter problemas de rudos de clique na reproduo do udio. No Mac OS X, voc pode ajustar o tamanho do buffer na pgina VST Audio System, na tela de Device Setup. A configurao de buffer fica no painel de controle da placa de udio. No Windows, voc pode ajustar o tamanho do buffer no painel de controle da placa de udio (clicando-se sobre o boto Control Panel na pgina do driver, na tela Device Setup).

Otimizao de temporizao do processador (apenas para o Windows)


Para se ter a menor latncia possvel com o ASIO no Windows XP (sistema com uma nica CPU), o funcionamento do sistema deve ser otimizada para tarefas em background:
1. 2. Abra o Control Panel do Windows, pelo menu Start, e selecione System. Selecione a etiqueta Advanced e clique no boto Settings da seo Performance. Aparece a tela Performance Options. Selecione a etiqueta Advanced. Na seo Processor Scheduling, selecione Adjust for best performance: Background Services. Clique em OK para fechar a tela.

3. 4. 5.

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Ajuste seu sistema

4 Tutorial 1: Gravando udio

24
Tutorial 1: Gravando udio

Criando um novo projeto


Nesta seo vamos explicar como criar um novo projeto, salvar um projeto, e abrir o projeto que foi salvo. Ao abrir o Nuendo na primeira vez, uma tela em branco aparece, e voc deve criar um novo projeto, ou abrir um projeto existente.

sero guardados todos os arquivos de seu novo projeto. Esta pasta deve ter um nome diferente de qualquer projeto j existente no Nuendo.

9.

Clique em OK no PC, ou Create no Mac. Sua pasta do projeto est agora criada no hard disk!

10. Clique agora em OK no PC, ou Choose no Mac. 11. Parabns! Voc est diante de seu primeiro projeto no Nuendo.

Para Criar um Novo Projeto:


1. 2. Para criar um novo projeto, selecione o menu File - New Project. Isto abrir a janela de Templates (modelos). Os modelos esto descritos na seo Manipulando arquivos do Manual de Operaes. Selecione Empty (vazio). Isto ir criar um novo projeto vazio. Clique em OK. Uma tela para criao de pastas se abrir para que se indique a pasta onde ficaro guardados os arquivos relacionados ao novo projeto.

No topo da janela do Nuendo (chamada janela do Projeto) voc ver que o nome do projeto Untitled1. Mais adiante voc ver como mudar o nome do projeto.

O nome do projeto

3. 4. 5.

importante que todo projeto seja guardado em uma pasta especfica. Com diferentes projetos guardados na mesma pasta, voc pode ter muita confuso.

6.

Navegue at aonde voc deseja que o projeto seja criado.

Ainda no terminou! Criamos um projeto em branco. Temos apenas uma pasta no hard disk onde ser gravado o projeto atual do Nuendo, mas o projeto ainda no foi salvo.

NOTA: Voc no est salvando o projeto neste momento. Voc est apenas criando uma pasta no hard disk onde seu projeto ser salvo mais tarde.

7. 8.

Clique em Create no PC, ou New Folder no Mac para criar nova pastas para seu projeto. D um nome a sua nova pasta.

Sendo seu primeiro projeto, voc poder nomear a pasta como Meu Primeiro Projeto. O que importa que voc est criando uma pasta onde

25
Tutorial 1: Gravando udio

Para salvar o projeto


1. Selecione Save as no menu File. A diferena entre Save e Save As ser discutido no captulo Manipulando arquivos do Manual de Operaes. Voc pode notar que o Nuendo abrir a pasta Meu Primeiro Projeto criada anteriormente para que voc salve o projeto. Digite o nome do projeto - voc pode dar o nome Meu Primeiro Projeto Nuendo, por exemplo. Clique em Salvar - e est salvo!

Ajuste das conexes VST


A janela de Conexes VST permite que voc configure os sinais de entrada e sada do Nuendo para sua placa de udio. No Nuendo o nome destas conexes bus. Esta seo mostrar como configurar os busses utilizados nos trabalhos de reproduo e gravao de udios. Leia primeiro os captulos Requisitos do sistema e Instalao na pgina 9, e Ajuste seu Sistema na pgina 14, para uma configurao apropriada de sua placa de udio.
Carregue o projeto chamado VST Connections que est na pasta Tutorial 1.

2.

3.

Para fechar um projeto


1. Certifique-se de que a janela do Projeto esteja selecionada. A janela do Projeto a principal janela de trabalho. Veja o captulo A janela do Projeto do Manual de Operaes. Selecione Close no menu File. Se voc alterou algo no projeto desde a ltima vez que voc o salvou, uma mensagem aparecer com os botes Save, Dont Save e Cancel para que voc salve as mudanas realizadas.

2.

o Nota: Os Projetos de tutoriais no so instalados ao se instalar o Nuendo. Voc poder encontr-los na pasta Additional Content do DVD do programa.

Ajustando as sadas (Outputs)


1. Abra o menu Devices e selecione VST Connections. O atalho do teclado [F4].

Para abrir um projeto existente


Agora que o projeto est salvo e fechado, ser mostrado como voc pode abr-lo.

Abra um projeto utilizando o comando Open


1. 2. Selecione Open no menu File. Voc poder navegar por entre as pastas at o projeto que deseja abrir. Uma vez encontrado o projeto, clique sobre Open e o projeto ser carregado. 2.

Voc ver vrias etiquetas no topo da janela. Neste momento veremos apenas as etiquetas Input e Output. Para mais detalhes, veja o captulo Conexes VST do Manual de Operaes.
Primeiro escolha a etiqueta Output. Vamos comear por marcar e remover o tiver na lista, como se estivesse configurado incorretamente. Se voc visualizar algo na coluna Bus Name, d um clique direito do mouse, e selecione Remove Bus.

Abra um projeto utilizando o sub-menu Recent Projects


O Nuendo contm uma lista dos projetos abertos recentemente no sub-menu Recent Projects no menu File.
1. 2. Selecione Recent Projects no menu File. Selecione o projeto que voc deseja clicando sobre o nome do projeto neste menu.

3.

Agora clique no boto Add Bus. Selecione Stereo como Configuration e 1 em Count, e clique em OK. Isto cria um novo Bus Stereo (Esquerdo e Direito) para que o udio no Nuendo comunique-se com a placa de udio. Como em geral ouvimos as msicas em estreo, precisamos de uma sada estreo. Ouviremos a msica em mais de 2 canais, se tivermos, por exemplo, uma configurao em surround. Veremos isto adiante. Dependendo de sua placa de udio, as sadas devem ser configuradas agora. Voc poder selecionar as sadas escolhidas no menu Device Port. Normalmente seleciona-

4.

5.

26
Tutorial 1: Gravando udio

se Output 1 e Output 2 ou Left 1 e Right 2 se estas forem as principais sadas de sua placa de udio. Configuraes mais sofisticadas exigem a escolha de outras sadas, e a adio de outros busses.

Ajuste do volume para gravao (Level)


Nesta seo gravaremos um contrabaixo em mono da entrada Mono In. Certifique-se de configurar a placa de udio depois de ler a seo Ajuste de Conexes VST na pgina 26.
Abra o projeto chamado Recording, que est na pasta Tutorial 1.

Acrescentando um track mono


1. Vamos acrescentar um track de udio para gravao. Abra o menu Project e escolha Audio no sub-menu Add Track. Selecione Mono em Configuration e 1 em Count. Clique em OK. Isto acrescenta um track de udio mono janela do Projeto.

Acrescentando Entradas (inputs)


Agora vamos abrir a etiqueta Inputs e configurar as entradas que utilizaremos em gravaes pelo Nuendo.
1. 2. Repita os passos acima para da criao de sadas. D um clique direito no mouse e indique Remove Bus. Clique no boto Add Bus. Selecione Stereo como Configuration e 1 como Count, e clique em OK. Isto acrescenta um bus estreo (Esquerdo e Direito) permitindo que o sinal de udio que entrar na placa seja direcionado ao Nuendo para gravao.

2.

Ter uma entrada estreo permite gravar udio em dois canais. Um exemplo disto gravar um teclado com canais de udio esquerdo e direito. Se quisermos gravar em mono, ou com apenas um canal, podemos fazer busses separados. Faremos isto agora.
Clique no boto Add Bus. Selecione Mono em Configuration e 2 em Count, e clique OK. Isto acrescenta dois busses mono, permitindo que o sinal de udio que entrar na placa, seja direcionado ao Nuendo durante a gravao. Em seguida, clique na coluna Device Port para selecionar as entradas de udio de sua placa de udio, para entradas mono e estreo. No nosso caso, temos a interface MI4, de modo que estamos selecionando MI4 Channel A e MI4 Channel B como entradas.

1.

2.

Agora voc est pronto para gravar udio no Nuendo, que depois poder ser reproduzido.

27
Tutorial 1: Gravando udio

3.

Clique sobre o novo track, e certifique-se de que o Inspector esteja aberto. O Inspector permite que voc veja e manipule as informaes do track selecionado.

Ligando o clique do metrnomo


Vamos acionar um click, para tocar o metrnomo, enquanto se grava o contrabaixo, para alinhar a gravao aos compassos e ao andamento do Nuendo.
1. Ative o boto de Metronome/Click no painel Transport.

Clique para abrir o Inspector

2.

Se desejar que haja uma contagem de dois compassos antes da gravao, ative o boto Precount/Click.

3.

O Inspector
4. Certifique-se de que Mono In esteja selecionado para a entrada dos tracks, e que Stereo Out esteja selecionado para as sadas dos tracks. Deve haver diferentes entradas e sadas na placa de udio.

Vamos regular o andamento para o nosso projeto. Isto altera o andamento dos cliques. Voc pode ajustar o andamento logo abaixo do clique.

Ajuste de volumes (Level)


Vamos gravar um contrabaixo tocando atravs de um amplificador, colocando um microfone na frente das caixas do amplificador. O microfone plugado diretamente na entrada do microfone do Steinberg MI|4. Ajustamos o volume (boto Level) na entrada do MI|4 para que um volume suficiente, e que no ultrapasse o volume de clip.
1. Clicando no boto Monitor podemos escutar o contrabaixo. Voc ver o sinal de o udio na caixa do lado direito do track.

Para informaes mais detalhadas, veja o captulo Conexes VST do Manual de Operaes. Com a regulagem Mono In, possvel gravar o udio da entrada da esquerda da placa de udio, em um track do Nuendo. Com o ajuste de sada (output) na opo Stereo Out possvel ouvir o que se est gravando.

Entrada de udio no track.

28
Tutorial 1: Gravando udio

2.

Agora clique o boto de gravao, Record Enable, no track. Ativando o boto Record Enable (Habilitar Grava)o, o Nuendo informado que voc quer gravar neste track, e no em outra. Voc pode ter vrios tracks ativadas para gravao ao mesmo tempo.

prximo ao topo do medidor do canal - certifique-se de que o nvel no ultrapasse esta linha!

No permita que o sinal de udio ultrapasse este valor.

Esta a rea segura para gravao

3.

No Inspector, abra a etiqueta Channel. Voc vai ver o fader do canal do track selecionado.

Com o sinal regulado, voc est pronto para gravar!

Gravando um contrabaixo
1. 2. Posicione o cursor no incio do projeto. Iniciando a gravao do compasso 1. Clique sobre o boto Record para gravar o contrabaixo. Se o boto Precount/Click estiver ativado, voc ouvir dois compassos de cliques antes do incio da gravao. Clique em Stop ao finalizar. Desative, no track, os botes Monitor e Record Enable, para interromper o recebimento do sinal na entrada, e desligar a gravao no track.

Clique aqui para ver o fader do canal.

3. 4.

Parabns! Esta foi sua primeira gravao de udio no Nuendo. Na prxima seo iremos ver como reproduzir udio.

Nas entradas de udio, ajuste o volume no valor mximo que no produza distoro. Algumas placas de udio tem indicao de nvel ou volume. Se no houver, vamos regular o volume de outra forma:
Mova o fader de cima a baixo de modo que o volume aumente o suficiente sem chegar marca vermelha do medidor do canal. Se chegar ao vermelho, pode haver perda de qualidade, ou uma distoro. Voc ver uma linha

4.

29
Tutorial 1: Gravando udio

Reproduo
Aprenderemos como reproduzir udio no Nuendo. Voc pode pensar que simples - basta apertar Play. Realmente simples, porm h alguns truques que permitiro reproduzir com preciso o que voc quiser escutar.
Carregue o projeto chamado Playback, que est na pasta Tutorial 1.

Para parar a reproduo


Clique no boto Stop do painel Transport. Clique duas vezes no boto Stop, o cursor se mover para a posio no projeto em que se iniciou a reproduo. Pressione a barra de espao do teclado do computador. Isto serve tanto para iniciar quanto para parar a reproduo. Pressione a tecla 0 (zero) do teclado numrico do computador.

Iniciando uma reproduo


Existem vrias formas de ativar a reproduo no Nuendo. Clique no boto Start, do painel Transport.

Reproduo cclica (Loop)


O Nuendo permite que se crie um loop, ou um Cycle, na seo de seu projeto. Para se determinar a localizao do Cycle, voc usa os localizadores esquerdo e direito.
1. No painel Transport, regule o Locator esquerdo (L) para 1, e o direito (R) para 5. Isto informa o Nuendo que queremos um loop, ou um Cycle, entre os compassos 1 e 5. O que significa que teremos um loop de 4 compassos, j que o fim do compasso 4 o incio do compasso 5.

Pressione a barra de espao do teclado do computador. Isto serve tanto para iniciar quanto para parar a reproduo. Pressionando a tecla [Enter] do teclado numrico do computador. D um duplo clique na metade inferior da rgua.

Locator direito em 5 Duplo-clique na metade inferior da rgua...


2. 3.

Cycle ligado

Verifique se o Cycle est ativado. Clique o boto Start do painel de transporte, e o Nuendo toca o trecho repetidamente at que voc d o comando Stop. No esquea - voc pode regular os localizadores para enquadrar os eventos selecionados, ligar o Cycle e iniciar a reproduo, pelo atalho do teclado [Shift]+[G].

Iniciando a reproduo.

Selecione o evento de udio chamado Audio 01_01, assim como o Cycle do painel Transport.
O atalho de teclado para este comando [Shift]+[G]. Este o modo mais rpido de ativar o loop no evento de udio, e iniciar a reproduo!

30
Tutorial 1: Gravando udio

Modos de gravao com o Cycle desligado


Existem trs modos diferentes para se gravar com o Cycle desligado, na chamada gravao linear. Os trs modos so: Normal Merge (sobreposio) Replace (Substituio) Ao se gravar udio pela primeira vez, os modos Normal e Merge so equivalentes. Estes dois modos permitem gravar sobre um outro evento de udio, com sobreposio. E voc poder escolher, dentre os eventos superpostos, qual ser reproduzido. Isto est descrito na seo Gravao cycle na pgina 31.

Gravando a guitarra
1. Vamos acrescentar outro track de udio Mono.

2.

Voc ver agora um track chamada Audio 01 e outra Audio 02. Agora iremos dar um nome aos tracks.

Usando o modo Replace (Substituio) no ocorre sobreposio. A gravao interrompe o udio no ponto em que a gravao comear, substituindo o que havia anteriormente (Ateno! O udio no eliminado, e pode ser recuperado mais tarde).

3. 4.

D um duplo-clique sobre Audio 01, e digite Bass. D um duplo-clique sobre Audio 02, e digite Elec Guitar.

Gravao Cycle
Voc pode gravar udio enquanto com o loop ativo.
Carregue o projeto chamado Cycle Recording, que est na pasta Tutorial 1.

At agora, mostramos como acrescentar tracks, como gravar, e como reproduzir. Agora vamos acrescentar uma guitarra ao nosso contrabaixo, utilizando gravao cclica. Gravando desta forma podemos fazer mltiplas gravaes e escolher a melhor. Daqui por diante nossos passos sero mais rpidos, e por isso, solicitamos que sejam revistas as sees anteriores.

sempre bom nomear os tracks antes de iniciar a gravao. Desta forma o evento de udio criado com o nome do track. Audio 01 o nome de nosso primeiro track e o evento de udio se chama Audio 01_01. O sufixo _01 mostra que se trata do primeiro evento gravado no track Audio 01. No captulo Tutorial 2: Edio de udio, na pgina 34, mostraremos como renomear seu arquivo de udio.
Ative o Cycle, e regule o Locator esquerdo para 2, e o direito para 18.

5.

Isto criar um loop, ou um Cycle, entre os compassos 2 e 18 *final do 17).

31
Tutorial 1: Gravando udio

6.

No painel Transport, certifique-se de que esteja selecionado Mix (MIDI) para o modo Cycle Record Mode.

Escolha de takes
1. D um duplo-clique no evento de udio da guitarra que acabou de gravar, e escolha um take do sub-menu Set to Region. O Nuendo gravou todas as passagens com a gravao em loop. Estas passagens so chamadas de Takes. Neste exemplo, voc ter trs takes diferentes da guitarra. Escolha qual ficou melhor. Oua os diferentes takes, depois, escolha, por exemplo, o Take 1.

Isto permite se gravar a guitarra, e a cada repetio, um novo take criado. Depois, voc poder escolher o melhor dos takes gravados na linha da guitarra.

7. 8.

Ative os botes Record Enable e Monitor do track Elec Guitar. Clique uma vez no boto L do painel Transport. Isto far com que a gravao se inicie no Locator esquerdo. 2.

Gravao em camadas (stacked)


A gravao em camadas muito parecida com a gravao cclica, mas com uma diferena - voc pode ver os Takes gravados todo o tempo, ao invs deles ficarem escondidos um por baixo do outro.
9. Clique no boto Record do painel Transporte. Durante a gravao da guitarra, grave trs ciclos, para que tenhamos diferentes takes da guitarra. 1. 2. 3. Crie um novo track Mono. Renomeie este track para Guitar 2. No painel Transport, selecione o modo de gravao em loop, Cycle Record Mode: Stacked.

10. Clique em Stop quando terminar. Gravamos apenas trs takes diferentes de guitarra. Agora vamos mostrar como escolher o melhor.
Abra o tutorial chamado Cycle Recording 2 que est na pasta Tutorial 1.

Menu pop-up de Cycle Record Mode (Stacked).

4. 5.

Ative os botes Record Enable e Monitor no track Guitar 2. Clique no boto Record do painel Transport.

32
Tutorial 1: Gravando udio

6.

Aps a gravao, clique em Stop.

Voc ver os eventos de udio gravados separados.

11. Voc ver trs takes. Os dois mudos e o que toca, (Take 3), colorido de verde.

7.

Clique na borda inferior do track Guitar 2 e arraste-a para que se torne mais larga.

Voc vai ver melhor os takes de udio.

8. Desative os botes Record Enable e Monitor. Abra o tutorial chamado Stacked Recording que est na pasta Tutorial 1. 9. Abra a janela Preferences (pgina Editing-Audio) e certifique-se de que a opo Treat Muted Audio Events Like Deleted (Trate Eventos de Audio Mudos como Apagados) esteja ativada. 12. Deixe mudo o Take 1 e desative o mudo do Take 2.
Desta forma o Take 2 ser ouvido. Note que agora o Take 2 que est colorido de verde.

10. Na barra de ferramentas, selecione a ferramenta Mute.


Isto permitir que voc alterne os takes gravados no modo Stacked.

13. Voc pode fazer o mesmo para o Take 1.


No prximo captulo, iremos mostrar a voc como editar o que voc gravou utilizando algumas das ferramentas disponveis.

33
Tutorial 1: Gravando udio

5 Tutorial 2: Edio de udio

34
Tutorial 2: Edio de udio

Operaes de Eventos
Nesta seo voc aprender como editar eventos ou partes. Isto inclui renomear, altera o tamanho, recortar, colar, mover, copiar, repetir, deixar mudo, apagar, e acrescentar um fade.
Abra o projeto chamado Event Operations que est na pasta Tutorial 2.

5.

Note que o evento de udio de nosso projeto agora se chama Bass.

Renomeando Rename
Se olharmos os eventos de udio que gravamos, vamos ver que a pista do contrabaixo tem um evento chamado Audio 01_01. Isto por que o nome original do track era Audio 01, e o sufixo _01 significa que este o primeiro arquivo de udio gravado no track. O segundo arquivo de udio seria chamado de Audio 01_02. Nomear corretamente os arquivos de udio deixa o projeto mais limpo e fcil de entender. Vamos renomear o Audio 01_01 para Bass:
1. Selecione a ferramenta Object Selection.
Neste caso, o nome mudou de Audio 01_01 para Bass.

Alterando o tamanho Resize


Voc pode alterar o tamanho de um evento ajustando o incio e/ou o fim do evento. Usando esta funo e a ferramenta de recortar, voc tem o essencial para fazer uma edio.
1. Escolha a ferramenta Object Selection. 2. Clique no evento que deseja alterar o tamanho.
Em nosso caso, vamos mudar o tamanho do evento Bass.

Para tirar este espao extra, indesejado do track Bass,


2. 3. Clique sobre o evento Audio 01_01. Certifique-se de que Show Event Infoline esteja ativo na barra de ferramentas.

Movimente os quadrados vermelhos que aparecem nas bordas.

3.

4.

A Event Infoline nos informa detalhadamente sobre o objeto, ou objetos selecionadas na tela de eventos.
Mude Audio 01_01 para Bass abaixo da palavra File.

Posicione o cursor sobre um dos quadros vermelhos, abaixo e direita ou esquerda do evento. Clique e ajuste o evento Bass ou Bass para que fique alinhado com o Elec Guitar_01.

Isto muda o nome dos arquivos de udio, diretamente no HD.

35
Tutorial 2: Edio de udio

Recortar (Split)
A ferramenta Split utilizada para cortar eventos. Voc pode recortar ou dividir um evento onde quiser, igualando-os ao compasso, e ao andamento.

Recortar com a Snap acionado


O Snap permite que voc faa corte em alinhado a uma referncia de tempo.Voc pode, por exemplo, cortar o track Elec Guitar alinhada com o compasso, ou com um tempo do compasso.
1. 2. Selecione a ferramenta Split (Recortar). Certifique-se de que as Snap esteja ativo.

Recortar com o alinhamento Snap desligado.


Ao recortar com o Snap desligado, voc corta em qualquer lugar sem que haja alinhamento obrigatrio em relao a alguma referncia (como um compasso, ou o pulso).
1. Selecione a ferramenta Split (recortar).

