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Wilcom ES

Verso 8

Manual do Usurio

Copyright (Direitos de Autor) 1990-2004 pela Wilcom International Pty Ltd. Reservados todos os direitos. Nenhuma parte desta publicao nem do software que a acompanha pode ser copiada ou distribuda, transmitida, transcrita, instalada num sistema de reteno de informao, ou traduzida em qualquer lngua humana ou linguagem de computador, ou passada para terceiros sem o consentimento expresso por escrito de: Wilcom International Pty Ltd (A.B.N. 43 001 971 919) 146-156 Wyndham Street, Alexandria (Sydney) New South Wales, 2015, Australia PO Box 581, Alexandria, 1435 Phone: +61 2 9578 5100 Fax: +61 2 9578 5108 Email: wilcom@wilcom.com.au Web: http://www.wilcom.com.au O Processador de Pontos (SP) uma parte deste produto que est coberta pelas seguintes patentes: Patente dos EUA N. 4.821.662 Patente Europeia N. 0221163 Patente Japonesa N. 2029491 TrueView e Point & Stitch so Trademarks (Marcas Registadas) da Wilcom International Pty Ltd. A Wilcom International Pty Ltd. no representa nem garante o que diz respeito ao contedo desta publicao e especificamente declara no ser responsvel por quaisquer garantias implcitas na qualidade ou nas boas condies de comercializao, para qualquer finalidade. Para alm disso, a Wilcom International Pty Ltd. reserva o direito de rever esta publicao e de lhe fazer modificaes de vez em quando, sem que a Wilcom International Pty Ltd. tenha obrigao de notificar qualquer pessoa ou organizao para tais revises ou mudanas. Nesta publicao, as ilustraes em forma de monitor tm a inteno de ser exemplos e no cpias exactas da disposio de imagens geradas pelo software. Sujeito a quaisquer garantias dispostas por lei, que no possam ser excludas, o software comprado tal como vem sem quaisquer garantias relativamente ao seu funcionamento, certeza, ausncia de erro ou a quaisquer resultados gerados atravs do seu uso, e sem qualquer garantia implcita relativamente comercializao ou s boas condies para qualquer finalidade particular para a qual o software comprado. O comprador confia na sua prpria habilidade, sabedoria e julgamento ao seleccionar o software para seu prprio uso e assume completamente o risco em relao aos resultados e performance do software. A Wilcom International Pty Ltd. especificamente no garante que o software v ao encontro dos requisitos do comprador ou que funcione sem interrupo ou erro.

P/N W1193

Rev 2

Jan 2004

PARTE I

FUNDAMENTOS

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Wilcom ES Manual Online

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Captulo 1

Introduo

Bem-vindo ao produto Wilcom ES, a aplicao de software lder em desenho e fabrico na indstria de bordados. O software do produto Wilcom ES baseia-se no sistema de Windows e incorpora muitas das convenes com as quais a maioria dos usurios de PCs j se encontram familiarizados.

Usurios sem experincia


Se o produto Wilcom ES novidade para voc, no duvide que ficar satisfeito com as suas flexveis capacidades de digitao, com a facilidade com que pode criar e editar desenhos e com a simplicidade para adicionar e criar as suas prprias letras. Contudo, antes que voc comece a trabalhar com o produto, leia o. Introduo ao Designer ES Este captulo apresenta uma panormica dos conceitos bsicos de digitao com o produto Wilcom ES e proporciona-lhe indicaes importantes sobre como usar este software para alcanar os melhores resultados. Voc tambm deve familiarizar-se com os Modos de Proceder Bsicos. Este captulo explica como iniciar a aplicao e como usar algumas das ferramentas e caractersticas essenciais que o produto Wilcom ES oferece. Se familiarize tambm com os captulos Ver Desenhos e Selecionar Objetos de Desenho. Estes contm informao essencial sobre as muitas maneiras de visualizar desenhos em Wilcom ES e de selecionar e manipular objetos de desenho.

Usurios que esto atualizando o produto


O produto Wilcom ES V8 possui muitas caractersticas novas e expandidas que tornam a digitao mais fcil e mais eficiente. Leia o captulo Introduo ao Designer ES para se familiarizar rapidamente com o mbito destes melhoramentos.

Dispositivos de segurana
O acesso ao software do produto Wilcom ES controlado por um dispositivo de segurana instalado dentro ou ligado fora do seu computador. As atualizaes podem ser feitas com facilidade dando entrada aos novos cdigos de acesso ou substituindo o dispositivo de segurana externo (dongle). Veja Dar entrada aos cdigos de segurana para maiores

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Wilcom ES Manual Online

detalhes. O software oferece agora uma proteo de segurana melhorada com novos dongles e condutores HASP. Veja tambm a brochura sobre Instrues de Instalao.

Modelos do produto Wilcom ES


A srie Wilcom ES V8.0 inclui modelos de produtos distintos descritos mais abaixo. Cada modelo de produto pode ainda ser mais enriquecido juntamente com um certo nmero de opes de custo extra. Veja Tabela de Diferenciao do Produto para maiores detalhes.

ES21L
O ES21L um sistema profissional de letras que pode ser usado para criar e editar letras em qualquer desenho. Faa a sua escolha a partir de um leque variado de alfabetos estandardizados. Voc pode produzir monogramas ou usar a opo avanada Envolvente para distorcer letras. Voc pode tambm alterar a escala de desenhos e editar pontos de bordado individuais para refinar os seus desenhos e obter um acabamento perfeito.

ES21E
O ES21E possui toda a versatilidade do ES21L, mas adiciona funcionalidade edio. Voc pode modificar um desenho ou combinar desenhos diferentes totalmente ou em parte. Os elementos de um desenho podem ser remodelados e transformados interativamente na tela. Voc pode alterar os tipos de pontos entre Ponto Cheio , Zigue-zague e Tatami assim como, a densidade do ponto de partes do desenho. Voc pode tambm voltar a colocar em sequncia os elementos do desenho.

ES21D
O ES21D um sistema de digitao profissional que possui todas as caractersticas de edio e de letras proporcionadas pelo ES21E associadas a poderosas caractersticas de digitao. Voc pode criar formas para serem bordadas com pontos que se viram (circulares) ou paralelos e pode usar motivos ou trabalho artsticos, copiados com scanner ou importados, para digitar desenhos na tela ou num quadro de digitao. O ES21D proporciona um certo nmero de poderosas caractersticas de digitao automticas e semi-automticas. A varivel Converter Fonte True Type permite-lhe alterar qualquer Tipo de Letra TrueType do Windows para um alfabeto de bordado. A varivel Desenho Smart pega numa imagem bitmap existente e gera pontos em trs passos simples.

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Captulo 1

Introduo

ES45
O ES45 um popular e poderoso sistema de produo de digitao. Adicionalmente digitao, edio e caractersticas de letras do ES21D, o ES45 proporciona caractersticas avanadas, tais como Efeito Florentino , Trapunto, Distoro a 3D . ES45 also permite que voc faa a criao de motivos, a sua imagem no espelho e alterao da escala. Com Photo Flash , voc pode criar o bordado automtico de linhas a partir de fotografias. O Appliqu torna-se mais fcil com Auto Appliqu . Com o ES45 voc pode tambm gravar os seus estilos favoritos.

ES65
O ES65 o melhor produto para digitao e edio. Possui todas as caractersticas do ES45 e ainda mais. O ES65 possui ferramentas de digitao especializadas para crculos, anis e estrelas, adicionalmente a um leque variado de padres de enchimento artsticos, decorativos, que se incluem apenas. As ferramentas Point & Stitch oferecem tudo o que necessrio para digitar formas em imagens bitmap automaticamente, sem usar mtodos de entrada manuais. Voc pode criar os seus prprios alfabetos com facilidade usando Alfabetos Definidos pelo Usurio. possvel realizar vrios tipos de bordado e de efeitos de bordado com o ES65. Voc pode criar bordados ES Chenille, juntamente com desenhos a ponto-cruz tradicional. O ES65 vende-se juntamente com o poderoso sistema de gerenciamento de desenhos do Design Warehouse, Wilcom para desenhistas de bordados e fabricantes. O Design Warehouse desenhado para eficientemente armazenar, organizar, proteger e utilizar melhor a sua coleo de desenhos. Construdo com base no software de base de dados da Microsoft SQL e nos servidores de redes Windows 2000/NT, proporciona um armazenamento robusto e de confiana para toda a sua informao sobre os desenhos. O Design Warehouse tambm proporciona sua companhia uma base slida para outras aplicaes na Intranet e Internet. Aviso Os nveis do produto e as capacidades opcionais extra so controlados pelo dispositivo de segurana. Este dispositivo a parte mais importante e valiosa do seu sistema e deve ser tratada com cuidado.

Documentao do produto Wilcom ES


A documentao do produto Wilcom ES inclui:

 Anotaes sobre Novos Lanamentos

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Wilcom ES Manual Online

     

Instrues de Instalao Manual do Usurio Ajuda Online Combinao de teclas rpidas Mapa de Referncia para os Comandos Carta Menu do Digitador.

Manual do Usurio
O Manual do Usurio do Wilcom ES produzido em formato impresso e eletrnico (online). O manual documenta os seguintes componentes do produto:

 O Designer ES (apenas para bordados normais)  O Design Explorer ES.


As opes do Gestor da Mquina ES, ES Chenille, ES Schiffli e Ponto-Cruz ES encontram-se documentadas em suplementos separados. O manual contm instrues passo-a-passo que cobrem todas as caractersticas do Designer ES e do Design Explorer ES sobre as quais voc tem controlo direto. Os primeiros quatro captulos do manual contm informao relevante para todos os modelos do produto Wilcom ES. Para o ajudar a identificar a informao especfica para o modelo do seu produto e quaisquer opes que voc possa ter selecionado, veja a Tabela de Diferenciao do Produto. Nota O manual em papel encontra-se atualmente disponvel na verso V8.0. Para lanamentos de software posteriores verso V8.0, consulte o manual online para obter as informaes mais recentes.

Ajuda Online
A verso online acessada a partir do menu de Ajuda do produto Wilcom ES.

Instrues de Instalao
As Instrues de Instalao explicam como configurar o produto Wilcom ES no seu sistema.

Combinao de teclas rpidas


A tabela de combinao de teclas rpidas lista todas as combinaes de teclas disponveis no Designer ES. Este guia pode ser colocado perto do seu computador para ser usado como uma referncia conveniente. Se inclui

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Captulo 1

Introduo

uma cpia da combinao de teclas rpidas neste manual. Veja Teclas de Atalho.

Mapa de Referncia para os Comandos


Todos os comandos no Designer ES podem ser acessados atravs dos vrios menus, quer os do tipo cortina quer os do tipo que saltam, cones de barras de ferramentas, cartas menu (para usar com quadros de digitao), assim como teclas de acesso e rpidas . Muitos comandos podem ser acessados por vrios mtodos. O Mapa de Referncia para os Comandos permite a voc ver rapidamente que mtodo mais lhe convm.

Carta Menu do Digitador


A carta menu precisa ser colocada no seu quadro digitador, caso voc esteja usando um. Esta contm cones de comandos que voc seleciona com o mouse de digitao. Se inclui uma cpia da carta menu neste manual. Veja Menu Grfico.

Convenes usadas no manual


Comandos
Neste manual, os comandos num sub-menu referem-se ao sub-menu e ao nome do comando. Por exemplo, o comando Abrir no sub-menu Disco de Bordado referido como Disco de Bordado > Abrir.

Caixas de dilogo
As caixas de dilogo so referidas como dilogos e s se mostram no manual se proporcionarem informao importante relativa ao modo de usar o produto Wilcom ES. As imagens na tela que oferecemos para demonstrao podem ser ligeiramente diferentes dos arranjos gerados pelo software.

Convenes para uso do mouse


Instruo Clique Clique no boto direito do mouse Clique duplo Smbolo [ ] . Descrio Clique no boto esquerdo do mouse. Clique no boto direito do mouse. Clique duas vezes no boto do mouse sem moviment-lo.

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Instruo Shift-clique Clique OK

Smbolo V+[ [ ou j

Descrio Mantenha pressionada a tecla Shift e clique no boto do mouse. Clique OK com o mouse ou pressione a tecla Enter no teclado, para completar a ao.

Convenes para o teclado


acesso rpido C+S C+V+H Descrio Enquanto mantm pressionada a tecla Control (Ctrl), pressione a letra minscula da tecla S. Enquanto mantm pressionada a tecla Control (Ctrl), pressione as teclas Shift e H.

Para obter uma lista completa de combinao de teclas rpidas, veja Teclas de Atalho.

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Captulo 1

Introduo

Captulo 2

Introduo ao Designer ES

O Designer ES proporciona aos bordadores uma maneira rpida e flexvel de criar e editar desenhos de bordados. Foi desenhado para apoiar os requisitos da alta produtividade e eficincia de digitadores profissionais. Tambm permite aos principiantes e usurios menos frequentes tornarem-se digitadores profissionais. O produto Designer ES permite-lhe criar e modificar desenhos em qualquer altura, ou adaptar desenhos existentes em vrios tecidos diferentes e em mquinas diferentes. O processo de digitao de bordados com o produto Wilcom ES consiste em algumas ou em todas as seguintes etapas:

1 planejar desenhos 2 digitar desenhos 3 modificar desenhos 4 melhoramento da qualidade do desenho 5 adicionar letras 6 dar sada de desenhos.

Planejar o desenho
A boa qualidade dos bordados comea com o desenho. Voc precisa ter depois uma mquina de boa qualidade para os bordar. Mas depois voc precisa usar o tecido, fios, reforo, tenso, etc. corretos. Pense nos seguintes pontos.

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O desenho parece bonito e correto as formas, as cores e o equilbrio Os pontos esto colocados em ngulo para combinarem com as formas As formas esto preenchidas com o enchimento e delineadas com os pontos de contorno corretos As letras esto claras e fceis de ler

Os detalhes encontram-se claramente definidos Os pontos esto bonitos, suaves e uniformes As formas esto corretamdente bordadas no existem intervalos indesejados

O desenho que vai ser bordado deve ter tambm as seguintes caractersticas:

 Desenho sai eficazmente bordado da mquina.  Tecido no franziu em volta das reas bordadas.  Desenho encontra-se livre de imprecises.
Trabalhos artsticos
Podem-se inserir, enxertar/colar ou copiar com scanner trabalhos artsticos, quer em formataes bitmap quer em formataes vetor, para o Designer ES para serem usados com panos de fundo para a digitao. Nao use trabalhos artsticos complicados, a menos que voc seja um digitador com experincia. As fontes possveis incluem:

   

livros de padres para bordados e livros de histrias infantis toalhas de mesa ou de ch impressas cartes de visita, postais e papel de embrulho bibliotecas de clip art do seu processador de texto ou programa de grficos

 bibliotecas de clipart na internet ou em CD  amostras na pasta Desenho do produto Wilcom ES  trabalhos artsticos originais por ex. desenhos infantis.
Nota Certifique-se que verifica os direitos autorais -copyright- de quaisquer imagens que no tenham sido criadas por voc. Se no tiver certeza, contate a companhia e pea autorizao para as usar.

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Captulo 2

Introduo ao Designer ES

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Formas de desenhos e sequncia do bordado


Antes de voc iniciar a digitao, voc precisa analizar cuidadosamente, planejar as formas do desenho e a sequncia de pontos. As formas dos desenhos precisam ser definidas com clareza, para que fiquem fceis de bordar. As formas mais fceis de bordar tm uma largura relativamente constante, com orlas suaves, sem viragens repentinas nem detalhes pequenos e sobressados. A sequncia do desenho define a sequncia do bordado, ou a ordem pela qual as formas vo ser bordadas. claro que voc pode alterar a sequncia dos objetos no desenho para melhorar a costura por exemplo, para minimizar mudanas de cor. Os detalhes devem ser os ltimos a bordar. Veja Resequenciar objetos de bordado para maiores detalhes.
1 detalhes por ltimo

2 3 4

Quadro de digitao
Se voc est usando um quadro digitador, voc precisa preparar um desenho ampliado do trabalho artstico e de coloc-lo no quadro digitador. Depois de registrar o desenho, voc digita-o usando o mouse de digitao. Veja Usar Quadros de Digitao para maiores detalhes.

Digitar desenhos
Os desenhos criados com o Designer ES so compostos por objetos de bordado. So chamados de objetos por que so entidades discretas que podem ser manipuladas independentemente umas das outras. Cada objeto tem certas caractersticas que o define ou propriedades tais como cor, tamanho, posio, e outras. A propriedade mais importante de um objeto de bordado o seu tipo de ponto.

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A digitao consiste na transformao das formas bsicas de um desenho em objetos de bordado. Ferramentas diferentes so apropriadas para formas diferentes. Voc pode digitar essas formas manualmente se marcar pontos de referncia ao longo do contorno, ou usando ferramentas smart que transformam formas automaticamente em objetos de bordado. O Designer ES proporciona numerosas maneiras de se poder ver um desenho de bordado. Voc pode mostrar ou esconder os contornos do objeto, os pontos de penetrao da agulha, conectores, ngulos do ponto, funes da mquina, e os prprios smbolos e pontos de bordar. Amplie com Zoom + sobre uma rea para ver mais detalhe do desenho ou mesmo pontos individuais. Veja Fazer zoom para aumentar e diminuir a imagem para maiores detalhes. Use as linhas da grelha para ajudar a alinhar ou a alterar o tamanho de objetos de bordado com preciso. Voc pode mostrar ou esconder a grelha. Veja Mostrar a grelha para maiores detalhes. Voc pode ver o desenho no seu tamanho real ou numa janela Panormica separada. TrueView Voc pode fazer pan (panormica) ao longo de todo o desenho em vez de desenrolar, ou pode alternar rapidamente entre a vista corrente e a anterior. Visualizar desenhos completos em TrueView. A Lista de Cores-Objetos uma lista sequencial que oferece uma maneira fcil de selecionar objetos em desenhos e acessar as suas propriedades. Voc pode us-la para agrupar e desagrupar, trancar e destrancar, mostrar e esconder objetos. Veja Selecionar e visualizar objetos com a Lista de Cores-Objetos para maiores detalhes. Voc pode ver a sequncia de bordado se fizer o percurso pelo seu desenho atravs dos pontos, segmentos, cores, funes de mquina ou objetos. Voc tambm pode ver a sequncia redesenhando lentamente o seu desenho na tela. Veja Verificar a sequncia do bordado para maiores detalhes.

Vista normal

Tipos de pontos
Existem trs tipos bsicos de pontos disponveis para mquinas de bordar tranca-ponto Ponto Corrido , Ponto Cheio e Tatami . Todos os outros pontos so variaes destes. O tipo de ponto que voc usa depende da

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forma do objeto, do tamanho e do efeito que voc deseja alcanar. Veja Pontos de Enchimento para maiores detalhes. No Designer ES, o Ponto Corrido ao mesmo tempo um tipo de ponto e um mtodo de entrada (veja mais abaixo). Use Ponto Corrido e Ponto Corrido Triplo para digitar linhas de pontos de bordar corridos, singulares ou triplos. Veja Digitar linhas para maiores detalhes.

Ponto Corrido para linhas Tatami para formas grandes

Ponto Cheio para formas estreitas

O Ponto Cheio bastante apropriado para bordar colunas e formas estreitas, onde o comprimento de cada ponto forma a largura da coluna. O Ponto Cheio cria um efeito brilhante e de alta qualidade. O Ponto Cheio Triplo usado muitas vezes para desenhos folclricos para imitar bordados feitos mo que usam fios mais grossos. Veja Criar enchimentos com Ponto Cheio para maiores detalhes. O ponto Tatami apropriado para preencher formas grandes, de desenho irregular para dar a aparncia de um campo slido de pontos. Com os enchimentos Tatami voc pode especificar o modo como cada linha deslocada para criar padres formados por penetraes da agulha. Veja Criar enchimentos com ponto Tatami e Criar texturas com deslocamentos Tatami para maiores detalhes.

Mtodos de entrada
Dependendo da forma e do tipo de bordado que deseje, voc vai usar diferentes mtodos de entrada ou ferramentas para dar entrada a pontos de referncia. Os mtodo de entrada determinam se o bordado apenas um contorno, um enchimento de pontos paralelos, ou uma coluna de pontos que se curvam para seguirem a forma. Os mtodos no Designer ES incluem Manual, Ponto Corrido, Entrada A, Entrada B, Entrada C, e Enchimento Complexo.

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forma grande e irregular (Enchimento Complexo)

linha (Ponto Corrido) coluna estreita (Entrada C) coluna de largura variada (Entrada A) pontos que se viram (Entrada B)

Digite pontos individuais com o mtodo de entrada Manual. Voc pode digitar pontos singulares em manual, ou dar entrada a trs camadas de pontos de cada vez, com a ferramenta Manual Triplo. Os pontos em manual, quando digitados em conjunto formam um nico objeto de bordado. Veja Digitar pontos individuais para maiores detalhes. Use as ferramentas Ponto Corrido e Ponto Corrido Triplo para digitar bordados com linhas de pontos corridos singulares ou com pontos corridos triplos. O Ponto Corrido coloca uma nica carreira de pontos corridos ao longo de uma linha digitada. O Ponto Corrido Triplo repete cada ponto trs (ou mais) vezes para se obter uma linha mais grossa. Veja Digitar linhas para maiores detalhes.

Use Entrada A para suavizar enchimentos que se viram

Use Entrada B para formas com pontos que se viram

Use a ferramenta Entrada A para digitar colunas de largura variada e ngulos do ponto. O contorno definido por pares de pontos de pontos de referncia digitados, enquanto que as linhas que ligam os pares definem os ngulos do ponto. Veja Digitar colunas de largura varivel para maiores detalhes. Use a ferramenta Entrada B para digitar formas quando um dos lados diferente do outro, especialmente quando um dos lados precisa de mais pontos de referncia que o outro. Os pontos curvam-se uniformemente ao longo de toda a forma. Veja Digitar colunas assimtricas de pontos curvos para maiores detalhes.

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Use Entrada C para digitar colunas de largura constante

Use Enchimento Complexo para formas grandes e irregulares

Use Entrada Cpara digitar colunas de largura constante. Usa-se tipicamente para digitar barras e contornos de formas grandes. Voc pode digitar colunas para criar linhas ou barras grossas. A Entrada C usa-se geralmente com Ponto Cheio . Veja Digitar colunas de largura fixa para maiores detalhes. Use a ferramenta Enchimento Complexo para digitar formas grandes e irregulares. A maioria das formas pode ser digitada com esta ferramenta. Ao digitar contornos a partir de objetos de Enchimento Complexo , voc pode criar objetos preenchidos com orifcios. Veja Digitar formas complexas com ngulos do ponto fixos para maiores detalhes.

Propriedades do objeto, estilos e escantilhes


Quando voc inicia um novo desenho, o produto Designer ES usa a configurao por defeito ou valores armazenados no escantilho. A maioria dos desenhos usam o escantilho Normal, mas voc pode criar e usar o seu prprio escantilho.
Estilo 1 Estilo 2

Voc pode gravar qualquer combinao de valores da configurao nos seus estilos, para poder aplic-los rapidamente a objetos de bordado e letras. Os estilos so armazenados como fazendo parte de um escantilho de desenho. Voc pode armazenar propriedades de objeto personalizadas num escantilho, tais como valores da configurao para pontos ou letras. Veja

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Aplicar e gerenciar estilos e Criar escantilhes de desenho para maiores detalhes.

Cores do fio e mostrurios de fios


Voc precisa decidir quantas cores diferentes de fio vai usar e em que 1 sequncia elas sero bordadas. Quando voc faz a digitao, 2 seleciona cores de fio a partir da 3 paleta de cores. Sempre que possvel, simplifique o desenho para 4 reduzir o nmero de mudanas de 5 cor. Comece sempre pelas formas localizadas no pano de fundo e venha trabalhando para a frente, camada a camada. Veja Alterar as cores do fio para maiores detalhes.

Percursos da Cor
Use Percursos da Cor para antever um desenho em diferentes cores sobre diferentes tecidos, defina mltiplos esquemas de cores e alterne entre eles. Para cada percurso de cor que define, voc pode usar cores pr-defenidas a partir de mostrurios de fios comerciais ou definir as cores. Veja Percursos da Cor e Mostrurios de Fios para maiores detalhes.
Percurso de Cor 1 Percurso de Cor 2

No produto Designer ES voc pode procurar certos fios manualmente usando vrios critrios. A combinao automtica de cores do fio permite que voc encontre e altere uma cor do fio com base na combinao mais aproximada existente em um ou mais mostrurios de fios. Voc tambm pode combinar cores de fio a partir de grficos vetor importados (simples ou agrupados) ou bitmap. Veja Combinar as cores do fio para maiores detalhes.

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No produto Designer ES, voc pode alterar a cor do plano de fundo da janela de desenho para que esta combine com a cor do seu tecido. Ou voc pode selecionar um tecido como plano de fundo para obter antevises e apresentaes mais realistas. Veja Alterar planos de fundo e valores de projeo na tela para maiores detalhes.

Digitar com trabalhos artsticos


Existem duas categorias gerais de fichrios de trabalhos artsticos, podendo ambas ser importadas para o Designer ES para serem usadas como panos de fundo para digitao.

 Desenhos vetor: Estes desenhos consistem em contornos que podem


ser coloridos e ter enchimentos coloridos. Os contornos dos desenhos vetor continuam finos e ntidos mesmo quando observados em fatores de zoom de alta percentagem, para que voc os possa digitar com preciso. Os desenhos vetor tambm podem ser convertidos diretamente em objetos de bordado. Veja Digitar com Desenhos Vetor para maiores detalhes.

 Imagens bitmap: Estas consistem em pontinhos coloridos ou pixels.


Quando voc d zoom in numa rea pequena, os contornos ficam dentados e so projetados como uma srie de quadradinhos coloridos ou pixels. As imagens bitmap podem ser reconhecidas como desenhos vetor com algum xito, dependendo da qualidade e da adaptabilidade da imagem fonte. Veja Para Digitar com Imagens Bitmap para maiores detalhes. Para criar bordados de boa qualidade, voc precisa escolher trabalhos artsticos apropriados para qualquer formatao. Para objetivos de digitao manual e automtica, as imagens limpas, com um nmero limite de cores slidas e com contornos bem definidos, funcionam melhor.

imagem bitmap colocada escala e plano de fundo removido pronto para digitao manual

reas recoloridas e contornos melhorados pronto para digitao automtica

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Os trabalhos artsticos que no se encontrem na forma digital precisam ser corretamente copiados com um scanner, para produzirem imagens de boa qualidade. Antes de usar bitmaps para digitao automtica, voc tem que prepar-los usando as ferramentas de preparao de trabalhos artsticos do Designer ES. Veja Preparar Imagens para Digitao Automtica para maiores detalhes. Use as ferramentas Dar Forma para fundir, cortar ou dividir desenhos selecionados e objetos de bordado em formas diferentes. Use as mesmas ferramentas para remover reas sobrepostas. Use-as tambm para fazer com que os objetos partilhem as mesmas propriedades. Veja Dar forma a objetos de desenho e a objetos de bordado para maiores detalhes.

Digitao automtica
Com o seu pano de fundo importado para a janela de desenho, voc pode aplicar caractersticas de digitao automtica, tais como Traado Automtico, Point & Stitch, Desenho Smart ou Photo Flash. Os desenhos vetor tm vantagens relativamente a imagens bitmap porque podem ser convertidos diretamente em objetos de desenho usando uma variedade de mtodos de entrada. Contudo, com Traado Automtico, voc pode converter imagens bitmap em desenho vetor. Veja Converter desenhos vetor para objetos de bordado e Converter imagens bitmaps para imagens vetor com Traado Automtico para maiores detalhes.

desenhos vetor convertidos em objetos de bordado

As ferramentas Point & Stitch oferecem tudo o que necessrio para digitar formas em imagens bitmap automaticamente sem se usarem mtodo de entrada manuais. Vrias formas de trabalho artstico podem ser

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usadas como entrada quer bitmap quer vetor. Veja Digtao automtica de formas com Point & Stitch para maiores detalhes. Digitar imagens completas automaticamente com Desenho Smart. Voc pode ajustar os valores da configurao para reconhecimento de objetos para qualquer cor no desenho que voc identifique como um detalhe. Um detalhe pode ser um contorno, um ponto corrido de pickout, ou uma pequena rea do desenho que voc deseje bordar no final. Veja Digitao Automtica com Desenho Smart para maiores detalhes.
todas as cores omitidas exceto preto cor do plano de fundo omitida

Digite fotografias ou imagens a preto e branco com Photo Flash. Veja Criando desenhos de bordado com imagens preto e branco para maiores detalhes.
imagem a preto e branco

imagem digitada com Photo Flash

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Modificar desenhos
Depois de digitar o seu desenho voc pode modific-lo como um todo, editar objetos individuais ou mesmo pontos individuais. O produto Designer ES permite-lhe fazer adies em desenhos rapidamente, atravs de duplicao e cpia de objetos existentes. Este tambm permite voc combinar desenhos atravs da insero de contedo de um fichrio para outro. Veja Combinar objetos e desenhos para maiores detalhes. A sequncia do bordado geralmente ocorre pela ordem em que o desenho foi digitado. Contudo, voc pode alterar esta sequncia de vrias maneiras. A Lista de Cores-Objetos proporciona uma lista sequencial de objetos agrupados por objeto e por cor. A Lista de Objetos proporciona uma maneira fcil de agrupar, cortar, copiar e enxertar/colar, e voltar a pr em sequncia objetos selecionados e blocos de cor. Veja Selecionar e visualizar objetos com a Lista de Cores-Objetos e Resequenciar objetos de bordado para maiores detalhes. A caracterstica Ramificar permite-lhe digitar coisas parecidas com objetos por ex.: os dedos de uma mo sem ter que pensar sobre a sequncia mais eficiente do bordado e das junes. Aplique Ramificar para juntar objetos conectores selecionados para se formar um compridos nico objeto ramificado. Todos os objetos componentes so selecionveis como se fossem um nico objeto. Voc pode aplicar um ponto de suporte a todos eles.

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Organizar e transformar objetos


Voc pode alterar a posio, o tamanho e a orientao dos objetos num desenho, movimentando-os alterando a escala ou transformando-os. Agrupe os objetos todos juntos quando quiser aplicar uma alterao em todos eles de uma s vez. Veja Organizar e Transformar Objetos para maiores detalhes.

Remodelar objetos
O Designer ES deixa voc remodelar objetos com pontos de controle. Veja Remodelar objetos usando pontos de controle para maiores detalhes. Depois da digitao, voc pode fazer a converso entre tipos diferentes de objetos de bordado, assim como entre objetos de bordado e objetos de desenho. Veja Converter entre tipos de objeto para maiores detalhes. Com objetos de Enchimento Complexo, Entrada A e Entrada B voc pode configurar os ngulos do ponto para todo o objeto ou pode adicionar mltiplos ngulos do ponto, ferramenta ngulos do Ponto. Voc no pode alterar o ngulo do ponto de objetos de Entrada C visto os pontos se curvam automaticamente para seguirem a forma. Veja Ajustar ngulos do ponto para maiores detalhes.

Editar pontos
Voc pode usar Editar Pontos para selecionar e mover pontos individuais e mltiplos. Voc pode adicionar pontos para preencher intervalos e eliminar pontos individuais. Veja Editar pontos para maiores detalhes. Os pontos muito pequenos podem estragar o tecido e fazer com que o fio ou a agulha se partam. Antes de voc enviar um desenho para bordar, voc pode remover automaticamente os pequenos pontos indesejados. Veja Remover pontos pequenos automaticamente para maiores detalhes. Voc pode usar a Lista de Pontos para ajudar a localizar e a selecionar pontos para editar. Quando voc seleciona um ponto na lista, esse ponto tambm selecionado no seu desenho para ser editado. Veja Editar Pontos e Funes de Mquina para maiores detalhes.

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Melhorar a qualidade do ponto


Os pontos de bordar pucham o tecido para dentro, no local onde a agulha penetra. Isto faz com que tecido se enrrugue e aparecem intervalos no bordado. Use ponto de suporte automtico, compensao de encolhimento, encurtamento do ponto, espaamento fracional e Cantos Elaborados para obter uma colocao de pontos suave e regular e para eliminar intervalos no seu desenho. Estas caractersticas so propriedades do objeto, e podem ser aplicadas, removidas ou modificadas a qualquer momento. Veja Melhorar a Qualidade do Ponto para maiores detalhes.

Reduzir o ajuntamento de pontos


Voc pode reduzir o ajuntamento de pontos com espaamento fracional ou encurtamento do ponto. Curvas e cantos pronunciados podem causar ajuntamento ao longo da orla interior. Isto pode fazer com que o fio se parta quando se comea a bordar. Quanto mais compridos os pontos, pior o problema.

sem Espaamento Fracional

com Espaamento Fracional

Aplique espaamento fracional em formas curvas para uniformizar a densidade do ponto juntamente com as orlas exterior e interior. Aplique encurtamento do ponto em cantos pronunciados, para diminuir a densidade do ponto na orla interna. Veja Reduzir o ajuntamento de pontos com encurtamento do ponto e Reduzir o ajuntamento de pontos com espaamento fracional para maiores detalhes. As partes mais aguadas de uma forma podem causar um ajuntamento de pontos e as penetraes da agulha que podem criar uma rea dura no bordado e podem estragar o tecido ou a agulha. Use Cantos Elaborados Esquadria de Canto sem Encurtamento e Cobrir Canto para cantos pronunciados. Veja Controlar o bordado de cantos para maiores detalhes.

com Encurtamento

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pontos normais (compridos demais)

com Cantos de Esquadria

com Cantos Arredondados

Ideia Os digitadores experientes podem tambm compensar manualmente o alongamento do tecido sobrepondo objetos medida que os digitam. reas maiores e tecidos mais elsticos, tais como malhas e piqu precisam de mais pontos de suporte que reas menores e tecidos mais firmes, tais como dril ou couro. Veja Compensao para a elasticidade do tecido para maiores detalhes.

Ajustar a densidade do ponto


Use o Processador de Pontos para ajustar a densidade do ponto, alterando ou no a escala. Isto permite-lhe reduzir o nmero de pontos num desenho quando usar tecidos ou fios diferentes, ou para tornar a produo mais barata. Veja Ajustar a densidade do ponto para maiores detalhes.

mais pontos

menos pontos

Dividir ou preservar pontos compridos


Voc pode aplicar Diviso Automtica para dividir pontos compridos em pontos menores distribuindo as penetraes da agulha aleatoriamente, para que no formem uma linha no meio da forma.

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sem efeitos

com Diviso Automtica

com Salto Automtico

Voc pode preservar pontos compridos num objeto, dividindo-os numa srie de saltos com Salto Automtico. Se um ponto exceder o mximo do movimento da armao da mquina, e Salto Automtico no se encontrar selecionado, o ponto dividido em pontos menores. Isto pode afetar a aparncia do bordado, especialmente enchimentos a Ponto Cheio . Veja Dividir pontos compridos com Diviso Automtica e Preservar pontos compridos com Salto Automtico para maiores detalhes.

Tcnicas Especializadas de Digitao


O produto Designer ES proporciona caractersticas de digitao especializadas para poupar tempo a medida que voc digita e para efeitos especiais e funes da mquina. Existem ferramentas de entrada para digitao de objetos que so crculos, estrelas, anis e appliqu. Existem tambm mtodos especiais para adicionar contornos, preencher orifcios, e reforar contornos. Se a sua mquina compatvel com perfurao ou colocao de lantejoulas, voc pode usar o produto Designer ES para digitar tambm estes efeitos. Voc pode tambm extrair formas de appliqu de um desenho e fazer a sua sada para uma cortadora ou para um fichrio separado.

Crculos, estrelas e anis


O produto Designer ES proporciona ferramentas de entrada especiais para poupar tempo na digitao de crculos, estrelas e anis. Use as ferramentas Anel e Crculo para digitar crculos ou anis e a ferramenta Estrela para efeitos de crculos em uma escala menor. Voc pode digitar anis com uma variedade de tipos de pontos de enchimento. O Ponto de Contorno muito apropriado para anis, visto passar pontos em volta

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Captulo 2

Introduo ao Designer ES

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do anel num padro em forma de espiral. Veja Digitar crculos, estrelas e anis para maiores detalhes.

Contornos e preencher orifcios


O produto Designer ES proporciona ferramentas para criao de contornos e reas preenchidas rapidamente com base nos limites existentes. Use a funo Objeto Deslocado para criar contornos baseados nos limites de um objeto selecionado. Use a funo Orifcios Preenchidos para criar novos objetos a partir de limites de objetos de Enchimento Complexo . Veja Criar contornos e orifcios preenchidos para maiores detalhes.

Reforar contornos
Use Bordar para trs e Repetir para reforar contornos. Os pontos do Bordado para trs so colocados no sentido contrrio e so usados para tornar as linhas de contorno a ponto corrido mais grossas sem se criarem pontos connectores indesejados. Repetir duplica o sentido original do ponto e usa-se geralmente em formas fechadas. Veja Reforar contornos para maiores detalhes.

Lantejoulas e perfurar orifcios


Algumas mquinas esto equipadas com um abastecedor de lantejoulas que lana lantejoulas sobre o tecido medida que as costura. Algumas esto tambm equipadas com um furador ou agulha de furar que abre orifcios no tecido, produzindo um efeito semelhante a renda. Usam-se muitas vezes as duas tcnicas juntas. Veja Digitar lantejoulas e perfurar orifcios para maiores detalhes.

Appliqu
Voc pode criar automaticamente todos os pontos de bordado que voc precisa para appliqu usando Auto Appliqu. Voc pode extrair formas de appliqu de um desenho para um fichrio separado. Veja Digitar para appliqu para maiores detalhes. Nota O Ponto-Cruz por vezes combinado com appliqu para se obterem efeitos especiais. O bordado a Ponto-Cruz uma tcnica muito usada no

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preenchimento de reas grandes com baixa contagem de pontos. Pode tambm ser usado para contornos e barras. apropriado para roupas de casa, toalhas de mesa, roupas infantis e desenhos folclricos. Veja o Suplemento de Ponto-Cruz ES para obter maiores detalhes.

Efeitos de pontos artsticos e orlas texturadas


Crie pontos abertos ou efeitos sombreados com Trapunto ou Espaamento de Acordeo. Use Orla Dentada para criar orlas grosseiras em objetos, para criar efeitos de sombreado, ou para imitar plo ou penugem ou outras texturas fofinhas. Veja Criar orlas dentadas e Criar efeitos de espaamento de acordeo para maiores detalhes.

Enchimento Complexo com efeito Trapunto

Espaamento de Acordeo com crculos

Orla Dentada com Ponto de contorno em ponto atrs em Tatami espiral

O ponto de Contorno um tipo de ponto de enchimento curvo que segue os contornos da forma, criando um efeito de curva e de luz e sombra. Existem dois tipos destes pontos Standard e Espiral . Veja Criar efeitos para que os pontos sigam o contorno da forma para maiores detalhes. Com Efeito Florentino voc pode curvar o Enchimento Complexo ao longo da linha digitada para criar efeitos de movimento ou curvos. O Efeito Lquido semelhante a Efeito Florentino exceto que voc d entrada curvas gmeas para que os pontos as sigam em objetos de Enchimento Complexo. Isto quer dizer que os pontos situados no topo de uma forma podem seguir uma curva diferente dos pontos situados na base da mesma forma. Veja Criar enchimentos curvos com Efeito Florentino e Criar enchimentos de curva com Efeito Lquido para maiores detalhes.

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Captulo 2

Introduo ao Designer ES

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Deslocamento Tatami

Tatami com Linhas Divisrias

Efeito Florentino

Efeito Lquido

A configurao por defeito do deslocamento Tatami foi desenhada para criar um padro ou textura de penetraes de agulha no bordado que uniformemente liso e suave. A caracterstica Linha Divisria proporciona um mtodo alternativo para deslocar penetraes da agulha em enchimentos Tatami . Podem ser estabelecidos dois parmetros Sequncia e ngulo. Veja Criar texturas com deslocamentos Tatami para maiores detalhes. A Diviso Programada um ponto de enchimento decorativo onde as penetraes da agulha formam um padro ladrilhado. Selecione um padro existente ou crie o seu prprio padro. Veja Criar texturas com Diviso Programada para maiores detalhes. A Diviso Flexvel um efeito decorativo onde uma ou mais linhas de um padro de Diviso Programada so usadas no enchimento do objeto. O padro segue o ngulo do ponto e pode ser posto escala para caber na largura do objeto.

Diviso Programada

Diviso Flexvel

Diviso Definida pelo Utilizador

A Diviso Definida pelo Utilizador permite que voc adicione detalhes a objetos preenchidos, digitando linhas de penetrao da agulha chamadas linhas divididas. Veja Criar texturas com Diviso Flexvel e Criar texturas com Diviso Definida pelo Utilizador para obter maiores detalhes.

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Ponto Corrido de Motivo e Enchimentos


Voc pode usar motivos artsticos tais como coraes, folhas ou padres de barras para criar pontos corridos ornamentados e enchimentos texturados. Voc pode criar os seus prprios motivos artsticos ou usar os oferecidos pelo software. Podemos mudar a escala de motivos artsticos assim como rod-los e criar a sua imagem no espelho tal qual como fazemos para outros objetos. Voc pode usar motivos artsticos sozinhos, ou lig-los juntos ao longo da linha digitada, usando Corrida de Motivos. Voc tambm pode encher formas com carreiras de motivos artsticos repetidos e aplicar efeitos especiais, usando Enchimento de Motivo . Usar Distoro a 3D com objetos de Enchimento de Motivo, voc tambm pode criar efeitos tri-dimensionais. Veja Corrida de Motivos e Enchimentos para maiores detalhes.

Melhoramentos em Bordado de Letras


Voc pode adicionar rpida e facilmente letras em desenhos e depois adicion-las diretamente na tela. Voc pode aplicar formatao a objetos de letras da mesma maneira que o faz com um processador de texto, incluindo letras em itlico, negrito, e alinhamento esquerda/direita. Veja Adicionando letras para desenhos de bordado e Formatar letras para maiores detalhes. Voc pode adicionar caracteres e smbolos especiais diretamente no dilogo Selecionar Smbolos ou a partir Mapa de Caracteres do Windows.

Voc pode aplicar linhas de base horizontais, verticais e curvas nos seus objetos de letras. Veja Aplicar linhas de base para letras para maiores detalhes. Ao usar letras elsticas voc pode tambm distorcer as formas das letras. Veja Criar efeitos especiais com envolventes para maiores detalhes.

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Captulo 2

Introduo ao Designer ES

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Voc pode criar contornos como retngulos, ovais e escudos para objetos de letras usando estabelecer smbolo Cristas. Quando voc adiciona um contorno, voc talvez precise redimensionar e centralizar este para acomodar em volta dos objetos de letras. A caracterstica Agrupar Nomes permite-lhe criar desenhos com mltiplos nomes. Por exemplo, voc pode usar o mesmo logotipo com nomes diferentes para times esportivos ou uniformes corporativos sem ter que criar mltiplas cpias do mesmo desenho. Veja Agrupar Letras para maiores detalhes. Voc tambm pode criar um novo alfabeto atravs da converso do TrueType de fontes. Veja Converter fontes TrueType para fontes de bordado para maiores detalhes.

Sada, armazenamento e gerenciamento de desenhos


Voc pode fazer a sada de desenhos de bordado de vrias maneiras gravando para o disco de bordados, furando para a fita de papel, enviando formas de appliqu para uma cortadora, ou enviando diretamente para a mquina para bordar. A partir do mesmo fichrio de desenho, voc tambm pode fazer a sada de uma folha de produo para o operador da mquina de bordar. Os desenhistas desejam frequentemente distribuir os seus desenhos para que possam ser vistos em cores verdadeiras, em TrueView ou noutra aplicao. A partir do Designer ES voc pode gravar imagens de desenhos e folhas de produo num disquete ou envi-las diretamente por correio eletrnico. Veja Sada de Desenhos e Discos de Bordado e Fitas de Papel para maiores detalhes. Por defeito, o produto Designer ES grava desenhos em fichrios da sua formatao nativa, EMB. Esta formatao contm informaes necessrias quer ao bordado do desenho quer para se fazerem modificaes mais tarde. Quando um desenho gravado ficam registrados o nome, localizao, formatao e atualizaes com qualquer alterao que voc faa no fichrio. Os fichrios de formatao EMB so automaticamente comprimidos para reduzir espao de armazagem, tornando possvel a gravao de fichrios grandes. Veja Processar Fichrios de Desenho para maiores detalhes. Uma vez que um desenho esteja concludo, voc pode envi-lo para bordar em qualquer mquina de bordar que seja compatvel sem alterar a formatao original do desenho. Quando voc seleciona uma formatao de

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mquina, o produto Designer ES traduz os comandos que foram aplicados durante a digitao em funes de mquina que possam ser compreendidas por essa mquina em particular. Mquinas de bordar diferentes falam linguagens diferentes. Cada uma tem os seu prprios comandos de controle para as vrias funes de mquina. Antes de voc poder bordar um desenho, este deve-se encontrar numa formatao que possa ser compreendida pela mquina de bordar. Voc pode selecionar a formatao de uma mquina para um certo desenho, fazer a sua sada noutras formataes e personalizar formataes de mquina que vo ao encontro dos requisitos da sua mquina. Veja Alterar Formataes de Mquina para maiores detalhes.

Gerenciamento de desenhos
O Design Explorer ES proporciona-lhe uma maneira eficiente para administrar os seus desenhos de bordado. Esta ferramenta de gerenciamento de desenhos pode acessar fichrios de desenho armazenados no disco rgido (hard disk) do seu computador, em CD-ROM ou disquete. Reconhece todas as formataes de fichrios de desenho usados por Designer ES. Veja Administrar os Desenhos para maiores detalhes. Os catlogos de desenhos existentes dentro das pastas contm miniaturas e/ou informaes sumrias. Podem ser enviados para uma impressora, publicados na sua pgina eletrnica na internet ou intranet e exportados em formataes apropriadas para folhas de clculo (spreadsheets) e programas de bases de dados. Nota O Wilcom Design Warehouse uma aplicao de armazenamento central e de gerenciamento para desenhos de bordados. Qualquer formatao de desenhos que possa ser lida pelo Designer ES pode ser armazenada no Design Warehouse. O Design Warehouse usa a tecnologia Microsoft SQL e uma verdadeira ferramenta para mltiplos usurios, que permite muito maior controle dos desenhos por toda a companhia. Veja o Suplemento do Armazm de Desenhos para obter maiores detalhes.

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Captulo 2

Introduo ao Designer ES

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Captulo 3

Modos de Proceder Bsicos

Para comear a usar o produto Designer ES, voc precisa saber os modos de proceder bsicos, tais como: iniciar, abrir e criar desenhos e gravar. Outros modos de proceder bsicos incluem: mostrar e esconder a grelha, mostrar e usar barras de ferramentas, alternar para TrueView e acessar o menu tipo cortina. Voc pode dar um zoom e uma pan no desenho, abrir uma Janela Panormica e mostrar ou esconder objetos ou guias de desenho, tais como: pontos da agulha, contornos e pontos de bordar.

Os cdigos de segurana controlam o acesso a opes especiais no software. Voc precisa de ser capaz de identificar os seus cdigos de identidade no sistema e dar entrada a novos cdigos de acesso para atualizaes. Esta seo descreve o modo como se deve iniciar o produto Designer ES, como abrir os desenhos, iniciar novos desenhos e usar os comandos bsicos. Tambm explica como ligar e desligar a grelha e medir distncias na tela. Voc aprender tambm como selecionar uma formatao de Mquina para diferentes sadas, assim como o modo de gravar desenhos. Esta seo tambm explica o modo de proceder para entrada dos cdigos de segurana.

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Iniciar o produto Designer ES


D um clique duplo para iniciar o Designer ES.

Abra o produto Designer ES usando o cone da janela principal ou o menu Iniciar de Windows.

Para iniciar o produto Designer ES

 Clique duas vezes seguidas no cone de atalho Designer ES na janela


principal de Windows. Alternativamente, selecione Programas > Wilcom ES > ES Designer a partir do menu Start.

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Captulo 3

Modos de Proceder Bsicos

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barras de ttulos e de menus barra de ferramentas Standard barra de ferramentas dos Tipos de Ponto barra de ferramentas Point & Stitch barra de ferramentas de Estilos barra de ferramentas Gerar barra de ferramentas Chenille barra de ferramentas Dar Forma barra de ferramentas Apontador barra de ferramentas de Mtodos de Entrada

barra de ferramentas de Desenho barra de ferramentas de Percurso

janela de desenho

Paleta de cores lista de Percursos da Cor barra de Status linha de Alerta contagem de pontos ou ponto ativo coordenadas XY, comprimento, ngulo tipo de ponto, valores fator de zoom

O produto Designer ES abre-se com um novo, desenho em branco (Desenho1).

 Personalize a janela de desenho mostrando ou escondendo a grelha,


alterando as dimensses da grelha e mostrando e escondendo barras de ferramentas. Veja Mostrar a grelha e Mostrar ou esconder barras de ferramentas para obter maiores detalhes.

Usar comandos
Uma vez que voc inicia o produto Designer ES, voc vai passar a usar comandos ou ferramentas e dilogos para completar as suas tarefas. Voc seleciona comandos em Designer ES do mesmo modo que o faz noutras

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aplicaes de Windows a partir de menus, barras de ferramentas, ou de menus tipo cortina. Tambm se encontram disponveis teclas de atalho no teclado para os comandos usados mais frequentemente. Veja Teclas de Atalho para maiores detalhes.

Mostrar ou esconder barras de ferramentas


Use Mostrar Barra de Ferramentas Apontador (barra de ferramentas Mostrar Verticalmente) para mostrar a barra de ferramentas Apontador. Use Mostrar Barra de Ferramentas de Entrada para mostrar a barra de ferramentas Entrada. Use Mostrar Barra de Ferramentas de Percurso para mostrar a barra de ferramentas Percurso. Use Mostrar Barra de Ferramentas de Desenho para mostrar a barra de ferramentas Desenho. As Barras de Ferramentas proporcionam um acesso rpido e fcil aos comandos do produto Designer ES. Voc pode escolher mostrar ou esconder essas barras para sua convenincia. Ideia Para aumentar a sua rea de trabalho, esconda as barras de ferramentas que no deseja ter abertas e em sua substituio use o menu e os comandos do teclado. Veja Teclas de Atalho para maiores detalhes.

Para mostrar ou esconder barras de ferramentas 1 Selecione Ver > Barra de Ferramentas.
Abre-se o dilogo Barras de Ferramentas.

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Modos de Proceder Bsicos

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2 Selecione as barras de ferramentas que deseja mostrar. 3 Clique OK.


Ideia Use os botes na barra de ferramentas Mostrar Verticalmente para mostrar as barras de ferramentas Apontador, Entrada, Percurso e Desenho no lado da janela de desenho. Ideia As barras de ferramentas do produto Designer ES podem mudar-se e manter-se fixas noutro local. Para movimentar uma barra de ferramentas para uma localizao mais conveniente, clique nela e arraste-a. Para a manter fixa na sua posio normal, d um clique duplo no ttulo da barra de ferramentas.

Selecionar comandos de barras de ferramentas


As barras de ferramentas proporcionam um acesso rpido e fcil aos comandos do produto Designer ES. Clique num boto da barra de ferramentas para ativar um comando ou, quando for aplicvel, clique com o boto direito do mouse para configurar as suas propriedades.

Para selecionar comandos a partir de barras de ferramentas

 Descanse o apontador sobre o cone da ferramenta para ver o seu nome


numa caixinha.

 Clique o cone para ativar o comando.  Clique com o boto direito do mouse para alterar as opes para esse
comando ou para ativar o comando secundrio.

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 Se a ferramenta tiver comandos ligados ao boto esquerdo e direito


do mouse, o seu nome vem dividido com uma barra (/). Por exemplo, a ferramenta Selecionar Polgono/Selecionar Linha deixa voc selecionar objetos dentro de um polgono quando voc clica nele, ou objetos ao longo de uma linha quando voc clica com o boto direito do mouse em cima dele.

 Para muitos comandos, clicar com o boto direito do mouse, deixa


voc configurar as propriedades do comando principal (clique esquerda). Por exemplo, Ponto Cheio/Valores seleciona Ponto Cheio como o tipo de ponto quando voc clica, ou abre o dilogo Propriedades do Objeto para estabelecer valores para o Ponto Cheio quando voc clica com o boto direito do mouse. Nota Nem todas as ferramentas tm uma funo ligada ao boto direito do mouse.

Usar menus tipo cortina


Clicar com o boto direito do mouse num objeto selecionado abre um menu tipo cortina contendo comandos que se usam frequentemente.

Para usar menus tipo cortina 1 Clique com o boto direito do mouse num objeto selecionado.
Abre-se o menu tipo cortina.

2 Selecione um comando a partir desse menu.

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Modos de Proceder Bsicos

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Ideia Um dos comandos mais frequentemente usado Propriedades. Isto abre o dilogo Propriedades do Objeto para os objetos selecionados.

Desfazer e refazer comandos


Use Desfazer (barra de ferramentas Standard) para desfazer um comando. Use Refazer (barra de ferramentas Standard) para reaplicar um comando que tinha sido desfeito. Voc pode desfazer os efeitos da maioria dos comandos. Depois, se mudar de idia, pode refazer os efeitos de novo. Voc pode desfazer vrios comandos em seguida.

Para desfazer e refazer comandos

 Para desfazer um comando, clique no cone Desfazer.


Quando o produto Designer ES j no se lembra de mais comandos, a funo Desfazer fica obscurecida.

 Clique Refazer para reaplicar um comando 'desfeito'.

Abrir desenhos
Use Abrir (barra de ferramentas Standard) para abrir um desenho existente. O produto Designer ES abre uma srie compreensiva de fichrios de contorno e de bordado. Voc pode tambm abrir desenhos a partir de discos de bordado patenteados, ou ler a partir de fita de papel. Veja tambm Formataes de desenhos de bordado e Discos de Bordado e Fitas de Papel. Aviso Voc no pode abrir fichrios EMB criados com uma verso de software posterior quela que voc est usando. Se isto acontecer, voc ser avisado para atualizar o seu sistema para a verso corrente.

Para abrir um desenho 1 Clique no cone Abrir.


Abre-se o espao de dilogo Abrir.

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antever painel

dados do desenho

anteviso ligada/desligada

2 Selecione uma pasta a partir da lista Examinar. 3 Se o desenho no se encontrar na formatao EMB, selecione um tipo
de fichrio a partir da lista Fichrios do Tipo.

4 Selecione um desenho ou desenhos.

 Para selecionar uma srie de itens, pressione e segure a tecla Shift


medida que os seleciona.

 Para selecionar mltiplos itens, pressione e segure a tecla Ctrl


medida que os seleciona.

5 Selecione a caixa de verificao Antever para antever o desenho (para


fichrios cujas formataes sejam compatveis) juntamente com os dados do desenho. Isto inclui pontos de bordar e nmeros de cor, mudanas de cor, altura e largura dos desenhos e o nmero da verso do software (V6.0 e seguintes). Ideia Para obter maiores informaes sobre o fichrio selecionado, clique com o boto direito do mouse nesse fichrio e selecione Propriedades a partir do menu tipo cortina. Veja Ver informaes sobre o desenho em Windows Explorer para maiores detalhes.

6 Para tipos de fichrios que no sejam EMB nem ESD, clique em Opes
e altere as opes de descodificao. Veja Processar Fichrios de Desenho para maiores detalhes.

7 Clique em Abrir.

Criar novos desenhos


Quando voc inicia o produto Designer ES, um novo fichrio Desenho1 automaticamente criado, pronto para voc comear a digitao. Por

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Captulo 3

Modos de Proceder Bsicos

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defeito, o Desenho1 baseia-se no escantilho NORMAL. Os escantilhes contm estilos, valores por defeito ou objetos pr-definidos, para tornar a digitao mais rpida e mais fcil. Quando voc cria um fichrio com base num escantilho, os valores do escantilho so copiados para o novo desenho. Voc pode criar desenhos adicionais com base no escantilho NORMAL, ou selecionar um escantilho diferente. D-se um nome aos novos desenhos e estes so tambm numerados em sequncia (por ex. Desenho1, Desenho2 e seguintes). Ideia Quando voc criar um desenho novo, grave-o com um novo nome. Veja Gravar desenhos para maiores detalhes.

Criar desenhos novos com o escantilho NORMAL


Use Novo (barra de ferramentas Standard) para iniciar um desenho novo com o escantilho NORMAL. Voc pode criar um desenho novo com o escantilho NORMAL.

Para criar desenhos novos com o escantilho NORMAL

 Clique no cone Novo.


Abre-se um desenho em branco na janela de desenho.

Criar novos desenhos com escantilhes personalizados


Voc pode selecionar um escantilho personalizado para nele basear o seu desenho. Veja tambm Gerenciar escantilhes de desenho.

Para criar novos desenhos com um escantilho personalizado 1 Selecione Fichrio > Novo.
Abre-se o dilogo Novo.

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Ideia Se no existir outro escantilho sem ser aquele por defeito, o dilogo Novo pode no aparecer.

2 Selecione um escantilho a partir da lista. 3 Clique OK.

Gerar pontos de bordado


Use Gerar Pontos (barra de ferramentas Gerar) para gerar pontos para objetos novos ou selecionados. Com desenhos do produto Designer ES, os pontos so gerados automaticamente a partir dos contornos e das propriedades do desenho. Isto quer dizer que voc pode alterar a escala, transformar e remodelar desenhos do produto Designer ES sem afetar a densidade ou a qualidade do ponto. Voc pode gerar pontos medida que digita ou esperar at que tenha definido os contornos, para depois gerar os pontos. Com a ferramenta Gerar Pontos ligada, os pontos so calculados para novos objetos, quando voc pressiona a tecla Enter. Os pontos tambm so atualizados cada vez que voc altera a escala, transforma ou movimenta o objeto. Voc tambm pode digitar objetos com a ferramenta Gerar Pontos desligada, ou selecionar objetos e remover os pontos que foram gerados. Apenas os contornos desses objetos se mostram.

Para gerar pontos

 Para gerar pontos para objetos novos ou selecionados, clique no cone


Gerar Pontos. Se estiverem selecionados alguns objetos, os pontos so automaticamente gerados para esses objetos. Se existirem objetos correntemente selecionados, os pontos so gerados para os novos objetos assim que voc pressiona a tecla Enter.

 Para remover pontos, ou digitar sem gerar pontos de bordado, desative


Gerar Pontos. Ideia Certifique-se que a funo Mostrar Contornos se encontra selectionada ou os objetos no sero visveis na janela de desenho.

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Captulo 3

Modos de Proceder Bsicos

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Mostrar a grelha
Clique Mostrar Grelha (barra de ferramentas Standard) para mostrar ou esconder a grelha. Clique com o boto direito do mouse para alterar os valores de configurao da Grelha. Use as linhas da grelha para ajudar a alinhar ou a colocar escala objetos de bordado corretamente. Voc pode mostrar ou esconder a grelha. Ideia Voc pode alterar o espaamento da grelha, selecione um ponto de referncia e ligue e desligue Grudar na Grelha no dilogo Opes. Veja Configurar a grelha de opes para maiores detalhes.

Para mostrar a grelha

 Clique no cone Mostrar Grelha.


Quando a ferramenta selecionada, a grelha aparece.

 Clique em Grelha novamente para desligar a grelha.

Medir distncias na tela


Use Medir (menu Ver) para medir distncias na tela. Mea a distncia entre dois pontos na tela usando o comando Medir. As medidas aparecem em milmetros ou polegadas, dependendo da opo selecionada no Painel de Controle do Windows. Veja a sua documentao do Windows para obter maiores informaes. Ideia Para obter resultados mais exatos, d um 'zoom in' antes de medir. A medida sempre o tamanho real e no afetada pelo fator de zoom.

Para medir a distncia na tela 1 Selecione Ver > Medir. 2 Clique no ponto inicial. 3 Movimente o apontador para o ponto final e mantenha o mouse parado.
Aparece a seguinte informao na Linha de Status:

 Coordenadas da posio do ponto final (X=, Y=).

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 Comprimento da linha medida (L=).  ngulo da linha relativa horizontal (A=).

4 Pressione a tecla Esc para terminar.

Selecionar formataes de mquina


Selecione Selecionar Formatao da Mquina (menu Mquina) para selecionar uma formatao de mquina. Antes de voc iniciar a digitao, decida que formatao da mquina vai usar. A formatao de mquina para um desenho pode ser alterada em qualquer altura para que o desenho possa ser bordado noutro tipo de mquina, ou para poder ser enviado para ser perfurado numa fita de papel ou para um disquete de bordados.

Para selecionar uma formatao de mquina 1 Selecione Mquina > Selecionar Formatao da Mquina.
Abre-se o dilogo Selecionar Formatao da Mquina.

Selecione uma formatao de mquina

2 Selecione uma formatao de mquina a partir da lista.


Nota Voc pode personalizar ou adicionar formataes que sirvam as mquinas de bordar que voc vai usar para bordar o desenho. Veja Criar formataes de mquina personalizadas ou Modificar formataes de mquina standard para obter maiores detalhes.

3 Clique OK.

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Captulo 3

Modos de Proceder Bsicos

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Gravar desenhos
Use Gravar (barra de ferramentas Standard) para gravar o desenho corrente. Clique com o boto direito do mouse para abrir o dilogo Gravar Como. O produto Designer ES deixa voc gravar desenhos em EMB nativo assim como em fichrios de outras formataes para contorno e bordado. Voc tambm pode gravar desenhos em discos de bordado patenteados, ou furar desenhos numa fita de papel. Veja tambm Formataes de desenhos de bordado e Discos de Bordado e Fitas de Papel. Quando um desenho gravado ficam registrados o nome, localizao, formatao e atualizaes de qualquer alterao que voc faa no fichrio. Quando voc grava um desenho existente com outro nome, para uma localizao ou formatao diferente, voc cria uma cpia do desenho original. Ideia Grave o seu desenho desde o incio e muitas vezes. No espere at terminar de trabalhar. Voc pode tambm configurar o produto Designer ES para que v gravando automaticamente enquanto voc trabalha. Veja Definir guardar automticamente e opes de backup para maiores detalhes.

Para gravar um desenho 1 Clique no cone Gravar.


Se esta a primeira vez que voc est gravando o seu desenho, o espao de dilogo Gravar Como abre-se. Ideia Para gravar alteraes em um fichrio existente mas preservando o original, use Gravar Como.

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pasta contendo desenho

Nome do desenho

formatar lista

2 Selecione a pasta onde voc deseja gravar o desenho a partir da lista


Gravar Em.

3 D entrada a um nome para o desenho no campo Nome do Fichrio. 4 Selecione a formatao do fichrio a partir do tipo de lista Gravar Como.
Veja Formataes de fichrio de bordado compatveis para maiores detalhes. Aviso Se uma caracterstica de desenho no se encontra disponvel no tipo de fichrio que voc selecionou, esta ser convertida por ex. o ponto Diviso Flexvel pode ser alterado para Tatami simples.

5 Se se encontrar disponvel, selecione a caixa de verificao Gravar cone


para incluir uma imagem em miniatura do desenho com o fichrio de desenho. Este cone aparece no painel de controle da mquina durante o bordado. Aparece tambm no painel de anteviso do dilogo Abrir. Veja tambm Abrir desenhos.

6 Clique Gravar.
Ideia Os fichrios gravados na formatao EMB so automaticamente comprimidos quando so gravados e descomprimidos quando so reabertos. Isto reduz o espao de armazenagem requerido e torna possvel gravar fichrios grandes num disquete, ou envi-los como anexos por correio eletrnico. Uma vez que voc tenha gravado um desenho, cada vez que voc clica em Gravar na barra de ferramentas o fichrio ser atualizado.

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Captulo 3

Modos de Proceder Bsicos

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Dar entrada aos cdigos de segurana


Use Segurana (menu Especial) para dar entrada aos cdigos de segurana. As opes no produto Designer ES so controladas por um dispositivo de segurana instalado no computador e por cdigos de segurana ao acesso aos quais se deu entrada no software. Cada dispositivo de segurana tem um nmero de srie e um cdigo de identidade nicos; assim, o seu sistema pode ser reconhecido automaticamente. Podem ser adicionadas novas opes, ou podem ser atualizados produtos, se se alterarem as opes do dispositivo de segurana. Para fazer isto voc precisa dar entrada a novos cdigos de segurana para acesso. Estes sero enviados por fax ou correio eletrnico. Voc pode dar entrada a cdigos manualmente no produto Designer ES, ou pode import-los a partir de um fichrio de texto. Veja tambm Problemas com ligao de dipositivos.

Identificar o seu dispositivo de segurana


Quando se referir ao seu sistema na sua correspondncia ou por telefone, voc precisa mencionar o nmero de srie e o cdigo de segurana. Esta Informao encontra-se no dilogo Dispositivo de Segurana.

Para identificar o seu dispositivo de segurana

 Selecione Especial > Segurana para abrir o dilogo Dispositivo de


Segurana.

Opo 1 Opo 2 Opo 3 Opo 4 Opo 5

O Nmero de Srie e o Cdigo de Identidade do seu dispositivo de segurana aparecem na parte superior do dilogo. As opes fornecidas com o seu sistema corrente so listadas na lista de Opes Ativadas.

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Dar entrada aos cdigo de acesso manualmente


Voc pode dar entrada aos cdigo de segurana ao acesso manualmente, para poder atualizar para novas opes ou novos lanamentos de software. Ideia Voc tambm pode dar entrada a cdigos de acesso importando-os a partir de um fichrio de texto. Veja Importar cdigos de acesso para maiores detalhes.

Para dar entrada a cdigos de acesso manualmente 1 Selecione Especial > Segurana para abrir o dilogo Dispositivo de
Segurana.

Opo 1 Opo 2 Opo 3 Opo 4 Opo 5

2 Clique Configurar Opes para abrir o dilogo Configurar Opes do


Dispositivo de Segurana.

3 D entrada aos cdigos de acesso nos campos, usando as teclas


Tabulador ou Enter para alternar entre eles. Nota No tecle espaos.

4 Clique OK.
Aparece uma mensagem indicando que os cdigos de acesso foram introduzidos com xito. Se existir mais que um par de cdigos de acesso, d-lhes entrada agora, um par de cada vez.

5 Compare o Cdigo de Identidade que aparece no dilogo Dispositivo de


Segurana com aquele que se providencia com os cdigos de acesso. Os dois cdigos tm que ser idnticos.

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Captulo 3

Modos de Proceder Bsicos

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6 Clique OK. 7 Volte a iniciar o produto Designer ES.

Importar cdigos de acesso


Voc pode importar cdigos de segurana ao acesso a partir de um fichrio de texto. Isto poupa tempo quando necessrio um grande nmero de cdigos de acesso por exemplo para se fazer uma atualizao de vrias novas opes. Os fichrios de texto geralmente fornecem-se por correio eletrnico.

Para importar cdigos de acesso 1 Copie o fichrio de texto para a pasta de desenho do produto Designer
ES. Para fcil reconhecimento e identificao, o nome do fichrio o mesmo que o nmero de srie dos eu dispositivo de segurana que se encontra impresso no rtulo.

2 No produto Designer ES, selecione Especial > Segurana para abrir o


dilogo Dispositivo de Segurana.

Opo 1 Opo 2 Opo 3 Opo 4 Opo 5

Clique para importar cdigos

3 Verifique se o Nmero de Srie e o Cdigo de Identidade combinam com


os enviados por correio eletrnico contendo o fichrio de texto com os novos cdigos de acesso.

4 Clique Importar Cdigos.


Abre-se o dilogo Abrir, por defeito para a pasta de desenhos, onde voc gravou o seu fichrio.

5 Selecione o fichrio de texto contendo os novos cdigos de acesso e


clique Abrir. Os cdigos so automaticamente atualizados.

6 Volte a iniciar o produto Designer ES.

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Ver informaes online


Selecione Tpicos de Ajuda (menu Ajuda) para ver ajuda online. Selecione Manual Online (menu Ajuda) para ver o manual online. Selecione Pgina Eletrnica da Wilcom (menu Ajuda) para ver a Pgina Eletrnica da Wilcom. Proporciona-se documentao para o usurio na forma de um manual impresso, de um manual online e ajuda online.

Usar ajuda online


A ajuda online oferece um acesso rpido a informaes gerais sobre as caractersticas do produto Designer ES e instrues passo-a-passo.

Para usar ajuda online 1 Selecione Ajuda > Tpicos de Ajuda para abrir a janela principal de
Designer ES Ajuda.

2 Clique em Contedo para se mostrar a lista de tpicos principais.


Os tpicos encontram-se agrupados sob cabealhos de nvel mais elevado com com cones em forma de 'livro' do seu lado.

3 Clique duas vezes seguidas num dos 'livros' para ver a lista de tpicos e
depois d outro clique duplo num tpico. Ideia Alternativamente, clique Localizar e d entrada a palavras-chave sobre um assunto especfico.

Ver o manual online


Voc pode ler este manual online, usando o leitor Adobe Acrobat Reader. Esta aplicao fornecida com o software do produto Designer ES. Ao usar o manual online voc pode procurar rapidamente a informao de que necessita, usando caractersticas standard do leitor Adobe Acrobat Reader.

Para ver o manual online

 Selecione Ajuda > Manual Online.

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Captulo 3

Modos de Proceder Bsicos

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Nota Se o produto Designer ES no estiver aberto, voc pode abrir o manual online diretamente do Windows Explorer. Para tal, navegue at pasta ES Win\Bin e d um clique duplo em DSGNEDIT.PDF.

Ligar pgina eletrnica da Wilcom


Voc pode obter facilmente acesso a informaes sobre vendas e apoio sobre os produtos a partir do software.

Ligar pgina eletrnica da Wilcom

 Selecione Ajuda > Pgina Eletrnica da Wilcom.


Voc est ligado diretamente com a pgina eletrnica da Wilcom localizada em: http://www.wilcom.com.au/ Nota Voc tem que ter um navegador da web no seu sistema corretamente configurado juntamente com acesso web.

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Captulo 3

Modos de Proceder Bsicos

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Captulo 4

Ver Desenhos

O produto Designer ES proporciona muitas caractersticas de visualizao, para lhe ser mais fcil trabalhar com o seu desenho. Voc pode dar um zoom in numa certa rea para ver mais detalhes, para ver o desenho no seu tamanho real, ou para ver uma miniatura de todo o desenho numa Janela Panormica separada. D uma pan (panormica) do desenho para o mover ao longo da janela de desenho, em vez de o fazer correr na janela; e poder alternar rapidamente entre a vista corrente e a anterior. Mostre ou esconda os vrios elementos de desenho com a configurao disponvel na tela. Voc pode mostrar ou esconder os contornos do objeto, os pontos de penetrao da agulha, conectores, ngulos do ponto, funes da mquina, e os prprios smbolos e pontos de bordar. Voc pode tambm ver desenhos em TrueView.

Quando trabalhar com desenhos de bordados, voc precisa compreender a sequncia dos pontos de bordar no bordado. Voc pode verificar a sequncia de bordado de um desenho no produto Designer ES se fizer o percurso pelo desenho ponto-por-ponto. Voc tambm pode verificar a sequncia de pontos redesenhando lentamente o seu desenho na tela. A partir do produto Designer ES, voc pode antever um desenho existente em cores diferentes sobre tecidos diferentes, selecionando a partir de um nmero qualquer de percursos de cor pr-definidos. O produto Designer ES tambm proporciona informaes sobre desenhos de vrias maneiras e formataes. Antes mesmo de abrir o produto Designer ES ou o seu desenho, voc pode verificar o nmero da verso de software e outras informaes sobre o desenho para fichrios EMB EMB diretamente a partir do Windows Explorer. Voc pode ver detalhes de bordado sobre o

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desenho no dilogo Propriedades do Desenho. A folha de produo tambm proporciona informaes essenciais sobre produo, incluindo uma anteviso do desenho, o tamanho do desenho, a sequncia de cores e quaisquer outras instrues especiais. Esta seo explica os modos de visualizao do desenho no produto Designer ES assim como as vrias configuraes de vizualizao do desenho. Tambm descreve o modo como ver desenhos realizando o percurso atravs da sequncia do bordado. Os percursos de cor do desenho encontram-se explicados, assim como o modo de obter e modificar informao sobre o desenho.

Modos de visualizar desenhos


O produto Designer ES proporciona muitos modos de visualizao, para lhe ser mais fcil trabalhar com o seu desenho. Voc pode dar um zoom in numa certa rea para ver mais detalhes, para ver o desenho no seu tamanho real, ou para ver uma miniatura de todo o desenho numa Janela Panormica separada. Dar uma pan (panormica) do desenho em vez de o fazer correr na janela; e pode alternar rapidamente entre a vista corrente e a anterior.

Fazer zoom para aumentar e diminuir a imagem


Selecione Ampliar com Zoom + 2X (menu Ver) para mostrar um desenho com uma aparncia duas vezes maior que o seu tamanho corrente. Selecione Reduzir com Zoom - 2X (menu Ver) para mostrar um desenho com uma aparncia que metade do seu tamanho corrente. Selecione Zoom 1:1 (menu Ver) para mostrar um desenho no seu tamanho corrente. Selecione Fator de Zoom (menu Ver) para mostrar um desenho numa escala em particular. Selecione Caixa de Zoom (menu Ver) para dar um zoom in numa seo do desenho. Amplie a vista do desenho dando um zoom in em pontos individuais ou detlhes, ou fazendo zoom out para mostrar mais a rea do desenho na janela. Nota Para se certificar que o seu desenho est sendo mostrado no tamanho correto, voc pode precisar calibrar o seu monitor. Veja Calibrando o monitor para maiores detalhes.

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Captulo 4

Ver Desenhos

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Para dar um zoom in e zoom out

 Para mostrar um desenho com uma aparncia duas vezes maior que o
seu tamanho corrente, selecione Ver > Ampliar com Zoom + 2X.

 Para mostrar um desenho com uma aparncia que metade do seu


tamanho corrente, selecione Ver > Reduzir com Zoom - 2X.

 Para mostrar um desenho no seu tamanho real, selecione Ver > Zoom
1:1.

 Para mostrar pontos numa escala em particular, selecione Ver > Fator
de Zoom. Alternativamente, pressione a tecla F no teclado. Quando aparecer o dilogo Factor de Zoom, d entrada escala como uma porcentagem do tamanho real, e clique OK.

 Para dar um zoom in numa seo de um desenho, selecione Ver > Caixa
de Zoom e arraste uma envolvente de confinao em volta da rea de zoom. Nota O fator de zoom corrente mostra-se no canto direito inferior da tela.

Ver o desenho completo


Clique Mostrar o Desenho Todo (barra de ferramentas Standard) para mostrar o desenho todo na janela de desenho. O produto Designer ES proporciona um certo nmero de tcnicas para mostrar rapidamente o desenho todo na janela de desenho.

Para ver o desenho completo

 Para ver o desenho completo:  Selecione Ver > Mostrar Tudo > Desenho  Clique no cone Mostrar o Desenho Todo, ou  Pressione a tecla 0.  Para mostrar objetos selecionados na janela, selecione Ver > Mostrar
Tudo > Objetos Selecionados. Veja tambm Valores da configurao para mostrar o desenho.

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Dar uma pan ao longo de desenhos


Selecione Pan (menu Ver) para ver partes do desenho que no se encontram presentemente visveis. Adicionalmente s barra de elevadores, dar uma pan proporciona uma maneira rpida de ver as partes do desenho que no se encontram presentemente visveis na janela de desenho. Tipicamente, pan usa-se depois de se dar um zoom in uma certa rea. Veja tambm Fazer zoom para aumentar e diminuir a imagem.

Para dar uma pan ao longo de um desenho 1 Selecione Ver > Pan.
Uma caixa representando o tamanho da janela agarra-se ao apontador do mouse.

2 Mova a caixa sobre a parte do desenho que voc deseja ver.


d uma pan da caixa colocada sobre a rea a ser vista

3 Clique, quando a caixa se encontrar na posio correta.


O produto Designer ES centra a janela de desenho em volta do ponto onde voc clicou.

a janela de desenho move-se para a nova posio

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Captulo 4

Ver Desenhos

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Ver desenhos na janela panormica


Use Janela Panormica (barra de ferramentas Standard) para ver uma miniatura do desenho. Use a janela Panormica para ver uma miniatura do desenho. A janela atualizada sempre que voc faz uma alterao e pode ser usada para se dar um zoom in ou uma pan ao longo da janela de desenho. Nota Para alterar as preferncias de vista para a Janela Panormica, clique nela para a tornar na janela ativa. Veja Valores da configurao para mostrar o desenho para maiores detalhes.

Para ver um desenho na janela panormica

 Clique no cone Janela Panormica.


A janela panormica aparece.

 Para dar um zoom in ou zoom out, clique no boto de Zoom na parte


inferior da janela panormica e arraste uma envolvente de confinao ao longo da rea.

 Para dar um pan ao longo do desenho, mova o cursor dentro da caixa


de realce esta altera-se para um cursor com uma cruz com setas nos quatro sentidos e arraste a caixa.

Restabelecer a vista anterior e redesenhar desenhos


Selecione Vista Anterior (menu Ver) para mudar para a ltima vista que voc selecionou.

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Selecione Redesenhar (menu Ver) para redesenhar o desenho. Voc pode alternar rapidamente entre a vista corrente e a ltima vista que voc selecionou. Depois de certas operaes, tais como editar cores do fio, voc pode tambm precisar de redesenhar a tela para obter uma apresentao mais ntida. Nota Para ver a sequncia do bordado, use Redesenhar Devagar. Veja Redesenhar devagar a sequncia dos pontos do bordado para maiores detalhes.

Para restabelecer a vista anterior e redesenhar um desenho

 Para voltar vista anterior, selecione Ver > Vista Anterior.  Para redesenhar a tela, selecione Ver > Redesenhar.

Valores da configurao para mostrar o desenho


Voc pode mostrar ou esconder elementos de desenho com uma variedade de valores de configurao da tela. Voc pode mostrar ou esconder os contornos do objeto, os pontos de penetrao da agulha, conectores, ngulos do ponto, funes da mquina e os prprios smbolos e pontos de bordar. Voc pode tambm mostrar ou esconder cores selecionadas. Ideia Voc pode alterar os valores de configurao da janela panormica separadamente dos da janela de desenho. Por exemplo, voc pode ver o desenho em TrueView na Janela Panormica e na vista normal na janela de desenho. Veja tambm Ver desenhos na janela panormica.

Ver pontos e contornos


Clique Mostrar Pontos (barra de ferramentas Standard) para mostrar ou esconder pontos. Clique Mostrar Contornos (barra de ferramentas Standard) para mostrar ou esconder os contorno do objeto. Voc pode mostrar ou esconder pontos e contornos do objeto medida que voc vai trabalhando. Quando remodelar a forma, esconda os pontos para ver os contornos com mais clareza. Mostre os contornos se o comando Gerar Pontos estiver desligado. Veja tambm Gerar pontos de bordado.

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Captulo 4

Ver Desenhos

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Nota Mostrar Contornos no funcionar com fichrios de bordado que foram lidos sem o reconhecimento dos pontos de bordado. Veja Abrir fichrios de bordado em Designer ES para maiores detalhes.

Para ver pontos de bordar e contornos

 Para mostrar os contorno do objeto, clique no cone Mostrar Contornos.  Clique no cone Mostrar Pontos (ou carregue na tecla S) para ligar e
desligar a viragem dos pontos.

pontos LIGADOS

contornos LIGADOS

pontos e contornos LIGADOS

Ideia Se clicar com o boto direito do mouse nestas ferramentas abre-se o tabulador Opes > Ver Desenho. Veja Ver partes selecionadas de um desenho para maiores detalhes.

Ver desenhos em TrueView


Use TrueView (barra de ferramentas Standard) para alterar entre a vista normal e TrueView. TrueView oferece uma representao grfica da aparncia do bordado final. Ideia Altere os valores da configurao de TrueView para obter efeitos diferentes. Veja Definir TrueView para maiores detalhes.

Para ver desenhos em TrueView

 Clique no cone TrueView para alternar entre TrueView e vista


normal.

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vista normal (pontos e contornos)

TrueView LIGADOS

Ideia Use TrueView juntamente com um tecido de plano de fundo, para ver como o seu desenho ficar depois de bordado. Veja Alterar cores em planos de fundo e em tecidos para maiores detalhes.

Ver pontos da agulha, conectores e funes


Clique Mostrar Pontos da Agulha (barra de ferramentas Standard) para mostrar ou esconder os pontos da agulha num desenho. Clique Mostrar Conectores (barra de ferramentas Standard) para mostrar ou esconder os conectores. Clique Mostrar Funes (barra de ferramentas Standard) para mostrar ou esconder os smbolos de funo. Voc pode mostrar ou esconder elementos de desenho, tais como pontos da agulha, conectores e marcadores de funo, no seu desenho. Por exemplo, ver os pontos da agulha para selecionar pontos para serem editados, funes para verificar as mudanas de cor ou cortes de fio, e conectores para ajudar a posicionar os pontos de entrada e de sada dos pontos de bordar. Veja tambm Conectar Objetos de Bordado e Editar Pontos e Funes de Mquina. Nota Voc pode mostrar ou esconder elementos de desenho em qualquer combinao. Nenhum aparece enquanto se estiver vendo em TrueView.

Para ver pontos da agulha, conectores e funes do desenho

 Para mostrar ou esconder pontos da agulha, clique no cone Mostrar


Pontos da Agulha.

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Ver Desenhos

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pontos da Agulha LIGADOS

funes LIGADAS

conectores LIGADOS

 Para mostrar ou esconder conectores, clique no cone Mostrar


Conectores. Veja tambm Tipos de conectores.

 Para mostrar ou esconder funes de mquina, clique no cone Mostrar


Funes. Veja tambm Tipos de funo da mquina. Ideia Se clicar com o boto direito do mouse nestas ferramentas abre-se o tabulador Opes > Ver Desenho. Veja Ver partes selecionadas de um desenho e Configurarr elementos do desenho vizualizar opes para maiores detalhes.

Ver partes selecionadas de um desenho


Selecione Opes (menu Especial) para mostrar todos os objetos de bordado num desenho, ou para esconder todos, exceto os objetos selecionados. Voc pode configurar o seu sistema para que se mostrem todos os objetos de bordado num desenho, ou para esconder todos, exceto os objetos selecionados. Voc pode tambm desligar todos os objeto de bordado para poder ver imagens de pano de fundo com maior clareza. Nota A configurao da tela aplica-se na janela de desenho e na folha de produo. Veja tambm Modos de visualizar desenhos e Antever folhas de produo. Ideia A Lista de Cores-Objetos proporciona outro modo para ver objetos de desenho. Veja Selecionar e visualizar objetos com a Lista de Cores-Objetos para maiores detalhes.

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Para visualizar partes selecionadas de um desenho 1 Selecionar Especial > Opes.


Abre-se o dilogo Opes.

2 Selecionar o tabulador Ver Desenho.

Selecione o modo para se ver (e imprimir) o desenho

3 No painel de Visibilidade, selecione uma opo para mostrar a tela.

 Sem Alterao: a tela continua como antes.  Mostrar o Desenho Todo: todos os objeto de bordado no desenho se
encontram visveis. Veja tambm Ver o desenho completo.

 Mostrar Objetos Selecionados: So apenas visveis os objetos que se


encontram correntemente selecionados. Esta opo s se encontra disponvel quando so objetos selecionados.

 Mostrar Objetos No-Selecionados: acontece o oposto da opo


acima descrita. Esta opo s se encontra disponvel quando so objetos selecionados.

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Captulo 4

Ver Desenhos

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 Esconder o Desenho Todo: todos os objeto de bordado no desenho


se encontram escondidos. Nota A partir deste dilogo voc pode tambm selecionar os elementos de desenho que deseja mostrar por ex. pontos, contornos, etc. Voc pode tambm alterar os valores da configurao TrueView para obter efeitos diferentes. Veja Configurarr elementos do desenho vizualizar opes e Definir TrueView para maiores detalhes.

