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Fonte: http://pt.wikipedia.

org/wiki/Bete-ombro

JOGO DE TACO
Regras
Campo
O campo pode ser de qualquer tamanho, e de qualquer tipo de terreno. Preferencialmente deve ser uma rua (de asfalto) ou uma praia, tambm sendo possvel jogar em grama e no campo.

Equipamento
Para jogar Bete, so necessrios dois tacos de tamanho mdio, duas casinhas (podem ser garrafas plsticas, trips de madeira ou latas de refrigerante) e uma bola pequena de borracha, uma bola feita de meias, ou at mesmo uma bola de tnis. Por se tratar de um jogo tpico do interior do Brasil, praticado em campos abertos, descampados e at mesmo na rua, no h utilizao de equipamento de segurana, mas podem ocorrer acidentes, principalmente com os tacos. No se deve bater os tacos baixos porque pode machucar algum que est com os tacos, e o jogador que fica atrs do jogador que esta com o taco deve ficar um pouco afastado pois quando for bater na bola pode bater no rosto do jogador de trs!

Jogadores
A dupla com os tacos procura rebater a bola o mais longe possvel para marcar pontos. Cada jogador da dupla que est com o bete fica posicionado em uma casinha com o bete sempre tocando o cho dentro da circunferncia da casinha (est posio referenciada com taco no cho). Os jogadores sem o Bete se posicionam atrs da circunferncia da casinha. Os jogadores sem taco podem entrar na rea entre as casinhas, mas os lanamentos s podem ser feitos atrs da linha das casinhas. Dependendo da regra usada, tirar o taco do cho, ou da rea da casinha enquanto a bola no for arremessada significa desistncia ou permite que o jogador com a bola derrube a casinha usando a bolinha e ganhe os betes.

Regras do jogo
Este jogo jogado por duas Duplas, sendo que uma tem o Taco e a outra a Bola. A Dupla que possui a bola tem por objetivo derrubar a "casinha" atravs do lanamento da bola, conquistando assim os "betes". Cada casinha separada por uma distncia de 12 metros. Uma circunferncia de 60 centmetros de dimetro desenhada em volta de cada casinha. Cada jogador da dupla que est com o "bete" fica posicionado em uma casinha, com o bete sempre tocando o cho dentro da circunferncia da casinha (esta posio referenciada como "taco no cho"), e devem rebater a bola, sendo que durante o tempo que a dupla adversria corre atrs da bola, a dupla que rebateu pode ficar trocando de lado no campo, sempre batendo os tacos no meio da quadra e sempre encostando o taco na circunferncia da casinha, fazendo assim um ponto para cada vez que bater os tacos no meio da quadra. O ponto s vlido se os jogadores aps baterem os tacos alcanarem a circunferncia da casinha. Se a Dupla que correu atrs da bola derrubar a "casinha" ou "queimar" os

que esto com os betes, ou seja acertar a bolinha nos rebatedores antes de voltarem a suas respectivas casinhas, esta dupla ganha os "betes". O jogo acaba quando uma das Duplas conseguir marcar 25 pontos (betes), ou 12 pontos para jogos mais curtos, cruzar os betes no centro do campo e contar at dez em voz alta. Se enquanto contam os adversrios acertarem a bola nas costas da dupla que estiver com o betes, os betes passam para a outra dupla e o jogo continua. Tambm existe uma regra que aps cruzar os tacos dentro do campo, a equipe que tem a bola deve parar no local onde pegou a bola rebatida e contar trs passos, arremessando a bola em direo equipe do taco. Caso a equipe da bola consiga acertar a equipe do Taco, essa ser considerada vitoriosa. (e o que deixa o jogo mais interessante e divertido que no existe uma regra fixa, vai de cada lugar, de cada regio, portando, no se prenda a regras, use a sua). S marca pontos a dupla que estiver com os betes. O jogador com o bete deve manter sempre o taco encostado no cho e dentro da casinha. Se os jogadores estiverem com os tacos fora da casinha, ou sem encostar no cho, o adversrio que estiver segurando a bolinha pode derrubar sua lata no cho ou "queimar" os jogadores com os "betes" usando a bolinha e ganhar os betes. Se o arremessador acertar a lata com a bola, os betes passam para os adversrios. Os jogadores com os "betes" no podem "betar" para trs da casinha em que esto.