O Snap permite que voc faa edies alinhadas com a grade de ritmo. O mais comum deles o compasso e o tempo do compasso. Isto significa que voc pode cortar exatamente no compasso usando a opo Snap. Inative para cortar onde quiser. Veja mais sobre Snap no captulo A Janela do Projeto do Manual de Operaes.

2.

Certifique-se de que Snap estejam desligado (no selecionado).

3.

O Snap permite que voc edite em vrios moldes de tempo. O mais comum deles o compasso e o pulso. Isto significa que voc pode cortar exatamente no compasso com Snap acionado. Desligando o snap, voc corta onde quiser. Veja mais sobre Snap no captulo A Janela do Projeto do Manual de Operaes.

Se voc tiver algum problema com os botes de ferramentas, d um clique no boto direito do mouse sobre a barra de ferramentas (a barra de cima, onde esto os botes de ferramentas). Isto permite que voc altere o que voc v no topo da janela de Projeto. Personalizao caracterstica do Nuendo.

Clique direito na barra Existe mais para ver, dependendo da resoluo da sua tela. de ferramentas

3.

Agora voc pode cortar o udio em qualquer lugar, clicando no evento.

Divises do evento Bass


4. Desfaa os cortes indicando Undo Split no menu Edit i mesmo nmero de vezes que voc se utilizou da ferramenta Split. Certifique-se de que no restam mais nenhum corte do evento Bass (contrabaixo).

4.

Selecione Default de modo que a barra de ferramentas volte para a regulagem padro.

36
Tutorial 2: Edio de udio

5.

Em seguida, clique novamente no boto direito do mouse, e selecione Automation Mode, de modo que a ferramenta de automao fique escondida. Assim podemos ver o suficiente para usar a ferramenta Split. Com a maioria dos recursos de Snap visveis, selecione Grid no menu pop-up de Snap, direita do boto Snap.

Diviso (Split) com [Alt]/[Option]


1. 2. Selecione a ferramenta Split. Pressione [Alt]/[Option] e clique no evento Bass no compasso 3, e o tamanho do corte ser repetido at o final do evento.

6.

Voc pode tentar isto com Snap ligado ou desligado.

3.

Selecione Undo Split no menu Edit e retorne o contrabaixo (Bass) para a forma que estava.

Colando ou reunindo eventos


Iremos fazer os cortes usando uma grade de referncia.

7.

Em seguida, selecione Bar (compasso) nas opes de Grid.

Usando a ferramenta de cola (Glue) voc pode reunir novamente os eventos que foram cortados com a ferramenta Split.
1. Selecione a ferramenta Glue (cola).

2.

Cole os eventos recortados no track Elec Guitar clicando logo antes de cada pedao. Certifique-se de ter colado todos os pedaos.

Isto significa que os cortes sero nas divises de compassos.


8. Agora voc pode fazer cortes do evento Guitar Elec_01 precisamente alinhado com as divises de compasso. Corte no incio dos compassos 6, 10 e 14.

37
Tutorial 2: Edio de udio

Deslocamento de eventos Move


1. Selecione a ferramenta de seta, Object Selection (seleo de objetos).

Cpia de eventos Copy


Para copiar um evento para uma outra rea da janela do Projeto ou para gerar diversas cpias, veja Repetio na pgina 39.

Uso das funes Copiar e Colar Copy/Paste


1. 2. Mova todos os eventos na janela do Projeto do compasso 2 ao compasso 1. Clique e segure o mouse em uma rea vazia da janela do Projeto. Arraste at que se selecione todos os eventos. Ao soltar o boto do mouse, todos os eventos estaro selecionados. Para copiar um evento de udio, clique sobre o evento e selecione Copy no menu Edit. Para o nosso exemplo, selecione o evento Elec Guitar_01. Posicione o cursor no ponto do projeto em que voc deseja que a cpia seja feita. Vamos colocar o cursor no compasso 17. Certifique-se de que seja o track certa, em que o evento deve ser copiado. Selecione Paste (colar) no menu Edit. O comando Paste colocar a cpia do evento no track que estiver selecionada. Por isso sempre verifique o track antes de dar o comando Paste.

2.

3.

3.

Com todos os eventos selecionados, clique sobre os eventos, e arraste-os para o compasso 1.

4.

Agora temos dois eventos de guitarra (Guitar). Tambm foram copiado os takes que existiam nos tracks da guitarra. Isto ser usado mais para a frente.

Uso do atalho de teclado [Alt]/[Option]


1. 2. Selecione a ferramenta Object Selection e mantenha pressionadas as teclas [Alt]/ [Option]. Vamos copiar os eventos Guitar 2. Lembre-se que existem trs eventos, pois utilizamos a gravao em camadas. Selecione todos os eventos Guitar 2 clicando e arrastando como descrito acima.

4.

Clique em uma rea vazia da janela do Projeto, de modo que nenhum evento permanea selecionado.

38
Tutorial 2: Edio de udio

3.

Clique e segure os eventos selecionados e arraste-os para a posio que deseja que a cpia seja feita. Solte o boto do mouse.

3.

Na tela que se abre, escolha quantas cpias voc deseja fazer, preenchendo o campo Count (contagem).

No se preocupe com o cone da Scissor (tesoura) que aparece. Assim que clicar e segurar sobre o evento a ser copiado, ele mudar para um sinal de +, indicando a cpia.

Repetio (Repeat)
Este comando permite a repetio da reproduo do evento, um aps o outro.
1. 2. Clique no evento Bass com a ferramenta Object Selection. Selecione Repeat no menu Edit. 4.

Indicando a opo Shared Copies pode-se gerar aliases do evento original. Com isso, se voc fizer alteraes no evento original (processamentos ou edies), as cpias iro tambm mudar.
Clique em OK e a repetio ser colocada depois do evento Bass.

Deixando o objeto de udio sem som (Mute)


Com este comando voc desativa o som do evento. Isto permite reproduzir o track, deixando um evento sem som, o que diferente de deixar o track toda sem som.
1. Selecione a ferramenta Mute.

2.

Clique sobre o evento que voc quer deixar mute.

3.

Para desfazer este comando, clique novamente sobre o evento mudo com a ferramenta Mute acionada, e tudo volta ao normal.

39
Tutorial 2: Edio de udio

Se voc arrastar com a ferramenta Mute voc pode silenciar diversos eventos de uma vez (ou desligar o Mute).

3.

Clique em um dos tringulos azuis e mova-o para que o fade aparea.

Apagando (Erase)
1. Selecione a ferramenta Erase.

2. Clique sobre o evento que voc deseja apagar.

Acrescentando um fade
Voc pode acrescentar um fade a um evento criando o efeitos de fade in (aumento gradual de volume) ou fade out (reduo gradual do volume).
1. Selecione a ferramenta Object Selection. 4. Para fades mais avanados, d um duplo-clique na rea do fade para abrir a tela de fade. Para mais informaes veja o captulo Fades e Fades cruzados do Manual de Operaes.

2.

Clique no evento em que deseja acrescentar um fade.

D um duplo clique aqui para abrir o dilogo Fade

Observe os tringulos azuis que aparecem na parte superior esquerda e direita do evento.

40
Tutorial 2: Edio de udio

Envoltria de Eventos (Envelope)


Um envelope o desenho da variao do volume ao longo do tempo para um evento de udio. Voc pode desenhar a variao do volume do evento ao longo do tempo.
1. Selecione a ferramenta Pencil (lpis).

Processamento de udio
O Nuendo pode alterar o udio de outras formas alm das que j vimos. Voc pode normalizar, reverter, mudar a afinao e/ou a durao de um evento de udio. Para uma explicao detalhada do processamento de udio, veja o captulo Funes de processamento de udio do Manual de Operaes.
Abra o projeto Processing Audio que est na pasta Tutorial 2.

Quando voc move a ferramenta sobre o evento de udio, um pequeno smbolo de curva de volume aparece prximo ferramenta.
2. Clique no evento Elec Guitar_01 e note que os pontos de envelope aparecem.

Clicando-se em cima ou embaixo dentro da caixa do evento, o volume do evento muda, ficando mais alto ou mais baixo respectivamente.
3. Clicando na linha, porm afastado dos pontos, voc cria mais pontos.

Voc pode processar todo o evento de udio, ou usar a ferramenta de seleo de trecho (Range Selection), e selecionar apenas a seo de udio que deseja processar.

Pode-se criar mais e mais pontos de envelope, alterandose o volume ao longo do tempo. Assim, a forma da onda se altera de acordo com o formato do envelope.

Vamos mostrar como Normalizar e Reverter um evento de udio.

Normalizao (Normalize)
A Normalizao aumenta o volume do udio at o valor indicado. Normalmente ajusta-se o volume at o mximo de 0 dB ou at -1 dB para ter o mximo de volume sem clips no udio. Um uso comum da Normalizao aumentar o nvel do udio que foi gravado com nvel de entrada baixo.

Carregue o projeto chamado Event Operations 2 que est na pasta Tutorial 2. Este projeto possui todas as funes de alteraes de eventos vistos at agora.

Em algumas situaes, esta funo pode gerar distores. Por isso, utilize esta funo com cuidado, e oua o material de udio aps o processamento, para verificar o resultado.

1.

Com a ferramenta Object Selection, clique no evento de udio que deseja alterar. Voc pode usar a ferramenta de seleo de trecho, e selecionar a seo desejada.

41
Tutorial 2: Edio de udio

2.

No sub-menu Process do menu Audio, selecione Normalize

seja gerada uma nova verso de forma que apenas o evento selecionado seja afetado (New Version).

4.

Clicando tanto em Continue ou em New Version, o udio ser invertido.

3.

Ajuste o controlador para o valor desejado. O ajuste mais comum 0 dB ou 1 dB.

O processamento de udio do Nuendo no-destrutivo, de forma que voc poder desfazer as alteraes e voltar verso original. Veja o captulo Funes de processamento de udio do Manual de Operaes.

4.

Clique no boto Process para normalizar seu udio.

Para uma descrio dos botes More e Preview, veja o captulo Funes de processamento de udio do Manual de Operaes.

Reverso Reverse
O comando Reverse inverte a direo do udio, como se voc estivesse reproduzindo o udio de trs para frente.
1. Com a ferramenta Object Selection, clique sobre o evento de udio que deseja alterar. No nosso caso, vamos pegar o evento Bass. Voc pode usar tambm a ferramenta de seleo de trecho e selecionar a seo de udio desejada. No sub-menu Process do menu Audio, selecione Reverse. Se voc fez cpia dos eventos na janela Project, uma tela ir abrir, perguntando se voc deseja que todos os eventos copiados sejam alterados (Continue) ou se voc deseja que

2. 3.

42
Tutorial 2: Edio de udio

6 Tutorial 3: Gravao e edio de MIDI

43
Tutorial 3: Gravao e edio de MIDI

Introduo
Neste captulo, vamos acrescentar mais instrumentos na msica. No tutorial anterior, gravamos em udio. Agora vamos gravar com MIDI. Existem duas maneiras do MIDI produzir som no Nuendo: usando instrumentos virtuais, que so sintetizadores do computador, ou atravs de um teclado ou mdulo de som externo. Este tutorial focar instrumentos virtuais, e o captulo Tutorial 5: Instrumentos MIDI externos da pgina 55, mostrar como gravar usando um sintetizador externo.

3.

Certifique-se de que o Inspector esteja aparecendo.

4.

Criao do track de instrumento


Abra o projeto Recording MIDI 1 localizado no arquivo Tutorial 3. 1. Vamos colocar cordas na nossa cano. Selecione o menu Project - Add Track - Instrument. Na verso anterior do Nuendo, era necessrio um track roteada para um instrumento virtual da janela VST Instruments. Ainda pode-se usar este mtodo, mas o uso de tracks de instrumentos so convenientes.

Clique no campo do nome do track do instrumento. Este deve ser o nico track de instrumento criada, e deve ter o nome HALionOne 01. D um duplo clique neste nome, e altere o nome para String.

2.

No menu pop-up Instrument, selecione HALion-One (apenas quem tem o kit de expanso do Nuendo), e ento clique em OK.

Um track do instrumento criada abaixo do track selecionado na janela do projeto.

44
Tutorial 3: Gravao e edio de MIDI

5.

Clique no boto Edit Instrument para abrir o painel de controle para HALionOne.

Explorando os sons
Vamos agora carregar sons do instrumento virtual HALionOne.
Abra o projeto Recording MIDI 2 que est na pasta Tutorial 3. 1. Clique no boto Preset em HALionOne e selecione Load Preset no menu pop-up.

6.

Se voc desejar que a janela HALionOne fique sempre por cima das outras, d um clique com o boto direito do mouse na barra prxima ao topo do instrumento, e selecione Always on Top.

2.

D um clique direito aqui, para a janela ficar sempre por cima.

Na seo Category, certifique-se de que apenas Strings (Cordas) esteja selecionada, desmarque qualquer outra opo. Em Sub Category clique em Synth. Voc filtrou a lista para que aparea apenas cordas sintetizadas. Selecione um som de cordas da lista da direita. Depois, clique em OK.

Categoria

Lista filtrada Sub-categoria

45
Tutorial 3: Gravao e edio de MIDI

Gravao MIDI
Agora que temos nosso som, vamos gravar. A gravao MIDI muito parecida gravao de udio. Veja o captulo Tutorial 1: Gravando udio, na pgina 24.

5.

Ative os botes Record Enable e Monitor, do track, e toque notas em seu teclado MIDI. Voc ver os sinais MIDI chegando observando o quadro que fica no lado direito do track.

Record Enable

Monitor

Configurao da entrada MIDI (MIDI IN)


1. Conecte ao computador um teclado MIDI usando a entrada USB ou de uma interface MIDI. Veja o captulo Ajuste seu sistema na pgina 14, para informaes a respeito de configurao MIDI do computador. Vamos direcionar o teclado MIDI para este track e tocar o HALionOne. Certifique-se de ter o Inspector mostra para que se possa ver o direcionamento da entrada e sada MIDI.

2.

Ativando o boto Record Enable o Nuendo fica pronto para gravar este track. Voc pode ter muitos tracks com o Record Enable ativo (armadas para gravao).
6. 7. Deixe o Locator esquerdo no compasso 1, e o Locator direito no compasso 57. Certifique-se de que Cycle esteja desligado. Vamos gravar sem loop. Falaremos sobre gravao MIDI em Loop (Cycle) na seo Gravao Cclica, na pgina 48. Pressione [1] no teclado numrico. Isto mover o cursor para o Locator esquerdo. Clique no boto Record e grave alguns compassos.

8. 9.

10. Clique no boto Stop no final. 3. Depois, no menu pop-up de roteamento da entrada, selecione a entrada MIDI desejada. Usando a opo All MIDI Inputs voc no ter que se preocupar em identificar as entradas. A opo All MIDI Inputs faz com que o sinal MIDI de todas as entradas sejam recebidos por este track. Isto funciona bem na maioria dos casos. 11. Desligue os botes Monitor e Record Enable do track, para que no ouvir a entrada, nem gravar novamente neste track.

Voc acaba de criar sua primeira gravao MIDI no Nuendo. Na prxima seo veja como reproduzir esta gravao.

Menu pop-up de roteamento MIDI para entrada.


4. Abaixo do menu pop-up de roteamento da entrada MIDI, pode-se configurar as sadas MIDI. Elas esto relacionadas ao nosso instrumento virtual HALionOne. Use este caminho quando quiser escolher o outro instrumento.

46
Tutorial 3: Gravao e edio de MIDI

Reproduo da gravao MIDI


Vamos ver como reproduzir a gravao MIDI pelo Nuendo. Para reproduzir muito simples, basta pressionar Play. Mesmo assim, alguns truques podem ser usados para reproduzir de formas variadas.
Para esta seo abra o projeto MIDI Playback que est na pasta Tutorial 3.

loop de 4 compassos, j que o final do compasso 4 o incio do compasso 5.

Localizado esquerdo

Para iniciar a reproduo


Clique no boto Start do painel Transport.
2. 3.

Localizado direito Cycle ativado

Certifique-se de que o boto Cycle esteja ativado. Clique no boto Start do painel de transporte e o Nuendo ir reproduzir este loop diversas vezes, at que voc clique no boto Stop.

Modos de gravao com Cycle desligado


Pressione a barra de espao de seu teclado. Isto alterna entre iniciar e parar (Stop/Stop) a reproduo. Pressione a tecla [Enter] do teclado numrico. D um duplo-clique na metade de baixo da rgua. Selecione o evento MIDI Strings e indique Loop Selection no menu Transport.
O atalho de teclado para isto [Shift]+[G]. Esta a forma mais rpida para ativar o loop do evento MIDI selecionado, e iniciar a reproduo!

Existem trs modos diferentes de gravao quando o Cycle est desligado. Esta forma de gravao chamada de gravao linear. Normal O modo Normal permite que se grave sobre a gravao MIDI anterior. possvel ver ambas as partes MIDI na tela, uma sobre a outra, que ficam independentes. Merge O modo Merge (Unio) junta e une os dados MIDI da gravao atual com a gravao anterior. Um exemplo uma gravao de percusso - grave o kick drum (bumbo) em uma passagem, e grave snare drum (caixa) na prxima passagem. A gravao MIDI no modo Merge faz a soma das gravaes de cada passagem. Replace O modo Replace substituir a gravao MIDI anterior do track pela nova gravao.

Para parar a reproduo


Clique no boto Stop do painel Transport. Clicando no boto Stop duas vezes, voc move o cursor do projeto para a posio em que a reproduo comeou. Pressione a barra de espao de seu teclado. Isto alterna entre iniciar e parar a reproduo. Pressione a tecla 0 (zero) do teclado numrico.

Reproduo Cclica (Cycle)


O Nuendo possibilita tocar em loop, uma seo do projeto. Para configurar o trecho que toca em loop utilize os localizadores esquerdo e direito.
1. No painel Transporte, deixe o Locator esquerdo em 1, e o direito em 5. Isto informa ao Nuendo que queremos que o loop seja entre os compassos 1 e 5. Teremos um

47
Tutorial 3: Gravao e edio de MIDI

Gravao Cclica
Voc pode gravar MIDI com o Cycle ativado.
Abra o projeto Cycle Recording MIDI que est na pasta Tutorial 3.

7.

Em seguida, indique o valor de Quantize. Desta forma, o Nuendo saber como encaixar as notas MIDI. Selecione 1/ 8 no menu pop-up Quantization Type.

Gravando bateria MIDI


1. Vamos acrescentar outro track Instrument e selecionar HALionOne (apenas se tiver o Kit de Expanso Nuendo) como nosso instrumento.

8. 9.

Ative os botes Record Enable e Monitor no track Drums. Clique no boto L (Left) do painel Transport. Isto assegurar que comecemos a gravao no Locator esquerdo.

2.

Clique no campo que tem o nome do timbre no Inspector, e carregue um som de bateria usando itens localizados na sub-categoria Drumset, que est na categoria Drums&Perc. Renomeie o novo track para Drums. Certifique-se de que o boto Cycle esteja ativado e deixe o Locator esquerdo em 9 e o direito em 13.

3. 4.

10. Ative o boto Record do painel Transporte, grave hi-hat (chimbau) na primeira passagem, kick (bumbo) na segunda passagem, e snare (caixa) na terceira passagem. 11. Aperte Stop ao terminar.

Com isso, o Cycle ser entre os compassos 9 e final do 12.

5.

No painel de transporte, certifique-se de que Mix (MIDI) esteja na opo Cycle Recording.

Isto permitir gravar a bateria, e como Cycle, o MIDI ir reunir tudo em uma nica parte. Isto facilita a criao de ritmos de baterias.

6.

Ative o boto AUTO Q. Esta uma funo de quantizao automtica que ir encaixar o MIDI nas subdivises do ritmo medida que gravamos. Isto prtico quando se toca fora do ritmo, produzindo uma gravao exata.

48
Tutorial 3: Gravao e edio de MIDI

12. Agora, mova e copie esta parte da bateria, para que o resto da msica tambm fique com este som de bateria. Mover e copiar podem ser vistos no captulo Tutorial 2: Edio de udio na pgina 34.

Apagando notas MIDI


1. D um Duplo-clique sobre a parte de Drums para abrir o Key Editor.
Pode-se ver as notas de bateria alinhadas a um desenho de teclado, que mostrado esquerda. Na parte de baixo da tela. Temos o valor de Velocity de cada uma das notas MIDI, e na parte de cima da tela podemos ver a rgua de tempos e compassos.

Reuna (cole) todas as partes em uma nica parte. A ferramenta Colar pode ser vista no captulo Tutorial 2: Edio de udio na pgina 34.

Teclado, indica as notas.

Rgua de tempo

O Editor de notas (Key)


O Editor de notas (Key) onde podemos fazer alteraes nas notas gravadas por MIDI. Voc pode alterar a nota grada em MIDI, seja a afinao, intensidade (velocity) ou durao. Abra o projeto Key Editor que est na pasta Tutorial 3.
2. Vamos iniciar a msica com hi-hat (chimbau) e kick drum (bumbo). Apague as notas de snare (caixa) clique e segure o boto do mouse, e arraste sobre as notas, para selecionar a rea do som snare drum (caixa). Selecione do compasso 1 ao 8. O termo usado para este tipo de seleo de notas laar as notas.

Velocity (intensidade)

Notas da bateria

3. 4.

Pressione a tecla [Delete] para excluir as notas selecionadas. D um zoom in (amplie a imagem) no compasso 1 a apague todas as notas hit-hat (chimbau) com a ferramenta Erase do Key Editor, de forma a ouvir apenas notas 1/4.

49
Tutorial 3: Gravao e edio de MIDI

5.

Agora apague todas as outras notas hi-hat (chimbau) do compasso 2 ao 8 utilizando qualquer um dos mtodos apresentados.

Criando ou desenhando notas MIDI


Agora vamos desenhar pratos de virada (Crash Cymball) no compasso 25.
1. Role a tela at o compasso 25 e clique sobre a faixa de piano do lado esquerdo do Key Editor. Clique sobre as teclas do desenho da tela, at ouvir um pratos de virada (acione a tecla d sustenido 2 (C#2).

Copiando notas MIDI


Vamos copiar as notas do compasso 1 sobre os compassos 2 ao 8.
1. Enlace as notas hi-hat (chimbau) do compasso 1. Pressione as teclas [Alt]/[Option] e arraste as notas do compasso 1 para o compasso 2. Isto faz com que as notas sejam copiadas, e colocadas no lugar para onde so arrastadas.

2.