4 Clique OK.

Ver objetos de desenho por cor


Selecionar Ver por Cor (menu Ver) para isolar elementos de desenho por cor. Para ajudar voc a isolar elementos de desenho individuais para verificao ou manipulao, a funo Ver por Cor permite-lhe ver objetos por cor. Isto torna-se particularmente quando voc faz a resequncia de objetos por cor. Veja tambm Voltar a pr em sequncia objetos por cor. Ideia A Lista de Cores-Objetos proporciona outro modo para ver objetos de desenho. Veja Selecionar e visualizar objetos com a Lista de Cores-Objetos para maiores detalhes.

Para ver objetos de desenho por cor 1 Criar ou abrir um desenho. 2 Selecione Ver > Ver por Cor.
Abre-se o dilogo A folha de produo tambm proporciona informaes e Selecionar por Cor.

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3 Selecione as cores que voc deseja ver.

 Para selecionar uma srie de itens, pressione e segure a tecla Shift


medida que os seleciona.

 Para selecionar mltiplos itens, pressione e segure a tecla Ctrl


medida que os seleciona.

4 Clique OK.
O desenho aparece apenas com essas cores que voc selecionou em Ver. Nota O comando Ver por Cor no funciona com objetos agrupados.

Verificar a sequncia do bordado


Quando trabalhar com desenhos de bordados, voc precisa compreender a sequncia dos pontos de bordar no bordado. Voc pode verificar a sequncia de bordado de um desenho, se fizer o percurso pelos pontos, segmentos, funes de mquina ou objetos. Voc tambm pode verificar a sequncia de pontos redesenhando lentamente o seu desenho na tela. O produto Designer ES simula o bordado que vai sair, alterando pontos a preto para a cor de fio que lhes foi atribuda, medida que esses pontos so bordados.

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Ver Desenhos

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Nota A sequncia de bordado pode apenas ser vista em ver pontos'. No pode ser usada em TrueView.

Ideia Voc pode alterar a projeo das cores dos pontos que ainda no foram bordados. Veja Alterar a projeo de cores na tela para maiores detalhes.

Percorrer o desenho por pontos de bordar


Clique Percurso por 1 Ponto (barra de ferramentas Percorrer) para realizar o percurso por 1 ponto de cada vez. Clique Percurso por 10 Pontos (barra de ferramentas Percorrer) para realizar o percurso por 10 pontos de cada vez. Clique Percurso por 100 Pontos (barra de ferramentas Percorrer) para realizar o percurso por 100 pontos de cada vez. Clique Percurso por 1000 Pontos (barra de ferramentas Percorrer) para realizar o percurso por 1000 pontos de cada vez. Use as ferramentas de percurso por pontos ou as teclas de atalho para realizar o percurso pelo desenho por um ou mais pontos de cada vez. Veja Teclas de Atalho para maiores detalhes. Nota A posio da agulha corrente indicada por uma grande cruz branca ou marcador da posio da agulha. Inicialmente, este marcador encontra-se localizado no final do desenho. Quando voc realiza o percurso pelos pontos, o marcador da posio da agulha movimenta-se de acordo com esse percurso. O nmero do ponto corrente aparece na Linha de Status.

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marcador da posio da agulha

Para realizar o percurso por pontos

 Clique na ferramenta de percurso que voc requer para realizar o


percurso para trs atravs da sequncia de pontos por 1, 10, 100 ou 1000 pontos.

 Clique com o boto direito do mouse na ferramenta que requer para


realizar o percurso para a frente atravs da sequncia de pontos.
Realizar o percurso para trs um ponto

Ideia A funo Redesenhar Devagar permite-lhe ver a sequncia de pontos de bordar e das cores de um desenho em cmara lenta. Veja Redesenhar devagar a sequncia dos pontos do bordado para maiores detalhes.

Percurso por segmento


Clique Percorrer por Segmento (barra de ferramentas Percorrer) para realizar o percurso para os segmentos anterior e seguinte. Use a ferramenta de percurso por segmento ou as teclas de atalho do teclado para realizar o percurso atravs do desenho por segmento de objeto. Veja Teclas de Atalho para maiores detalhes.

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Captulo 4

Ver Desenhos

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Percurso por segmento

 Para realizar o percurso para o segmento anterior, clique no cone


Percurso por Segmento.

 Para realizar o percurso para o segmento seguinte, clique com o boto


direito do mouse no cone Percurso por Segmento.

Percurso para o incio ou final de um desenho


Clique Incio/Fim do Desenho (barra de ferramentas Percorrer) para realizar o percurso para o incio ou final de um desenho. Use a ferramenta Incio/Fim do Desenho ou as teclas de atalho do teclado para realizar o percurso rapidamente para o incio ou final da sequncia de pontos. Veja Teclas de Atalho para maiores detalhes.

Para realizar o percurso para o incio ou final de um desenho

 Para realizar o percurso para o incio de um desenho, clique no cone


Incio/Fim do Desenho.

 Para realizar o percurso para o final de um desenho, clique com o boto


direito do mouse no cone Incio/Fim do Desenho.

Percurso por objeto


Use Percurso por Objeto (barra de ferramentas Percorrer) para realizar o percurso para o objeto anterior ou seguinte. Use a ferramenta de Percurso por Objeto ou as teclas de atalho do teclado para realizar o percurso atravs do desenho por objeto. Esta tcnica til se voc precisa localizar um objeto especfico para poder inserir outro objeto ou eliminar esse objeto da sequncia de bordado. Use esta tcnica em

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conjunto com as ferramentas de percurso por pontos, se desejar aninhar um objeto. Veja tambm Aninhar objetos.

Ideia Voc pode selecionar uma srie de objetos se realizar o percurso por objeto com a funo Selees Ligadas ativada. Veja Selecionar de objetos com Seleo Ligada para maiores detalhes.

Para realizar o percurso por objeto

 Para realizar o percurso para o objeto anterior, clique no cone Percurso


por Objeto.

 Para realizar o percurso para o objeto seguinte, clique com o boto


direito do mouse, no cone Percurso por Objeto. Ideia Use a ferramenta de percurso por objeto ou as teclas de atalho do teclado para realizar o percurso atravs do desenho por objeto. Veja Teclas de Atalho para maiores detalhes.

Percurso por Cor


Use Percurso por Cor (barra de ferramentas Percorrer) para realizar o percurso para a funo de mudana de cor anterior ou seguinte. Use a ferramenta de percurso por cor ou as teclas de atalho do teclado para realizar o percurso atravs do desenho por cor. Esta tcnica til se voc precisar de localizar uma mudana de cor especfica para poder inserir outro objeto ou eliminar esse objeto da sequncia de bordado. Veja tambm Selecionar e visualizar objetos com a Lista de Cores-Objetos e Teclas de Atalho.

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Ver Desenhos

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Nota Quando voc realiza o percurso por cor, o sistema procura pela prxima funo de mudana de cor ou pela anterior. So reconhecidas as funes de mudana de cor inseridas automtica e manualmente.

Para realizar o percurso por cor

 Para realizar o percurso para a cor anterior, clique no cone Percurso por
Cor.

 Para realizar o percurso para a cor seguinte, clique com o boto direito
do mouse no cone Percurso por Cor.

Percurso por funes da mquina


Use Percurso por Funo (barra de ferramentas Percorrer) para realizar o percurso para a funo de mquina anterior ou seguinte. Use a ferramenta de percurso por funo da mquina, para realizar o percurso atravs do desenho por funo da mquina. Isto torna-se til, por exemplo, caso voc esteja procurando cortes de fio extra que no devem existir. Note, contudo, que o ponto da agulha vai parar em cada salto, corte de fio e mudana de cor. Veja Teclas de Atalho para maiores detalhes. Nota So reconhecidas as funes de mudana de cor inseridas automtica e manualmente. Veja tambm Alterar Formataes de Mquina.

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Para realizar o percurso por funo da mquina

 Para realizar o percurso para a prxima funo da mquina, clique com


o boto direito do mouse no cone Percurso por Funo.

 Para realizar o percurso para a funo da mquina anterior, clique no


cone Percurso por Funo.

Redesenhar devagar a sequncia dos pontos do bordado


Selecionar Redesenhar Devagar Redesenhar Devagar (menu Ver) para ver a formao de pontos e a sequncia de cores de um desenho, em cmara lenta. A funo Redesenhar Devagar permite-lhe ver a sequncia de pontos de bordar e das cores de um desenho em cmara lenta. Voc pode esconder as partes que ainda no foram bordadas num desenho at que que estas sejam bordadas na tela. O redesenho pode ser inciado a partir de qualquer ponto do desenho. Para desenhos maiores, voc pode escolher desenrolar automaticamente, para que a rea que est sendo bordada continue na tela.
desenho meio bordado

Nota A funo Redesenhar Devagar no pode ser usada com TrueView.

Para redesenhar a sequncia de bordado devagar 1 Selecione Ver > Redesenhar Devagar.

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Captulo 4

Ver Desenhos

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O dilogo Redesenhar Devagar se abre.

Ajustar opes de projeo na tela

Siga Pausa Parar

De volta para o Incio

2 Use a barra deslizante para estabelecer a velocidade de redesenho. 3 Selecionar as opes tal como for necessrio:

 Esconder Antes: Esconde as partes de um desenhos que ainda no


foram bordadas, at que sejam bordadas na tela.
Apenas se mostram as reas que esto sendo redesenhadas, o resto est escondido

Realizar o percurso at meio do desenho, e depois iniciar Redesenhar Devagar

 Rolamento Automtico: Para desenhos grandes, esta funo


desenrola os desenhos automaticamente, para que a rea que est sendo bordada continue na tela.

4 Clique em Vai.
O desenho redesenhado na tela de acordo com a sequncia do bordado e a velocidade selecionada.

5 Clique em Pausa, Parar ou De Volta ao Incio tal como for necessrio.

 A funo Pausa pausa o redesenho, deixando voc recomear onde


parou.

 A funo Parar pra o redesenho e volta para o incio do desenho.  A funo De Volta ao Incio redesenha a partir do incio do
desenho.

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Nota Voc pode ajustar a projeo das cores dos pontos que ainda no foram bordados. Veja Alterar a projeo de cores na tela para maiores detalhes.

Ver percursos de cor


Use Percursos da Cor (barra de ferramentas Percursos da Cor) para selecionar um novo esquema de cores para o seu desenho. Um percurso de cor uma paleta de cores de fio na qual um desenho pode ser bordado, juntamente com a cor do plano de fundo. Quando voc inicia um desenho novo, o Percurso de Cor 1 aparece por defeito na paleta de cores. Voc pode alter-lo se selecionar outro a partir de um certo nmero de percursos de cor pr-defenidos para o escantilho que voc est usando. Do mesmo modo, voc pode antever um desenho existente em cores diferentes sobre tecidos diferentes, selecionando a partir de um certo nmero de percursos de cor pr-defenidos para esse desenho. Nota No produto Designer ES, voc pode agora definir mltiplos esquemas de cores, ou percursos de cor, para um mesmo desenho. Voc pode imprimir mltiplos percursos de cor, cones de blocos de cor e planos de fundo de desenhos juntamente com a folha de produo. Veja Usar mltiplos percursos da cor para maiores detalhes.

Para ver um percurso de cor 1 Abrir um desenho. 2 Selecione um percurso de cor da barra de ferramentas Percursos de Cor. 3 Selecione Ver > Redesenhar para refrescar o monitor.

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Captulo 4

Ver Desenhos

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Percurso de Cor 1

Percurso de Cor 2

Ver informaes sobre o desenho


Voc pode obter informao sobre o desenho de vrias maneiras e a partir de vrias formataes antes de abrir o fichrio EMB atravs do Windows Explorer, a partir do dilogo Propriedades do Desenho, assim como a partir da folha de produo.

Ver informaes sobre o desenho em Windows Explorer


Antes de abrir fichrios EMB, voc pode verificar o nmero da verso de software e outras informaes sobre o desenho atravs de Windows Explorer. O dilogo Propriedades mostra uma anteviso do desenho juntamente com informaes sobre o desenho, tais como, contagem de pontos, nmero de paragens e de mudanas de cor, assim como a formatao da mquina. Voc tambm pode ver informaes gerais sobre o fichrio, tais como, o tamanho do fichrio e as datas das modificaes. Nota Este mesmo dilogo pode ser acessado a partir do dilogo Abrir dentro do produto Designer ES. Veja tambm Abrir desenhos.

Para ver informao sobre um desenho em Windows Explorer 1 A partir de Windows Explorer, selecione um fichrio. 2 Clique com o boto direito do mouse no fichrio e selecione
Propriedades a partir do menu que salta. Abre-se o dilogo Propriedades e mostra-se o tabulador EMB.

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Wilcom ES Manual Online

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3 Verifique as informaes sobre o desenho, ou clique nos outros


tabuladores para obter informaes gerais sobre o fichrio.

Ideia O tabulador Sumrio algumas das mesmas informaes a que se deu entrada no tabulador Propriedades do Desenho > Sumrio a partir do produto Designer ES. Veja Ver informaes sobre o desenho em Designer ES para maiores detalhes.

4 Clique OK.

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Captulo 4

Ver Desenhos

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Ver informaes sobre o desenho em Designer ES


Use Propriedades do Desenho (menu Fichrio) para ver detalhes de bordado sobre o desenho. Voc pode verificar o nmero da verso de software e outras informaes sobre o desenho atravs do dilogo Propriedades do Desenho. Tambm se proporcionam detalhes sobre o bordado. A maioria dos campos no podem ser modificados diretamente para contagem de pontos, informao sumria, Percursos da Cor e Elementos. Nota Um elemento um bloco de objetos em sequncia e com a mesma cor. Voc pode dar entrada a nomes para estes elementos. O operador geralmente usa-os para se certificar que as cores sero corretamente bordadas. Veja Atribuir nomes de elementos para maiores detalhes.

Para ver informao sobre um desenho no Designer ES 1 Selecione Fichrio > Propriedades do Desenho.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Informao.

Este tabulador contm informao sobre a altura, largura, contagem de pontos e cores do desenho. Estes dados so extrados do desenho e, exceto para a contagem de pontos, no podem ser modificados.

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Wilcom ES Manual Online

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Nota Isto proporciona tambm informaes importantes sobre a origem do fichrio Desenho Nativo, Contornos Importados, Pontos Processados, ou Pontos Importados. Veja Formataes de desenhos de bordado para maiores detalhes.

2 Clique Clculo do Comprimento para rever a contagem de pontos de


acordo com a espessura do tecido. Veja Estimativa do uso total de fios de bordar para maiores detalhes.

3 Selecione o tabulador Sequncia de Paragens para se ver a sequncia


de cores e a contagem de pontos para cada elemento de desenho.

Os dados neste tabulador foram extrados do desenho e, exceto para Elementos, no podem ser modificados. Veja tambm Atribuir nomes de elementos. Nota Existe uma contagem de pontos para cada elemento do desenho. Voc pode mostrar isto como uma contagem de pontos para cada elemento ou como uma contagem de pontos cumulativa. Veja Definir outras opes gerais para maiores detalhes.

4 Selecione o tabulador Sumrio para ver ou dar entrada a uma


informao resumida sobre o desenho.

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Captulo 4

Ver Desenhos

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5 Clique num campo e d entrada a qualquer texto que ajude voc a


identificar o desenho mais tarde. Nota As informaes sobre este tabulador esto includas na folha de produo, assim como as informaes sobre o tabulador Sumrio do dilogo Propriedades de Windows. Veja Ver informaes sobre o desenho em Windows Explorer e Antever folhas de produo para maiores detalhes.

6 Clique OK.

Estimativa do uso total de fios de bordar


Use Propriedades do Desenho (menu Fichrio) para ver o uso total de pontos. Para conseguir estimativas mais precisas sobre o uso de fios de bordar, voc pode ajustar a espessura do tecido para que esta seja apropriada para o tecido que vai ser usado.

Para se estimar a quantidade de fio que vai ser usado 1 Selecione Fichrio > Propriedades do Desenho.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Informao.

2 Clique em Clculo do Comprimento.


Abre-se o espao de dilogo Clculo do Comprimento.

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D entrada espessura do tecido que vai ser usado em mm D entrada ao comprimento do fio para a bobina em (porcentagem) %

3 D entrada espessura do tecido que vai ser usado em milmetros. 4 Ajuste o comprimento do fio para a bobina de acordo com a mistura de
tipos de fio no desenho. Este fator proporciona um mecanismo simples para se obter um comprimento do fio para a bobina para uma estimativa mais exata. O (100%) valor por defeito apropriado para um desenho com uma mistura de tipos de pontos. Se o desenho for todo bordado em Pontos Corridos ou todo bordado em Tatami, ser usado mais fio da bobina e o fator pode ser aumentado, digamos, para 125%. Se o desenho for todo bordado a Ponto Cheio, o fator pode ser reduzido, digamos, para 65%.

5 Clique OK.
Os valores do Total de Fio e do Total da Bobina so ajustados para tomarem em conta a espessura do tecido nos requisitos do total de fio'. Ideia Clique Gravar para gravar as preferncias revistas para o escantilho corrente.

Atribuir nomes de elementos


Use Propriedades do Desenho (menu Fichrio) para atribuir nomes a blocos de objetos sequenciais, com a mesma cor. Voc pode atribuir nomes a blocos de objetos sequenciais, com a mesma cor, conhecidos como elementos. Os nomes dos elementos aparecem na folha de produo.

Para atribuir nomes aos elementos 1 Selecione Fichrio > Propriedades do Desenho.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Informao.

2 Selecione o tabulador Sequncia de Paragens.

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Captulo 4

Ver Desenhos

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D entrada aos nomes dos elementos para cada bloco de cor

3 Nos campos Elemento, d entrada aos nomes para cada bloco de cor tal
como se pede. Para tal, clique no campo, tecle o nome e pressione a tecla Enter. Nota Esta informao pode ser includa na folha de produo. Veja Personalizar informaes sobre folhas de produo para maiores detalhes.

4 Clique OK.

Antever folhas de produo


Clique Antever Impresso (barra de ferramentas Standard) para antever a folha de produo na tela. A folha de produo a ligao entre o desenhista e o operador da mquina de bordar. A folha de produo tambm proporciona informaes essenciais sobre produo, incluindo uma anteviso do desenho, o tamanho do desenho, a sequncia de cores e quaisquer outras instrues especiais. Veja tambm Imprimir uma folha de produo na impressora ou na plotter.

Para antever uma folha de produo 1 Clique no cone Antever Impresso.


A folha de produo aparece numa janela de anteviso.

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Clique para que visualizem uma ou duas pginas Clique Imprimir para imprimir a folha de produo

Clique Fechar para voltar para a Janela de Desenho

informao sobre o produto O desenho aparece no seu tamanho real

2 Ajuste a vista tal como se pede:

 Para alterar a orientao do papel, clique Horizontal ou Vertical.  Para alterar a informao que se mostra e configurar preferncias de
impresso/impresso com plotter, clique em Opes. Veja tambm Estabelecer opes de impresso para a folha de produo.

 Para imprimir o desenho, clique Imprimir.  Para fechar a anteviso da folha de produo, clique Fechar.
Ideia Zoom in para ler a informao sobre produo ou para fazer a anteviso do desenho mais de perto. Os desenhos grandes podem ser observados ao longo de um certo nmero de pginas.

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Captulo 4

Ver Desenhos

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Captulo 5

Selecionar Objetos de Desenho

O produto Designer ES proporciona vrias maneiras de selecionar objetos que compreendem desenhos de bordados. Voc pode selecionar todos os objetos para modificar o desenho como um todo, ou objetos individualmente, para obter uma modificao mais precisa.

Nota No Designer ES, os objetos de desenho e os objetos de bordado so na verdade inter-convertveis visto partilharem muitas das mesmas caractersticas. Veja tambm Digitar com Desenhos Vetor. Esta seo descreve como selecionar objetos usando as ferramentas de seleo e o teclado. Mostra tambm como selecionar objetos enquanto realiza o percurso pelo desenho, ou utilizando a Lista de Cores-Objetos.

Selecionar e desativar objetos


Voc pode selecionar todos os objetos num desenho, cancelar todas as selees, ou retirar objetos individuais de um grupo selecionado.

Selecionar todos os objetos de um desenho


Selecione todos os objetos para realizar alteraes a um desenho completo. Veja Teclas de Atalho para maiores detalhes.

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Para selecionar todos os objetos de um desenho

 Selecione Editar > Selecionar Tudo ou pressione nas teclas Ctrl + A.


Os grampos de dimensionamento aparecem em volta de todo o desenho.

nenhuns objetos selecionados

todos os objetos selecionados

 Para desativar, selecione Editar > Des-selecionar Tudo, pressione na


tecla X ou Esc.

Desativar objetos
Voc pode cancelar todas as selees no desenho, ou remover objetos individuais de um grupo de objetos selecionados.

Para desativar objetos

 Cancele uma seleo usando qualquer um dos seguintes mtodos.     


Pressione a tecla Esc. Clique no cone Cancelar. Selecione outro objeto. Clique numa rea vazia no plano de fundo. Selecione Editar > Desativar Tudo.

 Remova um objeto de uma seleo pressionando e segurando a tecla


Ctrl e clicando no objeto a ser desativado.

Selecionar objetos com a ferramenta Selecionar Objeto


A ferramenta Selecionar Objeto proporciona vrias maneiras de selecionar objetos incluindo 'apontar e clicar', e seleo atravs de uma envolvente de confinao. Voc pode tambm usar a ferramenta em conjunto com as

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Captulo 5

Selecionar Objetos de Desenho

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teclas Shift e Ctrl para selecionar grupos de objetos. Veja Teclas de Atalho para maiores detalhes.

Selecionar objetos usando 'apontar e clicar'


Clique Selecionar Objeto (barra de ferramentas Apontador) e clique no objeto a selecionar. A maneira mais simples de selecionar objetos apontando para eles e clicando-lhes em cima com o mouse usando a ferramenta Selecionar Objeto ativada. Com a s teclas Shift e Ctrl, voc pode selecionar mltiplos objetos.

Para selecionar objetos usando 'apontar e clicar' 1 Clique no cone Selecionar Objeto. 2 Clique no objeto que deseja selecionar.
Quando voc clica num objeto, os grampos de seleo aparecem em sua volta. Voc pode clicar em qualquer local dentro dessa rea compreendida entre os grampos, para clicar e arrastar o objeto.

OU Clique no primeiro objeto Ctrl + Pressione e segure a tecla Ctrl e clique noutro objeto Shift + Pressione e segure a tecla Shift e clique no ltimo objeto

3 Para selecionar uma srie de itens, pressione e segure a tecla Shift


medida que os seleciona. Ideia Quando se utiliza este mtodo, bom saber-se a sequncia pela qual o desenho foi bordado. Veja Percurso por objeto para maiores detalhes.

4 Para selecionar mltiplos itens, pressione e segure a tecla Ctrl medida


que os seleciona.

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Ideia Para selecionar um objeto que se encontra por trs de outro objeto, d um zoom in e clique no contorno. Alternativamente, posicione o apontador sobre o objeto, pressione e segure a tecla 2 e clique at que o objeto esteja selecionado. Cada clique seleciona o prximo objeto sobreposto.

Selecionar objetos com uma envolvente de confinao


Clique Selecionar Objeto (barra de ferramentas Apontador) e arraste uma envolvente de confinao em volta do objeto a selecionar. Com a ferramenta Selecionar Objeto ativada, voc pode selecionar objetos arrastando uma envolvente de confinao em sua volta.

Para selecionar objetos com uma envolvente de confinao 1 Clique no cone Selecionar Objeto. 2 Arraste uma envolvente de confinao em volta dos objetos que deseja
selecionar. Os objetos so selecionados quando voc solta o boto do mouse.

Arraste uma envolvente de confinao em volta dos objetos

Os objetos so selecionados

Nota A menos que eles j tenham sido agrupados, apenas os objetos que se encontram completamente dentro da envolvente de confinao sero selecionados quando voc soltar o boto do mouse. Veja tambm Agrupar objetos.

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Captulo 5

Selecionar Objetos de Desenho

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Selecionar objetos rapidamente


Voc pode selecionar uma srie of objetos fazendo o percurso por objeto com a funo Seleo Ligada ativada, ou usando a ferramenta Selecionar Objeto em conjunto com as teclas Shift, Ctrl e Tab.

Selecionar de objetos com Seleo Ligada


Clique Seleo Ligada (barra de ferramentas Standard) para selecionar uma srie de objetos medida que voc realiza o percurso atravs do desenho. A ferramenta Seleo Ligada adiciona objetos seleo medida que voc realiza o percurso atravs da sequncia de bordado.

Para selecionar objetos com Selees Ligadas 1 Clique no cone Seleo Ligada. 2 Clique no cone Selecionar Objeto.
Nota Se a ferramenta Selecionar Objeto no estiver selecionada, a funo Seleo Ligada no faz efeito.

3 Percurso pelo desenho. Veja Percurso por objeto para maiores detalhes.
medida que voc realiza o percurso, os objetos so adicionados seleo.

Selecionar objetos enquanto se realiza o percurso por um desenho


Clique Selecionar Objeto (barra de ferramentas Apontador) juntamente com a tecla Ctrl para selecionar objetos medida que realiza o percurso pelo desenho. Voc pode selecionar objetos medida que voc realiza o percurso atravs do desenho usando a tecla Ctrl. O percurso encontra-se geralmente associado com a verificao da sequncia do bordado.

Para selecionar objetos enquanto se realiza o percurso por um desenho 1 Clique no cone Selecionar Objeto.

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2 Percorra o desenho e pare mesmo antes do objeto a selecionar.


Veja Percurso por objeto para maiores detalhes.

Pare antes do primeiro objeto

3 Pressione e segure a tecla Ctrl e realize o percurso por cima do objeto


para o selecionar. Nota Se o objeto j se encontrar selecionado, ficara des-selecionado quando voc realizar o percurso atravs dele.

Pressione e segure a tecla Ctrl e realize o percurso por objeto

 Para selecionar mais objetos, continue a fazer o percurso com a tecla


Ctrl pressionada.

 Para deixar um objeto fora da seleo, solte a tecla Ctrl antes de


realizar o percurso por esse objeto. Ideia Voc pode selecionar o objeto que voc est presentemente percorrendo, se pressionar as teclas Shift + O ou se clicar com o boto direito do mouse na ferramenta Selecionar Objeto.

Selecionar o objeto seguinte ou o anterior


Clique Selecionar Objeto (barra de ferramentas Apontador) com um objeto selecionado e pressione a tecla Tab ou Shift + Tab para selecionar o prximo objeto ou o anterior. Se um objeto se selecionado, voc pode selecionar o objeto anterior ou seguinte na sequncia de bordado usando a tecla Tab ou Shift + Tab com a ferramenta Selecionar Objeto ativada. Enquanto no estiver nenhum

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Captulo 5

Selecionar Objetos de Desenho

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objeto selecionado, voc pode selecionar o primeiro ou o ltimo objeto na sequncia do desenho.

Para selecionar o prximo objeto ou o anterior 1 Clique no cone Selecionar Objeto. 2 Selecione um objeto tal como for necessrio. 3 Siga uma das seguintes instrues:

 Pressione a tecla Tab para selecionar o prximo objeto na sequncia


do bordado.

 Pressione ass teclas Shift + Tab para selecionar o objeto anterior


na sequncia do bordado. Ideia Pressione e segure a tecla Ctrl e depois pressione as teclas Tab ou Shift + Tab para adicionar o objeto anterior ou o prximo seleo.

Selecionar objetos com Selecionar Polgono / Selecionar Linha


Por vezes a ferramenta Selecionar Objeto no oferece um controle suficientemente refinado. A ferramenta Selecionar Polgono/Selecionar Linha permite-lhe selecionar objetos individuais, desenhando um contorno em sua volta ou uma linha atravs dos mesmos. Ideia Para selecionar um objeto que se encontra por trs de outro objeto, d um zoom in e clique no contorno. Alternativamente, posicione o apontador sobre o objeto, pressione e segure a tecla 2 e clique at que o objeto esteja selecionado. Cada clique seleciona o prximo objeto sobreposto.

Selecionar objetos com Selecionar Polgono


Clique Selecionar Polgono (barra de ferramentas Apontador) para selecionar objetos com uma envolvente de confinao. Com a ferramenta Selecionar Polgono / Selecionar Linha voc pode selecionar um objeto especfico desenhando uma envolvente de confinao em sua volta.

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Para selecionar objetos com Selecionar Polgono 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Selecionar
Polgono/Selecionar Linha.

2 Marque pontos de referncia em volta do(s) objeto(s) que voc deseja


selecionar.

Marque pontos de referncia em volta do(s) objeto(s) a selecionar.

Os objetos que voc deseja selecionar tm que se encontrar completamente dentro do contorno.

3 Pressione a tecla Enter para selecionar.

Selecionar objetos com Selecionar Linha


Clique Selecionar Polgono/Selecionar Linha (barra de ferramentas Apontador) para desenhar uma linha ao longo do objeto a selecionar. Com a ferramenta Selecionar Linha voc pode selecionar um objeto especfico desenhando uma linha ao longo desse objeto.

Para selecionar objetos com Selecionar Linha 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Selecionar
Polgono/Selecionar Linha.

2 Marque dois pontos de referncia em um dos lados do(s) objeto(s) a


selecionar.
Marque dois pontos de referncia

A linha deve cruzar completamente os dois lados do objeto.

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Captulo 5

Selecionar Objetos de Desenho

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3 Pressione a tecla Enter para selecionar.

Selecionar objetos relacionados


Voc pode selecionar todos os objetos da mesma cor ou com o mesmo tipo de ponto com um simples comando. Use esta caracterstica para aplicar uma alterao ao longo de todos os objetos do mesmo tipo.

Selecionar objetos por cor


Voc pode selecionar todos os objetos da mesma cor com um simples comando. Use esta caracterstica para aplicar uma alterao ao longo de todos os objetos da mesma cor. Veja tambm Ver objetos de desenho por cor.

Para selecionar objetos por cor 1 Selecione Editar > Selecionar Por > Cor.
Abre-se o dilogo Selecionar por Cor.

2 Selecione um fio da lista de cores.

 Para selecionar uma srie de itens, pressione e segure a tecla Shift


medida que os seleciona.

 Para selecionar mltiplos itens, pressione e segure a tecla Ctrl


medida que os seleciona.

3 Clique OK.

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Os objetos que usem as cores de fio selecionadas encontram-se ativados no desenho. Nota As funes de cor manuais so ignoradas. Quaisquer objetos com mudanas de cor manuais so selecionados com base na sua cor original.

Selecionar objetos por tipo de ponto


Voc pode selecionar todos os objetos com o mesmo tipo de ponto com um simples comando. Use esta caracterstica para aplicar uma alterao ao longo de todos os objetos com o mesmo tipo de ponto.

Para selecionar objetos por tipo de ponto 1 Selecione Editar > Selecionar Por > Tipo de Ponto.
Abre-se o dilogo Selecionar por Tipo de Ponto.

Selecione o tipo de ponto

2 Selecione um tipo de ponto a partir da lista.

 Para selecionar uma srie de pontos, pressione e segure a tecla


Shift medida que os seleciona.

 Para selecionar mltiplos pontos, pressione e segure a tecla Ctrl


medida que os seleciona.

3 Clique OK.
Os objetos com os tipos de pontos selecionados so selecionados no desenho.

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Captulo 5

Selecionar Objetos de Desenho

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Selecionar e visualizar objetos com a Lista de Cores-Objetos


Use Lista de Cores-Objetos (barra de ferramentas Standard) para selecionar e visualizar objetos num desenho. A Lista de Cores-Objetos proporciona uma lista sequencial de objetos tal como foram digitados, e agrupados por bloco de cor. Esta lista uma maneira fcil de selecionar objetos e de os ver seletivamente. A lista se encontra sincronizada com a janela de desenho, atualizando os objetos de modo dinmico sempre que voc os manipula. Geralmente essa lista se encontra ancorada no lado direito da janela de desenho, mas pode ser arrastada para qualquer posio desejada. Nota Voc pode usar a Lista de Cores-Objetos para agrupar e trancar objetos. Pode tambm us-la para remover, copiar e enxertar, voltar a pr em sequncia, assim como ramificar objetos. Ver tambm Agrupar e trancar objetos com a Lista de Cores-Objetos, Copiar e colar objetos, Voltar a pr em sequncia cores e objetos com a Lista de Cores-Objetos e Ramificar objetos com a Lista de Cores-Objetos.

Para selecionar e visualizar objetos com a Lista de Cores-Objetos 1 Clique no cone Lista de Cores-Objetos.
O dilogo Lista de Cores-Objetos se abre. A lista pode ficar ancorada do lado esquerdo ou direito da janela de desenho, ou pode ser arrastada para qualquer posio.

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contagem total de blocos de cor n do fichrio da imagem n do objeto de desenho n de bloco de cor

cones de objetos

contagem total de objetos

contagem de pontos total

nmero de objetos / objeto nmero tipo de objeto tipo de ponto

contagem de pontos mais que um tipo de objeto mais que um tipo de ponto

A Lista de Cores-Objetos mostra um cone separado para cada bloco de cor e para cada objeto no desenho, pela ordem de sequncia do bordado. Mostra-se a contagem de pontos de cada objeto, juntamente com o mtodo de entrada e o tipo de ponto usado na sua criao.

2 Clique no cone de um n para abrir ou fechar um bloco de cor e ver os


seus objetos componentes.
Clique para abrir / fechar todos os ns dos blocos de cor

Clique para abrir / fechar um n individual de um bloco de cor

Aparece um contorno azul em volta do objeto selecionado

3 Clique num cone para selecionar um bloco de cor e/ou objetos


individuais.

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Captulo 5

Selecionar Objetos de Desenho

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Quando se seleciona um n de um bloco de cor, todos os objetos ficam tambm selecionados. Aparece um contorno azul em volta dos objetos selecionados.

 Para selecionar uma srie de itens, pressione e segure a tecla Shift


medida que os seleciona.

 Para selecionar mltiplos itens, pressione e segure a tecla Ctrl


medida que os seleciona.

 Para selecionar todos os itens, clique com o boto do lado direito do


mouse Todos e depois selecione Selecionar Tudo a partir do menu que salta direto na tela.
Clique com o boto do lado direito do mouse Todos e selecione Selecionar Tudo

 Para desativar objetos, clique em qualquer parte fora do cone do n


de cores e objetos.

4 Esconda os bloco de cor e os objetos selecionados atravs dos comandos


do menu que salta direto na tela.

 Clique com o boto do lado direito do mouse num cone de um bloco


de cor ou de um objeto e aplique Esconder a partir do menu que salta direto na tela.

 Para voltar a mostar todos os itens, clique com o boto do lado


direito do mouse em Todos e depois selecione Voltar a Mostrar Tudo a partir do menu que salta direto na tela.

Selecione Voltar a Mostrar Tudo

 Para ver apenas os itens selecionados, selecione Esconder os Outros


a partir do menu que salta direto na tela.

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Clique em Localizar para ver rapidamente os itens selecionados

Selecione Esconder os Outros para ver apenas os itens selecionados

Alternativamente, selecione os itens que deseja ver isoladamente, e clique em Localizar. Nota O boto Localizar vai esconder todos os objetos que no foram selecionados, mas no far o pan (panorama) do objeto localizado. Nem atualizar a janela Panormica.

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Captulo 5

Selecionar Objetos de Desenho

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PARTE II

PRINCPIOS DE DIGITAO

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Captulo 6

Digitao Manual

No produto Designer ES, voc constri desenhos a partir de formas bsicas ou objetos de bordado. Tal como os objetos de desenho, os objetos de bordado possuem certas caractersticas ou propriedades que os definem, tais como cor, tamanho, posio, e outras. Eles tambm tm propriedades exclusivas no ramo dos bordados, tais como o tipo de ponto e a densidade. As propriedades dos objetos que voc cria so definidas medida que voc vai digitando, mas podem ser modificadas a qualquer momento. Voc tambm pode modificar os valores da configurao de algumas ferramentas de entrada, para definir certas propriedades do objeto antes de o criar. Voc tambm pode definir propriedades correntes para que influenciem todos os objetos que voc criar. Veja Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhes para maiores detalhes. Nota A propriedade mais importante de um objeto de bordado o seu tipo de ponto. Diferentes tipos de pontos so apropriados para diferentes tipos de formas. Veja Pontos de Enchimento para maiores detalhes. Esta seo descreve o modo como se deve digitar formas com os mtodos de entrada principais. Explica tambm como se deve ajustar os valores de configurao de entrada para se obter melhores resultados.

Usar mtodos de entrada


Ao processo de criao de objetos de bordado na tela chamamos digitao. Tal como quando se criam desenhos em aplicaes de grficos, isto envolve o uso de vrias ferramentas de desenho ou entrada. As ferramentas de entrada no produto Designer ES so semelhantes as ferramentas de

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Wilcom ES Manual Online

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desenho exceto que o resultado final um objeto de bordado em vez de um objeto de desenho. Ideia Os prprios objetos de desenho podem ser convertidos em objetos de bordado usando, no produto Designer ES, as ferramentas de Point & Stitch. Veja Digtao automtica de formas com Point & Stitch para maiores detalhes.

Selecionar mtodos de entrada


Use Manual (barra de ferramentas Entrada) para dar entrada a pontos manuais individuais. Use Manual Triplo (barra de ferramentas Entrada) para dar entrada a pontos em manual triplo. Use Ponto Corrido (barra de ferramentas Entrada) para colocar uma carreira singular de pontos corridos ao longo de uma linha digitada. Use Ponto Corrido Triplo (barra de ferramentas Entrada) para cololcar uma carreira tripla de pontos corridos ao longo de uma linha digitada. Use Entrada A (barra de ferramentas Entrada) para criar colunas de largura e ngulo do ponto variveis. Use Entrada B (barra de ferramentas Entrada) para criar colunas assimtricas com pontos curvos, cujos lados opostos tm formas diferentes. Use Entrada C (barra de ferramenta Entrada) para digitar colunas ou rebordos de largura fixa. Use Enchimento Complexo (barra de ferramentas Entrada) para digitar formas preenchidas. Mtodos de entrada ou ferramentas diferentes so apropriados para criar formas ou elementos de desenho diferentes. Os mtodos de entrada dividem-se basicamente em duas categorias contorno e enchimento. Os mtodos de entrada Ponto Corrido e Manual so usados para digitar contornos ou pontos individuais. Os mtodos de Entrada A, B e C so usados para criar formas tipo colunas preenchidas com caractersticas diferenciadas. Enchimento Complexo, a ferramenta de entrada mais comum usada, pode ser usada para criar quase qualquer forma preenchida. Voc pode ajustar os valores da configurao da maioria dos mtodos de entrada clicando com o boto direito do mouse nas ferramentas e selecionando opes no dilogo.

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Captulo 6

Digitao Manual

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Nota O ponto corrido um mtodo de entrada e um tipo de ponto. Os mtodos de entrada para enchimento podem usar tipos de pontos de enchimento diferentes, dependendo da aplicao em particular. Veja tambm Pontos de Enchimento.

Pontos de referncia e pontos de controle no produto Designer ES


Uma vez que voc tiver selecionado um mtodo de entrada, voc digita formas da mesma maneira, marcando pontos de referncia ao longo de um contorno. Geralmente, voc marca um ponto de referncia onde:

 um contorno curvo muda de curvatura  o contorno tem cantos  o contorno muda de uma linha reta para uma linha curva.
2 3 4 2 3 1 o objeto automaticamente fechado 4

1 o objeto automaticamente fechado

Voc usa sempre o boto esquerdo do mouse para marcar um ponto de canto e o boto direito do mouse para marcar um ponto de curva. Dois pontos marcados com o boto esquerdo do mouse so sempre ligados com uma linha reta. Dois pontos marcados com o boto esquerdo do mouse para marcar um ponto de cantolado direito do mouse so sempre ligados com uma linha curva. Os pontos de referncia que voc marcar quando estiver digitando a forma, tornam-se os 'pontos de controle' do objeto selecionado. Os pontos de controle aparecem nos contornos do objeto e so usados para editar ou transformar objetos. Estas aes podem incluir remodelao, alterao de escala (alterar o tamanho), alterao do espaamento das letras e alterao dos pontos de entrada e sada.

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ponto de entrada

Chave para os pontos de controle = ponto de entrada = ponto de sada = ponto de canto

ponto de canto

ponto de sada

= ponto de curva = ponto do ngulo do ponto

A maioria dos pontos de controle podem ser adicionados, eliminados, movidos ou alterados para pontos de canto ou de curva. Alguns pontos de controle tm uma funo especfica e no podem ser eliminados por exemplo, o ponto marcador do ponto de entrada.

Alternar entre mtodos de entrada de enchimento e de contorno


Voc pode passar rapidamente de um mtodo de entrada para ponto de enchimento para um mtodo de entrada de Ponto Corrido ou Manual usando as teclas de atalho no teclado. Ideia Depois de digitar, voc pode converter objetos entre Ponto Corrido, Ponto Corrido Triplo e Entrada C, assim como converter objetos entre Enchimento Complexo e Entrada A e B. Veja Converter entre tipos de objeto para maiores detalhes.

Para alternar entre mtodos de entrada de enchimento e de contorno

 Pressione a tecla Enter para alternar entre um mtodo de entrada de


enchimento e um mtodo de entrada Manual.

 Pressione a tecla Barra de Espaos para alternar entre um mtodo de


entrada de enchimento e um mtodo de entrada de Ponto Corrido.

Digitar pontos individuais


Use Manual (barra de ferramentas Entrada) para dar entrada manual a pontos individuais.

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Digitao Manual

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Use Manual Triplo (barra de ferramentas Entrada) para dar entrada manual a pontos triplo. Digite pontos individuais com o mtodo de entrada Manual. Voc pode dar entrada a pontos singulares em manual, ou dar entrada a trs camadas de pontos de cada vez, com a ferramenta Manual Triplo. Os pontos em manual, quando digitados em conjunto formam um nico objeto de bordado. Os pontos em manual no so muito apropriados para alteraes de escalas ou aes de transformao, visto a contagem de pontos no ser recalculada automaticamente. Raramente use os pontos em manual; por exemplo, apenas para adicionar alguns pontos num desenho acabado. Veja Editar Pontos e Funes de Mquina para maiores detalhes. Nota Como cada ponto definido individualmente, as nicas propriedades do objeto requeridas por objetos em manual so as propriedades Geral e Conector.

Para digitar pontos individuais 1 Clique no cone Manual ou Manual Triplo. 2 Clique para marcar o incio do ponto e novamente para marcar o seu
final. O ponto-final passa a ser o incio do ponto seguinte.

3 Continue marcando pontos para os pontos de bordado at que o objeto


em ponto manual fique completo.
2 4 1 Use o boto esquerdo do mouse 3 5 6 7 9 8 10 11

Ideia Voc pode criar saltos manualmente clicando com o boto direito do mouse medida que vai digitando. Veja Usar saltos como conectores para maiores detalhes.

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Clique para pontos em manual

Clique com o boto direito do mouse para saltos

Digitar linhas
Use as ferramentas Ponto Corrido e Ponto Corrido Triplo para digitar bordados com linhas de pontos corridos singulares ou com pontos corridos triplos. O Ponto Corrido coloca uma nica carreira de pontos corridos ao longo de uma linha digitada. O Ponto Corrido Triplo repete cada ponto trs (ou mais) vezes para se obter uma linha mais grossa. Estas ferramentas so usadas tipicamente para adicionar rebordos e pontos corridos de pickout em desenhos.

Comprimento 1 2 Ponto Corrido 3 Ponto Corrido Triplo 1 2 6 4 5

Voc pode alterar o comprimento do ponto, o intervalo da corda e o nmero de repeties de pontos (apenas Ponto Corrido Triplo ) no tabulador Ponto de Contorno no dilogo Propriedades do Objeto. Pr-estabelea os valores de Ponto Corrido e Ponto Corrido Triplo alterando as propriedades correntes antes de comear a digitar. Veja Estabelecer propriedades do objeto correntes para maiores detalhes.

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Captulo 6

Digitao Manual

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Comprimento do Ponto Corrido 2.5 mm

Comprimento do Ponto Corrido 1.6 mm

Comprimento Varivel para o Ponto Corrido 2.5 mm

Ideia O produto Designer ES deixa voc converter objetos entre Ponto Corrido, Ponto Corrido Triplo e Entrada C. Veja Converter entre tipos de objeto para maiores detalhes.

Criar pontos de bordado em ponto corrido


Use Ponto Corrido (barra de ferramentas Entrada) para colocar uma carreira singular de pontos corridos ao longo de uma linha digitada. Clique com o boto direito do mouse para ajustar os valores de configurao. Use Ponto Corrido Triplo (barra de ferramentas Entrada) para cololcar uma carreira tripla de pontos corridos ao longo de uma linha digitada. Clique com o boto direito do mouse para ajustar os valores de configurao. Digite linhas formadas por pontos corridos singulares ou triplos com as ferramentas Ponto Corrido e Ponto Corrido Triplo. Crie objetos usando o boto esquerdo e o boto direito do mouse para clicar e marcar pontos de referncia para formar um contorno. Use o boto esquerdo para dar entrada a pontos de canto e o o boto direito para dar entrada a pontos de curva.

Para criar pontos de bordado em ponto corrido 1 Clique no cone Manual ou Manual Triplo. 2 Digite a forma da linha marcando pontos de referncia.

 Clique para inserir pontos de canto.

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 Clique com o boto direito do mouse para dar entrada a pontos de


curva.
1 14 13 2 4 6 3 5 7 8 9 Clique para obter pontos de canto Clique com o boto direito do mouse para obter pontos de curva

12 11

10

 Para constrangir a linha para 15 incrementos, pressione e


mantenha pressionada a tecla Ctrl medida que vai digitando.

 Para obter um arco circular perfeito, marque trs pontos clicando


com o boto direito do mouse.

 Nos casos onde curvas se conectam numa linha reta ou noutra


linha curva clique, para marcar o ponto de ligao.
2 ponto curvo 1 ponto curvo 3 ponto curvo Conectar cantos ecurvas com um ponto de canto

90 60 45 30 180 0

270
Pressione e mantenha pressionada a tecla Ctrl

Ideia Se se enganar, pressione a tecla Backspace para apagar o ltimo ponto de referncia e depois continue a digitar.

3 Pressione a tecla Enter para terminar de digitar a linha.

Estabelecer o comprimento do ponto corrido


Clique com o boto direito do mouse em Ponto Corrido (barra de ferramentas Entrada) para estabelecer o comprimento do ponto corrido. Clique com o boto direito do mouse em Ponto Corrido Triplo (barra de ferramentas Entrada) para estabelecer o comprimento do ponto corrido. Para ambos os pontos Ponto Corrido e Ponto Corrido Triplo , estabelea o comprimento do ponto apropriado para a forma digitada. Nos locais onde o

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Captulo 6

Digitao Manual

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objeto tm curvas apertadas, selecione um comprimento do ponto menor. Para reduzir a contagem de pontos para curvas menos pronunciadas, aumente o comprimento do ponto. Nota Estes valores s se aplicam a objetos criados com mtodo de entrada de Ponto Corrido ou Ponto Corrido Triplo. Estes valores no afetam o bordado dos pontos corridos de percurso ou do ponto de suporte.

Para estabelecer o comprimento do ponto corrido 1 Clique com o boto direito do mouse no cone de Ponto Corrido ou Ponto
Corrido Triplo. Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Contorno.
Selecione um tipo de ponto D entrada ao comprimento do ponto

2 Selecione um tipo de ponto a partir da lista Tipo de Ponto. 3 D entrada a um comprimento de ponto na caixa Comprimento do Ponto
Corrido.

Comprimento do Ponto Corrido no existem pontos suficientes para se seguir uma linha curva pronunciada

Compriment o do Ponto Corrido os pontos seguem a curva mais de perto

Se uma linha tiver cuvas apertadas e pronunciadas, reduza o comprimento, por exemplo para 1.8mm, para que os pontos sigam a linha. Ideia Imite os bordados feitos mo estabelecendo o comprimento do Ponto Corrido Triplo em 4.0mm.

4 Clique OK.

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Estabelecer comprimentos de ponto variveis


Clique com o boto direito do mouse em Ponto Corrido (barra de ferramentas Entrada) para estabelecer um comprimento de ponto varivel. Clique com o boto direito do mouse em Ponto Corrido Triplo (barra de ferramentas Entrada) para estabelecer um comprimento de ponto varivel. O produto Designer ES pode calcular automaticamente o melhor comprimento pata cada ponto, com a opo Comprimento Varivel para o Ponto Corrido.

Para estabelecer comprimentos de ponto variveis 1 Clique com o boto direito do mouse no cone de Ponto Corrido ou Ponto
Corrido Triplo. Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Contorno.
Selecione Comprimento Varivel para o Ponto Corrido D entrada ao comprimento mnimo do ponto D entrada ao Intervalo da Corda

2 Selecione a caixa de verificao Comprimento Varivel para o Ponto


Corrido.

3 No campo Comprimento Mnimo do Ponto, d entrada ao comprimento


mnimo do ponto permitido.

4 No campo Intervalo da Corda, d entrada distncia mxima permitida


entre o contorno digitado e os pontos. Quando este valor ultrapassado o comprimento do ponto reduzido para que se siga o contorno mais de perto.

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Captulo 6

Digitao Manual

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Intervalo da Corda Comprimento do Ponto Corrido

Comprimento Fixo para o Ponto Corrido: no existem pontos suficientes para se seguir uma linha curva pronunciada

Comprimento Varivel para o Ponto Corrido: usando valores por defeito

Comprimento Varivel para o Ponto Corrido: aumente o Intervalo da Corda de .07 mm (por defeito) para 2 mm

Nota Os pontos no sero reduzidos para um valor menor que o do comprimento mnimo especificado, mesmo que o valor do intervalo da corda seja ultrapassado.

5 Clique OK.

Estabelecer a contagem de pontos do Ponto Corrido Triplo


Clique com o boto direito do mouse em Ponto Corrido (barra de ferramentas Entrada) para estabelecer a contagem do ponto corrido triplo. Por defeito, o Ponto Corrido Triplo repete cada ponto de bordado trs vezes. Voc pode alterar o nmero de repeties usado pelo Ponto Corrido Triplo alterando esse valor no dilogo Propriedades do Objeto.

Para estabelecer a contagem de pontos do Ponto Corrido Triplo 1 Clique com o boto direito do mouse no cone de Ponto Corrido Triplo.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Contorno.
Selecione o Tipo de Ponto: Ponto Corrido Triplo

Selecione o no. de repeties

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2 Selecione Ponto Corrido Triplo a partir da lista Tipos de Ponto. 3 D entrada ao nmero de repeties no campo Contagem do Ponto
Corrido.

4 Clique OK.

Digitar colunas de largura fixa


Use Entrada C (barra de ferramentas Entrada) para digitar colunas ou rebordos de largura fixa. Clique com o boto direito do mouse para ajustar os valores da configurao de Entrada C para objetos novos ou selecionados. Use Entrada C para digitar colunas de largura fixa. Usa-se tipicamente para digitar barras e contornos de formas grandes. Voc pode digitar colunas para criar linhas ou barras grossas. A Entrada C geralmente usada com Ponto Cheio .

coluna reta coluna curva

Ideia O produto Designer ES deixa voc converter objetos entre Ponto Corrido, Ponto Corrido Triplo e Entrada C. Veja Converter entre tipos de objeto para maiores detalhes.

Criar colunas e rebordos


Use Entrada C (barra de ferramentas Entrada) para digitar colunas ou rebordos de largura fixa. Digite colunas e rebordos de largura fixa com a ferramenta Entrada C. Crie objetos usando o boto esquerdo e o boto direito do mouse para clicar e marcar pontos de referncia para formar um contorno. Use o boto esquerdo para dar entrada a pontos de canto e o o boto direito para dar entrada a pontos de curva. E seguidamente especifique a largura da coluna. Voc pode deixar a forma aberta, ou criar um rebordo juntando o primeiro e o ltimo pontos de referncia.

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Captulo 6

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Entrada C digite colunas de pontos perpendiculares para criar linhas ou rebordos espessos

Para criar colunas e rebordos 1 Clique no cone Entrada C. 2 Digite a forma da coluna marcando pontos de referncia.

 Clique para inserir pontos de canto.  Clique com o boto direito do mouse para dar entrada a pontos de
curva.
4 2 3 1 5 7 6

Ideia Caso se enganar, pressione a tecla Backspace para apagar o ltimo ponto de referncia e depois continue a digitar.

3 Quando terminar de digitar a linha, faa uma das seguintes aes:

 Pressione a tecla Enter para manter o ltimo ponto e colocar o ponto


de sada no ltimo ponto marcado, ou

 Pressione a Barra de espaos para omitir o ltimo ponto e colocar


o ponto de sada no lado oposto da coluna. Ideia Para fazer um rebordo, feche a forma dando entrada ao ltimo ponto de referncia exatamente em cima do primeiro. Se os pontos no estiverem exatamente em cima um do outro, os pontos no se curvaro suavemente em volta do canto.

4 Especifique a largura da coluna.

 Para usar a largura corrente (como foi estabelecido no tabulador


Entrada C), pressione a tecla Enter.

 para especificar a largura, marque dois pontos de referncia


adicionais. A distncia entre estes dois pontos a largura da coluna.

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Digite a largura da coluna em qualquer local da janela de desenho

8 9

Ideia Voc pode digitar a largura da coluna em qualquer local da tela, a qualquer ngulo. Para deslocar os pontos do centro da linha, clique com o boto direito do mouse para marcar exatamente onde voc deseja posicionar esses pontos.

Estabelecer deslocamentos
Clique com o boto direito do mouse em Entrada C (barra de ferramentas Entrada) para estabelecer os deslocamentos. Por defeito, os pontos so posicionados em volta do centro de uma linha digitada. Contudo, voc pode, fazer o seu deslocamento para um lado ou para o outro. Faa isto a medida que os digita, marcando a largura da coluna com o boto direito do mouse na posio de deslocamento que voc requer. Alternativamente, d entrada ao valor de deslocamento exato no dilogo Propriedades do Objeto. Veja tambm Criar colunas e rebordos.

Para estabelecer deslocamentos 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Entrada C.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Entrada C.

Selecione Deslocamento Estabelea os deslocamentos no campo do Lado 1 ou do Lado 2

2 No painel Entrar Lado, selecione Deslocamento. 3 Estabelea os deslocamentos no campo do Lado 1 ou do Lado 2.
Voc pode dar entrada ao valor de deslocamento como uma medida exata ou como uma porcentagem. Se voc der entrada a uma medida exata, o total dos campos do Lado 1 e do Lado 2 a largura do objeto. Se der entrada a uma porcentagem, o total igual a 100%.

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Captulo 6

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deslocamento de Entrada C: 25%

deslocamento de Entrada C: 75%

Ideia Use os diagramas de exemplo como guia, para saber distinguir os lados um do outro. Voc s precisa dar entrada ao valor para um lado, visto o produto Designer ES calcula o outro automaticamente.

4 Clique OK.

Estabelecer a largura da coluna


Clique com o boto direito do mouse em Entrada C (barra de ferramentas Entrada) para estabelecer a largura da coluna. Voc pode estabelecer a largura exata das colunas de Entrada C no dilogo Propriedades do Objeto. O valor que voc estabelecer passa a ser o valor da largura por defeito para novos objetos criados com Entrada C .

Para estabelecer a largura da coluna 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Entrada C.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Entrada C.
D entrada largura da coluna necessria

2 D entrada a um valor para a largura, no campo Largura da Coluna. 3 Clique OK.


Nota Voc tambm pode alterar a largura de objetos de Entrada C selecionando a ferramenta Remodelar e movendo os pontos de controle da largura. Veja Remodelar objetos usando pontos de controle para maiores detalhes.

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Estabelecer fraes de canto


Clique com o boto direito do mouse em Entrada C (barra de ferramentas Entrada) para estabelecer as fraes de canto. Voc pode controlar o modo como os pontos se viram nos cantos, em objetos de Entrada C alterando a distncia sobre a qual eles se viram. Esta distncia determinada pela frao de canto. Quanto maior a frao, maior a distncia. Ideia A ferramenta Arredondar os Cantos Aguados tambm se encontra disponvel para objetos de Entrada C para que voc tenha a opo de arredondar os cantos aguados. Veja Arredondar cantos aguados para maiores detalhes.

Para estabelecer fraes de canto 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Entrada C.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Entrada C.
D entrada nova frao de canto

2 D entrada a uma nova frao de canto, no campo Frao de Canto.


frao de canto 0.8 frao de canto 0.5 frao de canto 0.25

 Aumentar a frao espalha a curva por mais pontos.  Diminuir a frao reduz o nmero de pontos que se viram.
3 Clique OK.

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Digitar colunas de largura varivel


Use Entrada A (barra de ferramentas Entrada) para criar colunas de largura e ngulo do ponto variveis. Clique com o boto direito do mouse para ajustar os valores da configurao de Entrada A para objetos novos ou selecionados. Use a ferramenta Entrada A para digitar colunas de largura e ngulos do ponto de largura varivel. O contorno definido por pares de pontos de referncia digitados, enquanto que as linhas que ligam os pares definem os ngulos do ponto. Ideia A caracterstica Entrada Contnua largura varivel use ngulos espaados uniformemente para obter lhe proporciona uma maneira simples e um enchimento de curva mais suave eficiente de digitar um objeto singular de Entrada A composto por sees de pontos bordadas separadamente. Veja Criar juntas suaves para maiores detalhes. Nota O produto Designer ES deixa voc fazer a converso entre objetos de Enchimento Complexo e de Entrada A ou B. Veja Converter Entrada A ou B em Enchimento Complexo para maiores detalhes.
Em Entrada A crie colunas de

Para digitar colunas de largura varivel 1 Clique no cone Entrada A. 2 Digite a coluna marcando pontos de referncia em lados alternados da
coluna.

 Clique para inserir pontos de canto.  Clique com o boto direito do mouse para dar entrada a pontos de
curva. Marque um par de pontos sempre que o contorno se altera e sempre que voc deseja alterar o ngulo do ponto.
Os pontos alteram o ngulo gradualmente ao longo de toda a forma Os pontos continuam paralelos entre ngulos do ponto paralelos

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Nota Os pontos de controle num par no tm que ser do mesmo tipo. Por exemplo, um pode ser um ponto de canto e o outro um ponto de curva. Ideia Se se enganar, pressione a Backspace para apagar o ltimo ponto de referncia e depois continue a digitar.

3 Quando terminar de digitar a linha, faa uma das seguintes aes:

 Pressione a tecla Enter para manter o ltimo ponto e colocar o ponto


de sada no ltimo ponto de referncia que voc digitou, ou

 Pressione a tecla Barra de espaos para omitir o ltimo ponto e


colocar o ponto de sada no lado oposto da coluna.
iniciar Pressionar a tecla ENTER iniciar terminar Pressionar a tecla BARRADE SPAOS

OU

terminar

Ideia Se voc est juntando duas colunas, omita o ltimo ponto na primeira coluna para que o ponto de sada fique perto do ponto de entrada da prxima coluna.

Digitar colunas assimtricas de pontos curvos


Use Entrada B (barra de ferramentas Entrada) para criar colunas com pontos curvos, cujos lados opostos tm formas diferentes. Clique com o boto direito do mouse para ajustar os valores da configurao de Entrada B para objetos novos ou selecionados. Use a ferramenta Entrada B para digitar formas quando um dos lados diferente do outro, especialmente quando um dos lados precisa de mais pontos de referncia que o outro. Os pontos curvam-se uniformemente ao longo de toda a forma. Voc pode usar qualquer tipo de ponto de enchimento exceto Enchimento de Motivo.

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Entrada B cria formas irregulares com pontos que se curvam

Ideia O produto Designer ES deixa voc fazer a converso entre objetos de Enchimento Complexo e de Entrada A ou B. Veja Converter Entrada A ou B em Enchimento Complexo para maiores detalhes.

Para digitar colunas assimtricas de pontos que se curvam 1 Clique no cone Entrada B. 2 Digite o primeiro lado da forma (ou seja, a parte superior ou a parte
esquerda) marcando pontos de referncia.

 Clique para inserir pontos de canto.  Clique com o boto direito do mouse para dar entrada a pontos de
curva.
2 3 1 4 5 6

3 Pressionar a tecla Inserir.


Aparece uma linha elstica agarrada ao cursor, pronta para voc digitar o segundo lado da forma. Ideia Caso se enganar, pressione a tecla Backspace para apagar o ltimo ponto de referncia e depois continue a digitar.

4 Digite o segundo lado do objeto (ou seja, a parte inferior ou a parte


direita).
Pressione a tecla Enter ou a Barra de Espaos os pontos curvam-se uniformemente

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Ideia Voc pode controlar o ngulo do Ponto cortando as extremidades aguadas de uma forma e marcando o primeiro e o ltimo pontos de referncia mais afastados um do outro.

90

enchimento curvo

enchimento paralelo

enchimento inclinado

5 Quando terminar de digitar a forma, faa uma das seguintes aes:

 Pressione a tecla Enter para manter o ltimo ponto e colocar o ponto


de sada no ltimo ponto de referncia que voc digitou, ou

 Pressione a tecla Barra de espaos para omitir o ltimo ponto e


colocar o ponto de sada no lado oposto da coluna.

Digitar formas complexas com ngulos do ponto fixos


Use Enchimento Complexo (barra de ferramentas Entrada) para digitar formas preenchidas. Clique com o boto direito do mouse para ajustar os valores da configurao de Enchimento Complexo para objetos novos ou selecionados. Use a ferramenta Enchimento Complexo para digitar formas grandes e complexas. A maioria das formas pode ser digitada com esta ferramenta. Ao digitar contornos a partir de objetos de Enchimento Complexo , voc pode criar objetos preenchidos com orifcios. Voc tambm pode criar novos objetos a partir de limites de objetos de Enchimento Complexo .

Os limites de objetos de Enchimento Complexo no se devem sobrepr nem cruzar uns aos outros. Um limite no deve sobrepr-se a si prprio e no deve conter dentro de si um segundo limite (um orifcio dentro de um

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Captulo 6

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orifcio). Estas formas, por exemplo, no podem ser digitadas com xito em Enchimento Complexo:

os limites sobrepem-se

o limite se sobrepe a si prprio

um orifcio dentro de um orifcio

Quando isto ocorre em formas de Enchimento Complexo, os limites que se sobrepem so ignorados e so gerados pontos na rea maior definida pelos limites. Ideia O produto Designer ES deixa voc fazer a converso entre objetos de Enchimento Complexo e de Entrada A ou B. Veja Ajustar os ngulos do ponto de Enchimento Complexo na tela para maiores detalhes.

Criar objetos em Enchimento Complexo


Use Enchimento Complexo (barra de ferramentas Entrada) para digitar formas preenchidas. Digite formas complexas com a ferramenta Enchimento Complexo. Crie objetos usando o boto esquerdo e o boto direito do mouse para clicar e marcar pontos de referncia para formar um contorno limite.

Para criar objetos em Enchimento Complexo 1 Clique no cone Enchimento Complexo. 2 Digite o limite da forma, marcando pontos de referncia em volta do
contorno da forma.

 Clique para inserir pontos de canto.  Clique com o boto direito do mouse para dar entrada a pontos de
curva.

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Ideia Siga os avisos na barra de status que o ajudam a digitar. Caso se enganar, pressione a tecla Backspace para apagar o ltimo ponto de referncia e depois continue a digitar.

3 Encerre a forma.

 Para encerrar a forma com o mesmo tipo de ponto de referncia


como o ltimo que digitou ou seja, canto ou curva simplesmente clique na tecla Enter.

 Para encerrar a forma usando um tipo de ponto de referncia


diferente, marque o ltimo em cima do primeiro e pressione a tecla Enter.
4 3 2 1 8 5 6 7 10 9 3 2 1
ha lin eta r

8 5 6 7

9 10 11

11 va 12 r cu o objeto automaticamente fechado

12

13

o ltimo ponto marcado em cima do primeiro com o boto esquerdo

4 Digite quaisquer limites adicionais do memso modo.


Nota Os limites no podem sobrepr-se.

5 Pressionar a tecla Inserir. 6 Marque a posio do primeiro e do ltimo pontos clicando no contorno. 7 Defina o ngulo do ponto digitando dois pontos.
13

14 12 1 14 sentido do ngulo do ponto 1 13 sentido do ngulo do ponto

15

Ideia Para minimizar segmentos e intervalos no seu bordado, coloque o ponto de entrada e de sada opostos um ao outro na parte de fora do limite. Depois defina o ngulo do ponto de modo a que este seja perpendicular linha entre os pontos de entrada e de sada.

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Captulo 6

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8 Pressionar a tecla Inserir.


Nota Os objetos de Enchimento Complexo podem ser bordados em vrios segmentos menores, unidos atravs de pontos corridos de percurso. Todos os segmentos e limites num objeto de Enchimento Complexo fazem parte do mesmo objeto.

Adicionar carreiras sobrepostas


Clique com o boto direito do mouse em Enchimento Complexo (barra de ferramentas Entrada) para ajustar o nmero de carreiras sobrepostas. Nos locais onde os segmentos dentro da forma se encontram, o repuxar e encolher o tecido pode causar intervalos no bordado. Ao adicionar carreiras sobrepostas, estes intervalos podem-se prevenir.

Para adicionar carreiras sobrepostas 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Enchimento Complexo.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Enchimento Complexo.
D entrada ao nmero of carreiras necessrio

2 No campo Carreiras Sobrepostas, d entrada ao nmero de carreiras a


sobrepr onde os segmentos se juntam.

carreiras sobrepostas

3 Clique OK.

Adicionar limites
Use Enchimento Complexo (barra de ferramentas Entrada) para adicionar limites a objetos selecionados.

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Com o produto Designer ES voc pode adicionar limites a objetos de Enchimento Complexo existentes.

Ideia Voc tambm pode criar novos objetos a partir de limites existentes em objetos de Enchimento Complexo usando a caracterstica Orifcios Preenchidos. Veja Preencher orifcios em objetos de Enchimento Complexo para maiores detalhes.

Para adicionar limites 1 Selecione o objeto de Enchimento Complexo a ser modificado. 2 Clique no cone Enchimento Complexo.
Aparecem pontos de referncia em volta do contorno do objeto. Ideia Siga as instrues na barra de alerta para o ajudarem a digitar limites adicionais.

3 Digite limites adicionais para o objeto, certificando-se que os limites no


se sobrepem. Pressione a tecla Enter depois de cada limite.

4 Depois de voc ter digitado todos os limites adicionais, pressione a tecla


Enter novamente.

5 Se for necessrio, d entrada a um novo ponto de entrada, ponto de


sada e ngulo do ponto para o objeto. Para usar os valores da configurao correntes, pressione a tecla Enter para ultrapassar cada opo.

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Captulo 6

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6 Pressionar a tecla Enter.


Nota Para remover limites de um objeto de Enchimento Complexo , clique no cone Remodelar Objeto para que apaream os pontos de controle do objeto. Selecione os pontos de controle no limite indesejado e pressione a tecla Delete (eliminar).

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Captulo 6

Digitao Manual

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Captulo 7

Pontos de Enchimento

Todos os objetos de bordado no produto Designer ES contm uma srie definida de valores da configurao ou valores. Os valores que se encontram armazenados com um objeto tornam-se suas propriedades. Todos os objetos possuem certas propriedades em comum, tais como tamanho e posio. Existem outras propriedades de objetos mais especficas, que dependem do tipo de objeto. A propriedade mais importante para todos os objetos de bordado o tipo de ponto. O software usa os contorno do objeto e os tipos de ponto que lhe esto associados para gerar pontos para um objeto. Sempre que voc remodela, transforma ou altera a escala de um objeto, voltam-se a gerar pontos de acordo com as propriedades do ponto.

As propriedades do ponto so definidas medida que voc digita o objeto, mas podem ser alteradas a qualquer momento. Quando voc cria um objeto de bordado, voc pode aceitar os valores da configurao estabelecidos por defeito para esse mtodo de entrada em particular, ou pode aplicar novos valores. Os valores da configurao por defeito ficam armazenados no escantilho de desenho. Voc tambm pode definir propriedades correntes para que influenciem todos os objetos que voc criar no desenho corrente. Veja Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhes para maiores detalhes. Esta seo explica como selecionar um tipo de ponto para um objeto, assim como alterar valores da configurao do ponto para se obterem os melhores resultados.

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Selecionar pontos de enchimento


Use Ponto Cheio (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para colunas e formas estreitas. Use Tatami (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para formas grandes e irregulares. Use Zigue-zague (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para colunas estreitas e compridas preenchidas com pontos inclinados lado-a-lado formando um padro em zigue-zague. Use Ponto Dentado (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para obter um efeito de pente em colunas estreitas e compridas. Diferentes tipos de pontos so apropriados para diferentes tipos de objetos. Quando voc digita um objeto, este usa o tipo de ponto corrente pata o mtodo de entrada selecionado. Contudo, voc pode alterar o tipo de ponto de um objeto a qualquer momento. Voc tambm pode pr-estabelecer o tipo de ponto selecionando-o como 'corrente' antes da digitao. Veja Estabelecer propriedades do objeto correntes para maiores detalhes. Ideia Voc pode alternar rapidamente entre tipos de pontos de enchimento usando os botes em Tipos de Pontos barra de ferramentas, ou usando o teclado para alternar entre ponto de enchimento e ponto de contorno. Veja Selecionar comandos de barras de ferramentas e Alternar entre mtodos de entrada de enchimento e de contorno para maiores detalhes.

Para selecionar um ponto de enchimento 1 Selecione o objeto (ou objetos) cujos tipos de ponto voc deseja alterar. 2 Selecione o cone tipo de ponto.
O novo tipo de ponto aplicado ao objeto. Nota Voc no pode selecionar os tipos de ponto Ponto Corrido ou Ponto Corrido Triplo a partir da barra de ferramentas Tipos de Ponto. Para usar estes tipos de pontos, voc precisa de alterar o mtodo de entrada para Ponto Corrido ou Ponto Corrido Triplo. Veja Digitar linhas para maiores detalhes.

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Captulo 7

Pontos de Enchimento

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Criar enchimentos com Ponto Cheio


Use Ponto Cheio (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para aplicar Ponto Cheio em colunas ou formas estreitas novas ou selecionadas. Clique com o boto direito do mouse para ajustar a configurao do Ponto Cheio . O Ponto Cheio bastante apropriado para bordar colunas e formas estreitas, onde o comprimento de cada ponto forma a largura da coluna. Os pontos de Ponto Cheio so quase paralelos, com cada segundo ponto ligeiramente inclinado. Como geralmente no existem penetraes da agulha a quebrar o enchimento, o Ponto Cheio cria um efeito lustroso, de alta qualidade.

coluna reta coluna curva

Se uma coluna for muito larga, os pontos podem ficar muito separados e no cobrir bem o tecido. Inversamente, em colunas muito estreitas, a densidade do ponto pode ser muito alta, e as penetraes da agulha podem estragar o tecido. Ajuste a densidade do ponto estabelecendo um valor fixo de espaamento, ou deixe que o Espaamento Automtico calcule o espaamento. O Espaamento Automtico ajusta automaticamente o espaamento do ponto onde a coluna muda de largura. As caracatersticas Diviso Automtica e Salto Automtico ajudam voc a controlar os pontos de Ponto Cheio mais compridos. Veja Dividir pontos compridos com Diviso Automtica e Preservar pontos compridos com Salto Automtico para maiores detalhes.

Ajustar o espaamento de Ponto Cheio


Clique com o boto direito do mouse em Ponto Cheio (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar o espaamento do Ponto Cheio . O espaamento do ponto a distncia em milmetros entre duas penetraes da agulha no mesmo lado da coluna. Nas reas onde uma coluna for estreita, os pontos so apertados, precisando-se assim de menos pontos para cobrir o tecido. Em reas onde uma coluna for muito estreita,

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os pontos precisam ser menos densos porque muitas penetraes da agulha podem estragar o tecido. Veja tambm Ajustar a densidade do ponto.
espaamento do Ponto Cheio espaamento do Ponto Cheio

Altere a densidade do ponto em enchimentos a Ponto Cheio ajustando o espaamento do ponto estebelecido no dilogo Propriedades do Objeto. Quanto maior o espaamento entre pontos, menor a densidade. Quanto menor o espaamento, maior a densidade. Ideia Se voc est usando um quadro de digitao, voc pode alternar rapidamente entre o estilo pr-estabelecido e diferentes valores de espaamento. Cada boto do mouse de digitao acessa o prximo estilo pr-estabelecido. Por exemplo, se clicar no boto 1 acessa <PRESET_SATIN_1>.

Para ajustar o espaamento do Ponto Cheio 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Ponto Cheio.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
Selecione Ponto Cheio Ajuste o espaamento do ponto Limpe o Espaamento Automtico

2 Limpe a caixa de verificao Espaamento Automtico.


Nota Se Espaamento Automtico se encontrar selecionado, o valor de espaamento de pontos fixado no usado. Veja Aplicar Espaamento Automtico no Ponto Cheio para maiores detalhes.

3 No campo Espaamento do ponto, d entrada ao espaamento.

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Captulo 7

Pontos de Enchimento

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 Para aumentar a densidade do ponto, d entrada a um valor menor.  Para reduzir a densidade para obter um bordado mais aberto, d
entrada a um valor maior.

Espaamento do Ponto 1.0 mm

Espaamento do Ponto 1.8 mm

4 Se voc deseja controlar pontos compridos a Ponto Cheio, selecione a


caixa de verificao Diviso Automtica e especifique os valores do Comprimento da Diviso Automtica e do Ponto Mnimo da Diviso Automtica. Veja Dividir pontos compridos com Diviso Automtica e Preservar pontos compridos com Salto Automtico para maiores detalhes.

5 Clique OK.

Aplicar Espaamento Automtico no Ponto Cheio


Clique com o boto direito do mouse em Ponto Cheio (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores do Espaamento Automtico. O Espaamento Automtico ajusta o espaamento do ponto para os pontos de Ponto Cheio de acordo com a largura da coluna. Para objetos em que a largura varia, o Espaamento Automtico altera o espaamento para a melhor densidade para a largura. Veja tambm Ajustar a densidade do ponto.

Espaamento Automtico

Espaamento Automtico

Para aplicar Espaamento Automtico no Ponto Cheio 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Ponto Cheio.

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Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.


Selecione Espaamento Automtico Ajuste valores de espaamento

2 Selecione a caixa de verificao Espaamento Automtico. 3 Ajustar Espaamento Automtico no campo Ajustar.
O espaamento dado como uma porcentagem dos valores pr-estabelecidos:

 Para diminuir a densidade do ponto, aumente a porcentagem por


ex. para 110% -115%.

 Para aumentar a densidade do ponto, diminua a porcentagem por


ex. para 90% - 85%.

ajuste: maior que 100% (por ex. 115%), menos pontos

ajuste:100%, sem ajuste

ajuste: menor que 100% (por ex. 85%), mais pontos

Ideia 75% generalmente produz bordados de muito alta qualidade. Uma contagem de pontos aumentada significa que o desenho demorar mais tempo e o bordado ficar mais caro.

4 Clique OK.
Nota Para obter ainda resultados mais precisos, voc pode ajustar os valores do Espaamento Automtico. Veja Ajustar valores de Espaamento Automtico para maiores detalhes.

Ajustar valores de Espaamento Automtico


Clique com o boto direito do mouse em Ponto Cheio (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores do Espaamento Automtico. Ajuste os valores do Espaamento Automtico para obter exatamente os resultados que deseja. Voc pode especificar o quo rapidamente o

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Captulo 7

Pontos de Enchimento

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espaamento se altera e quanto, alterando o comprimento do ponto e os valores do espaamento. Voc tambm pode especificar o espaamento do deslocamento para ajustar automaticamente o espaamento para tipos de fio diferentes.
espaamento 2 espaamento 1 comprimento 1 espaamento fixo Espaamento Automtico comprimento 2

Para ajustar valores de Espaamento automtico 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Ponto Cheio.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

Clique Valores

2 Clique Valores no painel de Espaamento Automtico.

Ajuste os valores do comprimento do ponto Ajuste os valores de espaamento

D entrada ao espaamento do deslocamento para cada tipo de fio

3 Ajuste os valores do ponto no painel Ponto:

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valores do Espaamento Por Defeito

valores do Espaamento Personalizado

 Comprimento : Estes valores definem os incrementos pelos quais o


espaamento ajustado. Quanto menor a distncia entre cada comprimento, mais rapidamente o bordado muda de aberto para denso. Cada valor do comprimento tem que ser maior que o anterior.

 Espaamento : Estes valores definem o espaamento


correspondente a cada comprimento do ponto.

4 Ajuste o espaamento do deslocamento para tipos de fio diferentes.


O deslocamento estabelece a quantidade de compensao para ajuste dos valores de configurao do ponto para tipos de fio diferentes.

 O Fio Tipo A o fio mais comum, e generalmente usa o valor por


defeito, 0.01 mm.

 Fio Tipo B mais espesso que o fio normal e requer um valor de


deslocamento maior por ex. 0.03 mm para aumentar ligeiramente o espaamento do ponto (diminuindo a densidade).

 Fio Tipo C mais fino que o fio normal e requer um valor negativo
por ex. -0.03 mm para diminuir o espaamento do ponto (aumentando a densidade).

 Fio Tipo D muito fino e requer um valor negativo ainda menor


por ex. -0.06 mm. Nota Voc atribui o tipo de fio no dilogo Adicionar Fio. O espaamento do ponto do tipo de fio atribudo automaticamente ajustado de acordo com os valores aqui estabelecidos. Veja Adicionar as suas prprias cores a mostrurios de fios para maiores detalhes.

5 Clique OK.
Ideia Se mudar de idia, clique Reestabelecer para reverter para os valores de fbrica por defeito.

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Captulo 7

Pontos de Enchimento

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Ajustar a contagem do Ponto Cheio


Clique com o boto direito do mouse em Ponto Cheio (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar a contagem de pontos em Ponto Cheio .
O

Ponto Cheio Triplo usado muitas vezes para desenhos folclricos para imitar bordados feitos mo que usam fios mais grossos. Se precisar de pontos mais grossos, defina o Ponto Cheio de modo que este se repita mltiplas vezes. Voc define o nmero de repeties de cada ponto no campo Contagem do Ponto Cheio. Cada ponto mpar (para a frente) da coluna Ponto Cheio Triplo pode ser bordado at 15 vezes.

Para ajustar a contagem de pontos a Ponto Cheio 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Ponto Cheio.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

D entrada ao nmero de repeties

2 D entrada ao nmero de repeties no campo Contagem do Ponto


Cheio. Nota Usar um valor maior que 10 pode fazer com que o fio se parta, dependendo do desenho, do tecido, ou da tenso do fio.

3 Clique OK.

Criar enchimentos com ponto Tatami


Clique em Tatami (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para aplicar o ponto Tatami em formas grandes e irregulares, novas ou selecionadas. Clique com o boto direito do mouse para ajustar os valores de configurao de Tatami .

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O ponto Tatami consiste de carreiras de pontos corridos e apropriado para o preenchimento de formas grandes e irregulares. Os pontos so bordados em carreiras que se movimentam para a frente e para trs ao longo da forma. Estes podem ser paralelos ou ligeiramente curvos. Os deslocamentos dos pontos em cada carreira so usados para eliminar linhas divididas horizontais.

Voc pode controlar a densidade do ponto em objetos Tatami ajustando o tipo de ponto atrs, o comprimento do ponto, e o espaamento das carreiras. Com enchimentos Tatami voc pode especificar o modo como cada carreira deslocada para controlar os padres formados pelas penetraes da agulha. Veja Criar texturas com deslocamentos Tatami para maiores detalhes.

Ajustar o espaamento do ponto Tatami


Clique com o boto direito do mouse em Tatami (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar o espaamento do Tatami . Para Tatami , a densidade do ponto determinada pela distncia entre cada carreira de pontos. O valor de espaamento a distncia entre duas carreiras para a frente. Veja tambm Ajustar a densidade do ponto.
Espaamento das carreiras

frao de deslocamento

Comprimento do ponto

sentido da carreira

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Captulo 7

Pontos de Enchimento

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Para ajustar o espaamento do ponto Tatami 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Tatami.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento Stitch.

Ajuste o espaamento do ponto

2 No campo de Espaamento do ponto, d entrada ao novo valor de


espaamento. Este valor a distncia entre cada carreira de pontos para a frente.

 Para aumentar a densidade do ponto, d entrada a um valor menor.  Para diminuir a densidade do ponto, d entrada a um valor maior.
Espaamento do Ponto: 1.0 mm

Espaamento do Ponto: 0.7 mm

3 Clique OK.

Ajustar o comprimento do ponto Tatami


Clique com o boto direito do mouse em Tatami (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar o comprimento do ponto Tatami . Especifique o comprimento do ponto e o ponto mnimo gerado para objetos em Tatami . O comprimento do ponto varia ligeiramente em enchimentos Tatami para assegurar que no se geram pontos pequenos nas orlas da forma.

Para ajustar o comprimento do ponto Tatami 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Tatami.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

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D entrada ao comprimento mx. e mn. do ponto

2 No campo Comprimento do Ponto, d entrada ao comprimento mximo


requerido.

Comprimento: 4.5 mm Ponto Mnimo: 0.4 mm

Comprimento: 2 mm Ponto Mnimo: 0.4 mm

Comprimento: 1 mm Ponto Mnimo: 0.4 mm

3 No campo Compr. mn. ponto, d entrada ao comprimento do ponto


mais curto que deve ser gerado.

Comprimento: 4 mm Ponto Mnimo: 0.4 mm

Comprimento: 4 mm Ponto Mnimo: 0.8 mm

Comprimento: 4 mm Ponto Mnimo: 1.2 mm

4 Clique OK.

Selecionar um ponto atrs em Tatami


Clique com o boto direito do mouse em Tatami (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para selecionar um ponto atrs em Tatami . Clique para se aplicar o ponto atrs Standard. Clique para se aplicar o ponto atrs Limite. Clique para se aplicar o ponto atrs Diagonal.

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Captulo 7

Pontos de Enchimento

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Ponto Atrs o termo usado para cada segunda carreira de pontos num enchimento Tatami . Encontram-se disponveis trs tipos Standard, Limite e Diagonal.

ponto atrs Standard

Ponto Limite atrs

ponto atrs Diagonal

Ponto atrs Standard


As carreiras so aproximadamente paralelas, com cada carreira de ponto atrs ligeiramente mais curta que a carreira para a frente. Como as carreiras so de comprimentos diferentes, existem poucos pontos pequenos na orla da forma, reduzindo-se a probabilidade de estragar o tecido. O ponto atrs Standard apropriado para enchimentos de alta densidade.

Ponto atrs Limite


As carreiras so aproximadamente paralelas. Com enchimentos de baixa densidade, o ponto atrs limite cria uma orla suave e bem definida. O ponto Limite atrs tambm conhecido por estilo Trapunto. Veja Criar efeitos de bordado Trapunto para maiores detalhes. Nota Os pontos Limite atrs podem no seguir o contorno da forma se o espaamento de pontos for menor que o comprimento mnimo do ponto. Nos casos em que as carreiras de pontos so perpendiculares ao limite, os pontos conectores so ajustados para serem maiores que o ponto mnimo.

ponto mnimo Espaamento do Ponto os pontos conectores so ajustados

os pontos conectores seguem o limite

Ponto Diagonal atrs


As carreiras para trs so diagonais e ligam-se diretamente nas carreiras para a frente. O ponto atrs Diagonal apropriado para formas com pontos

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que se viram e obtm-se bons resultados com Orla Dentada. Veja Criar orlas dentadas para maiores detalhes.