Regra do bete-ombro
Se a bolinha for rebatida e no passar da casinha do outro rebatedor, ou seja, ficar entre as duas casinhas a dupla sem os betes podem pedir bete-ombro. No bete-ombro o jogador que rebateu a bola por ltimo deve colocar o bete no seu ombro e o jogador da dupla sem o bete que estava na casinha oposta faz um lanamento do ponto aonde a bola parou (podendo dar um passo em qualquer direo). O bete-ombro s pode ser pedido pelo jogador da casinha oposta ao rebatedor e somente se este jogador j estiver de posse da bola. Enquanto o jogador no alcanar a bola possvel a dupla de bete bater os tacos marcando pontos. Se um pedido vlido de bete-ombro feito antes da dupla com o bets alcanar as circunferncias das casinhas aquele ponto especfico invalidado.

Regra da lancha (ou carne)


Se quando os jogador que est sem o taco jogar a bolinha, e o jogador que est com o taco do lado oposto do jogador que jogou a bola encostar na bolinha com o p (ou outra parte do corpo) conta uma na lancha. Se os jogadores que esto com o taco marcarem '3 na lancha' eles perdem os tacos. Uma estratgia usada para conseguir os tacos em vez de tentar acertar a casinha tentar acertar o jogador com um tiro direto (arremesso da bolinha direto no jogador). Esta estratgia tem a desvantagem de facilitar uma rebatida do jogador com betes.

Regra do "pra trs"


Se a bolinha encostar no taco e for para trs do circulo do jogador que tentou rebater, contado uma para trs. Quando for contado 3 para trs os jogadores perdem os tacos.

Maria vitria
Tambm conhecida como "Pedro Vitria", "Contar Vitria" e "Vitria 1,2,3" consiste em pegar a bola no ar e d vitria automtica a dupla sem o Bete. No Interior de So Paulo, quando a equipe

consegue apanhar a bola no ar, deve gritar "Vitria bets, entregue o taco", porm a equipe da bola no recebe a vitria e sim, somente o taco para continuar a jogar. No interior de Gois esse artifcio conhecido como "caju". E em muitos lugares de So Paulo a dupla que pegar a bolinha no alto alm de ganhar a posse do taco, ganha tambm 2 pontos, assim como o "cruza", cada cruzada de taco que a dupla rebatedora conquista, ganha 2 pontos.

Pedido de Time, Tempo ou "bets morto"


No interior de So Paulo, o jogo s pode ser paralisado se houver pedido de tempo, ou time, tambm conhecido como "Licena Bets" ou "Bts-tempo", como tambm "Bts-morto". Caso contrrio, os jogadores podem derrubar a "casinha" adversria se um dos jogadores se ausentar da partida sem solicitar time. Time-pra-dois (l-se taime pra dois) a expresso utilizada quando necessrio pausar o jogo. Assim que for solicitado o Time-pra-dois, conta-se at 100. Se o jogador ausente no voltar nesse perodo, os adversrios podem comear a contar os Betes at que o jogador volte. Quando um time solicita Time-pra-dois, ele recebe "uma pra trs".

Pedido de "Ptio" ou "bolinha perdida"


Se ao rebater a bola a mesma cair em local de difcil acesso (ptio de prdio com porto cadeado ou com co ou ainda terreno baldio com mato fechado), a dupla que est de posse dos tacos s poder marcar pontos at que a outra dupla grite "Ptio" ou "bolinha perdida" e haja, claro, comum acordo quanto dificuldade de acesso. Em geral, quando a bola isolada a um local de difcil acesso, a dupla com tacos ganha pontos adicionais por causa da interrupo ou at mesmo decreta-se a vitria da equipe detentora do taco.

Bete-ombro no Rio de Janeiro


Bete-ombro no Rio de Janeiro (cidade) algumas regras so diferentes, como no nome, no Rio se chama apenas Taco. As regras de nmero so os mesmos, o taco tambm, a "casinha" apenas uma garrafa pet com um pouco de gua dentro. Uma das diferenas que a regra "Maria Vitria" realmente d jus ao nome, porque se o jogador com o taco rebater, e o jogador que jogou a bola em direo dessa pessoa, pegar a bola no ar, sem deixar cair, tm o direito a vitria. No importa se tiver com poucos pontos. Tambm, a regra de descanso falado "Taco-pra-dois" se for para os dois jogadores ou todos eles, e "Taco-pra-um" se s for um jogador com o taco.

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