Selecione a ferramenta Pencil (lpis) do Key Editor, e desenhe a nota de prato sobre o compasso 25 clicando e arrastando por todo o compasso.

Clique e arraste com o lpis.

2.

Continue copiando as notas, at chegar ao compasso 9.

50
Tutorial 3: Gravao e edio de MIDI

As linhas de controle Controller Lane


A as linhas de controle permitem acrescentar ou alterar dados MIDI de Velocity informaes de controle (control Change). O mais comum editar Velocity, Pitch Bend (alavanca que muda a afinao) e nmeros de controle (control change) alterando a programao de parmetros do som, como filtro, etc. Se voc achar que a intensidade (velocidade) est alta ou baixa em alguma nota, voc poder alterar a intensidade da nota na parte de baixo do Key Editor, nas linhas que inidicam a intensidade de cada nota.
1. Para visualizar as linhas de controle clique sobre o boto Controller Lane Preset. abaixo esquerda do Key Editor.

4.

Selecione Setup para visualizar mais controles.

5.

Utilize a ferramenta Pencil (Lpis) do Key Editor para desenhar sobre as linhas de velocity das notas. Voc pode traar curvas ou retas inclinadas.

2.

Selecione Velocity Only para visualizar apenas a intensidade das notas, ou seja apenas a informao Velocity. Voc pode indicar outras informaes MIDI quando desejar alterar outros itens, usando este menu pop-up.

3.

51
Tutorial 3: Gravao e edio de MIDI

7 Tutorial 4: Trabalhando com loops

52
Tutorial 4: Trabalhando com loops

O Navegador para arquivos em Loop Loop Browser


O Loop Browser permite que se tenha acesso a todos os loops em uma nica janela. Voc pode procurar arquivos de udio, usar etiquetas (tags) para organizar, ouvir o udio no andamento do projeto aberto e muito mais.
Abra o projeto Loops que est na pasta Tutorial 4.

tem um andamento diferente do que se est utilizando no projeto.

Controles de reproduo.

Auto play- Selecione o loop, e o loop tocado

Acrescentando loops
1. Selecione Open Loop Browser no menu Media.

Procure os sons aqui. Seus loops.


5.

Reproduo no contexto do projeto


Se tiver vrios loops, pode-se procur-los utilizando a opo de filtro que fica no topo da seo Viewer.

6.

Escute os loops.
2. O Navegador de Loops escaneia seus discos rgidos procurando arquivos de loop, e os mostra na seo Viewer. Indique o arquivo na seo Viewer para ver a forma de onda na seo Scope.

Uma vez encontrado o loop desejado, arraste-o para dentro do projeto. Se voc no criou um track de udio para o loop, o track ser criado automaticamente.

Arraste do Loop Browser para o projeto.

3.

7.

Renomeie o novo track para Loop 1.

4.

Clique no boto Start para ouvir o loop. A opo Play in Project Context permite que se oua o loop no andamento do projeto, o que til quando o loop que se est ouvindo

53
Tutorial 4: Trabalhando com loops

Fazendo cpias
Depois de colocar o loop no projeto, faa cpias do mesmo, com a funo Repeat.
1. Clique no evento loop da janela do projeto para selecion-lo. 2. Selecione Repeat no menu Edit. 3. Na tela aberta, altere o campo Count para 13. 4. Clique em OK. O loop ser copiado 13 vezes, e as repeties sero colocadas uma aps a outra.

Incluindo no Projeto
Agora vamos acrescentar mais loops. Desta vez vamos usar o comando Insert into Project.
1. 2. 3. 4. Crie um novo track estreo. Renomeie o track para Loop 2 e selecione-a. O comando Insert into Project trabalha utilizando o track selecionado. Posicione o cursor aonde voc gostaria de inser-lo. Em nosso caso, selecione o compasso 9. No Loop Browser clique com o boto direito do mouse no loop e selecione Insert into Project at Cursor. Isto ir posicionar o loop na janela do Projeto no compasso 9, no track Loop 2.

5.

Utilize o comando Repeat para repetir o loop at o final do projeto.

Leia o captulo Loop Browser no captulo MediaBay do Manual de Operaes.

54
Tutorial 4: Trabalhando com loops

8 Tutorial 5: Instrumentos MIDI externos

55
Tutorial 5: Instrumentos MIDI externos

Introduo
Neste tutorial vamos mostrar como configurar equipamentos MIDI externos, e como gravar usando estes equipamentos dentro do Nuendo. Quando um teclado toca os dados MIDI que esto do Nuendo, voc precisa gravar o som (udio) produzido pelo teclado em um track de udio do Nuendo para que este som possa ser processado e esteja na mixagem final. Usando as ferramentas corretas, este processo fica mais fcil. Para usar um instrumento MIDI externo conectado ao Nuendo, voc deve conectar a sada de udio do teclado MIDI na entrada de udio da placa de som do computador, de forma que o Nuendo possa monitorar e gravar o sinal do teclado.

3.

Voc pode adicionar a sada MIDI para o K2000. Indique o K2000 na menu pop-up Output. Isto ser til mais tarde!

4.

Feche a janela MIDI Device Manager ao terminar.

Configurao de equipamentos MIDI


Em primeiro lugar, vamos configurar os equipamentos MIDI que sero conectados ao computador. Observe que cada configurao tem suas particularidades, e voc deve consultar o Manual de Operaes de cada equipamento para ter toda informao necessria. Este tutorial mostra a configurao bsica com a interface Steinberg MI4 usando o teclado MIDI Kurzweil K2000.
Abra o projeto External MIDI 1 que est na pasta Tutorial 5. 1. 2. Abra a janela MIDI Device Manager a partir do menu Devices. Clique sobre o boto Install Device, e acrescente o K2000. Selecione-o na lista e clique em OK. Se voc estiver com outro teclado que no o Kurzweil K2000 indique o seu teclado nesta lista.

Em MIDI Devices voc tem toda informao necessria para selecionar os patches do equipamento MIDI em uso. Se seu equipamentos estiver na lista, use esta indicao. Se no estiver, voc pode selecionar Define New para cri-lo. Leia o arquivo pdf MIDI Devices para informaes detalhadas.

ajuste de conexes VST para instrumentos externos VST Connections


Depois de configurar os equipamentos MIDI, vamos configurar as entradas, de forma a conectarmos a sada de udio de nosso teclado, na entrada de udio do Steinberg MI4. O uso de instrumento externa significa que o instrumento MIDI usado para tocar o som, que reproduzido atravs do Nuendo.
Abra o projeto External MIDI 2 que est na pasta Tutorial 5. 1. 2. 3. No menu Devices, selecione VST Connections. O atalho de teclado padro para isto [F4]. Abra a etiqueta External Instruments. Clique no boto Add External Instrument e digite K2000 no campo Name. Se voc possui uma configurao diferente da utilizada neste tutorial, selecione o nome do seu equipamento. Queremos que o udio do K2000 seja estreo. Por isso, vamos plugar cabos de udio na sada do K2000 levando o sinal at a entrada do MI4. J que o MI4 possui 4 entradas vamos usar as entradas Line In 3 e 4. Indique 1 para Stereo Return (s) j que o K2000 possui sadas direita e esquerda.

4.

56
Tutorial 5: Instrumentos MIDI externos

5.

Criamos um dispositivo MIDI antes, ento clique em Associate MIDI Device e selecione K2000.

10. Na janela Add Instrument Track, indique o instrumento externo que criamos, o K2000. No campo Count indique 1.

11. Clique em OK para fechar a tela. 6. 7. Clique em OK para fechar a tela. Certifique-se de ter regulado corretamente as entradas e sadas para o novo bus do instrumento externo na coluna Device Port.

Na prxima seo vamos monitorar o instrumento externo. E vamos escolher o som, e gravar o sinal MIDI.

Monitorando instrumentos MIDI externos


Abra o projeto External MIDI 3 que est na pasta Tutorial 5. 1. 2. Ative os botes Record Enable e Monitor no track K2000. Toque algumas notas no teclado do K2000. Voc ver os indicadores MIDI do painel Transport acenderem e vai ouvir som do K2000 reproduzindo atravs do Nuendo. Se estiver usando outro teclado voc deve ter indicado o teclado na janela MIDI Device Manager. Toque o teclado que estiver usando.

Para criar um novo equipamento MIDI (se o seu no estiver na lista), selecione Create Device. Nosso bus de instrumento externo deve ficar assim:

udio do K2000 tocando pelo Nuendo

8.

Feche a janela de VST Connections e selecione o track Loop 2. Vamos criar um novo track. Selecionando o track Loop 2, para que o track seja criado abaixo de Loop 2.

Indicao de MIDI IN e MIDI OUT


3. Vamos renomear o track K2000 para Piano porque vamos gravar um piano neste track. Isto no altera o nome do instrumento externo na janela VST Connections, apenas o nome apresentado na janela do projeto. Lembre-se que foi criado um nome para o aparelho MIDI na janela MIDI Device Manager. Os equipamentos MIDI desta janela tem as informaes sobre nomes dos patchs de cada equipamento, A escolha de bancos de timbres e outras informaes. Isto permite que tenhamos a nossa disposio todos os nomes de programas para o K2000. Clique no boto Programs do Inspector, e selecione o som do piano Stereo Grand. Se seu equipamento MIDI

9.

Abra o menu Project e, no sub-menu Add Track, selecione Instrument.

4.

57
Tutorial 5: Instrumentos MIDI externos

for diferente do mostrado neste tutorial, indique um som de piano do seu equipamento.

Gravao MIDI e instrumentos externos


Abra o projeto External MIDI 4 que est na pasta Tutorial 5.

Vamos gravar o sinal MIDI em nosso track do instrumento.


1. Ligue os botes Record Enable e Monitor no track Piano (se ainda no estiverem ligados).

2.

Se os nveis de sinal estiverem baixos, clique no boto Edit Instrument e mova o slider Return Gain para que aumentar o som do instrumento externo.

Agora podemos monitorar e reproduzir usando o instrumento externo. Voc pode acrescentar efeitos e EQ (equalizaes) no som do instrumento externo, como se fosse um instrumento virtual, ou um track de udio. Faremos isto no prximo tutorial. Por enquanto vamos gravar o sinal MIDI.
3. 4. Clique no boto Record do painel de transporte, e grave a linha do piano. Clique em Stop quando terminar.

5.

Desligue os botes Record Enable e Monitor do track Piano para no escutar a entrada de sinal e para no gravar.

No prximo tutorial, vamos estudar mixagem, EQs, efeitos, automao e exportao.


Carregue o projeto External MIDI 5 que est na pasta Tutorial 5 para escutar as alteraes que fizemos at aqui.

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Tutorial 5: Instrumentos MIDI externos

9 Tutorial 6: Mixagem e efeitos

59
Tutorial 6: Mixagem e efeitos

Introduo
Nesta seo vamos usar o que foi visto nos ltimos tutoriais, e no fim teremos uma mixagem com ajuste de volumes, equalizaes e efeitos. Acrescentaremos automao e depois vamos exportar o udio. Abra o projeto Mixing 1 que est na pasta Tutorial 6.

5.

Se quiser voltar os faders novamente em 0dB (configurao padro), voc pode clicar em [Ctrl]/[Command] diretamente na rea do fader.

Fader do canal

Ajuste de volumes
Vamos ajustar os volumes sonoros nos tracks do nosso projeto. Vamos ajustar o equilbrio (balano) preliminar da mixagem, para depois fazer a equalizao e aplicar efeitos.
1. 2. Selecione Mixer no menu Devices. O atalho [F3]. Esconda os canais de entrada (no vamos mais utiliz-los), clicando sobre o boto Hide Input Channels no painel esquerda do Mixer.

Medidor do canal

Medidor de pico de sinal Volume no canal


6. 7. Voc pode alterar o ajuste dando um duplo clique sobre a rea Channel Level, e digitando o valor. Cuidado ao fazer o ajuste de volume com os faders. Certifique-se de que estejam em no maior volume que no ultrapasse o limite de segurana. Para saber se o limite foi ultrapassado (clip), verifique se o indicador luminoso de CLIP dos canais de sada acendem. Se os indicadores CLIP acenderem, diminua os volumes e clique sobre o indicador CLIP para que apague.

3. 4.

Clique no boto Start do painel de transporte, e oua a mixagem. Mova os faders de cada track, de forma a ouvir toda a mixagem para equilibrar o volume entre os tracks.

60
Tutorial 6: Mixagem e efeitos

Ajuste de pan
Abra o projeto Mixing 2 que est na pasta Tutorial 6. 1. Ao ajustar o pan (panormica) de cada track, voc desloca a posio do som da no estreo. Com isto se distribui o som dos tracks entre os auto-falantes esquerdo e da direito, O som pode ficar no meio, ser deslocado para a esquerda ou para a direita, ou ficar completamente de um ou outro lado.

4.

Deixe o track de Drums no meio, e mova o Loop 1 um pouco esquerda e Loop 2 um pouco direita, para que a seo de ritmo tenha um som mais amplo, com mais espao.

Boto de ajuste, e indicao do valor ajustado na panormica, ou Pan

2.

Clicando com o boto direito sobre o ajuste Pan de uma track, e sero apresentadas trs opes de pan. A diferena entre as opes de pan esto detalhadas no captulo O Mixer do Manual de Operaes.

Mute e solo
Abra o projeto Mixing 3 que est na pasta Tutorial 6. Para cada track h um boto M para desligar o som (mute) e um boto S para solar o som (solo). O Mute far com que no se oua o track, e solo faz com que reproduzir apenas os tracks com o S selecionado toquem na reproduo.

Clique com o boto direito na rea do pan para abrir o menu pop-up.

Mudo Para voltar o Pan para o meio (posio inicial padro), faa um clique usando [Ctrl]/[Command] estando em qualquer posio dentro da rea do pan, no display.
Ajuste o pan das guitarras, uma um levemente para a direita, e outro levemente para a esquerda para aumentar a amplitude do som.

Solo

3.

Voc pode ter diversos tracks em Mute ou em Solo ao mesmo tempo. Ao colocar um track como solo, as que no estiverem marcadas com solo ficaro mudas. Para desativar todos os Mute ou Solo:, clique nos botes de ativar/desativar todos os Mute ou Desativar todos os Solo no painel a esquerda do Mixer. Ativar/desativar todos os Mute Ativa/desativar todos os Solo

Se quiser que um track toque todo o tempo, mesmo quando se usa Solo em outro track. Pressione [Alt] / [Option], e clique o boto S, isto coloca o track no modo

61
Tutorial 6: Mixagem e efeitos

Solo Defeat. Com isto, o track todo o tempo, mesmo que outro track esteja com Solo ativo. Para tirar um track do modo Solo Defeat, pressione [Alt] / [Option], e clique sobre S novamente.

3.

Clique no boto EQ Band Active para cada um dos EQs que quiser usar. Voc pode tambm clicar em qualquer parte da curva de EQ para ativar a equalizao.

Uso da equalizao EQ
Carregue o projeto Mixing 4 que est na pasta Tutorial 6.

Com o uso da EQ ou equalizao voc amplifica ou atenua as freqncias de forma a destacar os diversos instrumento na mixagem. O ajuste de equalizao (EQ) subjetivo e varia com o estilo da msica que se est mixando. Vamos conhecer os recursos de EQ do Nuendo para que voc possa testar e experimentar todos os recursos.
1. Deixe o track Drum em Solo e clique no boto Edit Instruments Channel Settings. 4.

Quatro bandas de equalizao (segunda ligada)


Clique e mova o ponto de EQ para cima, para baixo, para a direita, ou para a esquerda. Movendo o ponto de EQ para cima ou para baixo, voc amplia ou reduz o ganho de cada faixa de EQ. O ganho faz com que aquela faixa de EQ em particular fique mais alta ou mais baixa. O EQ Band Gain abaixo da janela de EQ indica numericamente o valor do ganho. Ao pressionar [Ctrl]/[Command], voc pode restringir o movimento do EQ apenas para cima ou para baixo, para que no se mova lateralmente.

2.

Isto vai abrir a janela de configurao de canais, onde voc pode ajustar a equalizao (EQ). Deixe um trecho da msica em loop, para poder escutar as alteraes de EQ que estiver fazendo.

O ajuste indicado visualmente e numericamente.

Voc tem quatro faixas de EQ em cada track.

62
Tutorial 6: Mixagem e efeitos

5.

Movendo o ponto para a direita ou para a esquerda o ajuste da equalizao muda de freqncia. Veja a indicao EQ Band Freq, na parte de baixo da janela de EQ, que indica freqncia que est sendo ajustada. Ao manter pressionadas as teclas [Alt]/[Option], voc pode restringir o movimento de EQ apenas para direita/ esquerda para no mudar o ajuste de altura.

7.

O boto Preset Management permite que se chame ou guarde as regulagens. Selecione na lista algum ajuste de som prximo do que voc deseja, e faa um ajuste mais preciso depois. Voc pode gravar seus ajustes depois de fazer uma nova regulagem.

8.

Voc pode desativar o EQ clicando no boto Bypass Equalizers. Ao clicar em [Alt]/[Option], voc liga o EQ. Uma janela de confirmao se abrir para que voc confirme a ativao de EQ. Para confirmar clique em Eis.

Experimente com as EQs de todos os tracks deste tutorial. Uma boa dica: ao se usar EQ, sempre melhor tirar EQ (diminuindo o ganho) do que aumentar.
Fizemos diversas alteraes em EQs neste tutorial. Oua e veja estas alteraes carregando o projeto Mixing 5" que est na pasta Tutorial 6".

6.

Mantendo pressionada a tecla [Shift] enquanto move-se o ponto de EQ para cima ou para baixo, muda-se largura da banda de EQ. Muitos referem-se a isto como o largura de EQ. O valor do ajuste EQ Band Q indicada na parte de baixo da janela EQ.

Movimente o ponto para cima e para baixo enquanto segura o Shift.

O valor do ajuste indicado numericamente na parte inferior do quadro.

63
Tutorial 6: Mixagem e efeitos

Efeitos de udio
Abra o projeto Mixing 6 que est na pasta Tutorial 6.

Canais FX
Vamos mostrar como criar e usar canais de efeito, FX.
1. Feche o Mixer e selecione Channel FX no sub-menu Add Track do menu Project.

Agora vamos usar os efeitos. Podemos inserir o efeito diretamente no track, ou podemos criar um canal FX e usar canais auxiliares (Aux) para envio das diversas track para um canal de efeitos (FX).

Efeitos de insero Insert


1. 2. Certifique-se de que o Mixer esteja aberto. Voc pode abrir o Mixer usando o menu Devices, ou pressionando [F3]. Comece a tocar a msica, e faa um loop (um Cycle) em uma seo da msica para ouvir todos os tracks. O projeto tutorial j possui os localizadores e ciclos ajustados para isto. Mas voc pode alterar estes ajustes. 2. 3. Clique no boto Edit Audio Channels Settings no track do contrabaixo *Bass) para abrir a janela de configurao dos canais de Audio VST. 3. Selecione Stereo em Configuration, depois selecione o efeito StereoDelay e clique em OK. Vamos colocar um delay (eco) no track Elec Guitar. Vamos configurar o delay de forma que o som do lado direito tenha um atraso diferente em relao ao lado esquerdo. Certifique-se de que o Mix este regulado para 100.0. Com esta diferena voc percebe o delay estreo nos dois lados do estreo, criando um efeito dinmicos.

4.

Vamos usar o efeito de compresso no track do contrabaixo (Bass) para que o som fique mais suave. Clique na caixa Select Insert Type 1" - e no sub menu Dynamics indique Compressor.

4.

Com o delay ajustado, clique no boto Edit Channel Settings no track Elec Guitar.

5.

Ajuste a compresso. Ao final desta seo, carregue o prximo tutorial, para ver as alteraes que fizemos.

64
Tutorial 6: Mixagem e efeitos

5.

Indique FX 1-StereoDelay no menu pop-up Select Send Destination.

Sobre a automao
A Automao permite mover faders e botes automaticamente. Isto til, j que o Nuendo pode ser ajustado com as alteraes ao longo do tempo, e estas alteraes so lembradas, e repetidas novamente a cada reproduo sem que precisemos intervir.
Abra o projeto Mixing 7" que est na pasta Tutorial 6". 1. Ns j criamos um fade in no track Elec Guitar. Vamos remover o fade deste evento de udio e criar o mesmo efeito usando a automao. D um zoom para que voc veja o primeiro evento de udio claramente.

6.

Clique no boto Activate Send 1" para iniciar o envio do sinal de udio para o canal de efeito. Isto permitir que voc mande o sinal da guitarra para o efeito StereoDelay.

7.

Mova o cursor para a direita para aumentar o volume do sinal mandado ao efeito StereoDelay. Voc ir comear a ouvir a guitarra com o eco. Clicando no boto S (solo) do track, para ouvir claramente.

2. 3.

Selecione o evento e indique Remove Fades no menu Audio. Clique no boto Show/Hide Automation no ponto mais para a esquerda do track.

Voc deve manter o mouse sobre a rea do boto mais a esquerda at que o boto aparea, o boto s mostrado quando voc precisa dele.

8.

O Canal FX parece muito com o canal de udio regular. Ao ajustar o EQ do canal FX, apenas o som do efeito afetado pelo EQ. Em nosso caso, alterando o EQ no canal FX FX 1 StereoDelay voc muda a equalizao do som do efeito delay, mas no altera o som original da guitarra.

4.

Selecione a ferramenta Pencil (lpis).

65
Tutorial 6: Mixagem e efeitos

5.

No espao do sub-track que aparece abaixo do evento de udio, utilize a ferramenta Draw para desenhar a automao, para que fique como um fade in.

modo de escrita, de forma que movendo os controles, voc cria automaes que podem ser editadas depois. Leia o captulo Automao do Manual de Operaes, e veja o quanto se pode fazer com a automao.

Exportao de arquivo de udio


Agora que temos nosso projeto mixado, vamos export-lo para depois import-lo em outro programa, como por exemplo, um programa de gravao de CDs, como o WaveLab.
Carregue o projeto Mixing 8 que est na pasta Tutorial 6. 6. Voc pode usar a ferramenta Line para desenhar na automao em linha reta. Isto perfeito para uma automao fade in. 1. Antes de exportar uma mixagem, vamos dizer ao Nuendo quantos compassos devem ser exportados. Isto pode ser feito posicionando os localizadores (Locators). Regule o Locator esquerdo no compasso 1, e o direito no compasso 65 na barra de transporte. Isto garante a exportao de toda a msica.

7.