Para selecionar um ponto atrs Tatami 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Tatami.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

Selecione o tipo de ponto atrs

2 Selecione um tipo de ponto atrs no painel Ponto Atrs. 3 Clique OK.

Criar enchimentos com ponto Zigue-zague


Clique em Zigue-zague (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para aplicar o ponto Zigue-zague em objetos novos ou selecionados. Clique com o boto direito do mouse para ajustar a configurao do ponto Zigue-zague . O ponto zigue-zague semelhante ao Ponto Cheio mas generalmente usado quando so necessrios poucos pontos. A agulha penetra cada lado da coluna, deitando o fio ao atravessar num padro de Zigue-zague aberto. Todos os pontos so inclinados, por isso geram-se metade dos pontos que so gerados com Ponto Cheio . A densidade determinada pelos valores de espaamento do ponto.

coluna reta coluna curva

Nota Os valores da configurao para os pontos de enchimento em Zigue-zague so armazenados separadamente dos valores de ponto de suporte Zigue-zague e Zigue-zague Duplo. Contudo, so estabelecidos

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Captulo 7

Pontos de Enchimento

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da mesma maneira. Veja Ajustar os valores da configurao dos pontos de suporte Ponto Corrido Central e Ponto Corrido para Margem para maiores detalhes.

Para ajustar o espaamento do ponto Zigue-zague 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Zigue-zague.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

D entrada ao valor de espaamento

2 D entrada ao novo valor de espaamento no campo Espaamento do


ponto. O valor do espaamento do ponto a distncia em milmetros entre duas penetraes da agulha no mesmo lado da coluna.

espaamento do ponto: 2.0 mm

espaamento do ponto: 3.0 mm

espaamento do ponto: 4.5 mm

3 Clique OK.

Criara enchimentos com Ponto Dentado


Clique Ponto Dentado (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para aplicar o ponto Ponto Dentado em objetos novos ou selecionados. Clique com o boto direito do mouse para ajustar os valores do Ponto Dentado . O Ponto Dentado usado para criar colunas compridas e estreitas com um efeito de pente. Usa-se muitas vezes para bordar barras em volta de appliqus. A agulha penetra ambos os lados da coluna e depois penetra o segundo lado novamente, deitando o fio ao longo do lado. Geralmente, os Pontos Dentados so mais abertos que o Ponto Cheio ou Zigue-zague .

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coluna reta coluna curva

Voc pode alterar o espaamento entre cada ponto perpendicular do Ponto Dentado adicionando pontos corridos extra entre eles. Os pontos corridos so distribudos uniformemente entre os pontos de Ponto Dentado. O seu comprimento calculado dividindo o espaamento do Ponto Dentado pelo nmero de pontos corridos.
espaamento do Ponto Dentado espaamento do Ponto Dentado

O nmero de pontos corridos o mesmo entre cada par de pontos do Ponto Dentado , exceto em curvas apertadas onde o comprimento do ponto seris muito pequeno.

Para ajustar o espaamento do Ponto Dentado 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Ponto Dentado.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

D entrada ao valor de espaamento D entrada ao no. de pontos corridos

2 No campo Espaamento do ponto d entrada ao novo valor de


espaamento. Este valor a distncia em milmetros entre cada ponto perpendicular.

Espaamento do Ponto: 1.0 mm

Espaamento do Ponto: 2.0 mm

Espaamento do Ponto: 3.5 mm

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Pontos de Enchimento

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3 No campo Nmero de Pontos Corridos, d entrada ao nmero de pontos


corridos entre cada Ponto Dentado.

1 ponto corrido

espaamento do Ponto Dentado

3 pontos corridos espaamento do Ponto Dentado

4 Clique OK.

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Pontos de Enchimento

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Captulo 8

Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhes

As propriedades de objetos de bordado definem caractersticas gerais tais como, tamanho e posio, assim como caractersticas de bordado especficas tais como, tipo de ponto e densidade. Os valores particulares de configurao do ponto determinam o modo como os pontos voltaro a ser gerados quando voc remodela, transforma ou altera a escala de um objeto.

Quando voc cria um objeto de bordado, voc pode aceitar os valores da configurao estabelecidos por defeito para esse mtodo de entrada em particular, ou pode aplicar novos valores. Os valores da configurao por defeito ficam armazenados no escantilho de desenho. Voc tambm pode definir propriedades correntes para que influenciem todos os objetos que voc criar no desenho corrente. Um estilo uma srie de propriedades do objeto armazenadas sob um nome exclusivo. Voc pode gravar qualquer combinao de valores da configurao nos seus estilos, para poder aplic-los rapidamente a objetos de bordado e letras. Os estilos so armazenados como fazendo parte de um escantilho de desenho. Voc pode armazenar todos os estilos num nico escantilho ou em vrios escantilhes. Cada escantilho pode conter estilos especficos para tipos de bordados diferentes. O escantilho NORMAL proporciona uma seleo de estilos pr-estabelecidos para voc usar. Voc pode modificar estes estilos de modo a servir as suas necessidades.

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Esta seo explica como alterar as propriedades do objeto no seu desenho, assim como aplicar, criar e manter estilos e escantilhes no produto Designer ES.

Aplicar e gerenciar propriedades do objeto


O produto Designer ES armazena trs sries de propriedades do objeto Por defeito, correntes e existentes . Nota Algumas propriedades do objeto podem ser modificadas na tela; por exemplo, voc pode alterar as propriedades do tamanho alterando a escala do objeto com os grampos de seleo. Outras propriedades, tais como, espaamento ou comprimento do ponto, so modificadas no dilogo Propriedades do Objeto.

Propriedades do objeto por defeito


As propriedades do objeto Por Defeito so aquelas propriedades que se encontram armazenadas num escantilho de desenho e que passam a ser os valores de configurao iniciais usados quando se cria um novo desenho com base nesse escantilho.

Propriedades do objeto correntes


As propriedades Correntes do objeto so os valores da configurao usados para criar novos objetos. A menos que voc altere valores, eles mantm-se sempre na mesma, como valores por defeito do escantilho. Voc generalmente os altera para poupar tempo quando faz a digitao. Por exemplo, voc pode pr-estabelecer o espaamento do ponto Tatami para que se use uma densidade especfica para todos os novos objetos em Tatami que voc criar. Nota A alterao afeta novos objetos no desenho, mas no o escantilho em si. Para que as alteraes sejam aplicadas a todos os novos desenhos criados com base no escantilho corrente, voc precisa de alterar os valores por defeito e no as propriedades correntes .

Propriedades de objetos existentes


As propriedades de objetos existentes so os valores da configurao armazenados com cada objeto no desenho. Voc pode fazer com que as propriedades de um objeto selecionado passem a ser as novas propriedades correntes ou por defeito. Voc tambm pode aplicar as propriedades correntes em objetos existentes.

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Captulo 8

Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhes

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Estabelecer propriedades do objeto correntes


Use Propriedades (barra de ferramentas Gerar) para estabelecer propriedades para o desenho corrente. Quando voc altera as propriedades do objeto correntes , os novos valores estabelecidos so automaticamente aplicados a quaisquer novos objetos criados no desenho corrente. Voc tambm pode aplicar as propriedades correntes em objetos existentes. Antes de comear, voc pode ajustar as propriedades correntes do objeto aos novos valores estabelecidos. Ideia Voc tambm pode definir algumas propriedades do objeto selecionando o boto relevante na barra de ferramentas. Quando um boto selecionado, os valores estabelecidos para essa ferramenta so os valores correntes.

Para estabelecer propriedades do objeto correntes 1 Certfique-se que no se encontram selecionados quaisquer objetos. 2 Clique no cone Propriedades.
Abre-se o espao de dilogo Propriedades do Objeto.
Selecione tabulador Altere os valores estabelecidos tal como for necessrio

Aparecem os Tabuladores no topo de Propriedades do Objeto. Estes proporcionam acesso a todos os valores possveis das propriedades.

3 Clique num tabulador para ver os valores correntes e alter-los como for
necessrio.

4 Clique OK.

Aplicar propriedades correntes a objetos existentes


Use Aplicar Propriedades Correntes (barra de ferramentas Estilos) para aplicar as propriedades correntes aos objetos selecionados.

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Quando voc altera as propriedades correntes do objeto, os novos valores aplicam-se automaticamente a quaisquer novos objetos que voc criar. Voc tambm pode aplicar estes novos valores a objetos existentes.

Para aplicar propriedades correntes a objetos existentes 1 Selecione o objeto (ou objetos) cujas propriedades deseja alterar. 2 Clique no cone Aplicar Propriedades Correntes.
Os valores correntes so aplicados a todos os objetos selecionados.

Alterar as propriedades de objetos selecionados


Voc pode alterar as propriedades de um objeto ou objetos selecionados. Se selecionar mais que um objeto, o dilogo Propriedades do Objeto mostrar apenas tabuladores que incluam valores estabelecidos relevantes para todos os objetos selecionados. Por exemplo, se voc selecionar um objeto de Enchimento Complexo e um objeto de Entrada C , nem os tabuladores de Enchimento Complexo nem os de Entrada C aparecero, visto estes valores no se aplicarem a ambos os objetos. Se objetos selecionados tiverem valores correntes diferentes para o mesmo cenrio, o campo aparecer em branco. Se voc der entrada a um vovo valor, este ser aplicado a ambos os objetos. Nota Alterar as propriedades de objetos existentes no afeta os valores correntes ou por defeito, nem as propriedades de quaisquer objetos que no se encontrem correntemente selecionados.

Para alterar propriedades de objetos selecionados 1 Selecione o objeto (ou objetos) cujas propriedades deseja alterar.

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Captulo 8

Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhes

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D um clique duplo para abrir o dilogo Propriedades do Objeto. como for necessrio.

3 Selecione o tabulador que deseja e altere os valores da configurao tal 4 Clique OK.
Nota Voc pode aplicar algumas propriedades do objeto selecionando o objeto e clicando no cone da barra de ferramentas relevante. Quando a ferramenta selecionada, o efeito aplicado diretamente no objeto selecionado.

Tornar correntes as propriedades do objeto


Clique Tornar Propriedades Correntes (barra de ferramentas Estilos) para tornar as propriedades de um objeto selecionado correntes para o desenho. Voc agora pode tornar as propriedades de um objeto existente em propriedades correntes para todos os novos objetos criados. Nota Apenas se alteram os valores estabelecidos aplicveis ao objeto selecionado. As outras propriedades mantm os valores correntes. Por exemplo, se voc tornar correntes as propriedades de um objeto de Entrada C selecionado, os valores correntes Enchimento Complexo no iro se alterar.

Para tornar correntes as propriedades do objeto 1 Selecione o objeto no qual quer colocar as propriedades correntes. 2 Clique no cone Aplicar Propriedades Correntes.
As propriedades do objeto selecionado tornam-se as propriedades correntes. Voc agora pode criar novos objetos com estes valores ou aplic-los a objetos existentes. Ideia Para verificar que os valores agora correntes esto como voc deseja, abra o dilogo Propriedades do Objeto.

Alterar as propriedades do objeto por defeito


Voc pode alterar as propriedades do objeto por defeito a qualquer momento, gravando as propriedades do objeto em que est trabalhando para o escantilho corrente. So apenas gravados os valores de

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configurao para esse objeto. As outras propriedades mantm os seus valores correntes. Por exemplo, se voc tornar correntes as propriedades de um objeto de Entrada C os valores por defeito de Enchimento Complexo no iro se alterar. Nota A alterao afeta todos os novos desenhos criados usando este escantilho. Se apenas deseja que as alteraes sejam aplicadas ao desenho em que voc est trabalhando, altere as propriedades correntes mas no altere as propriedades por defeito . Veja Estabelecer propriedades do objeto correntes para detalhes.

Para alterar as propriedades do objeto por defeito 1 Selecione o objeto (ou objetos) no qual quer basear os valores por
defeito.

2 D um clique duplo para abrir o dilogo Propriedades do Objeto.

Altere os valores estabelecidos tal como for necessrio

Clique Guardar

3 Selecione o tabulador que deseja e altere os valores da configurao tal


como for necessrio.

4 Clique Guardar.
As propriedades do objeto so gravadas no escantilho corrente e sero aplicadas a quaisquer novos objetos em qualquer desenho que tenha como base este escantilho.

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Captulo 8

Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhes

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Nota Voc tambm pode criar um novo escantilho usando propriedades do objeto modificadas como valores por defeito. Veja Usar escantilhes de desenho para maiores detalhes.

Aplicar e gerenciar estilos


Quando voc aplica um estilo num objeto, os valores da configurao desse estilo substituem as propriedades correntes do objeto. Quaisquer propriedades que no se encontrem especificadas como fazendo parte de um estilo, retm os seus valores de configurao correntes. Nota Os estilos so gravados no escantilho corrente e so usados por todos os desenhos que utilizem esse escantilho.

Barra de ferramentas Estilos

Use a barra de ferramentas Estilos para aplicar rapidamente estilos ao seu desenho. Esta barra de ferramentas permite que voc:

 aplique valores de configurao correntes a objetos selecionados  altere os valores de configurao correntes, e  aplique estilos a objetos selecionados.
A cada um dos estilos que voc selecionar como favoritos ser atribudo um cone na barra de ferramentas Estilos.

Aplicar estilos
Clique Aplicar Estilo (barra de ferramentas Estilos) para aplicar um estilo, a partir do escantilho, a todos os novos objetos selecionados. Use a barra de ferramentas Estilos para aplicar estilos favoritos a novos objetos ou a objetos selecionados. Quando voc seleciona um estilo, os valores da configurao substituem as propriedades correntes do objeto. Voc pode aplicar um estilo nas propriedades correntes do objeto antes de o digitar, ou num objeto selecionado. Veja tambm Aplicar e gerenciar propriedades do objeto.

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Ideia Se voc est usando um quadro de digitao, voc pode alternar rapidamente entre estilos pr-estabelecidos. Cada boto do mouse de digitao acessa o prximo estilo pr-estabelecido com valores de espaamento diferentes. Por exemplo, clicando no Boto 1 obtm-se acesso a <PRESET_SATIN_1>.

Para aplicar estilos 1 Clique no cone Aplicar Estilo.


Abre-se o dilogo Usar Estilo do Objeto.

Selecione um estilo

2 Selecione um estilo a partir da lista tipo cortina e depois clique OK.

 Se um objeto for selecionado, os valores de configurao do estilo


so aplicados apenas a esse objeto.

 Se no se encontrar selecionado nenhum objeto, os valores da


configurao do estilo tornam-se as propriedades correntes do objeto e aplicam-se a quaisquer novos objetos que voc criar. Quaisquer valores da configurao que no sejam especificados nesse estilo, continuaro inalterados. Ideia Para aplicar um estilo favorito, clique no cone Estilo Favorito que lhe foi atribudo. Veja tambm Atribuir estilos favoritos.

Definir novos estilos


Selecione Definir Estilo (menu Ponto) para tornar as propriedades de um objeto selecionado correntes para o desenho. Defina novos estilos para um escantilho, inventados de novo ou com base num estilo ou objeto existentes. Voc pode criar estilos na caixa Propriedades do Objeto especificando valores da configurao em qualquer ou em todos os tabuladores. So gravados novos estilos no escantilho corrente.

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Captulo 8

Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhes

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Nota O tipo de ponto, os valores da configurao e os Efeitos que voc especificar para o novo estilo no se alteram automaticamente nas propriedades correntes objeto. Veja tambm Aplicar propriedades correntes a objetos existentes.

Para definir novos estilos 1 Para basear o novo estilo no estilo de um objeto existente, selecione-o
agora. Para o basear nos valores da configurao correntes , certifique-se que no existem objetos selecionados.

2 Selecione Ponto > Definir Estilo.


Abre-se o dilogo Organizar Estilos.

Clique em Novo

3 Clique em Novo.
Abre-se o dilogo Novo Estilo de Objeto.

4 D entrada a um nome no campo Nome do Estilo. 5 Para basear o novo estilo num estilo existente, selecione-o a partir da
lista tipo cortina Baseado no Estilo. Ideia Se voc deseja que um novo estilo seja adicionado na lista Estilos Favoritos na barra de ferramentas Estilos, selecione a caixa de verificao Adicionar aos Favoritos.

6 Clique OK.
Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto. Se voc selecionou um estilo ou um objeto no qual basear o novo estilo, iro aparecer os seus valores da configurao.

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7 D entrada aos valores necessrios para esse novo estilo nos


tabuladores de Propriedades do Objeto. Nota Voc no tem que dar entrada a valores em todos os campos, mas apenas naqueles que voc deseja especificamente armazenar.

8 Clique OK e depois Fechar.


O novo estilo gravado no escantilho corrente.

Atribuir estilos favoritos


Selecione Definir Estilo (menu Ponto) para atribuir um estilo favorito. Voc pode atribuir at dez estilos favoritos a cones de ferramentas na barra de ferramentas Estilos. Quando desejar aplicar um estilo, ento voc seleciona simplesmente a ferramenta.

Para atribuir estilos favoritos 1 Selecione Ponto > Definir Estilo.


Abre-se o dilogo Organizar Estilos.

Clique em Favoritos

2 Clique em Favoritos.
Abre-se o dilogo Organizar Favoritos.

Clique Adicionar

3 Clique Adicionar.
Abre-se o dilogo Adicionar aos Favoritos.

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Captulo 8

Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhes

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Selecione um estilo

4 Selecione um estilo a partir da lista. 5 Clique OK. 6 Altere a ordem pela qual os favoritos aparecem na barra de ferramentas
Estilos usando Mover para cima e Mover para baixo.

7 Clique OK e depois Fechar.


Os estilos so atribudos pela ordem em que aparecem na caixa Organizar Favoritos. A ferramenta indicada em cada boto mostra o nome do estilo.

Fundir estilos
Selecione Definir Estilo (menu Ponto) para fundir valores de configurao dos estilo. Voc pode fundir valores de configurao de um estilo para outro. Quando voc realiza a fuso, os valores da configurao do segundo estilo substituem os do primeiro.

Para fundir estilos 1 Selecione Ponto > Definir Estilo.


Abre-se o dilogo Organizar Estilos.

Selecione um estilo

Clique Fundir

2 Selecione o estilo a fundir PARA . 3 Clique Fundir.


Abre-se o dilogo Fundir com o Estilo.

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Selecione um estilo

4 Selecione um estilo a partir do qual se vai fazer a fuso e clique OK.


Os estilos so fundidos.

5 Clique Fechar.
O primeiro estilo selecionado atualizado e gravado no escantilho corrente.

Modificar estilos
Selecione Definir Estilo (menu Ponto) para modificar um estilo. Voc pode modificar todos os estilos, incluindo estilos pr-estabelecidos no escantilho NORMAL. Ideia A certa altura, voc pode querer reverter para os valores de configurao do estilo original no escantilho NORMAL. Veja O escantilho NORMAL para maiores detalhes.

Para modificar um estilo 1 Selecione Ponto > Definir Estilo.


Abre-se o dilogo Organizar Estilos.

Selecione um estilo Clique Editar

2 Selecione o estilo a modificar. 3 Clique Editar.


Abre-se o espao de dilogo Propriedades do Objeto.

4 Altere os valores da configurao nos tabuladores, tal como for


necessrio.

5 Clique OK.

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Captulo 8

Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhes

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Aparece uma mensagem de advertncia pedindo-lhe que confirme que deseja mesmo substituir os valores existentes de configurao do estilo.

6 Clique OK.
Nota As alteraes s se aplicam aos usos futuros do estilo. Os objetos existentes que foram baseados neste estilo, no so afetados.

Alterar o nome de estilos


Voc pode alterar o nome de um estilo sem afetar os seus valores da configurao. Ideia A certa altura, voc pode querer reverter para os valores de configurao do estilo original no escantilho NORMAL. Veja O escantilho NORMAL para maiores detalhes.

Para alterar o nome ou remover um estilo 1 Selecione Ponto > Definir Estilo.
Abre-se o dilogo Organizar Estilos.

Selecione um estilo

Clique Alterar Nome

2 Selecione o estilo ao qual se vai alterar o nome. 3 Clique Alterar Nome.


Abre-se o dilogo Alterar o Nome do Estilo do Objeto.

D entrada ao novo nome do estilo

4 D entrada a um novo nome de estilo. 5 Clique OK.

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Eliminar estilos
Voc pode remover de um escantilho quaisquer estilos que no queira. Ideia A certa altura, voc pode querer reverter para os valores de configurao do estilo original no escantilho NORMAL. Veja O escantilho NORMAL para maiores detalhes.

Para eliminar estilos 1 Selecione Ponto > Definir Estilo.


Abre-se o dilogo Organizar Estilos.

Selecione um estilo

Clique Remover

2 Selecione o estilo a eliminar. 3 Clique Remover.


Uma mensagem de advertncia pede para voc confirmar que deseja mesmo eliminar.

4 Clique OK.
O estilo eliminado do escantilho corrente e removido da lista de nomes de estilos. Nota Para remover todos os estilos de um escantilho clique Remover Tudo.

Gerenciar escantilhes de desenho


Os escantilhes so fichrios especiais usados para armazenar estilos e valores da configurao por defeito. Use escantilhes quando digitar tipos de desenhos usados frequentemente, para no ter que definir as propriedades correntes todas as vezes. Por exemplo, um escantilho pode incluir objetos standard e amostras de letras. Pode simplesmente conter

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Captulo 8

Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhes

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valores preferidos de configurao do ponto, tipos e tamanhos de letras e cores definidas como propriedades correntes. Ou pode ter uma densidade especial, compensao de encolhimento do tecido ou valores da configurao do ponto de suporte estabelecidos de modo a servirem tecidos diferentes.

O escantilho NORMAL
O escantilho NORMAL o escantilho por defeito que vem instalado no produto Designer ES. Contm as propriedades correntes do objeto, assim como uma seleo de estilos pr-estabelecidos. Estes estilos incluem variaes nas propriedades correntes do objeto. Por exemplo, <PRESET_SATIN_1> contm valores da configurao para o espaamento de pontos para Ponto Cheio . <PRESET_SATIN_2> usa valores da configurao de espaamento diferentes. Voc pode ver e modificar os valores da configurao destes estilos a qualquer momento. Veja Modificar estilos para maiores detalhes. Se for necessrio, voc pode reverter para o escantilho NORMAL original depois de o modificar. Veja Reverter para o escantilho NORMAL para maiores detalhes.

Criar escantilhes de desenho


Voc cria escantilhes a partir de desenhos contendo os objetos e as propriedades dos objetos necessrios. Simplesmente grave o desenho, ou elementos do desenho, como um escantilho. Os escantilhes tem a mesma aparncia que os fichrios de desenho, mas usam uma extenso de fichrio EMT. Nota Voc no pode substituir as informaes existentes em escantilhes por acidente. Sempre que voc criar um desenho novo a partir de um escantilho, o produto Designer ES abre um duplicado. Quando voc grava o desenho pela primeira vez, o dilogo Gravar Como se abre para que voc pode gravar o escantilho sob um novo nome.

Para criar um escantilho de desenho 1 Inicie um novo desenho ou abra um desenho existente. 2 Ajuste as propriedades do objeto, estilos e os efeitos como for
necessrio.

3 Adicione os objetos e letras que voc deseja que apaream no


escantilho.

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Ideia Voc pode dar entrada a linhas de base para letras por si s, mas ajuda se incluir um texto de amostra. Voc pode substituir o texto da mostra quando estiver usando o escantilho.

4 Selecione Fichrio > Gravar Como.


Abre-se o espao de dilogo Gravar Como.

D entrada ao nome do escantilho

Selecione Escantilhes de Desenho (EMT)

5 Selecione Escantilhes de Desenho (EMT) a partir da lista tipo cortina


Guardar como Tipo. O produto Designer ES abre automaticamenet o seu produto acrnimo ESWin\Template folder (Pasta de escantilhes). Os escantilhes de desenho tm que ser gravados aqui ou ento no aparecero na lista de escantilhes quando voc inicia um novo desenho.

6 D entrada a um nome para o escantilho, no campo Nome do Fichrio. 7 Clique Gravar.

Usar escantilhes de desenho


Quando voc inicia um desenho novo a partir do menu Fichrio, aparece uma lista dos escantilhes disponveis no dilogo Novo. Veja Criar novos desenhos com escantilhes personalizados para maiores detalhes. Nota A lista dos escantilhes s aparece quando voc inicia um desenho a partir do menu Fichrio. Se voc selecionar a ferramenta Novo, escantilho NORMAL aplicado por defeito.

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Captulo 8

Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhes

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Modificar escantilhes de desenho


Voc pode modificar escantilhes do memso modo que modifica um desenho normal. Nota As alteraes s se aplicam aos usos futuros do escantilho. Os desenhos existentes que foram baseados neste escantilho, no so afetados.

Para modificar escantilhes de desenho 1 Selecione Fichrio > Abrir.


Abre-se o dilogo Abrir.

2 Navegue para a pasta ESWin\Template folder (Pasta de escantilhes) e


depois selecione Escantilhes (EMT) a partir da lista tipo cortina Fichrios do Tipo. Os fichrios dos escantilhes disponveis aparecem.

3 Selecione o escantilho que voc deseja modificar e clique Abrir. 4 Modifique as propriedades do objeto, estilos e outros valores da
configurao como for necessrio.

5 Selecione Fichrio > Gravar Como.


Abre-se o espao de dilogo Gravar Como.

6 Altere a localizao para a pasta ESWin\Template folder (Pasta dos


escantilhes).

7 A partir da lista tipo cortina Guardar como Tipo, selecione Escantilhes


(EMT) e clique Gravar. Ideia Para criar um novo escantilho baseado naquele que foi modificado, tecle um novo nome de fichrio e clique Gravar.

8 Clique Sim para confirmar.


O escantilho que foi modificado est pronto para ser usado.

Gravar propriedades correntes num escantilho


Voc pode facilmente gravar as propriedades correntos do objeto no escantilho corrente. Veja tambm Aplicar e gerenciar propriedades do objeto.

V8

Wilcom ES Manual Online

155

Para gravar as propriedades correntes num escantilho 1 Obtenha acesso ao dilogo Propriedades do Objeto.

 Para usar as propriedades do objeto correntes , desative todos os


objetos e depois clique no cone Propriedades.

 Para usar as propriedades para um objeto em particular, selecione o


objeto e depois d um clique duplo no objeto.

2 Altere os valores da configurao das propriedades do objeto como for


necessrio.

3 Clique Gravar.
Aparece um aviso de confirmao. Nota Apenas as propriedades correntes do objeto e no os objetos ou outros valores da configurao no desenho so gravados no escantilho.

4 Clique OK para atualizar o escantilho. 5 Clique OK para voltar janela de desenho.


Os novos valores da configurao so gravados no escantilho a partir do qual o desnnho foi criado e encontram-se disponveis para serem usados. Ideia Para gravar mais que uma srie de propriedades do objeto num escantilho, grave as propriedades do objeto como um estilo em vez de como um escantilho.

Reverter para o escantilho NORMAL


Se voc modificar o escantilho NORMAL fornecido com o Designer ES, voc pode reverter para a verso original. Uma cpia de fbrica encontra-se sempre localizada no seu programa, para que o escantilho NORMAL possa ser restaurado.

Para reverter para o escantilho NORMAL 1 Feche o produto Designer ES. 2 Clique no boto Start do Windows e selecione Programas > Wilcom ES
> Reverter. Abre-se o dilogo Reverter para o Escantilho de Fbrica.

V8

Captulo 8

Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhes

156

Clique OK

Selecionar Escantilhes

3 Selecione a caixa de verificao Escantilhes e clique OK.


Os valores da configurao originais do escantilho NORMAL so restabelecidos.

Eliminar escantilhes de desenho


Elimine escantilhes da mesma maneira que faz com outros fichrios de Windows, usando o Windows Explorer. Os escantilhes esto locazidos na pasta ESWin\Template folder (Pasta de escantilhes).

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V8

Captulo 8

Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhes

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Captulo 9

Percursos da Cor e Mostrurios de Fios

Quando voc digita, voc seleciona as cores do fio para cada objeto que voc cria, a partir da paleta de cores na janela de desenho. A paleta de cores contm uma seleo de cores de fio medida de cada desenho. Este esquema de cores, ou percurso de cor, representa as cores de fio reais nas quais o desenho vai ser bordado. A caracterstica Mltiplos Percursos de Cor deixa voc antever um desenho com vrias cores sobre vrios tecidos. Na verdade, permite-lhe definir esquemas de cor mltiplos e alternar entre eles. Diviso Alternada de Linhas de Bordado. Voc pode imprimir mltiplos percursos de cor, planos de fundo de desenhos e cones de blocos de cor juntamente com a folha de produo.

Para cada percurso de cor que voc define, voc pode selecionar cores a partir de mostrurios de fios comerciais contendo uma srie de cores tiradas de diferentes fabricantes de fios de bordar, ou pode definir as suas prprias cores. Para poupar tempo quando estiver a configurar novos percursos de cor, voc pode criar os seus prprios mostrurios de fios, usando as cores mais frequentemente aplicadas. Voc pode adicionar, editar e eliminar fios do mostrurio de fios, ou pode alterar o nome ou eliminar o prprio mostrurio. No produto Designer ES voc pode procurar certos fios em particular usando vrios critrios. A combinao automtica de cores do fio permite que voc encontre e altere uma cor do fio com base na combinao mais aproximada existente em um ou mais mostrurios de fios. Voc tambm pode combinar as cores do fio a partir de grficos importados vetor (simples ou agrupados) ou bitmap.

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Esta seo descreve o modo como deve selecionar cores a partir da paleta de cores, assim como o modo como pode alterar os percursos da cor. Tambm explica o modo como deve definir, modificar e eliminar percurso de cor. Existe tambm uma explicao sobre como definir as sua prprias cores de fio e mostrurios de cores.

Alterar as cores do fio


Os novos objetos quando so digitados usam a cor selecionada na paleta de cores. Voc pode alterar a cor antes ou depois de digitar. Se a cor que voc deseja no se encontrar disponvel na paleta de cores, voc precisar adicionar essa cor ao percurso de cor. Veja Modificar percursos de cor para maiores detalhes. Ideia Se a prpria paleta de cores no aparecer, voc precisa selecion-la a partir do dilogo Barras de Ferramentas. Veja Mostrar ou esconder barras de ferramentas para maiores detalhes. Nota As funes de mquina para mudana de cor so inseridas automaticamente, quando voc atribui uma cor.

Selecionar a nova cor corrente


Quando voc digita um novo objeto, ele fica automaticamente com a cor selecionada na paleta de cores. Esta a cor corrente.

Para selecionar uma nova cor corrente

 Desative todos os objetos e depois selecione uma cor a partir da paleta


de cores.

cor corrente

Esta cor passa a ser a cor corrente para todos os novos objetos.

Recolorir objetos selecionados


Altere a cor de um ou mais objetos selecionados no seu desenho a qualquer momento.

V8

Captulo 9

Percursos da Cor e Mostrurios de Fios

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Para recolorir um objeto selecionado 1 Selecione o objeto (ou objetos) que deseja recolorir. 2 Selecione uma cor a partir da paleta de cores.
objeto selecionado cor alterada

Os objetos aparecem na nova cor. A cor corrente no se altera.

Recolorir objetos consecutivos


Selecione Estabelecer Cor (menu Mquina) para alterar a cor de objetos consecutivos. Voc pode alterar a cor de objetos consecutivos da mesma cor ao mesmo tempo. Os objetos consecutivos seguem-se uns aos outros na sequncia de bordado.

Para recolorir objetos consecutivos 1 Selecione o primeiro objeto na sequncia para recolorir.

azul

azul

verde

2 Selecione Mquina > Estabelecer Cor.


Abre-se o dilogo Estabelecer Cor.

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Selecione alterar a cor de objetos consecutivos Selecione cor

3 Selecione a opo Todos os objetos consecutivos da mesma cor.


Nota Se voc selecionou mais que um objeto, esta opo no se encontra disponvel.

4 Selecione uma cor a partir da lista.


Apenas se encontram disponveis as cores do percurso de cor.

5 Clique OK.

vermelho vermelho verde

Usar mltiplos percursos da cor


No produto Designer ES, voc pode definir mltiplos esquemas de cores, ou 'percursos de cor', para um mesmo desenho. A caracterstica Mltiplos Percursos de Cor deixa voc antever um desenho com vrias cores sobre vrios tecidos. Na verdade, permite-lhe definir esquemas de cor mltiplos e alternar entre eles. Veja Ver percursos de cor para maiores detalhes. Nota As propriedades seguintes encontram-se includas, como fazendo parte da definio de percurso da cor cor do plano de fundo ou do tecido, assim como projeo de cores para smbolos do furador, pontos no bordados, objetos selecionados, contornos do objeto e a grelha. Os percursos de cor so automaticamente gravados quando se grava em formatao EMB. Voc pode gravar todos os seus percursos da cor como um fichrio escantilho EMT, para ser usado em futuros desenhos. Contudo, no podem ser gravados com fichrios de pontos de bordar.

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Captulo 9

Percursos da Cor e Mostrurios de Fios

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Objetos consecutivos da mesma cor


Quando estiver criando um desenho, voc pode querer definir dois objetos da mesma cor num percurso da cor, mas atribuir cores diferentes a esses dois objetos em outro percurso da cor.
Percurso de Cor 1 Percurso de Cor 2

mesma cor, espaos de cor diferentes

Voc pode fazer isto se definir o primeiro objeto com uma cor de fio X e o prximo objecto com uma cor de fio Y. Ambos esto atribudos mesma cor de fio no percurso de cor corrente. Isto permite que se atribua cor do fio Y uma cor de fio diferente noutro percurso da cor.

Diferentes densidades do ponto


Como os fios de bordar de cores mais escuras cobrem tecidos claros melhor do que vice-versa, podem ser necessrias densidades diferentes quando voc muda de um percurso de cor para outro. Por exemplo, um desenho preto numa camisa branca pode ter sido digitado com um ponto Tatami ligeiramente aberto, para se pouparem pontos de bordar. Se o percurso da cor for alterado para branco sobre preto, ento a densidade do ponto Tatami pode precisar ser ajustada. Veja Ajustar a densidade do ponto para maiores detalhes. Nota Os percursos de cor no foram criados para compensar as diferentes densidades. Por isso, devem ser usados estilos diferentes, ou desenhos separados um para fios escuros sobre tecidos claros e outro para fios claros sobre tecidos escuros.

Selecionar percursos de cor


Quando voc inicia um desenho novo, o Percurso de Cor 1 aparece por defeito na paleta de cores. Voc pode alter-lo se selecionar outro a partir de um certo nmero de percursos de cor pr-defenidos para o escantilho que voc est usando. Do mesmo modo, voc pode antever um desenho existente em cores diferentes sobre tecidos diferentes, selecionando a partir de um certo nmero de percursos de cor pr-defenidos para esse desenho.

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Para selecionar um percurso de cor 1 Abrir um desenho. 2 Selecione um percurso de cor da barra de ferramentas Percursos de Cor.

Selecionar um percurso de cor

3 Selecione Ver > Redesenhar para 'refrescar' o monitor.

Percurso de Cor 1

Percurso de Cor 2

Modificar percursos de cor


Clique com o boto direito do mouse na paleta para modificar um percurso de cor. Voc pode modificar um percurso de cor adicionando ou alterando cores. Podem ser selecionadas novas cores a partir de quaisquer mostrurios de fio disponveis. Quaisquer modificaes realizadas nas cores do fio apenas afetam os percursos de cor selecionados. Todos os outros se mantm inalterados. O percurso de cor que foi modificado pode ser gravado com o desenho em que voc est trabalhando e/ou escantilho corrente. Nota Os valores por defeito so armazenados no Percurso de Cor 1. Se voc alterar o plano de fundo no Percurso de Cor 1 e gravar o seu escantilho, aquele projetar-se- sempre deste modo no incio. Todos os percursos de cor que foram definidos so gravados no escantilho.

Para modificar um percurso de cor 1 Clique com o boto direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.

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Captulo 9

Percursos da Cor e Mostrurios de Fios

164

Dar entrada ao total de cores requiridas

Selecionar a cor que vai ser alterada

Selecionar mostrurio de fios

Ideia Clique com o boto direito do mouse na lista de desenrolar de Percurso da Cor ou na paleta para abrir o tabulador Percursos da Cor.

2 D entrada ao nmero total de cores que deseja usar, no campo Fios na


Paleta de cores. Ideia Os percursos de cor esto limitados a 128 cores cada um. 36 cabero confortavelmente numa resoluo de 800 x 600.

3 Selecione um mostrurio de fios a partir da lista. 4 Selecione a cor que voc deseja alterar na tabela de percursos da cor.
Alternativamente, selecione um espao com uma cor vazia, a que presentemente no esteja atribuda nenhuma cor.

Selecione a cor que vai ser atribuda

Clique em Atribuir

5 Selecione a cor que vai ser atribuda. 6 Clique em Atribuir. 7 Repetir at que todas as cores que tenciona usar no desenho estejam
atribudas.

8 Clique OK.
As novas cores do fio aparecem no percurso de cor selecionado.

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Criar percursos da cor


Clique com o boto direito do mouse na paleta para criar um novo percurso de cor. Voc pode definir um nmero ilimitado de percursos de cor para cada desenho.

Para criar um percurso de cor. 1 Clique com o boto direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.

Clique em Novo para definir um novo percurso de cor

2 Clique em Novo e d entrada a um nome para Novo Percurso de Cor.


D entrada ao nome do Novo Percurso de Cor Selecione o percurso de cor onde vai ser a sua base

Ideia Por defeito, o campo Com base no Percurso de Cor contm o Percurso da Cor 1 que pode ou no consistir de cores por defeito pertencentes ao sistema. Se deseja que o seu novo percurso de cor fique localizado nos valores por defeito do sistema, deixe este campo em branco.

3 Clique OK.
O novo percurso de cor aparece no tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.

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Captulo 9

Percursos da Cor e Mostrurios de Fios

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novo percurso de cor

Clique para mostrar a argola de detalhes do fio Clique para mostrar a argola do mostrurio de fios

Ideia Voc pode escolher diferentes modos de projeo, a partir do tabulador Percursos de Cor.

 Quando o boto superior em forma de seta aponta para a direita,


esto listados mltiplos percursos de cor. Clique na seta para projetar no monitor detalhes sobre o fio de bordar do percurso de cor selecionado.

 Quando boto inferior em forma de seta aponta para baixo, aparece


a lista de mostrurios de fios. Clique na seta para esconder.

Alterar o nome de percursos de cor


clique com o boto direito do mouse na paleta para alterar o nome de um percurso de cor. Voc pode alterar o nome a um percurso de cor a qualquer momento, no desenho corrente e/ou no escantilho corrente.

Para alterar o nome de um percurso de cor 1 Clique com o boto direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.

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167

Clique em Alterar Nome para alterar o nome de um percurso de cor selecionado

2 Selecione o percurso de cor ao qual deseja alterar o nome e clique


Alterar Nome. Abre-se o dilogo Alterar o Nome do Percurso da Cor.

D entrada ao nome do Novo Percurso de Cor

3 D entrada ao novo nome do percurso de cor e clique OK.

Alterar o percurso de cor por defeito


Grave o seu percurso de cor favorito como sendo o que aparece por defeito para os novos desenhos.

Para alterar o percurso de cor por defeito 1 Selecione Fichrio > Gravar Como.
Abre-se o espao de dilogo Gravar Como.

2 Na lista Gravar Como Tipo, selecione Escantilhes (EMT).

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Captulo 9

Percursos da Cor e Mostrurios de Fios

168

selecione Normal.EMT

selecione Escantilhes (EMT)

3 Grave o fichrio como Normal. EMT, substituindo o escantilho por


defeito original. O percurso de cor corrente o que aparece por defeito para os todos os novos desenhos.

Eliminar percursos da cor


Clique com o boto direito do mouse na paleta para eliminar um percurso de cor. Voc pode eliminar um percurso de cor a qualquer momento, no desenho corrente e/ou no escantilho corrente.

Para eliminar um percurso de cor 1 Clique com o boto direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.

Clique em Eliminar para eliminar o percurso de cor selecionado

2 Selecione o percurso de cor que deseja eliminar e clique Eliminar.


Voc avisado para confirmar a eliminao.

3 Clique Sim.

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Combinar as cores do fio


No produto Designer ES voc pode procurar certos fios manualmente usando vrios critrios. A combinao automtica cores do fio permite que voc encontre e altere uma cor do fio com base na combinao mais aproximada existente em um ou mais mostrurios de fios. Voc tambm pode combinar cores de fio a partir de grficos vetor importados (simples ou agrupados) ou bitmap.

Procurar tipos de fios


Clique com o boto direito do mouse na paleta para procurar por um fio. Voc pode procurar um fio por cdigo, marca, descrio ou espessura, no dilogo Cores do Fio.

Para procurar um tipo de fio 1 Clique com o boto direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.
D entrada ao texto a procurar Selecionar mostrurio de fios Selecione o critrio do fio

2 Selecione o(s) Mostrurio(s) de Fios que vo ser includos na pesquisa,


a partir da lista Mostrurios de Fios.

3 A partir da lista Na Coluna, selecione o critrio do fio a pesquisar em


Cdigo, Marca, Descrio: ou Espessura.

4 No campo Localizar d entrada aos primeiros caracteres dos cdigo,


marca, ou descrio requeridos, ou d entrada ao cdigo da espessura. O sistema procura a combinao mais aproximada em todos os mostrurios de fios selecionados e projeta-os na lista de cores de fio abaixo indicada.

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Captulo 9

Percursos da Cor e Mostrurios de Fios

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Combinar cores de mostrurios diferentes


Clique com o boto direito do mouse na paleta para combinar um fio a partir de um mostrurio diferente. Voc pode encontrar e alterar uma cor do fio com base na combinao mais aproximada existente em um ou mais mostrurios de fios.

Para combinar fios a partir de mostrurios diferentes 1 Clique com o boto direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.

Selecionar a cor que vai ser combinada

Clique Combinar

Selecionar mostrurio de fios

2 Selecione o(s) Mostrurio(s) de Fios que vo ser includos na pesquisa,


a partir da lista Mostrurios de Fios.

3 Selecione a cor que vai ser combinada. 4 Clique Combinar.


O sistema procura a combinao mais aproximada em todos os mostrurios de fios selecionados e projeta-os na lista de cores de fio abaixo indicada.

Selecione a cor que vai ser atribuda

Clique em Atribuir

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171

5 Selecione uma cor de fio e realize a sua atribuio na paleta de cores de


fio dando um clique duplo ou simplesmente clicando em Atribuir.

6 Repetir, at que todas as cores que tenciona usar no desenho tenham


sido combinadas. Nota Cada pesquisa recusa os resultados anteriores.

7 Clique OK.
O sistema atribui as cores de fio selecionadas ao percurso de cor.

Combinar as cores da imagem com os fios


Clique com o boto direito do mouse na paleta para combinar as cores da imagem com as dos fios. Voc pode combinar as cores dos fios com um desenho ou percurso de cor, manual ou automaticamente, a partir da insero de uma imagem bitmap ou desenho vetor, usando o espao de dilogo Combinar Cor do Desenho.

Para combinar as cores da imagem com as dos fios 1 Clique na imagem com o boto direito do mouse. 2 Selecione Combinar Cor do Desenho a partir do menu que salta do
monitor. Todas as cores usadas na imagem aparecem no espao de dilogo Combinar Cor do Desenho.

Selecionar a cor que vai ser combinada Selecione o mostrurio de fios a partir do qual vai ser feita a combinao

Clique Combinar Cores combinadas listadas

3 Selecione o(s) Mostrurio(s) de Fios que vo ser includos na pesquisa,


a partir da lista Mostrurios de Fios.

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Captulo 9

Percursos da Cor e Mostrurios de Fios

172

Nota Para combinar automaticamente as cores da imagem com as cores de fio disponveis, clique simplesmente em OK. O sistema atribui automaticamente as cores do fio a partir dos mostrurios selecionados para o percurso de cor corrente.

4 Para fazer as suas prprias selees de cores, primeiro selecione a cor


a combinar.

5 Clique Combinar.
O sistema procura a combinao mais aproximada em todos os mostrurios de fios selecionados e projeta-os na lista de cores de fio abaixo indicada.

6 Selecione uma cor de fio e realize a sua atribuio na paleta de cores de


fio dando um clique duplo ou simplesmente clicando em Atribuir.

7 Repetir, at que todas as cores que tenciona usar no desenho tenham


sido combinadas. Nota Cada pesquisa recusa os resultados anteriores.

8 Clique OK.
O sistema atribui as cores de fio selecionadas ao percurso de cor corrente. Se nmero de cores de fio disponveis for menor que o nmero de cores na imagem, o sistema aumentar o nmero de espaos na palheta de cores de acordo com o nmero de cores. Nota O nmero mximo de novas cores de fio que pode ser adicionado a uma paleta de cores a partir de um bitmap 128.

Alterar planos de fundo e valores de projeo na tela


Os planos de fundo e os tecidos so tratados como propriedades do desenho em vez de valores estabelecidos na janela do desenho. Isto acontece porque o plano de fundo agora parte integral do percurso de cor. Adicionalmente, a projeo de cores para o furador, para pontos no bordados e pontos selecionados, para os contorno do objeto e para a grelha fazem todos parte da definio de percurso de cor.

Alterar cores em planos de fundo e em tecidos


Clique com o boto direito do mouse na paleta para alterar a cor do plano de fundo e dos tecidos.

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No produto Designer ES, voc pode alterar a cor do plano de fundo da janela de desenho para que esta combine com a cor do seu tecido. Ou voc pode selecionar um tecido como plano de fundo para obter antevises e apresentaes mais realistas. O plano de fundo gravado com o percurso de cor. Nota Os valores por defeito para o escantilho so armazenados como Percurso de Cor 1. Se voc alterar o plano de fundo no Percurso de Cor 1 e gravar o seu escantilho, aquele projetar-se- sempre deste modo no incio.

Para alterar a cor do plano de fundo ou do tecido 1 Clique com o boto direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.
Selecione para alterar a cor do plano de fundo

Clique para editar uma cor

2 Dar um clique duplo no espao BKG, o primeiro existente no percurso


de cor. O espao de dilogo Mostrar abre-se no percurso de cor selecionado.

Selecione cor plano de fundo ou tecido

Editar cor Selecionar o padro do tecido

Centrar ou azulejar o padro do tecido na janela

3 Selecionar o tipo de plano de fundo da janela de desenho.

 Cor: usa cor selecionada.  Tecido: usa uma imagem de um tecido.

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Captulo 9

Percursos da Cor e Mostrurios de Fios

174

4 Selecionar uma cor ou um tecido a usar.

 Para selecionar uma cor de plano de fundo, clique em Editar.


Selecione a cor a partir do espao de dilogo Cor e clique OK.

 Para selecionar um tecido, clique Procurar. Selecione um tipo de


tecido a partir do espao de dilogo Abrir e clique OK. Centrar ou azulejar o bitmap do tecido na janela de desenho. Se o bitmap for suficientemente grande para encher toda a janela, selecione Centrar. Seno, selecione Azulejar.

5 Clique OK.
O plano de fundo gravado com o percurso de cor.

plano de fundo 1

plano de fundo 2

Alterar a projeo de cores na tela


Clique com o boto direito do mouse na paleta para alterar a mostra de cores. Adicionalmente cor do plano de fundo ou do tecido, a projeo de cores dos orificios do furador, os pontos no bordados ou selecionados, os contornos do objeto e a grelha fazem todos parte da definio de percurso de cor. Voc pode querer fazer alteraes, se a projeo de cores usual no for visvel contra a cor do plano de fundo, para esse percurso de cor em particular.

Para alterar as cores de projeo na tela 1 Clique com o boto direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.

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175

Selecionar para alterar a projeo de cores

Clique para editar uma cor

2 Dar um clique duplo no espao BKG, o primeiro existente no percurso


de cor. O espao de dilogo Mostrar abre-se no percurso de cor selecionado.

Selecionar item Editar cor

3 Selecione um item a partir da lista Selecionar.

 Furador: pontos do furador.  No bordado: pontos no bordados quando se faz o percurso pelo
desenho.

 Selecionado: objetos ou pontos selecionados.  Contorno do Objeto: contornos do objeto.  Grelha: linhas da grelha.
4 Clique Editar. 5 Selecione ou misture a nova cor a projetar na tela e clique OK.

contorno preto

contorno azul

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Captulo 9

Percursos da Cor e Mostrurios de Fios

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Criar os seus prprios mostrurios de fios


Os mostrurios de fios so listas de cores de fios pr-defenidas. Podem ser baseados em mostrurios de fios disponveis comercialmente, ou podem ser mostrurios definidos por voc.

Criar novos mostrurios de fios


Clique com o boto direito do mouse na paleta para criar novos mostrurios de fios. Quando voc cria um mostrurio de fios, voc est criando um armazm de cores para usar com os seus desenhos.

Para criar um novo mostrurio de fios 1 Clique com o boto direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.

Clique em Modifica Mostrurios

2 Clique Modificar Mostrurios.


Abre-se o dilogo Modificar Mostrurio de Fios.

Clique em Novo

3 Clique Novo.
O dilogo Novo Mostrurio de Fios.

D entrada ao nome para o mostrurio

4 D entrada ao nome para o mostrurio e clique OK.

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Voc volta para o dilogo Modificar Mostrurio de Fios. O novo mostrurio criado e est pronto para que voc adicione cores de fio.

Clique para adicionar as suas prprias cores de fio Clique para copiar a partir de outro mostrurio

5 Selecione o mostrurio a partir da lista Mostrurio de Fios > Nome. 6 Clique Copiar De para adicionar cores a partir de um mostrurio
existente. Veja Copiar cores entre mostrurios para maiores detalhes.

7 Clique Adicionar para adicionar as suas prprias cores de fio.


Veja Adicionar as suas prprias cores a mostrurios de fios para maiores detalhes.

8 Clique Fechar para terminar.


O novo mostrurio criado e est pronto para ser usado.

Copiar cores entre mostrurios


Voc pode copiar cores entre mostrurios de fios diferentes para criar os seus prprios mostrurios a partir de cores existentes.

Para copiar cores entre mostrurios 1 Abrir o dilogo Modificar Mostrurio de Fios.
Veja Criar novos mostrurios de fios para maiores detalhes.

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Captulo 9

Percursos da Cor e Mostrurios de Fios

178

Selecionar mostrurio de fios

Clique para copiar a partir de outro mostrurio

2 Selecione o mostrurio a partir da lista Mostrurio de Fios > Nome. 3 Clique Copiar De.
Abre-se o dilogo Copiar De.

Selecionar mostrurio de fios

4 A partir da lista Nome, selecione o mostrurio de fios que contm a cor


que voc deseja copiar.

5 Selecione a cor que deseja copiar e depois clique OK.


A cor copiada para o mostrurio de fios e aparece no final da lista.

Adicionar as suas prprias cores a mostrurios de fios


Voc pode adicionar cores em mostrurios de fios usando cores de outros mostrurios ou cores misturadas por voc.

Para adicionar as suas prprias cores a um mostrurio de fios 1 Abrir o dilogo Modificar Mostrurio de Fios.

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Veja Criar novos mostrurios de fios para maiores detalhes.

2 Clique Adicionar para adicionar as suas prprias cores de fio.


Abre-se o dilogo Adicionar Fio.

3 D entrada aos detalhes do cdigo, marca e descrio para a nova cor


de fio. O cdigo o nmero de identificao de uma cor de fio numa certa marca.

4 Selecione a espessura de fio correta.

   

Espessura A : fio de bordar normal (espessura 120/2, ou 40) Espessura B : mais espesso que o normal Espessura C : menos espesso que o normal Espessura D : muito fino

Nota Este valor determina o Espaamento automtico usado com o fio. Veja tambm Aplicar Espaamento Automtico no Ponto Cheio.

5 Misture a cor de fio a projetar na tela .


Veja Misturar as suas prprias cores de fio para maiores detalhes.

6 Clique OK.
A nova cor aparece na lista Fios.

Misturar as suas prprias cores de fio


Voc pode alterar a cor que se projeta na tela para um fio em particular, ou pode criar novas cores de fio usando o dilogo Cor.

Para misturar as suas prprias cores de fio 1 No dilogo Adicionar Fio ou Editar Fio, clique em Misturar.

 Veja Adicionar as suas prprias cores a mostrurios de fios para


maiores detalhes.

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Captulo 9

Percursos da Cor e Mostrurios de Fios

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 Veja Modificar detalhes dos fios para maiores detalhes.


Abre-se o dilogo Cor.

2 A partir da tabela Cores Bsicas, selecione uma cor que seja muito
parecida com a cor que voc requer.

3 Clique e arraste a cruz no espectro de cores, para obter exatamente a


cor que voc requer.

4 Arraste a barra deslizante direita do espectro de cores para ajustar o


brilho da cor. Os valores de HLS e RGB aparecem no canto inferior direito do dilogo Cor. D entrada a estes valores diretamente para definir cores exatas.

5 Depois de voc ter misturado a cor que requer, clique em Adiconar s


Cores Personalizadas.

6 Clique OK.
A nova cor aparece na caixa de anteviso Cor.

Modificar mostrurios de fios


Atualize mostrurios de fios existentes modificando detalhes de fios ou removendo fios. Voc tambm pode alterar o nome ou eliminar mostrurios de fios.

Modificar detalhes dos fios


Altere o cdigo, descrio, marca, espessura ou cor de projeo na tela para um fio existente.

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Para modificar detalhes do fio 1 No dilogo Cores do Fio, clique Modificar Mostrurios. 2 Selecione o mostrurio a modificar a partir da lista Nome. 3 Na lista Fios, selecione o fio a modificar. 4 Clique Editar.
Abre-se o dilogo Editar Fio.

5 Altere o cdigo, descrio, marca, espessura ou cor de projeo na tela


tal como for necessrio. Veja Misturar as suas prprias cores de fio para maiores detalhes.

6 Clique OK.

Remover fios de mostrurios


Clique com o boto direito do mouse na paleta para remover fios de mostrurios. Remova cores de fio obsoletas de um mostrurio usando o dilogo Modificar Mostrurios.

Para remover fios de mostrurios 1 Clique com o boto direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.

2 Clique Modificar Mostrurios. 3 Selecione o mostrurio a modificar a partir da lista Nome. 4 A partir da lista Fios, selecione o fio (ou fios) a remover. 5 Clique Remover. Voc avisado para confirmar a remoo. 6 Clique Sim.
Ideia para eliminar todos os fios do mostrurio, clique Apagar Tudo.

Alterar o nome de mostrurios de fios


Clique com o boto direito do mouse na paleta para alterar o nome de mostrurios de fios. Altere o nome de mostrurios de fios a partir do dilogo Modificar Mostrurio de Fios.

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Captulo 9

Percursos da Cor e Mostrurios de Fios

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Ideia Selecione nomes que ajudem voc a lembrar-se dos mostrurios que precisa de usar, ou de modo que os nomes de mostrurios mais frequentemente usados apaream no topo da lista.

Para alterar o nome de mostrurios de fios 1 Clique com o boto direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.

2 Clique Modificar Mostrurios. 3 Selecione o mostrurio a modificar a partir da lista Nome. 4 Clique Alterar Nome. 5 D entrada a um novo nome para o mostrurio de fios e depois clique
OK.

Eliminar mostrurios de fios


Clique com o boto direito do mouse na paleta para eliminar mostrurios de fios. Elimine mostrurios de fios obsoletos usando o dilogo Modificar Mostrurios. Nota Tome cuidado quando eliminar mostrurios de fios. Se voc eliminar o mostrurio errado, voc precisa de voltar a instalar o produto Designer ES para o restabelecer.

Para eliminar mostrurios de fios 1 Clique com o boto direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.

2 Clique Modificar Mostrurios. 3 Selecione o mostrurio a eliminar a partir da lista Nome. 4 Clique Eliminar.
Voc avisado para confirmar a eliminao.

5 Clique Sim.

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Captulo 9

Percursos da Cor e Mostrurios de Fios

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Captulo 10

Conectar Objetos de Bordado

Os conectores ligam objetos num desenho. Eles podem ser pontos corridos ou saltos. Voc pode usar valores da configurao automticos para gerar conectores, cortes de fio e remates finais, ou pode adicion-los manualmente. Esta seo descreve o modo como se podem adicionar conectores, remates finais e cortes de fio ao seus desenhos. Descreve tambm como se ajustam os valores de configurao para se obterem conectores automticos, incluindo o comprimento do ponto para pontos corridos de percurso. Nota Voc pode estabelecer valores da configurao separados para os conectores de Incio e Final Automticos. Veja Estabelecer pontos de incio e final automticos para maiores detalhes.

Tipos de conectores
O tipo de conector que voc usa depende se voc deseja que ele seja visvel no desenho final. Os conectores por defeito estabelecidos no produto Designer ES so saltos.

Saltos
Voc pode usar saltos automticos conectores entre objetos de bordado. Os saltos movimentam a armao de uma parte do desenho para outra sem penetraes de agulha. Voc geralmente precisa fazer o remate final e cortar o fio conector. Nota O comprimento do salto conector por defeito o mesmo que o configurado para Salto Automtico.

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Wilcom ES Manual Online

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Voc tambm pode digitar saltos manualmente usando a funo Agulhas Fora. Veja Adicionar saltos com agulhas fora para maiores detalhes.

Pontos Corrido
Como os pontos corrido no so cortados, podem ser visveis no bordado final. Por este motivo, so menos usados como conectores que os saltos. Se existirem objetos adjacentes e os conectores ficarem escondidos, ento podem ser usados. Nota Os pontos corridos conectores so diferentes dos pontos corridos de percurso que juntam segmentos dentro de objetos de Enchimento Complexo . Em outras palavras, aqueles no se aplicam a segmentos dentro de um objeto. Veja tambm Ajustar o comprimento dos pontos corridos de percurso.

Remates iniciais
Os pontos usados no remate inicial so inseridos no incio dos objetos para prevenir que os pontos se descosturem. So inseridos dentro da forma no segundo ponto. Voc generalmente os usa quando o conector anterior foi cortado.

Remates finais
Quando se usam saltos, o ponto tem que ser rematado para que o fio possa ser cortado sem que os pontos se descosturem. Voc pode ajustar os valores da configurao dos conectores para que sejam adicionados remates automticamente ou manualmente. Voc tambm pode incluir funes de corte para que as mquinas com cortadoras cortem o fio automaticamente.

Cortes de fio
Se voc est usando uma mquina com uma cortadora automtica, a funo de corte faz com que o fio seja cortado depois de um remate final. No software, os cortes de fio so representados por um tringulo com um pequeno crculo no ponto onde o bordado recomea. O conector cortado aparece como uma linha pontilhada. Voc pode ajustar os valores da configurao dos conectores para que sejam adicionados cortes de fio automticamente ou manualmente.

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Captulo 10

Conectar Objetos de Bordado

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conector

cortar

o bordado comea

Usar conectores automticos


Voc pode gerar conectores automticos no seu desenho com base nos valores de configurao do tabulador Propriedades do Objeto > Conectores. Voc pode alterar os valores de configurao dos conectores para todo o desenho ou para objetos selecionados. Ideia Se voc preferir adicionar remates finais e cortes de fio medida que vai digitando, voc pode desligar estas caractersticas no tabulador para prevenir que elas se gerem automaticamente. Nota A nova caracterstica de Ramificar permite-lhe digitar coisas parecidas com objetos por ex.: os dedos de uma mo sem ter que pensar sobre a sequncia mais eficiente do bordado e das junes. Veja Ramificao automtica para maiores detalhes.

Usar saltos como conectores


Use Propriedades (barra de ferramentas Gerar) para estabelecer saltos como conectores. Voc pode usar saltos automticos conectores entre objetos de bordado. Os saltos movimentam a armao de uma parte do desenho para outra sem penetraes de agulha. Voc geralmente precisa fazer o remate final e cortar o fio conector.

Saltos conectores

os conectores no so visveis em TrueView

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Voc tambm pode digitar saltos manualmente usando a funo Agulhas Fora. Veja Adicionar saltos com agulhas fora para maiores detalhes.

Para usar saltos como conectores 1 Pressionar o boto do mouse Propriedades cone.
Abre-se o espao de dilogo Propriedades do Objeto.

2 Selecione o tabulador Propriedades do Objeto > Conectores.


Selecione o tipo de conector Selecione Salto e d entrada distncia D entrada aos valores de remate final D entrada aos valores de corte de fio

D entrada aos valores de remate inicial

3 Selecione o tipo de conector.

 Conector Depois do Objeto : seleciona conectores entre objetos.  Conector Dentro do Objeto : seleciona conectores entre letras e
motivos artsticos. Nota Esta opo no se aplica a segmentos dentro do objeto. Veja tambm Ajustar o comprimento dos pontos corridos de percurso.

4 Selecione Salto e d entrada distncia para cada movimento de


armao.

5 No painel Remate Inicial Antes , d entrada a valores de remate inicial.


Veja Ajustar os valores de remates iniciais automticos para maiores detalhes.

6 No painel Cortar Depois do Objecto, d entrada a valores de corte.


Veja Ajustar valores de corte automtico para maiores detalhes.

7 No painel Remate Final Depois do Objeto, d entrada aos valores do


remate final. Veja Ajustar os valores de remates finais automticos para maiores detalhes.

8 Clique OK.

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Captulo 10

Conectar Objetos de Bordado

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Usar pontos corridos como conectores


Use Propriedades (barra de ferramentas Gerar) para usar pontos corridos como conectores. Voc pode usar carreiras de pontos corridos para ligar objetos num desenho. Como os pontos corridos no podem ser cortados, eles so visveis no bordado final, a menos que se digite outro objeto que os cubra. Por este motivo, so menos usados como conectores que os saltos.

pontos corridos conectores

conectores DESLIGADOS

Para usar pontos corridos como conectores 1 Clique no cone Propriedades.


Abre-se o espao de dilogo Propriedades do Objeto.

2 Selecione o tabulador Propriedades do Objeto > Conectores.


Selecione o tipo de conector Selecione Ponto Corrido e d entrada ao comprimento

D entrada aos valores de remate inicial

3 Selecione o tipo de conector.

 Conector Depois do Objeto : seleciona conectores entre objetos.  Conector Dentro do Objeto : seleciona conectores entre letras e
motivos artsticos.

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Nota Esta opo no se aplica a segmentos dentro do objeto. Veja tambm Ajustar o comprimento dos pontos corridos de percurso.

4 Selecione Ponto Corrido e d entrada a um comprimento para os pontos


corridos conectores. Os paineis Cortar Depois do Objeto e Remate Final Depois do Objecto esto desativados visto no serem aplicveis a pontos corridos de percurso.

5 No painel Remate Inicial Antes do Objeto, d entrada a valores de


remate inicial. Veja Ajustar os valores de remates iniciais automticos para maiores detalhes.

6 Clique OK.

Ajustar os valores de remates iniciais automticos


Os pontos usados no remate inicial so inseridos no incio dos objetos para prevenir que os pontos se descosturem. So inseridos dentro da forma no segundo ponto. Voc generalmente usa-os quando o conector anterior foi cortado.

Remate inicial co dois pontos

Para austar os valores de remates iniciais 1 Clique no cone Propriedades.


Abre-se o espao de dilogo Propriedades do Objeto.

2 Selecione o tabulador Propriedades do Objeto > Conectores.


D entrada aos valores de remate inicial

3 No painel Remate Inicial Antes do Objecto, selecione uma opo de


remate inicial.

 Desligado : no so inseridos nenhuns remates iniciais.

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Captulo 10

Conectar Objetos de Bordado

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 Remate Inicial sempre : os remates iniciais so inseridos antes do


objeto.

 Remate Inicial caso : os remates iniciais so criados se se reunirem


certas condies. Quando voc seleciona esta opo, a condio 'caixas de verificao' fica disponvel.

4 Se voc selecionar Remate Inicial caso, estabelea as condies.

 Depois do Corte / Mudana de Cor : os remates iniciais so


inseridos depois dos cortes de fio e das mudanas de cor.

 Conector anterior maior que : os remates iniciais so inseridos


quando o conector anterior ultrapassou o comprimento que voc especificou.

5 Clique Valores.
Abre-se o dilogo Valores do Remate Inicial.

6 Estabelea os valores do remate inicial.

 Comprimento do Ponto : determina o comprimento dos pontos de


remate inicial.

 Nmero de Pontos : determina o nmero de pontos de remate


inicial que se vo gerar.

7 Clique OK.

Ajustar os valores de remates finais automticos


Quando se usam saltos, o ponto tem que ser rematado para que o fio possa ser cortado sem que os pontos se descosturem. Voc pode selecionar entre dois mtodos de remate final automtico:

 O primeiro insere os pontos do remate final ao longo do ltimo ponto.


Isto apropriado para formas grandes preenchidas com Tatami .

 O segundo insere os pontos do remate final entre os ltimos dois pontos.


Isto atua como preventivo contra ajuntamento de pontos nos extremos das formas. Isto apropriado para colunas a Ponto Cheio e objetos de Letras .

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mtodo 1 com dois pontos

mtodo 2 com um ponto

mtodo 2 com dois pontos

Nota Para formas ou colunas estreitas: por ex. letras pequenas: use apenas um ponto para remate final. Voc tambm pode diminuir o comprimento do ponto.

Para ajustar os valores de remate final 1 Clique no cone Propriedades.


Abre-se o espao de dilogo Propriedades do Objeto.

2 Selecione o tabulador Propriedades do Objeto > Conectores.


D entrada aos valores de remate final

3 No painel Remate Final Depois do Objeto selecione uma opo de


remate final.

 Desligado : no so inseridos nenhuns remates finais. Ao selecionar


esta opo, voc pode adicionar funes de remate final manualmente. Veja Adicionar remates finais para maiores detalhes.

 Remate final sempre : os remates finais so inseridos depois do


objeto.

 Remate Final caso : os remates finais so criados se se reunirem


certas condies. Quando voc seleciona esta opo, a condio 'caixas de verificao' fica disponvel.

4 Se voc selecionar Remate Final se, estabelea as condies.

 Depois do Corte / Mudana de Cor : os remates finais so


inseridos antes dos cortes de fio e das mudanas de cor.

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Captulo 10

Conectar Objetos de Bordado

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 Prximo conector maior que : os remates finais so inseridos


quando o conector seguinte ultrapassa o comprimento que voc especificou.

5 Clique em Valores.
Abre-se o dilogo Valores do Remate Final.

6 Estabelea os valores do remate final.

 Comprimento do Ponto : determina o comprimento dos pontos de


remate final.

 Nmero de Pontos : determina o nmero de pontos de remate final


que se vo gerar.

7 Clique OK.

Ajustar valores de corte automtico


Voc pode escolher desligar o corte automtico, para cortar sempre os pontos conectores, ou cortar apenas quando o ponto conector for maior que o valor especificado.

Para ajustar valores de corte automtico 1 Clique no cone Propriedades.


Abre-se o espao de dilogo Propriedades do Objeto.

2 Selecione o tabulador Propriedades do Objeto > Conectores.


D entrada aos valores de corte de fio

3 No painel Cortar Depois do Objecto selecione uma opo de corte.

 Desligado : no so inseridos nenhuns cortes de fio.

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Esta caracterstica til caso o corte de fio provocar o abrandamento da sua mquina, ou a agulha perder o fio e bordar. Voc pode ou adicionar funes de corte pessoalmente, ou realizar os cortes no bordado final mo.

 Corte de fio sempre : os cortes so inseridos depois do objeto.  Cortar se Prximo Conector mais comprido que : os cortes so
inseridos quando o prximo conector ultrapassa o comprimento que voc especificou. Ideia Geralmente, os conectores menores que 3 mm no so visveis no bordado final. Voc pode precisar por vezes de um valor menor: por ex. se a cor do fio contrastar com a cor do plano de fundo.

4 Clique OK.

Adicionar conectores manualmente


Voc pode adicionar remates finais e cortes de fio num desenho pessoalmente, usando ferramentas Remate Final, Cortar e Ponto Vazio. Este mtodo menos eficiente que o uso de conectores automticos e no se recomenda, mas d-lhe mais controle sobre o desenho final. Algumas formataes de mquina no so capazes de ler as funes que aparecem num ponto normal. Para estas mquinas, voc precisa adicionar: cortar, remate final e outras funes de mquina a um Ponto Vazio ou Salto Vazio. Voc tambm pode precisar de adicionar um mais pontos vazios ou saltos vazios, antes ou depois de uma funo, para que a mquina leia essa funo corretamente. Nota Se voc quer adicionar pessoalmente todos os remates finais e cortes de fio, desligue as caractersticas automticas no tabulador Conectores do dilogo Propriedades do Objeto. Veja Usar conectores automticos para maiores detalhes.

Adicionar remates finais


Clique Remate Final (barra de ferramentas Apontador) para inserir um remate final. Voc pode adicionar remates finais no seu desenho usando a ferramenta Remate Final. Os remates finais so geralmente adicionados no final de objeto, antes de um corte de fio.

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Captulo 10

Conectar Objetos de Bordado

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Ideia Voc tambm pode inserir funes de mquina manualmente usando o dilogo funo Inserir Mquina. Veja Inserir funes de mquina manualmente para maiores detalhes.

Para adicionar um remate final 1 Realize o percurso at posio da agulha onde voc quer o remate
final. Veja Percorrer o desenho por pontos de bordar para maiores detalhes.

2 Clique no cone Remate Final.


inserida uma funo de Remate Final. O nmero de pontos remate final por defeito de dois. Isto quer dizer que a agulha costura para trs duas vezes e volta ao ponto de insero. Ajuste este valor no tabulador Propriedades do Objeto > Conectores. Veja Ajustar os valores de remates finais automticos para maiores detalhes.

Incio da funo de remate final Fim da funo de remate final

Funo de remate final inserida a agulha costura pontos para trs e volta para a frente

Nota Generalmente voc realiza um corte de fio seguidamente a um remate final. Veja Adiconar cortes de fio para detalhes.

Adiconar cortes de fio


Clique Cortar (barra de ferramentas Apontador) para inserir um corte de fio. Voc pode adicionar ao seu desenho usando a ferramenta Cortar. Quando voc adiciona um corte de fio desta maneira, a funo de corte adicionada ao ponto corrente. Algumas mquinas requerem pontos vazios ou saltos

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vazios antes ou depois do corte de fio. Se for este o caso da mquina para a qual voc vai enviar o desenho para ser bordado, voc precisa inser-los. Ideia Certifique-se que todos os pontos que voc corta foram rematados no incio e no final, seno os pontos no ficam bem seguros.

Para adicionar um corte de fio 1 Realize o percurso at posio da agulha onde voc quer cortar o fio.
Veja Percorrer o desenho por pontos de bordar para maiores detalhes.

2 Clique no cone Cortar.


inserida uma funo de corte na posio corrente da agulha.

smbolo de corte

Ideia Voc tambm pode inserir funes de mquina manualmente usando o dilogo funo Inserir Mquina. Veja Inserir funes de mquina manualmente para maiores detalhes.

Adicionar pontos vazios e saltos vazios


Clique Ponto Vazio/Salto Vazio (barra de ferramenta Apontador) para inserir um ponto vazio. Clique com o boto do lado direito do mouse para inserir um salto vazio. O ponto vazio um tranca-ponto apertado, usado juntamente com, ou como alternativa a, pontos de remate inicial e de remate final. Use pontos vazios em vez de remates iniciais para objetos preenchidos com pontos de baixa densidade onde os pontos de remate inicial e final standard podem ser visveis. Use tambm pontos vazios ou saltos vazios quando forem requeridos pela formatao de mquina selecionada. Ideia Voc tambm pode inserir funes de mquina manualmente usando o dilogo funo Inserir Mquina. Veja Inserir funes de mquina manualmente para maiores detalhes.

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Captulo 10

Conectar Objetos de Bordado

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Para adicionar pontos vazios e saltos vazios 1 Realize o percurso at posio da agulha onde voc quer cortar o fio.
Veja Percorrer o desenho por pontos de bordar para maiores detalhes.

2 Clique no cone Ponto Vazio/Salto Vazio para inserir um ponto vazio. 3 Clique com o boto do lado direito do mouse Ponto Vazio/Salto Vazio
para inserir um ponto vazio.

Adicionar saltos com agulhas fora


Limpar Agulhas Dentro (barra de ferramentas Geral) para criar saltos com agulhas fora. Voc pode criar saltos conectores manualmente num desenho, digitando agulhas fora. A funo Agulhas Fora no deixa a agulha penetrar no tecido, forando a mquina a movimentar-se ao longo do desenho numa srie de saltos. Voc pode usar Agulhas Fora com qualquer mtodo de entrada.

Para adicionar um salto com agulhas fora 1 Selecione um mtodo de entrada. 2 Limpe Agulhas Dentro. 3 Digite o conector (ou a carreira de saltos) do modo habitual.

Agulha fora, Saltos

Ponto Cheio

Saltos

Tatami

Os saltos so gravados juntamente como um objeto de bordado.

Ajustar o comprimento dos pontos corridos de percurso


Use Propriedades (barra de ferramentas Gerar) para estabelecer o comprimento dos pontos corridos de percurso.

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Wilcom ES Manual Online

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Os pontos corridos de percurso so tipicamente usados para ligarem segmentos de objetos preenchidos. Geralmente, so cobertos por pontos de enchimento quando um objeto bordado. Voc pode alterar o comprimento do ponto de pontos corridos de percurso para se assegurar que eles no apaream por debaixo dos pontos de cobertura. Voc tambm pode ajustar o comprimento dos pontos corridos de percurso para reduzir a contagem de pontos.

Para ajustar o comprimento dos pontos corridos de percurso 1 Clique no cone Propriedades.
Abre-se o espao de dilogo Propriedades do Objeto.

2 Selecione o tabulador Propriedades do Objeto > Bordado.


D entrada ao comprimento dos pontos corridos de percurso

3 D entrada ao valor, no campo Comprimento do Ponto Corrido de


Percurso.

 Aumente o comprimento do ponto para reduzir a contagem de


pontos.

 Diminua o comprimento do ponto para se assegurar que os pontos


corridos de percurso fiquem dentro da forma em curvas apertadas.
Comprimento do Ponto Corrido de Percurso: 1mm Comprimento do Ponto Corrido de Percurso: 3mm

4 Clique OK.

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Captulo 10

Conectar Objetos de Bordado

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PARTE III

DIGITAO COM TRABALHOS ARTSTICOS

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Wilcom ES Manual Online

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Captulo 11

Digitar com Desenhos Vetor

O Designer ES proporciona ferramentas para desenhar formas e contornos diretamente na tela. Alternativamente, voc pode inserir ou enxertar desenhos vetor criados em outros pacotes de desenho para serem usados como panos de fundo para digitao. Voc pode alterar a escala e transformar esses desenhos do mesmo modo que voc faz com os objetos de bordado. Voc tambm pode selecionar cores para contornos e enchimentos de objetos de desenho. O Designer ES tambm permite que voc junte, corte e divida objetos de desenho para formar formas variadas.

Os desenhos vetor tm vantagens relativamente a imagens bitmap porque voc pode convert-los diretamente em objetos de desenho usando uma variedade de mtodos de entrada. Isso significa que voc pode concentrar-se nas formas do desenho sem ter que pensar sobre as propriedades do ponto e sequncia. Essa seo descreve como criar objetos de desenho usando ferramentas de desenho ou importando-os de outras aplicaes. Tambm explica como converter objetos de desenho em objetos de bordado, e como os manipular de vrias maneiras.

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Wilcom ES Manual Online

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Criar desenhos em Designer ES


Designer ES ferramentas de desenho permitem voc desenhar diretamente na tela formas e contornos. Os objetos de desenho podem ento ser convertidos em objetos de bordado atravs da aplicao de mtodos de entrada e de tipos de ponto. Veja Converter desenhos vetor para objetos de bordado para maiores detalhes. Ideia Contudo, o produto Designer ES permite voc selecionar cores para contornos e enchimentos de objetos de desenho. Estes podem ser diferentes dos objetos de bordado correspondentes. Veja Colorindo objetos de desenho para maiores detalhes.

Desenhos em linha reta


Usar Linha (barra de ferramentas Desenhar) para criar linhas retas desenhando em objetos. Desenhar linhas retas em seu desenho usando a ferramenta de desenho Linha. Nota Voc pode converter objetos de desenho compostos apenas por linhas em objetos de bordado, usando um mtodo de entrada para contorno por ex. Ponto Corrido, Ponto Corrido Triplo , ou Motivo Ponto Corrido ou Entrada C. Veja Converter desenhos vetor para objetos de bordado para maiores detalhes.

Para desenhar linhas de ponto reto 1 Clique no cone Linhas. 2 Clique no ponto inicial. 3 Clique no ponto final.
Ideia Para constranger a linha vertical, horizontalmente em 15 ngulo, pressione Ctrl onde voc marca o ponto final.

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Captulo 11

Digitar com Desenhos Vetor

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Desenho com forma aberta


Usar Linha Poligonal (barra de ferramentas Desenho) para criar uma linha reta em objetos de desenho. Desenhar linhas de qualquer forma usando a ferramenta de desenho Linha Poligonal. Inserir pontos de referncia para criar a forma desejada. Nota Voc pode converter linhas poligonais de objetos de desenho em objetos de bordado usando um mtodo para contorno Entrada C ou mtodo de entrada para contorno por ex. Ponto Corrido, Ponto Corrido Triplo, ou Ponto Corrido de Motivos. Veja Converter desenhos vetor para objetos de bordado para maiores detalhes.

Para desenhos de forma aberta 1 Clique no cone Linha Poligonal. 2 Marcar os pontos de referncia para desenhar formas fora da linha.

 Clique inserir ponto curvo.  Apontar com o boto direito do mouse para ponto curvo.
ponto curvo

ponto de canto

3 Apertar Inserir.
Ideia Contudo, o produto Designer ES permite voc selecionar cores para contornos e enchimentos de objetos de desenho. Estes podem ser diferentes dos objetos de bordado correspondentes. Veja Colorindo objetos de desenho para maiores detalhes.

Desenhando Polgonos
Usar Polgono (barra de ferramentas Desenho) para criar objetos de desenho fechados.

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Wilcom ES Manual Online

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Desenho de formas fechadas usando a ferramenta de desenho Polgono. Inserir pontos de referncia para criar a forma desejada. Nota Voc pode converter objetos de desenho polgono para objetos de bordado usando Entrada C, Enchimento Complexo , ou um mtodo de entrada para contorno por ex. Ponto Corrido, Ponto Corrido Triplo, ou Ponto Corrido de Motivos. Veja Converter desenhos vetor para objetos de bordado para maiores detalhes.

Para desenhar polgonos 1 Clique no cone Polgono. 2 Digitar a forma atravs da referncia de marcao de pontos na tela.

 Clique inserir ponto curvo.  Apontar com o boto direito do mouse para ponto curvo.

ponto curvo ponto de canto

Ideia Para constranger a linha entre dois pontos para um aumento de 15, pressione Ctrl quando voc marcar o segundo ponto.

3 Apertar Inserir para fechar a forma.


Ideia Contudo, o produto Designer ES permite voc selecionar cores para contornos e enchimentos de objetos de desenho. Estes podem ser diferentes dos objetos de bordado correspondentes. Veja Colorindo objetos de desenho para maiores detalhes.

Desenhar retngulos e quadrados


Usar Retngulo (barra de ferramenta Desenho) para criar objetos de desenho retngulares ou quadrados.

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Captulo 11

Digitar com Desenhos Vetor

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Desenho retngulares e quadrados usando a ferramenta de desenho Retngulo. Nota Voc pode converter objetos de desenho retngulo em objetos de bordado usando Entrada C, Enchimento Complexo , ou um mtodo de entrada para contorno por ex. Ponto Corrido, Ponto Corrido Triplo, ou Ponto Corrido de Motivos. Veja Converter desenhos vetor para objetos de bordado para maiores detalhes.

Para desenhar retngulos e quadrados 1 Clique no cone Retngulo. 2 Clique para marcar a curva do retngulo.
Um contorno se junta ao cursor mouse.

3 Mover o cursor at que o contorno fique do tamanho e forma requeridos,


ento clique novamente.
Clique para inserir ponto curvo Arraste o cursor, clique novamente

Nota Para desenhar um quadrado, segure a tecla Ctrl quando voc mover o cursor.

Desenhar crculos e elipses


Usar Elipse (ferramenta Desenho) para criao circular ou eliptical em objetos de desenho. Desenhar crculos e elipses usando a ferramenta de desenho Elipse.

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Wilcom ES Manual Online

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Nota Voc pode converter objetos de desenho elipse em objetos de bordado usando Entrada C , Enchimento Complexo , ou um mtodo de entrada para contorno por ex. Ponto Corrido, Ponto Corrido Triplo, ou Ponto Corrido de Motivos. Veja Converter desenhos vetor para objetos de bordado para maiores detalhes.

Para desenhar crculos e elipses 1 Clique no cone Elipse. 2 Clique para marcar o centro do crculo ou elipse.
O contorno do crculo se junta ao cursor do mouse.

3 Mover o cursor at que o contorno fique do tamnho e forma requeridos,


ento clique novamente.

 Para desenhar um crculo perfeito, pressione a tecla Enter.  Para desenhar uma elipse, mover o cursor novamente, ento marcar
o segundo ponto raio quando o contorno estiver do tamanho requerido. Apertar Inserir.

Clique para dar entrada ao ponto central Pressione a tecla Enter para crculo OU Marque apontar para elipse

Arraste o cursor

Ideia Contudo, o produto Designer ES permite voc selecionar cores para contornos e enchimentos de objetos de desenho. Estes podem ser diferentes dos objetos de bordado correspondentes. Veja Colorindo objetos de desenho para maiores detalhes.

Importar e exportar desenhos vetor


Voc pode inserir ou enxertar desenhos vetor criados em outros pacotes de desenho para serem usados como panos de fundo para digitao. Voc pode depois converter estes objetos de bordado usando uma variedade de mtodos de entrada ou as ferramentas de Point & Stitch. Veja tambm Converter desenhos vetor para objetos de bordado e Digtao automtica de formas com Point & Stitch.

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Captulo 11

Digitar com Desenhos Vetor

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Nota A caracterstica Traado Automtico permite-lhe converter trabalhos artsticos copiados com scanner em objetos de desenho. Veja Converter imagens bitmaps para imagens vetor com Traado Automtico para maiores detalhes.

Inserir desenhos vector


Usar Inserir Fichrio de Desenho (menu Imagem) para inserir um desenho vetor que ser usado como pano de fundo. Os desenhos vindos de outras aplicaes podem ser inseridos no Designer ES numa variedade de formataes nativas e para intercmbio de desenhos vetor. Voc pode escolher remover objetos que se sobreponham em desenhos vetor, aplanando os mesmos. Isto elimina reas de bordado que se sobreponham quando os objetos de desenho so convertidos em objetos de desenho. Voc pode tambm importar desenhos vetor (no DXF) como desenhos bitmap. Veja tambm Formataes de desenho e imagem compatveis. Ideia Tambm possvel enxertar estes desenhos diretamente no Designer ES atravs do clipboard de Windows. Veja Inserir desenhos vetor para detalhes.

Para inserir um desenho vetor 1 Criar um novo fichrio em Designer ES ou abrir o fichrio de desenho o
qual voc quer inserir odesenho.

2 Selecionar Imagem > Inserir Fichrio de Desenho.


Abre-se o dilogo Abrir.

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Wilcom ES Manual Online

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Selecionar para remover objetos sobrepostos Selecione para inserir como bitmap em vez de inserir como vetor

3 A partir da lista Examinar, selecione a pasta onde voc quer guardar os


seus fichrios de desenho.

4 A partir da lista Tipos de Fichrio liste, selecione uma formatao de


desenho vetor adequada e o fichrio que voc deseja inserir.

5 Se voc est trabalhando com fichrios DXF:

 Clique em Opes.
Abre-se o dilogo Opes de Fichrio DXF.

 Selecione Polegadas ou Milmetros na lista de Unidades de Medida e


clique OK. Se esta informao no for especificada, o desenho pode no aparecer no tamanho correto.

6 Selecione a caixa de verificao Como Bitmap para inserir o desenho


vetor como uma imagem bitmap.

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Captulo 11

Digitar com Desenhos Vetor

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importado como desenho vetor podem ser selecionados objetos individuais

importado como imagem bitmap no podem ser selecionados objetos individuais

Nota Os fichrios DXF no podem ser importados como desenhos bitmap.

7 Selecione a caixa de verificao Aplanar para remover quiasquer reas


que se sobreponham, do desenho vetor.
reas escondidas removidas reas escondidas preservadas

objetos de desenho aplanados

objetos de desenho no aplanados

Nota Se um desenho vetor for importado como bitmap, automaticamente aplanado.

8 Selecione a caixa de verificao Antever para poder antever o desenho


vetor.

9 Clique em Abrir para inserir o desenho na janela de desenho.


Nota Para trabalhar com um objeto de vetor individual no desenho, voc precisa primeiro desagrup-los. Veja Desagrupando objetos para maiores detalhes.

Exportar desenhos vetor


Voc pode exportar desenhos vetor e desenhos de bordados a partir do Designer ES em vrias formataes para vetor, para usar com outros

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Wilcom ES Manual Online

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programas. Isto pode ser til, por exemplo, para imprimir a tela. Veja Formataes de desenho e imagem compatveis para maiores detalhes.

Para exportar um desenho vetor 1 Selecione o desenho vetor ou o desenho de bordado. 2 Selecione Fichrio > Exportar Como.
O espao de dilogo Exportar Como abre-se.

3 Selecione uma pasta a partir do campo Guardar Em. 4 Selecione uma formatao a partir da lista tipo cortina Tipo de Fichrio. 5 Insira um novo nome de fichrio e pressione Guardar.

Inserir desenhos vetor


Usar Enxertar Desenho > Como Vetor (menu Editar) para inserir um desenho vetor para ser usado como pano de fundo para digitao. Voc pode inserir um desenho vetor em Designer ES copiando-o de outro bordado de desenho ou aplicao grfica e colando-a diretamente no seu desenho.

Para colar desenhos de vetor 1 Selecione o desenho vetor ou o desenho de bordados que deseja copiar
e enxertar.

2 Copi-lo para uma Janela da rea de transferncia (clipboard). 3 Criar um novo fichrio em Designer ES ou abrir o fichrio de desenho no
qual voc quer inserir o desenho.

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Captulo 11

Digitar com Desenhos Vetor

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4 Selecionar Editar > Enxertar Desenho > Como Vetor.


O desenho foi enxertado no seu desenho.

Nota Voc no pode aplanar desenhos vetor usando Enxertar.

Manipular desenhos vetor


Os desenhos vetor podem consistir de objetos de desenho agrupados. Voc pode desagrupar esses objetos para trabalhar com eles individualmente. O Designer ES permite que voc remova unnecessary pontos de controle desnecessrios aplicando suavizar em objetos individuais desagrupados. Voc pode selecionar cores para contornos assim como para enchimentos. A caracterstica Fazer Forma Complexa permite que voc combine qualquer nmero de curvas de desenho em uma nica forma complexa ou seja, uma forma que contenha orifcios. Voc pode tambm mostrar ou esconder desenhos vetor no desenho. Ideia Voc pode alterar a escala e transformar desenhos vetor do mesmo modo que o faz com objetos de bordado. Ao contrrio das imagens bitmap, qualquer mudana que voc fizer nos objetos de desenho vetor so atualizadas e gravadas com o fichrio de desenho. Veja tambm Organizar e Transformar Objetos.

Suavizar as curvas do desenhos vetor


Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Apontar) combinando com Imagem > Suavizar Curvas do Desenho para remover pontos de controle desnecessrios dos objetos de desenho. Quando voc inserir um desenho vetor em um desenho, pontos de controle o mesmo para objetos de bordado so adicionados para o contorno.

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Em formatos onde o ngulo muda constantemente, o software pode inserir centenas de pontos de controle, tornando a remodelagem mais difcil. Para remover-se pontos de controle desnecessrios, desagrupar o desenho, e aplicar suavizando para o objeto de desenho vetor.
Preciso: 0,1mm

sem suavizar

Preciso: 0,5mm

Para suavizar as curvas de desenhos vetor 1 Selecionar o objeto de desenho (ou objetos) a suavizar.
Nota Voc pode apenas suavizar objetos de desenho que foro desagrupados e selecionados. Entretanto, voc pode selecionar mltiplos objetos.

2 Clique no cone Remodelar Objeto.


Aparecem pontos de controle em redor dos objetos de desenho.

3 Selecionar Imagem > Suavizar Curvas do Desenho.


O Suavizar Curvas do Desenho o dilogo se abre.
Inserir suavizar valor de preciso

4 No campo de Preciso inserir suavizar valor de preciso.


Este valor controla o quo prximo o contorno suavizar est do original. Quanto maior o valor de preciso, menor os pontos de controle.

5 Clique OK.

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Captulo 11

Digitar com Desenhos Vetor

212

Colorindo objetos de desenho


Usar Opes (menu Especial) para selecionar Mostrar Cores Verdadeiras. Use Propriedades (barra de ferramentas Gerar) para selecionar cores para o contorno e preenchimento do desenho. Os desenhos vetor podem ser compostos apenas por contornos a preto. O Designer ES permite que voc selecione cores para contornos assim como para enchimentos. Estes podem ser diferentes dos objetos de bordado que voc pode criar a partir deles. A colorao torna os objetos de desenho mais fceis de interpretar. Por exemplo, uma cor de preenchimento slida pode sugerir Ponto Cheio ou Tatami enquanto que um padro de preenchimento pode ser interpretado como Preenchimento de Motivo ou Diviso Programada. Ideia Os contornos de desenhos coloridos tambm so importantes para o corte de appliqu. Se os objetos de appliqu forem digitados no Designer ES, podem ser desagrupados, duplicados e enviados para a cortadora a LASER ou qualquer outra cortadora. Algumas cortadoras conseguem cortar vrias camadas de tecido ao mesmo tempo. A profundidade do corte controlada pelas cores dos objetos. Estas podem ser configuradas em Designer ES sem terem que se exportar as formas para um pacote de grficos. Veja tambm Recortar formas de appliqu.

Para colorir objetos de desenho 1 Selecionar Especial > Opes. 2 Selecionar o tabulador Ver Desenho.

Selecionar Mostrar Cores Verdadeiras

3 Selecionar caixa de verificao Mostrar Cores Verdadeiras. 4 Clique OK. 5 Selecione um objeto de desenho e clique com o boto direito do mouse.

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desenho vetor com contorno a preto

6 Pressionar o boto do mouse Propriedades cone.


Abre-se o espao de dilogo Propriedades do Objeto.

7 Selecione o tabulador Objeto de Desenho.

Selecione o estilo de contorno Selecione a largura do contorno Selecione a cor do contorno

8 Selecione um contorno e/ou estilo de enchimento, a partir da lista Estilo. 9 Selecione uma largura para o contorno, a partir do campo Largura. 10 Clique em Cor e selecionar uma cor para o contorno ou um
preenchimento, a partir do espao de dilogo Cor.

11 Clique OK.

estilo de contorno e cor alterados

estilo de enchimento e cor alterados

Nota Para ver as alteraes na folha de produo, selecione Fichrio > Imprimir Antever. Depois, clique em Opes e selecione a caixa de verificao Desenhos.

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Captulo 11

Digitar com Desenhos Vetor

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Combinar o desenho de curvas em formas complexas


A caracterstica Fazer Forma Complexa permite que voc combine qualquer nmero de curvas de desenho em uma nica forma complexa ou seja, uma forma que contenha orifcios. Esta pode depois ser diretamente convertida num objeto de bordado. Veja tambm Dar forma a objetos de desenho e a objetos de bordado.

Ideia Voc pode aplicar um destes Enchimento Complexo , Entrada C, um mtodo de entrada de contorno Ponto Corrido, Ponto Corrido Triplo, ou Ponto Corrido de Motivo ou o Enchimento Tatami ferramenta para formas complexas, preservando-se quaisquer orifcios que existam dentro delas. Veja tambm Digitar formas com Enchimento Tatami.

Para combinar o desenho de curvas em formas complexas 1 Insira um desenho vetor ou crie um usando as ferramentas de desenho. 2 Selecionar os objetos que deseja combinar.

Ideia Desagrupar qualquer objeto de desenho importado para selecionar os objetos componentes requeridos.

3 Selecionar Imagem > Fazer Forma Complexa ou pressionar as teclas


Shift + H.

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Os objetos selecionados transformam-se num objeto de desenho de Forma Complexa.

4 Voc pode usar a caracterstica Objeto Deslocado para digitar formas


complexas. Veja Criar contornos e orifcios preenchidos para maiores detalhes.

objeto de forma complexa criado e colorido

Entrada C aplicada

Ponto Corrido aplicado

Ponto Corrido de Motivo aplicado

Ideia Voc pode selecionar qualquer nmero de curvas. Selees diferentes criam formas complexas diferentes.

Ideia Por se copiarem os objetos de desenho originais, voc tambm pode criar rebordos e orifcios preenchidos. Veja tambm Criar contornos e orifcios preenchidos.

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Captulo 11

Digitar com Desenhos Vetor

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Criar formas complexas sobrepostas


Se existirem objetos de desenho sobrepostos, Fazer Forma Complexa selecionar a rea maior e aparar o resto da forma. Dependendo das formas que usar, voc pode criar formas combinadas ou aparadas. Veja tambm Dar forma a objetos de desenho e a objetos de bordado.

Para criar formas complexas sobrepostas 1 Insira um desenho vetor ou crie um usando as ferramentas de desenho.

2 Decida como deseja combinar as formas.

 Se deseja combinar as formas que se sobrepem, desenhe um


enquadramento em volta destas e selecione todos os objetos.

 Se deseja aparar as formas que se sobrepem, simplesmente as


selecione.

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3 Selecionar Imagem > Fazer Forma Complexa.


Os objetos selecionados transformam-se num nico objeto de desenho. Fazer Forma Complexa selecionar a rea maior e aparar o resto da forma.

Ver e esconder desenhos vetor


Clique com o boto do lado direito do mouse Mostrar Desenho (barra de ferramentas Standard) para estabelecer a opo para esconder desenhos vetor. Voc pode mostrar ou esconder desenhos vetor, juntamente com qualquer imagem bitmap no desenho. Esconder no significa apagar. Nota Voc no pode esconder desenhos vetor agrupados.

Para ver ou esconder desenhos vetor

 Clique no cone Mostrar Desenho.


Quando este selecionado, os desenhos dos panos de fundo ficam visveis. Nota Se um desenho incluir uma imagem bitmap e um desenho vetor, ambos sero projetados. Veja tambm Ver e esconder imagens bitmap.

 Para esconder o desenho, clique Mostrar Desenho novamente.

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Captulo 11

Digitar com Desenhos Vetor

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 Para esconder um desenho enquanto se mostra um desenho de pano de


fundo, clique com o boto do lado direito do mouse no cone Mostrar Desenho.
Desative Ver Imagens

 Desative a caixa de verificao Ver Imagens e clique OK.

desenho vetor juntamente com imagem bitmap

Dar forma a objetos de desenho e a objetos de bordado


Quando trabalhar com objetos de desenho ou objetos de bordado que se sobreponham, voc pode amalgamar, cortar ou dividi-los usando ferramentas de Dar Forma. Todos os objetos de bordado a que se deu forma so convertidos em Enchimento Complexo, os objetos de desenho continuam a ser objetos de desenho, enquanto as combinaes so convertidas em Enchimento Complexo.

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Tabela sumria das ferramentas para dar forma


Fonte Aplicar Ferramenta Resultado Descrio

Soldar

Os objetos selecionados so combinados num nico objeto. O objeto resultante fica com as propriedades cor e tipo de ponto, etc do objeto que esteja mais superfcie.

Aplanar

Apenas se mantm as reas que so nicas em todos os objetos selecionados. Todas as reas que se sobrepem so removidas. Apenas se mantm as reas que so comuns a todos os objetos selecionados. Todas as reas que no se sobrepem so removidas.

Intersetar

Excluir

As reas onde pares de objetos selecionados se sobrepem so removidas, comeando pelo objeto mais superfcie.

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Captulo 11

Digitar com Desenhos Vetor

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Fonte

Aplicar Ferramenta

Resultado

Descrio O objeto mais superfcie retido, mas todas as outras reas que se sobrepem com outros objetos selecionados so removidas. O objeto mais em baixo de todos retido, mas todas as outras reas que se sobrepem com outros objetos selecionados so removidas.

Frente-Trs

Frente-Trs

Dividir

Os objetos so divididos sempre que ocorram sobreposies e todas as reas escondidas so removidas.

Combinar

As reas onde pares de objetos selecionados se sobrepem so removidas, comeando pelo objeto mais superfcie. Os objetos resultantes ficam com as propriedades cor e tipo de ponto, etc do objeto que esteja mais superfcie.

Ideia A caracterstica Fazer Forma Complexa permite que voc combine qualquer nmero de desenhos de curvas numa nica forma complexa. Esta pode ser convertida num objeto de bordado. Veja Combinar o desenho de curvas em formas complexas para maiores detalhes.

Fundir desenho e objetos de bordado


Use Soldar (barra de ferramentas Dar Forma ) para amalgamar objetos que se sobreponham num nico objeto aplanado. Use Combinar (barra de ferramentas Dar Forma ) para amalgamar as propriedades de objetos que se sobreponham e cortar as reas que se sobreponham. Realize a fuso dos objetos selecionados usando as ferramentas Soldar ou Combinar.

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Combinar

Soldar

Para fundir o desenho e os objetos de bordado

 Selecione o desenho ou os objetos de bordado a que vai ser dada forma.  Clique em Soldar para amalgamar objetos que se sobreponham num
nico objeto aplanado.

Se aplicou Soldar (apenas nas ptalas)

Ideia Fazer formas simtricas digitando metada da forma, duplicando e reflectindo, depois solde as formas em duplicado.

Aplicou-se Soldar

 Clique em Combinar para converter objetos de bordado em objetos


mltiplos que partilhem as mesmas propriedades cor e tipo de ponto, etc da parte mais superfcie do objeto selecionado.

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Captulo 11

Digitar com Desenhos Vetor

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Se aplicou Combinar (apenas nas ptalas)

Se forem usados objetos de desenho como entrada, Combinar converte-os numa forma nica complexa.

Se aplicou Combinar (apenas nas ptalas)

Se as reas que se sobrepem forem compostas por um nmero par, sero todas removidas quando se aplicar Combinar. Se as reas que se sobrepem forem compostas por um nmero mpar, a rea mais superfcie mantida. Compare isto com o comportamento da ferramenta Excluir. Veja Cortar desenho e objetos de bordado para detalhes. Ideia Divida objetos ao meio desenhando uma linha passando pelo meio deles e aplicando Dividir. Apique Combinar para criar objetos fechados ou Soldar para fundir objetos.

Soldar + Ponto Corrido aplicado aos objetos resultantes

Se aplicou Dividir

Combinar + Enchimento Complexo aplicado aos objetos resultantes

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Cortar desenho e objetos de bordado


Use Intersetar (barra de ferramentas Dar Forma) para cortar reas que se sobreponham, para que apenas aquelas intersetadas por todos objetos selecionados sejam mantidas. Use Excluir (barra de ferramentas Dar Forma) para cortar objetos que se sobreponham e para preservar as suas propriedades individuais. Use Frente-Trs (barra de ferramentas Dar Forma) para cortar objetos que se sobreponham para que apenas fiquem as reas que no se sobrepem localizadas na superfcie do objeto. Use Frente-Trs (barra de ferramentas Dar Forma) para cortar objetos que se sobreponham para que apenas fiquem as reas que no se sobrepem localizadas na camada mais profunda do objeto. Corte objetos selecionados usando as ferramentas Intersetar, Excluir, Frente-Trs or Trs-Frente.

Se usou Intersetar

Se usou Excluir

Se usou Frente-Trs

Se usou Trs-Frente

Para cortar o desenho e os objetos de bordado

 Selecione o desenho ou os objetos de bordado a que vai ser dada forma.  Clique em Intersetar para cortar as reas que se sobreponham, para que
fiquem apenas as reas intersetadas por todos os objetos selecionados.

Se aplicou Intersetar

 Clique em Excluir para cortar objetos que se sobreponham e preservar


as suas propriedades individuais. O resultado simelhante a Combinar exceto para as propriedades do objeto que no so fundidas (amalgamadas).

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Captulo 11

Digitar com Desenhos Vetor

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Se aplicou Excluir (apenas nas ptalas)

Se as reas que se sobrepem forem compostas por um nmero par, sero todas removidas quando se aplicar Excluir. Se as reas que se sobrepem forem compostas por um nmero mpar, a rea mais profunda mantida. Compare isto com o comportamento da ferramenta Combinar. Veja Fundir desenho e objetos de bordado para maiores detalhes. Ideia Use Excluir para cortar orifcios em objetos de Enchimento Complexo.

 Use Frente-Trs para cortar objetos que se sobreponham, para que


fiquem apenas as reas que nao se sobrepem, localizadas na superfcie do objeto.

Se aplicou Frente-Trs

Ideia Use Imagem > Fazer Forma Complexa ou aperte a tecla Shift + H para cortar formas que se sobreponham, em objetos de desenho no preenchidos overlapping.

 Use Trs-Frente para cortar objetos que se sobreponham, para que


fiquem apenas as reas que nao se sobrepem, localizadas na parte mais profunda do objeto.

Se aplicou Trs-Frente

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Dividir desenho e objetos de bordado


Use Aplanar (barra de ferramentas Dar Forma) para cortar todas as sobreposies, enquanto se retm os objetos originais. Use Dividir (barra de ferramentas Dar Forma) para dividir objetos selecionados em objetos adjacentes mas separados, onde quer que se intersetem com outros objetos selecionados. Dividir objetos Selecionados usando as ferramentas Aplanar ou Dividir. Estas ferramentas conservam os contornos das formas originais.

Aplanar

Dividir

Para dividir o desenho e os objetos de bordado

 Selecione o desenho ou os objetos de bordado a que vai ser dada forma.  Clique em Aplanar para cortar todas as sobreposies, enqiuanto se
mantm os objetos originais.

Se aplicou Aplanar

 Clique Dividir para dividir objetos selecionados em objetos adjacentes


mas separados. Todas as reas sobrepostas se tornam objetos discretos.

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Captulo 11

Digitar com Desenhos Vetor

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Se aplicou Dividir (apenas nas ptalas)

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Captulo 11

Digitar com Desenhos Vetor

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Captulo 12

Para Digitar com Imagens Bitmap

As imagens bitmap podem ser inseridas, enxertadas ou copiadas com scanner para o Designer ES para serem usadas como panos de fundo para digitao.

Os panos de fundo podem ajudar voc a:

 Digitar formas manualmente.


Voc traa as formas e as linhas sobre o trabalho artstico usando os mtodos de entrada apropriados. Usar uma imagem bitmap desta maneira como usar um desenho ampliado e um quadro de digitao, exceto que tudo se faz na tela. Veja Digitao Manual para maiores detalhes.

 Digitar formas automaticamente com Point & Stitch.


As ferramentas Point & Stitch oferecem tudo o que necessrio para digitar formas em imagens bitmap automaticamente, sem se usarem mtodos de entrada manuais. Veja Digtao automtica de formas com Point & Stitch para maiores detalhes.

 Digite imagens completas automaticamente com Desenho Smart.


O Desenho Smart converte automaticamente imagens bitmap em bordados completamente digitados, com pouca ou nenhuma interveno. Veja Digitao automtica para maiores detalhes.

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 Digite fotografias com Photo Flash.


Com Photo Flash voc pode criar desenhos de bordado diretamente a partir de fotografias e outras imagens bitmap a preto e branco. Veja Criando desenhos de bordado com imagens preto e branco para maiores detalhes. A partir do Designer ES voc pode abrir imagens em MS Paint, Corel PHOTO-PAINT, ou Paint Shop Pro. As imagens que so atualizadas desta maneira so automaticamente re-importadas para Designer ES. Ideia Podem tambm ser importados planos de fundo texturados para se mostrar como um certo desenho ficar sobre tecido verdadeiro. Podem ser usados praticamente todos os trabalhos artsticos fotografias, figuras de revistas, desenhos de clipart e mesmo amostras de tecidos. Veja tambm Alterar cores em planos de fundo e em tecidos. Esta seo descreve como se deve fazer o scanning de imagens para o Designer ES e como se devem editar antes de serem usadas como pano de fundo para digitao. Tambm descreve o modo como se devem inserir e gravar imagens bitmap para o Designer ES, assim como, o modo de as mostrar ou esconder medida que voc as digita.

Escolher trabalhos artsticos apropriados


Para efeitos de digitao manual e automtica, a limpeza de imagens, por vezes referidas como animao, funciona melhor. Tais imagens tm um nmero limitado de cores slidas, que por sua vez tm contornos bem definidos. Idealmente, estas imagens so:

 bem definidas, onde cada forma formada por pixels da mesma cor  claramente bloqueada, onde cada forma de um tamanho bordvel,
pelo menos 1m

 gravada com uma profundidade de cor de pelo menos 256 cores (8 bits),
ou preferivelmente milhes de cores (16 bits). (As imagens so automaticamente reduzidas para 256 cores ou menos quando carregadas para Designer ES.)

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Captulo 12

Para Digitar com Imagens Bitmap

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limpar a imagem com contornos bem definidos

limpar a imagem com blocos de cor bem definidos

Imagem complexa, precisa ser editada para se remover o plano de fundo e se melhorarem os contornos

Designer ES As tcnicas de digitao automtica dos produtos Desenho Smart e Point & Stitch produzem melhores resultados com imagens do tipo das que se encontram em bibliotecas de clipart ou criadas de raiz num pacote de grficos. A digitao automtica pode funcionar com imagens vindas de outras fontes, mas estas requerem alguma preparao. Isto acontece porque as imagens que se encontram mais vulgarmente disponveis no so formadas por cores slidas. Os scanners causam noise (pontinhos), enquanto que os pacotes de grficos realizam dithering e anti-aliasing para melhorar a qualidade de impresso da imagem. A digitao automtica funciona de modo menos efetivo com imagens fotogrficas, as quais podem conter muitas cores tremidas e formas complexas. Contudo, com fotografias, voc pode destacar as formas que deseja bordar, deixando de fora detalhes desnecessrios. Alternativamente, use Photo Flash para criar desenhos de bordado a partir de fotografias a preto e branco copiadas com scanner.

Imagens copiadas com scanner


As imagens copiadas atravs de scanner, a partir de desenhos em papel ou de bordados existentes, contm geralmente muito barulho que foi introduzido pelo scanner. Apesar destas imagens poderem ser usadas para entrada em digitao automtica, sublinhamos, mais uma vez, que os melhores resultados se obtm com imagens relativamente limpas que consistam de blocos de cores slidas. Tipicamente, logotipos e desenhos simples copiados com scanner a partir de cartes de visita, papel timbrado, livros, revistas, cartes, todos entram nesta categoria. Geralmente, as imagens barulhentas precisam ser preparadas atravs da reduo da contagem

imagem contendo muito barulho onde cada forma de um tamanho bordvel, feito pelo scanner

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de cores e avivando os contornos. Veja Tcnicas de preparao da imagem para maiores detalhes.

Imagens dithering
Dithering uma tcnica de software que combina cores existentes num quadro de verificao para organizao dos pixels. geralmente usada para simular cores inexistentes numa paleta de cores.

bloco de cores dithered

Tal como as imagens barulhentas, as imagens dithered precisam que lhes reduza a cor antes de poderem ser usadas. Contudo, esteja consciente que enquanto este software excelente para o processamento de cores dithered com um contorno definido, no funciona to bem com imagens sem um contorno bem definido. Veja Tcnicas de preparao da imagem para maiores detalhes.

Imagens anti-aliased
Anti-aliasing uma tcnica de software semelhante a dithering, que usada para suavizar contornos fortes onde os blocos de cor se cruzam. Esta tcnica produz contornos mais suaves manchando os pixels onde as cores se juntam. Onde anti-aliasing usado deliberadamente para manchar contornos, estes precisam ser avivados antes de serem usados com digitao automtica. Veja Tcnicas de preparao da imagem para maiores detalhes.

contornos anti-aliased

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Captulo 12

Para Digitar com Imagens Bitmap

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Copiar com scanner trabalho artstico para o produto Designer ES


Se voc tem trabalhos artsticos anteriores, voc pode copi-los com um scanner atravs de TWAIN-compatvel com a utilizao de scanner, usando a funo Designer ES Copiar com Scanner. importante que faa corretamente a cpia da sua imagem com scanner, se tenciona usar uma das tcnicas de digitao automtica; a qualidade da imagem que foi copiada com scanner ir afetar a qualidade do desenho do bordado final.

Preparar trabalhos artsticos para serem copiados com scanner


Com desenhos de bordado, a simplicidade o melhor. Voc no precisa de todos os detalhes numa imagem para poder criar um desenho. Voc usa a estrutura da imagem em vez de detalhes refinados de textura e cor. Para simplificar o trabalho artstico, pode cobr-lo com papel vegetal fino e transparente e desenhar apenas as formas essenciais e as linhas que podem ser preenchidas com pontos de bordar. Quando copiar com o scanner, retire o trabalho artstico original e coloque um papel branco por trs do papel vegetal. Superfcies lustrosas, tais como fotografias em papel brilhante podem no ficar bem copiadas com o scanner. Cubra essas figuras com papel vegetal fino transparente. Se o trabalho artstico tiver cores muito leves, realce os contornos das formas com uma caneta de ponta de feltro fina.

Resoluo para quando se copia com scanner


A maioria dos scanners requerem que voc d entrada a informaes sobre a resoluo. A resoluo determina o nmero de pontinhos por polegada (dpi) usados para criar um desenho. Quanto maior o valor, mais ntida a imagem, mas tambm maior o fichrio. para efeitos de digitao, use uma resoluo mxima de 300 dpi (pontos por polegada). Uma resoluo de 72dpi (resoluo da tela) geralmente suficiente. Em geral, quanto menor for a imagem fonte e/ou quanto mais detalhes esta contm, maior precisa ser a resoluo. Use a seguinte tabela como guia. Tipo de trabalho artstico Cartes de visita, papel timbrado Esboos feitos mo Resoluo para copiar com scanner 150 - 300 dpi 150 - 300 dpi

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Tipo de trabalho artstico Fotos e imagens Arte comercial, desenhos formados por linhas

Resoluo para copiar com scanner 150 - 300 dpi 72 - 150 dpi

Modo da Cor
A maioria dos scanners tambm requer que voc d entrada s informaes sobre o modo da cor. Primeiro, decida se a sua imagem um produto artstico formado s por linhas (um desenho preto e branco), esboo, uma figura a cores, ou uma fotografia preto e branco ou a cores, e depois escolha o modo apropriado. O modo preto e branco produz os fichrios menores de todos. Os modos das fotografias a cores e da escala cinza geram imagens com 256 cores e produzem fichrios de tamanhos semelhantes. Os modos de RGB, True Color ou millions of colors (milhes de cores) geram 16,7 milhes de cores e produzem os maiores fichrios de todos. Consulte a tabela abaixo indicada para estabelecer qual o modo que deve usar para a sua imagem. No. de cores na imagem copiada com scanner 2 2

Imagem fonte

Exemplo

Descrio

Modo de cor recomendado * Desenho preto e branco Line art

Line art

Duas cores geralmente preto e branco

Desenho/esboo

Esboo ou desenho com sombreado a cinza

Escala cinza Line art

256 2

* Os diferentes tipos de software existentes para copiar com scanner usam termos diferentes para o mesmo modo.

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Captulo 12

Para Digitar com Imagens Bitmap

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Imagem fonte

Exemplo

Descrio

Modo de cor recomendado * Fotografia a preto/branco Escala cinza

No. de cores na imagem copiada com scanner 256 256

Fotografia preto e branco

Tonalidades de cinzento

Fotografia a cores

Muitas cores

Cor RGB Foto a cores

16 milhes 256

Figura a cores

Duas cores ou mais

Cor RGB Milhes de cores Desenho a cores

16 milhes 16 milhes 2 - 256

* Os diferentes tipos de software existentes para copiar com scanner usam termos diferentes para o mesmo modo.

Dicas para scanning  No copie com scanner imagens de line art (formadas apenas por
linhas) em modo de escala cinza; copiar com scanner em modo de escala cinza produz orlas mal definidas.

 Faa a cpia de imagens a cores com scanner em modo de RGB (milhes


de cores) em vez de 256 cores. Voc pode no notar qualquer diferena na tela. Na verdade a imagem de 256 cores pode at paracer melhor que a imagem RGB. Contudo, o produto Designer ES converte todas as imagens para 256 cores ou menos depois destas serem carregadas. O produto utiliza as informaes extra para produzir uma imagem melhor do que se a imagem tivesse sido originalmente copiada com scanner em modo de 256 cores.

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copiada com scanner em modo de 256 cores

copiada com scanner em modo de cor RGB (milhes de cores)

 No copie imagens coloridas em modo CMYK (Ciano, Magenta, Amarelo,


e Preto) visto este ser apenas usado para imagens que venham a ser imprimidas; as cores podem ser diferentes das cores RGB.

 Se precisar de alterar o tamanho de uma imagem, altere-lhe a escala


quando a copiar com o scanner. Se alterar a escala depois pode distorcer a imagem.

Realar a imagem
Alguns softwares paro scanners permitem que voc aplique aquilo a que se chama realar a imagem medida que voc usa o scanner. A funo Realar a imagem compensa a pequena desfocagem que ocorre numa imagem copiada com scanner, verificando quaisquer diferenas entre as cores da imagem. A funo Realar a imagem acentua essas diferenas o que torna as orlas da imagem mais definidas. No aumenta os detalhes da imagem; apenas os torna mais bvios. Em geral, use a funo Realar a imagem com imagens de contornos bem definidos. No use a funo Realar a imagem com imagens sem contornos.
copiada com scanner, com realce de imagem copiada com scanner, sem realce de imagem

Copiar imagens bitmap com scanner


Use Copiar com scanner (menu Fichrio) para copiar uma imagem com scanner Designer ES.

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Captulo 12

Para Digitar com Imagens Bitmap

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Voc pode copiar imagens com o scanner diretamente em Designer ES para usar como pano de fundo. Voc tambm pode copiar com scanner planos de fundos texturizados para ver como o desenho vai ficar no tecido. Tecidos podem ser copiados com o scanner para prover completos, centrados, planos de fundo, para o seu desenho, ou os menores exemplos podem ser ladrilhados para preencher a tela. Veja tambm Alterar cores em planos de fundo e em tecidos. A caracterstica de se copiar com o scanner em Designer ES permite que voc use a maioria dos scanner compatveis com TWAIN (TWAIN-compatible scanners). Voc pode usar qualquer software copiado provido que este pode guardar a imagem em um dos formatos compatveis.

Para copiar imagens bitmap com scanner 1 Configure o seu scanner.


Veja Configurar scanners para maiores detalhes.

2 Prepare o trabalho artstico para ser copiado com o scanner.


Veja Preparar trabalhos artsticos para serem copiados com scanner para maiores detalhes.

3 Criar um novo fichrio ou abrir o desenho que voc quer inserir o


Desenho dentro.

4 Selecione Fichrio > Copiar com o scanner.


Seu programa copiado ir abrir.

5 Escolha um modo copiado e a resoluo.


Veja Resoluo para quando se copia com scanner e Modo da Cor para maiores detalhes. Ideia Se voc est copiando com o scanner o plano de fundo de um tecido, defina o scanner para 256 cores, 100% e 72 dpi (pontinhos por polegada). Uma vez colocados esses vo lhe dar um pequeno fichrio o qual vai mostrar bem na sua tela sem ocupar muito espao no disco ou na memria.

6 Antever a imagem no programa copiando com scanner. 7 Selecione a rea a ser copiada com o scanner e copie o imagem. 8 Guardar a imagem copiada com o scanner imagem em um formato
comptivel com a imagem do fichrio para pasta Desenho.

9 Copiar com o scanner o trabalho artstico.

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Nota Desenhos copiados com o scanner so bitmaps e precisam ser guardados separadamentedo fichrio de desenho ou eles vo se perder quando voc fechar o desenho. Veja Guardando imagens bitmap como fichrios separados para maiores detalhes.

Editar imagens antes de as usar


O Designer ES permite que voc recorte imagens bitmap antes de as usar. A partir do Designer ES voc pode tambm abrir imagens diretamente em pacotes de grficos de outras aplicaes. As imagens que so atualizadas desta maneira so automaticamente re-importadas para Designer ES.

Preparao de imagens para digitao


Usar Aparar Imagem (menu Imagem ) para aparar uma imagem retangular. Usar Aparar Imagem Com Polgono (menu Imagem ) para aparar uma imagem com uma forma livre. Antes de usar imagens bitmap para objetivos de desenho purposes, tem que as preparar (aparar) para remover detalhes desnecessrios e poupar o tempo de processamento.

Para aparar imagens para digitao 1 Selecionar Imagem > Inserir Fichrio de Desenho para carregar uma
imagem.

2 Selecionar a imagem.

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Captulo 12

Para Digitar com Imagens Bitmap

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3 Selecionar uma ferramenta de preparao.

 Selecionar Imagem > Preparar Imagem para preparar a imagem


numa forma retangular. Clique e arraste um retngulo preparado em volta da parte da imagem que deseja.

 Selecionar Imagem > Preparar Imagem com Polgono para preparar


a imagem numa forma livre. Marque pontos para criar uma forma preparada em volta da parte da imagem que requer e pressione a tecla Inserir.

Preparar imagem

Preparar imagem com polgono

Ideia Usar a linha de aviso como guia. A caracterstica Designer ES prepara a rea dentro do retngulo de preparao ou da seleo de polgonos. Este processo pode demorar algum tempo.
imagem preparada ao longo dos pontos marcados

imagem preparada em forma retangular

Editar imagens noutras aplicaes


Usar Editar Imagem Usando (menu Imagem) para editar imagens em um pacote de grficos.

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Por vezes voc precisa editar imagens diretamente num outro pacote de grficos. Normalmente, voc procederia deste modo para eliminar planos de fundo, reas slidas coloridas muito preenchidas, para adicionar ou reforar contornos, ou fechar intervalos. A partir do Designer ES voc pode abrir imagens diretamente em MS Paint, Corel PHOTO-PAINT, ou Paint Shop Pro. As imagens que so atualizadas desta maneira so automaticamente re-importadas para Designer ES. Existem muitos pacotes grficos que o podem ajudar a melhorar imagens copiadas com scanner. Em um dos finais do espectro o que h simples programa MS Paint. Este vem juntamente e gratuitamente com Windows mas suporta poucas formataes ou converses de cor. Por outro lado, voc tem acesso a ferramentas profissionais, tais como Corel PHOTO-PAINT. Tais programas conseguem fazer quase tudo, mas podem ser muito caros para uso ocasional. Um excelente programa intermedirio Paint Shop Pro que possui muitas das caractersticas das ferramentas mais poderosas mas que muito mais barato.

Para editar imagens em outra aplicao 1 Selecionar Imagem > Inserir Fichrio de Desenho para carregar uma
imagem.

2 Selecionar a imagem.

plano de fundo pode ser limpo e adicionados os olhos

3 Selecionar Imagem > Editar imagem usando e selecionar um pacote de


grficos. Abre-se a imagem no pacote de grficos.

4 Editar a imagem e gravar.

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Captulo 12

Para Digitar com Imagens Bitmap

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plano de fundo limpo

olhos adicionados

Nota Se voc voltar para o Designer ES antes de fechar a imagem no pacote de grficos, esta aparece no Designer ES coberta de riscas.

O fichrio ainda se encontra aberto no pacote de grficos

Volte ao pacote de grficos e selecione ou Fichrio > Fechar ou Fichrio > Sair & Voltar <Nome de fichrio>. As riscas desaparecero no Designer ES.

Inserir e gravar imagens bitmap


As imagens bitmap podem ser inseridas, enxertadas ou copiadas com scanner para o Designer ES para serem usadas como panos de fundo para digitao. Para efeitos de digitao manual e automtica, a limpeza de imagens, por vezes referidas como animao, funciona melhor. Os scanners so barulhentos, enquanto que os pacotes de grficos realizam dithering e anti-aliasing para melhorar a qualidade de impresso da imagem. Veja tambm Tcnicas de preparao da imagem.

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bitmap parcialmente digitadas

bitmap original

Inserindo imagens bitmap


Use Inserir Fichrio de Desenho (menu Imagem ) para inserir uma imagem para usar como pano de fundo. Voc pode inserir imagens bitmap de variadas formataes para usar como panos de fundo de digitao. Veja Formataes de desenho e imagem compatveis para maiores detalhes. Nota Voc tambm pode inserir o fichrio de desenhos vetor. Veja Inserir desenhos vector para maiores detalhes.

Para inserir imagens bitmap 1 Selecionar Imagem Inserir Fichrio de Desenho.


Abre-se o dilogo Abrir.
Selecione o Fichrio

Selecionar a formatao requerida

2 Selecione uma pasta a partir da lista Examinar. 3 Selecione um tipo de fichrio a partir da lista Tipos de Fichrio (ex.
BMP).

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Captulo 12

Para Digitar com Imagens Bitmap

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4 Selecionar o fichrio que voc quer inserir.


Ideia Selecionar a caixa de verificao de Anteviso para antever o fichrio selecionado.

5 Clique em Abrir.

Enxertar imagens bitmap


Usar Enxertar Desenhos Como Bitmap (menu Editar) para inserir uma imagem para usar como pano de fundo. Voc pode inserir uma imagem dentro de Designer ES copiando-a de outro bordado de desenho ou aplicao grfica e enxertando-a diretamente no seu desenho.

Para enxertar imagens bitmap 1 Selecionar o desenho que voc quer copiar e enxertar. 2 Copi-lo para uma Janela da rea de transferncia (clipboard). 3 Criar um novo fichrio em Designer ES ou abrir o fichrio de desenho no
qual voc quer inserir o desenho.

4 Selecionar Editar > Colar Desenho > Como Bitmap.


O desenho foi enxertado no seu desenho.

Guardando imagens bitmap como fichrios separados


Usar Guardar Bitmap Como (menu Fichrio) para guardar uma imagem como um fichrio separado. Quando voc gravar um desenho contendo pano de fundo, a referncia para o fichrio imagem guardada juntamente com a informao na sua posio no desenho. Quando voc reabrir o desenho, o fichrio imagem reinserido. Se voc escalar ou transformar um pano de fundo, voc vai precisar guard-lo como um fichrio separado ou as mudanas se perdero. Nota Os desenhos que so copiados com scanner a partir do produto Designer ES tm que ser guardados deste modo ou se perdero quando se fechar o desenho.

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Para guardar imagens bitmap em fichrios separados 1 Selecionar o pano de fundo. 2 Selecionar Fichrio > Guardar Bitmap Como. 3 No campo Guardar em, selecione uma pasta, ento selecione o formato
a partir da lista tipo cortina Tipo de Fichrio.

4 Insira um novo nome de fichrio e pressione Gravar.


Quando voc guardar o desenho, a referncia atualizada para ser usada no novo fichrio de desenho.

Manipular imagens bitmap


Uma vez que voc tenha inserido uma imagem no Designer ES, voc pode estabelecer propriedades gerais, tais como tamanho e posio. Voc pode tambm alterar a escala e transformar imagens bitmap no Designer ES, contudo talvez seja melhor fazer isso durante o processo de scanning. Alterar a escala depois de scanning pode distorcer a imagem. Veja tambm Organizar e Transformar Objetos. Ideia Se voc escalar ou transformar um pano de fundo, voc vai precisar guard-lo como um fichrio separado ou as mudanas se perdero. Veja Guardando imagens bitmap como fichrios separados para maiores detalhes.

Suavizar imagens bitmap


Quando voc alterar a escala ou transformar um pano de fundo, muitas vezes a qualidade reduzida ex. pontos retos finos se tornam dentados ou distorcidos. Se voc suavizar a imagem antes e depois de alterar a sua escala e de a transformar, voc pode preservar a qualidade dessa imagem e torna-a mais fcil de digitar.

Para suavizar uma imagem bitmap 1 D um clique duplo na imagem.


Abre-se o espao de dilogo Propriedades do Objeto.

2 Selecionar o tabulador Imagem.

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Captulo 12

Para Digitar com Imagens Bitmap

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Selecionar a opo requirida para suavizar

3 Selecionar a opo requirida para suavizar, dependendo se a maioria das


linhas da imagem so claras ou escuras.

 Suavizar (linhas escuras): as linhas escuras da imagem so


suavizadas.

 Suavizar (linhas claras): as linhas claras da imagem so suavizadas.  No Suavizar: desligado.


4 Se lhe for requerido, definar as opes escalar e transformar no
tabulador Geral. Voc pode escalar e transformar objetos ambos aqui e na tela.

5 Clique OK.

no suavizar

linhas claras suavizadas

linhas escuras suavizadas

Nota Escalar e transformar demora mais que o normal quando suavizando aplicado.

Ver e esconder imagens bitmap


Use Mostrar Desenho (barra de ferramentas Standard) para mostrar e esconder panos de fundo. Clique com o boto direito do mouse para selecionar mostrar as opes de imagem. Voc pode mostrar e esconder temporariamente panos de fundo bitmap enquanto voc digita. Dependendo das opes estabelecidas para visualizao no dilogo Opes, o desenho se mostra em colorido, ou obscurecido.

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Para ver ou esconder imagens bitmap

 Clique no cone Mostrar Desenho.


Quando este selecionado, os desenhos dos panos de fundo ficam visveis. Nota Se um desenho incluir uma imagem bitmap e um desenho vetor, ambos sero projetados. Veja tambm Ver e esconder desenhos vetor.

 Para esconder a imagem, clique Mostrar Desenho novamente.  Para esconder um desenho enquanto se mostra uma imagem de pano
de fundo, clique com o boto do lado direito do mouse no cone Mostrar Desenho.

Limpar Ver Desenhos Vetor

 Desative a caixa de verificao Ver Imagens e clique OK.

desenho vetor juntamente com imagem bitmap

Obscurecer panos de fundo


Clique com o boto do lado direito do mouse em Mostrar Desenho (barra de ferramentas Standard) e ative Obcurecida para obscurecer os panos de fundo. Voc pode obscurecer panos de fundo na sua tela para ficar mais fcil de se ver os pontos quando estes so da mesma cor do bitmap. Nota O obscurecimento se aplica apenas em imagens voc no pode obscurecer desenhos vetor.

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Captulo 12

Para Digitar com Imagens Bitmap

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Para obscurecer os panos de fundo 1 Clique no cone Exibir Desenho.


O tabulador Opes > Exibir Desenho.
Selecionar Ver Imagens Selecionar Obcurecida

2 Selecionar a caixa de verificao Ver Imagens. 3 Selecionar a caixa de verificao Obcurecida. 4 Clique OK.

imagens bitmap originais

imagens bitmap obscurecidas

Nota Para retornar ao colorido, desative a caixa de verificao Obcurecida.

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Captulo 12

Para Digitar com Imagens Bitmap

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Captulo 13

Preparar Imagens para Digitao Automtica

Designer ES apoia a digitao automtica e semi-automtica de ambas imagens bitmap e imagem de desenho vetor. A qualidade dos desenhos resultantes depende bastante do tipo e da qualidade do trabalho artstico. Para que as imagens bitmap se tornem mais apropriadas para digitao automtica, o produto Designer ES proporciona tambm capacidades de processamento de imagem e ligaes a pacotes de grficos.

Esta seo descreve como preparar imagens para digitao automtica. Isso explica como recortar imagens para digitao assim como preparar imagens com e sem contorno.

Tcnicas de preparao da imagem


Antes de aplicar a digitao automtica, vai ter que melhorar ou limpar frequentemente o seu trabalho artstico. Na realidade, para se poder trabalhar bem, ambos os produtos Desenho Smart e Point & Stitch requerem que seja dada entrada a imagens formadas por cores slidas. Voc pode melhorar trabalhos artsticos com ferramentas de edio de bitmaps em pacotes grficos e/ou em ferramentas de processamento de imagem proporcionadas em Designer ES. Na verdade, o software no deixar voc aplicar Desenho Smart at que a imagem tenha sido processada apropriadamente.

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Imagens com contornos por oposio a sem contornos


Antes de preparar a sua imagem, voc precisa saber que tipo de imagem est usando. Para objetivos de digitao automtica, existem duas categorias com contornos e sem contornos. Idealmente, as imagens com contornos tm um contorno slido preto em volta de cada rea colorida. Idealmente, as imagens sem contornos consistem de reas slidas de cor. As imagens com contornos e sem contornos requerem mtodos de preparao diferentes.

imagem com contornos

imagem sem contornos

Limpar imagens
Na prtica, a limpeza de imagens copiadas com scanner pode envolver qualquer combinao de uma das seguintes tcnicas:

     

reduo do nmero de cores adio ou nfase dos contornos remoo de barulho, tremura ou anti-aliasing eliminao de detalhes desnecessrios preparao de sees eliminao de planos de fundo support.

Veja tambm Escolher trabalhos artsticos apropriados.

Reduo de Cores
Por vezes uma imagem pode parecer limpa, mas durante o processo de cpia com scanner ou num pacote de grficos sero introduzidas cores extras. Quando falamos em Reduo de Cores, queremos realmente dizer, reduzir o nmero das cores existentes na imagem, para que se possam eliminar detalhes desnecessrios e reduzir cada bloco a uma nica cor. A Reduo de Cores tambm limpa a imagem, removendo barulhos e anti-aliasing caso estes estejam presentes. Por sua vez isto ajuda a minimizar o nmero de cortes de fio e de mudanas de cor que so

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Captulo 13

Preparar Imagens para Digitao Automtica

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requeridas no desenho de bordado final. Reduza as cores a uma imagem sem contornos usando a ferramenta Reduzir Cores e numa imagem com contornos usando a ferramenta Avivar Orlas. A Reduo de Cores s deve ser aplicada se a perda de detalhe no afetar as formas da imagem. Antes da reduo de cores, as reas coloridas, como na imagem abaixo, incluem muitas cores. Depois da reduo, cada rea reduzida a uma nica cor. Os detalhes so preservados.

imagem antes da Reduo de Cores

imagem depois da Reduo de Cores

Se voc estiver copiando imagens com scanner, verifique se voc as copiou bem e assim ir obter melhores resultados. Veja Copiar com scanner trabalho artstico para o produto Designer ES para maiores detalhes.
imagem copiada com scanner em modo de cor RGB, seguida da reduo de cores para 6

imagem copiada com scanner em modo de cor 256, seguida da reduo de cores para 6

Saiba que a ferramenta Reduzir Cores boa para a remoo de barulho e de anti-aliasing mas no to boa para processar dithering em imagens sem contornos. Contrariamente, a ferramenta Avivar Orlas excelente no processamento de cores dithered visto realizar a mdia de todos os pixels dentro de um contorno definido. Veja tambm Escolher trabalhos artsticos apropriados.

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A ferramenta Reduzir Cores usada na imagem sem contorno blocos de cor dithered no completamente limpos, orla mal definida

A ferramenta Avivar Contorno usada na imagem com contorno blocos de cor dithered limpos, orla bem definida

Realar Contorno
Realar os contornos quer dizer o mesmo que definir com mais nitidez os contornos dos rebordos que distinguem blocos de cor ou formas no trabalho artstico. Pode ser que estes j estivessem mal definidos no original ou que se tornaram assim devido ao processo de cpia com scanner. A funo realar contorno importante para a digitao automtica porque torna-se mais fcil para o software identificar as reas distintas que se transformaram em objetos de bordado no desenho resultante. Nota A funo Realar Contorno s funciona em imagens com contornos pretos ou escuros.
imagem antes de se realar contorno imagem depois de se realar contorno

Algumas imagens tm contornos slidos mas podem estar mal definidos ou incompletos. Estas precisam ser retificadas com Designer ES ferramentas de preparao da imagem ou num pacote de grficos. Veja Editar imagens noutras aplicaes para maiores detalhes.

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Captulo 13

Preparar Imagens para Digitao Automtica

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Filtragem do Barulho
A filtragem do barulho o mesmo que repr os blocos de cor slidos do trabalho artstico original em imagens copiadas com scanner. Isto pode ser alcanado juntando-se diferentes tons numa s cor slida. A filtragem do barulho importante para a digitao automtica porque torna-se mais fcil para o software identificar blocos de cor slida que se transformaram em objetos de bordado no desenho resultante. Tambm limpa reas de cor desfocadas ou manchadas.
imagem antes da filtragem do barulho, cores manchadas

imagem depois da filtragem do barulho, cores singulares

Ferramentas de preparao da imagem


Usar as ferramentas de preparao de trabalho artstico para preparar imagens para digitao automtica. A ferramenta que escolher vai depender do trabalho artstico. Existem trs ferramentas: Ferramenta Editar Imagem Objetivo Ligar a um pacote de grficos por ex. Paint Shop Pro para editar a imagem aqui fora Designer ES. Preparar qualquer imagem sem contornos. Capacidades Deixa voc preparar, avivar, recolorir, adicionar contornos, remover barulhos de uma imagem.

Reduzir Cores

Deixa voc reduzir automaticamente o nmero de cores para um nmero especfico. Automaticamente: reduzir cada bloco a uma cor singular remover anti-aliasing, barulho e tremura ou anti-aliasing remover cores em reas menores que a rea especificada.

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Ferramenta Avivar Orlas

Objetivo Preparar imagens com contornos.

Capacidades Deixa voc ajustar a tonalidade dos contornos automaticamente. Automaticamente: mistura cada bloco contornado numa cor singular remover anti-aliasing, barulho e tremura ou anti-aliasing aviva os contornos.

Nota Mesmo que o seu trabalho artstico parea pronto para bordar quando inserido no software, a sua imagem precisa ser processada antes da converso. O software no ir deixar voc aplicar tcnicas de digitao automtica, sem anteriormente realizar o processamento da imagem.

Usar ferramentas de preparao da imagem


importante usar as ferramentas de preparao da imagem corretas no seu trabalho artstico. O exemplo abaixo mostra a imagem com contornos mal definidos. Se a ferramenta Avivar Orlas for usada, pode-se colocar contornos mais escuros e mais ntidos para melhorar o bordado. Contrariamente, usar a ferramenta Reduzir Cores antes de bordar, produz um bordado pobre do desenho.

A funo Reduzir Cores foi usada os contornos no esto ntidos, bordado pobre imagem com contornos mal definidos

Avivar Orlas usado um bordado melhor

imagem com contornos slidos

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Captulo 13

Preparar Imagens para Digitao Automtica

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Antes de usar a ferramenta Avivar Orlas certifique-se que a imagem contm contornos slidos . Se existirem intervalos, as reas de cor separadas sero misturadas numa s cor.

Avivar Orlas usado

imagem com contornos parciais, alguma rea no se encontram encerradas

cores da imagem misturadas

Se precisar adicionar contornos, fechar intervalos, ou reforar um contorno, pode ter que os desenhar mo antes de copiar a imagem com scanner. Ou voc pode adicion-los num pacote de grficos depois do scanning. Veja Editar imagens noutras aplicaes para maiores detalhes.

Avivar Orlas usado contorno da imagem completado em pacote de grficos contornos avivados

Ideia Tente escurecer os contornos usando o deslizador da aparncia dos contornos. Veja Preparao de imagens sem contorno para maiores detalhes.

Sumrio da preparao da imagem


Ao Copiar trabalho artstico com scanner Imagem com contornos Copiar com scanner em modo RGB Usar Avivar Contornos Copiar com scanner em 2 modo de cor Imagem sem contornos Copiar com scanner em modo RGB No Avivar Contornos Fotografia Copiar com scanner em modo RGB

Copiar com scanner linha do desenho

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Ao Retocar no pacote de grficos

Imagem com contornos Preparar Adicionar ou editar contornos Editar Cores Remover barulho

Imagem sem contornos Preparar Editar formas da imagem Editar Cores Remover barulho

Fotografia Preparar Converter para escala preto e branco Remover plano de fundo Clarear ou escurecer Ajustar contraste -

Usar Avivar Orlas a ferramenta Designer ES Usar a ferramenta Reduzir Cores em Designer ES Digitar

Avivar Contornos e remover barulho. -

Reduzir Cores e Remover Barulho. Manual Point & Stitch Desenho Smart

Manual Point & Stitch Desenho Smart

Photo Flash

Preparao de imagens sem contornos


Usar Reduzir Cores (barra de ferramentas Desenho) para reduzir o nmero de cores e remover barulho da imagem em imagens sem contornos. Usar a ferramenta Reduzir Cores para preparar imagens no contornadas para digitao automtica. A ferramenta reduz automaticamente blocos de cor de imagens bitmap para uma nica cor, removendo anti-aliasing e barulho. Voc pode deixar o software reduzir a contagem de cores automaticamente ou dar entrada ao nmero exato de cores que deseja. Esta ltima opo til se voc deseja combinar cores de desenho com um nmero exato de cores do fio. Ideia Dependendo da qualidade da imagemcopiada com scanner, voc pode ter necessidade de a retocar manualmente antes de a processar Designer ES. Normalmente, voc procederia deste modo para eliminar planos de fundo ou reas slidas coloridas muito preenchidas. Veja Editar imagens noutras aplicaes para maiores detalhes.

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Captulo 13

Preparar Imagens para Digitao Automtica

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Para preparar imagens no contornadas 1 Selecionar Imagem > Inserir Fichrio de Desenho para carregar uma
imagem.

2 Selecionar a imagem.

imagem copiada com scanner em modo de cor RGB convertida para 256 cores carregando

3 Clique em cone Reduzir Cores.


Abre-se o dilogo Reduzir Cores.

Mais e menos zoom na anteviso da imagem

Estabelea as opes para Reduzir Cores Estabelecer as opes para Filtragem do Barulho

Gravar Imagem depois do seu processamento

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A imagem aparece no painel de anteviso. O campo Contagem de Cores mostra o nmero de cores da imagem.

4 Clique em Mais Zoom para ver a imagem mais perto. 5 Estabelecer as opes de Reduzir Cores requerida:

 Selecionar a opo Por Nmero para dar entrada ao nmero


requerido A caracterstica Designer ES sugere um nmero e mostra como a imagem vai ficar. Voc pode aceitar este nmero ou alter-lo.

 Selecionar a opo Seleo Automtica se desejar que o software


reduza a contagem de cores automaticamente. O deslizador aumenta ou diminui o efeito movimentando-se para 100% oferece mais cores, movimentando-se para o outro lado, menos cores.

reduzido para 13 cores

reduzido para 6 cores

reduzido para 3 cores

6 Verifique quantas cores existem na imagem.


Isto indicado pela Contagem de Cor. Se as cores parecerem muitas, provavelmente a imagem contm barulho.

7 Estabelea as opes de Filtragem do Barulho requerida.

 rea mnima de cor: Esta define a menor rea reconhecida pela


converso. O valor por defeito de 0,5 por 0,5 mm (cerca de oito pixels). Aumente este valor se a sua imagem tiver muitos pixels sem cor. A rea mnima de cor no deve exceder 1/16 da rea total.

 Comprimento mnimo da linha: Este define o comprimento da linha


mais curta reconhecida como objeto. O valor por defeito de 2 mm. O Comprimento mnimo da linha no deve exceder 25% da dimenso menor.

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Captulo 13

Preparar Imagens para Digitao Automtica

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rea mn. de cor: 0,5 mm Comprimento Mn. da linha: 2 mm

rea mn. de cor: 1 mm Comprimento Mn. da linha: 5 mm

rea mn. de cor: 5 mm Comprimento Mn. da linha: 9 mm

8 Clique em Gravar Bitmap como para gravar as alteraes. 9 Clique OK para aplicar as alteraes.

Preparao de imagens sem contorno


Usar Avivar Orlas (Desenho barra de ferramentas) para avivar contornos e reduzir barulho em imagens com contorno. Use a ferramenta Avivar Orlas para preparar imagens contornadas para digitao automtica. A ferramenta aviva automaticamente os contornos e reduz barulho. As reas fechadas por um contorno preto so reduzidas a uma nica cor. Ao avivar os contornos facilitamos ao software o reconhecimento de reas distintas no trabalho artstico. Estas reas transformam-se depois em objetos de bordado do desenho final. Usar esta ferramenta especialmente quando os contornos se encontram esbatidos, sumidos ou mal definidos. Ideia Dependendo da qualidade da imagemcopiada com scanner, voc pode ter necessidade de a retocar manualmente antes de a processar Designer ES. Normalmente, voc procederia deste modo para eliminar planos de fundo, reas slidas coloridas muito preenchidas, para adicionar ou reforar contornos, ou fechar intervalos. Veja Editar imagens noutras aplicaes para maiores detalhes.

Para avivar contornos da imagem 1 Selecionar Imagem > Inserir Fichrio de Desenho para carregar uma
imagem.

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2 Selecionar a imagem.

rea aumentada ou diminuda com zoom

3 Clique cone Avivar Orlas.


Abre-se a caixa de dilogo Avivar Orlas.

Mais e menos zoom na anteviso da imagem

Estabelecer a aparncia do contorno

Clique para ver as reas coloridas Gravar Imagem depois do seu processamento

A imagem aparece no painel de anteviso. O campo Contagem de Cores mostra o nmero de cores da imagem.

4 Clique em Mais Zoom para ver a imagem mais perto. 5 Estabelea a tolerncia do contraste arrastando o controle do deslizador.
Isto produz uma anteviso preto e branco dos contornos detectados.

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Captulo 13

Preparar Imagens para Digitao Automtica

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Estabelecer a aparncia do contorno

6 Definir as opes que voc requer em Reduzindo Barulho.

 rea mnima de cor: Esta define a menor rea reconhecida pela


converso. O valor por defeito de 0,5 por 0,5 mm (cerca de oito pixels). Aumente este valor se a sua imagem tiver muitos pixels sem cor. A rea mnima de cor no deve exceder 1/16 da rea total.

 Comprimento mnimo da linha: Este define o comprimento da linha


mais curta reconhecida como objeto. O valor por defeito de 2 mm. O Comprimento mnimo da linha no deve exceder 25% da dimenso menor. Ideia Movimente o deslizador para a direita at que tenha muito preto, depois movimente-o devagar de volta para a esquerda. Pre quando a imagem mostrar todos os contornos que voc precisa.

7 Clique em Mostrar reas Coloridas para ver a imagem atualizada.

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contornos sem serem avivados

controle deslizador movimentado para a esquerda

controle deslizador movimentado para a direita

8 Clique em Gravar Bitmap como para gravar as alteraes. 9 Clique OK para aplicar as alteraes.

contornos avivados e noise (pontinhos) reduzido

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Captulo 13

Preparar Imagens para Digitao Automtica

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Captulo 14

Digitao automtica

O Designer ES proporciona uma variedade de ferramentas e tcnicas complementares para digitao automtica de trabalhos artsticos convenientemente preparados. A caracterstica Traado Automtico permite-lhe converter trabalhos artsticos copiados com scanner em objetos de desenho. Voc pode ento converter estes trabalhos artsticos em objetos de bordado usando uma variedade de mtodos de entrada. As ferramentas Point & Stitch oferecem tudo o que necessrio para digitar formas em imagens bitmap automaticamente, sem se usarem mtodos de entrada manuais. Estas ferramentas so teis para quando se quer criar objetos de bordado rapidamente partir de imagens reproduzidas com scanner, que no requerem efeitos artsticos especiais nem conhecimentos sobre bordados especficos. A nova caracterstica Fazer Forma Complexa uma vez usada lhe d mais tempo livre para gastar no lado artstico ou reas inerentes complicadas do seus desenhos. A digitao automtica com Desenho Smart destinada a pessoas que trabalhem em todos os nveis da indstria de bordados. O Desenho Smart converte automaticamente imagens bitmap em bordados completamente digitados, com pouca ou nenhuma interveno.

Com Desenho Smart, os bordadores menos experientes podem criar desenhos simples rpida e facilmente. Do mesmo modo, os bordadores experientes podem melhorar a sua produtividade quando trabalham com

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desenhos simples. Os vendedores podem fazer uma estimativa de pontos de bordar rpida e corretamente para poderem dar um oramento. Com Photo Flash voc pode criar desenhos de bordado diretamente a partir de fotografias e outras imagens bitmap a preto e branco. Os desenhos Photo Flash consistem em carreiras de Pontos Cheios ou de pontos de Contorno (compostos por pontos corridos) com vrios valores de espaamento. O efeito lembra a sada de uma folha de uma impressora de linhas. Esta seo descreve como converter imagens bitmap automaticamente para desenhos de bordado e criar bordados a partir de imagens a preto e branco.

Converter imagens bitmaps para imagens vetor com Traado Automtico


Usar Traado Automtico (barra de ferramentas Desenho) para converter trabalhos artsticos em desenho vetor para converso em objetos de bordado. Use Traado Automtico para gerar contornos vetor a partir de imagens bitmap. Traado Automtico traa reas da mesma cor em bitmaps para criar objetos de desenho. Pode localizar orifcios em formas quer dentro quer fora dos limites. Veja tambm Converter desenhos vetor para objetos de bordado. Nota Mesmo que o seu trabalho artstico parea pronto para bordar, quando inserido no software, a sua imagem precisa ser processada antes da converso. Veja Preparar Imagens para Digitao Automtica para maiores detalhes.

Para converter o trabalho artstico em desenho vetor com Traado Automtico 1 Copiar com scanner ou carregar uma imagem.
Veja Copiar com scanner trabalho artstico para o produto Designer ES para maiores detalhes.

2 Selecionar a imagem e processa-la.


Veja Tcnicas de preparao da imagem para maiores detalhes.

3 Clique no cone Traado Automtico.


A caracterstica Designer ES ir avis-lo para clicar numa imagem para selecionar uma rea apenas com uma cor.

4 Clique na forma que deseja digitar.

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Captulo 14

Digitao automtica

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5 Pressione a tecla Enter.


O objeto de desenho gerado e selecionado.

Clique no objeto

Pressionar a tecla Enter

Selecionar o Mtodo de Entrada

Neste momento voc pode converter um objeto de desenho gerado diretamente em um objeto de bordado. Veja tambm Converter desenhos vetor para objetos de bordado.

Digtao automtica de formas com Point & Stitch


As ferramentas Point & Stitch oferecem tudo o que necessrio para digitar formas em imagens bitmap automaticamente, sem se usarem mtodos de entrada manuais. Vrias formas de trabalho artstico podem ser usadas como entrada quer bitmap quer vetor.

imagem bitmap

desenho de bordado digitado com ferramentas Point & Stitch

Nota Mesmo que o seu trabalho artstico parea pronto para bordar, quando inserido no software, a sua imagem precisa ser processada antes da converso. O software no ir deixar voc aplicar tcnicas de digitao automtica, sem anteriormente realizar o processamento da imagem. Veja Preparar Imagens para Digitao Automtica para maiores detalhes.

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Digitar formas com Ponto Cheio que se Vira


Use Ponto Cheio que se Vira (barra de ferramentas Point & Stitch) para digitar formas com colunas estreitas. Usar Ponto Cheio que se Vira para digitar formas com colunas estreitas no seu trabalho artstico com Ponto Cheio .

Para digitar formas com Ponto Cheio que se Vira 1 Copiar com scanner ou carregar uma imagem.
Veja Copiar com scanner trabalho artstico para o produto Designer ES para maiores detalhes.

2 Selecionar a imagem e processa-la.


Veja Tcnicas de preparao da imagem para maiores detalhes.

3 Selecione uma cor para o fio a partir da barra de ferramentas Cor. 4 Clique no cone Ponto Cheio que se Vira.
A caracterstica Designer ES ir avis-lo para clicar numa imagem ou num objeto de desenho.

5 Clique na forma que deseja digitar.


A forma preenchida com Ponto Cheio .

Clique para digitar

Clique para digitar

Nota Os pontos so gerados de acordo com os valores correntes estabelecidos para Ponto Cheio . Podem acontecer saltos, se o comprimento do ponto exceder os valores por defeito.

Digitar formas com Enchimento Tatami


Use Enchimento Tatami (barra de ferramentas Point & Stitch ) para digitar reas grandes, preservando quaisquer orifcios.

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Captulo 14

Digitao automtica

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Use Enchimento Tatami para digitar reas grandes no seu trabalho artstico com ponto Tatami preservando quaisquer orifcios dentro dessas reas. Nota Se voc est usando um desenho vetor, primeiro voc precisa definir a forma como objeto de desenho de forma complexa. Veja Dar forma a objetos de desenho e a objetos de bordado para maiores detalhes.

Para digitar formas com Enchimento Tatami 1 Copiar com scanner ou carregar uma imagem.
Veja Copiar com scanner trabalho artstico para o produto Designer ES para maiores detalhes.

2 Selecionar a imagem e processa-la.


Veja Tcnicas de preparao da imagem para maiores detalhes.

3 Selecione uma cor para o fio a partir da barra de ferramentas Cor. 4 Clique no cone Enchimento Tatami.
A caracterstica Designer ES ir avis-lo para clicar numa imagem ou num objeto de desenho.

5 Clique na forma que deseja digitar.


A forma preenchida com ponto Tatami .

Clique para digitar

Nota Os pontos so gerados de acordo com os valores correntes estabelecidos para Tatami .

Digitar formas com Enchimento Tatami sem Orifcios


Usar Enchimento Tatami sem Orifcios (barra de ferramentas Point & Stitch) para digitar reas grandes, mas ignorando quaisquer orifcios.

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Use Enchimento Tatami sem Orifcios para digitar reas grandes no seu trabalho artstico com ponto Tatami ignorando quaisquer orifcios dentro dessas reas.

Para digitar formas com Enchimento Tatami sem Orifcios 1 Copiar com scanner ou carregar uma imagem.
Veja Copiar com scanner trabalho artstico para o produto Designer ES para maiores detalhes.

2 Selecionar a imagem e processa-la.


Veja Tcnicas de preparao da imagem para maiores detalhes.

3 Selecione uma cor para o fio a partir da barra de ferramentas Cor. 4 Clique no cone Enchimento Tatami sem Orifcios.
A caracterstica Designer ES ir avis-lo para clicar numa imagem ou num objeto de desenho.

5 Clique na forma que deseja digitar.


Quaisquer orifcios existentes na forma sero ignorados.

Clique para digitar uma rea grande o orifcio ignorado

Digitar formas com Ponto Corrido de Pickout


Use Ponto Corrido de Pickout (para digitar linhas centrais Point & Stitch) para digitar linhas centrais. Usar Ponto Corrido de Pickout para digitar linhas centrais no seu trabalho artstico com ponto corrido.

Para digitar formas com Ponto Corrido de Pickout 1 Copiar com scanner ou carregar uma imagem.
Veja Copiar com scanner trabalho artstico para o produto Designer ES para maiores detalhes.

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Captulo 14

Digitao automtica

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2 Selecionar a imagem e processa-la.


Veja Tcnicas de preparao da imagem para maiores detalhes.

3 Selecione uma cor para o fio a partir da barra de ferramentas Cor. 4 Clique no cone Ponto Corrido de Pickout.
A caracterstica Designer ES ir avis-lo para clicar numa imagem ou num objeto de desenho.

5 Clique na linha central que deseja digitar.


A linha central traada com Ponto Corrido .
Clique para digitar

Nota Os pontos so gerados de acordo com os valores correntes estabelecidos para Ponto Corrido .

Digitar formas com Ponto Corrido de Contorno


Use Ponto Corrido de Contorno (barra de ferramentas Point & Stitch) para digitar contornos de formas. Usar Ponto Corrido de Contorno para digitar os contornos de formas com Ponto Corrido. So aplicadas as propriedades correntes. Voc pode alterar o tipo de ponto para Ponto Corrido, Ponto Corrido Triplo, Ponto Cheio, Entrada C or Ponto Corrido de Motivo para obter um contorno mais leve ou mais carregado. Ideia O Ponto Corrido de Contorno pode ser aplicado em formas finas e intrincadas, em casos onde o Ponto Corrido de Pickout possa no encontrar a linha central correta da forma. Alternativamente, use-o para os contornos de formas grandes, em casos onde voc pode querer alterar o tipo de ponto mais tarde.

Para digitar formas com Ponto Corrido de Contorno 1 Copiar com scanner ou carregar uma imagem.
Veja Copiar com scanner trabalho artstico para o produto Designer ES para maiores detalhes.

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2 Selecionar a imagem e processa-la.


Veja Tcnicas de preparao da imagem para maiores detalhes.

3 Selecione uma cor para o fio a partir da barra de ferramentas Cor. 4 Clique no cone Ponto Corrido de Contorno.
A caracterstica Designer ES ir avis-lo para clicar numa imagem ou num objeto de desenho.

5 Clique no contorno que deseja digitar.


O contorno traado com Ponto Corrido.

Clique para digitar os contornos

Nota Os pontos so gerados de acordo com os valores correntes estabelecidos para Ponto Corrido .

Combinar cores da paleta com a imagem


Usar Combinar com a Paleta (barra de ferramentas Point & Stitch) para encontrar a combinao mais prxima entre a cor da imagem selecionada e a paleta de cores. Usar a ferramenta Combinar com a Paleta para que se localize a combinao mais apropriada entre um bloco de cor de uma imagem selecionada e a cor na paleta. Se a ferramenta Combinar com a Paleta no for selecionada, o bloco de cor digitado na cor corrente da paleta. Nota Se o seu trabalho artstico contm cores muito diferentes das cores existentes no percurso de cor, voc pode usar a funo Combinar Cor do Desenho para adicionar essas cores primeiro. Veja Combinar as cores da imagem com os fios para maiores detalhes.

Para combinar as cores da paleta com uma imagem 1 Copiar com scanner ou carregar uma imagem.

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Captulo 14

Digitao automtica

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Veja Copiar com scanner trabalho artstico para o produto Designer ES para maiores detalhes.

2 Clique no cone Combinar com a Paleta. 3 Selecionar a imagem e processa-la.


Veja Tcnicas de preparao da imagem para maiores detalhes.

4 Selecionar um mtodo de digitao Point & Stitch. 5 Clique na forma que deseja digitar.
O objeto digitado na cor mais prxima existente na paleta.

imagem original

combinada com a paleta

digitado na cor corrente

Nota Se a ferramenta Combinar com a Paleta no for selecionada, o objeto digitado na cor corrente da paleta.

Digitao Automtica com Desenho Smart


Uma extenso da tecnologia Point & Stitch, Desenho Smart, reconhece formas em imagens bitmap e toma decises sobre os mtodos de entrada mais convenientes e tipos de pontos que se devem usar. Tambm determina a sequncia do bordado, com base na junta mais prxima. O trabalho artstico efetivamente processado numa mesma srie para criar os muitos objetos de bordado, que ao todo formam um Desenho. Desenho Smart lhe d um controle sobre como a imagem interpretada durante a converso. Voc pode escolher omitir as cores selecionadas, assim como selecionar cores para bordar na frente ou atrs. Existem opes para se adicionarem cores do desenho na paleta, ou para combin-las com as cores j existentes na paleta. Voc pode escolher ignorar linhas ou formatos sobre uma largura especfica. Uma vez criada, voc sempre pode editar o resultado final usando as tcnicas de digitao disponveis. Veja Digitao Manual para maiores detalhes.

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Nota Mesmo que o seu trabalho artstico parea pronto para bordar, quando inserido no software, a sua imagem precisa ser processada antes da converso. O software no ir deixar voc aplicar tcnicas de digitao automtica, sem anteriormente realizar o processamento da imagem. Veja Preparar Imagens para Digitao Automtica para maiores detalhes.

Criar desenhos de bordado com Desenho Smart


Usar Desenho Smart (barra de ferramentas Desenho) para criar desenhos de bordado diretamente de imagens importadas. O essencial, quando se cria um desenho de bordado com Desenho Smart simplesmente uma questo de selecionar a imagem que deseja converter e clicar na ferramenta Desenho Smart. Contudo, existem muitos valores que podem ser ajustados para otimizar o processo de converso para uma imagem em particular. Nota S pode ser selecionada uma imagem de cada vez. O comando fica desativado quando a seleo contm qualquer outra coisa que no seja uma imagem. O modo de projeo da imagem por exemplo, obscurecida no ir afetar as cores do objeto de bordado.

Para criar bordados de desenho com Desenho Smart 1 Copiar com scanner ou carregar uma imagem.
Veja Copiar com scanner trabalho artstico para o produto Designer ES para maiores detalhes.

2 Selecionar a imagem e processa-la.

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Digitao automtica

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Veja Preparar Imagens para Digitao Automtica para maiores detalhes.

3 Selecionar a imagem e clicar no cone Desenho Smart.


Abre-se a caixa de dilogo Desenho Smart. As cores da imagem so distribudas entre os campos Omitir, Preencher, e Detalhes dependendo do modo como o software interpreta a imagem fonte.

Selecionar o mtodo de converso de cor Clique e arraste cores entre os campos

Nota As informaes sobre a imagem so dadas no painel superior, incluindo os valores da largura e da altura, assim como o nmero de cores da imagem.

4 Clique e arraste quaisquer cores que deseje omitir do processamento


automtico do ponto, para o campo Omitir.
cor branca do plano de fundo omitida todas as cores omitidas exceto preto

5 Clique e arraste quaisquer cores ou deixe ficar quaisquer cores que


deseje ver tratadas como reas preenchidas no campo Preencher.
preencher apenas cor-de-rosa, o resto omisso preencher as cores rosa e amarelo, o resto omisso

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Nota Voc pode ajustar os estilos de bordar e outros estabelecimentos de valores para o preenchimento de cores. Veja Ajustando os valores estabelecidos para as cores de enchimento para maiores detalhes.

6 Clique e arraste quaisquer cores que deseje ver tratadas como detalhes
por exemplo: quaisquer contornos, rebordos ou pequenas reas que deseje bordar no final para o campo Detalhes .

detalhar apenas cor preta

detalhar apenas cor verde

Nota Voc pode ajustar os estilos de bordar para obter cores detalhadas. Veja Ajustar os valores de detalhes de cores para maiores detalhes.

7 Selecionar um mtodo de converso Cores do Fio para processamento


da imagem.

 Por defeito, as cores das imagens so combinadas com as cores de


fio mais parecidas existentes no percurso de cor corrente.

 Selecionar a opo Adicionar Cores na Paleta para adicionar cores


do desenho na paleta.
cores do desenho adicionadas paleta cores do desenho combinadas com as cores de fio mais parecidas

8 Clique OK.
A caracterstica Desenho Smart converte o trabalho artstico em objetos de bordado e gera pontos.

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Digitao automtica

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Nota Clique Gravar para guardar os valores estabelecidos no dilogo, no escantilho.

Ajustar os valores de detalhes de cores


A caracterstica Desenho Smart permite-lhe ajustar os valores de reconhecimento do objeto por quaisquer cores contidas no desenho que voc identifique como um detalhe. Um detalhe pode ser: um contorno, um rebordo, um ponto corrido de pickout, ou uma pequena rea do desenho que voc deseje bordar no final. Relativamente ao software, os detalhes podem ser linhas, linhas mais espessas, ou linhas grossas ou formas pequenas de largura variada. Ideia Se a cor de uma imagem for simultaneamente um enchimento e um detalhe, voc pode recolorir a cor de enchimento no pacote de grficos, ou omitir a cor para editar mais tarde.

Adjustar os valores de detalhes de cores 1 Selecionar a imagem processada e clicar no cone Desenho Smart.
Abre-se a caixa de dilogo Desenho Smart.

2 Selecionar Cor Opes de Bordado para a imagem.


Veja Criar desenhos de bordado com Desenho Smart para maiores detalhes.

Estabelecer o estilo dos pontos de bordado para os detalhes

3 Selecionar um estilo de bordado para os detalhes das cores a partir da


lista de desenrolar.

 Ponto Corrido Duplo: o ponto mais aconselhvel para se usar com


linhas finas.

 Entrada C: aconselhvel para ser usada em linhas grossas.  Ponto Cheio: o ponto mais aconselhvel para se usar com linhas
grossas ou formas pequenas de largura varivel.

4 Clique OK.
A caracterstica Desenho Smart converte o trabalho artstico em objetos de bordado e gera pontos.

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detalhes: contornos a preto com Ponto Corrido Duplo

detalhes: contornos a preto com Ponto Cheio

Ajustando os valores estabelecidos para as cores de enchimento


A caracterstica Desenho Smart deixa voc ajustar os valores estabelecidos para reconhecimento do objeto para cores de enchimento, dando-lhe controle sobre os Tipos de Pontos, ngulos do Ponto e estabelecimento de valores de sequncia.

Para ajustar os valores estabelecidos para enchimento de cores 1 Selecionar a imagem processada e clicar no cone Desenho Smart.
Abre-se a caixa de dilogo Desenho Smart.

2 Selecionar Cor Opes de Bordado para a imagem.


Veja Criar desenhos de bordado com Desenho Smart para maiores detalhes.

Ajuste dos valores estabelecidos para as cores de enchimento

3 Clique Valores.
Abre-se o dilogo Valores de Bordado Automticos.

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Ajuste as larguras mximas para cada tipo de objeto

Selecionar um estilo para ser aplicado a cada um dos tipos de objeto

Ajuste as preferncias para reconhecimento de objetos de Enchimento Complexo

Ajuste os valores estabelecidos para a sequncia automtica do objeto

4 Selecionar o quadradinho de ativao de Detectar linhas no objeto se


desejar que as reas definidas dentro da largura mxima sejam interpretadas como linhas e preenchidas com Ponto Cheio . O exemplo mostra partes lineares e estreitas das formas, sendo bordadas como objetos de Entrada C em vez de serem bordadas como objetos de Tatami Enchimento Complexo.
imagem original

amarelo e verde selecionadas como cores de Detalhe com a opo Ponto Cheio reas maiores podem produzir pontos muito compridos inaceitveis A funo Detectar Linhas no se encontra selecionada, os valores por defeito foram usados na maioria do objetos bordados a Tatami A funo selecionada Detectar Linhas, usou Ponto Cheio para os enchimentos bordados a Tatami, linhas a Ponto Cheio

5 Ajustar a Largura Mxima para cada Tipo de Objeto.


Estas carreiras determinam o modo atravs do qual elementos grficos de espessura especificada devem ser interpretados.

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Nota O valor inserido no campo Largura Mxima torna-se o valor da Largura Mnima para o prximo elemento grfico.

6 Selecionar um Estilo ou um Tipo de Ponto para aplicar a cada Objeto


por ex. Ponto Corrido, Ponto Cheio , Tatami , etc.
Selecionados os estilos Ponto Cheio com Diviso Automtica

Selecionados os estilos Tatami

7 Ajuste os valores estabelecidos para o reconhecimento de Enchimento


Complexo objetos do painel Opes do Objeto.

ngulo do Ponto 90

ngulo do Ponto 0

8 Ajuste os valores estabelecidos para que se realize a sequncia


automtica do objeto no painel Sequncia do Objeto. Veja Ajustando os valores estabelecidos para a sequncia do objeto para maiores detalhes.

9 Clique OK.
A caracterstica Desenho Smart converte o trabalho artstico em objetos de bordado e gera pontos.

Ajustando os valores estabelecidos para a sequncia do objeto


A caracterstica Desenho Smart permite-lhe ajustar os valores estabelecidos para a sequncia automtica dos objetos reconhecidos como objetos de bordado.

Para ajustar a sequncia estabelecida do objeto 1 Do dilogo Desenho Smart obtenha acesso ao espao de dilogo Valores
de Bordado Automticos.

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Captulo 14

Digitao automtica

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Veja Ajustando os valores estabelecidos para as cores de enchimento para maiores detalhes.

Ajuste os valores estabelecidos para a sequncia automtica do objeto

2 Inserir o comprimento do conector mximo do caminho de percurso, no


campo Comprimento Mximo do Caminho de Percurso. Voc pode dar entrada a um valor maior para evitar cortes de fio que podem causar problemas na produo.

3 Inserir a largura mnima dos objetos localizados no plano da frente para


que se sobreponham os objetos localizados no plano de fundo, Bordar por baixo de objetos com largura inferior a....

imagem original

largura inferior a 1,5mm

largura inferior a 4,0mm

4 Inserir o comprimento mnimo do ponto que deseja manter, no campo


Filtrar objetos pequenos abaixo da largura de.... Veja Remover pontos pequenos automaticamente para maiores detalhes.

5 Clique OK.
A caracterstica Desenho Smart converte o trabalho artstico em objetos de bordado e gera pontos.

Criando desenhos de bordado com imagens preto e branco


Usar Photo Flash (menu Inserir) para criar bordados de desenho diretamente de imagens preto e branco. Usar Photo Flash para criar bordados a partir de fotografias e outras imagens a preto e branco. As imagens preto e branco so formadas por

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diferente sombras de pixels cinzentos. Geralmente, voc pode selecionar a escala preto e branco como opo, quando copia com scanner ou quando grava uma imagem bitmap.

Os desenhos Photo Flash consistem em carreiras de Pontos Cheios ou de pontos de Contorno (compostos por pontos corridos) com vrios valores de espaamento. O efeito lembra a sada de uma folha de uma impressora de linhas. Ideia Para melhores resultados, usar imagens com assuntos bem definidos ou que as sombras variam constantemente.

Para criar desenhos de bordado com imagens preto e branco 1 Inserir fichrio bitmap preto e branco no seu desenho e escal-lo para o
tamanho pedido. Veja Inserindo imagens bitmap para maiores detalhes.

2 Com o bitmap ainda selecionado, selecione Inserir > Photo Flash.


Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Photo Flash.
Inserir a largura mxima para cada carreira Inserir abertura entre cada carreira Selecione uma opo para o Plano de fundo

Inserir ngulo de inclinao para Ponto Cheio

3 No campo Largura Mxima inserir a largura mxima para cada carreira


do bordado.

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Digitao automtica

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Espaamento das carreiras Largura Mxima

4 No campo Espaamento das carreiras inserir o tamanho da abertura


entre cada carreira do bordado.

5 No painel Ponto de enchimento inserir ngulo de Inclinao. Este


seleciona o ngulo de pontos Ponto Cheio . Nota Se Contorno o tipo de ponto selecionado, este campo desabilitado.

ngulo de inclinao

6 No painel Plano de fundo, selecione uma opo de Plano de fundo.

 Luz: se aplica no valor Largura Mxima para a parte mais luminosa


da imagem.

 Escuro: se aplica em Largura Mxima para a parte mais escura da


imagem. Ideia Em geral a opo que voc seleciona depende se o tecido claro ou escuro. A opo Escuro produz um negativo da imagem.

7 Clique OK. 8 Selecione a parte da imagem que voc deseja converter.


Para tal, lique e arraste um retngulo preparado em volta da parte da imagem que deseja. Designer ES gera pontos para a rea de dentro do retngulo recortado. Este processo pode demorar algum tempo. Ideia Usar TrueView para conseguir uma representao mais acurada do bordado.

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PARTE IV

MODIFICAO DE DESENHOS

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Captulo 15

Combinar e Resequenciar Objetos

O produto Designer ES permite-lhe fazer adies rapidamente em desenhos, atravs de duplicao e cpia de objetos existentes. Este tambm permite voc combinar desenhos atravs da insero de contedo de um fichrio para outro. A sequncia do bordado geralmente ocorre pela ordem em que o desenho foi digitado. Contudo, voc pode alterar esta sequncia de vrias maneiras. A caracterstica Ramificar permite-lhe digitar coisas parecidas com objetos por ex.: os dedos de uma mo sem ter que pensar sobre a sequncia mais eficiente do bordado e das junes. Aplique Ramificar para juntar objetos selecionados para se formar um nico objeto ramificado. Todos os objetos componentes so selecionveis como se fossem um nico objeto. Voc pode aplicar um ponto de suporte a todos eles. Esta seo descreve como combinar objetos e desenhos copiando, colando, duplicando e tcnicas de insero. Este tambm descreve como resequenciar objetos atravs do recortar e colar, pela cor, com a Lista de Cores-Objetos e por nmero. Esta seo descreve ainda como usar Ramificar para colocar objetos em sequncia.

Combinar objetos e desenhos


Voc pode copiar ou eliminar um objeto ou objetos de desenho para a rea de transferncia (clipboard) de Windows para armazenagem temporria. Este objeto de desenho pode ento ser enxertado/colado quantas vezes forem necessrias, dentro do mesmo ou de outro desenho, at que seja

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substitudo na rea de transferncia. Voc tambm pode recortar, copiar e colar objetos de letra dentro e entre desenhos.