Oua a automao fade in resultante.

Voc deve ter notado que ao usar a ferramenta Lpis na automao, o boto R (Real - habilitar leitura) do track fica em destaque. Isto significa que a automao deste track est sendo lida e reproduzida. Voc pode desligar este boto, e a automao no ser lida. No nosso caso, fizemos automao relacionada ao volume, de forma que desligando a automao do volume, o fade in no realizado e o volume permanece no mesmo nvel.

2. 3.

No sub-menu File - Export, indique a opo Audio Mixdown. O dilogo Export Audio Mixdown abre. Esta tela est descrita em detalhes no captulo Exportao da mixagem de udio do Manual de Operaes.

H muitos exemplos de automao. Poderamos ter automatizado nossos efeitos, ou a mandada para efeitos (Send). Podermos fazer a automao enquanto o Nuendo estivesse reproduzindo a msica. A automao pode ser colocada no

66
Tutorial 6: Mixagem e efeitos

4.

O campo File Name permite que voc escreva o nome do arquivo a ser criado na exportao. Vamos dar o nome Mixing Mixdown. O campo Patch permite escolher onde o arquivo a ser exportado ser gravado no computador. Use o boto Choose para navegar at a pasta desejada. Por convenincia existe a opo Use Project Audio Folder, para gravar o arquivo exportado na pasta de udio do projeto. Este um dos melhores lugares a se guardar este arquivo, para ter menos risco deste arquivo ser apagado ou perdido. Nesta exportao, marque a opo Use Project Audio Folder. Voc pode salvar o arquivo exportado em vrios formatos e voc pode escolher, por exemplo, o formato Wave File (File Format). Esta escolha vai depender do formato de arquivo usado em outras aplicaes (por exemplo, o programa que grava CDs de udio).

7.

5.

Voc pode escolher se deseja exportar as sadas estreo (Stereo Out). Com isto, o arquivo exportado ser gerado sobre a sada estreo principal, usada no Mixer. Voc pode tambm indicar sadas (outputs) individuais de cada canal de udio. Neste caso, vamos indicar a opo Stereo Out (Stereo).

6.

8.

Indique as opes desejadas em Sample Rate e Bit Depth obrigatrios para nossa exportao. Use as opes 44.100 kHz e 16 bit se quiser gerar um CD de udio. Ative as trs opes na parte de baixo da tela, para que o arquivo de udio criado seja importado de volta para o Nuendo depois da exportao. O Nuendo automaticamente criar um track do udio para este arquivo. Recurso importante - exportao em tempo real!

9.

A janela Export Audio Mixdown se fechar aps a exportao.

10. Antes de terminar, h um recurso importante que devemos selecionar. a exportao em tempo real, Real-Time Export. Quando termos um instrumento MIDI externo sendo usado o udio deste teclado entra nos canais do Nuendo, e precisamos que a mixagem, ou mixdown acontea em tempo real. Com o isso o som gerado a partir dos dados MIDI so enviado para o instrumento MIDI externo, o som produzido e este som ento gravado. No esquea deste passo se estiver usando geradores de som MIDI externos.

67
Tutorial 6: Mixagem e efeitos

11. Depois de fazer os ajustes, clique no boto Export.

12. Voc ver a mixagem estreo exportada aparecer em um novo track estreo.

13. Voc pode ouvir a a mixagem e avaliar o som da mesma, deixando este track no modo solo. Abra o projeto Mixing 9 que est na pasta Tutorial 6 para ver os resultados desta exportao.

68
Tutorial 6: Mixagem e efeitos

10 Tutorial 7: Produo surround

69
Tutorial 7: Produo surround

Busses surround
fcil usar som surround no Nuendo. O Surround uma extenso do que j aprendemos - basta acrescenta mais alguns canais. Vamos configurar nossas entradas e sadas para o surround. Para o uso completo do som surround de seu computador, voc precisa de uma placa de udio que tenha 6 ou mais entradas e sadas (Inputs e Outputs). Se sua placa de udio tiver apenas de 2 a 5 entradas ou sadas, algumas sees deste tutorial no podero ser aplicados sua configurao. Para aprender mais sobre surround, consulte o captulo Som Surround do Manual de Operaes.
Abra o projeto Surround 1 que est na pasta Tutorial 7".

4.

Clique na coluna Device Port para os canais do bus e indique as sadas desejadas (Outputs que esto conectados nas caixas de som) a partir da listagem apresentada.

O surround 5.1 requer 6 caixas de som (6 sadas individuais). Certifique-se de selecionar 6 sadas diferentes na coluna Device Port.

Configurao das entradas surround


Agora vamos abrir a etiqueta Input, e configurar as entradas que vamos usar para gravar o som surround no Nuendo.
1. Siga os passos do procedimento de configurao de sadas (outputs). Clique com o boto do lado direito e selecione Remove Bus. Depois clique no boto Add Bus. Indique a opo 5.1 em Configuration, e 1 em Count, e clique em OK. Isto cria um novo bus de som surround 5.1 (Esquerdo, Direito, Central, LFE, Surround Esquerdo e Surround Direito), para que se grave a udio no Nuendo para o formato surround 5.1. Clique na coluna Device Port nos canais do bus, e indique as entradas desejadas da placa de udio a partir da listagem apresentada. Como o surround 5.1 requer 6 entradas individuais, certifique-se de selecionar 6 entradas independentes na coluna Device Port.

Configurao das sadas surround


1. 2. V ao menu Devices e selecione VST Connections. O atalho para isto [F4]. Selecione primeiro a etiqueta Output. Vamos iniciar do zero, e remover tudo que j esteja nesta lista, como se estivesse configurada de forma incorreta. Se houver algo na coluna BusName, d um clique com o boto direito do mouse, e indique a opo Remove Bus.

2.

3.

3.

Clique no boto Add Bus. Indique 5.1 em Configuration, e 1 em Count, e clique em OK.

Isto cria um bus de som surround 5.1 (Esquerdo, Direito, Central, LFE, Surround Esquerdo e Surround Direito) para que o Nuendo possa fazer o roteamento dos canais de udio para a placa de udio.

70
Tutorial 7: Produo surround

2.

Clique no boto Add Bus. Selecione Mono em Configuration, e 6 em Count. e clique em OK.

Gravando no bus de entrada 5.1


Um bus 5.1 permite que voc grave o surround em um arquivo de udio mlti-canal em um track de udio. Isto conveniente e mantm os arquivos alinhados e no saem de fase. Abaixo, temos um exemplo de gravao com bus 5.1.

Isto ir acrescentar 6 busses mono independentes, que iremos configurar como nossa entrada (Input) surround.

3.

Clique na coluna Device Port de busses, e selecione as estradas desejadas de sua placa de udio, na listagem que apresentada.

O surround 5.1 precisa de 6 entradas individuais. Indique 6 entradas (inputs) independentes na coluna Device Port.

Gravando com 6 busses de entrada mono


Voc pode criar busses mono separados para as entradas 5.1. Isto d flexibilidade em termos de roteamento, EQ, efeitos, etc. Abaixo, um exemplo de uma gravao com 6 busses monos independentes.

4.

Renomeie as entradas como Left (esquerda), Right (direita), Center (centro), LFE (subwoofer), Left Surround (surround esquerdo) e Right Surround (surround direito).

Vamos mostrar como gravar em som surround utilizando busses monos independentes.
1. Clique no boto direito em seu bus 5.1 in, e selecione Remove Bus.

Isto completa o ajuste da janela VST Connections. Agora voc est pode configurar os tracks.

71
Tutorial 7: Produo surround

Ajuste da mixagem surround


Depois de indicar as entradas e sadas (Inputs e Outputs) na janela VST Connections, precisamos indicar os tracks do Nuendo escrevendo os nomes para entradas e as indicando as sadas de udio correspondentes na placa de udio.
Abra o projeto Surround 2 que est na pasta Tutorial 7.

3.

Vamos ligar cada track a entrada correta. Ligue o track de nome Left entrada Left, atravs do menu pop-up Input Routing, em todos os tracks.

Ajuste de entradas dos tracks (Inputs)


1. Feche a janela VST Connections e crie 6 tracks de udio mono.

Passo2: Abra o menu pop-up Input Routing escolha o input de cada track.

2.

Renomeie os tracks com os nomes Left (esquerda), Right (direita), Center (centro), LFE (subwoofer), Left Surround (surround esquerdo) e Right Surround (surround direito).

At aqui, j fizemos diversas alteraes no nosso track. Abra o projeto Surround 3 que est na pasta Tutorial 7 para ver como deve estar seu projeto.

Lembre-se de nomear seus tracks antes de gravar. Isto far com que seus arquivos de udio tenham os nomes apropriados como Left Surround_01 e LFE_01 ao invs de Audio 07_09 o que muito confuso.

72
Tutorial 7: Produo surround

Indicando as sadas de cada track (Output)


Abra o projeto Surround 3 que est na pasta Tutorial 7. 1. Abra o menu pop-up Output Routing (roteamento de sada) para cada uma dos tracks e indique as sadas correspondentes. Track Left com a sada Left, Track Right com a sada Right, e assim por diante, em todos os tracks.

Neste caso voc ter um pan surround para cada track.

Passo 1: Escolha o track.

Para detalhes e informaes sobre o pan surround, veja o captulo Som Surround do Manual de Operaes.

Agora temos todas as entradas e sadas indicadas. Na prxima seo, faremos a gravao usando o surround.

Passo 2: Abra o menu pop-up e indique o output do track Como alternativa, voc pode selecionar a sada (Output) 5.1 para cada um dos tracks.

73
Tutorial 7: Produo surround

Gravao surround
Estamos prontos para gravarmos em surround. Vamos gravar 6 canais ao mesmo tempo. Estes canais esto endereados para a sada 5.1. Isto foi ajustado na janela VST Configuration. Temos 6 entradas mono (Inputs). Tambm poderamos usar um track 5.1 (discutida anteriormente) para as seis entradas de udio, mas o uso de 6 tracks mono nos d mais flexibilidade para alteraes e edies futuras.
Abra o projeto Surround 4 que est na pasta Tutorial 7.

4.

Clique no boto Stop aps terminar a gravao.

Os procedimentos bsicos de gravao esto descritos no captulo Tutorial 1: Gravao de udio na pgina 24. Para informaes detalhadas, veja o captulo Gravao do Manual de Operaes. Temos 6 canais de udio escondidos (uma mixagem de som surround) entrando pelas entradas (Inputs) mono. Voc poder ouv-los quando abrir o prximo projeto.
1. Ative os botes Record Enable e Monitor em todos os tracks.

5. Desligue os botes Record Enable e Monitor de todos os tracks para interromper a gravao nos tracks.

Parabns! Voc acaba de gravar uma mixagem 5.1 pelo Nuendo. Na prxima seo veremos como exportar o arquivo surround.

Exportao do arquivo surround


Com a mixagem surround gravada, vamos export-la para que possa ser importada outros programas como por exemplo um programa de autorao de DVD.
Abra o projeto Surround 5 que est na pasta Tutorial 7.

Antes de exportar a mixagem surround, precisamos informar ao Nuendo quantos compassos sero exportado. Para isto, vamos regular os localizadores.
Coloque o Locator esquerdo no compasso 1, e o direito no compasso 26 no painel de transporte, para que toda a msica seja exportada.

1.

Locator Esquerdo (left)

2.

Veja se Cycle est desativado (no destacado), e que foi feito o ajuste para a gravao iniciar no compasso 1.

Locator Direito (right)


3. Clique no boto Record.

74
Tutorial 7: Produo surround

2.

Depois abra o menu File, e o sub-menu Export, e selecione o comando Audio Mixdown....

5.

O campo Path permite que voc escolha onde ser criado o arquivo da exportao, dentro do computador. Utilize o boto Choose para navegar pelas pastas do computador. A opo Use Project Audio Folder far com que o arquivo exportado seja guardado na pasta de udio do projeto. Este um bom lugar para se salvar o arquivo, evitando que o arquivo seja apagado ou perdido acidentalmente. Ative esta opo. Pode-se salvar o arquivo exportado com diversos formatos, como por exemplo Wave File (menu pop-up File Format). Isto vai depender do formato de arquivo a ser usado no prximo programa que ir usar esta mixagem (por exemplo, o programa que grava CDs de udio).

6.

7. 3. A tela Export Audio Mixdown abrir. Isto visto no captulo Exportando mixagem de udio do Manual de Operao.

Voc deve indicar que deseja a mixagem 5.1 completa na exportao, indicando 5.1 Out (5.1). Isto faz com que o arquivo exportado seja gerado com o sinal das sadas 5.1 do Mixer. Voc tambm pode indicar sadas individuais de cada canal de udio na exportao, flexibilizando sua exportao. Agora, iremos indicar a opo 5.1 Out (5.1).

Opo entre 5.1 ou canais individuais.

8. 9.

Faa os ajustes de Sample Rate e Bit Depth a serem usados para a exportao. Selecione as trs opes na parte inferior esquerda da tela (Pool, Audio Track e Close dialog after export), fazendo com que se importe o udio de volta ao Nuendo aps a exportao, criando um novo track de udio, e fazendo

4.

No campo File Name coloca-se o nome do arquivo. Vamos nomear como Surround Tutorial Export.

75
Tutorial 7: Produo surround

com que a janela Export Audio Mixdown feche aps a exportao.

10. Ao terminar, clique no boto Export 11. Voc ver a mixagem Surround exportada em um novo track de udio. Este track ter o arquivo de udio 5.1.

Abra o projeto Surround 6 que est na pasta Tutorial 7 para ver os resultados desta exportao.

76
Tutorial 7: Produo surround

11 Tutorial 8: Edio de udio II Tempo and groove

77
Tutorial 8: Edio de udio II Tempo and groove

Retrospecto
Nesta seo veremos exemplos de arquivos de udio com ou sem informao de andamento (tempo), e mostraremos como fazer com que estes arquivos usem o ajuste de andamento do projeto do Nuendo.
Abra o projeto Tempo and Groove 1 que est na pasta Tutorial 8.

3.

D um duplo-clique sobre o loop de bateria (Drum Loop), e a janela Sample Editor abrir.

Exemplo 1: Loop de bateria (Drum Loop), com andamento conhecido


Neste exemplo, importamos um loop de bateria com andamento conhecido. Este o modo mais rpidos de ajustar o andamento do loop de bateria com o andamento do projeto. Aqui temos um loop de bateria com andamento conhecido: 100 batidas por minuto (BPM).
4. Clique na etiqueta Definition, e no campo tempo, digite 100.

Desta forma o Nuendo saber que o andamento do arquivo de udio 100bpm. Com esta informao o Nuendo pode alterar a durao do udio para que fique andamento do projeto. Alm de digitar o andamento, voc pode digitar o numero de compassos - se souber esta informao. Em ambos os casos, o udio ser ajustado ao andamento.

Definition

Nmero de compassos

Informe o andamento do loop O andamento do projeto do Nuendo de 120bpm, diferente do loop de bateria.

Vamos ajustar o andamento do loop de bateria para que fique igual ao andamento do projeto.
1. Ative o boto Start no transporte.
Voc ouvir o loop de bateria, e perceber que este loop est fora do andamento do projeto, escutando o clique.

2.

Ative Stop no Transport e desative o Click.

78
Tutorial 8: Edio de udio II Tempo and groove

5.

Ative Preview.

O loop de bateria tocado no andamento do projeto.

Exemplo 2: Loop de bateria (Drum Loop), Ajuste Automtico


Abra o projeto Tempo and Groove 2 que est na pasta Tutorial 8.

Preview

Neste exemplo, teremos um o loop de bateria com andamento desconhecido. Veja como ajustar o andamento do loop de bateria com o andamento do projeto.
1. 2. 3. 4. Ative o boto Start, no painel Transport. Ative Stop e desative o Click. D um duplo-clique sobre o loop de bateria, e a tela Sample Editor abrir. Clique na etiqueta Definition, e ative Preview. Ativando o Preview voc ouve as alteraes do andamento assim que forem realizadas.
Voc ouvir o loop de bateria fora do andamento, em relao ao clique.

6. 7.

Feche a janela Sample Editor. Escolha o loop de bateria na janela do projeto e indique Loop Selection no Menu Transport. Voc pode usar o atalho [Shift]+[G].

5.

D um zoom no primeiro compasso do loop. Voc pode usar o controle deslizante de zoom que fica na parte inferior direita da janela. Faa o zoom para ver aproximadamente 18 picos de formas de ondas.

Oua agora o loop de bateria no andamento do projeto. Voc pode alterar o andamento no painel de transporte desativando o track de controle de andamento (Tempo Track). O andamento do loop de bateria varia de acordo com as mudanas de andamento que voc fizer.

2 3 4 5 6 7 8 ...

Controle do zoom

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Tutorial 8: Edio de udio II Tempo and groove

6.

Selecione o primeiro compasso do loop (os 16 primeiros picos, at o 17). Ative o boto Auditon Loop, e clique no boto Audition.

Exemplo 3: Loop de bateria (Drum Loop), Ajuste Manual


Abra o projeto Tempo and Groove 3 que est na pasta Tutorial 8.

Botes Audition e Audition Loop.

Neste exemplo usaremos o que j aprendemos nos exemplos anteriores. Neste exemplo, teremos um loop de bateria com andamento desconhecido, e com necessidade de correo do ritmo. Veremos como ajustar a grade de tempo (Time Grid) do Sample Editor.
1. 2. 3. 7. Enquanto ouve o som, altere a posio para o trmino do loop para a passagem entre o fim e o comeo do loop ocorra sem saltos. A forma de onda precisa estar alinhada, entre o fim e o comeo do loop. 4. Ative o comando Start no Transporte. Ative Stop. D um duplo-clique no loop de bateria. A janela Sample Editor ir abrir. Clique na etiqueta Definition, e ative Preview. Ativando Preview voc ouvir as alteraes do andamento sempre que alterar algum ajuste.
Voc notar que o loop da bateria est fora do andamento do clique.

8.

Retire o zoom e clique em Auto Adjust na etiqueta Definition.

5.

Entre com o nmero de compassos do loop de bateria. Neste caso, voc deve indicar o nmero 4. O loop de bateria vai ficar no andamento do projeto. Ative a reproduo (Play) no painel de Transport. Voc notar que o loop de bateria no toca exatamente com o Clique. Est prximo, mas no exato. Isto ocorre porque o loop tem variaes no andamento. Vamos corrigir, alterando o momento em que cada som produzido dentro do loop.

9.

Feche o Sample Editor e oua o loop tocar no andamento do projeto.

6.

80
Tutorial 8: Edio de udio II Tempo and groove

7.

Ative Manual Adjust. Isto permite que ajustemos manualmente a grade de tempo, e permite corrigir as variao de andamento.

Pressionando [Alt]/[Option] e movendo as linhas de grade e alterando a posio do compasso, voc muda o andamento do compasso anterior, e o compasso que estiver adiante ser deslocado.

Abra o projeto Tempo and Groove 4 que est na pasta Tutorial 8 para ver como ficaram os ajustes na linha da grade de tempo. Clique na etiqueta Definition, da janela Sample Editor, e ative Manual Adjust. 10. Agora, pressione [Ctrl]/[Command] para mover as linhas da grade de tempo prxima ao comeo do ataque das formas de onda. D um zoom para alinhar exatamente as linhas da grade de tempo. Faa isto para todo loop de bateria nos lugares em que o som estiver fora do pulso. 8. D um zoom no compasso do loop de bateria. Em nosso caso, faa o zoom nos compassos 2, 3 e 4.

9.

Pressione [Alt]/[Option] e mova as linhas de grade do compasso prximo ao incio do ataque das formas de onda. Certifique-se de estar movendo apenas as linhas de grade que esto sobre os compassos 2, 3, e 4. Voc ver aparecer a bandeira Strech Previous - Move Next.

Abra o projeto Tempo and Groove 5 que est na pasta Tutorial 8 para ver como ficaram os ajustes na linha da grade de tempo.

Clique na etiqueta Definition, no Sample Editor, e ative o Manual Adjust.


11. Feche o Sample Editor. 12. Clique no loop de bateria e selecione Loop Selection no menu Transport.

Agora voc perceber que o loop de bateria tem o andamento igual ao andamento do projeto. Voc pode alterar o andamento no Transport. Para isso desative o Track Tempo: observe como o andamento do loop de bateria segue o ajuste de andamento do projeto.

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Tutorial 8: Edio de udio II Tempo and groove

Exemplo 4: Uso de sees de udio


Abra o projeto Tempo and Groove 6 que est na pasta Tutorial 8.

Para indicao exata do trecho desejado para o nosso exemplo, clique na etiqueta Range, e digite os valores 411427 no campo Start e 616843 no campo End.

Neste exemplo temos um arquivo de udio com andamento desconhecido. Vamos apenas usar um pequeno trecho do arquivo de udio para criar um loop de bateria.
1. 2. 3. 4. Ative Start no painel de transporte e observe como o loop da bateria est fora do andamento, escutando o clique. Ative Stop, e desative o Click. D um duplo-clique no loop de bateria. A janela Sample Editor ir abrir. Vamos criar um loop de dois compassos a partir deste arquivo de udio. Indique a ferramenta Range Selection. Depois, clique e arraste sobre a forma de onda do udio indicando o trecho do arquivo de udio que ser usado como loop de bateria, Indique o trecho que comea logo aps o compasso 5, e termina logo aps o compasso 7.

Ferramenta Range Selection


5. Clique na etiqueta Hitpoints e selecione Slice & Close. Voc ter agora um loop criado a partir do trecho indicado, que pode ser usado como um loop que toque no andamento do projeto. O Sample Editor ir se fechar e voc volta para a janela Project.

6.

Clique no loop de bateria e selecione Loop Select no menu Transport.

Perceba que o loop de bateria est com o andamento igual ao andamento do projeto. E voc pode alterar o andamento do projeto na barra de transporte. Para isso desative o track de andamento (Tempo Track), depois, veja como ao mudar o andamento projeto, o andamento do loop de bateria o acompanha a mudana de andamento do projeto.

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Tutorial 8: Edio de udio II Tempo and groove

12 Tutorial 9: Gerenciamento de mdias

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Tutorial 9: Gerenciamento de mdias

Retrospecto
O MediaBay uma rea do Nuendo que ajuda voc quando voc quiser encontrar, identificar, definir e organizar seus sons (Presets de VST 3, e presets de track), loops de udio/MIDI, vdeos e arquivos do projetos. Voc ouvir e ler sobre dois termos diferentes associados ao MediaBay: VST Sound e MediaBay. VST Sound onde procuramos gerenciar o nmero crescente de plug-ins, instrumentos, presets, etc. A ferramenta que une todos estes plug-ins, instrumentos e presets o MediaBay.