Copiar e colar objetos


Clique em Copiar (barra de ferramentas Standard) para copiar objetos selecionados na rea de transferncia. Clique em Colar (barra de ferramentas Standard) para colar objetos copiados no desenho. Voc pode copiar objetos para criar mltiplos, idnticos objetos, ou para inserir objetos de outros desenhos. Ideia O Designer ES permite a voc arrastar e soltar objetos entre desenhos. Para copiar, pressione e mantenha pressionada a tecla Ctrl medida que vai arrastando. para desativar temporariamente o Percurso Automtico (Auto Scroll), pressione e mantenha pressionada a tecla Shift.

ptalas copiadas e coladas

Nota Recortar e Colar altera a sequncia de pontos no desenho. Veja Colocar objetos novamente em sequncia com recortar e colar para maiores detalhes.

Para copiar e colar objetos 1 Selecionar um objeto (ou objetos) para copiar. 2 Clique no cone Copiar.
O objeto selecionado copiado na rea de transferncia.

3 Percorre para a posio na sequncia de pontos na qual voc quer colar


o objeto. Veja Verificar a sequncia do bordado para maiores detalhes. Alternativamente, use a Lista de Cores-Objetos para localizar a posio requerida na sequncia de bordado. Veja Selecionar e visualizar objetos com a Lista de Cores-Objetos para maiores detalhes.

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Captulo 15

Combinar e Resequenciar Objetos

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Ideia Voc pode colar entre outros objetos na sequncia, ou aninhar o objeto copiado dentro de um objeto. Veja Aninhar objetos para maiores detalhes.

4 Clique no cone Colar.


O objeto colado no desenho, de acordo com as opes de colagem atuais. O objeto permanece na rea de transferncia e pode ser colado repetidamente at o prximo comando Copiar ou Recortar. Aviso Tenha certeza de que s existe um objeto copiado em qualquer posio. Se um objeto colado duas vezes na mesma posio, este ser bordado duas vezes. Ideia Se requerido, mude as opes atuais de colagem. Veja Definir opes colar posies para maiores detalhes.

Duplicar objetos
Selecionar Duplicar (menu Editar) para duplicar objetos selecionados. Objetos podem ser duplicados ao invs de serem copiados. Quando um objeto duplicado, este no copiado na rea de transferncia. Este deixa a rea de transferncia livre para voc recortar ou copiar outros objetos.

Para duplicar objetos 1 Selecionar o objeto (ou objetos) para duplicar. 2 Percorre para a posio na sequncia de pontos na qual voc quer
colocar o objeto. Veja Verificar a sequncia do bordado para maiores detalhes.

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Voc pode colocar a duplicao entre outros objetos na sequncia, ou aninh-la dentro de um objeto. Veja Aninhar objetos para maiores detalhes.

3 Selecionar Editar > Duplicar.


O objeto duplicado colocado diretamente em cima do original, em uma posio especifica na sequncia de pontos.

4 Mova o objeto duplicado para a posio especfica.

Apagar objetos
Selecionar Apagar (menu Editar) para apagar objetos selecionados. Vrios mtodos esto disponveis para apagar objetos.

Para apagar objetos

 Selecionar o objeto (ou objetos) a serem apagados e fazer um dos


seguintes:

 Pressione a tecla Eliminar.  Selecionar Editar > Apagar.  Pressionar o boto direito do mouse e selecionar Apagar a partir do
menu que salta direto do monitor.

Aninhar objetos
Voc pode aninhar um objeto no meio de outra sequncia de bordado de objeto para previnir que conectores longos sejam gerados. Aninhar objetos permite que voc crie ou insira um objeto num ponto exato da sequncia de pontos.

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Captulo 15

Combinar e Resequenciar Objetos

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objetos no aninhados conectores longos

objetos aninhados conectores curtos

Esta caracterstica particularmente til para motivos artsticos e outros desenhos onde conectores longos podem ser gerados. Nota A sequncia de bordados de objetos aninhados mantida quando pontos so regenerados para qualquer objeto. Entretanto, se voc resequenciar um desenho contendo objetos aninhados este ir bordar objetos na sequncia original do objeto.

Para aninhar objetos 1 Realize o percurso atravs do primeiro objeto at que o marcador da
posio da agulha fique posicionado no lugar que voc deseja inserir o segundo objeto. Veja Percorrer o desenho por pontos de bordar para maiores detalhes.

2 Inserir o segundo objeto. Para tal, digite o objeto, ou copie e


enxerte/cole ou elimine e enxerte/cole na posio. O segundo objeto aninhado na sequncia de pontos do primeiro objeto. Todas as funes requeridas so automaticamente inseridas para o segundo objeto. Ideia Para ver os conectores que so gerados para o objeto aninhado, clique no cone Mostrar Conectores.

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Combinar desenhos
Designer ES permite que voc insira um desenho em outro. Os dois (ou mais) desenhos podem ento ser guardados como um desenho combinado. Quando voc inserir um desenho em outro, as duas paletas de cores so combinadas. Cores com os mesmos valores RGB so automaticamente identificadas como tendo a mesma cor de fio. Se voc quiser preservar estas como cores separadas, voc precisa mudar uma ou a outra antes de fundir. Veja Modificar percursos de cor para maiores detalhes.

Para combinar desenhos 1 Abrir o primeiro desenho. 2 Percorre para a posio na sequncia de pontos onde voc quer inserir
o desenho. Veja Verificar a sequncia do bordado para maiores detalhes. Voc pode inserir o desenho entre objetos na sequncia, ou aninhar o desenho dentro de um objeto. Veja Aninhar objetos para maiores detalhes.

3 Selecionar Inserir > Fichrio de Bordado.

 Para selecionar um desenho de qualquer unidade DOS disponvel,


selecionar o Disco DOS.

 Para selecionar um desenho de um disco de bordado, selecionar


Disco de Bordado. Abre-se o dilogo Abrir.

4 A partir da lista tipo cortina Examinar, selecionar a pasta onde o desenho


que voc quer inserir est guardado e selecionar o formato requerido a partir da lista tipo cortina Tipo de Fichrios.

5 Selecionar o fichrio de desenho a ser inserido e clicar em Abrir.


O desenho inserido na posio da agulha corrente.

6 Mover o segundo desenho para a posio requerida.


Veja Posicionar objetos manualmente para maiores detalhes. Ideia Para ter certeza de que todos os objetos inseridos no desenho fiquem juntos, agrupe o desenho enquanto trabalhando com ele. Veja Agrupar objetos para maiores detalhes.

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Captulo 15

Combinar e Resequenciar Objetos

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7 Guardar o desenho combinado como o original ou com nome diferente.


Os desenhos que voc inseriu so agora combinados em outro desenho.

Separando objetos
Usar Separar Objeto (menu Editar) para separar objetos selecionados. Voc pode dividir objetos de bordado que foram criados com ferramentas de Entrada A, Entrada B e Entrada C, se o tipo de ponto selecionado for Ponto Cheio , Tatami , ou Diviso Programada . Os objetos de Ponto Corrido podem tambm ser divididos, mas os objetos de Enchimento Complexo no podem.

Para separar objetos 1 Selecionar um objeto para separar. 2 Percorrer at o ponto onde voc quer separar.
Voc pode percorrer at o ponto Ponto Cheio, Tatami , Corrido ou Manual dentro de um objeto. Veja Percorrer o desenho por pontos de bordar para maiores detalhes. Nota Voc no pode separar um objeto no primeiro ponto.

3 Selecionar Editar > Separar Objeto.


O objeto separado em dois objetos na posio marcada pela agulha.
Separar objeto apagado

Separar objeto

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Ideia Voc pode converter qualquer separao de objetos Manual para objetos com contorno com Processar. Veja Reconhecer objeto/contornos depois de editar para maiores detalhes.

Resequenciar objetos de bordado


Os objetos de bordado em um desenho formam uma sequncia de pontos. Inicialmente, objetos so bordados em ordem a qual eles foram criados. Voc pode mudar a posio de um objeto selecionado recortando-o, ento colando-o em algum outro lugar na sequncia, ou usando o comando Resequenciar. Voc tambm pode resequenciar objetos pela cor ou usar a Lista de Cores-Objetos.

Colocar objetos novamente em sequncia com recortar e colar


Clique em Recortar (barra de ferramentas Standard) para recortar um objeto ou objetos selecionados e coloc-los na rea de transferncia. Clique em Colar (barra de ferramentas Standard) para colar objetos copiados no desenho. Voc pode voltar a pr em sequncia objetos recortando um objeto do desenho e colando-o de volta em um ponto diferente na sequncia. Isto no muda a localizao fsica do objeto.

Para voltar a pr em sequncia objetos com recortar e colar 1 Selecionar o objeto (ou objetos) para voltar a pr em sequncia. 2 Clique no cone Recortar.
O objeto selecionado removido do desenho e movido para a rea de transferncia.

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Captulo 15

Combinar e Resequenciar Objetos

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desenho completado com o primeiro ponto no centro

Selecionar e recortar o objeto a ser mudado

3 Percorre para a posio na sequncia de pontos onde voc quer colar o


objeto. Veja Verificar a sequncia do bordado para maiores detalhes. Voc pode colar entre outros objetos na sequncia, ou aninhar o objeto recortado dentro de outro objeto. Veja Aninhar objetos para maiores detalhes. Se voc no mover a posio do marcador da agulha corrente, o objeto ser colado no final da sequncia.

4 Clique no cone Colar.


marcador da posio da agulha

Percorre at o final do desenho

Colar o objeto

O objeto colado de volta no desenho de acordo com a opo de colagem corrente. Veja tambm Definir opes colar posies. Nota O objeto permanece na rea de transferncia e pode ser colado repetidamente at o prximo comando Copiar ou Recortar.

Voltar a pr em sequncia objetos selecionados


Selecionar Voltar a pr em sequncia por seleo (menu Editar) para voltar a pr em sequncia objetos selecionados.

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Voc pode voltar a pr em sequncia objetos selecionando-os na ordem de pontos requerida.

Para voltar a pr em sequncia objetos selecionados 1 Selecionar o primeiro objeto na srie que voc quer voltar a pr em
sequncia.

2 Pressionar para baixo a tecla Ctrl, selecionar os objetos subsequentes


para voltar a pr em sequncia. Nota Selecionar cada objeto na ordem que voc quer que este seja bordado.

3 Com os objetos ainda selecionados, selecionar Editar > Voltar a pr em


sequncia > Por seleo. Os objetos so colocados novamente em sequncia na ordem que eles foram selecionados.

Voltar a pr em sequncia objetos por cor


Selecionar Voltar a pr em sequncia por cor (menu Editar) para voltar a pr em sequncia objetos por cor. Voc pode voltar a pr em sequncia objetos por cor. Isso reduz o nmero de mudana de cores em um desenho.

Para voltar a pr em sequncia objetos por cor 1 Selecionar os objetos para voltar a pr em sequncia. 2 Selecionar Editar > Voltar a pr em sequncia > Por Cor.
Abre-se o dilogo Sequncia por Cor listando as cores usadas nos objetos selecionados.

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Captulo 15

Combinar e Resequenciar Objetos

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3 Selecione a cor e clique Mover para cima ou Mover para baixo para
mudar a sua posio na sequncia.

4 Clique OK.

Voltar a pr em sequncia cores e objetos com a Lista de Cores-Objetos


Use Lista de Cores-Objetos (barra de ferramentas Standard) para voltar a pr objetos em sequncia. A Lista de Cores-Objetos oferece uma maneira fcil de selecionar objetos em desenhos e acessar as suas propriedades. Voc pode facilmente voltar a pr em sequncia blocos de cor e objetos, alterando apenas a sua posio na Lista de Cores-Objetos. Ideia Voc pode tambm us-la para agrupar e desagrupar, trancar e destrancar, mostrar e esconder objetos. Pode tambm us-la para remover, copiar e enxertar/colar, voltar a pr em sequncia, assim como ramificar objetos. Ver tambm Agrupar e trancar objetos com a Lista de Cores-Objetos, Copiar e colar objetos e Ramificar objetos com a Lista de Cores-Objetos.

Para voltar a pr em sequncia objetos com a Lista de Cores-Objetos 1 Clique no cone Lista de Cores-Objetos.
O dilogo Lista de Cores-Objetos se abre.
Clique e arraste o objeto para a nova posio

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2 Selecione o bloco de cor ou o objeto que se vai voltar a pr em


sequncia.

 Para selecionar uma srie de itens, pressione e segure a tecla Shift


medida que os seleciona.

 Para selecionar mltiplos itens, pressione e segure a tecla Ctrl


medida que os seleciona.

3 Arraste e solte objetos selecionados para reposicion-los.


Nota Voc no pode mover um objeto entre cores em uma mudana de cor manual . Contudo, voc pode mover um objeto entre membros consecutivos de um objeto agrupado.

Soltar o objeto em uma nova posio

Ideia Voc talvez precise selecionar tudo Ctrl + A e gerar os pontos novamente G para atualizar a mostra na tela.

Voltar a pr em sequncia objetos por nmero


Use Lista de Cores-Objetos (barra de ferramentas Standard) para voltar a pr objetos em sequncia por nmero. Voc pode resequenciar objetos numericamente com a Lista de Cores-Objetos. Use-a para mover um objeto para uma posio entre membros consecutivos de um bloco de cor. Veja tambm Selecionar e visualizar objetos com a Lista de Cores-Objetos.

Para voltar a pr em sequncia objetos por nmero 1 Clique no cone Lista de Cores-Objetos.

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Captulo 15

Combinar e Resequenciar Objetos

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O dilogo Lista de Cores-Objetos se abre.

2 Selecione o objeto que deseja voltar a pr em sequncia. 3 Clique com o boto do lado direito do mouse no objeto para voltar a
p-lo em sequncia na lista.

4 Selecione Voltar a pr em sequncia Por Nmero a partir do menu que


salta direto na tela.

Inserir o nmero de objetos alvo

5 No campo Objeto, inserir antes o nmero do objeto ue voc quer


posicionar o seu objeto selecionado. Nota Se voc preferir posicionar o objeto selecionado depois um nmero selecionado por ex. para fazer deste o ltimo objeto na lista selecionar a opo Posicionar Depois.

6 Clique OK.
O objeto selecionado ser colocado em uma nova posio e todos os outros objetos voltaro a ser postos em sequncia de acordo.

Ramificao automtica
Clique em Ramificar (barra de ferramentas Standard) para ramificar automaticamente os objetos de bordado selecionados. Esta caracterstica Ramificar permite voc digitar como objetos por ex. os dedos de uma mo, sees de uma letra personalizada sem ter que pensar no modo mais eficiente para sequncia de pontos e junes. A Ramificar foi desenhada para ser usada com formas compostas por objetos que se sobreponham por ex. letras complicadas, caracteres asiticos, etc. Aplique Ramificar para juntar objetos selecionados de modo a que formem um nico objeto ramificado. Todos os objetos componentes so agrupados e podem ser selecionados como se fossem um s objeto. Por exemplo, como os efeitos de enchimento curvos apenas podem ser usados com objetos de Enchimento Complexo voc pode adicion-los em formas de Entrada A ou B convertendo-os primeiro em Enchimento Complexo.

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Propriedades de objetos ramificados


Ramificar funciona com objetos de bordado que consistam de um ou de uma combinao dos seguintes tipos de entrada Entrada A, Entrada B, Entrada C, Ponto Corrido e Enchimento Complexo. Os objetos com pontos tipo Ponto Corrido de Motivo e Enchimento de Motivo no podem ser usados. Apenas um tipo de ponto de enchimento e um tipo de ponto de contorno de cada um dos objetos selecionados ser aplicado ao objeto ramificado. O tipo de ponto passa a ser o do primeiro objeto selecionado. Se, por exemplo, voc seleciona primeiro um objeto Tatami seguido de dois objetos Ponto Cheio , o objeto resultante preenchido com pontos Tatami . Os efeitos do ponto sero tambm os mesmos do primeiro objeto selecionado. Nota Quando objetos diferentes so selecionados e ramificados, quaisquer objetos que no possam ser ramificados so omitidos.

Conexes entre objetos ramificados


Os objetos componentes do objeto ramificado so conectados pelo mtodo Junta Mais Prxima usado com alfabetos personalizados. Todos os objetos so re-sequenciados ambos exteriormente (em relao a outros objetos) e internamente (automaticamente se segmentando). Veja tambm Digitando caracteres personalizados. Nota A caracterstica Ramificar no divide objetos segmentados em objetos separados. A ordem do bordado de segmentos sobreposto preservada. Na verdade, todos os objetos so colocados juntos em um s objeto agrupado. Veja tambm Trancar e agrupar objetos.

Editar objetos ramificados


Os objetos ramificados continuam a poder editar-se. Podem ser remodelados. Existe apenas um ponto de entrada e um ponto de sada, mas todos os objetos componentes contm pontos de remodelao individual. Pode-se obter acesso s Propriedades do Objeto de um objeto ramificado atravs do espao de dilogo Propriedades do Objeto. Os tipos de pontos tambm podem ser atribudos novamente atravs da barra de ferramentas.

Aplicar ramificar
Clique em Ramificar (barra de ferramentas Standard) para ramificar automaticamente objetos de bordado selecionados.

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Captulo 15

Combinar e Resequenciar Objetos

298

Aplicar Ramificar a objetos selecionados. Estes transformam-se num nico objeto ramificado.

Para aplicar ramificao 1 Selecione os objetos.


Nota A funo s se encontra disponvel se mais do que um objeto de qualquer tipo apropriado for selecionado. Os objetos podem ser uma combinao dos seguintes tipos de entrada Entrada A, Entrada B, Entrada C, Ponto Corrido e Enchimento Complexo.

conectores compridos entre objetos separados

2 Clique no cone Ramificar.


A caracterstica Designer ES ir avisar voc para que digite os pontos de entrada e de sada.

3 Digite os pontos de entrada e de sada, ou pressione duas vezes na tecla


Enter para aceitar os valores por defeito.

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objetos re-sequenciados, conectores minimizados

Os pontos so gerados novamente. Os objetos componentes so agrupados e usam o tipo de ponto e a cor do primeiro objeto selecionado.

4 Realize o percurso pelo objeto ramificado para verificar o bordado.


Veja Verificar a sequncia do bordado para maiores detalhes.

Ramificar objetos com a Lista de Cores-Objetos


Use Lista de Cores-Objetos (barra de ferramentas Standard) para ramificar objetos num desenho. A Lista de Cores-Objetos oferece uma maneira fcil de selecionar objetos em desenhos e acessar as suas propriedades. Voc pode us-la para ramificar objetos semelhantes num desenho. Ideia Use tambm a Lista de Cores-Objetos para eliminar, copiar e enxertar/colar, agrupar e desagrupar, trancar e destrancar, e mostrar e esconder objetos, assim como para voltar a pr objetos em sequncia. Ver tambm Agrupar e trancar objetos com a Lista de Cores-Objetos, Copiar e colar objetos e Voltar a pr em sequncia cores e objetos com a Lista de Cores-Objetos.

Para aplicar ramificao com a Lista de Cores-Objetos 1 Clique no cone Lista de Cores-Objetos.

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Captulo 15

Combinar e Resequenciar Objetos

300

conectores compridos entre objetos separados

2 Selecionar objetos na Lista de Cores-Objetos. 3 Clique no boto direito do mouse e selecione Ramificar, a partir do menu
que salta direto do monitor.

Nota A funo s se encontra disponvel se mais do que um objeto de qualquer tipo apropriado for selecionado.

4 Digite os pontos de entrada e de sada, ou pressione duas vezes na tecla


Enter para aceitar os valores por defeito. Os objetos voltam a ser postos em sequncia, os conectores minimizados, os objetos componentes agrupados, e voltam-se a gerar pontos.

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O smbolo de ramificao identifica o objeto como um objeto ramificado

Nota Os objetos componentes usam o tipo de ponto e a cor do primeiro objeto selecionado.

Aplicar ponto de suporte automtico para objetos ramificados


Clique com o boto direito do mouse em Ponto de Suporte Automtico (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para selecionar um tipo de ponto de suporte para aplicar em objetos ramificados. Visto Ramificar combinar objetos para que formem um nico objeto ramificado, voc pode aplicar um nico ponto de suporte (simples ou duplo) a todos.

Para aplicar o ponto de suporte automtico em objetos ramificados 1 Selecionar o objeto ramificado. 2 Apertar com o boto direito do mouse no cone Ponto de Suporte
Automtico. Abre-se o tabulador Efeitos > Ponto de Suporte Automtico.
Selecionar Ponto de Suporte Selecionar um tipo de Ponto de Suporte

3 Selecionar o quadradinho de ativao Ponto de Suporte e selecionar um


tipo de ponto de suporte.

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Captulo 15

Combinar e Resequenciar Objetos

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4 Clique OK.
Os pontos de suporte so gerados automaticamente para o objeto ramificado. Nota Se os objetos componentes se tocam ou se sobrepem, borda-se primeiro o ponto de suporte em todo o objeto ramificado, seguido do ponto de cobertura.
cobre os pontos depois do ponto de suporte

todo primeiro ponto de suporte

Aviso Enchimento Complexo objetos no devem ser sobrepostos visto que isto faz com que os pontos desapaream de vez.

Aplicar duas camadas de ponto corrido com ramificaes


Com Ponto Corrido, os digitadores tentam frequentemente obter duas camadas de pontos em cada segmento, enquanto tentam minimizar saltos e cortes de fio. Na verdade, esta tcnica acaba com a necessidade de se terem pontos de percurso ou saltos extra para se ir de uma parte do contorno para a outra. Isto acontece porque o programa usa os prprios pontos de bordado como pontos de percurso sempre que possvel, proporcionando um resultado de maior qualidade no processo.

Para aplicar duas camadas de ponto corrido com ramificao 1 Selecione os objetos.

uma camada de pontos corridos de contorno

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2 Clique em Ramificar e digite os pontos de entrada e de sada da maneira


normal. Veja Aplicar ramificar para maiores detalhes. Os pontos so gerados novamente. Os objetos componentes so agrupados e os conetores minimizados sem saltos, sem percursos extra.

foi criada uma combinao de uma e de duas camadas de pontos corridos

3 Realize o percurso pelo objeto ramificado para verificar o bordado.


Veja Verificar a sequncia do bordado para maiores detalhes. Ideia Quando o ponto inicial e final so o mesmo, existem duas camadas de pontos de contorno. Se esses pontos forem diferentes, o caminho entre o ponto de entrada e de sada ter trs camadas. A escolha sua, ou fica com uma camada de percurso extra ou ento fica com uma conexo para o prximo objeto, a qual ter que cortar.

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Captulo 15

Combinar e Resequenciar Objetos

304

Captulo 16

Organizar e Transformar Objetos

Voc pode alterar a posio, o tamanho e a orientao dos objetos num desenho, movimentando-os alterando a escala ou transformando-os. Objetos so agrupados juntos para aplicar uma alterao em todos ao mesmo tempo, ou para os trancar para evitar qualquer modificao sem inteno. Voc pode modificar objetos diretamente na tela, ou no dilogo Propriedades do Objeto. Voc tambm pode acessar a maioria dessas funes usando a Lista de Cores-Objetos e o menu que salta direto na tela.

Aviso A escalao e a qualidade do bordado de um desenho depende definitivamente da fonte original Desenho Nativo, Contornos Importados, Pontos Processados, ou Pontos Importados. Apenas desenhos nativos EMB contm a configurao concluda da informao do desenho requerida para 100% de escalao perfeita e transformao. Veja tambm Formataes de desenhos de bordado. Esta seo descreve como posicionar objetos, como trancar e agrupar, alinhar e espaar objetos, assim como escalar, rodar, inclinar e espelhar objetos.

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Posicionar objetos
Posicionar objetos no seu desenho usando o mouse para arrast-los para uma nova posio, colocando-os com as teclas da seta ou especificando as coordenadas X:Y no dilogo Propriedades do Objeto.

Posicionar objetos manualmente


O modo mais simples de mover um objeto no seu desenho clicar e arrastar o desenho para a nova posio. Usar a tecla da seta para colocar objetos na posio.

Para posicionar objetos manualmente 1 Selecionar o/s objeto/s para mover. 2 Clique e arraste o objeto para a nova posio.

Use o cursor em forma de cruz para centrar o objeto

3 Para um posicionamento mais correto, use as teclas que so setas para


ajeitar o objeto na posio requerida. Ideia Amplie com Zoom + para fazer pequenos ajustes. A distncia que o objeto move depende do fator de zoom atual. Quanto maior o fator de zoom, menor a distncia movida.

Posicionar objetos usando propriedades do objeto


Voc pode posicionar objetos selecionados relativamente para o centro do desenho inserindo suas coordenadas X:Y no dilogo Propriedades do Objeto.

Para posicionar objetos usando propriedades do objeto 1 Selecionar o/s objeto/s para mover.

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Captulo 16

Organizar e Transformar Objetos

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2 Clique duas vezes no objeto para abrir o dilogo Propriedades do Objeto


e selecione o tabulador Geral.

Inserir novas coordenadas

3 Nos campos Posicionar, inserir as novas coordenadas para o objeto. 4 Clique OK.
O objeto centralizado sobre as coordenadas definidas por voc.

Trancar e agrupar objetos


Quando voc tranca ou agrupa objetos, voc pode aplicar uma alterao para todos os objetos de uma vez s, economizando tempo e garantindo que a mudana seja constante em todos.

Trancar objetos
Selecionar Trancar (menu Organizar) para trancar objetos selecionados. Selecionar Destrancar (menu Organizar) para destrancar objetos selecionados. Objetos trancados para previni-los de serem movidos ou modificados por acidente. Por exemplo, trancar imagens de pano de fundo ou desenhos vetor para mant-los no lugar que voc os digitou, transformar ou remodelar objetos de bordado prximos a eles. Objetos trancados podem ser destrancados para modificao a qualquer hora.

Para trancar objetos

 Selecionar o/s objeto/s para trancar e selecionar Organizar > Trancar.


A seleo de grampos desaparece, indicando que o objeto no pode mais ser selecionado ou modificado.

 Para destrancar objetos selecionados Organizar > Destrancar.


Todos os objetos trancados no desenho so destrancados.

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Agrupar objetos
Clique em Agrupar (barra de ferramentas Standard) para agrupar objetos selecionados. Voc pode agrupar objetos selecionados ou o desennho todo para guard-los juntos para aes de movimento, escala e transformao.

Para agrupar objetos 1 Selecionar os objetos a serem agrupados. 2 Clique no cone Agrupar.

Selecione, movimente, altere as dimenses, ou transforme objetos agrupados como um nico objeto

Objetos selecionados so combinados em um grupo. Este pode ser selecionado, movido, redimensionado e transformado como um nico objeto. Ideia Para selecionar com um contorno envolvente, simplesmente arraste o contorno sobre um objeto componente e o grupo todo ser selecionado. Veja tambm Selecionar objetos com uma envolvente de confinao.

Desagrupando objetos
Clique em Desagrupar (barra de ferramentas Standard) para desagrupar objetos selecionados. Quando voc terminar de fazer as alteraes para um grupo, voc pode desagrupa-lo e trabalhar com objetos individualmente. Nota Antes voc precisa desagrupar para voc poder definir propriedades do bordado para qualquer objeto individual em um grupo.

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Captulo 16

Organizar e Transformar Objetos

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Para desagrupar objetos 1 Selecionar o objeto agrupado. 2 Clique no cone Desagrupar.

Objetos desagrupados se encontra selecionado

O objeto desagrupado e os objetos componentes selecionados.

Agrupar e trancar objetos com a Lista de Cores-Objetos


Use Lista de Cores-Objetos (barra de ferramentas Standard) para agrupar e/ou trancar objetos. A Lista de Cores-Objetos oferece uma maneira fcil de selecionar objetos em desenhos e acessar as suas propriedades. Voc pode us-la para agrupar e desagrupar, trancar e destrancar e mostrar e esconder objetos. Ideia Use a Lista de Cores-Objetos para tambm remover, copiar e enxertar/colar, voltar a pr em sequncia, assim como ramificar objetos. Ver tambm Copiar e colar objetos, Voltar a pr em sequncia cores e objetos com a Lista de Cores-Objetos e Ramificar objetos com a Lista de Cores-Objetos.

Para agrupar/trancar objetos com a Lista de Cores-Objetos 1 Clique no cone Lista de Cores-Objetos.
O dilogo Lista de Cores-Objetos se abre.

2 Clique em um n para abrir ou fechar um bloco de cor e ver os seus


objetos componentes.

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Clique para abrir ou fechar um n

Agrupar/Trancar objetos

3 Agrupar e/ou trancar blocos de cor selecionados e objetos atravs do


menu que salta direto na tela.

 Clique com o boto do lado direito do mouse num cone de um bloco


de cor ou objeto e aplique o comando requerido, a partir do menu que salta direto na tela, para itens selecionados.

 Para destrancar todos os itens, clique com o boto do lado direito do


mouse em Todos e depois selecione o comando requerido a partir do menu que salta direto na tela.

Destrancar todos os objetos trancados

Alinhar e espaar objetos


Designer ES permite que voc alinhe objetos posicionando-os relativamente um ao outro, ou distribuindo-os uniformemente no seu desenho.

Alinhar objetos
Selecionar Alinhar (menu Ordenar) para alinhar objetos selecionados no desenho.

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Captulo 16

Organizar e Transformar Objetos

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Voc pode alinhar objetos selecionados no desenho. Designer ES permite voc alinhar para a esquerda, direita, na parte superior, na parte inferior ou centralizar um objeto especfico.

Para alinhar objetos 1 Selecionar os objetos que voc quer alinhar. 2 Selecionar o objeto que voc quer alinhar com. 3 Selecionar Organizar > Alinhar, ento selecionar uma opo de
alinhamento.

Alinhar Centrar

3 2

Alinhar para Esquerda

Alinhar na parte Inferior

Nota Objetos so alinhados com o ltimo objeto selecionado.

Espaar objetos uniformemente


Selecionar Espaar Uniformemente (barra de ferramentas Organizar) para espaar objetos uniformemente ao longo ou para baixo. Voc pode definir o espaamento para ser consistente entre objetos selecionados. Designer ES permite voc definir o espaamento vertical ou horizontal.

Para espaar objetos uniformemente 1 Selecionar objetos que voc quer espaar. 2 Selecionar objetos com o espaamento requerido.

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3 Selecione Ordenar > Espaar Uniformemente, e depois selecione Ao


longo de ou Para baixo.

 Espaar uniformemente ao longo de afeta o espaamento horizontal


de objetos selecionados.

 Espaar uniformemente para baixo afeta o espaamento vertical de


objetos selecionados. Nota O novo espaamento baseado no ltimo dos dois objetos selecionados.

Escalar objetos
Voc pode escalar objetos arrastando a seleo de grampos com o mouse, especificar as dimenses exatas no dilogo Propriedades do Objeto, ou definir a distncia entre os pontos de referncia no desenho. Assim que um objeto escalado, a contagem de pontos se altera para preservar o espaamento de pontos atual. Nota Apenas desenhos nativos EMB contm a configurao concluda da informao do desenho requerida para 100% de escalao perfeita e transformao.

Escalar objetos usar clique e arraste


Voc pode alterar a altura e largura de um objeto, ou escal-lo proporcionalmente usando a seleo de grampos. Escalar objetos individualmente, ou selecionar mltiplos objetos e escal-los juntos.

Para escalar objetos clique e arraste 1 Selecionar o/s objetos para escalar.
Oito selees de grampos se mostram ao redor do objeto.

2 Clique e arraste a seleo de grampos para redimensionar o objeto.

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Captulo 16

Organizar e Transformar Objetos

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Escalar proporcionalmente

Arrastar

Escalar proporcionalmente acerca do centro

Shift + arrastar

 Para escalar a altura e largura proporcionalmente, usar os grampos


de canto.
Arrastar

Escalar verticalmente

Arrastar

 Para alterar a altura, usar grampos do centro superior ou do centro


inferior.

Arrastar Escalar horizontalmente Escalar horizontalmente

 Para alterar a largura, usar grampos dos lados centrais.


Ideia Para redimensionar acerca da ncora central, pressione a tecla Shift para baixo enquanto redimensionando. Ctrl + Shift redimensiona a altura e largura simultaneamente acerca da ncora central.

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Escalar verticalmente em ambas as direes

Escalar horizontalmente em ambas as direes Shift + arrastar

Shift + arrastar

Escalar objetos usar propriedades do objeto


Voc pode escalar objetos ou todo o desenho usando propriedades do objeto. Este permite que pontos sejam gerados e a densidade do ponto original preservada. Ideia Voc tambm pode ajustar a densidade dos pontos ao mesmo tempo. Veja tambm Ajustar a densidade do ponto. Aviso Se voc escalar um ponto no desenho mais de 5%, altera a densidade do ponto que ir afetar a qualidade do desenho. Veja tambm Formataes de desenhos de bordado.

Para escalar objetos usando propriedades do objeto 1 Selecionar o/s objetos para escalar. 2 Clique duas vezes no objeto para abrir o dilogo Propriedades do Objeto
e selecione o tabulador Geral.

3 No painel Dimenses, escalar o objeto como requerido. Escolher entre:

 Inserir os valores exatos de altura e largura.  Inserir a nova altura e largura como uma porcentagem das
dimenses atuais.
Inserir as dimenses como valores absolutos ou como uma porcentagem

4 Clique OK.

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Captulo 16

Organizar e Transformar Objetos

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objetos originais jarra colocada escala Largura: 120% Altura: 140%

sombra colocada escala Largura: 140% Altura: 120%

Nota Depois de escalar o novo tamanho do objeto redefinido para 100%.

Escalar objetos usar pontos de referncia


Selecionar Transformar (menu Editar) para escalar um objeto ou desenho usando pontos de referncia. Voc pode escalar um objeto ou desenho marcando os pontos de referncia e especificando o comprimento de linha requerido entre eles. Por exemplo, para redimensionar um desenho para uma largura especfica, selecione todos os objetos, ento marque os pontos de referncia ao longo da largura do desenho.

Para escalar objetos usando os pontos de referncia 1 Selecionar o/s objetos para escalar. 2 Selecionar Editar > Transformar.
Abre-se o dilogo Transformar.

Selecionar caixa de verificao Tamanho

Especificar o tamanho

3 Selecionar a caixa de verificao Tamanho e inserir a distncia requerida


entre os pontos de referncia.

4 Clique OK.

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Voc avisado para inserir o incio e final dos pontos da linha de referncia. Voc j ter decidido quais dois pontos do objeto ou desenho iro formar a linha de referncia.

Clique para marcar os pontos de referncia

5 Clique para marcar os pontos de referncia no desenho.


O objeto escalado de modo que a distncia entre pontos do valor que voc inseriu no dilogo. Ideia Alternativamente, pressione a tecla Enter duas vezes para usar a largura do objeto selecionado como a linha de referncia por defeito.

Fazer objetos do mesmo tamanho


Selecionar Fazer do Mesmo Tamanho (menu Editar) para escalar um objeto ou desenho para o mesmo tamanho que o objeto de referncia. Voc pode escalar objetos para o mesmo tamanho que o objeto de referncia no seu desenho. Redimensionar a altura ou largura separadamente ou proporcionalmente.

Para fazer objetos do mesmo tamanho 1 Selecionar o/s objeto/s para redimensionar. 2 Selecionar o objeto do tamanho requerido. 3 Selecione Ordenar > Fazer do Mesmo Tamanho, e depois selecione
Altura, Largura ou Ambas.

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Captulo 16

Organizar e Transformar Objetos

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Fazer da Mesma Largura

3 2

1 Fazer da Mesma Altura

Fazer Ambos do Mesmo Tamanho

Nota Objetos so redimensionados de acordo com o ltimo objeto selecionado.

Rodar objetos
Voc pode rodar objetos diretamente na tela ou definir o ngulo de rotao no dilogo Propriedades do Objeto.

Rodar objetos usar clique e arraste


Quando voc seleciona um objeto, os grampos selecionados mostram as extremidades. Se voc clicar novamente no objeto, grampos alteram-se para grampos de rotao.

Para rodar objetos usar clique e arraste 1 Selecionar objeto/s para rodar. 2 Clique no objeto pela segunda vez.
Rodar grampos aparece nos cantos do objeto e um ponto ncora mostra-se no centro do objeto.

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grampo de inclinao rotao grampo ponto ncora

O primeiro clique mostra a seleo de grampos

O segundo clique mostra a rotao dos grampos

Nota Se voc der um clique muito rpido, abre-se o dilogo Propriedades do Objeto.

3 Se requerido, arraste a ncora de rotao do centro para a nova posio. 4 Clique no grampo de rotao e o arraste no sentido horrio ou
anti-horrio. Aparece um contorno medida que voc roda.

Arrastar um canto para rodar acerca do ponto ncora

Arrastar o ponto ncora

Arrastar um canto para rodar acerca do ponto ncora

Rodar objetos usar propriedades do objeto


Voc pode rodar objetos selecionados inserindo um ngulo exato no dilogo Propriedades do Objeto.

Para rodar objetos usar propriedades do objeto 1 Selecionar objeto/s para rodar. 2 Clique duas vezes no objeto para abrir o dilogo Propriedades do Objeto
e selecione o tabulador Geral.

3 No campo Rodar por, inserir o ngulo de rotao requerido por voc.

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Captulo 16

Organizar e Transformar Objetos

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Inserir ngulo de rotao

4 Clique OK.

Rodar objetos pela linha de referncia


Selecionar Transformao Especial (menu Editar) para rodar um objeto usando os pontos de referncia. A ferramenta Transformao Especial permite que voc rode objetos selecionados apenas com a ajuda dos pontos de referncia. Pode ser usada com objetos de bordado e objetos de desenho. Ideia Esta tcnica particularmente til para duplicar e rodar objetos acerca de um ponto ncora por ex. as ptalas de uma flor.

Para rodar objetos pela linha de referncia 1 Selecionar objeto/s para rodar. 2 Selecione Editar > Transformao Especial. 3 Siga os avisos:

 Clique no primeiro ponto de referncia. Este vai ser o ponto de


charneira para a rotao.

 Clique num segundo ponto de referncia. um contorno junta-se ao


cursor.

Mover o cursor

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 Clique no ponto de charneira. O cursor/apontador se alinha ento


com o segundo ponto de referncia.

 Clique num ponto guia para a posio de rotao requerida. Use as


coordenadas localizadas na barra de Status para obter um alinhamento exato.

Rodar objetos pela linha e ngulo de referncia


Selecionar Transformar (menu Editar) para escalar um objeto ou desenho usando pontos de referncia e ngulo especfico. A ferramenta Transformar providencia outro mtodo para transformar objetos selecionados usando a combinao de pontos de referncia e valores numricos. Este providencia uma tcnica muito precisa para rodar objetos selecionados. Esta pode ser usada com objetos de bordado, grficos vetor ou imagens bitmap. Ideia Esta tcnica particularmente til quando voc quer alinhar objetos precisamente com a linha de referncia comum por ex. alinhar imagens copiadas com o scanner com o eixo horizontal.

Para rodar objetos pela linha e ngulo de referncia 1 Selecionar objeto/s para rodar. 2 Decida quais dois pontos no objeto ou desenho iro formar a linha de
referncia. Esta deve ser uma linha significante por ex. uma que precisa ser perfeitamente horizontal ou vertical no desenho final.

3 Selecionar Editar > Transformar.


Abre-se o dilogo Transformar.

Selecionar ngulo

Inserir o ngulo de rotao absoluta em graus

4 Selecionar a caixa de verificao ngulo e inserir o ngulo de rotao da


linha de referncia. Por exemplo, para rodar a imagem de modo que esta se alinhe com o eixo horizontal, inserir o valor 0 .

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Captulo 16

Organizar e Transformar Objetos

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Selecionar o ngulo de rotao por ex. 0

Digitar a linha de referncia alinhar com a base do objeto

linha de referncia definir para um ngulo especfico no dilogo

5 Clique OK. 6 Clique para marcar o incio e final dos pontos da linha de referncia.
Ideia Pressione a tecla Ctrl para constranger o ngulo do eixo para 15 de aumento. Pressione a tecla Enter duas vezes para usar a linha de referncia horizontal por defeito.

Inclinar objetos
Voc pode inclinar objetos diretamente na tela ou estabelecer um ngulo de inclinao no dilogo Propriedades do Objeto.

Inclinar objetos use clique e arraste


Voc pode inclinar objetos ao longo do plano horizontal clicando nos grampos de inclinao e arrastando para o ngulo requerido.

Para inclinar objetos usar clique e arraste 1 Selecionar o/s objeto/s para inclinar. 2 Clique no objeto pela segunda vez.
Rodar e inclinar grampos aparece acerca do objeto. Inclinar grampos que so em forma de losango e aparecem no centro da parte superior e inferior do objeto.

3 Arrastar os grampos de inclinao da esquerda para direita.


O objeto se inclina ao longo do plano horizontal.

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Arrastar o grampo de inclinao da esquerda para direita

Inclinar objetos usar propriedades do objeto


Voc pode inclinar objetos selecionados inserindo um ngulo exato no dilogo Propriedades do Objeto.

Para inclinar objetos usar propriedades do objeto 1 Selecionar o/s objeto/s para inclinar. 2 Clique duas vezes no objeto para abrir o dilogo Propriedades do Objeto
e selecione o tabulador Geral.

3 No campo Inclinao de, inserir o ngulo de inclinao por voc


requerido.

Inserir ngulo de inclinao

4 Clique OK.

Espelhar objetos
Voc pode espelhar objetos horizontalmente e verticalmente usando o dilogo Propriedades do Objeto. Voc tambm pode espelhar acerca de um eixo personalizado usando a linha de referncia.

Espelhar objetos usar propriedades do objeto


Voc pode espelhar objetos selecionados horizontalmente ou verticalmente usando o dilogo Propriedades do Objeto.

Para espelhar objetos usar propriedades do objeto 1 Selecionar objeto/s para espelhar.

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Captulo 16

Organizar e Transformar Objetos

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2 Clique duas vezes no objeto para abrir o dilogo Propriedades do Objeto


e selecione o tabulador Geral.

3 No painel Espelhar, selecionar a caixa de verificao Em X ou Em Y.

 Em X espelha o objeto no plano horizontal.  Em Y espelha o objeto no plano vertical.


Folhear horizontalmente Folhear verticalmente

Ideia Selecionar ambas as caixas de verificao para espelhar em ambos os eixos.


Espelhado em X Comeando objeto

Espelhado em X & Y

Espelhado em Y

4 Clique OK.

Espelhar objetos sobre um eixo especfico


Selecionar Transformar (menu Editar) para espelhar objetos sobre um eixo especfico. Voc pode espelhar objetos em volta de um eixo personalizado usando uma linha de referncia. Usar este mtodo que voc marca o incio e o final dos pontos da linha em volta de cada objeto espelho.

Para espelhar objetos acerca de um eixo especfico 1 Selecionar objeto/s para espelhar. 2 Selecionar Editar > Transformar.

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Abre-se o dilogo Transformar.

Selecionar Espelho

3 Selecionar a caixa de verificao Espelho. 4 Clique OK.


Comeando objeto

Espelhado

5 Clique para marcar os pontos de referncia dos eixos espelho.


Depois do segundo clique, o objeto selecionado espelhado na linha de referncia. Ideia Se voc quer apenas espelhar a sua seleo em volta de um eixo horizontal , pressione duas vezes a tecla Enter. O eixo espelho por defeito para zero.

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Captulo 16

Organizar e Transformar Objetos

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Captulo 17

Converter, Remodelar e Editar Objetos

O Designer ES tambm deixa voc converter entre objetos vetor e objetos de bordado de tipos diferentes durante todas as etapas do seu desenho. Voc modificar a forma de objetos e os pontos de entrada e de sada atravs dos pontos de controle. Voc pode modificar os ngulos do ponto de objetos selecionados, incluindo estabelecer mltiplos ngulos do ponto. Linhas do ngulo do ponto e todos os marcadores de entrada e sada aparecem em volta dos objetos selecionados. Pontos de Controle variam um pouco de acordo com o tipo de objeto.

Ideia Antes de modificar qualquer desenho, uma boa prtica guardar uma cpia com um novo nome e guardar a original em caso de voc descartar as suas mudanas e comear novamente. Esta seo descreve como o modo se podem remodelar objetos com pontos de controle, remodelar crculo, objetos de estrela e anel. Tambm descreve o modo como se podem converter tipos de objetos, ajustar os ngulos do ponto, alterar os pontos de entrada e de sada, assim como manter ou omitir o ltimo ponto.

Converter entre tipos de objeto


O Designer ES deixa voc converter desenhos vetor diretamente em objetos de bordado usando uma variedade de mtodos de entrada. Do mesmo modo, voc pode converter desenhos de bordado ou objetos de bordado em

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desenhos vetor. Estes podem depois ser convertidos em qualquer tipo de objetos de bordado. Voc pode tambm fazer converses entre objetos de Ponto Corrido, Ponto Corrido Triplo e Entrada C. Isto torna-se til quando se altera a escala de desenhos por ex. para criar colunas mais largas ou mais estreitas e rebordos, ou quando se faz a converso entre objetos de Enchimento Complexo e Entrada A ou B. Ideia Voc pode alternar rapidamente do mtodo ponto de enchimento para mtodos de entrada Ponto Corrido ou Manual usar maneiras de cortar caminho do teclado. Veja Alternar entre mtodos de entrada de enchimento e de contorno para maiores detalhes.

Converter desenhos vetor para objetos de bordado


Use Converter > Enchimento Complexo (menu que salta direto na tela) para converter objetos de desenho em objetos de Enchimento Complexo. Use Converter > Entrada C (menu que salta direto na tela) para converter objetos de desenho em objetos de Entrada C. Use Converter > Auto Appliqu (menu que salta direto na tela) para converter objetos de desenho em objetos de Appliqu. Use Converter > Ponto Corrido (menu que salta direto na tela) para converter objetos de desenho em objetos de Ponto Corrido. Use Converter > Ponto Corrido Triplo (menu que salta direto na tela) para converter objetos de desenho em objetos de Ponto Corrido Triplo. Use Converter > Ponto Corrido de Motivo (menu que salta direto na tela) para converter objetos de desenho em objetos de Ponto Corrido de Motivo. Voc pode converter objetos de desenho em objetos de bordado usando Enchimento Complexo, Entrada C, ou um mtodo de entrada para contorno. O objeto resultante levar o tipo de ponto corrente, cor e propriedades do objeto definidos para o mtodo de entrada. Objetos de desenho podem ser convertidos em appliqu. Voc pode mesmo envi-los diretamente para uma cortadora a laser. Veja tambm Recortar formas de appliqu. Ideia As ferramentas de Point & Stitch podem tambm ser usadas com desenhos vetor criados num pacote de grficos ou com as ferramentas de desenho do Designer ES. Veja Digtao automtica de formas com Point & Stitch para maiores detalhes.

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Captulo 17

Converter, Remodelar e Editar Objetos

326

desenho vetor

converter para Entrada C

convertido em Enchimento Complexo

convertido em Ponto Corrido

Ideia Voc pode tambm criar objetos de bordado com pontos que se viram se aplicar ngulos do ponto diretamente em objetos de desenho. Veja Ajustar ngulos do ponto para maiores detalhes.

Para converter objetos de desenho para objetos de bordado 1 Selecionar uma cor para o fio a partir da paleta de cores. 2 Selecionar o objeto de desenho ser convertido.
Nota Se voc selecionar Enchimento Complexo como mtodo de entrada, voc pode selecionar vrios objetos de desenho para criar um objeto com vrios limites.

3 Seleccionar um Mtodo de Entrada a partir da barra de ferramentas


Mtodo de Entrada. Alternativamente, clique com o boto do lado direito do mouse e selecione Converter a partir do menu que salta direto na tela. Ideia Antes de voc aplicar um mtodo de entrada, selecione as propriedades corretas. Para Enchimento Complexo e Entrada C, selecione um tipo de ponto e defina os efeitos que deseja, ou entao sero usados os tipos de pontos e as propriedades quer foram usados por ltimo.

 Para formas abertas e contornos, selecionar Ponto Corrido, Ponto


Corrido Triplo, Ponto Corrido de Motivo ou Entrada C. Voc pode aplicar estes mtodos de entrada para formas fechadas e tambm quando quiser costurar seus contornos.

 Para formas fechadas e preenchidas, use Enchimento Complexo.

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Wilcom ES Manual Online

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Ideia Voc pode tambm criar objetos de bordado com pontos que se viram se adicionar ngulos do ponto diretamente em objetos de desenho. Veja Adicionar mltiplos ngulos do ponto a objetos de Entrada A & B para maiores detalhes.

4 Dependendo do Mtodo de Entrada selecionado, natural que a


caracterstica Designer ES o avise para lhe proporcionar informaes adicionais.

 Para objetos Enchimento Complexo, marque os pontos de entrada e


sadae defina o ngulo do ponto.

 Para objetos de Entrada C, marque dois pontos de referncia para


definir a largura da coluna.

 Para objetos Auto Appliqu, marque os pontos de entrada e sada e


outros detalhes quando prontos. Veja Criar objetos de appliqu para maiores detalhes. Ideia Pressione a tecla Enter para aceitar os valores por defeito em cada passo. Voc pode editar os resultados a qualquer momento.

5 Clique em Inserir.
Esses pontos so gerados de acordo com as propriedades atuais do mtodo de entrada selecionado. Para preencher mtodos de entrada, as propriedades atuais incluem tambm os tipos de ponto.

Converter objetos de bordado em objetos de desenho


Use Converter > Desenho (menu que salta direto na tela) para converter objetos de bordado em objetos de desenho. Voc pode converter desenhos ou objetos de bordado em desenhos vetor, em qualquer altura. Estes podem depois ser reconvertidos em qualquer tipo de objetos de bordado. Veja tambm Inserir desenhos vetor.

Para converter um objeto de bordado num objeto de desenho 1 Selecione um objeto ou desenho de bordado. 2 Clique nele com o boto do lado direito do mouse e selecione Converter
> Desenho a partir da lista que aparece direto na tela. Os objetos de bordado selecionados so convertidos em objetos de desenho.

3 Converta os objetos de desenho selecionados em objetos de bordado,


tal como for necessrio.

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Captulo 17

Converter, Remodelar e Editar Objetos

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Objeto Ponto Corrido

Objeto de Desenho

Objeto de Appliqu

Converso entre objetos de Ponto Corrido, Ponto Corrido Triplo, Ponto Corrido Triplode Motivo e Entrada C
Use Ponto Corrido (barra de ferramentas ou menu que salta direto na tela Entrada) para digitar e depois converter em Ponto Corrido Triplo ou Entrada C . Use Ponto Corrido Triplo (barra de ferramentas ou menu que salta direto na tela Entrada) para digitar e depois converter em Ponto Corrido ou Entrada C . Use Ponto Corrido de Motivo (barra de ferramentas ou menu que salta direto na tela Entrada) para digitar e depois converter em Ponto Corrido ou Entrada C . Use Entrada C (barra de ferramentas ou menu que salta direto na tela Entrada) para digitar e depois converter em Ponto Corrido ou Entrada C. Voc pode inter-converter rapidamente objetos digitados com Ponto Corrido e Ponto Corrido Triplo Ponto Corrido, Ponto Corrido de Motivo Ponto Corrido ou Entrada C. Isto torna-se til para criar colunas mais espessas ou mais delgadas e contornos quando se altera a escala de desenhos.

Ideia Voc pode converter desenhos em objetos de bordado (e vice-versa) da mesma maneira. Veja tambm Converter desenhos vetor para objetos de bordado.

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Para converter entre objetos de Ponto Corrido, Ponto Corrido Triplo, Ponto Corrido de Motivo e Entrada C 1 Selecione, digamos, um objeto de Ponto Corrido.
Objeto Ponto Corrido

2 Clique nos cones Ponto Corrido Triplo, Ponto Corrido de Motivo ou


Entrada C. Alternativamente, clique com o boto do lado direito do mouse e selecione Converter > Ponto Corrido Triplo, Ponto Corrido de Motivo ou Entrada C a partir da lista tipo cortina.

3 Seguir as instrues da barra de aviso:

 O Ponto Corrido de Motivo automaticamente convertido.  Inserir o ponto de entrada para Ponto Corrido Triplo ou pressionar a
tecla Enter para aceitar por defeito.

 Inserir largura ponto1 e largura ponto2 para Entrada C.


4 Clique em Inserir.
O objeto convertido.

Inserir largura ponto1 e ponto2

Pressionar a tecla Enter para converter o objeto para Entrada C

Nota Voc pode fazer converses entre quaisquer destes tipos de objetos, da mesma maneira.

Converter Entrada A ou B em Enchimento Complexo


Use Enchimento Complexo (barra de ferramentas ou menu que salta direto na tela Entrada) para converter objetos de Entrada A ou B em objetos de Enchimento Complexo. Voc pode converter objetos de Entrada A ou B em objetos de Enchimento Complexo com a ferramenta de Enchimento Complexo. Isto torna-se til em edio. Por exemplo, como os efeitos de enchimento curvos apenas podem

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Captulo 17

Converter, Remodelar e Editar Objetos

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ser usados com objetos de Enchimento Complexo voc pode adicion-los em formas de Entrada A ou B convertendo-os primeiro em Enchimento Complexo. Tambm quando alterar a escala de desenhos, uma forma de Entrada A ou B pode tornar-se muito grande para o Ponto Cheio que se Vira . Ao fazer a converso para Enchimento Complexo, pode ser usado Tatami ou qualquer outro tipo de ponto de enchimento. Se o objeto original contm reas que se sobrepem, estas sero removidas. Ideia Voc pode tambm converter de Enchimento Complexo para Entrada A ou B usando a ferramenta ngulos do Ponto. Veja Adicionar mltiplos ngulos do ponto a objetos de Enchimento Complexo para maiores detalhes.

foi aplicado enchimento de motivo

foi aplicado efeito de curva

Ideia Voc pode converter desenhos em objetos de bordado (e vice-versa) da mesma maneira. Veja tambm Converter desenhos vetor para objetos de bordado.

Para converter Entrada A ou B em Enchimento Complexo 1 Selecione um objeto de Entrada A ou de Entrada B . 2 Clique no cone Enchimento Complexo.
Alternativamente, clique com o boto do lado direito do mouse e selecione Converter > Enchimento Complexo a partir do menu tipo cortina. Seguir as instrues da barra de aviso.

3 Dar entrada aos ngulo dos pontos 1 e 2.


Os ngulos do ponto se alteram e se cria um objeto de Enchimento Complexo.

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Dar entrada aos ngulo dos pontos

foi convertido em Enchimento Complexo

Nota Se o tipo de ponto do objeto de Entrada A ou B no for aplicvel a Enchimento Complexo por ex. ponto de contorno Tatami ser substitudo. Se o tipo de ponto de suporte no for aplicvel por exemplo Ponto Corrido Centrado ento ser usado o ponto Zigue-zague .

4 Ajuste os pontos de controle e adicione efeitos, tal como como for


necessrio. Ideia Voc pode alterar um objeto de Auto Appliqu ou um objeto de desenho para um objeto de Enchimento Complexo da mesma maneira.

Converter Enchimento Complexo em Auto Appliqu


Use Auto Appliqu (barra de ferramentas ou menu que salta direto na tela Entrada) para converter objetos de Enchimento Complexo em Auto Appliqu. Voc pode converter objetos de Enchimento Complexo para Auto Appliqu com a ferramenta Auto Appliqu. Ao adicionar pontos de entrada, de sada e posio de armao fora, o objeto convertido num objeto de appliqu. Nota A tcnica funciona com objetos simples de Enchimento Complexo, mas a forma tem que ter apenas um limite.

Para converter Enchimento Complexo em Auto Appliqu 1 Selecione o objeto de Enchimento Complexo.

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Captulo 17

Converter, Remodelar e Editar Objetos

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Objeto de Enchimento Complexo

2 Clique no cone Auto Appliqu.


Alternativamente, clique com o boto do lado direito do mouse e selecione Converter > Auto Appliqu a partir do menu tipo cortina. Seguir as instrues da barra de aviso.

3 Clique no contorno para estabelecer os pontos de entrada e de sada do


ponto de bordado ou pressione a tecla Enter para aceitar os valores por defeito.

4 Caso seja avisado, marque a posio da armao fora.

 Para usar os valores correntes de armao fora, pressione a tecla


Enter. Veja tambm Ajustar a posio por defeito da armao fora.

 Para especificar uma posio de armao fora, clique num ponto do


desenho.

pontos de entrada e sada

posio de armao fora

Nota Voc pode converter um objeto de desenho num objeto de Auto Appliqu da mesma maneira.

Remodelar objetos usando pontos de controle


Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Apontador) para remodelar objetos selecionados usando os pontos de controle.

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Alterar formas de objetos com a ferramenta Remodelar Objeto. Use esta ferramenta para adicionar, eliminar, ou mover os pontos de controle no contorno do objeto. Para alguns objetos, voc tambm pode mudar pontos de controle de canto para pontos curvos. Nota A ferramenta Remodelar Objeto deixa voc modificar formas sem afetar os ngulos do ponto.

Para remodelar objetos usar os pontos de controle 1 Selecionar o objeto para remodelar. 2 Clique no cone Remodelar Objeto.
Os pontos de controle aparecem em volta do objeto.

3 Adicione pontos de controle extra, se for necessrio:

 Clique com o boto esquerdo do mouse para adicionar um ponto de


canto.

 Clique com o boto direito do mouse para adicionar um ponto curvo.


Clique com o boto direito do mouse

Clique com o boto

4 Selecione pontos de controle como for necessrio:

 Clique para selecionar um nico ponto de controle.

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Captulo 17

Converter, Remodelar e Editar Objetos

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 Pressione a tecla Ctrl, clique para selecionar pontos de controle


mltiplos.

 Clique e arraste a linha envolvente em volta de um grupo de pontos


de controle para selecionar.

5 Ajuste a posio de pontos de controle selecionados arrastando-os ao


longo do contorno, tal como for necessrio.

6 Pressione a tecla Apagar para apagar pontos de controle indesejados.

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Se o objeto tem apenas dois pontos de controle (ou dois pares de pontos de controle como neste caso objetos Entrada A), eliminando um elimina-se o objeto todo. Nota Voc no pode eliminar pontos finais de objetos Entrada B ou quaisquer pontos de controle de objetos criados com ferramentas Crculo/Estrela ou Anel. Veja tambm Remodelar objetos crculo, estrela e anel.

7 Pressione a Barra de Espaos para alterar os pontos de controle de


canto selecionados para curvas, e vice-versa.

Nota Voc no pode mudar pontos finais de colunas Entrada A e Entrada B, ou qualquer ponto de controle em objetos criados com as ferramentas Crculo/Estrela ou Anel. Veja tambm Remodelar objetos crculo, estrela e anel.

8 Mudar pontos de entrada e sada e ngulo do ponto como requerido.


Veja Ajustar ngulos do ponto para maiores detalhes.
ponto de entrada ponto de controle curvo ponto de controle curvo

linha do ngulo do ponto ponto de controle do ngulo do ponto ponto de controle do ngulo do ponto

ponto de controle de canto

ponto de sada

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Captulo 17

Converter, Remodelar e Editar Objetos

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9 Pressione a tecla Enter para aplicar as mudanas.

Remodelar objetos crculo, estrela e anel


Para objetos criados com as ferramentas Crculo/Estrela ou Anel, voc remodela usando apenas os pontos de controle existentes. Voc no pode adicionar, mudar ou eliminar pontos de controle nesses objetos.

Remodelar objetos crculo/estrela


Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Cursor) para remodelar objetos crculo e estrela. Voc pode mudar objetos Crculo/Estrela de circulares para ovais usando a ferramenta Remodelar Objeto. Objetos Crculo/Estrela tem dois pontos de controle para remodelar (usados para mudar o raio e a orientao do objeto), o ponto central (usado para reposicionar) e bordar o ponto de entrada.
ponto de entrada

90 ponto central ponto de controle ngulo do ponto

Ideia Para escalar um crculo sem mudar para um oval, selecione com a ferramenta Selecionar Objeto, e use a seleo de seguradores para escal-lo.

Para remodelar objetos crculo/estrela 1 Selecionar o objeto Crculo/Estrela. 2 Clique no cone Remodelar Objeto.
Ideia Para mover um crculo, clique no ponto de controle do centro do crculo e o arraste para a nova posio.

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3 Clique no ponto de controle na circunferncia do crculo e arraste para


remodelar o contorno.

 Para remodelar sem mudar a orientao, usar o ponto de controle


na parte superior do objeto.

 Para remodelar e rodar o objeto em volta do seu ponto central, use


o ponto de controle lateral.

4 Clique em Inserir.

Remodelar objetos anel


Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Cursor) para remodelar objetos anel. Voc pode remodelar os limites internos ou externos dos objetos Anel, usar a ferramenta Remodelar Objeto. Remodelar anis similar a remodelar objetos Crculo/Estrela, excepcionalmente que voc remodela cada limite individualmente. Cada limite tem dois pontos de controle para remodelao, para alterar o raio e a orientao, assim como para alterar o ponto central para se mover o limite. O objeto tem um nico ponto de entrada.

ponto de entrada O ponto central talvez no seja visvel

ponto de controle

Para remodelar objetos anel 1 Selecionar o objeto Anel. 2 Clique no cone Remodelar Objeto.

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Captulo 17

Converter, Remodelar e Editar Objetos

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3 Clique no ponto de controle na circunferncia do limite que voc quer


remodelar e arraste-o para mudar o contorno.

 Para remodelar sem mudar a orientao, usar o ponto de controle


na parte superior do limite.

 Para remodelar e rodar o limite em vollta do seu ponto central, use


o ponto de controle lateral.

4 Para o deslocamento dos limites, selecione o ponto central do limite e


arraste-o para a nova posio. Nota Os pontos centrais so geralmente para comear um em cima do outro e podem no ser visveis.

5 Clique em Inserir.

Arraste o ponto central

Ajustar ngulos do ponto


Ajustamentos do ngulo do ponto dependem do tipo de objeto que voc est trabalhando. Com objetos Enchimento Complexo voc pode definir um ngulo de ponto para o objeto inteiro. Alternativamente, voc pode adicionar ngulos de pontos mltiplos com a ferramenta ngulos do Ponto. Voc pode fazer o mesmo com objetos de Entrada A e Entrada B . Voc tambm pode ajustar o ngulo de ponto em objetos de Entrada A e Enchimento Complexo usando a ferramenta Remodelar Objeto. Nota Voc no pode mudar o ngulo do ponto de objetos Estrela, Anel e Entrada C como os pontos se tornam automaticamente para seguir a forma. Voc pode, entretanto, mudar o ngulo do ponto de objetos Crculo movendo o ponto de entrada.

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Ajustar Enchimento Complexo ngulos de ponto usando propriedades do objeto


Usar Enchimento Complexo (barra de ferramentas Entrada) para definir ngulos de ponto. Voc pode mudar o ngulo do ponto de objetos de Enchimento Complexo usando propriedades do objeto.

Para ajustar Enchimento Complexo ngulos do ponto usando propriedades do objeto 1 Selecione um objeto de Enchimento Complexo. 2 Clique com o boto direito do mouse no cone Enchimento Complexo.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Enchimento Complexo.

Inserir o ngulo do ponto requerido

3 No campo ngulo, inserir o ngulo do ponto requerido.

ngulo: 90

ngulo: 0

4 Clique OK.

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Captulo 17

Converter, Remodelar e Editar Objetos

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Ajustar os ngulos do ponto de Enchimento Complexo na tela


Clique em Remodelar Objeto (barra de ferramentas Apontar) para mostrar os pontos de controle e linhas do ngulo dos pontos em objetos selecionados. Voc pode mudar o ngulo do ponto de objetos Enchimento Complexo usando a ferramenta Remodelar Objeto.

Para ajustar os ngulos do ponto de Enchimento Complexo na tela 1 Selecione um objeto de Enchimento Complexo. 2 Clique no cone Remodelar Objeto.
Pontos de Controle aparecem juntos com a linha ngulo do ponto.

3 Clique e arraste a linha como requerido. 4 Clique em Inserir.

Adicionar mltiplos ngulos do ponto a objetos de Entrada A&B


Use ngulos do Ponto (barra de ferramentas ou menu que salta direto na tela Apontador) para estabelecer mltiplos ngulos do ponto para objetos de Entrada A ou B. Modificar os ngulos do ponto de objetos de Entrada A e B com a ferramenta ngulos do Ponto. Voc pode tambm criar objetos de bordado com pontos que se viram se aplicar ngulos do ponto diretamente em objetos de desenho. Veja tambm Converter entre tipos de objeto.

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Entrada A com mltiplos ngulos do ponto

Entrada B com mltiplos ngulos do ponto

Ideia Com a ferramenta Remodelar, voc pode adicionar pontos de controle individuais em cada lado dos objetos Entrada A e B , modificar a forma sem afetar os ngulos do ponto. Veja Remodelar objetos usando pontos de controle para maiores detalhes.

Para adicionar mltiplos ngulos do ponto a objetos de Entrada A & B 1 Selecione o objeto de Entrada A ou Entrada B.
Objeto de Entrada A

Objeto de Entrada B

2 Clique no cone ngulos do Ponto.


Voc alertado para selecionar e mover um ou vrios pontos de controle para serem remodelados. Ignore esta mensagem.

3 Pressione e mantenha pressionada a tecla Ctrl e clique o local do


contorno onde deseja colocar uma linha do ngulo do ponto. A nova linha do ngulo do ponto no conecta pontos de controle.

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Captulo 17

Converter, Remodelar e Editar Objetos

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Pressione e mantenha pressionada a tecla Ctrl e clique no contorno para dar entrada aos ngulos do ponto

4 Selecione e ajuste os ngulos do ponto, tal como for necessrio.


Os objetos de Entrada A passam a ser objetos de Entrada B.

Adicionar mltiplos ngulos do ponto a objetos de Enchimento Complexo


Use ngulos do Ponto (barra de ferramentas ou menu que salta direto na tela Apontador) para estabelecer mltiplos ngulos do ponto em objetos de Enchimento Complexo. Adicionar ngulos do ponto a objetos de Enchimento Complexo converte-os em objetos de Entrada A ou B. Modificar os ngulos do ponto de objetos de Enchimento Complexo com a ferramenta ngulos do Ponto. Voc pode tambm criar objetos de bordado com pontos que se viram se adicionar ngulos do ponto diretamente em objetos de desenho. Adicionar ngulos do ponto a objetos de Enchimento Complexo converte-os em objetos de Entrada A ou Entrada B, enquanto os objetos de desenho so geralmente convertidos em Entrada B . Veja tambm Converter entre tipos de objeto. Nota Os mltiplos ngulos do ponto no podem ser adicionados a objetos de Enchimento Complexo com orifcios a ferramenta ngulos do Ponto encontra-se desativada.

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Objeto de Enchimento Complexo um ngulo do ponto

Enchimento Complexo convertido em Entrada B

Ideia Voc pode converter objetos de Entrada A ou B em objetos de Enchimento Complexo usando a ferramenta Enchimento Complexo. Veja Converter Entrada A ou B em Enchimento Complexo para maiores detalhes.

Para adicionar mltiplos ngulos do ponto a objetos de Enchimento Complexo 1 Selecione o objeto de Enchimento Complexo.
Objeto de Enchimento Complexo um ngulo do ponto

2 Clique no cone ngulos do Ponto.


Alternativamente, clique com o boto do lado direito do mouse e selecione Converter > ngulos do Ponto a partir do menu tipo cortina. Voc vai ser avisado para dar entrada aos ngulos do ponto.

3 Digite os ngulos do ponto de modo que estes cruzem dois lados do


objeto. Certifique-se que os ngulos do ponto no se cruzam um ao outro.
Dar entrada aos ngulos do ponto Enchimento Complexo convertido em Entrada B

4 Para obter um efeito de enchimento que se vira, dar entrada aos pontos
1 e 2 do ngulo tantas vezes quantas voc quiser.

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Captulo 17

Converter, Remodelar e Editar Objetos

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5 Clique em Inserir.
O objeto volta a gerar-se com os novos ngulos. Normalmente o Enchimento Complexo convertido em Entrada B. Use a ferramenta Remodelar Objeto para editar os pontos de controle para que se possa fazer a converso para Entrada A.

Aperfeioamento dos pontos de entrada/sada e dos ltimos pontos


O Designer ES deixa voc alterar os pontos de entrada e de sada de objetos individuais. Voc pode tambm manter ou omitir o ltimo ponto numa coluna de pontos.

Mudar pontos de entrada e sada


Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Apontar) para ajustar os pontos de entrada e sada de objetos selecionados. Voc pode mudar os pontos de entrada e sada de objetos individuais. Faa isso para colocar o ponto de sada prximo dos objetos confinando para pontos de conexo menores, ou para reduzir o nmero de percursos executados. Nota Em objetos Crculo, o ngulo do ponto perpendicular a linha conectando o ponto de entrada com o centro do crculo. Assim, mudando o ponto de entrada em um objeto Crculo muda o seu ngulo do ponto.

Para mudar os pontos de entrada e de sada 1 Selecionar o objeto para mudar. 2 Clique no cone Remodelar Objeto.
Pontos de controle aparecem, incluindo pontos de entrada e de sada. Nota Em objetos Crculo/Estrela ou Anel, apenas o ponto de entrada aparece.

3 Selecionar o ponto de entrada e de sada como requerido e arrast-lo


para uma posio diferente no contorno do objeto.

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4 Clique em Inserir.

Mantendo ou omitindo o ltimo ponto


Clique em Manter o ltimo Ponto (barra de ferramentas Apontar) para manter o ltimo ponto em uma coluna. Apertar com o boto direito do mouse para omitir o ltimo ponto em uma coluna. Se voc est digitando colunas juntas, voc pode manter ou omitir o ltimo ponto na primeira coluna para alcanar uma junta mais suave ou conectores mais curtos.
colunas juntas suavemente

colunas com espao indesejado

Nota Esta caracterstica apenas se aplica quando o ponto de sada est no final da coluna por ex. ponto de sada por defeito. Mover o ponto de sada usar Remodelar Objeto a ferramenta prevalece sobre o comando Manter o ltimo Ponto/Omitir o ltimo Ponto.

Para manter ou omitir o ltimo ponto

 Para manter o ltimo ponto, selecione o objeto e clique no cone Manter


o ltimo Ponto/Omitir o ltimo Ponto.

 Para omitir o ltimo ponto, selecione o objeto e clique com o boto


direito do mouse no cone Manter o ltimo Ponto/Omitir o ltimo Ponto.

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Captulo 17

Converter, Remodelar e Editar Objetos

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ltimos pontos mantidos colunas juntas suavemente

ltimos pontos omitidos

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Captulo 17

Converter, Remodelar e Editar Objetos

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Captulo 18

Editar Pontos e Funes de Mquina

Com desenhos do produto Designer ES, os pontos so gerados automaticamente a partir dos contornos e das propriedades do desenho. Isto quer dizer que voc pode alterar a escala, transformar e remodelar desenhos do produto Designer ES sem afetar a densidade ou a qualidade do ponto. O produto Designer ES tambm deixa voc editar pontos individuais. Voc simplesmente seleciona esses pontos como seleciona qualquer outro objeto e move a posio do ponto da agulha tal como for necessrio. Voc pode precisar fazer isto, particularmente quando trabalha com fichrios de pontos que no contm dados sobre contorno do desenho. Veja Formataes de desenhos de bordado para maiores detalhes. Tal como os pontos, a maioria das funes de mquina so inseridas automaticamente sempre que voc seleciona comandos ou especifica propriedades do objeto. Elas so armazenadas com o objeto de bordado e so atualizadas sempre que o objeto modificado. Contudo, o produto Designer ES tambm deixa voc inserir manualmente funes de mquina e modific-las. Esta flexibilidade permite voc adaptar desenhos aos requisitos de quase todas as mquinas. Aviso Quando voc insere pontos ou funes de mquina manualmente, voc tem que os manter manualmente. Se os pontos do objeto voltarem a gerar por qualquer motivo, a edio de pontos e as funes de mquina perdem-se. Por esse motivo, insira apenas funes em manual se estas no puderem ser adicionadas automaticamente. Esta seo lida com a seleo e edio de pontos e com a converso de pontos selecionados em objetos. Tambm inclui instrues para inserir, selecionar, editar e limpar funes inseridas manualmente.

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Selecionar pontos
A ferramenta Editar Pontos permite a voc selecionar pontos singulares, vrios pontos, ou uma srie de pontos, selecionando os pontos da agulha, ou arrastando uma envolvente de confinao em sua volta. Os pontos selecionados so realados numa cor diferente. Voc tambm pode selecionar pontos individuais no seu desenho usando Lista de Pontos.

Selecionar pontos por ponto da agulha


Use Editar Pontos (barra de ferramentas Apontador) para selecionar pontos individuais para editar. Voc pode selecionar pontos individuais no modo Editar Pontos, selecionando os seus pontos da agulha. Ideia Zoom in e mostra os pontos da agulha para uma seleo mais fcil.

Para selecionar pontos por ponto da agulha 1 Clique no cone Editar Pontos. 2 Clique num ponto da agulha.
O ponto da agulha muda de cor e o marcador da posio da agulha movimenta-se para o ponto selecionado. Todos os pontos situados depois do marcador da posio da agulha na sequncia do bordado aparecem a preto.

ponto seleciona do

Pressione e mantenha pressionada a tecla Shift para selecionar uma srie de pontos

 Para selecionar uma srie de pontos, pressione e segure a tecla


Shift medida que os seleciona.

 Para selecionar mltiplos pontos, pressione e segure a tecla Ctrl


medida que os seleciona.

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Captulo 18

Editar Pontos e Funes de Mquina

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Selecionar pontos com uma envolvente de confinao


Clique Editar Pontos (barra de ferramentas Apontador) para selecionar pontos com uma envolvente de confinao. Voc pode selecionar rapidamente todos os pontos num grupo se arrastar uma envolvente de confinao em sua volta.

Para selecionar pontos com uma envolvente de confinao 1 Clique no cone Editar Pontos. 2 Arraste uma envolvente de confinao em volta dos pontos que voc
deseja selecionar. Os pontos so selecionados quando voc solta o boto do mouse.
envolvente de confinao pontos selecion ados

Selecionar pontos com a Lista de Pontos


Use Lista de Pontos (barra de ferramentas Standard) para selecionar pontos individuais. Voc tambm pode selecionar pontos individuais no seu desenho usando Lista de Pontos. Veja tambm Editar pontos e funes com a Lista de Pontos.

Para selecionar pontos com a Lista de Pontos 1 Clique no cone Lista de Pontos.
A Lista de Pontos se abre. Mostra as coordenadas da posio do ponto e informaes sobre a funo do ponto por ex. se o ponto um salto. Mostra tambm o comprimento de cada ponto no desenho.

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2 Clique um ponto na Lista de Pontos para o selecionar.


Os pontos selecionados na Lista de Pontos so tambm selecionados no desenho e vice-versa.

 Para selecionar uma srie de pontos, pressione e segure a tecla


Shift medida que os seleciona.

 Para selecionar mltiplos pontos, pressione e segure a tecla Ctrl


medida que os seleciona.

selecionado pontos

Ideia clique com o boto direito do mouse dentro da Lista de Pontos para obter acesso s opes do menu que salta direto do monitor. Nota Voc pode selecionar mostrar a Lista de Pontos branco e preto, ou abrir o dilogo Editar Pontos. Veja Editar as coordenadas do ponto com a Lista de Pontos para maiores detalhes.

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Captulo 18

Editar Pontos e Funes de Mquina

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Editar pontos
Voc pode inserir pontos num objeto para preencher os intervalos. Voc pode mover ou eliminar pontos individuais selecionados ou grupos de pontos elecionados. Aviso Se os pontos do objeto voltarem a gerar por qualquer motivo, todas as funes de edio de pontos se perdem. Sempre que possvel, edite sempre as propriedades do objeto, em vez de pontos individuais.

Inserir pontos
Use Editar Pontos (barra de ferramentas Apontador) para inserir pontos num objeto. Voc pode inserir pontos num objeto para preencher os intervalos. Os pontos inseridos so considerados parte do objeto (em vez de objetos independentes). Contudo, os pontos inseridos perder-se-o, se voltarem a gerar pontos para o objeto. Sempre que possvel, edite sempre as propriedades do objeto, em vez de pontos individuais. Por exemplo, para aumentar a densidade do ponto, reduza o espaamento em vez de inserir pontos. Nota Inserir pontos diferente de criar pontos usando o mtodo de entrada Manual. Ao usar a ferramenta Manual voc cria um objeto separado, com as suas prprias propriedades e conectores. Veja Digitar pontos individuais para maiores detalhes.

Para inserir pontos 1 Clique no cone Editar Pontos. 2 Zoom na rea que voc quer editar. 3 Selecione um ponto da agulha.

O ponto da agulha muda de cor e o marcador da posio da agulha movimenta-se para o ponto selecionado.

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4 Movimente o apontador do mouse para onde voc deseja inserir o novo


ponto e clique com o boto direito do mouse.

Clique no boto direito do mouse

5 Movimente o apontador do mouse para onde voc deseja inserir o ponto


seguinte e clique com o boto direito do mouse.

Clique no boto direito do mouse

6 Continue clicando com o boto direito do mouse como for necessrio.

Mover pontos
Use Editar Pontos (barra de ferramentas Apontador) para selecionar pontos individuais para mover. Voc pode mover ou eliminar pontos individual selecionados ou grupos de pontos selecionados. Aviso Se os pontos do objeto voltarem a gerar por qualquer motivo, todas as funes de edio de pontos se perdem. Sempre que possvel, remodele o objeto em vez de mover pontos individuais. Veja Converter, Remodelar e Editar Objetos para maiores detalhes.

Para mover pontos 1 Clique no cone Editar Pontos. 2 Selecione os pontos e arraste-os para uma nova posio.
O contorno pontilhado a sombreado mostra a nova posio.

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Captulo 18

Editar Pontos e Funes de Mquina

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contorno sombreado pontos selecionados Arraste o ponto para a nova posio

3 Apertar Inserir.

Eliminar pontos
Use Editar Pontos (barra de ferramentas Apontador) para selecionar pontos individuais para serem eliminados. Voc pode eliminar pontos individuais selecionados ou grupos de pontos selecionados. Aviso Se os pontos do objeto voltarem a gerar por qualquer motivo, todas as funes de edio de pontos se perdem. Sempre que possvel, edite sempre as propriedades do objeto, em vez de pontos individuais. Veja Ajustar o espaamento de Ponto Cheio, Ajustar o espaamento do ponto Tatami e Ajustar a densidade do ponto para maoires detalhes.

Para eliminar pontos 1 Clique no cone Editar Pontos. 2 Selecione um ponto ou pontos. 3 Pressione a tecla Eliminar.
Selecionar pontos

Pression e a tecla Eliminar

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Wilcom ES Manual Online

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Converter pontos selecionados em objetos


Use Editar Pontos (barra de ferramentas Apontador) juntamente com Reconhecer Objeto/Contorno para transformar pontos selecionados num objeto de bordado. Voc pode reconhecer contornos de objetos novos ou revistos, depois dos pontos terem sido editados. Esta capacidade particularmente til com fichrios de bordados que foram abertos sem reconhecimento do Objeto/Contorno . Voc pode fazer isto para preservar o bordado original na maior parte do desenho, enquanto modifica apenas uma seo do mesmo. Voc tambm pode desejar transformar pontos editados num objeto de bordado para se preservarem as edies. Veja tambm Reconhecer objeto/contornos depois de editar.

Converter pontos selecionados em objetos 1 Selecione os pontos individuais que deseja processar.
Veja Selecionar pontos para maiores detalhes.

pontos selecionados

2 Selecione Editar > Reconhecer Objeto/Contorno.


Os pontos selecionados so convertidos em objetos.

objetos e contornos criados

Editar funes de mquina


A maioria das funes de mquina so inseridas automaticamente sempre que voc seleciona comandos ou especifica propriedades do objeto. Elas so armazenadas com o objeto de bordado e so atualizadas sempre que o

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Captulo 18

Editar Pontos e Funes de Mquina

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objeto modificado. Contudo, o produto Designer ES tambm deixa voc inserir manualmente funes de mquina. Dependendo do tipo de mquina que voc tiver, encontram-se disponveis diferentes funes de mquina. Os tipos mais comuns esto descritos abaixo. Consulte o manual da sua mquina de bordar para maiores detalhes. Aviso Quando voc insere pontos ou funes de mquina manualmente, voc tem que os manter manualmente. Se os pontos do objeto voltarem a gerar por qualquer motivo, perde-se a edio de pontos e as funes de mquina. Por esse motivo, insira apenas funes em manual se estas no puderem ser adicionadas automaticamente.

Tipos de funo da mquina


O produto Designer ES deixa voc inserir mudanas de cor, cortes de fio, saltos, paragens de mquina, comandos de agulha dentro e fora e comandos de perfurao manualmente.

Funes de mudana de cor


As funes de Mudana de Cor dizem mquina que use a prxima cor de fio no desenho. As cores so automaticamente inseridas quando voc seleciona uma nova cor a partir da paleta de cores. Veja Alterar as cores do fio para maiores detalhes. Voc s precisa inserir funes de mudana de cor manualmente, se voc no conseguir recolorir usando os mtodos standard, por exemplo, quando usar cores mltiplas dentro de um objeto singular. Veja Editar funes de mquina para maiores detalhes.

Funes de corte
As funes de Cortar do instrues s mquinas com cortadoras para que cortem os fios conectores antes de passarem ao objeto seguinte. Voc insere cortes automaticamente estabelecendo valores para os conectores ou usando a ferramenta Cortar. Veja Ajustar valores de corte automtico e Adiconar cortes de fio para maiores detalhes. Se precisar cortes adicionais, voc pode inserir as funes manualmente. Veja Editar funes de mquina para maiores detalhes. Nota Se uma mquina no tiver cortadora, a funo Cortar ignorada. Dependendo da formatao da mquina, a funo Cortar pode ser um cdigo ou uma sequncia de saltos. Veja Configurar funes de corte para maiores detalhes.

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Funes de paragem
Se voc quer que a mquina de bordar pare por algum motivo especial enquanto estiver bordando um desenho, voc precisa inserir uma funo de Paragem na sequncia de bordado. Para indicar uma paragem no seu desenho, voc tem que inserir uma funo de Paragem manualmente. Veja Editar funes de mquina para maiores detalhes. Ideia Como uma funo de Paragem pode ser inserida por vrios motivos, voc deve registrar o objetivo da paragem na folha de produo para ajudar o operador da mquina.

Funes de salto
As funes de Salto causam movimentos de armao sem penetraes da agulha e so usadas para movimentao suave de uma parte do desenho para outra. Existem vrios mtodos para dar entrada automtica a funes de Salto.

 Aplique Salto Automtico para preservar os pontos compridos. Veja


Preservar pontos compridos com Salto Automtico para maiores detalhes.

 Digite saltos individuais clicando com o boto direito do mouse no cone


Manual. Veja Digitar pontos individuais para maiores detalhes.

 Selecione saltos como conectores. Veja Usar saltos como conectores


para maiores detalhes.

 Crie conectores em forma de saltos manualmente digitando Agulha


Fora. Veja Adicionar saltos com agulhas fora para maiores detalhes. Se precisar saltos adicionais, voc pode inserir as funes manualmente. Veja Editar funes de mquina para maiores detalhes.

Funes Agulha Dentro e Agulha Fora


As funes de Agulha Dentro e Agulha Fora instruem a mquina a usar ou a no usar penetraes da agulha. Voc pode dar entrada a estas funes automaticamente usando a ferramenta Agulha Dentro. Veja Adicionar saltos com agulhas fora para maiores detalhes. Se voc precisar funes adicionais de Agulha Dentro ou Agulha Fora, voc pode inser-las manualmente. Veja Editar funes de mquina para maiores detalhes. Nota Lembre-se de inserir uma funo de Agulha Dentro para instruir a mquina a retornar ao bordado normal.

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Captulo 18

Editar Pontos e Funes de Mquina

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Funes de Furador Dentro e Furador Fora


As funes de Furador Dentro e Furador Fora encontram-se disponveis para mquinas de bordar equipadas com um furador. Essas funes instruem a mquina quando deve usar a faca ou ferramenta de perfurao em vez de uma agulha. Voc pode inserir estas funes automaticamente usando a ferramenta Furador Dentro. Veja Digitar a perfurao de orifcios para maiores detalhes. Se voc precisar de funes adicionais de Agulha Dentro ou Agulha Fora, voc pode inser-las manualmente. Veja Editar funes de mquina para maiores detalhes.