MediaBay, Loop Browser e Sound Browser


Existem trs opes de menu no menu Media, que possibilita que voc abra as vrias apresentaes do MediaBay.

Por que o MediaBay importante para mim?


Com o MediaBay voc: Tem vrias formas de busca, permitindo que voc encontre nomes de arquivos de mdia por etiquetas e importe estes arquivos de mdia no projeto. Os arquivos de mdia incluem: arquivos de udio, arquivos MIDI, loops MIDI e vdeos. Permite que voc encontre os sons para iniciar rapidamente a criao musical sem precisar se perder em buscas pelo instrumento correto. Permite que voc localize e use arquivos de udio, MIDI e preset de instrumentos para uso em seus tracks. Mostra todos os arquivos de projetos do Nuendo existentes no computador para que voc possa abr-los rapidamente. O MediaBay evita que voc fique pensando na estrutura de pastas, ou tenha que pensar em cada instrumento. Pense no som que deseja encontrar, e encontre-o vendo toda a biblioteca.

No importa a apresentao que voc escolhe, j que todos j que todas tem os mesmos recursos. A razo para escolher uma ou outra, so os vrios botes e recursos ligados ou desligados, para que voc encontre o que procura de forma mais rpida. Por exemplo, se voc procura por loops, voc use o Loop Browser, o Loop Browser configurado para procurar loops. Se estiver procurando tracks preset e Plug-in VST preset, o Sound Browser a opo de escolha.
Abra o projeto Media Management localizado na pasta Tutorial 9.

Para abrir o MediaBay


Vamos usar a apresentao do MediaBay que est prconfigurada para mostrar todos os controles. Tudo o que aprendemos com o MediaBay pode ser aplicado nas apresentaes Loop Browser, e Sound Browser.

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Tutorial 9: Gerenciamento de mdias

1.

No menu Media, selecione Open MediaBay e clique no boto Category da janela.

1.

Esconda as sees Browser, Scope e Tag Editor.

O MediaBay abre com a etiqueta Details ativada. Para este tutorial, a etiqueta Category dever estar ativa.

Abre-se a tela de Viewer, e a seo de Filter. Estas duas sees permitem visualizar e encontrar arquivos.

Tornando visveis as diferentes sees do MediaBay


Abaixo e a esquerda da janela existem 3 botes que permitem mostrar/esconder as diferentes sees do MediaBay. So elas: Browser Scope Tags Editor
2.

Seo Viewer

Seo Filtro

Mostre a seo Browser.

Nela voc especifica os locais de seu computador onde o MediaBay deve encontrar os arquivos de mdia.

Seo Browser

Clique aqui para Mostrar/Esconder

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Tutorial 9: Gerenciamento de mdias

3.

Mostre a seo Scope.

A seo Scope permite visualizar e reproduzir arquivos selecionados na seo Viewer.

Locais de escaneamentos fsicos e virtuais


Existem 2 locais diferentes que podem ser escaneados na busca de arquivos mdia do seu computador. O File system location (locais de arquivos de sistema) e o VST Sound location (locais dos sons VST).

Clique aqui

Seo Scope

4.

Mostre a seo Tag Editor.

Quando um arquivo selecionado na seo Viewer, voc pode ver e/ou criar informaes para as etiquetas (tags) relacionadas ao arquivo, permitindo a organizao e facilitando a busca do arquivo.

File System (Sistema de Arquivos)


Os locais do sistema so os locais fsicos, locais reais existentes no computador. Indicaremos os discos locais e removveis, como por exemplo, discos rgidos, drives externos, drives de CD ou DVD, etc. Normalmente, esta opo fica marcada, mas se houverem locais que voc pode no deseja escanear, voc pode evitar que alguns discos sejam verificados. Voc deve marcar quais reas/pastas voc quer que o MediaBay procure. As reas/pastas que voc marcar sero automaticamente escaneadas e o resultado da busca visto na seo Viewer.

Tag Editor

VST Sound (Som VST)

Escaneando com o Loop Browser


Ao abrir o MediaBay, o Loop Browser ou o Sound Browser, o sistema realiza um escaneamento dos arquivos de mdia. Especifique quais pastas ou diretrios devem ser includos neste scan, ativando as caixas de marcao (check boxes) esquerda de seus nomes. O resultado do escaneamento salvo no banco de dados do MediaBay.

Os locais VST Sound so os locais virtuais de seu computador para todo contedo original de fbrica do programa, ou locais configurados pelo usurio, que podem ser criados para conter as programaes de plug-ins, instrumentos e MIDI-loops. Este quadro deve estar sempre marcado.

Selecionando os locais de escaneamento


Para que VST Sound esteja sempre marcado, por ter o contedo original com a programao de fbrica que vem com o Nuendo, e produto compatveis (como o Steinberg's Sequel). Aqui tambm o local onde ficam os presets criados pelo usurio.

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Tutorial 9: Gerenciamento de mdias

1.

Clique no smbolo mais (+) de File System para revelar os locais escaneados.

Estes so os locais fsicos de seu computador que voc indica, para o MediaBay procurar o contedos de mdias. Marque as reas/pastas que o MediaBay deve escanear.

Deep Results (busca em pastas dentro de pastas)


Antes de iniciar o escaneamento de todas as mdias de seu computador, certifique-se de que o boto Deep Results esteja ativado.

Deep Results

2.

Clique no smbolo mais (+) de VST Sound para revelar os locais escaneados localizados.

Ativando o Deep Results so mostrados todos os arquivos dentro das pastas selecionadas, assim como todas as sub pastas, tudo na mesma janela - como se estivemos em uma nica pasta. Isto permite procurar seu arquivo de mdia ordenado por atributos, mesmo que estejam distribudos em uma estrutura complexa de pastas.

H muitos locais que no precisam ser checados. Desmarque os locais que voc acha que no precisam ser procurados. Com isto, o MediaBay fica livre de informaes desnecessrias, agilizando as buscas. Se tiver alguma dvida sobre algum local, basta manter o local marcado. Selecionando um local (pasta), a busca comea, e feita a atualizao do banco de dados.
1. D um clique com o boto direito em Media, e selecione Refresh (Atualizar) dentre os itens apresentados, a fim de iniciar o escaneamento.

Isto inicia o processo de escaneamento, em que o MediaBay procura pelas mdias existentes no computador, dentro dos locais especificados.

87
Tutorial 9: Gerenciamento de mdias

Indicadores do status de escaneamento


Quando o MediaBay est buscando por mdias em seu computador, aparece uma indicao visual no canto superior direita da seo Viewer.

Selecione Category em vez de Application Type e Sub Category em vez de Category Post. Seo Filter

O status do escaneamento para cada pasta da seo Browser indicado pela cor dos cones: Um cone vermelho, indica que a pasta est sendo escaneada. Um cone azul claro, indica que a pasta foi escaneada. cones de pastas em laranja aparecem quando um processo de escaneamento interrompido. cones amarelos so mostrados para pastas que ainda no foram escaneadas.

1.

Selecione a categoria principal da seo filtro, (como Drum/Perc - Bateria/Percusso).

Isto far com que se mostre os arquivos marcados com a etiqueta da categoria Drum & Perc. Veja Etiquetando / Marcando na pgina 90.

Procura de mdias
Agora que selecionamos as pastas do computador, e escaneamos as mdias, podemos agora procurar por arquivos de udio, e jog-lo dentro do projeto.
Para este tutorial, voc deve manter o projeto que foi carregado anteriormente, Media Management.

Vamos voltar nossa ateno ao Viewer. O Viewer consiste em uma seo de duas partes: na parte de cima est a seo Filter (filtros), e na parte de baixo est tela Viewer. Para este tutorial, usaremos a apresentao padro da seo do filtro para localizar arquivos de udio mais facilmente. A seo Filter mostra seis colunas. As duas primeiras colunas da esquerda precisam ser alteradas como segue:

88
Tutorial 9: Gerenciamento de mdias

2.

Selecione a sub categoria (como Beats).

Isto restringe a busca ainda mais. Campo de busca por texto

Voc pode tambm ajustar o volume para esta escuta (Preview). Volume

Comandos

Reproduo no contexto do projeto


Para ouvir o projeto sendo tocado ao mesmo que se verifica o loop de udio: 2.Ative a funo Play in Project Context (reproduo no contexto do projeto). H uma lista de loops de bateria disponvel na tela Viewer, com os critrios determinados no filtro. Voc pode arrastar qualquer um destes arquivos para dentro do projeto. Voc tambm tem a opo de usar o campo Text Search, para procurar um arquivo de mdia pelo nome. O loop ser reproduzido junto com o projeto, no andamento projeto. Reproduo no contexto do projeto

Verifique a mdia usando Scope


Estamos restringindo a nossa busca para localizar loops de percusso, e queremos examinar os resultados antes da incluso do loop no projeto.
1. Mostre a seo Scope e selecione o arquivo de udio do Viewer.

3.Ative a opo Auto Play. Ativando Auto Play, podemos clicar em diferentes arquivos de udio no Viewer, e estes arquivos tocam automaticamente.

O Scope mostrar a forma de onda do arquivo de udio.

Tocar automaticamente 4.Clique em Start no painel Transport. O projeto comea a tocar, e o arquivo de udio selecionado no Viewer tocado no andamento projeto. Scope Clique aqui para mostrar/esconder o Scope 5.Clique em diferentes arquivos de udio para encontrar aquele que melhor se ajusta ao seu projeto. Voc pode usar as teclas de seta para cima e para baixo no teclado do computador para escutar os vrios arquivos. 6.Ao selecionar um arquivo, pode-se arrast-lo ao projeto. Voc pode iniciar, parar, pausar, e gerar um Cycle para a reproduo do arquivo de udio, e pode escutar o som. No preciso clicar em Stop, pois o projeto continua a tocar, e o MediaBay interrompe o a reproduo de verificao do arquivo automaticamente.

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Tutorial 9: Gerenciamento de mdias

Etiquetando / Marcando
Voc pode acrescentar etiquetas com informaes musicais nos arquivos de mdia para uso posterior. Etiquetar arquivos ajuda a agrupar grande quantidade de mdias em uma forma mais fcil de se procurar, aumentando a utilidade dos arquivos.
1. Mostre a seo do Tag Editor, e selecione um ou mais arquivos na seo Viewer.

Para melhorar a qualidade de busca e de organizao, voc pode abrir a janela de Manage Tags e definir mais etiquetas para seus arquivos de mdia.

2.

Selecione a etiqueta Managed.

Categoria dentro do atributo

Para detalhes, veja o captulo MediaBay do Manual de Operaes.

Atributo Voc pode definir o valor das diversas etiquetas clicando (duplo-clique para entrada de caracteres) no campo ao lado do nome do atributo. Da prxima vez voc procurar por mdias utilizando filtros de busca (categoria, sub categoria, estilo, etc.) voc ver a mdia marcada aparecer na seo Viewer acompanhada de outras mdias com os mesmos ajustes.

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Tutorial 9: Gerenciamento de mdias

13 Trabalhando com vdeo

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Trabalhando com vdeo

Introduo
Neste captulo vamos mostrar como usar arquivos de vdeos e Equipamentos de vdeo tapes com o Nuendo. O Nuendo uma ferramenta de muitos recursos para ps produo, e capaz de trabalhar com arquivos de vdeo de diversas formas. Pode-se criar tracks sonoras completas com o Nuendo. A trilha sonora pode ser renderizada sobre um arquivo de vdeo, gravada em uma fita de vdeo, ou exportada como um arquivo de udio que pode depois ser colocada no vdeo, ou o colocada em um filme.

Programas para reproduo de vdeo


Existem trs programas de reproduo diferentes que o Nuendo pode usar para reproduzir arquivos de vdeo internamente. QuickTime (Mac e PC) DirectShow (apenas PC) DirectX Video (apenas PC) Escolha qual usar pela configurao de seu computador e preferncias de trabalho. Estes programas de reproduo de vdeo so abertos atravs da tela Device Setup. Os usurios de PC normalmente usam programas de vdeo nativos do Windows, como o DirectX e o DirectShow para no precisar instalar outro software. O QuickTime precisa ser instalado quando se quer usar este programa no Windows. Nos computadores Apple OS X, o QuickTime o nico programa de reproduo de vdeo disponvel, para uso no Nuendo. Ele j instalado na instalao do sistema operacional.

Reproduo de vdeo virtual


O mtodo mais comum de se trabalhar vdeo no Nuendo, reproduzir arquivos de vdeos usando um software que apresenta as imagens de vdeo em sincronia com o udio e o MIDI dentro do Nuendo. O Nuendo possui uma janela prpria (que abre ao pressionar [F8]). Esta janela pode ter o tamanho alterado apresentando a imagem na tela inteira, ou pode ter um tamanho bem pequeno e discreto. Para abrir a janela de reproduo de vdeo, selecione Video no menu Devices, ou pressione [F8]. Uma janela de vdeo em branco aparecer. Uma vez importado o arquivo de vdeo, o vdeo pode ser visualizado nesta janela. Para alterar o tamanho da janela, clique e arraste o canto inferior direito da janela at o tamanho desejado. Se estiver usando o programa de reproduo DirectShow, h apenas trs escolhas de tamanho da janela: tiny (muito pequeno), small (pequeno), e big (grande). O tamanho da janela do DirectShow pode ser alterado na tela Device Setup, do menu Devices. Selecione o Video Player para ver as alteraes ajustadas para o tamanho da janela.

Compatibilidade com arquivos de vdeo


Existem tantos tipos de arquivos de vdeo, que difcil saber qual deve ser usado. Voc deve abrir o arquivo de vdeo no programa de reproduo de seu computador para saber se um determinado arquivo ser compatvel ou no. Para sistemas do Windows, abra o arquivo de vdeo com o Windows Media Player e veja se o arquivo pode ser reproduzido. Para sistemas do Apple OS X, abra o arquivo de vdeo com o QuickTime e veja se o arquivo pode ser reproduzido.
Se um programa de mdias nativo reproduzir o arquivo de vdeo de maneira apropriada, o Nuendo ser capaz de usar o arquivo de vdeo no projeto. Se voc tiver problemas para reproduzir o arquivo de vdeo com o programa nativo, voc deve converter o arquivo para um outro formato que seja compatvel, ou instalar o software necessrio para reproduzir o arquivo no seu sistema.

A dificuldade descobrir porque um arquivo no reproduzido de maneira apropriada em cada computador. Conhecer os formatos de arquivos de vdeos, e como eles funcionam diminui esta preocupao, e permite um uso melhor dos recursos do vdeo de seu computador.

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Trabalhando com vdeo

Formatos de vdeo (container)


Vdeo e outros arquivos multimdia tem diferentes apresentaes e formatos. Os formatos podem conter diversas seqncias de informao, com vdeo e udio, meta=dados, informao de sincronismo usado na reproduo do udio e vdeo, legendas e outras informaes. Outras informaes, como a data de criao, autor, marcas de captulos, e outras, tambm podem estar presentes, dependendo do formato do vdeo. AVI (Formato padro da Microsoft) MOV (Formato padro do QuickTime) MPEG-2 (utilizado para autorao de DVD, pode ter udio multicanal AC3) DV (utilizado em cmeras de vdeo e em arquivos de alta resoluo) Estes so formatos compatveis entre plataformas e so utilizados nos sistemas Mac (OS X) e PC. O problema quando o computador no possui o software (CODEC) para decodificar dados compactados no arquivo. Voc precisa saber o codec usado para criar o arquivo, pois o mesmo codec usado para reproduzir o arquivo.

Acrescentando um arquivo de vdeo ao projeto


O uso do arquivo de vdeo no projeto rpido se voc tem um arquivo de vdeo compatvel. aconselhvel guardar o arquivo de vdeo em um hard disk separado de seus arquivos de udio, se isto for possvel. Isto evita problemas de streaming (limitaes pela velocidade de leitura de dados no hard disk) ao usar vdeo de alta-resoluo associado a vrios tracks de udio.
1. No menu File - Import, selecione Video File.

Voc poder tambm abrir a biblioteca (Pool) e clicar no boto Import.


2. 3. Localize e selecione o arquivo de vdeo desejado no computador. Ative Extract Audio se desejar importar o udio que est no vdeo.

Codecs
Codecs so mtodos de compresso de dados utilizados para criao de arquivos de vdeos (e de udio) menores, permitindo o uso destes dados no computador. Para reproduzir um arquivo de vdeo, seu computador deve conter o codec correto instalado no sistema operacional, para poder decodificar o Video. Aqui vai uma listagem dos codecs mais comuns para vdeo: MPEG-2 (geralmente utilizado para codificao de DVD, tambm usado como formato de arquivos. MPEG-4 DV (nativo para computadores OS X, alta resoluo) H.264 (para o streaming de vdeo de alta definio pela internet) WMV (Compresso de vdeos do Windows)
Parte da confuso est nos nomes dos formato dos codecs e arquivos. J que muitos arquivos tem o mesmo nome que os codecs utilizados para os arquivos, voc precisa discriminar o tipo do arquivo (.wmv,.mov,.dv, etc.) do codec utilizado para reproduzir o arquivo.

Se esta opo estiver ativa e no houver udio no arquivo, voc ver uma mensagem de erro, No compatible udio stream found (No foi encontrado nenhum udio compatvel). Clique em OK e vdeo ser importado. Voc pode extrair o udio de qualquer arquivo de vdeo indicando a opo Extract Audio from Video File (extrair o udio do arquivos de vdeo) no menu Media.
4. Ative Generate Thumbnail Cache (gerar miniaturas) se quiser criar miniaturas de imagem durante o processo de importao.

Isto pode ser feito depois de importar o arquivo, selecionando Generate Thumbnail Cache no menu Media. Fique atento que o uso das imagens e miniatura vinhetas pode sobrecarregar o processamento da CPU.
5. Selecione o arquivo de vdeo na pasta de biblioteca de Vdeos (pasta Pool Video).

Voc pode usar diversos arquivos de vdeo que esto nos vrios formatos.
6. Arraste o arquivo de vdeo para dentro da janela Project.

Se voc arrastar o arquivo de vdeo para dentro da janela Project, sem ter criado o track de vdeo, o Nuendo cria este track automaticamente e o arquivo de vdeo colocado na posio da insero, na linha de tempo.
7. Selecione uma das opes do Insert into Project, no menu Media.

Se seu computador no possui o codec para reproduzir um determinado arquivo de vdeo, voc deve procurar o codec e instalar o codec no seu sistema. Para encontrar codecs, visite o web site da Microsoft, ou da Apple, e procure o codec desejado.

Voc pode escolher inserir o vdeo na posio do cursor, esquerda do cursor, em um nmero de timecode especfico, ou no tempo original do arquivo de vdeo. O tempo original pode fazer referncia marca de tempo (timestamp) do arquivo de vdeo. Alguns tm marca de tempo 00:00:00:00. A utilizao do timecode mostrado no vdeo

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Trabalhando com vdeo

ajuda a colocar o arquivo no local correto. Veja Dicas na pgina 98. Com o vdeo colocado na linha de tempo da janela Project, voc pode reproduz-lo com os dados de udio e MIDI do projeto. Se voc reproduzir o projeto e o cursor chegar no comeo do arquivo de vdeo, o vdeo ser mostrado na janela de vdeo ([F8]), ou em outros equipamento de vdeo que tiver configurados em seu sistema. Ao parar, o quadro corrente do vdeo mostrado. Se o cursor estiver esquerda do incio do arquivo de vdeo, o primeiro quadro do vdeo mostrado. Se o cursor estiver direita do arquivo de vdeo, o ltimo quadro do vdeo mostrado.
Voc pode usar arquivos de vdeo de diferentes formatos no mesmo track de vdeo do Nuendo. Se tiver o codec correto instalado, As imagens de vdeo so reproduzidas junto com o projeto. S pode haver um track de vdeo por projeto.

tais possuem telas de visualizao grandes, mas um monitor de computador comum pode funcionar como um monitor de vdeo de alta qualidade.

Placas de vdeo dedicadas


O Nuendo suporta tambm placas de reproduo e captura de vdeo dedicadas. Estas placas so normalmente utilizadas em sistemas de edio de vdeo, para captura do vdeo para o hard disk, e reproduo do vdeo durante a edio. Estas placas costumam ser de alta resoluo, e costumam usar muito do processamento de clculo da CPU, nos processos de compresso e descompresso na placa.

As placas Decklink da Blackmagic Design so automaticamente reconhecidas pelo Nuendo. O Vdeo enviado diretamente para estas sadas.

Sadas FireWire DV (apenas Mac OS X)


Em sistemas Mac OSX, tem-se a opo de usar portas FireWire do computador para a sada do sinal de vdeo DV para conversores externos, e podem ser usadas cmeras de vdeo FireWire para converso do sinal DV. Estes equipamentos podem ser conectados a televisores ou projetores de diversos formatos de visualizao.

Equipamentos para sada de Vdeo


Assistir o arquivos de vdeo na janela Vdeo pode ser suficiente em muitos casos, mas algumas vezes preciso mostrar o vdeo com um tamanho maior para que se possa visualizar detalhes, e outras pessoas envolvidas no projeto possam ver a imagem. Para isto, o Nuendo permite usar vrios tipos de equipamentos de sada de vdeo. O tipo do equipamento depende da configurao de seu sistema, e da plataforma utilizada.

Velocidade de reproduo de Vdeo


O Nuendo suporta ajustes de velocidade de reproduo de arquivos de vdeo, que so necessrios para compensar a transferncia de vdeos atravs de processos de telecinagem. Para detalhes sobre o ajuste pull up/down do vdeo, leia o captulo Vdeo do Manual de Operaes.

Placas grficas com mais de uma sada


Um dos mtodos mais comuns, disponveis em Mac ou PC, usar placas grficas com vrias sadas. Estas placas permitem usar mais de um monitor conectado ao computador, em alguns casos at quatro monitores. A sada de vdeo do Nuendo pode ser direcionada para uma destas sadas aparecendo em tela cheia no monitor do computador, ou em uma tela de televiso HD, e o Nuendo e outros programas aparecem em outra tela. Usar mais de uma placa grfica pode produzir o mesmo resultado. A utilizao de duas placas dual display em um sistema (para o total de quatro monitores) uma configurao comum em sistemas de ps-produo de filmes. Uma sada dedicada para o vdeo, e as outras trs so usadas pelo Nuendo e outros programas. Placas grficas diferentes suportam diferentes tipos de sada, incluindo os padres VGA, DVI, S-Video e vdeo componentes. Estas opes permitem a escolha do tipo de monitor a ser usado para o vdeo. TVs HD e projetores digi-

Edio de vdeo
O Nuendo permite edio com cortes e cpias seco no track de vdeo. Pode-se pegar um nico vdeo e copi-lo diversas vezes para fazer variaes de mixagens. Um arquivo de vdeo pode ser recortado (trim) utilizando-se os pontos de reduo do arquivo, para, por exemplo, esconder a contagem regressiva. Pode-se tambm travar eventos de vdeo da mesma forma que se travam outros eventos da janela do projeto. No possvel efeitos usar os efeitos de fade ou crossfade para o track de vdeo.

Esta funcionalidade est limitada aos reprodutores de vdeo: DirectX e QuickTime.

94
Trabalhando com vdeo

Renderizando udio para arquivos de vdeo


Aps a edio de udio, MIDI e vdeo, e da criao da mixagem final, necessrio colocar o udio de volta no vdeo. Veja detalhes disto no captulo Edio de udio em imagens na pgina 99. Voc pode reunir o udio com o vdeo no mesmo arquivo. Isto exige uma nova renderizao de arquivo de vdeo com o novo udio.
1. Exporte o arquivo de udio a ser reunido no arquivo de vdeo.

O Nuendo deve ser capaz de enviar e receber comandos de transporte para, ou de, um VTR. A informao de velocidade e a posio na forma de word clock, video reference clock e SMPTE devem alimentar o Nuendo e a placa de udio.

Sincronismo e controle
O mais importante no uso de VTRs, manter o sincronismo entre o Nuendo e o equipamento externo. Independente da configurao da placa, o Nuendo dever ser configurado para sincronizar com o sinal do VTR. Para isto, use a janela Project Synchronization Setup.
1. No menu Transport, selecione Project Synchronization Setup (configurar de sincronismo do projeto).

O Nuendo trata o processo de renderizao em separado. Voc precisa ter os arquivos de vdeo e udio preparados para depois fazer a renderizao do arquivo que reune as duas informaes. Coloque o Locator esquerdo exatamente no incio do arquivo de vdeo do Nuendo antes de exportar a mixdown (mixagem) de udio. Faa isto para que os arquivos de udio e vdeo fiquem sincronizados aps a renderizao.
2. No menu File, selecione Replace Audio in Video File (substituir o udio no arquivo de vdeo).

Isto abre a janela Project Synchronization Setup.


2. Selecione a origem (Source) do sinal de timecode.

Outra janela se abrir para voc indicar o arquivo de vdeo.


3. Localize o arquivo de vdeo que ser associado ao udio.

Em alguns casos, o VTR gera o sinal de timecode. Este sinal pode ser lido em aparelhos como o Steinberg Timebase ou pelo Sony 9 pinos. Leitores TC de outros fabricantes podem converter o sinal timecode de entrada para forma LTC ou VITC para MIDI timecode.
3. Escolha o equipamento que gera o sinal de sincronismo (Master Machine Control).

Em seguida, voc dever localizar o arquivo de udio a ser usado. Deve ser qualquer arquivo que foi criado no passo 1.
4. Localize o arquivo de udio para a renderizao.

Este ser o equipamento externo usado para gerar o sinal de sincronismo.


4. Configure o VTR.

A barra de progresso mostrar o status da renderizao.


5. Terminada a renderizao, abra o arquivo de vdeo em um reprodutor de vdeo nativo, e veja o resultado da renderizao quanto ao sincronismo e outros aspectos.

Indique as portas corretas. Para habilitar tracks de gravao no aparelho externo, configure os tracks de udio que ficam disponveis. A maioria dos VTRs profissionais possuem quatro tracks de udio disponveis.
5. Faa os ajustes em Preference para Master Machine Control.

Gravadores de fita de vdeo


O segundo mtodo para uso de vdeos com o Nuendo, o uso de equipamentos de reproduo de vdeos externos, como um gravador de fita de vdeo (VTR). Gravadores de mdias de vdeo tambm entram nesta categoria, e funcionam da mesma forma que equipamentos de fita de vdeo. Um VTR ser usado nas explicaes deste captulo. Sempre que usar o Nuendo associado a um equipamento externo, pode ser necessrio usar placas adicionais no computador. Para se usar um VTR com o Nuendo, necessrio um dispositivo capaz de transmisso /recepo de SMPTE timecode, word clock, clock informaes de de referncia de vdeo, controle de dispositivo MIDI e protocolos para controle de equipamentos do tipo Sony de 9 pinos.
6. 7.

Existem ajustes para indicar como o sincronismo usado.


Clique em OK para fechar a tela Synchronization Setup. No menu Project, selecione Project Setup....

A tela Project Setup aberta.


8. Ajuste o frame rate em Projet SMPTE.

Para o ajuste de frame rate use o mesmo valor em todos os equipamentos do sincronismo. A mistura de diferentes ajustes de frame rates provoca perda do sincronismo.
9. Configure os ajustes dos menus pull up/pull down de udio.

Os controles audio pull up/down so usados para compensar as variaes de velocidades do vdeo resultante do

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Trabalhando com vdeo

processo de transferncia a partir do filme. (Para mais informaes veja o Manual de Operaes)
10. Ajuste a hora de incio no Projeto e como o tempo apresentado no display.

Processo de Layback
As mensagens de sincronismo Machine Control permitem controlar a gravao de tracks em um aparelho remoto. Voc pode gravar a mixagem final de uma fita de vdeo. Este processo se chama laying back to tape ou simplesmente layback. Duas coisas so necessrias para se fazer o layback:
1. Ative a gravao (arme) nos tracks de udio.

Se o vdeo comea em 01:00:00:00, a hora inicial do projeto pode ser 00:59:00:00. Isto elimina espaos vazios antes do incio do projeto, e deixa um tempo para o teste de som, ou pr-rolagem em equipamentos que usam fita.
11. Clique em OK para confirmar os ajustes e fechar a janela. 12. Ative a do sincronismo clicando no boto Sync do painel Transport.

Isto modifica o funcionamento do controle de transporte, que manda um comando de controle para o aparelho de fita, e o aparelho de fita transmite a informao de timecode para o Nuendo. Com isto, o Nuendo inicia a reproduo em sincronia com timecode recebido. Este um sistema inteligente, que foi desenvolvido para no ser percebido pelo usurio. Ao ativar o sincronismo, qualquer movimento de transporte feito no Nuendo, como mover o cursor sobre a janela do Nuendo, pressionando rewind ou voltar aos botes a zero, se tornam imediatamente comandos de controle do aparelho externo na localizao da fita para a posio indicada. Mesmo aes de shuttle e scrub podem ser usadas desta forma. Com o Nuendo e o equipamento de fita na mesma posio, a reproduo pode comear no aparelho de fita, que envia a mensagem de timecode para sincronizar a reproduo do Nuendo.

Isto pode ser simples se forem dois tracks estreo, ou pode ser que voc use oito tracks com a mixagem surround 5.1, mais a mixagem estreo nos tracks 7 e 8. Em uma mixagem de filme, pode ser necessrio gravar 24 ou mais tracks da mixagem. Qualquer nmero de tracks pode ser usada.
2. Os valores de timecode usados para iniciar e parar a gravao no aparelho de fita devem ser informados.

Voc pode fazer gravao no modo punch in and out manualmente no aparelho remoto, mas o uso dos nmeros de timecode, permitem maior preciso e permitem a volta ao ponto de punch in (incio de gravao) nas sees que precisarem de remixagens mais tarde, sem que voc estrague o resto da trilha sonora.

VTRs possuem dois modos bsicos de gravao:


Auto-Edit Insert O modo Auto-Edit permite ativar o incio da gravao (punch-in) e interromper a gravao (punch-out) automaticamente, nos tracks do VTR. O VTR pode ser reproduzido usando os localizadores esquerdo e direito do Nuendo, e a gravao ativada no Locator esquerdo e interrompida (punch-out) no Locator direito. Antes e depois do trecho em gravao, o som pode ficar em reproduo. Aparelhos VTRs precisam de um tempo para alcanar velocidade de reproduo apropriada, e a funo Auto-Edit permite iniciar a reproduo da fita antes do ponto de punch-in a ser usado, permitindo que se faa a pr-rolagem da fita. Pontos de edio precisos tornam possvel gravar trechos especfico do material, quando necessrio uma correo ou alterao do projeto. Quando se trabalha com um filme maior que uma hora no layback, esta edio rpida, no meio do projeto, pode economizar muito tempo de estdio.
As opes de gravao no modo Insert e gravao de todos os tracks do VTR ao mesmo tempo (incluindo tracks de vdeo e de timecode), normalmente no so usadas para um layback de udio.

Na seo Device Settings, para cada dispositivo de 9 pinos da tela Project Synchronization Setup h uma opo Displays Follow Locating Device, que faz com que a posio do cursor siga o que acontece no aparelho com fita, quando a posio da fita alterada. Esta informao visual bastante til quando temos aparelhos de fita que ficam distantes, em outra sala de um estdio.

Depois da configurao de sincronismo do projeto, teste o sistema para assegurar que o udio e o vdeo estejam em sincronia. Uma mixagem de referncia pode ajudar. Grave o udio do VTR no Nuendo. Enquanto ouve o udio original do VTR e o udio que foi gravado no Nuendo, reproduza o sistema em sincronismo e oua se existe deslocamento do udio entre os dois sinais. Voc vai saber como est a preciso do sincronismo. No deve haver nenhum diferena entre o som das duas fontes se o sistema estiver configurado corretamente.

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Trabalhando com vdeo

Preparando um layback de udio


Uma vez completada a edio ou mixagem da trilha sonora do vdeo ou filme, insira teste de tom que sejam necessrios e insira 2-pops, e voc estar pronto para o layback da mixagem na fita. Dependendo do tipo de controle usado (MMC ou 9-pinos) os passos necessrios sero diferentes.
1. Ajuste os localizadores direito e esquerdo no incio e no final de toda a trilha sonora.

udio ou mais para a mixagem surround e a mixagem estreo. Todas os tracks disponveis devem ser mostradas do lado esquerdo do painel.

Imagem da janela do controle de transporte MMC Master, com seis das oito tracks habilitadas para gravao, pronta para o layback para a mixagem surround 5.1.

5.

Se precisar gravar teste de tom, inclua os tons nesta seleo. Normalmente, programas em vdeo (vistos pelo pblico) comeam em 01:00:00:00. Os tons de teste ou udios de contagens regressivas devem ficar antes deste ponto, ajustando o incio em 00:59:00:00. Voc tambm deve deixar um espao em branco no final do programa para evitar rudos, quando o aparelho de tape faz punch out (interrompe a gravao).
2. Sincronize o Nuendo ao aparelho de fita, usando comandos Machine Control.

Nos aparelhos MMC, ative os botes punch in e punch out no painel de transporte.

Quando o cursor alcana o Locator esquerdo, um comando de gravao enviado ao dispositivo MMC, ativando a gravao, nos tracks habilitadas. Depois, ao alcanar o Locator direito, o gravador interrompe a gravao (punch out).

Se a tela Project Synchronization Setup estiver corretamente ajustado, basta acionar o boto de sincronismo no painel transporte. Para um layback de udio preciso em um aparelho de fita externo, o Nuendo precisa estar sincronizado com o uso de timecode, e com a indicao da fonte do sinal clock para sincronismo de vdeo, ou o com o uso de um sinal word clock quando se usa uma placa sincronizadora. Isto garante que o udio fique em sincronia com o vdeo produzido no aparelho de fita, durante o processo de layback. O Nuendo deve poder controlar o transporte do aparelho de layback usando as conexes MMC ou 9-pinos (Sony).

As funes de punch-in e punch-out esto ativas no painel de transporte. No necessrio se usar a pr-rolagem quando se ativa a reproduo com tempo suficiente para que o transporte da fita alcance a velocidade correta antes do ponto de incio da gravao (punch-in). A prrolagem tambm produziria este mesmo resultado.
6. No controle do tipo 9-pinos (9-pin Control), habilite a funo Auto Edit.

Na maioria dos casos, o nico momento que voc precisa sincronizar o Nuendo com o aparelho de fita para o layback de udio. A edio costuma ser mais rpida quando utiliza um arquivo de vdeo de referncia dentro do Nuendo. Por isso, verifique se a configurao do sincronismo est correta e funcionando corretamente neste passo.

Alguns aparelhos com fita de vdeo tem o controle do tipo 9 pinos, e usam a funo Auto-Edit para o punch-in em alguns tracks do aparelho de fita. A opo Insert Edit que grava em todo track e ao mesmo ir apagar o sinal de vdeo e sinal de timecode da fita e por isso no deve ser usado.

3.

Posicione o cursor do projeto em algum lugar antes do Locator esquerdo.

Deixe tempo suficiente para o aparelho de fita alcance a velocidade correta de reproduo (pr-rolagem) antes do ponto de punch-in no Locator esquerdo.
4. Usando quaisquer dos painis de controle transporte dos aparelhos MMC ou o 9 pinos, ative a gravao do track do aparelho de fita.

A funo Auto-Edit foi acionada para o dispositivo 9 pinos, permitindo que Nuendo ative a gravao automtica (punch-in) nos tracks selecionadas do aparelho de fita.
7. Certifique-se de que as sadas de sua placa de som esteja roteada para as entradas do aparelho de fita.

Dependendo do aparelho de fita, e do formato a mixagem (mixdown), pode ser necessrio habilitar seis tracks de

Quem usa os recursos Control Room, devem lembrar que as sadas principais do Nuendo (Main Out) devem ser separadas das sadas das caixas de som de Control Room, evitando a duplicao do sinal de bus ou outras condies

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Trabalhando com vdeo

de sobrecarga. Veja o captulo Control Room do Manual de Operaes para mais informaes.
8. Pressione Play.

Dicas
H muitas variveis em projetos multimdia, e apenas anos de experincia pode fornecer a experincia necessria. Mesmo assim, aqui esto algumas dicas e idias que podem ser usadas e ajudam a eliminar problemas mais comuns.

O Nuendo comanda a reproduo do aparelho externo, que por sua vez transmite as mensagens de timecodee clock para o Nuendo. O Nuendo ativa a reproduo do udio em sincronia com o aparelho de fita e, quando atinge o Locator esquerdo, e o aparelho de fita comea a gravao nos tracks habilitadas. Quando se atinge o Locator direito, a gravao interrompida. Voc pode dar o comando Stop no transporte a qualquer momento. Durante o processo de layback, observe o video do aparelho de fita enquanto ouve as sadas de udio do aparelho de fita verificando se o sincronismo conservado. Se no for possvel observar o sincronismo durante a gravao, verifique o sincronismo depois da gravao. Depois desta verificao, se voc no encontrar erros, o layback estar pronto, e o Master da gravao poder ser liberado. O Nuendo pode ser conectado a dois dispositivos 9 pinos, e at 127 dispositivos MMC ao mesmo tempo, apresentando uma diversidade de opes para controle de aparelho de fita. Transportes mltiplos podem ser sincronizados com o Nuendo, permitindo que o Nuendo seja o ponto de conexo (hub) e de controle dos aparelhos, em um sistema complexo de aparelhos de fitas, tipicamente encontrado em estdios de dublagem e produo de track. O Nuendo pode funcionar como escravo (Slave) em um sistema MMC, sendo integrado em um sistema MIDI Machine Control: Um segundo sistema Nuendo pode tomar o lugar de um gravador do sinal gerado. Graas ao grande nmero de tracks disponveis mesmo para um sistema Nuendo modesto, todos os tracks de som de um filme podem ser gravadas em um segundo sistema Nuendo em um nico passo, dependendo das entradas e sada (I/O dos sistemas em uso.

Planejamento da pr-produo
Uma das dicas mais importantes para que uma ps-produo transcorra bem em um comercial de TV, um filme, ou uma criao de mdia de internet, o uso do planejamento na pr-produo. Tente conhecer todos os envolvidos em um projeto antes de comear, para saber como o trabalho vai correr, quando for a hora da ps-produo. A escolha de Frame Rate em filmes e vdeos, a escolha da forma de transferncia de vdeo, a escolha do formato e local para a gravao do udio, escolha de formatos de envio, e outros detalhes, incluindo o trabalho de cpia do script, so indispensveis em qualquer ps-produo de udio profissional.

TC Burn-In (gravao do sinal Time Code)


A janela timecode burn-in (BITC) a parte da imagem do vdeo que tem os nmeros de timecode em cada frame do vdeo, a partir do editor de vdeo original. Preparando o material com esta informao, possvel alinhar o vdeo com o som do Nuendo, alinhando os nmeros de timecode da imagem e do painel de controle do Nuendo de forma exata. A marcao de timecode BITC criado na estao de vdeo, e renderizado permanentemente no vdeo. Algumas placas, como a Steinberg's Timebase tem a capacidade de inserir a janela de timecode em um sinal de vdeo, em tempo real. Mas a renderizao permanente do timecode original na estao de vdeo a melhor referncia. Se houver alguma questo a respeito dos valores do timecode de um vdeo em particular. O timecode burn-in elimina possibilidades de erro na edio de udio com a imagem que apresentada na janela do Nuendo.

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Trabalhando com vdeo

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Edio udio sobre imagens

Introduo
O Nuendo foi criado para produo de som a ser usado em vdeo e filmes. O Nuendo permite trabalhar de modo preciso, com a liberdade e facilidade, liberando sua criatividade na criao de msicas e gerao de sons para filmes e vdeos. Neste captulo, so vistas as ferramentas de criao do Nuendo que tem relao com tcnicas de ps-produo de vdeo. Na seo Operaes na pgina 106, estas ferramentas sero usadas em situaes reais, que voc vai encontrar em trabalhos de vdeo. No final, existe uma discusso rpida de como usar o recurso Time Warp para criar mapas de andamento para sincronismo de vdeo quando se quer criar msicas a partir de imagens.

Subframes e dias
O Nuendo pode mostrar o tempo entre frames utilizando divises de subframes, que divide cada frame em 100 subframes. Os subframes aparecem separados dos frames por pontos. Para se visualizar subframes ative Show Timecode Subframes na tela Preferences (pgina Transport). Ao ser ativado, os subframes so mostrados em todo lugar em que o timecode aparece, incluindo o painel Transport, a janela Project, as diversas telas, o Browser de Projeto, as bibliotecas e nos plug-in geradores de SMPTE. Quando um projeto ultrapassa a marca de 24 horas, o Nuendo ir mostrar automaticamente o nmero do dia esquerda do mostrador SMPTE, separado por um espao, e no por dois pontos. Pode ser necessrio usar dias em timecode mesmo quando o projeto for menor que 24 horas. Por exemplo, durante eventos ao vivo, rodados no perodo da tarde, se o gerador de timecode central do evento estiver usando time-of-day (hora do dia), o SMPTE relacionado ao tempo do relgio, pode facilmente cruzar a marca de 24 horas meia-noite se o evento for longo. Neste caso, todo valor de timecode aps a meia noite ter um 1 indicado na posio dos dias.

Linha do tempo do vdeo e grade de tempo


Em um vdeo, todo evento de udio sincronizado imagem. Diferentemente da edio de msica onde se tem a grade de compassos e ritmos, o vdeo utiliza uma base temporal muito menor: frames (imagens) de vdeo. Como existe um nmero finito de frames em cada vdeo, o frame a medida de tempo na edio de vdeo. Os frames de vdeos so numerados utilizando-se o cdigo de tempo (timecode) SMPTE. Dependendo do frame rate usado no vdeo, o nmero de frames por segundo varia. Mas voc sempre tem 60 segundos por minuto, e 60 minutos por hora. O SMPTE mostrado usando dois pontos separando as diviso de unidades que indicam o tempo.

Horrio SMPTE real que cruzou a meia noite, ou a marca de 24 horas, e que mostra o dia com o nmero 1 esquerda do valor SMPTE. Note que os subframes no aparecem nesta imagem.

SMPTE com Drop-Frame


Quadro SMPTE da janela Time Display mostrando: 1 hora, 3 minutos, 47 segundos, 12 frames e 25 subframes.

Certifique-se de que o ajuste de frame rate do projeto corresponda ao frame rate usado no vdeo. O valor indicado na tela Project Setup. O Nuendo pode detectar o valor de frame rate do vdeo para voc. Veja o captulo Vdeo do Manual de Operao. Os frames do filme podem ser mostrados como nmeros SMPTE ou em ps e imagens (mtodo tradicional usado na edio de filmes). O Nuendo tambm tem o ajuste de frame rate que pode ser definido pelo usurio para frames diferenciados incluindo as opes de vdeos vari-cam HD. Para mais informaes sobre frame rates e indicao de tempo do filme, vejam o Manual de Operaes.

Timecode do tipo drop-frame (falta de um frame peridica, a cada minuto, exceto a cada 10 minutos) usado quando se indica a opo de frame-rate 29.97. Este padro utilizado para vdeo NTSC. Como este frame rate no corresponde ao tempo do relgio, adota-se um sistema que omite frames para o tempo indicado ficar igual ao tempo do dia. O Nuendo distingue esta contagem de frame separando o nmero do frame com um ponto e vrgula, ao invs do dois pontos. Quando o timecode aparece no Nuendo com um ponto e vrgula, voc est usando timecode drop-frame. Esta a nica indicao, alm da tela Project Setup, onde voc pode saber que est utilizando timecode do tipo dropframe.

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Edio udio sobre imagens

Tela de timecode SMPTE Drop-frame com frames separados por ponto-e-vrgula.

Nuendo, o uso de timestamps criados por outros sistemas aumenta a velocidade e eficincia do posicionamento dos arquivos de udio na posio de timecode correto dentro do Nuendo. Todas estas opes podem ser utilizadas com o vdeo para inserir eventos de udio de modo preciso em relao ao valor de frame do vdeo. E isto apenas o comeo.

Quando a tela de hora, da janela Project mostrada for regulada para timecode, as opes de grade se alteram. As escolhas so: Subframe (1/100 avos de um frame) 1/4 frame (25 subframes) 1/2 frame (50 subframes) 1 frame 2 frames 1 segundo Estas opes de grade permitem editar, deslocar (nudge) e movimentar eventos, fades, e dado de automao usando a referncia de frames de vdeo. A compreenso da diviso de tempo do vdeo, e como este mostrados no Nuendo vai ajudar no uso de todos os recursos de edio.