Funes de Lantejoula Dentro e Lantejoula Fora


As funes de Lantejoula Dentro e Lantejoula Fora encontram-se disponveis para mquinas de bordar que estejam equipadas com um abastecedor de lantejoulas. Estas funes instruem a mquina quando deve soltar uma lantejoula sobre o tecido para ser bordada. Voc pode inserir estas funes automaticamente usando o comando Modo de Lantejoula. Veja Digitar com lantejoulas para maiores detalhes. Se voc precisar de funes adicionais de Lantejoula Dentro ou Lantejoula Fora, voc pode inser-las manualmente. Veja Editar funes de mquina para maiores detalhes.

Inserir funes de mquina manualmente


Voc tambm pode inserir funes de mquina manualmente usando o dilogo Inserir funo. Dependendo dos requisitos da sua mquina, voc ou adiciona a funo ao ponto corrente, ou a insere num Ponto Vazio ou Salto Vazio. Em algumas mquinas, voc precisar tambm de adicionar Pontos Vazios ou Saltos Vazios antes ou depois de algumas funes. Consulte o manual da sua mquina de bordar para maiores detalhes.

Para inserir funes de mquina manualmente 1 V at posio no desenho onde deseja inserir a funo da mquina.
Veja Percorrer o desenho por pontos de bordar para maiores detalhes.

2 Selecione Mquina > Inserir Funo.


Abre-se o dilogo funo Inserir.

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Selecione entre as funes listadas para a formatao da mquina selecionada

3 A partir da lista de funo Disponvel, selecione a funo que voc


deseja inserir. Para algumas funes, voc pode escolher se deseja inserir a funo no ponto corrente, ou num Ponto Vazio. Nota As funes disponveis e as suas opes dependem da formatao da mquina selecionada. Veja Selecionar formataes de mquina para maiores detalhes.

4 Se este se encontrar disponvel, escolha o mtodo de insero:

 Inserir no Ponto Vazio: insere a funo num ponto vazio.  Adicionar ao Ponto Corrente: insere a funo no ponto corrente.
Dependendo da formatao da sua mquina, voc pode precisar inserir Pontos Vazios ou Saltos Vazios antes ou depois da funo. Consulte o manual da sua mquina de bordar para maiores detalhes.

5 Para inserir um Ponto Vazio ou Salto Vazio, selecione um ou outro no


campo de Componente.

 Para o inserir antes da funo, selecione Inserir Antes.  Para o inserir depois da funo, selecione Inserir Depois.
Ideia Para inserir Pontos Vazios ou Saltos Vazios adicionais, clique Adicionar. A funo e quaisquer Pontos Vazios ou Saltos Vazios aparecem no painel de Sequncia.

6 Clique OK.
O nome da funo inserida aparece na linha de Aviso.

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Captulo 18

Editar Pontos e Funes de Mquina

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Ideia A Lista de Pontos proporciona um meio alternativo para se inserirem funes de mquina manualmente. Veja Editar as coordenadas do ponto com a Lista de Pontos para maiores detalhes.

Editar funes de mquina


Selecione Editar Funo (menu Mquina) para inserir funes de mquina manualmente no seu desenho. Voc pode editar a codificao das funes de mquina alterando o nmero ou a sequncia dos Pontos Vazios ou Saltos Vazios que aparece em seu redor. Algumas mquinas requerem um nmero especfico de Pontos Vazios ou Saltos Vazios em combinao com uma funo para que esta seja interpretada corretamente. Voc pode precisar editar funes caso estas tenham sido inseridas incorretamente ou caso a formatao da mquina tenha sido alterada. Nota Geralmente, voc s precisa editar as funes de mquina que foram inseridas manualmente. As funes adicionadas pelo produto Designer ES so atualizadas automaticamente se a formatao da mquina for alterada.

Para editar funes de mquina 1 Realize o percurso at funo que voc deseja editar. Veja Percurso por
funes da mquina para maiores detalhes. Quando chegar a essa funo, o nome dela aparece na linha de Aviso.

2 Selecione Mquina > Editar Funo.


Abre-se o dilogo Editar funo.

Insira ponto/salto vazio antes ou depois da funo da mquina

Selecione ponto vazio ou salto vazio

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O painel Sequncia mostra a formatao corrente da funo selecionada.

 Para inserir Ponto Vazio ou Salto Vazio, selecione um deles no campo


Componente e clique Inserir Antes ou Inserir Depois, como for necessrio. Para inserir Pontos Vazios ou Saltos Vazios adicionais antes da funo, clique Adicionar.

 Para eliminar um Ponto Vazio ou Salto Vazio da sequncia,


selecione-o e depois clique Remover.

3 Clique OK.
Ideia A Lista de Pontos proporciona um meio alternativo para se editarem funes de mquina manualmente. Veja Editar funes de mquina com a Lista de Pontos para maiores detalhes.

Limpar funes de mquina


As funes de mquina inseridas manualmente no so removidas nem atualizadas automaticamente quando um objeto modificado. Se uma funo j no for necessria, deve ser limpa manualmente do seu desenho. Podem ser removidas quer as funes automticas quer as inseridas manualmente. Ideia Ative a linha de Aviso onde aparece o nome da funo para se assegurar que limpa a funo correta.

Para limpar funes de mquina 1 Realize o percurso at funo que voc deseja remover. Veja Percurso
por funes da mquina para maiores detalhes. Quando chegar a essa funo, o nome dela aparece na linha de Aviso.

2 Selecione Mquina > Limpar.


A funo removida. Ideia A Lista de Pontos proporciona um meio alternativo para se editarem funes de mquina manualmente. Veja Editar funes de mquina com a Lista de Pontos para maiores detalhes.

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Captulo 18

Editar Pontos e Funes de Mquina

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Editar pontos e funes com a Lista de Pontos


Voc pode usar a Lista de Pontos para ajudar a localizar e a selecionar pontos para editar. A Lista de Pontos mostra o Nmero de Pontos, as Coordenadas do Ponto, o Comprimento do Ponto , a Funo do Ponto, a Cor do Ponto. Quando voc seleciona um ponto na lista, esse ponto selecionado simultaneamente no seu desenho.

Editar as coordenadas do ponto com a Lista de Pontos


Use Lista de Pontos (barra de ferramentas Standard) para editar as coordenadas de pontos individuais. Use a Lista de Pontos para editar as coordenadas e, assim, a posio de pontos individuais. Nota Se os pontos do objeto voltarem a gerar por qualquer motivo, a alterao feita nas coordenadas de pontos, que so edies de pontos, se perde.

Para editar as coordenadas do ponto com a Lista de Pontos 1 Abra a Lista de Pontos.
Veja Selecionar pontos com a Lista de Pontos para maiores detalhes.

2 Clique duas vezes no ponto que voc deseja editar.


Abre-se o dilogo Mover Ponto.

D entrada s novas coordenadas

3 D entrada s novas coordenadas nos campos X e Y.


Nota As coordenadas especificadas vo mudar a localizao do ponto-final do ponto de bordar.

4 Clique OK.

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O ponto volta a gerar-se na sua nova posio e a informao na Lista de Pontos atualizada.

Inserir funes de mquina com a Lista de Pontos


Use Lista de Pontos (barra de ferramentas Standard) para inserir funes de mquina diretamente na sequncia de bordado. Voc pode usar a Lista de Pontos para acessar o dilogo Inserir funo. Isto proporciona uma maneira conveniente para se inserirem funes de mquina manualmente na sequncia de bordado. Aviso Quando voc insere funes de mquina manualmente, voc tem que as manter manualmente. Por esse motivo, insira apenas funes em manual se estas no puderem ser adicionadas automaticamente.

Para inserir funes de mquina com a Lista de Pontos 1 Abra a Lista de Pontos.
Veja Selecionar pontos com a Lista de Pontos para maiores detalhes.

2 Localize a posio na sequncia de bordado onde deseja inserir a funo


de mquina.

3 Clique com o boto direito do mouse no ponto na Lista de Pontos e


selecione Inserir Funo a partir do menu que salta direto do monitor.

4 A partir da lista de funo Disponvel, selecione a funo que voc


deseja inserir. Veja Inserir funes de mquina manualmente para maiores detalhes.

5 Clique OK.
O nome da funo inserida aparece na linha de Aviso.

Editar funes de mquina com a Lista de Pontos


Use Lista de Pontos (barra de ferramentas Standard) para editar a codificao das funes de mquina e para limpar funes de mquina. Voc pode usar a Lista de Pontos para acessar o dilogo Editar funo. Isto proporciona um meio conveniente para se editarem funes de mquina existentes. A Lista de Pontos tambm deixa voc limpar funes de mquina da sequncia de bordado.

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Captulo 18

Editar Pontos e Funes de Mquina

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Nota Geralmente, voc s precisa editar as funes de mquina que foram inseridas manualmente. As funes adicionadas pelo produto Designer ES so atualizadas automaticamente se a formatao da mquina for alterada.

Para editar funes de mquina com a Lista de Pontos 1 Abra a Lista de Pontos.
Veja Selecionar pontos com a Lista de Pontos para maiores detalhes.

2 Localize a funo que voc deseja editar. 3 Clique com o boto direito do mouse no ponto na Lista de Pontos e
selecione Editar Funo a partir do menu que salta direto do monitor. Abre-se o dilogo Editar funo.

4 Edite a funo tal como for necessrio.


Veja Editar funes de mquina para maiores detalhes.

5 Para remover a funo totalmente da sequncia de bordado, selecione


Limpar Funo a partir do menu que salta direto do monitor.

Filtrar pontos por funo


Use Lista de Pontos (barra de ferramentas Standard) para mostrar pontos associados com funes especficas. Voc pode aplicar um filtro na Lista de Pontos para que apenas os pontos associados com funes especficas apaream na lista.

Para filtrar pontos por funo 1 Abra a Lista de Pontos.


Veja Selecionar pontos com a Lista de Pontos para maiores detalhes.

2 Clique com o boto direito do mouse em qualquer ponto na Lista de


Pontos e selecione Mostrar Funes a partir do menu que salta direto do monitor. Abre-se o dilogo Funes.

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Selecione as funes a mostrar

3 Selecione as funes que deseja mostrar.


Ideia Clique Selecionar Tudo para mostrar todos os tipos de funes. Para selecionar mltiplos tipos de funes, pressione a tecla Ctrl medida que os seleciona. Para selecionar uma srie, clique no primeiro tipo da srie e depois pressione a tecla Shift e clique no ltimo objeto da srie.

4 Clique OK.
Apenas as funes selecionadas aparecem na lista.

Apenas as funes selecionadas aparecem

Ideia Para mostrar o texto na cor de ponto que lhe est associada, selecione Texto Multicolorido a partir do menu que salta direto do monitor. Para mostrar o texto a preto, selecione Texto a Preto.

5 Para mostrar novamente todos os pontos, clique com o boto direito do


mouse em Lista de Pontos e selecione Mostrar Tudo a partir do menu que salta direto do monitor.

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Captulo 18

Editar Pontos e Funes de Mquina

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Filtrar pontos por comprimento do ponto


Use Lista de Pontos (barra de ferramentas Standard) para mostrar apenas pontos com um certo comprimento. Voc pode aplicar um filtro na Lista de Pontos para que apenas os pontos com um certo comprimento apaream na lista. O objetivo principal desta caracterstica o de encontrar pontos que possam causar problemas na produo, tais como, pontos curtos (por ex. < 1.0 mm). Veja tambm Remover pontos pequenos automaticamente.

Para filtrar pontos por comprimento do ponto 1 Abra a Lista de Pontos.


Veja Selecionar pontos com a Lista de Pontos para maiores detalhes.

2 Clique com o boto direito do mouse em qualquer ponto na Lista de


Pontos e selecione Mostrar Pontos a partir do menu que salta direto do monitor. Abre-se o dilogo Mostrar Pontos.

Selecione a srie de pontos a mostrar

3 Selecione a srie de comprimentos de ponto que voc deseja mostrar.

 Radial corresponde ao comprimento real do ponto.  Axial X,Y corresponde aos movimentos horizontal e vertical da
armao. Veja Ajustar os valores de configurao de Salto Automtico para maiores detalhes.

4 Clique OK.
Apenas os pontos selecionados aparecem na lista.

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Ideia Para mostrar o texto na cor de ponto que lhe est associada, selecione Texto Multicolorido a partir do menu que salta direto do monitor. Para mostrar o texto a preto, selecione Texto a Preto.

5 Para mostrar novamente todos os pontos, clique com o boto direito do


mouse em Lista de Pontos e selecione Mostrar Tudo a partir do menu que salta direto do monitor.

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Captulo 18

Editar Pontos e Funes de Mquina

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PARTE V

DIGITAO AVANADA

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Captulo 19

Melhorar a Qualidade do Ponto

Use ponto de suporte automtico, compensao de encolhimento, encurtamento do ponto, espaamento fracional e Cantos Elaborados para obter uma colocao de pontos suave e regular e para eliminar intervalos no seu desenho. Estas caractersticas so propriedades do objeto, e podem ser aplicadas, removidas ou modificadas a qualquer momento.

Esta seo descreve o modo como reforar e estabilizar desenhos com pontos de suporte automticos, assim como compensar para o alongamento do tecido. Esta seo tambm trata de como se pode reduzir o ajuntamento de pontos com encurtamento do ponto e espaamento fracional, assim como ajustar a densidade do ponto e remover pontos pequenos automaticamente. Descrevem-se aqui as tcnicas para controlar o bordado de pontos de canto e de pontos compridos usando Diviso Automtica e Salto Automtico. Voc tambm encontrar detalhes sobre o estabelecimento de pontos inicial e final automticos.

Reforar e estabilizar bordados com ponto de suporte automtico


O ponto de suporte ajuda a estabilizar o tecido medida que voc borda, reduzindo a distoro causada pelo efeito de encurtamento do tecido. Tambm proporciona mais elevao, estufando os pontos de cobertura e prevenindo para que no afundem quando usados em tecidos moles.

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Quando no se aplica ponto de suporte, o bordado realizado diretamente em cima do tecido. Assim, no s fica com pouco volume, mas muitas vezes o tecido aparece por debaixo dos pontos de bordado. As bordadoras e os digitadores de bordados com pouca experincia podem ficar tentados a aumentar a densidade do ponto; contudo, as coisas funcionam melhor quando se aplica um ponto de suporte apropriado. O Ponto de Suporte Automtico gera o ponto de suporte para objetos baseados nos valores de configurao especificados no dilogo Efeitos. Os valores de configurao do ponto de suporte ficam armazenados com cada objeto do mesmo modo que as outras propriedades do objeto. Os pontos voltam a gerar-se sempre que se altera a escala ou se transforma o objeto.

Aplicar ponto de suporte automtico


Use Ponto de Suporte Automtico (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para reforar e estabilizar desenhos de bordado com pontos de suporte automtico. Clique com o boto direito do mouse para ajustar a configurao do ponto de suporte. Voc pode gerar o bordado automtico de um ponto de suporte quando cria um objeto pela primeira vez ou aplicando o processo a objetos existentes. O tipo de ponto de suporte que voc escolher determinado pelo objetivo que deve servir. Pode ser aplicada qualquer combinao de tipos de ponto de suporte, para que se alcancem os objetivos desejados.

com ponto de suporte

sem ponto de suporte

Para aplicar ponto de suporte automtico

 Clique no cone Ponto de Suporte Automtico caso tenha ou no tenha


objetos selecionados. Se no estiverem selecionados nenhuns objetos, os pontos de suporte so automaticamente gerados para todos os novos objetos. Para objetos novos e para objetos selecionados, os pontos de suporte gerados automaticamente so baseados nas propriedades correntes.

 Clique novamente para desligar o efeito.

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Captulo 19

Melhorar a Qualidade do Ponto

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Selecionar pontos de suporte


Clique com o boto direito do mouse em Ponto de Suporte Automtico (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para selecionar um tipo de ponto de suporte. O produto Designer ES proporciona uma seleo de tipos de ponto de suporte por onde escolher. Use uma nica camada de ponto de suporte, ou para reforar melhor, combine dois tipos de ponto de suporte. A caracterstica Ponto de Suporte Automtico deixa voc ver ambas as preferncias do ponto de suporte ao memso tempo.

Pontos de suporte Ponto Corrido Central e Zigue-zague Duplo

Pontos de suporte Ponto Corrido de Margem e Zigue-zague

Para selecionar pontos de suporte 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Ponto de Suporte
Automtico. Abre-se o tabulador Efeitos > Ponto de Suporte Automtico.
Selecione o primeiro ponto de suporte espaamento e comprimento do primeiro tipo de ponto de suporte Selecione o segundo ponto de suporte espaamento e comprimento do segundo tipo de ponto de suporte primeiro tipo de ponto de suporte

margens do primeiro tipo de ponto de suporte segundo tipo de ponto de suporte

margens do segundo tipo de ponto de suporte

2 Selecione a primeira caixa de verificao de Ponto de Suporte. 3 A partir do Primeiro campo, selecione o primeiro tipo de ponto de
suporte.

4 Selecione a segunda caixa de verificao de Ponto de Suporte tal como


for necessrio.

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5 A partir do Segundo campo, selecione o segundo tipo de ponto de


suporte.

6 Clique OK.

Ajustar os valores da configurao dos pontos de suporte Ponto Corrido Central e Ponto Corrido para Margem
Clique com o boto direito do mouse Ponto de Suporte Automtico (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores da configurao de Ponto Corrido Central e Ponto Corrido para Margem. O Ponto Corrido Central coloca uma carreira de pontos ao longo do centro da coluna. usado para estabilizar colunas estreitas (por ex. com 2-3 mm de largura). O Ponto Corrido para Margem coloca pontos em volta da orla de um objeto. Use Ponto Corrido para Margem juntamente com ponto de suporte em Zigue-zague ou Tatami quando digitar formas grandes.

Ponto de suporte Ponto Corrido Central

Ponto de suporte Ponto Corrido para Margem

Nota Voc no pode usar Ponto Corrido Central com objetos de Enchimento Complexo . Ajuste o comprimento do ponto para os pontos de suporte Ponto Corrido Central e Ponto Corrido para Margem para assegurar que os pontos de suporte seguem a forma das curvas e no so visveis no bordado final. Defina um comprimento especfico para o ponto corrido, ou use um um comprimento de ponto varivel calculado pelo Designer ES. Se voc usar um comprimento varivel, d entrada ao valor do intervalo de corda para controlar a proximidade dos pontos quando seguem as linhas digitadas. O intervalo da corda a distncia entre a curva digitada e o ponto de suporte. Veja tambm Estabelecer comprimentos de ponto variveis. Nota Os valores da configurao dos pontos de suporte Ponto Corrido Central e Ponto Corrido para Margem so armazenados separadamente e no afetam os valores da configurao dos pontos de cobertura para objetos de Ponto Corrido e Ponto Corrido Triplo .

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Captulo 19

Melhorar a Qualidade do Ponto

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Para ajustar os valores de configurao dos pontos de suporte Ponto Corrido Central e Ponto Corrido para Margem 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Ponto de Suporte
Automtico. Abre-se o tabulador Efeitos > Ponto de Suporte Automtico.
Selecione o primeiro ponto de suporte D entrada ao comprimento do ponto fixo ou varivel Selecione o segundo ponto de suporte D entrada ao comprimento do ponto fixo ou varivel Selecione Ponto Corrido Central ou Ponto Corrido para Orla para primeiro ponto de suporte

Selecione Ponto Corrido Central ou Ponto Corrido para Orla para segundo ponto de suporte

2 Selecione as caixas de verificao do primeiro e do segundo Ponto de


Suporte (se for necessrio) e selecione Ponto Corrido Central ou Ponto Corrido para Orla como o Primeiro ou Segundo tipos de ponto de suporte.

3 Nos painis de Valores do Ponto, d entrada aos valores desejados para


cada tipo de ponto de suporte:

 Comprimento: Define o comprimento mximo de cada ponto.  Variar Comprimento do Ponto Corrido: Se estiver ativado,
especifique os valores do Comprimento Mnimo do Ponto e do Intervalo de Corda tal como for necessrio. Veja Estabelecer comprimentos de ponto variveis para maiores detalhes.

Pontos de suporte Ponto Corrido para Margem e Ponto Corrido Central com 2,5 mm de comprimento do ponto

Pontos de suporte Ponto Corrido para Margem e Ponto Corrido Central com um comprimento do ponto corrido varivel

4 Clique OK.

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Ajustar os valores da configurao do ponto de suporte em Zigue-zague e Zigue-zague Duplo


Clique com o boto direito do mouse Ponto de Suporte Automtico (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores da configurao do ponto de Zigue-zague e Zigue-zague Duplo. Use o ponto de suporte em Zigue-zague e Zigue-zague Duplo para reforar colunas largas. Voc pode combinar Zigue-zague ou Zigue-zague Duplo com os pontos de suporte Ponto Corrido Central ou Ponto Corrido para Margem .

Ponto de Suporte em Zigue-zague

Ponto de suporte Zigue-zague Duplo

Voc pode estabelecer propriedades de espaamento e de comprimento do ponto para os pontos de suporte Zigue-zague e Zigue-zague Duplo . Nota Os valores da configurao para os pontos de enchimento em Zigue-zague so armazenados separadamente dos valores de ponto de cobertura Zigue-zague e no os afetam.

Para ajustar os valores de configurao do ponto de suporte em Zigue-zague e Zigue-zague Duplo 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Ponto de Suporte
Automtico. Abre-se o tabulador Efeitos > Ponto de Suporte Automtico.

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Captulo 19

Melhorar a Qualidade do Ponto

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Selecione o primeiro ponto de suporte D entrada aos valores do ponto Zigue-zague

Selecione Zigue-zague ou Zigue-zague Duplo

2 Selecione as caixas de verificao do primeiro e do segundo Ponto de


Suporte (se for necessrio) e selecione Zigue-zague ou Zigue-zague Duplo como o Primeiro ou Segundo tipos de ponto de suporte.

3 Nos painis de Valores do Ponto, d entrada aos valores desejados para


cada tipo de ponto de suporte:

 Espaamento: Define a distncia necessria entre duas penetraes


da agulha do mesmo lado da coluna.

 Comprimento: Define o comprimento mximo de cada ponto.

Espaamento: 3,0 mm

Espaamento: 4,0 mm

4 Clique OK.

Ajustar os valores de configurao do ponto de suporte Tatami


Clique com o boto direito do mouse Ponto de Suporte Automtico (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores da configurao de Tatami. O ponto de suporte Tatami usado para estabilizar formas grandes e preenchidas. Lembra um ponto de enchimento Tatami extremamente aberto, onde as carreiras de pontos so colocadas ao longo do objeto para criar o ponto de suporte. O ponto de suporte Tatami muitas vezes usado juntamente com Ponto Corrido para Margem , especialmente em objetos de Enchimento Complexo .

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Ponto de suporte em Ponto Tatami com Ponto Corrido para Margem

sentido dos pontos de suporte sentido dos pontos de cobertura

Altere o espaamento dos pontos e os valores de configurao do comprimento para o ponto de suporte Tatami do mesmo modo que o faz para os pontos de enchimento Tatami . Selecione o tipo de ponto atrs que necessita, para objetos de Enchimento Complexo , defina o ngulo dos pontos de suporte. Nota Os valores da configurao para os pontos de enchimento em Tatami so armazenados separadamente dos valores do ponto de cobertura Tatami e no os afetam.

Para ajustar os valores da configurao do ponto de suporte Tatami 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Ponto de Suporte
Automtico. Abre-se o tabulador Efeitos > Ponto de Suporte Automtico.
Selecione o primeiro ponto de suporte D entrada aos valores do ponto Tatami Selecione Tatami

2 Selecione a caixa de verificao do primeiro e segundo Ponto de Suporte


(se for necessrio) e selecione Tatami como o Primeiro ou Segundo tipo de ponto de suporte.

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Captulo 19

Melhorar a Qualidade do Ponto

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3 Nos painis de Valores do Ponto, d entrada aos valores desejados para


cada tipo de ponto de suporte:

 Espaamento: Define a distncia entre cada carreira de pontos de


bordado.

 Comprimento: Define o comprimento mximo de cada ponto.


Espaamento: 3mm

Espaamento: 2mm

4 Para objetos de Enchimento Complexo, voc tambm pode definir


ngulo do ponto para os pontos de suporte Tatami .

 ngulo 1: o ngulo do ponto para o ponto de suporte, quando Tatami


selecionado como o Primeiro tipo de ponto de suporte.

 ngulo 2: o ngulo do ponto para o ponto de suporte, quando Tatami


selecionado como o Segundo tipo de ponto de suporte.
ngulo: 45

ngulo: 135

Nota Voc s pode definir o ngulo do ponto de objetos de Enchimento Complexo .

5 Selecione um ponto atrs. Veja Selecionar um ponto atrs em Tatami


para maiores detalhes.

6 Clique OK.

Estabelecer as margens do ponto de suporte


Clique com o boto direito do mouse em Ponto de Suporte Automtico (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar as margens do ponto de suporte.

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A margem do ponto de suporte a distncia entre o contorno de um objeto e a orla do ponto de suporte. Aumente esta margem para prevenir que os pontos de suporte ultrapassem a rea dos pontos de cobertura.

margens do ponto de suporte

Para objetos de Enchimento Complexo, voc pode dar entrada e um nico valor para a margem que usado para todas as orlas da forma. Para objetos criados com ferramentas de Entrada A, Entrada B, Entrada C ou Letras, voc pode estabelecer trs margens diferentes uma para os lados da coluna e uma para cada extremo. Nota Os valores das margens no so aplicveis em pontos de suporte Ponto Corrido Central .

Para estabelecer as margens do ponto de suporte 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Ponto de Suporte
Automtico. Abre-se o tabulador Efeitos > Ponto de Suporte Automtico.

2 Selecione a caixa de verificao do primeiro e segundo Ponto de Suporte


(se for necessrio), e seleciones os pontos de suporte que voc deseja, a partir das listas tipo cortina Primeiro e Segundo.
Selecione Ponto de Suporte Selecione o tipo de ponto

Defina as margens necessrias

3 No painel Margens, defina as margens necessrias.

V8

Captulo 19

Melhorar a Qualidade do Ponto

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 Para objetos de Entrada A , Entrada B , Entrada C e Letras , d


entrada s margens nos campos 1:, 2: e 3:, usando o diagrama como guia.

 Para objetos de Enchimento Complexo , d entrada margem,


apenas no campo 1:. Os valores localizados noutros campos sero ignorados.

Mgn 1: 0,8 mm, Mgn 2: 0,2 mm, Mgn 3: 0,4 mm

todas as margens: 0,1 mm

Ideia Se estiver juntando duas colunas, use um valor negativo na junta final. O Ponto de Suporte vai-se espalhar para fora da rea do ponto de cobertura, permitindo que as colunas se juntem suavemente.

duas colunas juntas

4 Clique OK.

Compensao para a elasticidade do tecido


Os pontos de bordar arrepanham o tecido para dentro, no local onde a agulha penetra. Isto faz com que tecido se enrugue e aparecem intervalos no bordado. A compensao de encolhimento automtica contraria este efeito bordando demais os contornos de formas preenchidas, dos lados, onde a agulha penetra. Veja tambm Ajustar a densidade do ponto.

contorno digitado contorno calculado

encolhimento compensao

Ajuste a quantidade de bordado de vrias camadas de pontos que voc precisa variando a compensao de encolhimento estabelecida no dilogo Efeitos. Isto torna-se vantajoso quando voc quer bordar um desenho em tecidos com diversos graus de elasticidade.

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Ideia Aplicar o ponto de suporte e usar um reforo e revestimento superior apropriados quando borda, tambm pode reduzir o efeito de encolhimento.

Aplicar a compensao de encolhimento automtica


Use Compensao de Encolhimento (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para compensar automaticamente para a elasticidade do tecido. Clique com o boto direito do mouse para ajustar os valores de compensao do encolhimento. Aplique a compensao de encolhimento automtica em objetos no desenho, ou antes ou depois de digitar.

Compensao de Encolhimento DESLIGADA

Compensao de Encolhimento LIGADA

Para aplicar a compensao de encolhimento automtica

 Clique no cone Compensao de Encolhimento caso tenha ou no tenha


objetos selecionados. Sem objetos selecionados, a compensao de encolhimento aplicada a todos os novos objetos. Para objetos novos e para objetos selecionados, a compensao de encolhimento baseia-se nas propriedades correntes.

 Clique novamente para desligar o efeito. Ajustar os valores de configurao da compensao de encolhimento
Clique com o boto direito do mouse Compensao de Encolhimento (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores de configurao da compensao de encolhimento. A quantidade do bordado de vrias camadas de pontos que voc requer para a compensao de encolhimento depende do tecido que voc vai usar para o bordado. Use a seguinte tabela como guia.

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Captulo 19

Melhorar a Qualidade do Ponto

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Tecido Drill, Algodo Camiseta L, Malha Letras

Compensao de encolhimento (mm) 0,17 0,25 0,25 - 0,4 0,2 - 0,3

Para ajustar os valores de configurao da compensao de encolhimento 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Compensao de
Encolhimento. Abre-se o tabulador Efeitos > Outros.
Selecione Compensao de Encolhimento D entrada concesso de bordado de vrias camadas de pontos

2 Selecione a caixa de verificao Compensao de Encolhimento. 3 D entrada quantidade (em milmetros) que voc deseja fazer com o
bordado de vrias camadas de pontos.

Compensao de Encolhimento: 0,3 mm

Compensao de Encolhimento: 0,6 mm

4 Clique OK.

Ajustar a largura da coluna


Clique com o boto do lado direito do mouse em Compensao de Encolhimento (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores estabelecidos para a largura da coluna. Os valores estabelecidos para a Largura da Coluna ajustam a largura de formas que se paraecem com colunas. O objetivo engrossar ou

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adelgassar uma coluna; por exemplo, para se criarem letras em negrito (bold). Veja tambm Fazer letras em negrito.

Para ajustar a largura da coluna 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Compensao de
Encolhimento. Abre-se o tabulador Efeitos > Outros.
Selecione Largura da Coluna Insira o valor do ajuste da largura da coluna em %

2 Selecione a caixa de verificao Largura da Coluna. 3 Insira o valor (em percentagem) que voc deseja, para ajustar a largura
da coluna.

Largura da coluna: 80%

Largura da coluna: 100%

Largura da coluna: 140%

4 Clique OK.

Inverter o sentido dos pontos


Use Inverter Curva (menu Imagem) para reverter a direo dos pontos no desenho ou em objetos de bordado fechados. O sentido dos pontos pode afetar a qualidade do bordado porque afeta o efeito de alongamento e encolhimento do tecido. Os valores por defeito do

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Captulo 19

Melhorar a Qualidade do Ponto

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carto StarLan de configurao da mquina Melco foram corrigidos Inverter Curva permite-lhe controlar o efeito de alongamento / encolhimento, se inverter a direo do ponto. Por sua vez, isto afeta o sentido dos pontos de objetos de Orla Dentada, Ponto de Contorno e Ponto Dentado. Pode tambm afetar os deslocamentos Tatami , a orientao do padro em Diviso Flexvel, e a orientao do Ponto Corrido de Motivo. Nota Apenas se podem reverter desenhos fechados e objetos de bordado, tais como Entrada C. O efeito nos objetos de desenho no visvel at que sejam convertidos em objetos de bordado primeiro.

Para inverter o sentido dos pontos 1 Selecione um objeto de bordado fechado. 2 Selecione Imagem > Inverter Curva.
A direo dos pontos invertida.
Onbjeto de Entrada C com Orla Dentada

Aplicao de Inverso de Curva

Reduzir o ajuntamento de pontos com encurtamento do ponto


O espaamento de pontos standard calculado na orla mais exterior da forma. Com curvas pronunciadas, o espaamento que proporciona cobertura adequada na parte mais exterior da forma pode causar ajuntamento de pontos ao longo da orla mais interior. Isto pode fazer com que o fio se parta quando se comea a bordar. Quanto mais compridos os pontos, pior o problema.

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pontos encurtados

O Encurtamento reduz o comprimento de alguns pontos em curvas pronunciadas, para que as penetraes da agulha sejam distribudas uniformemente, criando um bordado mais suave. Ideia O Espaamento Fracional proporciona outra maneira de reduzir o ajuntamento de pontos. Veja Reduzir o ajuntamento de pontos com espaamento fracional para maiores detalhes.

Aplicar encurtamento do ponto


Use Encurtamento (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para reduzir o ajuntamento de pontos em curvas apertadas encurtando alguns pontos na parte mais interior da orla. Clique com o boto direito do mouse para ajustar os valores do encurtamento do ponto. Aplique encurtamento do ponto em cantos pronunciados, para diminuir a densidade do ponto na orla interna.

Para aplicar encurtamento do ponto

 Clique no cone Encurtamento caso tenha ou no tenha objetos


selecionados. Sem objetos selecionados, o encurtamento do ponto aplicado a todos os novos objetos. Para objetos novos e para objetos selecionados, o encurtamento do ponto baseia-se nas propriedades correntes.

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Melhorar a Qualidade do Ponto

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 Clique novamente para desligar o efeito. Ajustar os valores de encurtamento do ponto


Clique com o boto direito do mouse Encurtamento (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores de configurao do encurtamento do ponto. Os valores de configurao por defeito so estabelecidos para servirem a maioria dos desenhos. Contudo, os utilizadores avanados podem ajustar o modo com o produto Designer ES encurta os pontos estabelecendo valore de encurtamento precisos. Nota Voc s deve alterar estes valores se compreender como o encurtamento do ponto calculado.

Para ajustar os valores de configurao do encurtamento do ponto 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Encurtamento.
Abre-se o tabulador Efeitos > Encurtamento.

D entrada ao no. mx. permitido de pontos curtos consecutivos Defina o comprimento dos pontos curtos relativamente ao comprimento do ponto original Aleatorizar padres de encurtamento

D entrada ao espaamento mnimo permitido

2 No campo Se o Espaamento, d entrada ao espaamento mnimo


permitido entre pontos (como % do espaamento nominal) antes que o encurtamento automtico entre em efeito.

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Se o espaamento < 90%

Se o espaamento < 40%

3 No campo No. mx. de Pontos Pequenos, d entrada ao nmero mximo


de pontos curtos consecutivos a permitir, at um limite de cinco.

No. mx. de pontos curtos: 1

No. mx. de pontos curtos: 5

Um nmero maior permite uma distribuio mais uniforme das penetraes da agulha em curvas apertadas e reduz o ajuntamento de pontos.

4 No painel Encurtar o Comprimento do Ponto (%), defina os


comprimentos individuais de pontos curtos consecutivos, como uma percentagem do original.

No. mx. de pontos curtos: 1 Encurtar o comprimento do ponto para: 80%

No. mx. de pontos curtos: 1 Encurtar o comprimento do ponto para: 50%

Nota Um valor de 80% significa que o ponto encurtado para 80% do comprimento original e no em 80%. Quanto menor a percentagem, mais curto o ponto.

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Melhorar a Qualidade do Ponto

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Se voc permitir trs pontos curtos, voc s precisa preencher as primeiras trs carreiras. Se voc permitir cinco pontos curtos, preencha as cinco carreiras.

No. mx. de pontos curtos: 5 Encurtar o comprimento do ponto para: 50% Carreira 1: 90 Carreira 2: 70 60 Carreira 3: 55 85 55 Carreira 4: 55 85 75 55 Carreira 5: 55 70 45 70 55

No. mx. de pontos curtos: 5 Encurtar o comprimento do ponto para: 50% Carreira 1: 80 Carreira 2: 85 70 Carreira 3: 70 90 70 Carreira 4: 70 90 80 70 Carreira 5: 70 85 65 85 70

Se apenas se gerar um ponto curto entre os pontos normais, o valor na Carreira 1 se aplica. Se forem gerados dois pontos curtos consecutivos, os valores na Carreira 2 se aplicam ao 1 e 2 pontos respectivamente. E assim consecutivamente subindo na escala. Ideia Para obter melhores resultados use um padro dentado entre pontos consecutivos.

5 Selecione a caixa de verificao Aleatorizar para encurtar


aleatoriamente os valores do padro. Isto eliminar linhas indesejadas que aparecem em curvas regulares.

Aleatorizar LIGADO

Aleatorizar DESLIGADO

6 Clique OK.

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Reduzir o ajuntamento de pontos com espaamento fracional


O espaamento de pontos standard calculado na orla mais exterior da forma. Com curvas pronunciadas, o espaamento que proporciona cobertura adequada na parte mais exterior da forma pode causar ajuntamento de pontos ao longo da orla mais interior. Isto pode fazer com que o fio se parta quando se comea a bordar. Quanto mais compridos os pontos, pior o problema.
Frao de deslocamento: 0,00 0,33 0,66 1,00 Orla mais exterior

Com Espaamento Fracional, o produto Designer ES calcula os valores de espaamento de um ponto especfico chamado frao de deslocamento. Este ponto fica localizado entre a orla mais exterior e orla mais interior da forma. Voc pode alterar a frao de deslocamento para ajustar o espaamento de pontos nas orlas mais interior e mais exterior. Ideia O Encurtamento proporciona outra maneira de reduzir o ajuntamento de pontos. Veja Reduzir o ajuntamento de pontos com encurtamento do ponto para maiores detalhes.

Aplicar espaamento fracional


Use Espaamento Fracional (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para reduzir o ajuntamento de pontos em curvas apertadas ajustando o ponto no qual o espaamento de pontos calculado. Clique com o boto direito do mouse para ajustar os valores de configurao do espaamento fracional. Aplique espaamento fracional em formas curvas para uniformizar a densidade do ponto juntamente com as orlas exterior e interior. O espaamento fracional particularmente til para colunas a Ponto Cheio com viragens e curvas apertadas.

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Captulo 19

Melhorar a Qualidade do Ponto

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Espaamento fracional DESLIGADO

Espaamento fracional LIGADO

Ideia Para obter melhores resultados, combine os efeitos de encurtamento do ponto e espaamento fracional.

Para aplicar o espaamento fracional

 Clique no cone Espaamento Fracional caso tenha ou no tenha objetos


selecionados. Sem objetos selecionados, o espaamento fracional aplicado a todos os novos objetos. Para objetos novos e para objetos selecionados, o espaamento fracional baseia-se nas propriedades correntes. Veja Ajustar os valores de configurao do espaamento fracional para detalhes.

 Clique novamente para desligar o efeito. Ajustar os valores de configurao do espaamento fracional
Clique com o boto direito do mouse em Espaamento Fracional (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores de configurao do espaamento fracional. O espaamento fracional do ponto calcula espaamento a um certo ponto entre a orla mais interior e a orla mais exterior da forma. Este ponto chamado de frao de deslocamento. D-se entrada frao de deslocamento como um frao da largura da coluna, onde a orla mais exterior 0,00 e a orla mais interior 1,00.

Para ajustar os valores de configurao do espaamento fracional 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Espaamento Fracional.
Abre-se o tabulador Efeitos > Outros.

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Selecione Espaamento Fracional

D entrada frao de deslocamento como uma frao da largura da coluna

2 Selecione a caixa de verificao Espaamento Fracional. 3 No campo Frao de Deslocamento, d entrada ao valor da frao de
deslocamento como uma frao da largura da coluna, onde a orla mais exterior 0,00 e a orla mais interior 1,00.

59 pontos

49 pontos

43 pontos

Frao de deslocamento 0,00

Frao de deslocamento 0,33

Frao de deslocamento 0,66

Ideia Uma frao de deslocamento de 0,33 gera menos pontos que o espaamento standard, reduzindo o ajuntamento de pontos ao longo da orla mais interior. Uma frao de deslocamento de 0,66 elimina o ajuntamento de pontos na orla mais interior, mas pode produzir pontos insuficientes para cobertura do tecido.

4 Clique OK.

Ajustar a densidade do ponto


Voc pode desejar alterar a densidade do ponto para poder bordar num tecido diferente ou para usar um fio diferente. Alternativamente, pode desejar tornar a produo mais barata reduzindo a contagem geral do nmero de pontos num desenho. A caracterstica Processar deixa voc alterar a densidade de todos os tipos de pontos (exceto Manual ) ao longo de todo o desenho ou de partes selecionadas de um desenho. Tambm deixa voc ajustar a densidade de tipos de pontos selecionados. Voc pode mesmo usar esta caracterstica para alterar a escala de um desenho. Veja

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Captulo 19

Melhorar a Qualidade do Ponto

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tambm Ajustar valores de Espaamento Automtico e Remover pontos pequenos automaticamente.

100%: 5195 pontos

20%: 987 pontos

Ajustar a densidade geral do ponto


Use Processar (barra de ferramentas Gerar) para ajustar a densidade do ponto e/ou alterar a escala de todo o desenho ou de partes selecionadas de um desenho. A ferramenta Processar deixa voc ajustar a densidade geral do ponto ao longo de todo o desenho ou de partes selecionadas de um desenho, para que se atinja um certo nmero de pontos. Voc pode ajustar a densidade como uma percentagem para evitar ter que calcular o espaamento de pontos absoluto e os valores do comprimento para cada tipo de ponto. Ideia Se um desenho foi criado originalmente com o produto Designer ES, ou se foi convertido em objetos, as alteraes que voc fizer ao longo do dilogo Processar vo alterar as propriedades dos objetos selecionados. Voc pode verificar quaisquer alteraes atravs do dilogo Propriedades do Objeto.

Para ajustar a densidade geral do ponto 1 Selecione o desenho ou objetos que voc deseja processar. 2 Clique no cone Processar.
Abre-se o dilogo Processar.

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D entrada contagem de pontos a alcanar

Ajuste Compensao de Encolhimento

3 No painel Valores do Ponto, d entrada ao nmero de Pontos de Destino


ou em percentagem ou como valor absoluto (em milmetros). Este valor determina quanto a densidade de cada tipo de ponto precisa ser alterada para que se alcance a contagem de pontos estabelecida. Os valores de espaamento e comprimento para cada tipo de ponto ajustam-se automaticamente de acordo com os novos valores da densidade geral.

4 No campo Compensao de Encolhimento, d entrada quantidade de


bordado de vrias camadas de pontos (ou no insero de tantas camadas de bordado normal) para compensar para o encolhimento do tecido. Se o desenho foi criado originalmente no Designer ES, ou se foi convertido para uma formatao EMB, d entrada ao valor da compensao de encolhimento que vai ser aplicado a todos os objetos no desenho. Veja tambm Compensao para a elasticidade do tecido.

5 No painel Dimenses, ajuste os valores da Largura e a Altura para que


se altere a escala dos objetos selecionados tal como for necessrio.
Ajuste os valores da Largura e da Altura para que se altere a escala dos objetos selecionados

D entrada aos novos tamanhos como um valor absoluto ou como uma percentagem do tamanho corrente. O valor por defeito 100% para o espaamento e comprimento de pontos ajusta-se automaticamente para refletir a nova densidade. Veja Escalar objetos usar propriedades do objeto para maiores detalhes.

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Captulo 19

Melhorar a Qualidade do Ponto

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6 Clique OK.
Os pontos para objetos de Tatami , Ponto Cheio , Ponto Corrido e Diviso Programada voltam-se a gerar usando os novos valores de configurao.

100%: 5195 pontos

20%: 987 pontos

Nota Tal como no dilogo Propriedades do Objeto, o dilogo Processar deixa voc especificar as dimenses do desenho precisamente.

Ajustar a densidade do ponto para certos tipos de ponto


Use Processar (barra de ferramentas Gerar) para alterar a densidade de tipos de ponto selecionados num desenho. A ferramenta Processar deixa voc alterar a densidade de um ou mais tipos de pontos ao longo de todo o desenho ou de partes selecionadas de um desenho. Voc pode alterar a densidade do ponto como uma percentagem e no tem que selecionar objetos individualmente. Mesmo que a seleo inclua objetos criados com tipos de pontos diferentes, voc pode alterar a densidade apenas de um tipo. Por exemplo, voc pode selecionar todo o desenho e depois alterar a densidade de todos os objetos a Ponto Cheio . As alteraes se refletem nas propriedades de objetos individuais.

Para ajustar a densidade de certos tipos de pontos 1 Selecione o desenho ou objetos que voc deseja processar. 2 Clique no cone Processar.
Abre-se o dilogo Processar.

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Selecione Espaamento Automtico

Ajustar as densidades do ponto

Ajuste Compensao de Encolhimento

3 No painel Valores do Ponto, ajuste a densidade para cada tipo de ponto


tal como for necessrio. Voc pode selecionar o novo espaamento ou comprimento como uma percentagem do original de 10% a 1000% ou como um valor absoluto (em milmetros). Nota Se no deseja alterar a densidade de um certo tipo de ponto, deixe-a ficar em 100%.

4 Selecione a caixa de verificao se voc deseja usar Espaamento


Automtico para bordado a Ponto Cheio. Se a caixa de verificao estiver desativada, o Espaamento Automtico ser removido de todos os elementos do desenho de Ponto Cheio qua se iro alterar para um espaamento fixo. Se a caixa de verificao estiver obscurecida, os valores originais de Espaamento Automtico so mantidos. Veja tambm Aplicar Espaamento Automtico no Ponto Cheio.

5 No campo Compensao de Encolhimento, d entrada quantidade de


bordado de vrias camadas de pontos (ou no insero de tantas camadas de bordado normal) para compensar para o encolhimento do tecido. Se o desenho foi criado originalmente no Designer ES, ou se foi convertido para uma formatao EMB, d entrada ao valor da compensao de encolhimento que vai ser aplicado a todos os objetos no desenho. Veja tambm Compensao para a elasticidade do tecido.

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Captulo 19

Melhorar a Qualidade do Ponto

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Diviso Programada

Pontos Tatami

Espaamento de pontos reduzido em Tatami (densidade aumentada)

Espaamento de pontos de Diviso Programada reduzido (densidade aumentada)

6 Clique OK.
Nota Tal como no dilogo Propriedades do Objeto, o dilogo Processar deixa voc especificar as dimenses do desenho precisamente.

Remover pontos pequenos automaticamente


Os pontos muito pequenos podem estragar o tecido e fazer com que o fio ou a agulha se partam. Antes de voc enviar um desenho para bordar, voc pode remover automaticamente os pequenos pontos indesejados. Veja tambm Filtrar pontos por comprimento do ponto. Ideia Para que os pontos pequenos sejam removidos automaticamente sempre que voc faz a sada do desenho, selecione a caixa de verificao Executar Filtro de Pontos Pequenos Sada no dilogo Opes. Veja Definir outras opes gerais para maiores detalhes.

Para remover pontos pequenos automaticamente 1 Selecione Ponto > Pontos Pequenos.
Abre-se o dilogo Pontos Pequenosabre-se.

D entrada ao comprimento mnimo do ponto a manter

2 D entrada ao comprimento mnimo do ponto que voc deseja manter.

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3 Clique OK.
Todos os pontos mais curtos que o comprimento especificado sero removidos de desenho. Ideia Se o novo valor for menor que o valor anterior, volte a gerar os pontos para o objeto antes de o enviar para bordar. Verifique a barra de Status para obter a nova contagem de pontos.

Controlar o bordado de cantos


As partes mais aguadas de uma forma podem causar um ajuntamento de pontos e as penetraes da agulha que podem criar uma rea dura no bordado e podem estragar o tecido ou a agulha. A funo Cantos Elaborados ajuda-o a controlar os cantos pronunciados em objetos de Entrada A e Entrada C . Existem dois tipos Cantos de Esquadria e Cantos Redondos. Especifique o ngulo do canto a partir do qual ambos sero invocados. Os Cantos de Esquadria criam uma linha afiada na interseo de duas colunas. Use-os principalmente para ngulos de canto de 75 a 90. Cantos Arredondados so apropriados muito aguados visto gerarem menos pontos.

Cantos Elaborados DESLIGADO

Cantos Arredondados

Cantos de Esquadria

Aplicar Cantos Elaborados


Use Cantos Elaborados (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para controlar o bordado de cantos pronunciados em objetos de Entrada A e Entrada C . Clique com o boto direito do mouse para ajustar os valores de configurao. Aplique Cantos Elaborados Para reduzir o nmero de pontos e o risco de um bordado com ajuntamento de pontos e distorcido em cantos pontiagudos.

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Captulo 19

Melhorar a Qualidade do Ponto

398

Para aplicar Cantos Elaborados

 Clique no cone Cantos Elaborados caso tenha ou no tenha objetos


selecionados. Se no estiverem selecionados nenhuns objetos, os Cantos Elaborados so automaticamente gerados para todos os novos objetos. Para ambos objetos novos e objetos selecionados, as Cantos Elaborados baseiam-se nas propriedades correntes. Veja Ajustar os valores de configurao de Cantos Elaborados para detalhes.

Cantos Elaborados DESLIGADO

Canto Arredondado

Canto de Esquadria

Nota Voc tambm pode aplicar Cantos Elaborados em objetos de Entrada C em conjunto com o arredondamento de cantos aguados. Veja Arredondar cantos aguados para maiores detalhes.

 Clique novamente para desligar o efeito. Ajustar os valores de configurao de Cantos Elaborados
Clique com o boto direito do mouse em Cantos Elaborados (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores de Cantos Elaborados. Voc pode estabelecer os ngulos que iro ser aplicados nos Cantos de Esquadria e nos Cantos Arredondados, e especificar a margem que foi dada para equilibrar sobreposio e comprimento do ponto. Nota Voc pode usar as opes de Canto de Esquadria and Canto Arredondado juntas. Por exemplo, voc pode preferir que um canto com um ngulo menor que 75 seja uma esquadria, mas preferir que os cantos pronunciados menores que 45 sejam arredondados.

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399

Para ajustar os valores de configurao de Cantos Elaborados 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Cantos Elaborados.
Abre-se o tabulador Efeitos > Cantos Elaborados.
Selecione Cantos Elaborados Ajuste os valores da configurao de Canto de Esquadria

Ajuste os valores da configurao de Canto Arredondado

2 Selecione a caixa de verificao Bordar Cantos Elaborados. 3 No painel Cantos de Esquadria, selecione a caixa de verificao e d
entrada aos seguintes valores:

 Esquadria abaixo do ngulo: o ngulo abaixo do qual se deve aplicar


Cantos de Esquadria. Quaisquer cantos menores que este ngulo so colocados com esquadria.
Esquadria abaixo do ngulo: 75 Esquadria abaixo do ngulo: 45

Por exemplo, estabelea o produto Designer ES de modo que este faa automaticamente uma esquadria em cantos com um ngulo menor que 75, mas que borde ngulos mais abertos usando os valores do ponto de enchimento normais.

 Sobreposio de Esquadria: a distncia a que os pontos se podem


sobrepr no centro do canto.

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Captulo 19

Melhorar a Qualidade do Ponto

400

Sobreposio de esquadria: 0,5mm

Sobreposio de esquadria: 1,5mm

4 No painel Canto Arredondado, selecione a caixa de verificao e d


entrada aos seguintes valores:

 Cobertura abaixo do ngulo: o ngulo abaixo do qual se deve aplicar


um canto com coberto. Quaisquer cantos menores que este ngulo so cobertos.
Cobertura abaixo do ngulo: 45 Cobertura abaixo do ngulo: 75

Se os Cantos de Esquadria tambm estiverem selecionados, este valor geralmente menor que o ngulo de esquadria.

 Cobrindo a sobreposio: o nmero de sobreposio de carreiras


permitidas onde as sees da cobertura se juntam.
Sobreposio de coberturas: 1 Sobreposio de coberturas: 3

 Comprimento Mx. do ponto para Coberturas: o comprimento


mximo dos pontos numa cobertura. Cantos Arredondados com pontos que ultrapassem este comprimento sero transformados em Cantos de Esquadria. Assim se previne que pontos compridos e curtos apaream uns ao lado dos outros.

5 Clique OK.

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401

Arredondar cantos aguados


Clique com o boto direito do mouse em Entrada C (barra de ferramentas Entrada) para estabelecer o arredondamento de cantos aguados. O produto Designer ES aplica o arredondamento de cantos aguados por defeito. A ferramenta Arredondar os Cantos Aguados tambm se encontra disponvel para objetos de Entrada C para que voc tenha a opo de aguar ou arredondar os cantos aguados. A opo apenas se encontra disponvel em conjunto com o efeito de Cantos Elaborados e tipicamente usada com a opo Canto Arredondado. Veja tambm Aplicar Cantos Elaborados.

Para arredondar os cantos aguados 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Entrada C.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Entrada C.

Selecione Arredondar os Cantos Aguados

2 Selecione a caixa de verificao Arredondar os Cantos Aguados.


Esta caixa de verificao s se encontra ativada quando Cantos Elaborados se encontram ligados no dilogo Efeitos. Veja Controlar o bordado de cantos para maiores detalhes.

3 Clique OK.

canto aguados

cantos arredondados

Dividir pontos compridos com Diviso Automtica


Clique com o boto direito do mouse em Ponto Cheio (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para aplicar Diviso Automtica em objetos de Ponto Cheio novos ou selecionados.

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Captulo 19

Melhorar a Qualidade do Ponto

402

Se uma forma a Ponto Cheio for larga, alguns pontos podem exceder o ponto mximo que essa mquina de bordar em particular consegue produzir. Quando se aplica Diviso Automtica, o Designer ES parte todos os pontos de Ponto Cheio que sejam compridos em pontos menores. Tambm distribui as penetraes da agulha num padro aleatrio, para que no formem uma linha no meio da forma.
Diviso Automtica DESLIGADA Diviso Automtica LIGADA

Apesar da Diviso Automtica ser proporcionada em primeiro lugar para prevenir que se formem pontos compridos em colunas largas, tambm pode ser usada como alternativa ao enchimento Tatami. A Diviso Automtica parece-se mais com Ponto Cheio e funciona bem com pontos que se viram, criando linhas suaves e um pouco mais de profundidade. Em contraste, o Tatami mais abatido e pode mostrar padres indesejveis em curvas apertadas. Nota Se voc deseja preservar o efeito de Ponto Cheio por exemplo, se apenas alguns pontos so muito compridos voc pode usar Salto Automtico em sua substituio. A Diviso Automtica deve ser desligada para que o Salto Automtico faa efeito. Veja Preservar pontos compridos com Salto Automtico para maiores detalhes. Se voc no aplicar Diviso Automtica ou Salto Automtico, os pontos so divididos em pontos menores de igual comprimento. A linha formada pelas penetraes da agulha ser visvel no bordado final.

Para dividir pontos compridos com Diviso Automtica 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Ponto Cheio.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
Selecione Diviso Automtica D entrada ao comprimento mx. e mn. do ponto

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403

2 Selecione a caixa de verificao Diviso Automtica. 3 No campo Comprimento d entrada ao comprimento mximo do Ponto
Cheio permitido, antes que Diviso Automtica seja aplicada. Os pontos que excedem este valor sero divididos em pontos menores. Este valor pode ser menor que o ponto mximo usado generalmente no desenho.

Comprimento: 5 mm Ponto Mnimo: 0,4 mm

Comprimento: 4 mm Ponto Mnimo: 0,4 mm

Comprimento: 3 mm Ponto Mnimo: 0,4 mm

Ideia Use um comprimento de 7,00 mm para preservar o efeito do Ponto Cheio .

4 No campo Ponto Mnimo, d entrada ao ponto mais curto que pode ser
gerado quando se usa Diviso Automtica.

Comprimento: 4 mm Ponto Mnimo: 5 mm

Comprimento: 4 mm Ponto Mnimo: 3 mm

Comprimento: 4 mm Ponto Mnimo: 1 mm

5 Clique OK.
Ideia Como alternativa a Diviso Automtica, tente um enchimento texturado em Tatami ou Diviso Programada. Ou, use Diviso Definida pelo Utilizador para gerenciar linhas divididas em enchimento a Ponto Cheio . Veja Enchimentos Texturados para maiores detalhes.

V8

Captulo 19

Melhorar a Qualidade do Ponto

404

com Tatami

com Diviso Programada

com Diviso Definida pelo Utilizador

Preservar pontos compridos com Salto Automtico


As mquinas de bordar tm um comprimento de ponto mximo possvel, que determinado pelas limitaes do movimento da armao da prpria mquina. Se um ponto excede esse comprimento mximo, partido em pontos menores. Isto pode afetar a aparncia do bordado, especialmente enchimentos a Ponto Cheio . Ao aplicar Salto Automtico, voc pode preservar os pontos compridos num objeto, se os transformar em uma srie de saltos.

Salto Automtico DESLIGADO

Salto Automtico LIGADO

Nota Salto Automtico aplicado por defeito a conectores. Veja tambm Usar saltos como conectores. O Salto Automtico pode ser usado, por exemplo, com pontos de suporte digitados manualmente. Pode tambm ser usado para criar efeitos estofados, por exemplo, se for aplicado em reas de Ponto Cheio que tenham vrias camadas de pontos formadas por Pontos Corridos.

V8

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405

Para criar uma coluna estreita com mais elevao tque a do Ponto Cheio normal, aplique Salto Automtico, em conjunto com um ponto de suporte apropriado, com um comprimento mximo do ponto estabelecido num valor baixo, por ex. 6 mm. Se os pontos de cobertura forem curtos, divid-los com um salto torna-os mais soltos e assim mais fceis de elevar relativamente ao tecido. Veja tambm Reforar e estabilizar bordados com ponto de suporte automtico. Nota O movimento mximo da armao definido no software pelos valores de formatao de mquina. Veja Ajustar valores da configurao para formataes de mquina standard para maiores detalhes.

Aplicar Salto Automtico


Use Salto Automtico (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para preservar pontos compridos em objetos novos e selecionados. Clique com o boto direito do mouse para ajustar os valores de configurao. Aplique Salto Automtico em objetos com pontos que excedem o comprimento mximo do ponto.
Se no existem pontos que so saltos existem penetraes da agulha adicionais Pontos que so saltos no so cortados

Nota Muitas mquinas cortam os pontos executando saltos. Assim, para evitar que as tesouras sejam ativadas, realizam-se geralmente apenas um ou dois saltos entre penetraes da agulha. Veja tambm Configurar funes de corte.

V8

Captulo 19

Melhorar a Qualidade do Ponto

406

Para aplicar Salto Automtico

 Clique no cone Salto Automtico caso tenha ou no tenha objetos


selecionados. Sem objetos selecionados, o Salto Automtico aplicado a todos os novos objetos. Para objetos novos e para objetos selecionados, o Salto Automtico baseia-se nas propriedades correntes.

 Clique novamente para desligar o efeito. Ajustar os valores de configurao de Salto Automtico
Clique com o boto direito do mouse em Salto Automtico (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores de configurao. Voc pode ajustar os valores de configurao de Salto Automtico de modo que variem o comprimento onde os pontos so convertidos em saltos, o comprimento dos prprios saltos e o mtodo de calcular comprimento do ponto.

Para ajustar os valores de configurao de Salto Automtico 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Salto Automtico.
Abre-se o tabulador Efeitos > Salto Automtico.
Selecione Salto Automtico D entrada aos valores do ponto mximo e do comprimento do salto Selecione o mtodo de calcular

2 Selecione a caixa de verificao Salto Automtico. 3 No campo Ponto Mximo, d entrada ao comprimento mximo do ponto
a reconhecer. Aos pontos que excederem este valor, vai aplicar-se Salto Automtico.

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Nota Este valor tem que ser menor ou igual ao mximo comprimento do ponto possvel para a formatao da mquina selecionada. Veja Ajustar valores da configurao para formataes de mquina standard para maiores detalhes.

4 No campo Comprimento do Salto, d entrada ao comprimento de cada


salto. Saltos mais pequenos aumentam o tempo de bordado, mas movimentam a armao mais suavemente ao longo do desenho.

5 No painel Clculo do Comprimento clique no mtodo requerido para se


calcular o comprimento do ponto.

 Ao longo do Raio: mede a distncia entre duas penetraes da


agulha consecutivas.

 Ao longo do Eixo: mede o movimento horizontal ou vertical


requerido pelo ponto.
medido ao longo do raio Ponto mximo Ponto mximo Y medido ao longo do eixo

X Ponto mximo

A opo que voc selecionar depende do modo como a sua mquina mede o comprimento do ponto. Consulte o manual da sua mquina de bordar para maiores detalhes.

6 Clique OK.

Estabelecer pontos de incio e final automticos


Antes de bordar, algumas mquina de bordar requerem que voc posicione a agulha iniciante exatamente acima do primeiro ponto de penetrao da agulha. Use Incio e Final Automticos para conectar o primeiro e o ltimo pontos no desenho. Isto torna mais fcil o posicionamento da agulha antes de bordar e reduz a hiptese da agulha bater no lado da argola.

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Captulo 19

Melhorar a Qualidade do Ponto

408

Para estabelecer pontos de incio e final automticos 1 Selecione Bordar > Incio e Final Automticos.
O espao de dilogo Incio e Final Automticos.
Selecione Usar Incio e Final Automticos Selecionar um mtodo de centragem Especifique como combinar pontos conectores Especifique o tipo de conector Selecione ponto-final pr-estabelecido

2 Selecione a caixa de verificao Usar Incio e Final Automticos para


ligar o primeiro e o ltimo pontos no desenho.

3 Selecione a caixa de verificao Manter Automaticamente para manter


o centro do desenho depois de modificar o desenho.

4 Selecionar um mtodo de centragem.

 Incio e Final Automticos: por defeito, os pontos conectores so


criados a partir dos pontos de incio e final e para o centro do desenho. Selecione um dos nove pontos-finais pr-estabelecidos.

 Voltar ao Ponto Inicial: cria um ponto conector do ponto final ao


ponto inicial.

 Digitar Ponto de Incio / Final Automticos: cria pontos conectores a


partir dos pontos de incio e fim para um ponto que voc defina. Se voc selecionar isto, voc vai ser avisado para selecionar o ponto depois de clicar OK.

5 Selecione para combinar pontos conectores no plano Horizontal, Vertical


ou ambos, no painel Igualar.

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Igualar na vertical

Igualar na horizontal

Igualar em ambos

6 Selecionar o tipo e o comprimento dos pontos conectores no painel


Conectores. Veja Conectar Objetos de Bordado para maiores detalhes.

7 Clique OK.
Os pontos conectores sero inseridos tal como for necessrio antes do primeiro e depois do ltimo pontos do desenho.

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Captulo 19

Melhorar a Qualidade do Ponto

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Captulo 20

Tcnicas de digitao especializadas

O produto Designer ES proporciona caractersticas de digitao especializadas para poupar tempo na digitao medida que voc digita e para proporcionar efeitos especiais e funes de mquina. Existem ferramentas de entrada para a digitao de crculos, estrelas, anis e objetos de appliqu, assim como mtodos para preenchimento de orifcios, criando duplicados repetidos para a frente ou repetidos para trs e para adicionar rebordos. Se o seu tipo de mquina compatvel com perfurao ou colocao de lantejoulas, voc pode usar o produto Designer ES para digitar tambm estes efeitos. Esta seo descreve o modo como reforar contornos. Tambm descreve o modo como se devem digitar crculos, estrelas e anis. Tambm cobre assuntos relacionados com a criao de juntas suaves, rebordos e preenchimento de orifcios. Voc tambm pode descobrir como se faz a digitao especializada para appliqu, lantejoulas e perfurao.

Reforar contornos
Use Para Trs / Repetir (ferramenta Apontador) para reforar um contorno, bordando-o no mesmo sentido ou no sentido oposto. Use Para Trs e Repetir para reforar contornos enquanto especifica o sentido dos pontos de bordado. Os pontos Para Trs so bordados no sentido inverso do sentido original. Tipicamente, usado para tornar os contornos a ponto corrido mais grossos sem criar pontos conectores indesejados. Os pontos criados com Repetir duplicam o sentido original do ponto e usam-se geralmente em formas fechadas.

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Use Para Trs em formas abertas

Use Repetir em formas fechadas

Nota Se voc usar Repetir para formas abertas, inserido um ponto conector do final ao incio do objeto e esse conector precisa ser cortado.

Para reforar contornos 1 Selecionar o objeto (ou objetos) a que se vai reforar o contorno. 2 Clique no cone Para Trs/Repetir para bordar para trs, clique com o
boto direito do mouse para repetir. O objeto duplicado e colocado em cima do original. Tem a mesma cor que o original e colocado a seguir ao original na sequncia de bordado.

3 Verifique se o objeto foi duplicado usando um dos mtodos seguintes:

 Verifique a contagem de pontos na Linha de Status.  Use Redesenhar Devagar. Veja Redesenhar devagar a sequncia dos
pontos do bordado para maiores detalhes.

 Realize o percurso ao longo dos pontos. Veja Verificar a sequncia


do bordado para maiores detalhes.

Digitar crculos, estrelas e anis


O produto Designer ES proporciona ferramentas de entrada especiais para poupar tempo na digitao de crculos, estrelas e anis. Use as ferramentas Anel e Crculo para digitar crculos ou anis e a ferramenta Estrela para efeitos de crculos a uma escala menor. Voc pode usar qualquer tipo de ponto de enchimento com crculos e ovais, apesar do Ponto de Contorno s ficar bem com ovais compridas e estreitas.

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Captulo 20

Tcnicas de digitao especializadas

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Crculo com Diviso Programada

Estrela

Oval com Ponto de Contorno

Digitar crculos e ovais


Use Crculo/Estrela (barra de ferramentas Entrada) para digitar crculos e ovais preenchidos. Digite crculos e ovais preenchidos com apenas uns cliques. Voc pode usar qualquer tipo de ponto de enchimento com crculos e ovais, apesar do Ponto de Contorno s ficar bem com ovais compridas e estreitas.

Crculo com Diviso Programada

Oval com Ponto de Contorno

Ideia Para alcanar um enchimento com um efeito de contorno em espiral para um crculo, digite o crculo usando um mtodo de entrada diferente por ex. Anel deixando um pequeno orifcio no meio.

Para digitar crculos e ovais 1 Clique no cone Crculo/Estrela. 2 Digite o crculo ou oval.

 Clique para marcar o centro do crculo ou oval. Um contorno do


crculo se agrega ao apontador.

 Movimente o apontador at que o contorno esteja do tamanho


correto e depois clique para marcar o raio do ponto de referncia. Este ponto tambm marca o ponto de entrada do ponto de bordar. O ngulo do ponto vai ser perpendicular linha que conecta o ponto central e o raio do ponto de referncia.

 Para criar um crculo, pressione a tecla Enter.

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 Para criar uma oval, clique novamente para marcar um segundo


ponto radial e pressione a tecla Enter.
ponto de referncia 2
90

ponto de referncia 3

1 centrar

Digitar estrelas
Use Crculo/Estrela (barra de ferramentas Entrada) para digitar formas de estrelas preenchidas com ponto Zigue-zague . Voc pode digitar crculos e ovais que usam pontos curvos de Zigue-zague para criar uma Estrela ou pontinho francs.

Nota As estrelas s so bordadas a ponto Zigue-zague . Voc no pode selecionar um tipo de ponto diferente para este efeito.

Para digitar estrelas 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Crculo/Estrela. 2 Digite os pontos de referncia para a estrela.

 Clique para marcar o centro da estrela. Um contorno do crculo se


agrega ao apontador.

 Movimente o apontador at que o contorno esteja do tamanho


correto e depois clique para marcar o raio do ponto de referncia. Este ponto tambm marca o ponto de entrada para a estrela.

 Para criar uma estrela circular, pressione a tecla Enter.

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Captulo 20

Tcnicas de digitao especializadas

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ponto de referncia

1 centrar

 Para criar uma estrela oval, clique novamente para marcar o


segundo ponto radial e pressione a tecla Enter.

Digitar Anis
Use Anel (barra de ferramentas Entrada) para digitar anis em forma de crculos e de ovais. Crie anis digitando crculos e ovais uns dentro dos outros. Use combinaes diferentes de formas com limites internos e externos para criar efeitos diferentes.

crculo em oval

oval em crculo

oval em oval

Voc pode digitar anis com uma variedade de tipos de pontos de enchimento. O Ponto de Contorno muito apropriado para anis, visto passar pontos em volta do anel num padro em forma de espiral.

anel com Ponto Cheio

anel com Ponto de Contorno

anel com Tatami

Ideia Digite o crculo interior primeiro para se assegurar que os pontos alongam para fora.

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Para digitar anis 1 Clique no cone Anel. 2 Digite o limite interior do anel.

 Clique uma vez para marcar o centro do limite interior. Um contorno


do crculo se agrega ao apontador.

 Movimente o apontador at que o contorno esteja do tamanho


correto e depois clique para marcar o raio do ponto de referncia. Este ponto tambm o ponto de entrada para o limite interior.

 Pressione a tecla Enter para criar um crculo, ou clique novamente


para marcar um segundo ponto radial para a oval. O contorno do segundo limite se agrega agora ao apontador.

3 Digite o limite exterior do anel do memso modo que digitou o primeiro


e depois pressione a tecla Enter.
ponto de 4 referncia ponto de 2 referncia 1 centrar 3 ponto de referncia

Criar juntas suaves


Use Entrada A (barra de ferramentas Entrada) juntamente com Entrada Contnua para criar objetos singulares que englobam sees bordadas separadamente. A caracterstica Entrada Contnua proporciona-lhe uma maneira simples e eficaz de digitar um objeto singular de Entrada A composto por sees bordadas separadamente. A caracterstica Entrada Contnua proporciona-lhe uma maneira simples e eficiente de digitar um objeto singular composto por sees bordadas separadamente. Nota Entrada Contnua se aplica apenas a Entrada A. Os objetos criados desta maneira podem ser apagados ou editados usando ferramentas de remodelao standard.

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Captulo 20

Tcnicas de digitao especializadas

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Para criar juntas suaves 1 Selecione Especial > Opes e clique no tabulador Geral.
Abre-se o tabulador Opes > Geral.

Selecione um estilo de entrada contnua

2 Selecione um estilo de entrada contnua.

 Normal: use este estilo para uma entrada no-contnua.  Substituio Contnua: use este estilo para continuar a digitar o
mesmo objeto depois de cada vez que pressiona a tecla Enter. Quaisquer propriedades que voc alterar durante a digitao afetaro todo o objeto e no apenas a seo em que voc est trabalhando.

primeira seo criada

segunda seo unida suavemente primeira duas sees transformadas num objeto singular

 Adio Contnua: Use esta funo para unir objetos de tamanho


diferente, quando se usam tipos de pontos diferentes por ex. numa seo estreita de Ponto Cheio que se junta a uma seo larga de Tatami .
segunda seo 'unida suavemente primeira duas sees transformadas em dois objetos separados

primeira seo criada

3 Clique OK. 4 Digite um objeto de Entrada A. Veja Digitar colunas de largura varivel
para maiores detalhes. Quando voc pressiona a tecla Enter, o objeto digitado enche-se de pontos. A ferramenta de entrada ainda se encontra ativa.

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5 Se voc est usando o modo de Adio Contnua, voc pode selecionar


outro tipo de ponto nesta altura. Ideia Para fazer com que a tela pare de desenrolar enquanto voc movimenta o mouse, pressione e segure a tecla Shift e clique no boto do tipo de ponto que deseja.

6 Recomece a digitar onde tinha parado e pressione a tecla Enter quando


terminar. A nova seo se preenche com pontos e une-se seo anterior. Se voc est usando o modo de Adio Contnua, a nova seo compreende um novo objeto. Isto quer dizer que, apesar das duas sees (objetos) estarem unidas suavemente, elas podem ter um estabelecimento de valores diferente.

7 Para iniciar um novo objeto sem o juntar ao objeto anterior, clique no


cone de Entrada A novamente.

Criar contornos e orifcios preenchidos


O produto Designer ES proporciona rapidamente ferramentas para criao de contornos e reas preenchidas, com base nos limites existentes. A caracterstica Objeto Deslocado cria novos contornos a partir de contornos de objetos selecionados. A caracterstica Orifcios Preenchidos cria objetos preenchidos a partir dos contornos de objetos de Enchimento Complexo selecionados.

Criar contornos com objetos deslocados


Use Deslocamento do Objeto (menu Inserir) para criar contornos exatos para objetos de Enchimento Complexo, Entrada A e Entrada B. A caracterstica Objeto Deslocado cria novos contornos a partir de contornos de objetos selecionados. Qualquer objeto fechado pode ser usado como entrada, incluindo objetos de desenho, pontos corridos, ou quaisquer tipos de entrada. O contorno gerado um objeto independente que pode ser remodelado ou modificado tal como for necessrio. Use objetos deslocados para realar detalhes de desenho por ex. pequenos objetos a Ponto Cheio ou para criar rebordos sem costuras. Voc pode centrar objetos deslocados sobre o contorno original, ou pode desloc-los para dentro ou para fora. Encontram-se disponveis vrios tipos de contornos em Ponto Corrido, Ponto Corrido Triplo, Ponto Corrido de Motivo ou Entrada C.

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Captulo 20

Tcnicas de digitao especializadas

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Contorno de Ponto Corrido de Motivo

Contorno de Ponto Corrido

Para criar contornos com objetos deslocados 1 Selecione o objeto para o qual deseja criar um rebordo. 2 Selecione Inserir > Objeto Deslocado.
Abre-se a caixa de dilogo Objeto Deslocado.

Dar entrada ao deslocamento desejado Selecione o mtodo de entrada para o contorno

3 No campo Deslocamento d entrada ao deslocamento em milmetros.

Objeto de Enchimento Complexo

Deslocamento Negativo

Deslocamento Zero

Deslocamento Positivo

 Para centrar o contorno por sobre o limite do objeto, aceite o valor


por defeito de 0.00.

 Para posicionar o contorno na parte exterior do objeto, d entrada a


um deslocamento positivo (por ex. 1.00).

 Para posicionar o contorno na parte interior do objeto, d entrada a


um deslocamento negativo (por ex. -1.00). Nota Para objetos de Enchimento Complexo, os objetos deslocados so criados em volta de todos os limites. Caso seja necessrio, selecione quaisquer objetos que no deseje e pressione a tecla Eliminar.

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4 A partir da lista Tipo de Objeto, selecione um mtodo de entrada para o


contorno.

Objeto de Desenho

Ponto Corrido

Entrada C

Ponto Corrido de Motivo

Enchimento Complexo

Ideia Se voc est usando Entrada C, estabelea a largura da coluna no espao de dilogo Propriedades do Objeto antes de comear a trabalhar, visto o valor por defeito ser geralmente muito largo.

5 Clique OK.
Nota Se selecionar Enchimento Complexo como o tipo de objeto para contorno, voc obtm uma forma completamente deslocada e no apenas um contorno.

Preencher orifcios em objetos de Enchimento Complexo


Use Orifcios Preenchidos (menu Inserir) para criar novos objetos a partir de limites de objetos de Enchimento Complexo usando a caracterstica Orifcios Preenchidos. Crie novos objetos a partir de limites de objetos de Enchimento Complexo usando a caracterstica Orifcios Preenchidos. Esta, deixa voc preencher orifcios formados por limites existentes, sem ter que digitar novamente a forma. Quando voc preenche um orifcio, se cria um novo objeto usando o ponto de enchimento corrente. Voc pode escolher preencher o orifcio exatamente ou desloc-lo.
deslocamento positivo - intervalo entre objetos

deslocamento negativo - sobrepr objetos

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Captulo 20

Tcnicas de digitao especializadas

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Para preencher orifcios em objetos de Enchimento Complexo 1 Selecione o objeto de Enchimento Complexo no qual voc deseja
preencher orifcios.

2 Selecione Inserir > Orifcios Preenchidos.


Abre-se o dilogo Orifcios.

Dar entrada ao deslocamento desejado

3 No campo Deslocamento, d entrada ao valor do deslocamento.

Deslocamento: 0.00

Deslocamento: 1.00

Deslocamento: -0.50

 Para cobrir os orifcios exatamente, aceite o valor por defeito 0.00.  Para deixar um intervalo entre os orifcios preenchidos e o objeto
original, d entrada a um deslocamento positivo (por ex. 1.00).

 Para deixar um intervalo entre os orifcios preenchidos e o objeto


original, d entrada a um deslocamento negativo (por ex. -1.00). Sobrepr os objetos previne que apaream intervalos entre eles.

4 Clique OK.
Todos os orifcios no objeto so convertidos para objetos de Enchimento Complexo e so preenchidos com o tipo de ponto de enchimento e cor correntes. Voc pode modificar os contornos e as propriedades do objeto dos orifcios preenchidos do mesmo modo que o faz para objetos de Enchimento Complexo . Nota Se voc no quer preencher todos os orifcios, selecione os novos objetos indesejados e pressione a tecla Eliminar.

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Digitar para appliqu


Use Auto Appliqu (barra de ferramentas Entrada) para digitar objetos de appliqu. Clique com o boto direito do mouse para ajustar os valores de configurao de Auto Appliqu. Crie automaticamente todos os bordados que voc precisa para appliqu usando o mtodo de entrada Auto Appliqu. Quando voc digita um objeto com Auto Appliqu, o ponto corrido de guia, o pesponto e os pontos de cobertura so gerados automaticamente usando os valores de configurao de Auto Appliqu correntes. Voc tambm pode extrair formas de appliqu de um desenho e fazer a sua sada para uma cortadora ou para um fichrio separado. Veja Recortar formas de appliqu para maiores detalhes. Ideia Aplique Cantos Elaborados em objetos de appliqu caso seja necessrio. Veja Controlar o bordado de cantos para maiores detalhes.

Criar objetos de appliqu


Use Auto Appliqu (barra de ferramentas Entrada) para digitar objetos de appliqu. Use Auto Appliqu para produzir o bordado que voc requer para objetos de appliqu. Os objetos de appliqu so digitados do mesmo modo que os objetos de Enchimento Complexo e podem ter mltiplos limites. Ideia Voc tambm pode converter objetos de Enchimento Complexo e objetos de desenho em appliqu selecionando-os e depois clicando no cone Auto Appliqu.

Para criar objetos de appliqu 1 Clique no cone Auto Appliqu. 2 Digite o limite do appliqu, marcando pontos de referncia em volta do
contorno da forma.

 Clique para inserir um ponto de canto.  Clique com o boto direito do mouse para criar um ponto de curva.

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Captulo 20

Tcnicas de digitao especializadas

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Ideia Siga os avisos na Linha de Status que o ajudam a digitar. Caso se enganar, pressione a tecla Backspace para apagar o ltimo ponto de referncia e depois continue a digitar.

3 Pressione a tecla Enter para fechar a forma. 4 Clique no contorno para estabelecer os pontos de entrada e de sada do
ponto de bordado ou pressione a tecla Enter para aceitar os valores por defeito.

5 Caso seja avisado, marque a posio da armao fora.

 Para usar os valores correntes de armao fora, pressione a tecla


Enter. Veja tambm Ajustar a posio por defeito da armao fora.

 Para especificar uma posio de armao fora, clique num ponto do


desenho.
posio de armao fora

Nota Se voc selecionar Nenhum como opo de Armao Fora no dilogo Propriedades do Objeto > Auto Appliqu para ambos os pontos de guia e de pesponto, voc no ser avisado para dar entrada a uma posio de armao fora. Veja Ajustar valores de ponto corrido de guia ou Ajustar os valores do pesponto para maiores detalhes.

6 Clique em Inserir.
Gera-se um mximo de trs camadas de pontos ponto corrido de guia, pesponto e cobertura para o objeto de appliqu, dependendo dos valores de configurao do Auto Appliqu corrente.

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Ideia Quando voc borda um objeto de appliqu, a mquina pra entre camadas. Antes de voc comear, coloque o tecido sobre o desenho e inicie a mquina. Quando a linha de guia estiver bordada, corte o excesso de material de appliqu e volte a iniciar novamente a mquina para o pesponto e ponto de cobertura.

Ajustar valores de ponto corrido de guia


Clique com o boto direito do mouse em Appliqu Automtico (barra de ferramentas Entrada) para ajustar os valores de ponto corrido de guia em Appliqu Automtico. Um ponto corrido de guia uma camada de pontos corridos em volta do contorno de um objeto de appliqu. a primeira camada de appliqu bordada e usada para posicionar as formas de appliqu no plano de fundo do material. Voc pode ajustar os valores do comprimento do ponto, deslocamento e armao fora dos pontos corridos de guia.

Para ajustar os valores de configurao dos pontos corridos de guia 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Appliqu Automtico.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Appliqu Automtico.
Defina valores para os pontos corridos de guia

2 D entrada aos valores de Comprimento do Ponto e Deslocamento tal


como for necessrio, no painel Ponto Corrido de Guia. Um valor de deslocamento negativo movimenta o ponto corrido de guia dentro do contorno, um valor positivo move-o para fora.

Deslocamento: 1

Deslocamento: -1

Deslocamento: 0

3 Selecione uma opo Armao Fora para inserir uma Paragem ou


Mudana de Cor depois do ponto corrido de guia.

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Captulo 20

Tcnicas de digitao especializadas

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Nota Se voc selecionar Nenhum para ambos os pontos de guia e pesponto, voc no ser avisado para dar entrada a uma posio de armao fora. Veja Criar objetos de appliqu para maiores detalhes.

4 Clique OK.

Ajustar a posio por defeito da armao fora


Clique com o boto direito do mouse em Appliqu Automtico (barra de ferramentas Entrada) para ajustar os valores da armao fora em Appliqu Automtico. Quando voc borda objetos de appliqu, voc pode estabelecer uma posio de armao fora. Isto desloca a argola para fora por debaixo da agulha, fazendo com que seja mais fcil colocar e cortar as formas de appliqu. Os valores de armao fora determinam a distncia e o sentido do movimento da argola.

Para ajustar a posio por defeito de armao fora 1 Clique com o boto direito do mouse no cone em Appliqu Automtico.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Appliqu Automtico.

Defina as coordenadas da armao fora

2 No painel Armao Fora, defina as coordenadas da armao fora.

 X: d entrada a uma distncia horizontal para a argola se


movimentar.

 Y: d entrada a uma distncia vertical para a argola se movimentar.


3 Clique OK.

Ajustar os valores do pesponto


Clique com o boto direito do mouse em Appliqu Automtico (barra de ferramentas Entrada) para ajustar os valores do pesponto em Appliqu Automtico. O pesponto usado para fixar as formas de appliqu no plano de fundo de um tecido antes do ponto de cobertura ser aplicado. Voc pode alterar o tipo

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de ponto e valores de configurao usados para gerar pesponto, ou escolher omitir esta camada completamente.

Para ajustar os valores do pesponto 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Appliqu Automtico.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Appliqu Automtico.

Selecione o tipo de pesponto

2 Selecione um tipo de pesponto no painel Pesponto.


Se no precisar de uma camada de pesponto, selecione Nenhum.

pespontar: Ponto Dentado

pespontar: Zigue-zague

3 Selecione os valores de pesponto. Dependendo do tipo de ponto


selecionado, voc pode estabelecer diferentes propriedades do ponto:

 Comprimento do Ponto : d entrada ao comprimento do ponto


(apenas Ponto Corrido).

 Deslocamento : um deslocamento com um valor negativo


movimenta o pesponto para dentro do contorno, um valor positivo movimenta o pesponto para fora (apenas Ponto Corrido).

 Espaamento : d entrada ao valor do espaamento do ponto


(Ponto Dentado e Zigue-zague).

 Contagem : d entrada ao nmero de repeties do ponto (apenas


Zigue-zague).

 No. de Pontos Corridos : d entrada ao nmero de pontos corridos


entre pontos de bordar (apenas Ponto Dentado).

 Largura : d entrada largura da coluna (Zigue-zague e Ponto


Dentado).

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Captulo 20

Tcnicas de digitao especializadas

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 Dentro/Fora : d entrada ao valor de deslocamento como uma


medida exata ou como uma percentagem. Se voc der entrada a uma medida exata, o total dos campos Dentro e Fora a largura da coluna. Se der entrada a uma percentagem, o total igual a 100%.

dentro: 25% fora: 75%

dentro: 50% fora: 50%

dentro: 75% fora: 25%

4 Selecione uma opo Armao Fora para inserir uma Paragem ou


Mudana de Cor depois do pesponto. Nota Se voc selecionar Nenhum para ambos os pontos de guia e pesponto, voc no ser avisado para dar entrada a uma posio de armao fora. Veja Criar objetos de appliqu para maiores detalhes.

5 Clique OK.

Ajustar os valores do ponto de cobertura


Clique com o boto direito do mouse em Appliqu Automtico (barra de ferramentas Entrada) para ajustar os valores do ponto de cobertura em Appliqu Automtico. O ponto de cobertura o rebordo a Ponto Cheio em volta da forma de appliqu. Voc pode alterar a largura do ponto de cobertura e desloc-lo para dentro ou para fora do contorno digitado.

Para ajustar os valores do ponto de cobertura 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Appliqu Automtico.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Appliqu Automtico.
D entrada aos valores do ponto de cobertura

2 No painel Cobertura, ajuste o valor do ponto de cobertura.

 Largura : d entrada largura da coluna a Ponto Cheio .

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 Dentro/Fora: d entrada quantidade a deslocar para dentro e para


fora do limite, como uma medida exata ou em percentagem. Se voc der entrada a uma medida exata, o total dos campos Dentro e Fora a largura da coluna. Se der entrada a uma percentagem, o total igual a 100%.

dentro: 10% fora: 90%

dentro: 90% fora: 10%

3 Clique OK.
Ideia Desagupe o objeto de appliqu automtico, depois Selecione Tudo e gere os pontos. Voc tem agora um ponto de guia, pesponto e cobertura que so trs objetos separados. Isto permite que voc edite estes pontos separadamente ou que os volte a colocar em sequncia por cor. Esta tcnica til quando voc tem mltiplos objetos de appliqu automtico no mesmo desenho.

Criar objetos de appliqu com cobertura parcial


Clique com o boto direito do mouse em Appliqu Automtico (barra de ferramentas Entrada) para criar objetos de appliqu com pontos de cobertura parcial. Voc pode agora criar objetos de appliqu com pontos de bordado de cobertura parcial, para criar um efeito de sobreposio sem duplicar os rebordos.

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Captulo 20

Tcnicas de digitao especializadas

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cobertura parcial

parte do limite que no foi bordado

Para criar objetos de appliqu com cobertura parcial 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Appliqu Automtico.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Appliqu Automtico.

2 Selecione a caixa de verificao Cobertura Parcial e clique OK.


Selecione a caixa de verificao de Cobertura Parcial

3 Digite a forma de appliqu da mesma maneira que digita formas com


Enchimento Complexo.

4 Digite os pontos de entrada e de sada para definir a posio do primeiro


e do ltimo pontos do objeto.

5 Digitar os pontos de entrada e de sada de preenchimento da cobertura.


posio de armao for

ponto-inicial

ponto-final ponto-final ponto-inicial

6 Se for necessrio digite a posio da armao fora ou pressione a tecla


Enter para aceitar as coordenadas X, Y por defeito.

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Os pontos de cobertura so gerados no sentido dos ponteiros do relgio entre os pontos inicial e final especificados, deixando o resto do limite por bordar.

Digitar lantejoulas e perfurar orifcios


Algumas mquinas esto equipadas com um abastecedor de lantejoulas que lana lantejoulas sobre o tecido medida que costura. Algumas esto tambm equipadas com um furador ou agulha de furar que abre orifcios no tecido, produzindo um efeito semelhante a renda. Usam-se muitas vezes as duas tcnicas juntas. O produto Designer ES proporciona apoio para ambas.

Digitar com lantejoulas


Use Manual (barra de ferramentas Entrada) juntamente com Lantejoulas Ligadas para digitar desenhos com lantejoulas. Use Modo de Lantejoula (menu Mquina) para digitar desenhos com lantejoulas. Voc pode digitar desenhos com lantejoulas em mquinas compatveis usando Lantejoulas Ligadas juntamente com o mtodo de entrada Manual. Conudo, no se esquea que precisa planejar a sequncia de bordado cuidadosamente para minimizar pontos desnecessrios. Para adicionar lantejoulas, clique com o boto direito do mouse para soltar uma lantejoula no desenho e depois costure-a com pontos de Manual. Nota Presentemente, o modo de Lantejoula apenas compatvel com as formataes da mquina de bordar Tajima, ZSK1 e ZSK2. Antes que voc possa usar Lantejoulas Ligadas, voc tem que selecionar uma formatao de mquina que seja compatvel com o Modo de Lantejoula. Veja Selecionar formataes de mquina para maiores detalhes.

Para digitar com lantejoulas 1 Clique no cone Manual. 2 Selecione Mquina > Modo de Lantejoula.

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Captulo 20

Tcnicas de digitao especializadas

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3 Clique com o boto direito do mouse para adicionar uma lantejoula ao


desenho e pressione a tecla Enter. Aparece um crculo no desenho, representando a lantejoula. Nota As lantejoulas no so visveis em TrueView.

4 Digite pontos em Manual em volta da lantejoula para a pregar.


Geralmente, usam-se trs pontos (em forma de Y) para segurar a lantejoula no seu lugar. Nota Os pontos da agulha de cada ponto de bordar tm que ser colocados com exatido para assegurar que as lantejoulas no so perfuradas pela agulha quando estiver a bordar. Zoom in para obter uma digitao mais exata.

Digitar a perfurao de orifcios


Use Ponto Corrido (barra de ferramentas Entrada) para digitar um contorno em volta da forma que voc deseja perfurar. Use Furadores Dentro (barra de ferramentas Gerar) para digitar a perfurao de orifcios. Se a sua mquina de bordar se encontra equipada com uma faca ou agulha de perfurar, voc pode usar Furadores Dentro para cortar orifcios no tecido, produzindo um efeito semelhante a renda. A perfurao de orifcios geralmente estabilizada com Zigue-zague (para prevenir que o fio se desgaste e que haja movimento) e o seu rebordo bordado com Ponto Cheio . Para digitar para perfurao, voc precisa especificar onde deseja furar os orifcios e criar a estabilizao e os pontos de rebordo em volta de cada orifcio. Ideia A perfurao uma tcnica de digitao difcil de dominar. Voc pode precisar fazer experincias com a sua mquina e com os valores de configurao da largura do ponto e do espaamento, para atingir o efeito que deseja obter. Com Furadores Dentro selecionados, cada ponto de penetrao da agulha torna-se um orifcio perfurado, seja qual for o tipo de ponto que se est a usar. Os Furadores Dentro inserem uma funo de Pararagem que permite que a mquina altere a posio da agulha que usa o o instrumento de

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perfurao. A mquina deve ser programada corretamente para usar a posio correta da agulha. Nota Os valores por defeito para os furadores so para a faca de perfurao, na qual a posio de corte est deslocada 12 mm do alinhamento principal da agulha. Se voc est usando uma agulha de perfurao, voc precisa alterar o valor de deslocamento para 0. Veja Configurar funes de perfurao para maiores detalhes.

Para digitar a perfurao de orifcios 1 Clique no cone Ponto Corrido e digite um contorno em volta da forma
que voc deseja perfurar. Isto ajuda a prevenir que o tecido se rasgue.

2 Clique no cone Furadores Dentro.


Uma funo de mquina inserida para indicar a alterao de bordado para perfurao.

3 Clique Ponto Corrido novamente e digite uma ou duas linhas onde voc
quer que aparea um orifcio perfurado. Veja Digitar linhas para maiores detalhes.

 Para um orifcio circular, digite duas linhas que se cruzam.  Para um orifcio oval, digite uma linha.

Os pontos de penetrao do furador aparecem como losangos, ligados por linhas a tracejado. Estas linhas no aparecem em TrueView. Ideia Reduza o comprimento do Ponto Corrido por ex. 1.0-1.5 mm para colocar as penetraes do furador mais juntas, assegurando-se que o tecido vai ser todo recortado. Veja Estabelecer o comprimento do ponto corrido para maiores detalhes.

4 Clique em Furadores Dentro novamente para os desativar.

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Captulo 20

Tcnicas de digitao especializadas

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Deste modo, voc volta ao bordado normal. Voc precisa estabilizar o tecido e criar rebordos bordadndo sua volta com Zigue-zague e Ponto Cheio .

5 Digite em volta do orifcio usando Entrada A com Zigue-zague . Veja


Digitar colunas de largura varivel para maiores detalhes. Coloque a orla mais interior do objeto perto do centro do orifcio, para que o tecido seja envolvido.

6 Digite o ponto de rebordo usando a ferramenta Entrada A com o tipo de


ponto Ponto Cheio . Coloque a orla mais interior do objeto perto do centro do orifcio e certifique-se que os pontos de Zigue-zague esto cobertos. Nota Voc no pode usar Ponto Cheio com Ponto de Suporte Automtico em Zigue-zague porque tambm se gera um ponto corrido (para voltar para o ponto de entrada do Ponto Cheio ). Isto pode fazer com que o fio se parta.

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Captulo 20

Tcnicas de digitao especializadas

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Captulo 21

Efeitos Artsticos do Ponto

O produto Designer ES proporciona muitos efeitos artsticos e tipos de ponto para criar bordados com um enchimento texturado e padronizado. Voc pode criar efeitos de orla dentada, usar Trapunto ou Espaamento de Acordeo para criar um ponto aberto ou efeitos sombreados. Ao usar Ponto de Contorno, voc pode definir os pontos de modo que sigam a forma da curva ou de modo que dem efeitos de espiral. Voc tambm pode criar efeitos especiais com pontos curvos ao longo das linhas digitadas. Esta seo descreve o modo como se deve aplicar estes tipos de pontos artsticos e efeitos de objetos de bordado e como ajustar os seus valores de configurao para obter os resultados que voc deseja. Ideia O produto Designer ES tambm proporciona ferramentas especiais para se criarem padres a partir de penetraes da agulha. Estas incluem Diviso Programada, Diviso Definida pelo Utilizador e Diviso Flexvel. Veja Enchimentos Texturados para maiores detalhes.

Criar orlas dentadas


Use Orla Dentada (barra de ferramentas Tipos de Ponto ) para criar orlas grosseiras e efeitos de sombreado, ou para imitar texturas tipo penugem. Clique com o boto direito do mouse para ajustar os valores do Ponto Dentado.

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Use Orla Dentada para criar orlas grosseiras em objetos, para criar efeitos de sombreado, ou para imitar plo ou penugem ou outras texturas fofinhas no seu desenho.

Nota Orla Dentada no funciona com Ponto de Contorno.

Aplicar Orla Dentada


Clique Orla Dentada (barra de ferramentas Tipos de Ponto ) para aplicar o efeito em objetos novos ou selecionados. Aplique Orla Dentada para criar uma orla grosseira ao longo de um ou mais lados de um objeto. Orla Dentada se aplica usando os valores de configurao correntes de Orla Dentada a partir do dilogo Efeitos. Altere estes valores de configurao antes ou depois de aplicar o efeito. Veja Ajustar os valores de Orla Dentada para maiores detalhes.

Para aplicar Orla Dentada

 Clique no cone Orla Dentada.


O efeito aplicado a objetos novos ou selecionados, com base nos valores de configurao correntes de Orla Dentada.

lado 2 dentado

lado 1 dentado com ponto atrs em Tatami

ambos os lados dentados

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Captulo 21

Efeitos Artsticos do Ponto

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Ideia Para objetos preenchidos com Tatami, use ponto Diagonal atrs para obter os melhores resultados. Veja Selecionar um ponto atrs em Tatami para maiores detalhes.

Ajustar os valores de Orla Dentada


Clique com o boto direito do mouse em Orla Dentada (barra de ferramentas Tipos de Ponto ) para ajustar os valores de Orla Dentada. Ajuste os valores de Orla Dentada para alterar a quantidade de 'dentadas', o lado do objeto no qual o efeito aplicado e a margem na qual os pontos devem ser bordados.

srie

Para ajustar valores de Orla Dentada 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Orla Dentada.
Abre-se o tabulador Efeitos > Orla Dentada.
Selecione Dentado

Selecionar Valores

2 Selecionar a caixa de verificao Dentado . 3 A partir da lista Lado Dentado , selecione o lado do objeto no qual se
vai aplicar o efeito.

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Lado 2

Lado 1

4 No campo Aspereza , d entrada a um valor entre 1 e 10 para indicar o


grau necessrio de dentadas. Quanto maior o valor, maior a variao no comprimento do ponto.

Aspereza: 1 mais variao no comprimento do ponto

Aspereza: 10 menos variao no comprimento do ponto

5 No campo Srie , d entrada margem na qual voc quer que os pontos


sejam bordados.
Srie: 4

Srie: 1.5

6 Clique OK.

Criar efeitos de espaamento de acordeo


Use Espaamento de Acordeo (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para variar o espaamento do pontos entre enchimento denso e aberto. Clique com o boto direito do mouse para ajustar os valores de configurao do Espaamento de Acordeo. O Espaamento de Acordeo varia o espaamento do ponto entre enchimento denso e aberto, produzindo efeitos de sombreado e cor que so

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Captulo 21

Efeitos Artsticos do Ponto

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difceis de realizar manualmente. Existem oito efeitos de Espaamento de Acordeo diferentes e disponveis.
Crculo com espaamento de Acordeo

Anel com espaamento de Acordeo

Quando voc usa Espaamento de Acordeo, os valores de espaamento correntes incluindo Espaamento Automtico e Espaamento Fracional so ignorados. Contudo, ainda sero aplicveis outros efeitos do ponto. Ideia Use Espaamento de Acordeo para fundir cores. Para fazer isto, duplique o objeto e seguidamente selecione efeitos de Espaamento de Acordeo opostos por ex. Aumento Exponencial e Diminuio Exponencial e coloque um sobre o outro. Aumente o espaamento do ponto da camada superior, para que ambas as cores sejam visveis. Voc pode tambm usar Espaamento de Acordeo sobre Tatami standard para criar efeitos de sombreado interessantes.

Aplicar Espaamento de Acordeo


Clique Espaamento de Acordeo (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para aplicar o efeito em objetos novos ou selecionados. Use Espaamento de Acordeo para criar a fuso de cores, efeitos de perspectiva e sombreado.

espaamento mximo

espaamento mnimo

Voc pode aplic-lo usando os valores correntes no dilogo Efeitos. Estes podem ser ajustados e o tipo de Espaamento de Acordeo pode ser alterado antes ou depois de o aplicar.

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Nota Voc no pode usar Espaamento de Acordeo com Ponto de Contorno ou Enchimento de Motivo .

Para aplicar Espaamento de Acordeo

 Clique no cone Espaamento de Acordeo.


O efeito aplicado a objetos novos ou selecionados, com base nos valores de configurao correntes de Espaamento de Acordeo.

Ajustar valores de Espaamento de Acordeo


Clique com o boto direito do mouse em Espaamento de Acordeo (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores de configurao. Selecione o tipo de Espaamento de Acordeo para usar e estabelecer os valores de espaamento mximo e mnimo no dilogo Efeitos.

Para ajustar os valores de Espaamento de Acordeo 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Espaamento de
Acordeo. Abre-se o tabulador Efeitos > Acordeo.
Selecione Espaamento de Acordeo

Selecione efeito de espaamento

Selecione valores de espaamento

2 Selecione a caixa de verificao Espaamento de Acordeo. 3 No painel Perfil, clique no cone Espaamento de Acordeo.

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Captulo 21

Efeitos Artsticos do Ponto

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4 No painel Valores, d entrada aos novos valores de espaamento


necessrios:

 Espaamento Mximo : o maior valor de espaamento permitido.  Espaamento Mnimo : o menor valor de espaamento permitido.

espaamento mx: 3.5 mm

espaamento mx: 6 mm

espaamento mn: 1 mm

espaamento mn: 3 mm

Ideia Para prevenir que o ponto de suporte aparea por entre o bordado, clique no tabulador Ponto de Suporte Automtico e desative a caixa de verificao Ponto de Suporte. Veja tambm Reforar e estabilizar bordados com ponto de suporte automtico.

5 Clique OK.

Criar efeitos de bordado Trapunto


Use Trapunto (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para aplicar um ponto de enchimento aberto em objetos novos ou selecionados. Clique com o boto direito do mouse para ajustar os valores de configurao de Trapunto.

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Trapunto um termo geral para ponto de enchimento muito aberto, usado muitas vezes como plano de fundo ou para preenchimento de formas grandes.
Enchimento Complexo com efeito Trapunto

Tatami com Ponto Atrs de Linha de Rebordo espaamento aumentado para bordado aberto

Voc pode criar um efeito Trapunto manualmente com qualquer tipo de objeto, usando ponto de Tatami com ponto atrs para Linha de Rebordo. Aumente o espaamento das carreiras para criar um bordado aberto. Em objetos de Enchimento Complexo , contudo, os pontos corridos de percurso, variaes de espaamento e sobreposio de carreiras entre segmentos so visveis e podem estragar o efeito. A caracterstica Trapunto move automaticamente os pontos corridos de percurso para as orlas de objetos de Enchimento Complexo. Tambm aplica um espaamento de carreiras consistente e previne a sobreposio de segmentos, sem levar em considereo a Sobreposio de Carreiras estabelecerno tabulador de Enchimento Complexo.
pontos de percurso movidos para os limites

Enchimento Complexo com Tatami efeito Trapunto DESLIGADO

Enchimento Complexo com Tatami efeito Trapunto LIGADO

Nota A caracterstica Trapunto s se encontra disponvel para objetos de Enchimento Complexo usando ponto Tatami . Outros tipos de objetos no a requerem.

Para aplicar Trapunto 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Tatami .
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

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Captulo 21

Efeitos Artsticos do Ponto

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D entrada ao espaamento do ponto

Selecione ponto atrs de linha de rebordo

2 No campo de Espaamento do Ponto, d entrada ao valor de


espaamento. Quanto maior o valor, mais aberto o espaamento. Ideia Um valor de 3.00 mm oferece bons resultados.
Espaamento: 3 mm

Espaamento: 5 mm

3 Selecione o tipo de ponto atrs de Linha de Rebordo. 4 Clique OK.


O bordado adota o efeito Trapunto.

5 Para objetos de Enchimento Complexo, clique no cone Trapunto .


Os pontos corridos de percurso e as carreiras sobrepostas foram removidos e aplica-se um espaamento das carreiras consistente.

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Criar efeitos para que os pontos sigam o contorno da forma


Use Contorno (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para criar enchimentos curvos em que os pontos seguem o contorno da forma. Clique com o boto direito do mouse para ajustar os valores de Contorno. O ponto de Contorno um tipo de ponto de enchimento curvo que segue os contornos da forma, criando um efeito de curva e de luz e sombra. Existem dois tipos Standard e Espiral ambos podem ser usados com Entrada A, Entrada B e Entrada C. Nota Voc no pode aplicar Ponto de Contorno a objetos de Enchimento Complexo ou Estrela . Nem pode aplicar Contorno em Espiral a objetos de Crculo ou em objetos que no sejam fechados.

Contorno Standard
O Contorno Standard cria carreiras de pontos ao longo da forma, perpendiculares ao ngulo do ponto digitado. O nmero de linhas de pontos constante, sendo assim o bordado mais denso onde a forma mais estreita e mais aberto onde a forma mais larga.

Contorno Standard

Contorno em Espiral
O Contorno em Espiral cria uma linha nica e contnua de pontos que formam espirais em volta do enchimento da forma. Tipicamente, este ponto usado para anis e rebordos, mas tambm apropriado para outras formas fechadas.

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Captulo 21

Efeitos Artsticos do Ponto

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Contorno em Espiral

crculo com Contorno em Espiral criado a partir de um anel

O Contorno em Espiral s pode ser usado com formas fechadas com dois contornos, tais como anis. Se uma forma no se encontrar completamente fechada, ser preenchida com Contorno Standard em vez de Contorno em Espiral. Voc no pode usar Contorno em Espiral com objetos de Crculo . Ideia Para preencher uma forma slida com Contorno em Espiral , crie um objetos fechado com um orifcio muito pequeno no seu centro. Por exemplo, para criar um crculo preenchido com Contorno em Espiral , digite um anel espesso com um contorno interno muito pequeno.

Aplicar Ponto de Contorno a enchimentos


Clique em Contorno (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para aplicar Ponto de Contorno em objetos novos ou selecionados. Voc aplica Contorno em objetos preenchidos do mesmo modo que o faz com outros tipos de pontos selecionando Contorno a partir da barra de ferramentas, antes ou depois da digitao.

Para aplicar Ponto de Contorno a enchimentos

 Clique no cone Contorno.


O Ponto de Contorno aplicado a objetos selecionados com base nos valores de configurao no dilogo Propriedades do Objeto. Veja Ajustar os valores do Ponto de Contorno para maiores detalhes. Ideia Quando voc digita formas com extremos pontiagudos por ex. folhas, losangos, estrelas corte os extremos para prevenir um ajuntamento de pontos.

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2 1 6 7

Entrada B 8 2 3 9 4

5 10

1 5

Entrada B 6 7

ajuntamento de pontos em extremos aguados

Selecionar tipos de Pontos de Contorno


Clique com o boto direito do mouse em Contorno (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para selecionar tipos de ponto de Contorno. Aplique Standard ou Contorno em Espiral em objetos novos ou selecionados num desenho.

Para selecionar tipos de ponto de Contorno 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Contorno.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

Selecione efeito de contorno

Selecione o tipo de ponto atrs

2 No painel Tipo, clique num dos cones de efeito de contorno.

 Standard : larga carreiras de pontos para trs e para a frente ao


longo da forma.

 Espiral : preenche a forma com uma espiral contnua de pontos.

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Captulo 21

Efeitos Artsticos do Ponto

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Standard

Espiral

3 No painel Ponto Atrs, clique num tipo de cone ponto atrs.

 Standard : cria carreiras de ponto atrs que so ligeiramente mais


curtos que as carreiras para a frente, reduzindo pontos pequenos. Apropriado para enchimentos de alta densidade.

 Linha de Rebordo : cria carreiras de ponto atrs paralelas para se


obter uma orla suave e bem definida. Apropriada para enchimentos de baixa densidade.
Standard

Linha de Rebordo

Nota Se o espaamento for pequeno, o ponto atrs da Linha de Rebordo no ser aplicado. Isto acontece para prevenir quaisquer estragos no tecido provocados pelo grande nmero de pontos pequenos que se geram.

4 Se for necessrio, ajuste os valores de configurao do Ponto de


Contorno . Veja Ajustar os valores do Ponto de Contorno para maiores detalhes.

5 Clique OK.

Ajustar os valores do Ponto de Contorno


Clique com o boto direito do mouse em Contorno (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores de configurao do ponto de Contorno. Estabelea os valores de configurao dos enchimentos de Contorno para ajustar o comprimento do ponto, o espaamento e a frao de deslocamento.

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Para ajustar os valores do Ponto Contorno 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Contorno.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
Ajuste o espaamento mximo Ajuste o comprimento do ponto Ajuste o valor de deslocamento Ajuste comprimentos do ponto variveis

2 No campo Comprimento do Ponto, d entrada a um comprimento


mximo aproximado. Cada ponto ajustado de modo a que os pontos sejam uniformemente distribudos por toda a forma. Veja Ajustar o comprimento do ponto Tatami para maiores detalhes.
comprimento do ponto 3.6 mm

comprimento do ponto 1.5 mm

3 D entrada ao valor do espaamento mximo, no campo Espaamento.


Este valor usado na parte mais larga da forma. medida que a forma fica mais estreita, o espaamento diminui. Veja Ajustar o espaamento do ponto Tatami para maiores detalhes.

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Captulo 21

Efeitos Artsticos do Ponto

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espaamento do ponto: 3.0 mm

espaamento do ponto: 1.5 mm

4 No campo Frao de Deslocamento d entrada ao valor de


deslocamento requerido. A frao de deslocamento controla o padro de penetraes da agulha para que se alcance uma distribuio uniforme de pontos e para prevenir que as penetraes da agulha formem linhas indesejadas.

deslocamento por defeito: 0.25 mm, pontos uniformemente distribudos

deslocamento muito grande: 1 mm, linhas indesejadas

5 No painel Comprimento Varivel, estabelea os valores variveis do


comprimento do ponto, se for necessrio. Veja Estabelecer comprimentos de ponto variveis para maiores detalhes.

Comprimento Varivel selecionado, os valores do ponto variam

Comprimento Varivel no selecionado, os valores do ponto so fixos

6 Clique OK.

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Criar enchimentos curvos com Efeito Florentino


Use Efeito Florentino (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para curvar os pontos ao longo de uma linha digitada. Clique com o boto direito do mouse para ajustar os valores de configurao. Com Efeito Florentino voc pode curvar o Enchimento Complexo ao longo da linha digitada para criar efeitos de movimento. Os pontos seguem a linha digitada mas mantm uma densidade uniforme e padres de penetrao da agulha.

Nota Efeito Florentino s se encontra disponvel para objetos de Enchimento Complexo. Para todos os outros tipos de objeto, use Contorno Standard para obter pontos curvos. O mtodo para aplicao de Efeito Florentino varia e depende se voc est aplicando o efeito em objetos novos ou existentes. Ideia Voc tambm pode curvar pontos usando duas linhas com Efeito Lquido. Veja Criar enchimentos de curva com Efeito Lquido para maiores detalhes.

Criar novos objetos com Efeito Florentino


Use Enchimento Complexo (barra de ferramentas Entrada) para criar um objeto de bordado. Use Efeito Florentino (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para criar pontos curvos em objetos novos.

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Captulo 21

Efeitos Artsticos do Ponto

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Para aplicar o efeito de Enchimento Complexo em objetos novos, selecione Efeito Florentino antes de comear. Ideia Use comprimentos do ponto menores por ex. 4.00 mm ou menos para obter os melhores resultados.

Para criar um novo objeto com Efeito Florentino 1 Clique no cone Enchimento Complexo e selecione um tipo de ponto
apropriado (por ex. Tatami ).

2 Clique no cone Efeito Florentino. 3 Digite os limites, os pontos de entrada e de sada e o ngulo do ponto
do objeto de Enchimento Complexo seguindo as mensagens. Nota O ngulo do ponto a que voc der entrada ser ignorado.

4 Digite a linha que voc quer que os pontos sigam.


A linha deve cruzar ambos os lados do objeto, ter pelo menos trs pontos e no deve sobrepr-se a si prpria. As curvas geralmente proporcionam um resultado melhor que os cantos pronunciados.

Ideia Para usar a mesma curva para vrios objetos, digite a linha de modo a que ela se prolongue alm dos limites do objeto. Mais tarde, voc pode digitar um segundo objeto de Enchimento Complexo por cima da curva digitada. Para aplicar a curva ao novo objeto, selecione ambos os objetos e depois clique no cone Efeito Florentino.

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5 Pressionar a tecla Enter.


Ideia Para modificar a curva, selecione o objeto e seguidamente o cone Remodelar Objeto . Clique e arraste as curvas para as formas que deseja e pressione a tecla Enter.

Aplicar Efeito Florentino a objetos existentes


Use Efeito Florentino (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para curvar os pontos em objetos existentes. Use Remodelar Objeto (barra de ferramentas Apontador) para ajustar os pontos de controle de objetos selecionados. Aplique Efeito Florentino a objetos de Enchimento Complexo existentes num desenho, a partir do dilogo Efeitos. Depois use o cone Remodelar Objeto para ajustar a linha curva.

Para aplicar Efeito Florentino a objetos existentes 1 Selecione o objeto de Enchimento Complexo no qual voc deseja aplicar
o efeito. Nota O cone s se encontra disponvel se o objeto usar um tipo de ponto apropriado.

2 Clique com o boto direito do mouse no cone Efeito Florentino.


Abre-se o tabulador Efeitos > Enchimento de Curva.

Selecione Efeito Florentino

3 Selecione a caixa de verificao Efeito Florentino.

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Captulo 21

Efeitos Artsticos do Ponto

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4 Clique OK na caixa Efeitos. 5 Ainda com o objeto selecionado, clique no cone Remodelar Objeto.
Aparece uma linha por defeito com trs pontos de controle de canto.

6 Remodelar a linha movendo, adicionando, alterando ou eliminando


pontos de referncia.

7 Pressionar a tecla Enter.


O produto Designer ES volta a gerar os pontos ao longo da nova curva. Ideia Ligue TrueView ou clique no cone Mostrar Pontos da Agulha para ver os resultados.

Ajustar os valores de Efeito Florentino settings


Clique com o boto direito do mouse em Efeito Florentino (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar valores. Num enchimento de Efeito Florentino, os comprimentos do ponto variam para ajustarem o padro dos pontos da agulha curva da linha digitada. Voc pode especificar o modo como o produto Designer ES calcula o comprimento do ponto, escolhendo entre Nominal e Mximo. O Nominal calcula o comprimento do ponto de modo a que a mdia combine com o valor estabelecido no tabulador de Ponto de Enchimento. Aproximadamente o mesmo nmero de pontos de enchimento so gerados, tal como com o bordado normal. O Mximo calcula o comprimento do ponto de modo que o mais comprido combine com o valor estabelecido no tabulador de Ponto de Enchimento. Este valor estabelecido generalmente produz curvas mais suaves que o Nominal , mas a contagem de pontos mais alta. Ideia Use Mximo quando a curva apertada relativamente ao comprimento do ponto.

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Para ajustar os valores estabelecidos para Efeito Florentino 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Efeito Florentino.
Abre-se o tabulador Efeitos > Enchimento de Curva.

Selecione Efeito Florentino

2 Selecione a caixa de verificao Efeito Florentino. 3 Selecione a opo de clculo do comprimento do ponto desejvel:

 Nominal : o comprimento mdio dos pontos de enchimento combina


com os valores estabelecidos em Comprimento do Ponto.

 Mximo : o ponto mais comprido combina com os valores


estabelecidos em Comprimento do Ponto.
Nominal

Mximo

4 Clique OK.

Criar enchimentos de curva com Efeito Lquido


A caracterstica Efeito Lquido semelhante a Efeito Florentino exceto que aqui, voc d entrada a curvas gmeas para que os pontos as sigam, em objetos de Enchimento Complexo. Isto quer dizer que os pontos situados no topo de uma forma podem seguir uma curva diferente dos pontos situados na base da mesma forma.

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Captulo 21

Efeitos Artsticos do Ponto

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A alterao entre as duas curvas distribuda uniformemente para produzir um bordado suave.

Criar novos objetos com Efeito Lquido


Use Enchimento Complexo (barra de ferramentas Entrada) para criar um objeto de bordado. Use Efeito Lquido (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para criar efeitos de ponto curvo com duas curvas. Ao contrrio de Efeito Florentino, com Efeito Lquido as linhas curvas so digitadas fora do objeto, em vez de o serem sobre o objeto. Se qualquer parte de uma linha curva cruzar o limite do objeto, aparece uma mensagem de erro na tela. Nota Para aplicar Efeito Lquido, voc precisa selecion-lo antes de digitar. No pode ser aplicado em objetos existentes.

Para criar novos objetos com Efeito Lquido 1 Clique em Enchimento Complexo e selecione um tipo de ponto
apropriado (por ex. Tatami ).

2 Clique no cone Efeito Lquido.


Voc avisado para dar entrada linha curva que deseja que os pontos sigam.

3 Digite os limites, os pontos de entrada e de sada e o ngulo do ponto


do objeto de Enchimento Complexo seguindo as mensagens.

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Wilcom ES Manual Online

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Nota Voc no avisado para digitar o ngulo do ponto.

4 Digite a primeira linha curva em volta da parte exterior do objeto.


Voc tem que dar entrada a pelo menos trs pontos de referncia.

5 Pressione a tecla Enter.

Linha curva 1

Voc avisado para dar entrada segunda curva. Repare que o apontador tem agora 'linhas elsticas' agarradas nele. Estas linhas juntam cada um dos lados da forma de linhas curvas.

6 Digite a segunda curva no mesmo sentido da primeira, marcando pelo


menos trs pontos de referncia. Nota As duas curvas no devem sobrepr nem cruzar os contornos do objeto.

7 Pressione a tecla Enter.


linha curva 2

linha curva 1

Ideia Para modificar as curvas, selecione o objeto e seguidamente o cone Remodelar Objeto. Clique e arraste as curvas para as formas que deseja e pressione a tecla Enter.

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Captulo 21

Efeitos Artsticos do Ponto

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Ajustar os valores de Efeito Lquido


Clique com o boto direito do mouse em Efeito Lquido (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores. Tal como com Efeito Florentino voc pode especificar o modo como o produto Designer ES calcula o comprimento do ponto, se escolher entre Nominal e Mximo. Ideia Use Mximo quando a curva relativamente apertada com relao ao comprimento do ponto.

Para ajustar valores de Efeito Lquido 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Efeito Lquido.
Abre-se o tabulador Efeitos > Enchimento de Curva.
Selecione Efeito Lquido

2 Selecione a caixa de verificao Efeito Lquido. 3 Selecione a opo de clculo do comprimento do ponto desejvel:

 Nominal : o comprimento mdio dos pontos de enchimento combina


com os valores estabelecidos em Comprimento do Ponto.

 Mximo : o ponto mais comprido combina com os valores


estabelecidos em Comprimento do Ponto.

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Nominal

Mximo

4 Clique OK.

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Captulo 21

Efeitos Artsticos do Ponto

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Captulo 22

Enchimentos Texturados

O produto Designer ES proporciona ferramentas especiais para criar efeitos texturados a partir de penetraes da agulha. Estes incluem Diviso Programada, Diviso Definida pelo Usurio e Diviso Flexvel. Adicionalmente, voc pode aplicar fraes de deslocamento e linhas divisrias em enchimentos a Tatami para criar padres de linha dividida. Esta seo descreve o modo como devem aplicar-se texturas em enchimentos e como ajustar os seus valores da configurao para obter os resultados que deseja. Ideia A Diviso Automtica pode ser usada para criar texturas especiais em Ponto Cheio como alternativa ao enchimento Tatami . Veja Dividir pontos compridos com Diviso Automtica para maiores detalhes.

Criar texturas com deslocamentos Tatami


Use Tatami (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para aplicar em objetos novos ou selecionados. Clique com o boto direito do mouse para ajustar os valores de configurao. Com os enchimentos Tatami voc pode especificar o modo como cada linha deslocada para criar padres formados por penetraes da agulha. Voc faz isto ajustando ou as fraes de deslocamento ou as linhas divisrias. Com apenas dois deslocamentos disponveis, o nmero de padres fica limitado, mas mesmo com pequenos deslocamentos, so produzidas linhas visveis. As linhas divisrias, com oito deslocamentos ou menos, podem criar mais padres. Ao usar um fator aleatrio voc pode eliminar padres

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formados por penetraes da agulha regulares e distribuir os pontos aleatoriamente dentro da forma.

Deslocamento Tatami

Linhas Divisrias

Fator Aleatrio

Estabelecer as fraes de deslocamento de Tatami


Clique com o boto direito do mouse em Tatami (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar as fraes de deslocamento de Tatami . A configurao por defeito do deslocamento de Tatami foi desenhada para criar um padro ou textura de penetraes de agulha no bordado, que uniformemente liso e suave. A textura como a de um tapete tecido em Tatami sem linhas divididas bvias. Ao manipular fraes de deslocamento, voc pode criar enchimentos preenchidos onde as penetraes do ponto so mais claramente visveis.

valores de deslocamento por defeito

enchimento texturado

penetraes do ponto visveis

Para controlar os padres criados por penetraes da agulha, voc tem que estabelecer as fraes de deslocamento para ambas as linhas: para a frente e para trs.

A=0.25, B=0.25 frao de deslocamento B frao de deslocamento A

para a frente

para trs

frao de deslocamento B frao de deslocamento A

Ideia Para ajustar os deslocamentos, voc tambm pode melhorar a qualidade do ponto de Tatami curvo, onde o padro possa ser perturbado por pontos que no sejam paralelos. Alterar os deslocamentos pode reduzir esta interferncia.

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Enchimentos Texturados

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Para estabelecer fraes de deslocamento para Tatami 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Tatami.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
Selecione Frao de Deslocamento D entrada aos valores de frao de deslocamento

2 Selecione a opo Frao de Deslocamento. 3 Nos campos A: e B:, d entrada aos valores da frao de deslocamento
que voc requer. Diferentes combinaes de valores de deslocamento criam efeitos diferentes.

A=0.00, B=0.00

A=0.50, B=0.50

A=0.25, B=0.25

A=0.50, B=0.25

A=0.30, B=0.60

A=0.40, B=0.00

 Bordados uniformes: estabelea ambos os campos a 0.25.  Linhas horizontais fortes: estabelea ambos os campos a 0.00 ou
1.00. A distncia entre cada linha de penetraes da agulha o comprimento do ponto.

 Linhas horizontais leves: estabelea ambos os campos a 0.5. As


linhas so produzidas em intervalos com metade do comprimento do ponto.

 Linhas diagonais: estabelea ambos os campos a qualquer valor que


no seja 0.00, 0.50 e 1.00. As linhas diagonais so menos notveis que as linhas horizontais ou verticais. Varie ambos os valores para alterar o ngulo das linhas e a distncia entre elas.

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 Outro: estabelea um campo a 0.00 e experimente com outros


valores para colocar as penetraes da agulha nas linhas que correm para a frente e para trs prximas umas das outras, mas com efeitos diferentes.

4 Clique OK.

Aplicar linhas divisrias em Tatami


Clique com o boto direito do mouse em Tatami (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar as linhas divisrias de Tatami . A caracterstica Linha Divisria proporciona um mtodo alternativo para deslocar penetraes da agulha em enchimentos Tatami . Podem ser estabelecidos dois parmetros Sequncia e ngulo.

Estabelecer a sequncia
Linha Divisria permite-lhe especificar at oito deslocamentos Tatami. Cada comprimento do ponto dividido em ns numerados com qualquer nmero de 0 at 7. Por exemplo, uma sequncia de nmeros tpica para linha divisria pode ser 20143. O que se traduz no seguinte padro.
Comprimento do ponto n 2 linha 1 linha 2 linha 3 linha 4 linha 5 n 3 n 0 n 1 n 4 n 0

Nesta sequncia de linhas divisrias, 20143, existem cinco linhas de pontos indicadas por cinco dgitos. O comprimento do ponto tambm se divide em cinco ns numerados de 0 a 4. (Em qualquer padro, tanto o nmero de

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Enchimentos Texturados

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linhas como o nmero de ns so determinados pelo nmero de dgitos no nmero da sequncia.) O primeiro dgito na sequncia, 2, o nmero do n onde a penetrao da agulha ocorrer na primeira linha. O segundo dgito, n 0, o n atribudo segunda linha. E assim sucessivamente. Deste modo, a cada linha numa sequncia de linha divisria atribudo um dgito que representa um n em particular. Nota Como a Linha Divisria lhe permite especificar apenas um mximo de oito deslocamentos Tatami (0 a 7), o software ignora os dgitos 8 e 9 e no aparece nada no campo de entrada.

Estabelecer o ngulo
Se voc imaginar linhas desenhadas atravs de linhas e ns divisrios, elas formam uma grelha, tal como se viu mais acima. Voc pode inclinar a grelha formada pelos ns divisrios, para variar ainda mais as penetraes da agulha. Por exemplo, a sequncia das linhas divisrias 20143 a um ngulo de 45 produz o seguinte padro de pontos:
linha 1 linha 2 linha 3 linha 4 linha 5

Para aplicar linhas divisrias 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Tatami.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimentoabre-se.

Selecione Linha Divisria D entrada sequncia de linhas divisrias e ao ngulo da grelha

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2 Selecione a opo Linha Divisria. 3 No campo Sequncia, d entrada ao nmero de sequncia da linha
divisria. Em qualquer padro, tanto o nmero de linhas como o nmero de ns so determinados pelo nmero de dgitos no nmero da sequncia. Veja Estabelecer a sequncia para maiores detalhes.

Sequncia: 11

Sequncia: 012

Sequncia: 01

4 No campo ngulo, d entrada ao ngulo da grelha que voc requer.


Sequncia: 11 ngulo: 135

Sequncia: 11 ngulo: 45

5 Clique OK.

Aplicar fatores aleatrios


Clique com o boto direito do mouse Tatami (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para aplicar fatores aleatrios e eliminar padres de linhas divididas. Se usar um fator aleatrio voc pode eliminar os padres de linha dividida formados por penetraes da agulha regulares e distribuir os pontos aleatoriamente dentro da forma. Assim, pode criar efeitos sarapintados interessantes.

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Fator aleatrio: 50%

Fator aleatrio: 0%

Para aplicar fatores aleatrios 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Tatami.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

Inserir um fator aleatrio

2 No campo Fator Aleatrio especifique um fator aleatrio entre 0% e


100%.

fator aleatrio: 10% frao de deslocamento A: 0.25, B: 0.25

fator aleatrio: 50% frao de deslocamento A: 0.25, B: 0.25

fator aleatrio: 100% frao de deslocamento A:0.25, B: 0.25

Ideia Um valor por volta de 50% oferece bons resultados.

3 Clique OK.

Criar texturas com Diviso Programada


Use Diviso Programada (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para criar pontos de enchimento decorativos quando as penetraes da agulha formam um padro azulejado. Clique com o boto direito do mouse para ajustar os valores de configurao.

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A Diviso Programada um ponto de enchimento decorativo onde as penetraes da agulha formam um padro ladrilhado. Selecione um padro existente ou crie o seu prprio padro.

Aplicar Diviso Programada


Clique Diviso Programada (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para aplicar o efeito em objetos novos ou selecionados. Voc pode aplicar Diviso Programada a objetos de Entrada A, Entrada B, Entrada C, Enchimento Complexo e Crculo/Anel. Os valores correntes de Diviso Programada so estabelecidos no tabulador de Ponto de Enchimento no dilogo Propriedades do Objeto. Voc pode ajustar estes valores antes ou depois de aplicar o efeito.

Para aplicar Diviso Programada

 Clique no cone Diviso Programada.


A Diviso Programada aplicada a objetos novos ou selecionados, com base nos valores correntes de Diviso Programada.

Ideia Ligue TrueView ou clique no cone Mostrar Pontos da Agulha para ver o efeito da Diviso Programada.

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Enchimentos Texturados

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Selecionar padres de Diviso Programada


Clique com o boto direito do mouse em Diviso Programada (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para selecionar padres de Diviso Programada. Voc pode selecionar padres diferentes para usar em Diviso Programada a partir do dilogo Propriedades do Objeto. Selecione o padro antes ou depois de digitar o objeto.

Nota Para obter um catlogo de amostras completo, veja Amostras de Diviso Programada.

Para selecionar padres de Diviso Programada 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Diviso Programada.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

Selecione o padro

2 A partir da lista tipo cortina Padro, selecione o padro que deseja.


Aparece uma anteviso do padro.

3 Clique OK.

Alterar a escala de padres de Diviso Programada


Clique com o boto direito do mouse em Diviso Programada (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para alterar a escala dos padres de Diviso Programada.

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Estabelea o tamanho exato dos padres de Diviso Programada no dilogo Propriedades do Objeto.

Para alterar a escala de padres de Diviso Programada 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Diviso Programada.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimentoabre-se.

D entrada largura do padro D entrada altura do padro

2 No campo Tamanho X, d entrada largura requerida de cada padro


de enchimento.

3 No campo Tamanho Y, d entrada altura requerida de cada padro de


enchimento.

valores por defeito

Tamanho X e Tamanho Y diminuidos

Tamanho X aumentado

4 Clique OK.

Selecionar opes de Diviso Combinada


Clique com o boto direito do mouse em Diviso Programada (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para obter acesso a opes de Diviso Programada. Selecione diferentes combinaes de Ponto Cheio e Tatami em Diviso Programada para criar vrios efeitos com o mesmo padro. Existem trs opes de Diviso Combinada Ponto Cheio em Ponto Cheio, Ponto Cheio em Tatami e Tatami em Tatami.

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Enchimentos Texturados

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Ponto Cheio em Ponto Cheio

Ponto Cheio em Tatami

Tatami em Tatami

Para selecionar opes de Diviso Combinada 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Diviso Programada.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimentoabre-se.
Selecione uma Diviso Combinada

2 No painel Diviso Combinada, clique no cone que voc requer.

 Ponto Cheio em Ponto Cheio: A agulha penetra no tecido apenas


onde os padres cruzam as linhas de pontos. Este o tipo de ponto standard de Diviso Programada, que produz o menor nmero de pontos.

 Ponto Cheio em Tatami: O primeiro plano do padro usa bordado a


Ponto Cheio , enquanto que o plano de fundo preenchido com Tatami . Use esta opo para evitar pontos compridos quando os padres so pequenos, mas os espaamentos das colunas e das linhas so largos.

 Tatami em Tatami: Quer o primeiro plano quer o plano de fundo


usam Tatami . Selecione esta opo pata objetos e padres grandes para evitar pontos compridos.

Ponto Cheio em Ponto Cheio

Ponto Cheio em Tatami

Tatami em Tatami

3 Clique OK.

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Ajustar os valores do espaamento de colunas e linhas


Clique com o boto direito do mouse em Diviso Programada (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para obter acesso aos valores de configurao do espaamento de colunas e linhas. Estabelea o espaamento exato das linhas e das colunas em objetos de Diviso Programada. Os valores de espaamento das linhas e das colunas determinam a distncia entre as linhas da grelha. Os padres so colocados nos pontos de interseo o centro de cada padro coincide com uma interseo.

valores do espaamento por defeito

espaamento das colunas aumentado

espaamento das linhas diminuido

Os valores iniciais definem uma grelha simples, onde o espaamento iguala as dimenses do padro. O deslocamento de linhas estabelecido em 0.00 mm e sendo assim, as colunas e as linhas so perpendiculares. Nota O espaamento medido a partir do incio de cada padro. Assim, para definir um novo valor de espaamento, adicione a distncia que voc requer entre padres ao valor original. Se a reduzir, isso far com que os padres se sobreponham.

Para ajustar os valores do espaamento de colunas e linhas 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Diviso Programada.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
Estabelea os valores do espaamento das colunas e do deslocamento Estabelea os valores do espaamento das linhas e do deslocamento

2 No painel Coluna, estabelea os valores de espaamento e de


deslocamento para colunas na grelha do padro.

 Espaamento: a distncia entre cada coluna vertical de padres.

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Enchimentos Texturados

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 Deslocamento: a distncia pela qual se devem deslocar os padres


em cada coluna.

3 No painel linhas, estabelea os valores de espaamento e de


deslocamento para as linhas da mesma maneira que o fez para as colunas.

valores do Espaamento Por Defeito

espaamento das colunas aumentado

espaamento das linhas diminuido

4 Clique OK.

Ajustar os valores do ponto de Diviso Programada


Clique com o boto direito do mouse em Diviso Programada (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores de configurao do ponto. Especifique o comprimento do ponto, o comprimento mnimo do ponto e os valores de espaamento para objetos de Diviso Programada, do mesmo modo que o faz para outros tipos de ponto de enchimento.

Para ajustar os valores do ponto de Diviso Programada 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Diviso Programada.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

Ajuste os valores de configurao do ponto

2 No campo Espaamento do ponto, d entrada ao valor de espaamento


requerido. Para Tatami este valor a distncia entre duas linhas de pontos para a frente, para Ponto Cheio e a distncia entre cada ponto para a frente.

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3 D entrada a um comprimento de ponto, no campo Comprimento do


Ponto. Este o comprimento mximo do ponto a ser gerado no enchimento.

4 No campo Comprimento Mnimo do Ponto, d entrada ao comprimento


do ponto mais curto que deve ser gerado.

valores do Espaamento Por Defeito

espaamento do ponto aumentado

espaamento do ponto diminuido

5 Clique OK.

Ajustar os valores de deslocamento de Diviso Programada


Clique com o boto direito do mouse em Diviso Programada (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para os valores de deslocamento de colunas e linhas. Voc pode aplicar valores de deslocamento a linhas, colunas ou pontos Tatami em objetos de Diviso Programada.

Deslocar colunas e linhas


Os valores de espaamento das linhas e das colunas determinam o ngulo entre as linhas da grelha. Se ambos os deslocamentos estiverem estabelecidos no 0, as linhas da grelha so perfeitamente verticais e horizontais.
deslocamento de coluna negativo positivo + positivo +

0 0

deslocamento de linha negativo

Deslocar pontos
Voc pode controlar as divises de penetrao da agulha deslocando cada linha de pontos para a frente.

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Enchimentos Texturados

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Deslocamento Zero

deslocamento de coluna positivo

deslocamento de linha positiv

Ideia D apenas entrada aos valores de configurao do deslocamento do ponto para Diviso Programada usando as combinaes Ponto Cheio em Tatami ou Tatami em Tatami.

Para ajustar os valores de configurao do deslocamento do ponto para Diviso Programada 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Diviso Programada.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimentoabre-se.
D entrada ao deslocamento da coluna D entrada ao deslocamento da linha D entrada ao deslocamento do ponto

2 D entrada ao deslocamento para cada coluna do padro, no campo


Coluna > Deslocamento.

deslocamento de coluna: 0

deslocamento de coluna: 1

deslocamento de coluna: 4

3 D entrada ao deslocamento para cada linha do padro, no campo linha


> Deslocamento.

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deslocamento de linha: 0

deslocamento de linha: 1

deslocamento de linha: 4

4 D entrada a um deslocamento para pontos, usando as combinaes


Ponto Cheio em Tatami ou Tatami em Tatami no campo Valores do Ponto > Deslocamento. Este deslocamento controla o local onde as penetraes da agulha se alinham para cada linha de pontos.

Deslocamento: 0.00

Deslocamento: 0.25

Deslocamento 0.50

5 Clique OK.

Aplicar fatores aleatrios de Diviso Programada


Clique com o boto direito do mouse em Diviso Programada (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores de configurao do fator aleatrio. Voc pode eliminar padres indesejados e distribuir os pontos uniformemente dentro de uma forma usando um fator aleatrio. Aplique fatores aleatrios em Diviso Programada que usem combinaes de Ponto Cheio em Tatami ou Tatami em Tatami. Nota O fator aleatrio no afeta as penetraes da agulha deliberadas que formam o padro.

Para aplicar fatores aleatrios de Diviso Programada 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Diviso Programada.

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Captulo 22

Enchimentos Texturados

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Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimentoabre-se.

D entrada ao fator aleatrio

2 No campo Aleatrio, d entrada ao fator aleatrio requerido.


Especifique um fator aleatrio entre 0% e 100%. Ideia Um valor por volta de 50% oferece bons resultados.

fator aleatrio: 0%

fator aleatrio: 25%

fator aleatrio: 90%

3 Clique OK.

Dispr padres de Diviso Programada na tela


Clique com o boto direito do mouse em Diviso Programada (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar as opes de disposio. Voc dispem a Diviso Programadas na tela de um modo semelhente a Enchimentos de Motivo usando padres de guia para alterar a escala, o espao, transformar e deslocar todo o padro de enchimento. Existem trs padres de guia azuis. Outras amostras de padres aperecem a amarelo. Cada padro guia permite que voc altere diferentes elementos do arranjo / disposio. Quando voc altera o padro de guia, todos os padres existentes no enchimento se alteram de acordo com o primeiro. Veja tambm Disposio de motivos artsticos na tela.
Use o padro guia localizado na parte superior para alterar o espaamento das linhas, o deslocamento das linhas e para alterar a escala dos padres Use o padro guia localizado no meio para mover, rodar, inclinar e alterar a escala de padres Use o padro guia localizado de lado para alterar o espaamento das colunas e para alterar a escala dos padres

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Ideia Geralmente, voc define a disposio do enchimento antes de digitar o objeto. Se for importante alinhar os padres com o limite do objeto, digite o objeto usando os valores de configurao correntes e depois altere a disposio.

Para dispr padres de Diviso Programada na tela 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Diviso Programada.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimentoabre-se.

Selecione o padro

antever o padro

Clique em Disposio

2 Selecione um padro a partir da lista Padro. 3 Clique em Disposio.


As amostras e os padres de guia aparecem na janela de desenho. Quando voc altera o padro de guia, todos os padres existentes no enchimento se alteram de acordo com o primeiro. Ideia D um Zoom in para selecionar o padro de guia correto.

4 Ajuste os padres guia para alcanar o efeito que voc requer.

 Mover padres selecionando o padro guia do meio e arrastando-o


para uma nova posio.

 Alterar padres selecionando um padro guia e alterarndo o seu


tamanho usando os grampos de seleo.

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Captulo 22

Enchimentos Texturados

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Altere a escala proporcionalmente

Arraste o padro

Altere a escala horizontalmente

Altere a escala verticalmente

 Rodar padres clicando no guia do meio duas vezes para mostrar os


grampos de rotao. Clique num grampo de canto e arraste para rodar.

 Inclinar padres clicando no guia do meio duas vezes, arrastando


depois os grampos de rotao.

rodar ancorar inclinar

 Alterar o espaamento das colunas selecionando o guia lateral e


arrastando-o para a esquerda ou para a direita.

Altere o espaamento das colunas

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 Alterar o epaamento das linhas selecionando o guia superior e


arrastando-a para cima ou para baixo.

 Alterar o deslocamento de linhas selecionando o guia superior e


arrastando-a para a esquerda ou para a direita. Alterar o deslocamento distorce as linhas.

Altere o espaament o das colunas

Altere o deslocamento

5 Pressione a tecla Enter para terminar.


Os valores de tamanho e de disposio que voc selecionar passam a ser os valores correntes de Diviso Programada. Ideia Para reverter para os valores originais de fbrica, execute o utilitrio Reverter. Veja Reverter para a configurao de fbrica para maiores detalhes. Alternativamente, d entrada aos valores manualmente no tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento > Diviso Programada e clique Gravar. Veja Amostras de Diviso Programada para maiores detalhes.

6 Digite o contorno do objeto tal como voc faz normalmente.


Nota Digite o ngulo do ponto cuidadosamente quando criar objetos preenchidos com Diviso Programada. As penetraes da agulha so colocadas onde as linhas do padro se cruzam com as linhas de pontos. Se as linhas forem paralelas com as linhas do padro, elas raramente se cruzaro e o padro pode no ser visvel. Um ngulo do ponto a 45 apropriado para a maioria dos padres.

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Captulo 22

Enchimentos Texturados

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Fazer padres de Diviso Programada


Faa os seus prprios padres para usar em enchimento de Diviso Programada. Crie padres a partir dos contornos de objetos de bordado, ou a partir de objetos de desenho vetor. Nota Os padres que voc criar podem tambm ser usados para efeitos Diviso Flexvel.

Para fazer padres de Diviso Programada 1 Selecione o objeto (ou objetos) que voc quer usar para o padro.

2 Selecione Especial > Fazer Diviso Programada.


O dilogo Fazer Diviso Programada.

D entrada ao nome do padro

3 D entrada a um nome no dilogo Fazer Diviso Programada. 4 Clique OK.


O novo padro fica automaticamente selecionado na lista Padro.

Editar padres de Diviso Programada


Editar um padro altera o padro atual e no apenas a disposio do objeto. Veja tambm Dispr padres de Diviso Programada na tela.

Para editar padres de Diviso Programada 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Diviso Programada.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimentoabre-se.

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Selecione o padro

antever o padro

Clique Editar

2 Selecione um padro e clique Editar.

Editar padro

O padro aparece na janela de desenho. Ideia Use Ver > Mostrar Tudo > Objetos Selecionados para dar zoom in no padro.

3 Altere a escala, transforme ou remodele o padro tal como for


necessrio.

 Veja Organizar e Transformar Objetos para maiores detalhes.  Veja Converter, Remodelar e Editar Objetos para maiores detalhes.
4 Selecione Especial > Fazer Diviso Programada.
O dilogo Fazer Diviso Programada.

D entrada ao nome do padro

5 D entrada a um nome para o padro no dilogo Fazer Diviso


Programada.

 Para criar um padro com base no padro antigo, d entrada a um


nome novo.

 Para escrever por cima do padro original, d entrada ao nome do


original.

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Captulo 22

Enchimentos Texturados

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6 Clique OK.
O novo padro fica automaticamente selecionado na lista Padro.

Criar texturas com Diviso Flexvel


Use Diviso Flexvel (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para aplicar um efeito decorativo em objetos novos ou selecionados. Clique com o boto direito do mouse para ajustar os valores de configurao.
A

Diviso Flexvel um efeito decorativo onde uma ou mais linhas de um padro de Diviso Programada so usadas no enchimento do objeto. O padro segue o ngulo do ponto e pode ser posto em escala para caber na largura do objeto. Existem quatro efeitos diferentes de Diviso Flexvel. Voc pode usar um padro existente para Diviso Flexvel ou pode criar o seu prprio padro. Veja Fazer padres de Diviso Programada para maiores detalhes.

Aplicar Diviso Flexvel


Voc pode aplicar Diviso Flexvel em objetos de Entrada A, Entrada B ou Entrada C que usem pontos de enchimento a Ponto Cheio, Tatami , Zigue-zague , ou Diviso Programada. Isto funciona melhor em objetos com pontos curvos ou cuja largura de coluna se altera constantemente. Os valores correntes de Diviso Flexvel encontram-se estabelecidos no dilogo Efeitos. Voc pode ajustar estes valores antes ou depois de aplicar o efeito. Nota Diviso Flexvel no compatvel com objetos de Enchimento Complexo.

Para aplicar Diviso Flexvel

 Clique no cone Diviso Flexvel.


O efeito aplicado a objetos novos ou selecionados, com base nos valores de configurao correntes de Diviso Flexvel.

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Ideia Ligue TrueView ou clique no cone Mostrar Pontos da Agulha para ver o efeito da Diviso Flexvel.

Selecionar padres e opes de Diviso Flexvel


Clique com o boto direito do mouse Diviso Flexvel (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para selecionar padres e opes. Voc seleciona padres e opes de Diviso Flexvel a partir do tabulador Diviso Flexvel no dilogo Efeitos.

Para selecionar padres e opes de Diviso Flexvel 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Diviso Flexvel.
Abre-se o tabulador Efeitos > Diviso Flexvel.

Selecione Diviso Flexvel Selecione o padro antever o padro

Clique no cone Diviso Flexvel

2 Selecione a caixa de verificao Diviso Flexvel. 3 Selecione um padro a partir da lista Padro. 4 No painel Opes, clique num cone de Diviso Flexvel.

V8

Captulo 22

Enchimentos Texturados

482

5 Ajuste o tamanho e o espaamento de Diviso Flexvel tal como for


necessrio. Veja Ajustar os valores de Diviso Flexvel para maiores detalhes.

6 Clique OK.

Ajustar os valores de Diviso Flexvel


Clique com o boto direito do mouse Diviso Flexvel (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores de configurao. Voc pode ajustar os valores de Diviso Flexvel para variar o tamanho, indentar a forma e variar o espaamento e deslocamentos do padro.

Para ajustar os valores estabelecidos para Diviso Flexvel 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Diviso Flexvel.
Abre-se o tabulador Efeitos > Diviso Flexvel.
Selecione Diviso Flexvel antever o padro D entrada s dimenses do padro maior de todos D entrada ao espaamento e aos deslocamentos

D entrada distncia entre o primeiro padro e a primeira linha de pontos Clique no cone Diviso Flexvel

2 Selecione a caixa de verificao Diviso Flexvel. 3 Nos campos Tamanho X e Tamanho Y d entrada s dimenses do
padro maior de todos no efeito.

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483

4 No campo Indentar Forma, d entrada distncia entre o primeiro


padro e a primeirra linha de pontos.

5 No painel Coluna, d entrada aos valores de espaamento e de


deslocamento, tal como for necessrio:

 Espaamento: a distncia entre cada coluna de padres no efeito.  Deslocamento: a distncia pela qual cada padro repetido se
desloca.

valores das colunas por defeito

espaamento das colunas diminuido

valor de espaamento das colunas alterado

Nota Se voc selecionou uma opo que usa mais que uma linha de padres, os campos no painel linha encontram-se disponveis.

6 No painel linha, d entrada aos valores de espaamento e de


deslocamento, tal como for necessrio:

valores de coluna e linha por defeito

espaamento das linhas e colunas diminuido

valor de espaamento das linhas alterado

7 Clique OK.

Criar texturas com Diviso Definida pelo Utilizador


A

Diviso Definida pelo Utilizador permite que voc adicione detalhes a objetos preenchidos, digitando linhas de penetraes da agulha chamadas linhas divididas. As linhas divididas so armazenadas nas propriedades do objeto. Elas so preservadas quando os pontos voltam a ser gerados, mesmo se voc aplicar um tipo de ponto diferente.

V8

Captulo 22

Enchimentos Texturados

484

Nota As linhas divididas no fazem parte do contorno do objeto e no podem ser remodeladas com o resto do objeto.

Criar objetos novos com Diviso Definida pelo Utilizador


Clique em Diviso Definida pelo Usurio (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para aplicar o efeito em objetos novos ou selecionados. Selecione Diviso Definida pelo Utilizador antes de digitar para adicionar linhas divididas em objetos novos. medida que voc digita, voc alertado para dar entrada a linhas divididas. Voc digita-as do mesmo modo que o faz para objetos a Ponto Corrido . Voc pode definir divises mltiplas se for necessrio.

Ideia O Ponto Cheio o tipo de ponto mais apropriado para Diviso Definida pelo Utilizador visto no existirem penetraes da agulha iniciais dentro da forma.

Para criar novos objetos com Diviso Definida pelo Utilizador 1 Selecione um mtodo de entrada de enchimento e um tipo de ponto. 2 Clique no cone Diviso Definida pelo Utilizador. 3 Digite os contornos do objeto, pontos de entrada e sada e ngulo do
ponto, tal como voc faria normalmente, seguindo os avisos na Linha de Aviso.

4 Digite uma linha dividida sobre o objeto quando for alertado para isso e
depois pressione a tecla Enter. Repita este passo para fazer linhas divididas adicionais.

V8

Wilcom ES Manual Online

485

Digite os contornos do objeto

Digite uma linha dividida

Gerar pontos

Ideia Para obter os melhores resultados, digite linhas divididas aproximadamente perpendiculares ao ngulo do ponto.

5 Pressione a tecla Inserir.

Aplicar Diviso Definida pelo Utilizador em objetos selecionados


Clique em Diviso Definida pelo Usurio (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para aplicar o efeito em objetos selecionados. Clique com o boto direito do mouse para ajustar os valores de configurao. Adicione linhas divididas a um objeto existente, digitando a linha requerida sobre o objeto e depois convertendo-a numa linha dividida. Digite a linha dividida usando um mtodo de entrada por ex. Ponto Corrido ou uma ferramenta de desenho vetor.

Para aplicar Diviso Definida pelo Utilizador a objetos selecionados 1 Selecione um mtodo de entrada ou uma ferramenta de desenho para
digitar a linha dividida. Ideia Use qualquer mtodo de entrada incluindo mtodos de entrada de enchimento visto apenas os contornos serem usados para criar as linhas divididas.

2 Digite uma linha dividida em cima do objeto preenchido, dando cliques


com o boto esquerdo e direito do mouse para dar entrada a pontos de referncia e pressione a tecla Enter.

V8

Captulo 22

Enchimentos Texturados

486

Para criar mais que uma linha dividida, repita este passo. Ideia Para usar objetos existentes para criar linhas divididas, movimente simplemente o objeto para cima do objeto preenchido para o qual voc est criando linhas.

3 Selecione o objeto (ou objetos) de linha dividida. 4 Selecione Especial > Fazer Linhas Para > Diviso Definida pelo Usurio. 5 Pressione a tecla Delete para remover quaisquer objetos usados para
criar a linha dividida.

6 Selecione o objeto no qual voc digitou linhas divididas. 7 Clique no cone Diviso Definida pelo Utilizador.

Ideia Ligue TrueView ou clique no cone Mostrar Pontos da Agulha para ver o efeito da Diviso Definida pelo Utilizador.

Dividir linhas alternadas


Clique com o boto direito do mouse em Diviso Definida pelo Usurio (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para aplicar linhas divididas. A caracterstica Diviso Definida pelo Utilizador por vezes cria uma linha dividida que muito pronunciada para certas aplicaes tais como trabalhos em desenhos Schiffli. O novo modo de funcionamento da Diviso Alternada de Linhas de Bordado suaviza a linha dividida.

Para dividir linhas alternadamente 1 Selecione um objeto Diviso Definida pelo Utilizador.

V8

Wilcom ES Manual Online

487

Diviso Definida pelo Usurio

2 Clique com o boto direito do mouse no cone Diviso Definida pelo


Utilizador. Abre-se o tabulador Efeitos > Outros.

3 Selecione o quadradinho de ativao Dividir as Linhas do Bordado


Alternadamente.

Selecionar Dividir Alternadamente

4 Clique OK.
As linhas divididas tornam-se mais suaves.
linhas divididas aplicadas

V8

Captulo 22

Enchimentos Texturados

488

Captulo 23

Corrida de Motivos e Enchimentos

Motivos Artsticos so elementos de desenhos pr-definidos, como coraes, folhas ou contornos padro, que podem ser inseridos no desenho rapidamente. Geralmente motivos artsticos consistem de um ou mais objetos simples e so guardados em uma definiconfigurao especial de motivos artsticos.

Voc pode criar os seus prprios motivos artsticos ou usar os oferecidos pelo software. Motivos artsticos podem ser escalados, rodados e espelhados quando voc os insere, ou depois da mesma maneira que outros objetos. Voc pode usar motivos artsticos sozinhos, ou lig-los juntos ao longo da linha digitada, usando Corrida de Motivos. Voc tambm pode encher formas com carreiras de motivos artsticos repetidos e aplicar efeitos especiais, usando Enchimento de Motivo . Usar Distoro a 3D com objetos de Enchimento de Motivo, voc tambm pode criar efeitos tri-dimensionais. Esta seo descreve como inserir motivos artsticos no seu desenho e como ajustar suas configuraes para conseguir os resultados que voc quer. Tambm explica como criar os seus prprios motivos artsticos e estabecer motivos artsticos.

V8

Wilcom ES Manual Online

489

Selecionar e inserir motivos artsticos


Clique em Enchimento de Motivo (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para usar o motivo artstico atual. Clique com o boto direito do mouse em Enchimento de Motivos Artsticos para selecionar um motivo artstico diferente ou ajustar configuraes para objetos novos ou selecionados. Adicionar motivos artsticos para o seu desenho selecionando-os no dilogo Selecionar Motivos Artsticos.

Nota Se um motivo artstico compreendido de dois ou mais objetos, esses sero automaticamente agrupados quando inseridos.

Para selecionar e inserir motivos artsticos 1 Selecionar Especial > Motivo Artstico > Selecionar.
Abre-se o dilogo Selecionar Motivo Artstico.
Selecionar visualisar modo

Selecionar definir motivo artstico

seleccionar motivo artstico Fazer a seleo atual

2 Selecionar definir motivo artstico a partir da lista tipo cortina


Estabelecer Smbolos.

3 Selecionar o modo de visualizao. Voc pode listar motivos artsticos


por foto, nome ou ambos.

4 Selecionar um motivo artstico.

V8

Captulo 23

Corrida de Motivos e Enchimentos

490

O nome do motivo artstico selecionado aparece no campo Seleo.

5 Clique em Tornar Corrente.


O dilogo se fecha e o motivo artstico aparece junto ao cursor do mouse.

6 Mover o cursor para a posio que voc quer adicionar o motivo artstico
e clicar para marcar o ponto ncora.

7 Mover o cursor at que o motivo artstico esteja na posio que voc


precisa, ento clique novamente para um ponto guia .

8 Pressionar a tecla Enter.


Gerar pontos.

Inserir ponto ncora

Inserir ponto guia

Apertar a tecla Enter

9 Repetir esta passagem para inserir o motivo artstico novamente.


Voc pode rodar, escalar e espelhar motivos artsticos quando voc os insere. Veja Rodar, espelhar e escalar motivos artsticos para maiores detalhes.

10 Pressione a tecla Esc para concluir.


Ideia Para usar novamente o mesmo motivo artstico, selecione Especial > Motivo Artstico > Usar. Nota Cada motivo artstico tratado como um nico objeto. Para editar apenas a seo de motivo artstico, desagrupe o motivo artstico.

Rodar, espelhar e escalar motivos artsticos


Voc pode rodar, escalar ou espelhar motivos artsticos enquanto voc os adiciona ao seu desenho usando o teclado e o mouse.

V8

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491

Ideia Se voc achar mais fcil inserir motivos artsticos no seu tamanho e orientao original, voc pode escalar, rodar e espelhar este depois como qualquer outro objeto.

Para rodar, espelhar e escalar motivos artsticos 1 Selecione o motivos artstico para inserir.
Veja Selecionar e inserir motivos artsticos para maiores detalhes.

2 Mover o cursor para a posio que voc quer adicionar o motivos


artstico e clicar para marcar o ponto ncora.
Clique para marcar o ponto ncora

O motivo artstico se junta ao cursor do mouse. Quando voc move o cursor, o motivo artstico roda em volta do ponto ncora que voc marcou.

3 Rodar, ecalar ou espelhar o motivo artstico com o mouse.

 Para rodar o motivo artstico, mova o cursor at que o ngulo de


rotao esteja correto, ento clique novamente.
Clique para marcar o ponto guia motivos artsticos rodados

 Para espelhar o motivo artstico, pressione o boto direito do mouse.

V8

Captulo 23

Corrida de Motivos e Enchimentos

492

Pressione e tecla Shift e arraste o motivo artstico para o novo tamanho e rotao

Pressionar com o boto direito do mouse para marcar o ponto guia e espelhar o motivo artstico

Motivo artstico rodado, escalado e espelhado

 Para escalar o motivo artstico, pressione a tecla Shift. Mover o


cursor at que o contorno do motivo artstico mostre o tamanho requerido, ento clique novamente.
Pressione para baixo a tecla Shift para redimensionar o motivo artstico Motivo Artstico rodadoe escalado Pressione para baixo a tecla Ctrl para constranger ngulos de rotao

Ideia Quando espelhar e escalar, tenha certeza de que o motivo artstico est no ngulo de rotao requerido, clicando antes ou clicando com o boto ditreito do mouse.

4 Pressione a tecla Esc para concluir.


Ideia Voc pode criar motivos artsticos a partir de padres feitos no programa de ponto cruz e us-los para criar uma amostra em ponto cruz. Veja Ponto Cruz Manual Suplementar do Usurio para mais detalhes.

motivos artsticos criados no programa ponto cruz

V8

Wilcom ES Manual Online

493

Administrar motivos artsticos


Designer ES providencia vrias formas de administrar seus motivos artsticos incluindo srie de motivos artsticos, guardar motivos artsticos, copiar motivos artsticos entre srie de motivos artsticos e apagar motivos artsticos.

Criar srie de motivos artsticos


Usar Motivos Artsticos > Fazer (menu Especial) para criar a sua prpria srie de motivos artsticos. A funo Fazer Motivo Artstico deixa que agora voc crie a sua prpria srie de motivos artsticos para organizar e classificar os seus motivos artsticos.

Para criar uma srie de motivos artsticos 1 Selecionar o/s objeto/s que voc quer guardar como motivo artstico.

2 Selecionar Especial > Motivo Artstico > Fazer.


Abre-se o dilogo Fazer Motivo Artstico.
Clique em Novo para criar uma nova srie de motivos artsticos

3 Clique Novo.
Abre-se o dilogo Nova Srie de Motivos Artsticos.

Dar entrada ao nome da srie de motivos artsticos

V8

Captulo 23

Corrida de Motivos e Enchimentos

494

4 D entrada a um nome para a nova srie de motivos artsticos e clique


OK. A Srie de Motivosfuno Artsticos est pronta para ser usada. Nota As sries de motivos artsticos so armazenadas na pasta C:\ESWin\Userletw. Voc pode eliminar ou alterar o nome destas sries de motivos artsticos tal como lhe for conveniente.

Guardar motivos artsticos


Usar Motivos Artsticos > Fazer (menu Especial) para guardar motivos artsticos. A funo Fazer Motivos Artsticos permite voc guardar o seus prprios motivos artsticos para usar futuramente. Motivos Artsticos podem ser guardados em diferentes fichrios, ou Sries de Motivos Artsticos.

Para guardar motivos artsticos 1 Selecionar o/s objeto/s que voc quer guardar como motivo artstico.

2 Selecionar Especial > Motivo Artstico > Fazer.


Abre-se o dilogo Fazer Motivo Artstico.
Selecionar uma srie de motivos artsticos Inserir o nome do motivo artstico Selecionar para remover funes de mquina indesejadas

3 Selecionar uma Srie de Motivos Artsticos a partir da lista tipo cortina.


Veja tambm Criar srie de motivos artsticos.

4 Inserir um nome no campo Nome do Motivo Artstico. 5 Se voc quiser remover automaticamente funes da mquina do
motivo artstico, selecione a caixa de verificao Remover funos.

6 Clique OK.

V8

Wilcom ES Manual Online

495

Voc avisado para digitar pontos de referncia.

7 Clique para marcar dois pontos de referncia no motivo artstico.


Pontos de referncia definem a orientao standard do motivo artstico. Este determina o modo que o motivo artstico orientado quando inserido diretamente, ou ao longo de uma linha digitada com Corrida de Motivos, ou linha de ponto com Enchimento de Motivo . Pontos de referncia tambm estabelecem o espaamento entre repetio do motivo artstico em Corrida de Motivo e Enchimento de Motivo.
2 ponto de referncia direit

1 ponto de referncia esquerd

sentido da rotao

1 ponto de referncia esquerdo

2 ponto de referncia direito

Aparece uma mensagem de confirmao.

8 Clique OK.
O motivo artstico est pronto para ser usado.

Copiar motivos artsticos entre sries


Usar Selecionar > Motivo Artstico (menu Especial) para copiar motivos artsticos entre sries. medida que a sua coleo de motivos artsticos vai crescendo, voc s vezes precisa classific-los de maneiras diferentes. A funo Selecionar Motivo Artstico permite voc copiar e colar motivos artsticos entre srie de motivos artsticos.

Para copiar motivos artsticos entre sries 1 Selecionar Especial > Motivo Artstico > Selecionar.
Abre-se o dilogo Selecionar Motivo Artstico.

V8

Captulo 23

Corrida de Motivos e Enchimentos

496

Selecionar a srie de motivos artsticos fonte

visualizar opes

Selecionar os motivos artsticos a copiar

Clique Copiar

2 Selecionar a fonte da srie de motivos artsticos a partir da lista tipo


cortina Estabelecer Smbolos.

3 Selecione um motivo artstico ou vrios motivos artsticos que deseje


copiar.

4 Clique em Copiar. 5 Selecionar o alvo da srie de motivos artsticos a partir da lista tipo
cortina Estabelecer smbolo.

Selecionar a srie de motivos artsticos alvo

Clique em Enxertar

6 Clique em Enxertar.
Os motivos artsticos copiados so enxertados na srie de motivos artsticos alvo.

7 Clique em Cancelar para fechar o dilogo.

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497

Apagar motivos artsticos


Usar Selecionar > Motivo Artstico (menu Especial) para apagar motivos artsticos de uma srie. Apagar quaisquer motivos artsticos que voc no quer mais da srie de motivos artsticos.

Para apagar motivos artsticos 1 Selecionar Especial > Motivo Artstico > Selecionar.
Abre-se o dilogo Selecionar Motivo Artstico.

2 Selecionar o motivo artstico para apagar. 3 Clique Eliminar.


Aparece uma mensagem de confirmao.

4 Clique Sim.

Criar Corrida de Motivos


Corrida de Motivos um mtodo de entrada que cria motivos artsticos repetidos ao longo da linha digitada. Voc pode criar contornos decorativos usando qualquer motivo artstico a partir da lista de seleo. Voc pode modificar o ngulo de rotao, orientao, escala e variar o espao entre motivos artsticos.

Usar Corrida de Motivos


Usar Corrida de Motivos (barra de ferramentas Entrada) para criar uma carreira de motivos artsticos ao longo da linha digitada. Usar o mtodo de entrada Corrida de Motivos para criar uma linha de motivos artsticos ao longo da linha digitada. Voc pode selecionar motivos

V8

Captulo 23

Corrida de Motivos e Enchimentos

498

artsticos no dilogo Propriedades do Objeto antes ou depois de digitar. Voc tambm pode ajustar as configuraes de escala e espaamento.

Para usar Corrida de Motivos 1 Clique no cone Corrida de motivos. 2 Digite ao longo da linha que voc quer que o motivo artstico aparea
inserindo pontos de referncia.

 Clique para adicionar um ponto de canto.  Clique com o boto direito do mouse para adicionar um ponto curvo.

3 Quando voc tiver terminado de digitar a linha, pressione a tecla Enter.


Um contorno de motivos artsticos selecionado se junta ao cursor.

 Para usar o tamanho original e orientao do motivo artstico


pressione a tecla Enter.

 Para escalar o motivo artstico, mova o cursor at que o motivo


artstico esteja do tamanho requerido, ento pressione a tecla Enter.

 Para espelhar o motivo artstico, pressione com o botao direito do


mouse na tecla Enter.

motivo artstico espelhado

Ideia Voc pode combinar objetos escalando e espelhando.

V8

Wilcom ES Manual Online

499

Selecionar e mudar motivos artsticos para Corrida de Motivos


Clique com o boto direito do mouse em Corrida de Motivos (barra de ferramentas Entrada) para selecionar motivos artsticos para usar com Corrida de Motivos. Selecionar o motivo artstico para usar na Corrida de Motivos antes ou depois de digitar. Selecionar um motivo artstico antes de digitar como descrito em Selecionar e inserir motivos artsticos. Se voc usar Corrida de Motivos sem selecionar um motivo artstico, por defeito ser usado. Para mudar um motivo artstico depois de digitar, use o dilogo Propriedades do Objeto como descrito em Para mudar motivos artsticos para Corrida de Motivos.

motivo artstico selecionar depois de digitar

motivo artstico selecionar antes de digitar

Nota Para completar o catlogo de amostras, veja Amostras de Motivos Artsticos.

Para mudar motivos artsticos para Corrida de Motivos 1 Selecionar um objeto em Corrida de Motivos. 2 Clique com o boto direito do mouse no cone Corrida de Motivos.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Contorno.

Clique para selecionar o motivo artstico

3 Clique em Selecionar.
Abre-se o dilogo Selecionar Motivo Artstico.

4 Selecionar um motivo artstico a partir da lista.


Veja Selecionar e inserir motivos artsticos para maiores detalhes.

V8

Captulo 23

Corrida de Motivos e Enchimentos

500

5 Clique em Tornar Corrente.

Escalar motivos artsticos em objetos Corrida de Motivos


Clique com o boto direito do mouse em Corrida de Motivos (barra de ferramentas Entrada) para escalar motivos artsticos em Corrida de Motivos. Voc pode definir o tamanho exato dos motivos artsticos em Corrida de Motivos inserindo as dimenses no dilogo Propriedades do Objeto. Nota Voc pode inserir dimenses de motivos artsticos antes ou depois de digitar o objeto.

Para escalar motivos artsticos em objetos Corrida de Motivos 1 Selecionar um objeto em Corrida de Motivos. 2 Clique com o boto direito do mouse no cone Corrida de Motivos.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Contorno.
Inserir dimenses horizontais e verticais

3 Nos campos Tamanho X e Tamanho Y, inserir as dimenses horizontais


e verticais para os motivos artsticos.

Tamanho X e Tamanho Y valores por defeito

Tamanho X e Tamanho Y ajustados

4 Clique OK.
Ideia Voc tambm pode escalar motivos artsticos quando voc digita objetos Corrida de Motivos . Veja Usar Corrida de Motivos para maiores detalhes.

V8

Wilcom ES Manual Online

501

Ajustar o espaamento em Corrida de Motivos


Clique com o boto direito do mouse em Corrida de Motivos (barra de ferramentas Entrada) para ajustar o espaamento em Corrida de Motivos. Voc pode mudar a distncia entre cada motivo artstico em Corrida de Motivos. A configurao do espaamento inicial para motivos artsticos em Corrida de Motivos a distncia entre os pontos de referncia que estavam marcados quando o motivo artstico foi criado. Veja Guardar motivos artsticos para maiores detalhes.

espaamento por defeito

espaamento aumentado

espaamento diminuid

Nota Voc pode ajustar as configuraes de espaamento antes ou depois de digitar o objeto.

Para ajustar o espaamento em Corrida de Motivos 1 Selecionar um objeto em Corrida de Motivos. 2 Clique com o boto direito do mouse no cone Corrida de Motivos.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Contorno.

Inserir a distncia entre as repeties do motivo artstico

3 No campo Espaamento, inserir a distncia entre cada repetio de


motivo artstico.

espaamento

espaamento inicial

Se estes no couberem exatamente na linha de base, Designer ES ajusta o espaamento para faz-los caber:

V8

Captulo 23

Corrida de Motivos e Enchimentos

502

 Se o espao que permanece no final da linha de base menor que


a metade do motivo artstico, o espao extra espalhado igualmente entre os motivos artsticos.

 Se o espao for maior que a metade do motivo artstico, Designer ES


insire um motivo artstico extra e sutilmente sobrepe motivos artsticos para distribu-los igualmente ao longo da linha de base. Ideia Voc pode remodelar objetos na linha de base para atingir o espaamento exato requerido. Veja Remodelar objetos em Corrida de Motivos para maiores detalhes.

Manter/Omitir motivos artsticos


Clique com o boto direito do mouse em Corrida de Motivos (barra de ferramentas Entrada) para selecionar se quer manter ou ormitir o primeiro e ltimo motivos artsticos. Se voc est digitando confinando linhas com Corrida de Motivos, voc pode omitir o ltimo motivo artstico do objeto corrente ou o primeiro motivo artstico do prximo objeto para evitar uma sobreposio onde as linhas se juntam.

manter o primeiro e ltimo motivos artsticos

manter o primeiro motivo artstico, omitir o ltimo motivo artstico

Nota Voc pode ajustar essas configuraes ou antes ou depois de digitar o objeto.

Para manter e omitir motivos artsticos 1 Selecionar um objeto em Corrida de Motivos. 2 Clique com o boto direito do mouse no cone Corrida de Motivos.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Contorno.

V8

Wilcom ES Manual Online

503

Escolha se quer manter ou omitir o primeiro e ltimo motivos artsticos

3 Escolha se quer manter ou omitir o primeiro e ltimo motivos artsticos. 4 Clique OK.

Remodelar objetos em Corrida de Motivos


Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Cursor) para remodelar objetos selecionados em Corrida de Motivos. Remodelar objetos em Corrida de Motivos da mesma maneira que voc remodela objetos de letras. Veja tambm Caracterstica de Letras Especiais.

Para remodelar objetos em Corrida de Motivos 1 Selecionar o objeto Corrida de Motivos para remodelar, ento clique no
cone Remodelar. Os Pontos de Controle aparecem em volta dos motivos artsticos.

2 Remodelar o objeto como requerido.


Voc pode mudar a largura e altura de motivos artsticos, o espao entre motivos artsticos ou o formato da linha digitada.

pontos de controle de objetos ajustados

pontos de controle de motivos artsticos ajustados: motivos rodados

3 Pressione a tecla Enter para concluir.

V8

Captulo 23

Corrida de Motivos e Enchimentos

504

Criar enchimentos de motivo


Usar Enchimento de Motivo (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para o enchimento de objetos em Enchimento Complexo com motivos artsticos repetidos. Enchimento de Motivos um ponto de enchimento decorativo com o qual voc pode preencher objetos em Enchimento Complexo. Esta caracterstica repete motivos artsticos em linhas paralelas para preencher o formato. Voc pode selecionar motivos artsticos diferentes para avanar e voltar linhas. Voc pode desenhar a disposio do motivo artstico na tela, ou ajustar configuraes no dilogo Propriedades do Objeto.

dois motivos, deslocamento, em duas direes usando cores diferentes

Usar Enchimento de Motivos


Usar Enchimento Complexo (barra de ferramentas Entrada) para criar um objeto para aplicar em Enchimento de Motivo . Clique Enchimento Complexo (barra de ferramentas Tipos de Pontos) para aplicar em Enchimento de Motivos para um objeto selecionado usando as configuras atuais. Usar Enchimento de Motivos com objetos Enchimento Complexo para criar ponto de enchimento decorativo usando as configuraes atuais de Enchimento de Motivo . Voc pode selecionar um motivo artstico ou mudar a disposio e configuraes ou antes ou depois de digitar. Veja Disposio de motivos artsticos na tela e Ajustar o espaamento e deslocamento das configuraes de Enchimento de Motivo para maiores detalhes.