Usando a janela Markers como lista de pontos


Uma lista de pontos pode ser criada vendo-se um filme, ou vdeo, e determinando onde cada efeito sonoro, e outro elemento de udio devem ser colocados na ps-produo. A lista consiste de valores de timecodes e descries de sons. Por exemplo: TC
01:07:36:15 01:07:53:02 01:08:06:07

Descrio
passos no concreto sons de telefone exploso externa

Insero de udio no projeto


A partir da biblioteca (Pool), possvel inserir eventos de udio arrastando-os para dentro da janela Project, ou voc pode usar as opes abaixo, que esto no sub-menu Insert into Project do menu Media: At Timecode Position, permite especificar o nmero timecode exato, onde um evento de udio ser colocado. At Cursor, que insere o evento de udio na posio do cursor. Este mtodo ajuda a colocar eventos rapidamente colocando o cursor no ponto do vdeo em que se quer inserir um evento de udio. Usando scrub, marcadores e outras tcnicas de transporte para colocar o cursor na posio voc pode indicar a posio mais rapidamente que com o uso de timecode. At Left Locator. Ajuste a posio do Locator esquerdo enquanto toca o som; este mtodo permite colocar o udio enquanto o projeto e o vdeo esto sendo reproduzidos. Assista as cenas de ao e coloque o Locator esquerdo em pontos chave. Enquanto o Nuendo continua a tocar, voc pode colocar os eventos de udio atrs do Locator esquerdo, sem interromper a reproduo. At Origin coloca o evento de udio na posio do timestamp original. Como vrios arquivos de udio podem ser transferidos entre sistemas de edio de vdeo e o

Nesta lista, h trs locais de timecodes, e os sons necessrios em cada ponto do vdeo. Numa edio, o efeito de som pode ser colocado utilizando-se estes valores de timecodes, e o som vai ficar perto da posio final sem muito esforo. Para ser mais rpido, utilize a janela Markers como lista de pontos de referncia. Quando estiver assistindo um vdeo no Nuendo, mantenha a janela Markers aberta, e para marcar os lugares onde os efeitos de sons so necessrios, clique no boto Add da janela Markers, ou simplesmente aperte a tecla Insert. Com a janela Markers aberta, voc ver a marca mais recente criada na lista, e o campo descrio fica ativo, para que voc possa digitar a descrio do som. Aps digitar a descrio do som, voc pode criar outra marca imediatamente, e isto permite criar uma lista de pontos no Nuendo. Depois de importar efeitos sonoros da biblioteca de gravao, os efeitos sonoros podem ser colocados no projeto utilizando a opo Insert at Cursor, movendo o cursor

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Edio udio sobre imagens

at cada marca, clicando-se na coluna esquerda da janela Marker, prximo ao nmero desejado.

Envelopes de eventos
Para um controle mais preciso, use o envelope no controle do volume do evento de udio. Ao invs de controlar fadeins e outs, ou o volume total do evento, os envelopes permitem alterar o volume do udio ao longo de todo o evento. Para chegar ao envelope de evento, selecione a ferramenta Pencil, e clique em um evento de udio. Uma linha azul de envelope de volume aparece com um novo ponto da curva. O ganho unitrio (sem alterao) quando a linha do envelope fica no topo do evento. Em cada ponto da curva abaixo do topo, voc tem reduo do volume. A imagem da forma de onda mostra as alteraes no volume (voc tem a informao visual do que acontece com o som). Voc pode acrescentar vrios pontos da curva clicando novamente com a ferramenta Pencil, e pode desenhar variaes do volume do evento precisamente. Para remover um ponto da curva, arraste-o com o lpis para fora do evento.
Envelope de evento com vrios pontos. Note que a curva do volume com fades, e o volume total ficam visveis. A combinao do envelope e da curva do volume determinaro o nvel de udio final em cada evento.

Pode ser que a posio do evento de udio no esteja exata, mas o udio fica perto da posio desejada. Regulagens mais precisas podem ser feitas mais tarde com outras ferramentas de edio.

Manipuladores (controle) de eventos


Os manipuladores de eventos (fade in, fade out e volume) so teis para se trabalhar com imagens, pois funcionam atrelados ao evento, e quando voc desloca o evento, a variao de volume e dos fades tambm deslocada. Como os eventos fade e volume so manipulados em tempo real, voc pode ouvir os resultados instantaneamente. Caso crie um manipulador de evento antes do cursor alcanar o local do manipulador, voc escuta o resultado da edio em seguida, quando o cursor alcana o local da edio. Como voc pode editar durante a reproduo voc econmica tempo e tem maior liberdade para trabalhar.

Uma vantagem dos manipuladores de eventos, e dos envelopes de eventos, que seus efeitos ocorrem antes do sinal de udio chegar na mixagem do Nuendo. Por exemplo, se voc possui um plug-in compressor em um track do Nuendo, e voc aumentar o volume de um evento deste track utilizando o manipulador de volume, o plug-in compressor recebe um sinal de entrada maior, e ajusta a reduo do ganho na mesma proporo. Isto interessante para nivelar tracks de dilogos, por exemplo.

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Edio udio sobre imagens

Seleo de intervalo (Range)


Com o uso da ferramenta Range (Intervalo) na edio de udio sobre imagens, voc cria novas possibilidades. Ao indicar esta ferramenta, a linha de informaes mostra o incio, fim e tamanho da seleo. A indicao do tamanho calcula o timecode de forma prtica, j que a linha de tempo do projeto visualizada em timecode. Os nmeros iniciais e finais de timecode do track tambm so mostrados, indicando o incio e fim da seleo. Todos os valores da linha de informao podem ser diretamente alterados. Alterando o incio, voc desloca a seleo sem alterar o tamanho. Alterando o fim, voc muda o tamanho da seleo. Alterando o tamanho, altera-se o fim de acordo com o novo tamanho. Alterando o nmero do primeiro track, voc muda o nmeros das track onde comea a seleo. Alterando o ltimo track, voc muda o nmero do track ou de termina a seleo. Todas os tracks entre estas duas, so includas na seleo.

Existem funes para alterar a seleo do intervalo utilizando o cursor, os limites de eventos, localizadores esquerdo e direito, e o incio e fim do projeto. Estas funes esto localizadas no menu Edit - Select. Com estas operaes ligadas a atalhos de teclado, o ganho na velocidade e eficincia em selees de intervalos pode aumentar: At Loop (No Loop): Seleciona toda rea entre os localizadores esquerdo e direito em todos os tracks. From Start to Cursor (Do Incio ao Cursor): Cria uma seleo de intervalo do incio do projeto posio corrente do cursor, nos tracks do intervalo. From Cursor to End (Do cursor ao Final): Cria uma seleo de intervalo da posio corrente do cursor ao final do projeto. Left Selection Side to Cursor (Da Borda Esquerda da Seleo ao Cursor) ([E]): Este comando move o lado esquerdo da seleo de intervalo posio corrente do cursor. Pode ocorrer durante a reproduo para capturar uma seleo com preciso. Right Selection Side to Cursor (Da Borda Direita da Seleo ao Cursor) ([D]): Como no comando anterior, porm relacionando-se borda direita. Range to Next Event (Intervalo do Prximo Evento): Este comando move o intervalo selecionado para o prximo limite do evento em cada track selecionado. Se nenhum track estiver selecionada, o intervalo mudar para o prximo limite de evento no track. A seleo de intervalo no ter durao e ir estender os mesmos tracks como as selees anteriores. Range to Previous Event (Intervalo de Eventos Anteriores): O mesmo que o anterior, exceto que o intervalo se move ao limite de evento anterior mais prximo. Enlarge Range to Next Event (Aumentar o Intervalo ao Prximo Evento): Este comando move o final do intervalo de seleo ao prximo limite de evento nos tracks selecionadas. Enlarge Range to Previous Event (Aumentar o Intervalo ao Evento Anterior): Este move o incio do intervalo ao limite de evento anterior, nos tracks selecionadas. Usando estes comandos em vrias combinaes, possvel se criar selees de intervalos rapidamente baseado no tamanho do evento, posio do cursor ou posio do Locator, e na captura feita durante a reproduo. Veja na seo Operaes na pgina 106, estes recursos de que podem ser indispensveis em vrias tarefas de ps produo.

Linha de informao enquanto se utiliza a ferramenta Range Selection. Note os nmeros dos tracks iniciais e finais direita da tela.

Pode-se selecionar tracks no contguas no intervalo clicando em [Alt] / [Option] nas bordas da seleo, no track que deseja acrescentar ao intervalo. Apenas aquela rea do track ser adicionada. Pode-se repetir este passo para acrescentar outros tracks com o mesmo intervalo.

Seleo de intervalo no contguo. A localizao das pistas ficar memorizada no clipboard (memria temporria).

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Edio udio sobre imagens

Edio de intervalo (Range)


Selecionando um trecho, voc tem diversas opes de edio para ser feitas no trecho escolhido. Algumas destas operaes foram criadas especificamente para ps-produo, tornando mais eficiente o fluxo de trabalho e para aumentar as possibilidade para a sua criatividade. Outras edies so funes normais, como cortar, copiar e colar, alm de edies com o mouse, como deslocar o udio selecionado. Global Copy Cpia Global no utiliza a ferramenta Range e usa os localizadores direito e esquerdo para definir o trecho que ser copiado. Todos os eventos de todos os tracks que estiverem entre estes localizadores so passados para rea de armazenamento temporrio de memria para edio. Isto inclui os marcadores, automaes, dados de partitura (score), dados MIDI e dados de vdeo. Cut Time Recortar Intervalo remove todos os eventos e espaos vazios no intervalo selecionado, coloca estes dados na rea de memria, e desloca todos os eventos que estiverem adiante do trecho da seleo para a esquerda eliminando o espao entre os eventos que estavam depois do trecho do corte e os eventos que ficaram antes do trecho do corte. Paste Time Colar Intervalo o contedo da rea de armazenamento de memria temporria (colocado nesta memria com Copy ou Cut) colocado no ponto de insero. Todos os eventos posteriores se deslocam para a direita criando um espao para este material. Todas os tracks sero inseridas direita e abaixo do track superior da regio de seleo. Selees no contguas sero colocadas em tracks espaadas igualmente em relao ao ponto de insero conservando a distncia existente no material original. Tudo o que tem a fazer selecionar um intervalo de tempo com durao zero no track superior desejada para a insero do material que ser colado, e o Nuendo colocar o contedo da memria temporria iniciando no ponto indicado, pelo mesmo nmero de tracks existentes na memria temporria. Paste Time at OriginColar Intervalo na Origem insere o contedo da memria temporria em sua posio original, e no track original, independente do ajuste na da seleo de intervalo. Todos os outros eventos do track sero movidos para a direita para abrir espao para esta insero. SplitDividir divide os evento que cruzam os limites do intervalo selecionado criando novos eventos a partir deste corte. CropTruncar ajustar o incio e o fim de qualquer evento que exista dentro do intervalo, usando os limite do intervalo indicado. Em outras palavras, so removido as partes do evento que ficam de fora dos limites do intervalo indicado.

Cut Head Recortar no Incio retira do evento a poro do evento que fica para a esquerda do intervalo selecionado. Cut Tail Recortar no Final retira a poro do evento que fica para a direita do intervalo selecionado. Insert Silence Inserir Silncio acrescenta um espao vazio em todos os tracks, no intervalo selecionado. Esta funo similar de colar Intervalo, movendo eventos para a direita dando um espao para a insero. O tamanho do espao vazio determinado pelo tamanho do intervalo selecionado. No menu Audio voc encontra o comando Adjust Fades to Range. Se um intervalo contm o incio de algum evento, um fade-in ser criado entre o incio do evento at limite direito do intervalo, Se o final do evento estiver dentro dos limites do intervalo criado um Fade-out entre o incio da trecho indicado e o fim do evento. Se o incio e fim do evento estiverem dentro do intervalo selecionado, criado um fade-in e um fade-out entre os limite da seleo e o limite do evento (situao inversa das duas situaes anteriores. Veja as figuras abaixo).

A edio de Intervalo afeta qualquer tipo de evento na janela de projeto inclusive vdeo, MIDI, marcadores e dados de automao. Ao realizar edies que afetam toda a linha de tempo (por exemplo mudanas na edio de imagens), a edio do intervalo a opo mais eficiente.

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Edio udio sobre imagens

Modo de Edio
Ao editar o som sobre um vdeo, sempre importante saber como cada tipo de edio se relaciona com os frame do vdeo, e onde a edio acontece. Em condies normais, fazer edies baseada em evento, ou em intervalos, podem ser feitas sem que seja possvel ter a viso o vdeo durante a edio. O Modo Edio do Nuendo resolve este problema fazendo com que o track de vdeo siga o movimento da edio em tempo real. Ative a funo Edit Mode (modo de edio) selecionando Edit Mode no menu Transport. O cursor Project desaparece da janela Project, exceto da rgua na parte superior. Escondendo o cursor voc pode ver de forma mais clara os eventos que estiver editando. O modo de edio funciona de forma diferente quando se usa a ferramenta de seta (Arrow), e quando se usa a ferramenta Range Selection.

Ao ajustar manipuladores de fade, o vdeo segue a posio do manipulador de fade enquanto estes estiverem sendo movimentados, e voc pode medir os fades diretamente no vdeo.

Modo edio: ferramenta Range Selection (seleo de trechos)


A fazer seleo de um trecho no modo de edio o vdeo segue o intervalo da seleo realizada. Quando voc estiver ajustando o incio ou o fim do intervalo, o vdeo segue o que estiver sendo selecionado.

Modo Edio: Comandos Nudge


O uso do comando Nudge para deslocar eventos em intervalos far com que o vdeo se mova at posio do deslocamento produzido pelo nudge. Todo comando nudge (start, position e end) tem este mesmo comportamento no modo edio.

Modo Edio: Ferramenta Arrow (Seta para seleo de objetos)


No modo de edio, use esta ferramenta e o vdeo vai seguir os movimentos de arraste de eventos e outros ajustes de eventos. Por exemplo, ao clicar e arrastar um ou mais eventos, o vdeo acompanhar a margem esquerda do primeiro evento enquanto arrastado, dando a informao visual sobre a posio do vdeo. Isto ajuda muito quando se insere efeitos sonoros sobre imagens do vdeo e se move estes sons na janela Project. Fica fcil e rpido alinhar efeitos de som s imagens. O modo edio segue o snap point (ponto de adeso) de cada evento de udio. Se o snap point no foi alterado, ele estar no incio do evento. Quando for necessrio alinhar uma parte do udio com o meio de um evento, voc ajusta este snap point na posio de referncia do evento de udio e pode alinhar visualmente o ponto de referncia com a imagem correspondente no vdeo. Por exemplo, o som de um carro derrapando ao parar facilmente colocado em alinhamento com a imagem do carro parando no vdeo. O carro pode aparecer no vdeo depois da derrapada ter iniciado, e fica difcil alinhar o som sem este ponto de referncia. Mas com o uso do snap point este problema resolvido, pois voc usa outro ponto de referncia para a colocao do som. Desloque o snap point para o final do som de derrapagem, e use o modo de edio para alinhar este ponto com a parada do carro na imagem.

Edio por texto


Para uma edio muito precisa, pode-se escrever o comando como texto para indicar a edio do Nuendo. A linha de informao na janela Project d acesso instantneo a qualquer dado do evento, como por exemplo o ponto de incio, o ponto de fim, a durao, o deslocamento (offset), o ponto de adeso (snap point), a durao de fade in e a durao de fade out. E se voc usar o Project Browser voc pode editar na forma de textos cada um dos eventos do Projeto, numa listagem que inclui os dados de automao, e os eventos de vdeo, alm de todos os Markers. A edio na forma de texto permite ajuste do udio na EDL Edit Decision List (lista de comandos de edio) criada pelos editores do vdeo. Uma lista de arquivos de udio mostrada com valores de timecode da origem e do destino a serem utilizados na insero de eventos de udio pelo Nuendo.

Uma lista EDL com os valores de Timecode de origem e destino.

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Operaes de som e imagem


Nesta seo, vrias tarefas ps-produo sero usadas, com as diversas tcnicas de edio existentes no Nuendo.

Preparando do projeto de vdeo no Nuendo


Como arquivos de vdeo so normalmente usados neste tipo de edio, este exemplo comea importando um arquivo de vdeo para o Nuendo:
1. No menu File, selecione New Project.

Se voc quiser usar um Templates (modelo pronto) para projetos de vdeo, indique o template nas opes apresentadas. Se no, inicie um projeto vazio.
2. No menu Project, selecione Project Setup.

Uma prtica comum colocar o primeiro frame do video iniciando na hora um (01:00:00:00). Se voc deixar um intervalo de tempo antes do vdeo voc pode usar este intervalo para testes de tons, e para a pr rolagem de aparelhos de fita, criar a contagem regressiva, e os dois bips de aviso (um som de bip curto indicando dois segundo antes do incio do programa). Alguns arquivos de vdeo no possue a informao de timestamp. A menos que o primeiro frame do video seja de fcil identificao visual, uma janela com a indicao timecode deve ser usada para determinar corretamente o primeiro frame do vdeo. A idia que o valor do timecode do udio tenham o mesmo valor para ser usado no conjunto da edio de udio e vdeo.

Configurao para a produo de udio


O primeiro passo de ps-produo de udio sincronizar o udio original com o vdeo. O udio original ser qualquer som gravado durante a filmagem, ou criado no processamento do video. O udio ento editado ao longo do vdeo criando uma pea nica na edio final. O editor do vdeo pode acrescentar sons e msica neste processo para se ter a idia de como vai ficar o produto final durante a edio. Todos estes elementos devem estar na mesma estao de edio de udio para serem usados como referncia, e possivelmente serem usados no produto final. O udio de para a sesso de edio de vdeo pode vir em vrios formatos, incluindo: Audio de referncia que foi montado e mixado na de edio de vdeo. O udio poder ser utilizado na mixagem final, mas normalmente usado apenas como guia pelos editores de udio. Pode ser acrescentados ao arquivo de vdeo, como um arquivo de udio independente, ou gravado em tracks da gravao da fita de vdeo (VTR). Mdia mlti-canal nos formatos OMF, AAF ou outros formatos de arquivo de mdia, que normalmente tem diversos tracks de udio editadas para o conjunto de edio do vdeo. EDLs, que so listas de arquivos de udio que devem ser importados para o Nuendo a partir das fitas originais (video tapes, DATs ou arquivos de udio criados durante o processo de filmagem). O processo de edio e incluso destes arquivos de udio em sincronia com o vdeo conhecido como conforming (conformao) do udio imagem. Depois de importado o arquivo de vdeo ou depois de estabelecer o sincronismo do Nuendo com um aparelho VTR ou outro sistema de reproduo de vdeo externo, o prximo passo usar uma referncia de udio importada para verificar a sincronia entre o som e a imagem do vdeo.

aberta uma tela com o dilogo de ajustes.


3. Na tela, ajuste o sample rate a ser usado no som do vdeo.

Aparelhos de video tapes usam o ajuste 48kHz para sample rate. Pode-se usar resolues maiores dependendo dos tipo de projeto, mas lembre-se que no final provavelmente ser usada uma gravao com sample rate de 48kHz.
4. Ajuste frame rate para o uso de timecode.

Dependendo do tipo de projeto de vdeo em desenvolvimento, voc indica a opo a ser usada. As opes de sada de vdeo so NTSC, PAL, HD, e ainda existe a opo de filme. Descubra o ajuste de frame rate a ser usado. Fale com o editor do vdeo ou com o assistente de produo na pr-produo para saber este formato e evitar dores de cabea mais tarde, durante a produo do udio. Voc pode conseguir a informaes de frame rate em qualquer arquivo de vdeo que seja importado na tela Project Setup.
5. Importe o arquivo de vdeo.

Voc pode importar a partir da biblioteca (Pool) ou no menu File - Import. Voc tambm tem a opo de extrair o udio do arquivo de vdeo durante este passo. Mesmo que voc no planeje usar udio no projeto, aconselhvel a extrao para uso deste som como referncia. O udio tambm pode ser extrado depois, pelo menu Media.
6. Coloque o arquivo de vdeo na janela do projeto.

Voc pode arrastar arquivos da biblioteca (Pool) para a janela Project, e um track de vdeo criada automaticamente. Voc pode usar as opes de Insert Into Project, para colocar o vdeo na posio do cursor, ou pode indicar um valor de timecode, ou indicar o timestamp do arquivo de vdeo.

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Audio de referncia
Em arquivos de vdeo com seqncias de udio, o processo de importao do vdeo permite importar o udio ao mesmo tempo. Use o comando Insert into Project at Origin no menu Media para colocar o arquivo no projeto. Caso tenha colocado o arquivo de vdeo em outro lugar que no sua origem (geralmente 00:00:00:00), a referncia de udio deve se colocada na mesma posio para que fique alinhada. Neste caso, utilize Insert into Project at Timecode Position..., e digite o nmero do timecode do arquivo de vdeo. Pode-se usar a opo Snap to Events, e arrastar o arquivo de udio para dentro na posio do incio do arquivo de vdeo, de forma que o som fique alinhado com a posio do incio do arquivo de vdeo. Depois de inserir o arquivo de udio na posio, verifique o sincronismo do udio com vdeo ao longo de todo o projeto para ter certeza do funcionamento do sincronismo. Se houver erros, melhor consert-los antes que fazer qualquer edio. Problemas com frame rates, sample rates, e sincronismo com aparelhos de fita externos, destroem uma produo quando esta descoberta feita muito tarde.

devem ser copiados separadamente para que o OMF faa a transferncia de cada elemento de udio a ser usado. Cada formato tem seus prs e contras e a escolha de qual ser usado vai depender das circunstncias de cada produo. Para mais informaes sobre arquivos OMS, veja o captulo Manipulao de Arquivo do Manual de Operaes. Para importar arquivos OMF para o Nuendo:
1. No menu File - Import, selecione OMF File... e na tela que aparecer, selecione o arquivo OMF.

Se o arquivo OMF tiver o udio inserido, aconselhvel que se grave este arquivo em um drive local, preferencialmente na pasta do projeto em uso, e este arquivo deve ser tratado como um arquivo de udio. Guarde este arquivo da mesma forma que outras mdias a serem usadas no projeto.
2. Selecione a pasta do projeto existente ou crie uma nova para o projeto.

O Nuendo cria um projeto sem nome com todo evento de udio do arquivo OMF.
3. Se a mdia precisar ser localizada, o Nuendo apresenta a janela de a busca.

Com arquivos OMF que se referem a mdias externas, o Nuendo precisa saber onde procurar estas mdias.
4. O Nuendo importar o arquivo OMF, e criar as novos tracks, se isto for necessrio.

Mdia mlti-canal
Quando um udio a ser editado para o vdeo complexo, e possui elementos que sero usados no projeto final, os formatos de compartilhamento de mdia multicanal ajudam a passagem do udio de uma estao para outra. O Nuendo capaz de manipular todos os formatos existentes para este tipo de compartilhamento, como por exemplo, os formatos: OMF AAF OpenTL AES31 Este captulo usar o formato mais comum, o arquivo OMF, que vm em tem duas opes de formatos bsicos: Arquivos de udio no mesmo arquivo que o vdeo, que facilmente copiado de um local para outro. O Nuendo pode ler a informao de onde colocar cada item de udio, e as vrias partes do arquivo OMF, como se estivesse usando um arquivo de udio muito grande. Arquivos que fazem referncia a mdias de udio externos, e contm apenas a informao sobre o local de cada uma das peas de udio na linha de tempo. Os arquivos de udio

Se o arquivo OMF contm marcadores para eventos de vdeo, estes marcadores vo facilitar a colocao do arquivo vdeo, mais tarde. Depois de importar o arquivo OMF, alinhe o arquivo de vdeo para que seja reproduzido em sincronismo com o udio OMF. Aqui que o udio extrado do arquivo de vdeo pode ajudar. Escutando o udio OMF e a referncia do udio extrado e ser fcil saber se o sincronismo est funcionando. Como o udio OMF criado durante a edio de vdeo, o valor do timecode do mesmo deve estar correto. Um mtodo comum de alinhamento ajustar a posio do vdeo, e a referncia de udio para depois alinhar o udio do OMF. Mova o vdeo e a referncia de udio ao fazer os ajustes. Agrup-los na janela Project (o evento de vdeo e a referncia do evento de udio) assegura que estejam em sincronia um com o outro durante a edio. Ou voc pode colocar todo material de referncia (vdeo e udio) no track Folder. Ao mover os eventos deste track, voc move tudo o que est no track Folder (pasta).

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Ajuste o pan (posio esquerda/direita) dos sinais de udio pode ajudar no sincronismo. Por exemplo, coloque o udio de referncia do arquivo de vdeo de um lado e o udio OMF do outro lado. Isto permite discriminar qual sinal de udio est adiantado em relao ao outro, e voc pode fazer o ajuste at que estes sinais estejam em perfeita sincronia. O efeito de filtragem pode ser ouvido se duas fontes esto muito prximas de entrar em sincronia, quando ainda no estiverem perfeitamente sincronizadas.

diversas formas de se fazer isto, mas as solues mais comuns envolvem: Um aparelho DAT com timecode. Um aparelho de video tape. Um gravador, que cria arquivos de udio com timestamps ligados a um gravador de hard disk Zaxcom DEVA. Todas estas trs fontes possuem udio e timecode. No caso do aparelho de fita, o Nuendo ter que seguir o sincronismo da fita, para gravar udio dentro do projeto nas posies de timecode corretas, de modo a dar aos arquivo de udio os timestamps corretos. Com o gravador de campo do hard disk, os arquivos podem ser importados diretamente com seus timestamps, e colocados no projeto com o comando At Origin. Para conformar a edio EDL, faa o seguinte:
1. Crie um track Folder para o material original.

Uma vez importado o udio OMF, e sincronizando os eventos de udio e vdeo, voc pode incluir novos elementos de udio e criar a trilha sonora.

EDLs
O mtodo mais antigo de alinhar udio e vdeo, o uso de EDLs (Edit Decision Lists - lista de deciso de edio) criado pelo editor de vdeo. Estes arquivos textos contm informaes de timecode e indicam a fita de origem a ser usada para alinhar eventos de udio com a imagem de arquivos de video no Nuendo. Dependendo do tamanho do material, e do nmero de edies, este processo consume tempo, porm permite um controle bastante preciso do material e do sincronismo. Com a utilizao das fitas e gravaes originais, voc pode ter a mxima qualidade de gravao. Elementos de udio de mdia OMF e referncias de udio podem no ser de primeira gerao. Um EDL , com o nome diz, uma lista de decises da edies. Cada passo descreve uma tarefa de edio completa, incluindo: O tipo de Edio, i.e. Audio, Video ou ambos. O material original, como o nmero da fita, nome do arquivo de udio, ou nome do arquivo de vdeo. Os valores de timecode original, nos pontos de incio e fim. Com o udio original dos editores de vdeo normalmente esto na forma de vdeo-tapes, eles tem tambm a indicao de timecodes. Desta forma se pode seguir os passos descritos na lista de decises de edio. Os valores de timecode para o comeo e fim do arquivo, no destino. Estes valores correspondem ao local da janela Project onde o udio ser colocado. A informao pode ser utilizada no Nuendo para inserir eventos na janela do projeto em posies de timecodes indicadas que correspondem a edies realizadas no vdeo. Para comear, carregue todo o material original necessrio ao EDL. Este material deve conter o timestamp de forma que os valores de timecode do EDL sejam vlidos. H

Ter todo material reunidos em uma rea produz menos confuso no futuro.
2. Crie um track de udio para cada fita original.

Para DAT e aparelhos de video em fita, ter um track separada para cada fita, pode prevenir sobreposio (overlap) de udios com mesmo valor de timecode. Desta forma tudo fica mais organizado. Nomeie cada track com o mesmo nome da fita original. Cada arquivo de udio gravada no track ter o nome da fita original.
3. Grave todo pedao significante de cada tape fonte no Nuendo.

Se apenas um pedao da fita original utilizado pelo EDL, basta gravar a seo no Nuendo. Isto deve ser feito enquanto sincronizado ao aparelho de tape, de forma que o arquivo de udio ser colocado na posio do timecode correto na janela Project.
4. Importar todo arquivo de um gravador de campo e coloclos At Origin em tantos tracks quantas forem necessrias para prevenir overlaps.

Uma vez tendo sido colocado At Origin, pode ser utilizado como fonte para EDL.

Trecho de CMX EDL com trs edies de udio.

5.

Tendo a amostra acima como exemplo, os dois primeiros valores do timecode so os tempos iniciais e finais do

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material original. Com a ferramenta Range Selection, selecione no track da fonte apropriada utilizando-se dos dois valores de timecode da fonte.

Acrescentando elementos sonoros


Efeitos sonoros de diversas origens podem ser usados, como biblioteca de efeitos sonoros em CDs, ou em hard drives, gravaes em campo e gravaes das fitas originais de udio. Para acrescentar estes sons ao projeto, importe para os sons para biblioteca (Pool), ou grave estes sons Nuendo a partir do equipamento que reproduz estas mdias.

Isto pode ser feito manualmente entrando-se com valores na linha de informao. Neste exemplo, entre com 00:21:29:19 para o incio e 00:21:35:21 para o final do intervalo.
6. Selecione Copy no menu Edit.

Isto copiar o material original na rea de memria temporria (clipboard).


7. Ative a selees de intervalos utilizando a ferramenta Range Selection no menu de contexto, ou pressione [2].

Isto alterna indicando o intervalo B. Com duas selees de intervalos diferentes (A e B), voc mantm os tempos da fonte e destino separados. Isto parecido com o modelo de edio a quatro-pontos, utilizado por vrios editores de vdeo e udio. Veja Ferramentas de Seleo de Intervalo para edio a quatro-pontos na pgina 110.
8. Selecione o intervalo no destino, definido pelo EDL.

Crie vrias pastas na biblioteca para auxiliar a organizao dos arquivos de som usados no projeto. Em filmes longos, a quantidade de udio pode gerar confuso. complicado localizar um udio se no houver organizao. O MediaBay do Nuendo foi criado para auxiliar na organizao dos arquivos de som, que ficam com o acesso facilitado.

Colocando eventos sonoros nas imagens


Pode -se colocar sons nas imagens de diversas formas. Entrada manual de nmeros de timecode. Colocao na posio do Cursor. Arrastando com o mouse. Com a Edio a quatro-pontos de Source/Destination, atravs da ferramenta Range Selection. Para entrada manual preciso saber o nmero do timecode onde se deseja colocar o evento de udio. O nmero pode ser visto no EDL, ou em lista (Cue list) criada previamente, ou pela posio dos localizadores, ou marcadores. Para qualquer destas opes, selecione o arquivo de udio da biblioteca, e utilize o comando Insert at Timecode para indicar a localizao. O evento de udio ser inserido no track selecionado que estiver mais para cima na janela Project. O processo de incluso eventos de udio na localizao do cursor um processo mais visual. Voc pode usar as ferramentas shuttle e scrub para ver o vdeo e localizar a posio que se deseja colocar o evento de udio. Para inserir, use o comando Insert at Cursor na janela da biblioteca (Pool). Enquanto assiste ao vdeo em tempo real, voc pode colocar o Locator esquerdo no ponto do Marker onde deve ser colocado o evento de udio. Deixe o cursor no Locator esquerdo (pressione [1] do teclado numrico) e use o comando Insert para inserir o evento. Usando o Edit Mode, voc pode arrastar eventos de udio da biblioteca, e coloc-los no track. O uso de Edit Mode faz com que o vdeo siga o evento que so movi-

Voc pode usar entrada manual para indicar os valores de timecode do intervalo para o destino. Indique o ponto inicial na esquerda, para que a funo colar coloque o evento de udio de acordo com a programao. Voc indica o track de destino. A quantidade de tracks de destino determinada pelo nmero indicado no EDL. Alguns formatos de EDL permitem o uso de 4 tracks de destino. Isto vai depender do projeto. O principal ter o evento de udio em sincronia com o vdeo. Uma vez que isto seja conseguido, a insero de eventos de udio em vrios tracks ser facilitada.
9. Selecione Paste no menu Edit.

Isto completa a edio de inserir o material original no local de destino. Verifique a sincronia com o vdeo e com o udio de referncia.
10. Repita estes passos quanta vezes forem necessrias, at que o EDL seja completado.

Dependendo do tamanho do EDL e do nmero de edies, este processo pode demorar. Mas entender o EDL durante este o processo ajuda na soluo de problemas que podem aparecem. Depois de importar o vdeo e o udio de referncia com sucesso, e colocar o udio produzido sobre o vdeo, voc pode comear a acrescentar novos elementos de som, e criar a trilha sonora final.

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Edio udio sobre imagens

mentados pela janela Project. Arraste o evento at encontrar o frame correto, e solte-o. Pode-se usar a funo Snap para deixar o evento de udio alinhado com cada frame do timecode conforme o mesmo arrastado at a posio desejada.

3.

Arraste os vrios arquivos de udio dentro dos tracks do trabalho.

Ferramenta de Seleo de Intervalo em edio a quatro-pontos


s vezes necessrio percorrer um arquivo extenso de sons para encontrar algum efeito de som especfico entre os sons a serem utilizados. Isto acontece em gravaes de campo, com mltiplos takes de cada som, separados por um vazio. Nesta situao, talvez seja melhor separar uma rea do projeto que consista de tracks de trabalho que podem ser utilizadas para organizar os vrios arquivos de som, e prepar-los para uso na trilha sonora final. Com a ferramenta Range Selection, um modelo de edio a quatro-pontos pode ser utilizado para cortar intervalos dos tracks e rapidamente col-los no track apropriada do projeto, usando a indicao de frames especficos do vdeo.
1. Crie um track Folder chamada Work Tracks, ou algo parecido.

Aqui talvez seja melhor ir a um tempo do projeto que esteja depois do final do material do programa para que os tracks do trabalho no sejam includas acidentalmente na mixagem final. Coloque estes sons onde no exista eventos de vdeo, para evitar distraes durante a edio do material original.
4. Com a ferramenta Range Selection, selecione o udio a ser utilizado.

Assim como muitas bibliotecas de efeitos de som, pode haver vrias verses de um som especfico. Oua e escolha qual usar nos tracks de trabalho. Use a ferramenta Range Selection para selecionar apenas o udio a ser usado com a imagem. Com mltiplos tracks de trabalho, pode-se colocar diversos efeitos sonoros juntos e alinhados, e selecionlos todos com a ferramenta Range Selection para esta edio.

Neste track Folder ficaro vrios tracks de udio que podem ser utilizadas como rascunhos para editar efeitos de som, e prepar-los para serem utilizados no projeto.
2. Crie vrios tracks para se trabalhar.

Selecionando o efeito sonoro desejado com a ferramenta Range Selection, utilizando a seleo A.
5. Copie a poro de udio (atalho do teclado para isto [Ctrl]/[Command]+[C]).

Pode-se precisar de tracks de udio mono, estreo e at 5.1, dependendo do material original que se tem. Crie os tracks que forem necessrias.

Isto colocar o udio desejado na rea temporria de memria (clipboard). Com esta tcnica, voc pode sempre voltar para esta seleo de intervalo, e copi-la novamente caso isto seja necessrio.
6. Troque a seleo de intervalo utilizando a listagem de menu da ferramenta Range Selection, ou use o atalho do teclado [2].

A Seleo B ser utilizada para a localizao de destino da edio. A Seleo A guardada na memria e pode ser acessada novamente trocando-se a seleo, ou pressionando [2] novamente.

Um track Folder contendo quatro tracks estreo de trabalho que pode ser usadas para editar os vrios arquivos de som antes de serem colocados na imagem.

Trocando o Intervalo para a Seleo B.

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Edio udio sobre imagens

7.

Defina o intervalo de destino Seleo B.

Usando os atalhos de teclado [E] e [D], voc pode definir a seleo de intervalo na hora, enquanto se assiste ao vdeo, ou pode usar outros mtodos mencionado neste captulo.
8. Faa a edio colando ([Ctrl]/[Command]+[V]) o contedo da rea de memria temporria no local selecionado.

tamanho do incremento do nudge determinado pela regulagem da grade da janela Project. Uma configurao tpica de nudge para edio de imagens 1 frame. Entretanto, mover eventos com o incremento de 1 frame pode ser muito preciso. Mesmo que a resoluo do vdeo no seja maior que um frame, diferenas sutis de tempo, menores que um frame, podem ser detectadas pelo Viewer. Meio frame, ou at um quarto de frame, podem ser necessrios para alinhamento do som com eventos da imagens. Subframes tambm so contados como valores de grade, e podem ser usado no deslocamento com a funo nudge. O Edit Mode bastante til para ajudar na colocao de eventos alinhados com as imagens. Com o vdeo segue a edio realizada com o mouse, voc pode ver imediatamente onde o som ser produzido no vdeo, e onde est a posio inicial do evento, e a durao do fade ou o Snap Point (ponto de colagem). A ferramenta Range Selection oferece outros mtodos de edio, incluindo: Cortar do incio (Cut Head) Cortar do fim (Cut Tail) Crop (corte do incio e do fim) Ajustar Fades pelo Intervalo No Edit Mode, a criao e ajuste de intervalo movimenta o vdeo, de forma que a definio do intervalo pode ser feito visualmente usando a imagem como referncia.

Uma macro pode ser criada para copiar e colar, depois que voc fizer as duas selees. Ligue a macro a uma atalho do teclado, e voc ter um modelo eficiente de edio para se trabalhar.

Um recurso muito til na utilizao das selees A e B, a possibilidade de ver de cada seleo. Se sua rea de trabalho, estiver longe do ponto de insero da edio (se A estiver longe de B), ao ver um local voc deixa o outro fora da rea de visualizao da janela Project. Voc pode alternar entre a seleo A e B para que a rea de visualizao da janela Project troque entre as duas posies instantaneamente. Esta a chave desta tcnica, que permite a movimentao rpida entre os udios de origem e destino, enquanto se conserva as duas selees de edio.

Ajustando eventos imagem


Depois de colocar os eventos de udio sobre as imagens, os fades, a durao e as posies podem ser ajustados. Os recursos de nudge do Nuendo usados para isto. A funo nudge acessadas com os botes nudge na barra de ferramentas (ou atravs de atalho do teclado). Por padro, os controles Nudge no so mostrados na barra de ferramentas. Voc pode ver estes controles dando um clique direito (Win), ou clicando em [Ctrl] (Mac), na barra de ferramentas, e selecionando Pallet Nudge no menu de contexto.

Mudana de imagem
No processo de ps-produo, pode ser necessrio fazer alteraes em todo timeline do projeto. Ao se fazer alteraes no vdeo, as alteraes devem ocorre tambm no udio. Estas alteraes so geralmente chamadas de conformao com as alteraes na imagem. H apenas dois tipos de alteraes de imagens. Remover um vdeo existente. Adicionar um novo vdeo. A ferramenta Range Selection pode ser utilizada para acompanhar ambos os tipos de alteraes de imagem. O principal guardar as posies relativas de cada evento no projeto depois que a edio feita. Por exemplo, se um pedao do vdeo removido, necessria a remoo de eventos em todos os tracks incluindo os Marcadores, MIDI, automao e tracks de tempo, de forma que o material que fica permanea em sincronismo.

Os botes nudge permitem ajustar, a posio e o tamanho, alm de permitir o movimento dos eventos. Dependendo da seleo feita com a ferramenta Arrow, os botes nudge iro ajeitar os eventos movendo os limites ou seu contedo internos em relao com o evento. O

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Edio udio sobre imagens

Corte de imagem
Esta parte do captulo mostra como fazer alterao de imagem usando a ferramenta Range Selection. Para se alterar a imagem com a remoo de um vdeo existente:
1. Determine o ponto de incio e a durao da seo a ser removida.

Agora o intervalo engloba todos os eventos que sero removidos do projeto com o vdeo antigo. Neste exemplo, o tamanho 00:00:04:25 (4 segundos e 25 frames).

Esta informao deve partir do editor de vdeo, na forma de valores de timecodes, especificando o ponto de incio e a durao de cada corte. Quando muitas alteraes so feitas no vdeo, as informaes destas alteraes devem vir na forma de lista de alteraes ou notas de alteraes Avid. O vdeo e o udio de referncia podem ser utilizados para a verificao da edio, e voc deve verificar mais uma vez o resultado, quando a edio estiver pronta.
2. Selecione a ferramenta Range Selection e no menu Edit Select, indique a opo Select All para criar uma seleo em todos os tracks do incio ao fim do projeto.

Intervalo definido para o corte em todos os tracks

5.

No menu Edit, selecione Cut Time.

Isto automaticamente seleciona os diferentes tipos de tracks incluindo MIDI, Marcadores, Tempo e Vdeo.

Isto remover a rea selecionada e mover todos os eventos que estavam adiante do trecho para a esquerda, na mesma proporo, preenchendo o espao do material que foi removido. O udio deve reproduzir em sincronia com o novo vdeo a partir do ponto de edio at o final do projeto.

Deve-se de-selecionar o track de vdeo, se o arquivo de vdeo for a nova verso editada. No se deseja remover nada do vdeo de referncia. Voc pode travar este arquivo, e pode travar outros tracks de referncia para prevenir acidentes durante a edio.

3.

Digite manualmente no campo o incio (Start Frame), da edio de alterao do vdeo no campo Start.

Este o primeiro frame de vdeo a ser removido. Pode-se tambm colocar o cursor neste frame e selecionar Left Selection Side to Cursor ([E]). Certifique-se de que o Snap (alinhamento) esteja ativo, e que o modo Grid esteja ligado, e que o tipo de grade esteja configurado para 1 frame.

A edio est terminada. Todos os eventos foram deslocados para preencher o espao em branco.

Depois de terminada a edio, importe o novo arquivo de vdeo e verifique a sincronia do udio com o vdeo atravs do ponto de edio. Ao se fazer alteraes nas imagens, o udio de referncia do novo vdeo til para verificar estas edies.

Aqui, o primeiro frame do vdeo a ser removido 00:02:57:16.


4. Regule a durao do corte no campo Length da linha Info Line.

Uma vez includos o novo vdeo e o udio de referncia na janela do projeto, deve-se travar os tracks para prevenir edies indesejadas.

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Edio udio sobre imagens

Inserindo Imagem
A mesma tcnica pode ser utilizada quando um vdeo acrescentado linha de tempo. Para se fazer uma alterao de imagem envolvendo adio de material de vdeo:
1. Localize o ponto de insero onde o vdeo foi adicionado.

Do mapa de tempo para a imagem


Ao fazer a uma partitura para um filme, as variaes de andamento da msica podem seguir elementos visuais da imagem. Usando a funo Time Warp no Edit Mode, voc pode calcular as variaes de andamento de forma mais fcil enquanto assiste o vdeo. Ao selecionar a ferramenta Time Warp, a tela de tempo se altera automaticamente para compassos e tempos (pulso dentro do compasso; Beat). Ao segurar a linha de tempo da janela Project, o cursor e o vdeo se ajustaro ao ponto indicado, e voc pode mover a linha de barra para ajustar o andamento, o vdeo ir acompanhar para que voc veja onde linha e compassos fica em relao a imagem do vdeo. Uma vez encontrado o frame do vdeo desejado, clique em [Shift] na linha de tempo. Isto criar um ponto de andamento na posio escolhida. Ajustando as linhas de compassos depois deste ponto voc o valor do andamento. Com este mtodo, pode-se ajustar o ritmo da msica usando os diversos pontos da ao com por exemplo, numa perseguio de carros.

Esta informao vm das notas de alteraes dos editores de vdeo.


2. Com a ferramenta Range Selection selecionada, pressione [Ctrl]/ [Command]+[A].

Isto faz com que a seleo ocorra em todos os tracks.


3. Manualmente entre com o ponto de insero na Info Line.

Ou voc pode colocar o cursor no ponto de insero e selecionar Left Selection Side to Cursor no menu Edit Select.
4. Digite a durao do video inserido na Info Line.

Isto criar uma seleo do mesmo tamanho que o vdeo a ser inserido.

O Time Warp no permite a suavizao das mudanas de andamento que muitas vezes necessrias na partitura para filmes. Para isto, deve-se editar diretamente o track de andamento (Tempo). Para mais informaes, veja o captulo correspondente no Manual de Operaes.

O Intervalo foi preparado para criar uma rea correspondente aos materiais de vdeo a serem inserido.

5.

No menu Edit - Range, selecione Insert Silence.

Um espao em branco ser inserido e todos os eventos que estavam no intervalo sero deslocados para a direita gerando o espao solicitado.

Quatro segundos de espao em branco foram inseridos para acomodar o novo vdeo.

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Edio udio sobre imagens

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