V8

Wilcom ES Manual Online

505

Para usar Enchimento de Motivo 1 Clique no cone Enchimento Complexo. 2 Digite o objeto em Enchimento Complexo quando voc faria
normalmente. Veja Digitar formas complexas com ngulos do ponto fixos para maiores detalhes. Nota O ngulo do ponto no afeta a disposio do motivo artstico.

3 Selecionar o objeto em Enchimento Complexo. 4 Clique no cone Enchimento de Motivo. 5 Pressionar a tecla Enter.
O objeto digitado preenchido com o Enchimento de Motivo atual.

Selecionar motivos artsticos para usar em Enchimentos de Motivo


t

Clique em Enchimento de Motivo (barra de ferramentas Tipos de Pontos) para selecionar motivos artsticos correntes. Selecione um objeto em Enchimento de Motivo e clique em Propriedades para mudar as propriedades dos objetos em Enchimento de Motivo. Selecionar motivos artsticos para usar em Enchimento de Motivo a partir do dilogo Propriedades do Objeto. Voc pode selecionar motivos artsticos diferentes para as linhas anteriores e posteriores, ou o mesmo motivo artstico para cada uma.

Nota Para um catlogo completo de amostras, veja Amostras de Motivos Artsticos.

V8

Captulo 23

Corrida de Motivos e Enchimentos

506

Para selecionar motivos artsticos usando Enchimento de Motivos 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Enchimento de Motivo.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

Selecionar um motivo artstico para linha posterior

Selecionar um motivo artstico para carreira anterior

2 No painel Motivo Artstico 1, selecionar o motivo artstico para usar no


preenchimento da linha posterior. Para fazer isso:

 Clique em Selecionar para abrir o dilogo Selecionar Motivo


Artstico.

 Selecione o motivo artstico para usar nas carreiras posteriores de


preeenchimento, ento clique Tornar Corrente.

3 No painel Motivo Artstico 2, selecionar o motivo artstico para usar na


linha de preenchimento anterior, usando o mesmo mtodo. Se voc selecionar um mesmo motivo para linhas anteriores e posteriores, estas vo apontar para a mesma direo.
posterior e anterior os mesmos motivos artsticos selecionados motivo artstico anterior redimensionado

Nota Voc pode escalar motivos artsticos Motivo Artstico 1 e Motivo Artstico 2 independentemente. Veja Escalar motivos artsticos para um tamanho exato para maiores detalhes.

V8

Wilcom ES Manual Online

507

4 Clique OK.

Ajustar o espaamento e deslocamento das configuraes de Enchimento de Motivo


Clique com o boto direito do mouse em Enchimento de Motivo (barra de ferramentas Standard) para ajustar as configuraes exatas de linha, coluna e espaamento. Voc pode ajustar as configuraes exatas de linhas, colunas e espaamento para Enchimentos de Motivo . As configuraes por defeito definem uma grelha simples onde o espaamento equivale as dimenses do motivo artstico. O deslocamento de linhas estabelecido em 0.00 mm e sendo assim, as colunas e as linhas so perpendiculares.

Nota O espaamento medido a partir do incio de cada motivo artstico. Assim, para definir um nova configurao de espaamento, adicione a distncia entre motivos artsticos com relao ao espaamento original. Reduzir as configuraes originais causa uma sobreposio de motivos artsticos.

Para ajustar configuraes de espaamento e disposio 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Enchimento de Motivo.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

Inserir o espaamento da coluna Inserir o espaamento e deslocamento da linha Escalar e recortar motivos artsticos para caberem na forma

V8

Captulo 23

Corrida de Motivos e Enchimentos

508

2 Inserir espaamento de coluna em uma coluna no campo Espaamento


> Colunas.

3 Inserir espaamento de linhas no campo Linhas > Espaamento. 4 Inserir o deslocamento de uma linha no campo Linhas > Deslocamento.

Deslocamento alterado

Epaamento das linhas reduzido

5 Selecionar na caixa de verificao Escalar Motivos para caberem na


grelha para escalar motivos artsticos de modo que caibam exatamente nos quadrados da grelha.
Escalar motivos para caberem na grelha LIGADO Escalar motivos para caberem na grelha DESLIGADO

6 Selecionar na caixa de verificao Recortar Motivos Artsticos que


caibam na Forma para fazer caber motivos artsticos que no cabem na forma.
Recortar Motivos Artsticos para que caibam na Forma LIGADO Recortar Motivos Artsticos para que caibam na Forma DESLIGADO

Nota Se mais da metade de um motivo artstico est fora do limite, este ser omitido.

7 Clique OK.

V8

Wilcom ES Manual Online

509

Escalar motivos artsticos para um tamanho exato


Clique com o boto direito do mouse em Enchimento de Motivo (barra de ferramentas Standard) para escalar motivos artsticos para um tamanho exato. Voc pode definir um tamanho exato de motivos artsticos em um preenchimento. Voc tambm pode escalar motivos artsticos Motivo Artstico 1 e Motivo Artstico 2 independentemente para criar efeitos especiais.

valores por defeito

valores ajustados

valores ajustado

Para escalar motivos artsticos para um tamanho exato 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Enchimento de Motivo.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

Inserir a largura e a altura do motivo artstico nas linhas seguintes

Inserir a largura e a altura do motivo artstico nas linhas anteriores

2 No painel Motivo Artstico 1, inserir as dimenses dos motivos artsticos


nas linhas seguintes.

 Tamanho X : Inserir a largura do motivo artstico.  Tamanho Y: Inserir a altura do motivo artstico.

Tamanho X e Tamanho Y ajustados

V8

Captulo 23

Corrida de Motivos e Enchimentos

510

3 No painel Motivo Artstico 2, inserir as dimenses dos motivos artsticos


nas linhas anteriores.

Tamanho X e Tamanho Y ajustados

4 Clique OK.

Rodar Enchimento de Motivos para uma quantidade exata


t

Clique com o boto direito do mouse em Enchimento de Motivo (barra de ferramentas Standard) para rodar motivos artsticos para uma quantidade exata. O ngulo de rotao define a orientao do padro do enchimento de motivo inteiro. Esta prevalece sobre o ngulo do ponto que voc define quando digita a forma com Enchimento Complexo.

Para rodar Enchimento de Motivos para uma quantidade exata 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Enchimento de Motivo.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
Inserir ngulo de rotao

V8

Wilcom ES Manual Online

511

2 No campo ngulo de rotao, inserir o ngulo de rotao do


preenchimento.

3 Clique OK.

Disposio de motivos artsticos na tela


Clique com o boto direito do mouse em Enchimento de Motivo (barra de ferramentas Standard) para acessar as opes de disposio. Voc dispe na tela em Enchimento de Motivo de modo similar a Diviso Programadas usando guia de motivos para escalar, espaar, transformar e deslocar todo o enchimento de motivo. Existem trs padres de guia de motivos artsticos azuis. Outras amostras de motivos artsticos padres aperecem em amarelo. Cada guia de motivos artsticos permite a voc alterar elementos diferentes da disposio. Quando voc altera o padro de guia de motivos artsticos, todos os motivos artsticos no preenchimento se alteram de acordo com o primeiro. Veja tambm Disposio de motivos artsticos na tela.
Usar o guia de motivos artsticos da parte superior para alterar o espaamento de linhas, o deslocamento de linhas e para escalar motivos artsticos Usar o guia de motivos artsticos padro localizado no meio para mover, rodar, inclinar e escalar motivos artsticos Usar o guia padro lateral de motivos artsticos para alterar o espaamento de colunas e para escalar motivos artsticos

Ideia Geralmente, voc define a disposio do enchimento antes de digitar o objeto. Se for importante alinhar os padres de motivos artsticos com o limite do objeto, digite o objeto usando os valores de configurao correntes e altere a disposio depois.

Para dispor Enchimento de Motivos na tela 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Enchimento de Motivo.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

V8

Captulo 23

Corrida de Motivos e Enchimentos

512

Selecionar a Disposio

2 Clique em Disposio.
As amostras e os padres de motivos artsticos guia aparecem na janela de desenho. Quando voc altera o padro de guia de motivos artsticos, todos os motivos artsticos no preenchimento se alteram de acordo com o primeiro. Ideia D um Zoom in para selecionar o guia correto de motivos artsticos.

3 Ajustar o guia de motivos artsticos para atingir o efeito que voc


requereu.

 Mover motivos artsticos selecionando o guia de motivos artsticos


localizado no meio e arrastando este para uma nova posio.

 Escalar motivos artsticos selecionando um guia de motivos


artsticos e redimensionando este usando os grampos de seleo.
Escalar proporcionalmente

escalar horizontalmente

escalar verticalmente

 Rodar motivos artsticos clicando duas vezes no guia localizado ao


meio para mostrar os grampos de rotao. Clique num grampo de canto e arraste para rodar.

 Inclinar motivos artsticos clicando duas vezes no guia localizado ao


meio, ento arraste os grampos de inclinao.

V8

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513

rodar ancorar inclinar

 Alterar o espaamento da coluna selecionando o guia lateral e


arrastando para esquerda ou direita.

Altere o espaamento das colunas

 Alterar o epaamento das linhas selecionando o guia superior e


arrastando-o para cima ou para baixo.

 Alterar o deslocamento de linhas selecionando o guia superior e


arrastando-o para esquerda ou direita. Alterar o deslocamento distorce as carreiras.

V8

Captulo 23

Corrida de Motivos e Enchimentos

514

Altere o espaament o das colunas Altere o deslocamento

4 Pressione a tecla Enter para concluir.


As configuraes de tamanho e disposio que voc seleciona tornam-se as configuraes correntes em Enchimento de Motivo. Ideia Para reverter as confinguraes originais de fbrica, execute o utilitrio Reverter. Veja Reverter para a configurao de fbrica para maiores detalhes. Alternativamente, d entrada aos valores manualmente no tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de enchimento > Enchimento de Motivo e clique em Gravar. Veja Amostras de Motivos Artsticos para maiores detalhes.

Criar efeitos 3D com enchimento de motivos


Clique com o boto direito do mouse em Enchimento de Motivo (barra de ferramentas Standard) para aplicar efeitos 3D para enchimento de motivos. Usar Distoro a 3D com objetos em Enchimento de Motivo, voc pode criar efeitos tri-dimensionais. Voc pode fazer com que formas paream cncavas ou convexas usar Esfera Cncava or Esfera Convexa. Voc tambm pode criar efeitos de distncia usando Perspectiva. Voc pode aplicar Distoro a 3D quando voc digita, ou aplic-lo em objetos existentes em Enchimento Complexo.

V8

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515

Sem Distoro a 3D

Esfera Cncava

Esfera Convexa

Perspectiva

Voc pode gerar camadas de motivos artsticos coloridos duplicando um objeto e selecionando uma cor diferente. Por exemplo, depois de preencher uma forma com crculos, voc pode criar uma segunda camada, desloc-la e aplicar uma cor diferente. Voc pode ento aplicar efeitos como Esfera Convexa para todo o preenchimento do motivo artstico.

Ideia Pontos pequenos podem gerar-se ao longo da borda de objetos usando Distoro a 3D. Voc pode remover estes automaticamente. Veja Remover pontos pequenos automaticamente para maiores detalhes.

Aplicar Distoro a 3D com Esfera Cncava/Esfera Convexa


Clique com o boto direito do mouse em Enchimento de Motivo (barra de ferramentas Standard) para aplicar efeitos 3D em Esfera Cncava/Esfera Convexa para enchimento de motivos. Usar Esfera Cncava com Distoro a 3D lhe d um efeito cncavo aumentando o tamanho do motivo artstico e espaando ao redor de um ponto central. Esfera Convexa lhe d um efeito convexo diminuindo o tamanho do motivo artstico e o espaamento.

V8

Captulo 23

Corrida de Motivos e Enchimentos

516

Voc precisa digitar linhas guia para especificar onde voc quer que o efeito aparea. Voc pode aplicar Esfera Cncava e Esfera Convexa para um objeto inteiro, ou para uma parte especfica do preenchimento.

Para aplicar Distoro a 3D com Esfera Cncava/Esfera Convexa 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Enchimento de Motivo.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
Clique em Efeitos

2 Clique em Efeitos. 3 Selecionar no tabulador Efeitos > Outros.


Selecionar Distoro a Selecionar Esfera Cncava ou Esfera Convexa

4 Selecionar na caixa de verificao Distoro a 3D e selecionar Esfera


Cncava ou Esfera Convexa a partir da lista.

5 Clique em OK no dilogo Efeitos. 6 Clique novamente em OK. 7 Selecionar um objeto e clicar no cone Remodelar.
Uma moldura circular guia aparece em volta do objeto.

8 Ajustar os pontos de controle para modificar o efeito como requerido.

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digitado com Enchimento de Motivo

Esfera Convexa selecionada

Distoro a 3D pontos de controle remodelado

Esfera Convexa ajustada

9 Pressionar a tecla Enter.

Aplicar Distoro a 3D com Perspectiva


Clique com o boto direito do mouse em Enchimento de Motivo (barra de ferramentas Standard) para aplicar efeitos 3D de Perspectiva para enchimento de motivos. Usar Perspectiva com Distoro a 3D para criar um efeito de perspectiva exagerado relativo a tamanhos.

Nota Voc precisa ajustar a moldura guia para Perspectiva Distoro a 3D para especificar a direo a qual se faz motivos artsticos mais largos e menores.

Para aplicar Distoro a 3D com Perspectiva 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Enchimento de Motivo.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

2 Clique em Efeitos. 3 Selecionar no tabulador Efeitos > Outros. 4 Selecionar a caixa de verificao Distoro a 3D e selecionar Perspectiva
a partir da lista.

5 Clique em OK no dilogo Efeitos.

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Captulo 23

Corrida de Motivos e Enchimentos

518

6 Clique novamente em OK. 7 Selecionar um objeto e clicar no cone Remodelar.


Uma moldura circular guia aparece em volta do objeto.
Selecione o objeto e clique em Remodelar

8 Ajustar a moldura para mover linhas guia mais prximas ou distantes.

Ajustar a moldura e pressionar a tecla Enter

Aviso A moldura de Perspectiva no pode cruzar fora do limite da forma e no pode estar dentro da forma.

9 Pressionar a tecla Enter.

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V8

Captulo 23

Corrida de Motivos e Enchimentos

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PARTE VI

BORDADO DE LETRAS

V8

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521

V8

522

Captulo 24

Letras Essenciais

Adicionar letras para desenhos rpida e facilmente, na tela usando configuraes atuais ou atravs do dilogo Propriedades do Objeto - Letras. Letras tambm podem ser editadas diretamente na tela, com o dilogo, ou com a ajuda de letras da caixa de ferramentas ou barra de ferramentas. Voc pode aplicar a formatao para objetos de letras da mesma maneira que o faz com um processador de texto, incluindo letras em itlico, negrito, e alinhamento esquerda/direita. Ambas as tcnicas interativas e numricas esto disponveis para escala e espaamento das letras.

Esta seo descreve como adicionar e editar letras, mudando formataes estabelecidas e ajustando o tamanho das letras e o espaamento.

Adicionando letras para desenhos de bordado


Voc pode adicionar letras em desenhos atravs da digitao direta na janela do desenho, ou inserindo-as no dilogo Propriedades do Objeto Letras.

V8

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523

Criando letras na tela


Usar Letras (barra de ferramentas Entrada) para adicionar letras diretamente na tela. Se no for essencial acessar letras precisamente para uma certa rea, voc pode digit-las diretamente na tela com um processador de texto. Letras atuais estabelecidas a serem usadas. Voc pode mud-las antes e depois de digitar. Voc tambm pode modificar objetos com letra diretamente na tela para atingir vrios efeitos artsticos.

Para criar letras na tela 1 Clique no cone Letras. 2 Selecione uma cor a partir da paleta de cores. 3 Clique onde deseja comear a digitar. 4 Digite as letras que voc deseja bordar.
Ideia Para comear uma nova linha pressione a tecla Shift + Enter.

5 Pressione a tecla Enter para concluir. 6 Selecionar Ponto > Gerar Pontos ou clique na tecla G.

Nota Aparncia e disposio dependem das configuraes atuais no dilogo Propriedade do Objeto - Letras. Voc pode mud-las a qualquer momento. Veja Ajustar a Disposio das Letras para maiores detalhes.

Criando letras com o dilogo Letras


Apertar com o boto direito do mouse em Letras (barra de ferramentas Entrada) para inserir texto em um dilogo e ajustar configuraes para bordar letras. Usar o dilogo Propriedades do Objeto - Letras, voc pode especificar a formatao de letras antes de adicion-las no desenho. Este o mtodo mais tradicional e til com desenhos mais complexos.

V8

Captulo 24

Letras Essenciais

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Para criar letras com o dilogo Letras 1 Apertar com o boto direito do mouse no cone Letras.
Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.
Inserir texto

Selecionar opes Selecionar justificar o texto Selecionar a linha de base

2 D entrada ao texto que deseja bordar, no painel para entrada de texto.


Para comear uma nova linha de letras, pressione a tecla Enter. Ideia Voc pode inserir mudana de cor entre duas letras teclando o smbolo caret (^). Letras subsequentes por defeito para a prxima cor na paleta.

3 Selecionar o alfabeto, formatar a linha de base e configurar para letras.


Veja Selecionar alfabetos Formatar letras para maiores detalhes.

4 Clique OK. 5 Clique onde voc quer colocar as letras, ou marque pontos de referncia
para as linhas de base que voc selecionou. Veja Aplicar linhas de base para letras para maiores detalhes.

6 Pressionar a tecla Inserir. 7 Selecionar Ponto > Gerar Pontos ou carregue em G.

V8

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525

Nota Letras so preenchidas com pontos de acordo com a configurao atual nos tabuladores Enchimento Ponto e Conectores do dilogo Propriedades do Objeto - Letras. Voc pode mud-las a qualquer momento. Veja Ajustar as Configuraes dos Pontos de Letras para maiores detalhes.

Selecionar alfabetos
Clique com o boto direito do mouse em Letras (barra de ferramentas Entrada) para selecionar um alfabeto para objetos de letras novos ou selecionados. Designer ES providencia uma srie de alfabetos apropriados para vrias aplicaes. Selecionar a partir de alfabetos fornecidos, criar o seu prprio, ou converter fontes TrueType. Veja tambm Personalizar Alfabetos.

Para selecionar um alfabeto 1 Apertar com o boto direito do mouse no cone Letras.
Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.
Selecionar um alfabeto

2 Selecionar um alfabeto da lista Alfabeto.


Uma amostra do caractere escolhido no alfabeto aparece na janela antever. Para amostras de uma seleo completa de alfabetos standard, veja Alfabetos standard.
alfabeto Bloco 2 antever

alfabeto Carla antever

alfabeto Hobo antever

V8

Captulo 24

Letras Essenciais

526

Ideia Considerar o tamanho da letra antes de mudar os alfabetos. Alguns alfabetos ficam melhores em tamanho menor. Outros podem ser bordados em tamanho maior. Veja tambm Ajustar a altura e largura das letras.

3 Clique OK.
As letras do alfabeto so estabelecidas. Ideia As mesmas opes esto disponveis na caixa de ferramentas flutuante. Veja Editar com a caixa de ferramentas letras para maiores detalhes.

Editar objetos de letras


Quando voc tiver criado um objeto de letra, voc pode selecion-lo e fazer mudanas nele diretamente na tela, atravs da caixa de ferramentas ou barra de ferramentas, ou pelo dilogo Propriedades do Objeto - Letras.

Editar as letras de um texto na tela


Clique Letras (barra de ferramentas Entrada) para editar letras na tela. O modo mais fcil de editar letras mud-las na tela.

Para editar as letras de um texto na tela 1 Clique no cone Letras ento clique dentro do objeto de letra.
Um I-bean (cursor do mouse) aparece aonde voc clicar.
I-beam (cursor do mouse)

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2 Editar o texto como requerido.


Ideia Pressionar a tecla Shift + Enter para iniciar uma nova linha.

3 Pressionar a tecla Enter para concluir.

Editar com a caixa de ferramentas letras


Usar Caixa das Letras (barra de ferramentas Standard) para abrir a caixa de ferramentas letras. Acesso comunmente usado em comando letras e caractersticas com Caixa das Letras.

Para editar com a caixa de ferramentas letras 1 Clique no cone Caixa das Letras.
Abre-se a Caixa das Letras.
alfabeto mtodo de juntar bordado altura da letra largura da letra ngulo itlico linha de base justificao posio da linha de base

2 Selecionar o objeto da letra e mudar suas configuraes como


requerido. Voc pode controlar o alfabeto, linha de base, ngulo itlico, largura, altura e mtodo de juno. Veja Formatar letras para maiores detalhes.

3 Para fechar a caixa de ferramentas, clicar em X no canto alto direito.

Editar letras com o dilogo Letras


Quando voc tiver criado um objeto de letra, voc pode selecion-lo e fazer mudanas nele atravs do tabulador Letras do dilogo Propriedades do Objeto - Letras.

V8

Captulo 24

Letras Essenciais

528

Para editar letras com o dilogo Letras 1 Usar uma das seguintes tcnicas para selecionar objetos de letras

 Selecionar um nico objeto de letra : Clicar com o boto esquerdo


do mouse em objeto de letra. O objeto muda de cor e 8 gestores de dimensionamento aparecem em volta dele.

 Selecionar um grupo de objetos de letra : Selecionar um objeto


de letra, ento pressionar a tecla Ctrl para baixo, clicar em outros objetos como requerido.

 Selecionar objetos de letras com uma linha envolvente : Clique


e arraste a linha envolvente em volta de objeto/s de letras e liberando o mouse.

2 Apertar duas vezes com o boto do mouse em objeto/s de letras


selecionados. Abre-se o tabulador Letras do Propriedades do Objeto - Letras.
Editar texto

Ajustar configuraes

3 Editar o texto na entrada do painel do texto como requerido. 4 Faa qualquer outros ajustes que voc requerer. Veja Formatar letras
para maiores detalhes.

5 Se voc quiser guardar as configuraes para o escantilho, clique em


Guardar.

6 Clique OK.

V8

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529

Nota Letras so preenchidas com pontos de acordo com a configurao atual nos tabuladores Ponto de Enchimento e Conectores do dilogo Propriedades do Objeto - Letras. Voc pode mud-las a qualquer momento. Veja Ajustar as Configuraes dos Pontos de Letras para maiores detalhes.

Formatar letras
Voc pode controlar a aparncia de uma letra mudando a configurao do seu formato no dilogo Propriedades do Objeto - Letras. Mude a formatao atual configurada antes ou depois de adicionar letras do mesmo modo que outros objetos.

Fazendo letras itlicas


Voc pode inclinar letras para esquerda ou para direita para dar um efeito itlico. Inserir o grau de inclinao no campo ngulo do tabulador Letras. O ngulo por defeito de 0.

Para fazer letras itlicas 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Letras ou clicar duas vezes
em objeto/s de letra/s selecionados. Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.

Selecionar o ngulo itlico

2 Inserir um ngulo no campo Itlico.


O maior ngulo que uma letra pode inclinar-se de 45. (0 equivalente a no itlico.)

V8

Captulo 24

Letras Essenciais

530

ngulo itlico 45

ngulo itlico 0

ngulo itlico -45

3 Clique OK.
Ideia As mesmas opes esto disponveis na caixa de ferramentas flutuante Letras. Veja Editar com a caixa de ferramentas letras para maiores detalhes.

Fazer letras em negrito


Voc pode criar uma letra com efeito negrito atravs do aumento de compensao de encolhimento estabelecido por objetos de letras selecionados.

Para fazer letras negrito 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Letras ou clicar duas vezes
em objeto/s de letra/s selecionados. Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.

2 Selecionar o tabulador Enchimento Ponto.

3 Clique em Efeitos.
Abre-se o dilogo Efeitos.
Aumentar a compensao de encolhimento

4 Aumentar o valor no campo Compensao de Encolhimento.

V8

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Compensao de Encolhimento DESLIGADA

Compensao de Encolhimento de 0.3 mm

column width: 140%

5 Clique OK para retornar para o tabulador Enchimento Ponto. 6 Clique novamente OK.
Ideia As mesmas opes esto disponveis na caixa de ferramentas flutuante. Veja Editar com a caixa de ferramentas letras para maiores detalhes.

Configurar justificao de letras


Justificao um modo de alinhar as letras na linha de base. Voc pode justificar letras para esquerda ou direita, centralizar, ou justific-las completamente. A justificao completa espalha as letras para preencher o comprimento da linha de base. Nota Voc no pode usar a justificao completa para linha de base Linha Livre ou Linha Vertical Livre porque elas no tem um comprimento fixo.

Para estabelecer a justificao de letras 1 Apertar com o boto direito do mouse no cone Letras ou clicar duas
vezes em objeto/s de letra/s selecionados. Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.

2 Selecionar estabelecer justificao Esquerda , Direita , Centro , ou


Justificado .

esquerda

centrado

direita

justificao completa

V8

Captulo 24

Letras Essenciais

532

3 Clique OK.
Ideia As mesmas opes esto disponveis na caixa de ferramentas flutuante. Veja Editar com a caixa de ferramentas letras para maiores detalhes.

Escalar letras
Quando voc criar uma letra pela primeira vez, ela pode ser muito grande ou muito pequena. O tamanho pode ser ajustado de trs maneiras:

 escalando na tela com as ferramentas Selecionar Objeto ou Remodelar


Objeto.

 ajustando a largura e a altura estabelecidos no tabulador Letras.  ajustando a largura e a altura estabelecidos no tabulador Geral.

Escalando letras com Selecionar Objetos


Usar Selecionar Objetos (barra de ferramentas Cursor) para escalar objetos de letra na tela. Voc pode escalar objetos de letra verticalmente, horizontalmente e proporcionalmente com a ferramenta Selecionar Objeto. Veja tambm Transformar letras com Objetos selecionados.

Para escalar letras com Selecionar Objetos 1 Clique no cone Selecionar Objeto e selecione o objeto de letra.

V8

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Redimensionar Verticalmente

Redimensionar Proporcionalmente Redimensionar Horizontalmente

2 Clique e arreste um dos pontos de controle do quadrado para


redimensionar o objeto horizontalmente, verticalmente ou proporcionalmente.

Arraste o Cursor

Um contorno sombreado mostra o novo tamanho do objeto de letra que voc arrastou com o cursor.

3 Solte o mouse para completar.

Escalando Letras com Remodelar Objeto


Usar Remodelar Objetos (barra de ferramentas Cursor) para escalar objetos de letra na tela. Voc pode escalar objetos de letra verticalmente, horizontalmente e proporcionalmente com a ferramenta Remodelar Objeto. Veja tambm Rodando letras com Remodelar Objetos.

Para escalar letras com Remodelar Objetos 1 Selecione um objeto de letras. 2 Clique no cone Remodelar Objeto.

V8

Captulo 24

Letras Essenciais

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Redimensionar Verticalmente

Redimensionar Proporcionalmente Redimensionar Horizontalmente

3 Clique e arreste um dos pontos de controle triangular escuro para


redimensionar o objeto horizontalmente, verticalmente ou proporcionalmente.

Arraste o Cursor

Uma Linha envolvente mostra o novo tamanho dos objetos de letra que voc definiu arrastando o cursor.

4 Solte o mouse para completar.

Ajustar a altura e largura das letras


Usar Letras (barra de ferramentas Entrada) para ajustar a altura e largura da letra. Voc pode escalar objetos de letra verticalmente, horizontalmente e proporcionalmente atravs do tabulador Letras do dilogo Propriedades do Objeto - Letras.

Ideia Mudar a aparncia de um alfabeto mudando a largura de letra proporcionalmente a altura. O valor da largura original 100%.

V8

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Para ajustar a altura e largura da letra 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Letras ou clicar duas vezes
em objeto/s de letra/s selecionados. Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.

Selecionar uma altura em mm para a letra Selecionar uma porcentagem para largura

2 No campo Altura inserir a altura do objeto de letra em milimetros.


Nota A altura da letra pode ter entre 1 mm e 200 mm. Para tamanhos recomendados, veja Alfabetos standard.

3 Inserir a largura do objeto de letra no campo Largura como uma


porcentagem de altura.

 Para letras largas, aumentar a porcentagem por ex.: 140%.  Para letras estreitas, diminuir a porcentagem por ex.: 70%.

largura 100%

largura 70%

largura 140%

4 Clique OK.
Ideia As mesmas opes esto disponveis na caixa de ferramentas flutuante. Veja Editar com a caixa de ferramentas letras para maiores detalhes.

Ajustar dimenses de letras


Voc pode escalar objetos de letras verticalmente, horizontalmente ou proporcionalmente atravs do tabulador Geral do dilogo Propriedades do Objeto - Letras.

V8

Captulo 24

Letras Essenciais

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Ideia Mudar a aparncia de um alfabeto mudando a largura de letra proporcionalmente a altura. O valor da largura original 100%.

Para ajustar dimenses das letras 1 Clique com com o boto direito do mouse no cone Letras ou clicar duas
vezes em objeto/s de letra/s selecionados. Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.
Ajustar a largura e altura estabelecidas

2 Ajustar a largura e altura estabelecidas como valores absolutos (mm) ou


como uma porcentagem das configuraes atuais.

original

largura e altura 125%

3 Clique OK.

Ajustar o espaamento das letras


Letras, palavras e espaamento da linha podem ser determinados antes ou depois da criao de objetos de letras e colocando-os no seu desenho. Voc pode editar o espaamento diretamente na tela atravs do dilogo. O espaamento da letra calculado automaticamente de acordo com a justificao Esquerda , Direita , Centrado , ou Justificado completamente . Veja tambm Configurar justificao de letras.

V8

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Nota Quando a configurao de justificao Completa, letras so distribudas igualmente ao longo da linha de base. Para mudar o espaamento ou justificar letras completamente, simplesmente mude o comprimento da linha de base.

Ajustar o espaamento das letras como um todo na tela


Clique em Remodelar Objeto (barra de ferramentas Cursor) para mudar o espaamento das letras. O espaamento entre letras calculado automaticamente como uma porcentagem da altura da letra. Na maioria dos casos o espaamento por defeito adequado. Algumas vezes, entretanto, voc pode querer mudar o espaamento das letras como um todo.

Para ajustar o espaamento das letras na tela como um todo 1 Selecionar um objeto de letras. 2 Clique no cone Remodelar Objeto.

Arrastar o cursor no ponto de controle do espaamento da letra

3 Arrastar o cursor para espaamento da letra, ponto de controle


esquerdo ou direito para ajustar o espaamento de todas as letras ao longo da linha de base.

4 Soltar o boto do mouse para completar e pressionar a tecla Esc.

V8

Captulo 24

Letras Essenciais

538

Ajustar o espaamento individual das letras na tela


Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Cursor) para mudar o espaamento individual das letras. O espaamento entre letras calculado automaticamente como uma porcentagem da altura da letra. Na maioria dos casos o espaamento por defeito adequado. Algumas vezes, entretanto o espaamento entre certas letras pode parecer muito grande ou muito pequeno, dependendo do formato das letras vizinhas. Para compensar este efeito visual, voc pode mover uma ou vrias letras selecionadas mais prximas ou mais distantes ao longo da linha de base para melhorar o espaamento. Veja tambm Reposicionando letras na tela.

Para ajustar o espaamento de letras individualmente na tela 1 Selecionar um objeto de letras. 2 Clique no cone Remodelar Objeto. 3 Clique no ponto de controle em forma de losango localizado no meio da
letra.

Clique em pontos de controle em forma de losango

Ideia Para selecionar mltiplas letras, pressione e segure a tecla Ctrl medida que os seleciona.

4 Arrastar a/s letra/s ao longo da linha de base para ajustar o


espaamento.

5 Soltar o boto do mouse para completar e pressionar a tecla Esc.

V8

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539

Ajustar o espaamento das letras na tela


Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Cursor) para mudar o espaamento das linhas. Mudar o espao entre linhas em uma linha mltipla de objeto de letra usando a ferramenta Remodelar.

Para ajustar o espaamento das linhas na tela 1 Selecionar um objeto de letras. 2 Clique no cone Remodelar Objeto. 3 Arrastar o ponto de controle do espaamento da linha apontando para
cima ou para baixo para mudar o espaamento da linha.

Arrastar o ponto de controle do espaamento da linha

4 Soltar o boto do mouse para completar e apertar a tecla Esc.

Ajustar letra, palavra e espaamentos da linha


Voc pode ajustar letra, palavra e espaamentos de linha em objetos de letra em qualquer momento atravs do dilogo.

V8

Captulo 24

Letras Essenciais

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Para ajustar os espaamentos de letra, palavra e linha 1 Clique duas vezes no cone Letras.
Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.

2 Clique em Disposio.
Abre-se o dilogo Disposio.

Inserir valores como absolutos (mm) ou porcentagens

3 Inserir Espaamento valores como valores absolutos (mm) ou


porcentagens da altura.

 Espaamento das Letras: o espao entre todas as letras.

 Espaamento de Palavras: o espao entre palavras.

 Espaamento das Linhas: o espao entre linhas.

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541

Nota Se voc inserir uma porcentagem ou valor absoluto, outros atualizam-se automaticamente.

4 Clique OK.
Ideia Se voc quer remover o espaamento entre palavras, definir o Espaamento de Palavras para 0%.

V8

Captulo 24

Letras Essenciais

542

Captulo 25

Ajustar a Disposio das Letras

O produto Designer ES lhe d ambos, controle numrico interativo e preciso sobre muitas atribuies que afetam objetos de letras. Voc pode ajustar objetos de letras como um grupo assim como letras individuais abranjendo objetos de letras. Voc pode aplicar linhas de base horizontais, verticais e curvas nos seus objetos de letras. Voc pode modificar o tipo de linha de base, comprimento, raio e ngulo, assim como a posio da linha de base. Voc pode definir numericamente o ngulo de rotao das letras relativo a linha de base ou ao desenho.

Esta seo descreve como ajustar objetos de letras assim como letras individuais. Este tambm descreve como aplicar e ajustar letras nas linhas de base.

Transformar objetos de letras


Alm da escala, voc pode usar as ferramentas Selecionar Objeto e Remodelar Objeto para inclinar e rodar objetos de letras. Veja tambm Escalar letras.

V8

Wilcom ES Manual Online

543

Transformar letras com Objetos selecionados


Usar Selecionar Objetos (barra de ferramentas Cursor) para transformar objetos de letras na tela. Voc pode transformar objetos de letra manipulando os pontos de controle na tela com a ferramenta Selecionar Objeto. Veja tambm Escalando letras com Selecionar Objetos.

Para transformar letras com Selecionar Objetos 1 Clique no cone Selecionar Objeto e selecione um objeto de letra.
Os pontos de controle de redimensionamento aparecem. Veja Escalando letras com Selecionar Objetos para maiores detalhes.

2 Clique novamente em objetos de letra.


Outro grupo de pontos de controle aparece. Este permite voc rodar e inclinar objetos de letras.
Inclinar objeto Rodar objeto Ponto de rotao

3 Clique e arraste um dos pontos de controle no formato de diamante para


inclinar objetos de letras horizontalmente.
Arraste o Cursor

Um contorno sombreado mostra a inclinao do objeto de letra quando voc arrasta.

V8

Captulo 25

Ajustar a Disposio das Letras

544

4 Clique e arraste um dos pontos de controle do quadrado vazio para rodar


o objeto de letra.
Ponto de rotao

Arraste o Cursor

Um contorno sombreado mostra a rotao do objeto de letra quando voc arrasta. Ideia Clique e arraste o ponto de rotao para uma nova posio antes de rodar.

5 Solte o mouse para completar.

Rodando letras com Remodelar Objetos


Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Cursor) para rodar objetos de letras na tela. Voc pode rodar objetos de letra manipulando os pontos de controle na tela com a ferramenta Remodelar Objeto. Veja tambm Escalando letras com Selecionar Objetos.

Para rodar letras com Remodelar Objeto 1 Selecionar um objeto de letras. 2 Clique no cone Remodelar Objeto.
Os pontos de controle aparecem em volta do objeto de letras.

V8

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545

Rodar objeto

3 Clique e arraste um dos pontos de controle quadrado slido na base de


linha para rodar os objetos de letra.

Arraste o Cursor

A linha de base mostra a posio de rotao de objetos de letra quando voc o arrasta.

4 Solte o mouse para completar.

Ajustar letras individuais


Assim como escalar e rodar objetos de letras, a ferramenta Remodelar Objeto usada para manipular letras individuais. Voc pode reposicionar letras em relao a cada uma delas, escalar, rodar e inclin-las assim como remodel-las. Voc tambm pode recolorir letras individualmente.

Reposicionando letras na tela


Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Cursor) para reposicionar letras individuais na tela.

V8

Captulo 25

Ajustar a Disposio das Letras

546

Voc pode reposicionar letras individuais em um objeto de letras usando a ferramenta Remodelar Objeto.

Para reposicionar letras na tela 1 Selecionar objetos de letra. 2 Clique no cone Remodelar Objeto.
Os pontos de controle aparecem em volta do objeto de letras.

3 Clique no ponto de controle em forma de losango localizado no meio da


letra.

Clique em pontos de controle em forma de losango

Ideia Para selecionar mltiplas letras, pressione e segure a tecla Ctrl medida que os seleciona.

4 Clique e arraste a letra para a nova posio:

 Para mover a letra horizontalmente, arraste-a ao longo da linha de


base.

 Para mover a letra verticalmente, pressione para baixo a tecla Shift


a medida que voc arrasta.

 Para mover a letra livremente, pressione para baixo a tecla Ctrl a


medida que voc arrasta.

V8

Wilcom ES Manual Online

547

5 Soltar o boto do mouse para completar.

Transformar letras na tela


Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Cursor) para transformar letras individuais na tela. Voc pode transformar letras individuais manipulando os pontos de controle na tela com a ferramenta Remodelar Objeto.

Para transformar letras na tela 1 Selecione um objeto de letras. 2 Clique no cone Remodelar Objeto.
Os pontos de controle aparecem em volta do objeto de letras.

Selecione pontos de controle em forma de losango

3 Clique no ponto de controle em forma de losango localizado no meio da


letra.
Altere a altura da letra Escalar a letra proporcionalmente

Incline a letra

Alterar a largura da letra

Rode a letra

4 Clique e arraste os pontos de controle especiais para transformar letras


individuais.

V8

Captulo 25

Ajustar a Disposio das Letras

548

5 Pressione a tecla Esc ou clique fora do objeto para terminar.

Remodelando letras na tela


Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Cursor) para transformar letras individuais na tela. Criar efeitos de letras especiais remodelando contornos de letras com a ferramenta Remodelar Objeto.

Para remodelar letras na tela 1 Selecionar objetos de letra. 2 Clique no cone Remodelar Objeto.
Os pontos de controle aparecem em volta do objeto de letras.

3 Clique no ponto de controle em forma de losango localizado no meio da


letra, ento clique no contorno da letra.
Clique no ponto de controle em forma de losango, ento clique no contorno

Pontos de controle adicionais aparecem em volta do contorno.

4 Remodele o formato da letra arrastando os pontos de controle. Veja


Remodelar objetos usando pontos de controle para maiores detalhes.

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549

5 Soltar o boto do mouse para completar.

Recolorir letras na tela


Usar Letras (barra de ferramentas Entrada) para editar letras na tela. Designer ES permite que voc mude a cor dle cada letra individualmente dentro do objeto de letra. Ideia Voc tambm pode inserir cor entre duas letras teclando no smbolo caret (^). Letras subsequentes por defeito para a prxima cor na paleta. Veja Criando letras com o dilogo Letras para maiores detalhes.

Para recolorir letras na tela 1 Clique no cone Letras ento clique dentro do objeto de letra. 2 Selecionar uma letra (ou letras) realando-as.

I-beam (cursor do mouse)

letra realada

3 Clique em uma cor na paleta de cores. 4 Clique em Inserir.

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Captulo 25

Ajustar a Disposio das Letras

550

Aplicar linhas de base para letras


Linhas de base determinam a forma de objetos de letra no desenho. Voc pode colocar letras em uma linha estreita horizontal ou numa linha vertical, letras curvas em volta de um crculo ou arco, ou digitar a sua prpria linha de base. Pontos de referncia diferentes so necessrios dependendo da linha de base que voc usa. Voc pode digitar linhas de base na tela ou, se voc est trabalhando de um desenho aumentado no quadro de digitao.

Linhas de base usam configuraes por defeito para determinar o tamanho delas, espaamento e ngulo. Designer ES d-lhe ambos, controle interativo e numrico preciso sobre vrias configuraes de linhas de base. Tcnicas esto disponveis para modificar o tipo de linha de base, comprimento, raio e ngulo, assim como a posio da linha de base. Voc pode definir numericamente o ngulo de rotao das letras relativo a linha de base ou ao desenho.

Selecionar linhas de base


Clique com o boto direito do mouse Letras (barra de ferramentas Entrada) para selecionar linhas de base e ajustar configuraes das linhas de base. Voc pode selecionar linhas de base diferentes atravs de ambos os dilogos Propriedades do Objeto Letras e Disposio. Voc tambm pode ajustar configuraes das linhas de base. Voc pode aplicar linhas de base para novos ou objetos selecionados. Ideia Criar linhas de base idnticas duplicando ou copiando-as no seu desenho.

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Para linhas de base selecionadas 1 Clique duas vezes em um objeto de letra ou clique com o boto direito
do mouse no cone Letras. Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.

2 Selecionar uma linha de base a partir da lista.

Selecionar a linha de base

A linha de base que voc escolher depende do efeito que voc quer atingir. Voc precisa digitar pontos de referncia diferentes dependendo do tipo de linha de base que voc selecionar. Inclui as opes:

 Horizontal (Linha Livre e Linha Fixa). Veja Criar linhas de base


horizontais para maiores detalhes.

 Vertical (Linha Vertical Livre e Linha Vertical Fixa). Veja Criar linhas
de base verticais para maiores detalhes.

 Arco (Arco no sentido horrio e Arco no sentido anti-horrio). Veja


Criar linhas de base arqueadas para maiores detalhes.

 Crculo (Crculo no sentido horrio e Crculo no sentido anti-horrio).


Veja Criar linhas de base circulares para maiores detalhes.

 Personalizar (Qualquer Forma). Veja Criar linhas de base


personalizadas para maiores detalhes. Ideia As mesmas opes esto disponveis na caixa de ferramentas flutuante. Veja Editar com a caixa de ferramentas letras para maiores detalhes.

3 Ajustar as configuraes das linhas de base no dilogo Disposio. Veja


Ajustar linhas de base para maiores detalhes.

4 Clique OK.

Criar linhas de base horizontais


Linha Livre e Linha Fixa linhas de base so retas, linhas de base horizontais. Linha Livre no tem um comprimento fixo ou pr-determinado; a linha de base extende se voc continuar adicionando letras. Linha Fixa tem um comprimento fixo que voc pode digitar ou especificar numericamente. Se

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Captulo 25

Ajustar a Disposio das Letras

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o texto se extender alm da linha de base, o espaamento de letras ser reduzido e as letras podem ficar sobrepostas. A largura da letra, entretanto, no muda.

Linha de base Linha Livre

Linha de base Linha Fixa

Para criar linhas de base horizontais

 Para linhas horizontais com comprimento varivel, selecionar Linha Livre


do dilogo Propriedades do Objeto - Letras e simplesmenteclique na tela para marcar o ponto de incio da linha de base.
Linha Livre clique na tela para marcar o ponto de incio

Linha Fixa clique na tela para marcar os pontos de incio e fim

 Para linhas horizontais com comprimento fixo, selecionar Linha Fixa do


dilogo Propriedades do Objeto - Letras e clique para marcar os pontos de incio e fim da linha de base. Nota Voc pode definir qualquer ngulo. Dependendo da ordem em que voc marca os pontos de referncia, o texto ser colocado para da esquerda para direita, ou da direita para esquerda.

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Criar linhas de base verticais


Linha Vertical Livre e Linha Vertical Fixa linhas de base so retas, linhas de base verticais. Linha Vertical Livre linhas de base no tem comprimento fixo e extenso para acomodar as letras que voc inserir. Linha Vertical Fixa linhas de base tem um comprimento fixo. O espaamento das letras pode ser comprimido para fazer com que as letras se acomodem. O espaamento das linhas calculado horizontalmente enquanto que o espaamento das letras calculado verticalmente. Letras, por defeito, so centralizadas ao longo de linhas verticais. Linhas novas so colocadas por defeito da direita para esquerda para adaptar a linguas asiticas. Linhas de base Verticais so eficientes para bordar em mangas, como um efeito decorativo, e para texto asitico. Ideia Letras Verticais adaptam-se melhor em caixa alta para lnguas do oeste porque descendem em letras de caixa baixa no se acomodam no espaamento das letras.

Para criar linha de base vertical

 Para linhas verticais de comprimento varivel, selecionar Linha Vertical


Livre do dilogo Propriedades do Objeto - Letras e simplesmente clique para marcar o ponto de incio da linha de base.

Linha Vertical Livre: clique na tela para marcar o ponto de incio

Linha Vertical Fixa: clique na tela para marcar os pontos de inicio e fim

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Captulo 25

Ajustar a Disposio das Letras

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 Para linhas verticais com comprimento fixo, selecionar Linha Vertical


Fixa do dilogo Propriedades do Objeto - Letras e clique para marcar os pontos de incio e fim da linha de base. Nota Voc pode definir qualquer ngulo. Dependendo da ordem em que voc marca os pontos de referncia, o texto ser colocado da esquerda para direita, ou da direita para esquerda.

Criar linhas de base arqueadas


Usar linhas de base Arco no sentido dos ponteiros do relgio (Arco CW) e Arco no sentido oposto ao dos ponteiros do relgio (Arco CCW) para colocar objetos de letra em um arco curvo. Voc pode colocar as letras no sentido horrio (CW) ou no sentido anti-horrio (CCW) ao longo do arco. Por defeito, letras so posicionadas na linha de base acima do Arco no sentido horrio CW e abaixo do Arco no sentido anti-horrio. Eles tambm so centralizados por defeito.

Arco sentido horrio (CW)

Arco sentido anti-horrio (CCW)

Para criar linhas de base arqueadas 1 No dilogo Propriedades do Objeto Letras, selecionar Arco sentido
horrio ou Arco sentido anti-horrio como uma linha de base e clique OK.

2 Marcar o ponto de incio do arco na tela. 3 Marcar o ponto final do arco.


Ideia Pressionar para baixo a tecla Ctrl para constranger a linha para 15 de aumento.

4 Mover o cursor para cima ou para baixo para aumentar o raio do arco. 5 Marcar um terceiro ponto acima dos dois primeiros pontos para a linha
de base Arco no sentido horrio e abaixo deles para Arco no sentido anti-horrio.

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arco no sentido horrio arco no sentido anti-horrio

6 Pressionar a tecla Enter para completar e pressionar a tecla G para


gerar pontos. Dependendo da ordem em que voc marca os pontos de referncia, o texto ser colocado da esquerda ou direita, ou da direita para esquerda.

Criar linhas de base circulares


Usar linha de base Crculo no sentido horrio (Crculo CW) ou Crculo no sentido anti-horrio (Crculo CCW) para colocar letras em volta de um crculo completo.

Crculo no sentido horrio(CW)

Crculo no sentido anti-horrio (CCW)

Para um crculo voc precisa marcar dois pontos de referncia, enquanto que para uma forma oval voc precisa marcar trs. A posio do segundo ponto de referncia determina o ponto de justificao do texto. O texto centrado em volta deste ponto.

Para criar linhas de base circulares 1 No dilogo Propriedades do Objeto Letras, selecionar Crculo CW ou
Crculo CCW como linha de base e clique OK.

2 Marcar o centro do crculo.

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Captulo 25

Ajustar a Disposio das Letras

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3 Marcar um ponto na circunferncia para definir o raio e o ponto de


justificao.

2 1 1 2 justificao ngulo 90

justificao ngulo 0

Nota Dependendo da configurao da justificao que voc selecionou, o lado esquerdo, centrar ou direito do objeto de letra alinha-se para cima com o raio do ponto de referncia. Veja Configurar justificao de letras para maiores detalhes.

4 Pressionar a tecla Enter para um crculo perfeito, ou clique novamente


para formar uma elipse. Assim que o ltimo ponto for marcado, as letras do seu texto so posicionadas em volta do crculo.

Criar linhas de base personalizadas


Usar linhas de base Qualquer Forma para formar letras em volta de elementos no seu desenho. Digitar linhas de base Qualquer Forma marcando pontos de referncia para formar a linha requerida. O nmero de pontos de referncia e comprimento da linha de base so praticamente ilimitados.

Ideia Se a linha de base tem curvas apertadas, ou cantos pronunciados, as letras podem se sobrepor. Para melhores resultados, apenas marque os pontos curvos e digite linhas que tem sombra, curvas gentis.

Para criar linhas de base personalizadas 1 No dilogo Propriedades do Objeto Letras, selecione Qualquer Forma
como linha de base e clique OK.

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2 Marque os pontos de referncia na linha de base.

 Marque os pontos curvos com o boto direito do mouse.  Marque os pontos curvos com o boto esquerdo do mouse.
3 1 2 4

3 Pressionar a tecla Enter para completar e pressionar a tecla G para


gerar pontos.

Ajustar linhas de base


Linhas de base podem ser modificadas depois colocadas direta ou indiretamente na tela atravs do dilogo Propriedades do Objeto - Letras. Com exceo da Linha Livre, linhas de base permitem que voc defina o comprimento final das letras acabadas. Uma vez que voc tem colocada uma linha de base, o produto Designer ES tenta acomodar todas as letras sem alterar o comprimento da linha de base. Como as linhas de base so preenchidas com letras, o espaamento da letra decresce. Eventualmente, letras podem se sobrepor. Se acontecer, voc pode ajustar a linha de base de modo que esta ir acomod-las, ou mudar a largura das letras.

Remodelar linhas de base na tela


Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Cursor) para remodelar letras na linha de base. Linhas de base podem ser ajustadas na tela depois que elas forem colocadas no seu desenho com a ferramenta Remodelar Objeto. Remodelar linhas de base retas para coloc-las em ngulo. Para linhas de base Linha Fixa e Linha Vertical Fixa, voc tambm pode mudar o comprimento da linha de base e o espaamento das letras. Remodelar linhas de base Crculo e Arco para mudar a profundidade da curva, ponto de justificao e comprimento da linha de base. Remodelar linhas de base Qualquer Forma movendo, mudando, adicionando ou apagando pontos de controle ao longo da linha de base.

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Captulo 25

Ajustar a Disposio das Letras

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Para remodelar a linha de base na tela 1 Selecione um objeto de letras. 2 Clique no cone Remodelar Objeto.
Pontos de controle diferentes mostram para tipos de linhas de base diferentes.

pontos de controle linhas de base

Ideia O grande losango e cruz representam o comeo do bordado e ltimos pontos. Voc talvez precise mov-los para acessar pontos de controle da linha de base. Eles vo reposicionar-se na nova entrada e sada de pontos baseados nas mudanas que voc fez as linhas de base.

3 Para mudar o ngulo da linha de base reta, clique e arraste um dos


grandes quadrados slidos.

Arrastar para cima e para baixo para mudar o ngulo da linha de base

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4 Para aumentar ou diminuir, uma linha de base de comprimento fixo,


clique e arraste o ponto de controle tringulo aberto. O espaamento da letra ajusta-se para acomodar o novo comprimento.

Arrastar o tringulo para mudar o espaamento igualmente ao longo da linha de base

5 Para remodelar letras com a linha de base curva, arraste o ponto de


controle no centro do crculo para aumentar o raio.

Arrastar para cima ou para baixo para mudar o raio da curva

6 Em uma linha de base circular, existem na verdade dois pontos de


controle na parte inferior do crculo, um em cima do outro. Arrast-los separadamente para criar uma linha de base arqueada.

Arrastar para cima ou para baixo para mudar uma linha de base circular para arqueada

7 Para mudar o espaamento das letras em uma linha de base curva,


clique e arraste o ponto de controle na circunferncia do crculo.

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Captulo 25

Ajustar a Disposio das Letras

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Arrastar o tringulo para mudar o espaamento igualmente ao longo da linha de base

Ideia A posio exata da letra depende da justificao esquerda, centrar, direita ou justificada. Se a linha de base comear muito pequena, o espaamento da letra ser reduzido e letras podem sobrepor-se.

 Para redimensionar de um ponto de raio fixo, clique no ponto de


controle no centro e arraste at que a linha de base fique do tamanho certo.

Mover para cima ou para baixo para mudar o raio

Arrastar ao longo da circunferncia para mudar o comprimento da linha de base

Mover para cima ou para baixo para mudar o raio

 Para ajustar linhas de base Qualquer Forma, adicionar, apagar,


mudar ou mover pontos de referncia como qualquer objeto de bordado. Veja Remodelar objetos usando pontos de controle para maiores detalhes.

 Para remodelar linhas de base Qualquer Forma, clique em um ponto


na linha de base onde voc quer que ele se dobre (mude de direo). Clique o boto esquerdo do mouse para dobrar uma linha em um ngulo ; clique o boto direito do mouse para dobrar uma linha em uma curva .

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Arraste qualquer ponto de controle da linha de base para cima ou para baixo

Clique na linha de base no local que voc quer que se dobr

 Para reposicionar, arraste qualquer um dos pontos de controle da


linha de base para cima ou para baixo.

Arraste para mudar a curvatura

 Para apagar, selecione o ponto de controle e aperte a tecla Excluir.  Para mudar uma reta para curva, ou curva para reta, selecione o
ponto de controle e aperte a tecla Spacebar.

8 Aperte a tecla Enter para concluir.

Adjustar as configuraes da linha de base reta


Usar Letras (barra de ferramentas Entrada) para ajustar as configuraes da linha de base. Voc pode ajustar linhas de base horizontais e verticais para usar a sua prpria configurao de comprimento, espao e ngulo. Veja tambm Criar linhas de base horizontais e Criar linhas de base verticais.

Para ajustar configuraes de linha de base reta 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Letras ou clicar duas vezes
em objeto/s de letra/s selecionados.

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Captulo 25

Ajustar a Disposio das Letras

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Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.

2 Clique em Disposio para abrir o dilogo Disposio.

Ajustar os valores de Comprimento e ngulo de Linha

3 Selecionar uma linha de base horizontal ou vertical da lista.


O campo Comprimento e ngulo da Linha so ativados.

4 Ajustar os valores de Comprimento e ngulo da Linha como requeridos.

 Comprimento : Inserir o comprimento por defeito das linhas de base


linha fixa. Este valor ignorado para linhas de base Linha Livre e Linha Vertical Livre.

 ngulo da Linha : Inserir o ngulo por defeito da linha de base do


eixo horizontal.

5 Selecionar a posio da linha de base.


linha de base abaixo linha de base centrada linha de base acima

Quando criar letras para um emblema, por exemplo:

 Para letras acima do emblema, selecionar a linha de base abaixo.  Para letras abaixo do emblema, selecionar a linha de base acima.  Para letras horizontais atravs do meio do emblema, selecionar a
linha de base centrada.

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563

6 Especificar a letra, palavra e espaamento da linha como requerido. Veja


Ajustar o espaamento das letras para maiores detalhes.

7 Selecionar a orientao da letra. Veja Mudar a orientao das letras para


maiores detalhes.

8 Clique OK para retornar para Propriedades do Objeto Letras e clique


OK novamente.

Ajustar configuraes da linha de base curvada


Usar Letras (barra de ferramentas Entrada) para ajustar as configuraes da linha de base. Voc pode ajustar linhas de base circulares ou curvadas para usar a sua prpria configurao de raio, ngulo e justificaoVeja tambm Criar linhas de base arqueadas e Criar linhas de base circulares.

Para ajustar configuraes de linha de base curvada 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Letras ou clicar duas vezes
em objeto/s de letra/s selecionados. Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.

2 Clique em Disposio para abrir o dilogo Disposio.

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Captulo 25

Ajustar a Disposio das Letras

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Ajustar valores de Raio X, Raio Y, Justificao, Inclinar e ngulo do Arco

3 Selecionar o tipo de linha de base circular ou arqueada a partir da lista.


Os campos Raio X, Raio Y, Justificao, Inclinao e ngulo do Arco so ativados.

4 Ajustar os valores Raio X, Raio Y, Justificao, Inclinao e ngulo do


Arco como requerido.

 Raio X : Inserir raios por defeito da linha de base arqueada (eixo-X).  Raio Y: Inserir raios por defeito da linha de base arqueada (eixo-Y).

Raio X: 50 Raio Y: 50

Raio X: 80 Raio Y: 40

 ngulo de Justificao : Inserir o ngulo do ponto de referncia do


texto, relativo ao eixo horizontal. Por exemplo, para justificao Centrar, inserir o ponto que voc quer centrar a letra sobre.

Justificao ngulo 0

Justificao ngulo 45

 Inclinar : Inserir o ngulo absoluto da linha de base para o eixo


horizontal.

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Inclinar ngulo 0

Inclinar ngulo 45

 ngulo Arco : Inserir o arco por defeito. Este constrange a linha de


base de modo que o texto cai dentro do arco em um nmero especfico de graus.

ngulo arco 200

ngulo arco 100

5 Selecionar a posio da linha de base.


linha de base abaixo linha de base centrada linha de base acima

Quando digitar letras para um emblema, por exemplo:

 Para letras acima do emblema, selecionar um crculo ou arco no


sentido horrio com a linha de base abaixo.

 Para letras abaixo do emblema, selecionar um crculo ou arco no


sentido anti-horrio com a linha de base acima.

 Para letras horizontais atravs do meio do emblema, selecionar uma


linha fixa com a linha de base centrada.

6 Especificar a letra, palavra e espaamento da linha como requerido. Veja


Ajustar o espaamento das letras para maiores detalhes.

7 Selecionar a orientao da letra. Veja Mudar a orientao das letras para


maiores detalhes.

8 Clique OK para retornar para Propriedades do Objeto Letras e clique


OK novamente.

Mudar a orientao das letras


Voc pode definir o ngulo de rotao das letras relativo a linha de base ou ao prprio desenho. A ltima deixa voc guardar letras verticais

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Captulo 25

Ajustar a Disposio das Letras

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desconsiderando o ngulo da linha de base em ordem a atingir um efeito escada.

ngulo linha de base: 0 Orientao: 90 para o desenho

ngulo linha de base: 0 Orientao: 90 para a linha de base

Para mudar a orientao das letras 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Letras ou clicar duas vezes
em objeto/s de letra/s selecionados. Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.

2 Clique em Disposio para abrir o dilogo Disposio. 3 Selecionar uma configurao Orientao.
Selecionar uma orientao relativa para a linha de base ou desenho

Definir o ngulo de orientao

 Linha de base: orienta letras relativamente as letras da linha de


base.

 Desenho: orienta letras relativamente a horizontal.


4 Inserir um ngulo de orientao.

ngulo linha de base: 0 Orientao: 10 para a linha de base

ngulo linha de base: 0 Orientao: 60 para o desenho

5 Clique OK para retornar para Propriedades do Objeto Letras e clique


OK novamente.

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V8

Captulo 25

Ajustar a Disposio das Letras

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Captulo 26

Ajustar as Configuraes dos Pontos de Letras

Como todos os objetos de bordado, cada objeto de letra tem as suas prprias propriedades. Antes de voc criar um objeto de letra, voc talvez precise ajustar os valores para os tipos de ponto que voc vai usar. Alternativamente voc pode querer mudar os valores de pontos e efeitos nos objetos de letras existentes. Designer ES tambm fornece um controle preciso sobre os ngulos do ponto de cada letra individualmente. Voc tambm pode especificar o mtodo de juno e sequncia de bordado que voc preferir.

Esta seo descreve como mudar os tipos de ponto de letras em objetos de letra, aplicando Cantos Elaborados para objetos de letras, assim como ajustando a sequncia do bordado de letras. Para mais informaes sobre como ajustar percorrer o comprimento do ponto corrido, veja Ajustar o comprimento dos pontos corridos de percurso. Para mais informao sobre ajustar os valores dos conectores de letras, veja Usar conectores automticos.

Aplicar tipos de pontos diferentes para objetos de letras


Por defeito, objetos de letras so preenchidos com o ponto Ponto Cheio. Voc tambm pode aplicar outros tipos de ponto de enchimento bsico,

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como Tatami ou Ziguezague, assim como outros objetos de bordado. Veja Selecionar pontos de enchimento para maiores detalhes. Nota Valores de letras so guardados no estilo <PRESET_LETTERING> no escantilho Normal. Mudar estes no afeta os valores de outros objetos. No elimine ou altere o nome deste estilo. Veja Aplicar e gerenciar estilos para maiores detalhes.

Ajustar a configurao do ponto Ponto Cheio para objetos de letra


Pressione o boto direito do mouse em Ponto Cheio (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar valores Ponto Cheio para objetos de letras. Por defeito, objetos de letras so preenchidos com o ponto Ponto Cheio. Onde a letra estreita, pontos so justos, assim requer poucos pontos para cobrir o tecido. Onde a coluna muito estreita, os pontos precisam ser menos densos porque muitas agulhas penetrando podem danificar o tecido. Veja tambm Criar enchimentos com Ponto Cheio.

Para ajustar as configuraes do ponto Ponto Cheio para objetos de letras 1 Pressione o boto direito do mouse no cone Ponto Cheio ou clique duas
vezes no objeto de letra selecionado. Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.

2 Selecionar o tabulador Ponto de enchimento. 3 Selecionar o ponto Ponto Cheio a partir da lista Tipo de Ponto.

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Captulo 26

Ajustar as Configuraes dos Pontos de Letras

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Selecionar Ponto Cheio Ajustar o espaamento dos pontos

4 Selecionar o espaamento do tipo de ponto que voc quer para as suas


letras.

 Para Espaamento Fixo : limpar a caixa de verificao Espaamento


Automtico e selecionar um valor (em milmetros) no campo Espaamento de Ponto. Para aumentar a densidade para um bordado mais aberto, selecionar um valor menor. Veja Ajustar o espaamento de Ponto Cheio para maiores detalhes.

 Para Espaamento Automtico: selecionar a caixa de verificao


Espaamento Automtico e especificar a quantidade de ajustamentos a serem feitos para os espaamentos como um valor em %. Veja Aplicar Espaamento Automtico no Ponto Cheio para maiores detalhes.

Espaamento Automtico Ligado

Espaamento Automtico Desligado

5 Se voc quer usar Diviso Automtica, selecionar a caixa de verificao


e especificar os valores de Comprimento da Diviso Automtica e Ponto Mnimo de Diviso Automtica. Nota A caracterstica Diviso Automtica e Salto Automtico ajuda voc a controlar pontos longos Ponto Cheio . Veja Dividir pontos compridos com Diviso Automtica e Preservar pontos compridos com Salto Automtico para miores detalhes.

6 Clique OK.

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Ajustar a configurao do ponto Tatami para objetos de letras


Voc pode preencher formas de letras bordando Tatami. Este apropriado para preencher letras de formas grandes e irregulares. Veja tambm Criar enchimentos com ponto Tatami.

Para ajustar a configurao do ponto Tatami para objetos de letras 1 Pressione o boto direito do mouse no cone Ponto Cheio ou clique duas
vezes no objeto de letra selecionado. Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.

2 Selecionar o tabulador Ponto de enchimento. 3 Selecionar o ponto Tatami da lista Tipo de Ponto.
Selecionar o Ponto Tatami Ajustar o espaamento dos pontos Ajustar o comprimento do ponto Definir as fraes de deslocamento Definir as Linhas Divisrias Selecionar um tipo de ponto atrs Inserir um fator aleatrio

4 Ajustar os espaamento do ponto para aumentar ou diminuir a


densidade. Veja Ajustar o espaamento do ponto Tatami para maiores detalhes.

5 Ajustar o comprimento do ponto para aumentar ou diminuir as


penetraes da agulha. Veja Ajustar o comprimento do ponto Tatami para maiores detalhes.

6 Escolha um tipo de ponto atrs: Standard, Linha Contorno, ou Diagonal.


Veja Selecionar um ponto atrs em Tatami para maiores detalhes.

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Captulo 26

Ajustar as Configuraes dos Pontos de Letras

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7 Selecionar uma opo Frao de Deslocamento para especificar como


cada carreira deslocada em ordem para criar efeitos especiais de bordado. Veja Estabelecer as fraes de deslocamento de Tatami para maiores detalhes.

8 Selecionar a opo Linhas Divisrias como um mtodo alternativo para


deslocamento da penetrao da agulha em enchimentos Tatami . Veja Aplicar linhas divisrias em Tatami para maiores detalhes.

9 Especificar um fator aleatrio para eliminar padres da linha de diviso


formados pelas penetraes regulares da agulha. Veja Aplicar fatores aleatrios para maiores detalhes.

10 Clique OK.

Ajustar as configuraes do ponto Ziguezague para objetos de letra


Ponto Ziguezague similar ao Ponto Cheio mas geralmente usado onde poucos pontos so requeridos. A densidade determinada pela configurao do espaamento do ponto. Veja tambm Criar enchimentos com ponto Zigue-zague.

Para ajustar as configuraes do ponto Ziguezague para objetos de letras 1 Pressione o boto direito do mouse no cone Ponto Cheio ou clique duas
vezes no objeto de letra selecionado. Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.

2 Selecionar o tabulador Ponto de enchimento. 3 Selecionar o ponto Ziguezague a partir da lista Tipo de Ponto.
Selecionar Ziguezague Ajustar o espaamento dos pontos

4 Inserir um valor de espaamento no campo Ponto Espaamento.

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espaamento de pontos: 1.5 mm

espaamento de pontos: 2.5 mm

5 Clique OK.

Aplicar Cantos Elaborados para objetos de letras


Pressione o boto direito do mouse Cantos Elaborados (barra de ferramentas Tipos de Pontos) para ajustar as configuraes Cantos Elaborados. Voc pode querer controlar como os cantos so bordados em alguns objetos de letras como o alfabeto Crests usar a caracterstica Cantos Elaborados. Existem dois tipos Esquadria de Canto e Cobrir Canto. Especificar o ngulo de canto em que cada um ser invocado automaticamente. Veja tambm Controlar o bordado de cantos.

Cobrir Canto

Esquadria de Canto

Para aplicar Cantos Elaborados para objetos de letras 1 Pressione o boto direito do mouse no cone Cantos Elaborados com ou
sem objetos selecionados. Abre-se o tabulador Efeitos > Cantos Elaborados.

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Captulo 26

Ajustar as Configuraes dos Pontos de Letras

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Selecionar Cantos Elaborados

Ajustar as configuraes Esquadria de Canto

Ajustar as configuraes Cobrir Canto

2 Selecionar a caixa de verificao Cantos Elaborados Bordando. 3 Especificar se voc quer um canto Esquadria ou Coberto e em que grau
o ngulo de canto destes efeitos so ativados. Por exemplo, voc pode querer um canto com menos de 75 para ser esquadria bem afiada diga, menos de 45 para ser coberta. Veja Ajustar os valores de configurao de Cantos Elaborados para maiores detalhes.

Esquadria abaixo do ngulo: 75

Cobrir abaixo do ngulo: 45

4 Clique OK.

Ajustar ngulos do ponto das letras


O ngulo do Ponto e as ferramentas Remodelar Objeto permitem voc ajustar os ngulos do ponto das letras assim como eliminar individualmente os ngulos do ponto em objetos de letras.

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Ajustar ngulos do ponto de letras individuais


Usar ngulo do Ponto (barra de ferramentas Apontador) para definir diferentes ngulos do ponto para letras selecionadas. Estabelea ngulos do ponto diferentes dentro de letras, com a ferramenta ngulo do Ponto. Cada segmento de Letra pode ter um ngulo do Ponto diferente.

Para ajustar ngulos do ponto de letras individuais 1 Selecionar um objeto de Letras. 2 Clique no cone ngulo do Ponto.
Voc avisado para dar entrada ao ngulo do ponto 1.

3 Digite os ngulos do ponto de modo que estes cruzem dois lados do


objeto.

Digite os ngulos do ponto

Nota Certifique-se que os ngulos do ponto no se cruzam um ao outro.

4 Pressione a tecla Enter.


Os pontos so gerados com os novos ngulos.

Eliminar letras dos ngulos do ponto


Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentasApontador) para eliminar ngulos do ponto individuais em objetos de letra. Eliminar ngulos do ponto individuais em objetos de letras, com a ferramenta Remodelar Objeto.

Para eliminar os ngulos do ponto de letras 1 Selecionar um objeto de letras. 2 Clique no cone Remodelar Objeto.

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Captulo 26

Ajustar as Configuraes dos Pontos de Letras

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3 Clique no ponto de controle em forma de losango localizado no meio da


letra para selecion-lo e depois clique em qualquer parte do contorno.

4 Selecionar e eliminar pontos de controle como requerido.

Nota Os contornos das letras so preservados depois de qualquer eliminao do ngulo.

Ajustar a sequncia de letras bordadas


Voc pode especificar a sequncia em que cada letra bordada para minimizar problemas de registro em bons ou tecidos difceis. s vezes voc pode querer retornar para por defeito ou configuraes de fbrica.

Ajustar as sequncia de letras


Usar Letras (barra de ferramentas Entrada) para ajustar a sequncia de letras bordando. Voc pode especificar a sequncia em que cada letra bordada para minimizar problemas de registro como cobrir ou tecidos difceis. Por exemplo, a opo Centrar Fora especialmente til quando bordar bons. Existem tambm opes para linhas mltiplas de letras que so teis para mquinas sem aparadores.

Para ajustar sequncia de letras 1 Pressione o boto direito do mouse no cone Letras ou clique duas vezes
em objeto/s de letra selecionado. Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.

2 Clique em Sequncia.
Abre-se o dilogo Sequncia.

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Wilcom ES Manual Online

577

3 Selecionar a sequncia do bordado. Esta opo inclui:

 Na Linha: Selecionar se voc quer que as letras sejam bordadas em


cada linha da esquerda para direita ou da direita para esquerda.

bordando da esquerda para direita

bordando da direita para esquerda

 Centrar Fora: Selecionar esta caixa de verificao se voc quer que


a letra seja bordada do centro para fora. Voc pode especificar que um lado do centro seja bordado seguido do outro, ou que cada letra seja bordada alternativamente em cada lado do centro.

lado direito bordado primeiro

lado esquerdo bordado primeiro

 Linha a Linha: Escolha se voc quer linhas de letras mltiplas para


bordar de cima para baixo ou de baixo para cima. Voc tambm pode especificar que a primeira linha deve ser bordada da esquerda para direita e a segunda da direita para esquerda.

V8

Captulo 26

Ajustar as Configuraes dos Pontos de Letras

578

bordada de cima para baix

bordada de baixo para cima

Nota Voc pode combinar ambas as opes de sequncia Na Linha e Linha a Linha.

4 Clique OK para retornar para o tabulador Letras. 5 Clique OK para fechar.


Ideia Percorrer atravs do seu desenho para checar a sequncia de bordado. Veja Percorrer o desenho por pontos de bordar para maiores detalhes.

Mudar o mtodo de juno de letras


Usar Letras (barra de ferramentas Entrada) para mudar o mtodo de juno da letra. O mtodo de bordar letras pr-estabeleciodo para fornecer o melhores resultados para cada alfabeto. Na maioria dos casos, Junta Mais Prxima recomendado em ordem para minimizar cortes. Veja Alfabetos standard para maiores detalhes. A configurao Tal como Digitado usada com alfabetos que incluem cores mltiplas ou efeitos especiais. Estes alfabetos podem incluir funes da mquina, como para alfabetos de duas cores, ou ponto corrido como parte do ponto de cobertura.

Objetos de Letras normalmente consistem em apenas um tipo de ponto. Entretanto, o mtodo de juno Tal como Digitado juntamente com as configuraes Valores Originais do Ponto pode ser usado com fontes especiais que combinam vrios tipos de ponto por ex. Ponto Cheio com Ponto Corrido, ou Tatami, ou Motivos Artsticos.

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Wilcom ES Manual Online

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Para ajustar mtodo de juno de letras 1 Pressione o boto direito do mouse no cone Letras ou clique duas vezes
em objeto/s de letra selecionado. Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.

2 Clique em Sequncia.
Abre-se o dilogo Sequncia.
Selecionar o mtodo de juno Selecionar Valores Originais do Ponto

3 Selecionar o mtodo de juno a partir da lista.

 Junta inferior: Letras so juntas ao longo da linha de base. Usar isso


se voc quer cortar conectores manualmente.

 Junta Mais Prxima: Letras so juntas no ponto mais prximo. Usar


isso para minimizar cortes.

 Tal como digitado: Letras so bordadas fora do mesmo modo que


elas foram originalmente digitadas. Usar isso com alfabetos combinando diferentes tipos de ponto de enchimento ou efeitos especiais.

Junta Inferior

Junta Mais Prxima

Tal como Digitado

4 Selecionar a caixa de verificao Valores Originais do Ponto como


requerido. Esta configurao est apenas disponvel se o tipo de juno Tal como Digitado for selecionado. Selecionar isso quando usar fontes especiais que combinam vrios tipos de fontes diferentes. Se no for selecionado, essas letras sero bordadas com um nico tipo de ponto.

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Captulo 26

Ajustar as Configuraes dos Pontos de Letras

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Junta Mais Prxima selecionada

Tal como Digitado mas Valores Originais do Ponto no selecionado

Tal como Digitado e Valores Originais do Ponto selecionados

Ideia Para o ponto recomendado e mtodos de juno, veja Alfabetos standard.

5 Clique OK para retornar para o tabulador Letras. 6 Clique OK para fechar.

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Captulo 26

Ajustar as Configuraes dos Pontos de Letras

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Captulo 27

Caracterstica de Letras Especiais

Designer ES permite que voc adicione smbolos as suas letras, assim como distorcer formas de letras usando envolvente. A caracterstica Agrupar Nomes permite-lhe criar desenhos com mltiplos nomes. Por exemplo, voc pode usar o mesmo logotipo com nomes diferentes para times esportivos ou uniformes corporativos sem ter que criar mltiplas cpias do mesmo desenho. Esta seo mostra a voc como usar as caractersticas que lhe do mais flexibilidade com os seus desenhos de letras.

Adicionar caracteres especiais e smbolos


No produto Designer ES, voc pode adicionar caracteres e smbolos especiais diretamente no dilogo Selecionar Smbolos ou a partir Mapa de Caracteres do Windows.

Selecionar smbolos
Usar Letras (barra de ferramentas Entrada) para adicionar caracteres especiais e smbolos. Clique com o boto direito do mouse para selecionar opes de letras. Voc pode adicionar rapidamente caracteres especiais e smbolos para suas letras de desenho.

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Wilcom ES Manual Online

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Ideia Se voc sabe quais so as teclas de atalho para um smbolo, adicione-as as suas letras dando entrada a combinao na tela ou no tabulador Letras.

Para selecionar smbolos 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Letras.
Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.

Clique em Inserir Smbolo

2 Clique em Inserir Smbolo.


Abre-se o dilogo Smbolo Seleo.
Mostrar caracteres Mostrar figuras Mostar figuras e caracteres

Selecionar o alfabeto ou estabelecer smbolos Selecionar smbolos

3 Selecionar um alfabeto ou uma srie de smbolos a partir da lista Srie


de Smbolos.

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Captulo 27

Caracterstica de Letras Especiais

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4 Selecionar os smbolos que voc quer usar.


Ideia Quando voc clica num smbolo, uma letra ou um nmero se adiciona ao campo Seleo. Isto indica qual a combinao de teclas necessria, para inscrever esse smbolo diretamente na tela. Por exemplo, m significa pressione a tecla m enquanto M significa pressione a tecla Shift + M.

5 Clique OK.
Os smbolos selecionados so mostrados na entrada do painel do texto do tabulador Letras.

6 Clique OK no dilogo Propriedades do Objeto - Letras.


Voc volta para a janela do desenho. Continue criando os objetos de letra da maneira normal.

Usar o Mapa de Caracteres


Usar a Janela Mapa de Caracteres para prover rpido acesso a smbolos comuns e letras. O Mapa de Caracteres usado normalmente instalado como parte da configurao do Windows. Veja a sua documentao de Windows para maiores detalhes.

Para usar o Mapa de Caracteres 1 Abrir o Mapa de Caracteres do Windows.


Por defeito, voc vai ach-lo sobre Iniciado > Programas > Acessrios > Mapa de Caracteres.

2 Clique duas vezes no caracter, ou selecione-o e pressione a tecla


Selecionar. O caracter aparece na caixa Caracteres para copiar.

3 Clique em Copiar para copiar o caracter para a rea de transferncia. 4 Colar o mesmo no texto do painel de entrada do tabulador Letras.

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Wilcom ES Manual Online

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Para fazer isto, pressione Ctrl + V. Ideia Voc tambm pode colar caracteres e smbolos em um programa de grficos externos para usar como base para criar seus prprios caracteres personalizados. Veja Digitando caracteres personalizados para maiores detalhes.

Criar efeitos especiais com envolventes


Aplicar efeitos Envolvente para objetos de letras para faz-los salientar ou arquear, esticar ou comprimir.

Ponte

Flmula

Perspectiva

Losango

Distorcer objetos de letras


Usar Envolvente (menu Editar) para criar efeitos especiais com envolventes. Quatro tipos de efeitos Envolvente esto disponveis Ponte, Flmula, Perspectiva e Losango. Ideia Envolventes so tipicalmente aplicadas para objetos de letras, mas elas tambm podem ser aplicadas para outros tipos de objetos de bordado.

Para distorcer objetos de letras 1 Selecionar o objeto de letra que voc quer distorcer.
Ideia Para aplicar uma envolvente para vrios objetos, agrupe-os primeiro, ento aplique a envolvente. Veja Agrupar objetos para maiores detalhes.

2 Selecionar Editar > Envolvente. 3 Selecionar um tipo de envolvente ao longo das seguintes alternativas:

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Captulo 27

Caracterstica de Letras Especiais

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Ponte

Flmula

Perspectiva

Losango

Grampos diferentes aparecem em volta do contorno do objeto, dependendo do tipo de envolvente.


Ponte remodelar grampos

4 Arraste um ou mais seguradores para cima ou para baixo para distorcer


o objeto.
Arraste o Cursor

 Para mover dois seguradores em direes opostas, pressione a tecla


Shift para baixo enquanto arrasta o grampo.
Shift + arrastar

 Para mover seguradores na mesma direo, pressione para baixo a


tecla Ctrl enquanto arrasta o grampo.
Ctrl + arrastar

5 Pressione a tecla Enter para completar.

Editar letras em envolventes


Use Letras (barra de ferramentas Entrada) para editar letras em envolventes na tela.

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Voc pode editar letras em envolventes na tela do mesmo modo que letras normais. Quando voc clica dentro de letras, uma duplicao mostrada abaixo da envolvente.

Para editar letras em envolventes 1 Clique no cone Letras ento clique dentro do objeto de letra.
Duplicar letras aparece abaixo da forma selecionada em sua forma original. O cursor muda para I-beam e aparece depois da ltima letra.

2 Editar o texto como requerido.

Adicionar letras no cursor I-beam do mouse

3 Pressione a tecla Enter para completar.


As letras em envolventes so atualizadas.

Remover envolventes
Usar Envolvente > Eliminar (menu Editar) retorna um objeto para sua forma original removendo a envolvente. Retorna um objeto a sua forma original removendo a envolvente.

Para remover envolventes

 Selecionar um objeto de letras.  Selecionar Editar > Envolvente > Eliminar.


A envolvente removida e as letras retornam a sua forma original.

envolvente removida

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Captulo 27

Caracterstica de Letras Especiais

588

Criar contornos em volta das letras


Voc pode criar contornos como retngulos, ovais e escudos para objetos de letras usando estabelecer smbolo Cristas. Quando voc adiciona um contorno, voc talvez precise redimensionar e centralizar este para acomodar em volta dos objetos de letras.

Para criar contornos em volta de letras 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Letras.
Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.

2 Clique em Inserir Smbolo.


Abre-se o dilogo Smbolo Seleo.

Selecionar um contorno

Clique para usar contornos selecionados

3 Selecionar Cristas apartir de Srie de Smbolos. 4 Selecionar um contorno.


Ideia Quando voc clica em um smbolo, a letra aparece no campo Seleo. Esta letra indica o tipo de combinao de tecla requerida para contorno diretamente na tela. Por exemplo, m significa pressione a tecla m enquanto M significa pressione a tecla Shift + M.

5 Clique em Tornar Corrente.


O contorno selecionado mostrado no texto de entrada do painel do tabulador Letras.

6 Clique em OK e continue criando os objeto de letra do modo normal.

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Ajustar o contorno, redimensionar ou centralizar em volta de objetos de letra como requerido. Veja Agrupar Letras para detalhes.

Agrupar Letras
A caracterstica Agrupar Nomes permite-lhe criar desenhos com mltiplos nomes. Por exemplo, voc pode usar o mesmo logotipo com nomes diferentes para times esportivos ou uniformes corporativos sem ter que criar mltiplas cpias do mesmo desenho. Quando voc usar Agrupar Nomes, voc cria um objeto de letra varivel e associa nomes a ele. Nomes so guardados em listas que podem ser acessadas de um desenho. Voc pode adicionar mais nomes a estas listas ou retirar nomes destas listas em qualquer altura.

Dependendo de como voc quer bordar, voc pode escolher guardar e bordar os nomes e desenhos separadamente, ou juntos.

Criara grupos de nomes


Use Agrupar Nomes (barra de ferramentas Gerar) para criar grupos de nomes. Criar um novo grupo de nomes para associar lista de nomes com objetos de Agrupar Nomes. Uma vez que voc criou um grupo, os nomes neste so disponveis para todos os desenhos.

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Captulo 27

Caracterstica de Letras Especiais

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Nota Em Agrupar Nomes os grupos so armazenados no fichrio Namedrop.emn na sua pasta de instalao ...\res. Se o fichrio ficar corrompido, copie ESWin\bin\namedrop.emn para ESWin\res\namedrop.emn. Isto restabelecer os grupos de Agrupar Nomes para os valores de instalao por defeito.

Para criar um grupo de nomes 1 Clique no cone Agrupar Nomes.


Abre-se o dilogo Agrupar Nomes.

Adicionar novo grupo

2 Clique Adicionar no painel Agrupar.


O dilogo Nome do Grupo se abre.

Inserir nome do grupo

3 Insira um nome para o grupo e clique OK.


O novo nome do grupo aparece na lista Agrupar. O painel Membros do Grupo continua vazio at que voc adicione nomes nele.

novo grupo

4 Adicionar membros ao grupo tal como for necessrio:

 Veja Adicionar membros individuais em grupos de nomes para


maiores detalhes.

 Veja Adicionar mltiplos membros a grupos de nomes para maiores


detalhes.

5 Clique OK.

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591

Adicionar membros individuais em grupos de nomes


Use Agrupar Nomes (barra de ferramentas Gerar) para adicionar membros individuais a um grupo. Voc pode adicionar scios para o grupo um a um ou como um grupo inteiro. Veja tambm Adicionar mltiplos membros a grupos de nomes.

Para adicionar membros individuais em grupos de nomes 1 Clique no cone Agrupar Nomes.
Abre-se o dilogo Agrupar Nomes.

Selecionar um grupo

Adicionar novo scio

2 Selecione um grupo da lista de Grupos/Agrupar, ou crie um novo grupo.


Veja Criara grupos de nomes para maiores detalhes.

3 Clique Adicionar no painel Membros do Grupo.


O dilogo Adicionar Membros ao Grupo se abre.

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Captulo 27

Caracterstica de Letras Especiais

592

Adicionar o primeiro nome Adicionar um segundo nome Adicionar o terceiro nome

4 D entrada ao primeiro nome do membro no campo Nome 1 . 5 Opcionalmente, d entrada ao segundo e terceiro nomes tal como for
necessrio.

6 Clique OK.
O nome adicionado na lista Membros do Grupo.

nome adicionado

Adicionar mltiplos membros a grupos de nomes


Use Agrupar Nomes (barra de ferramentas Gerar) para adicionar vrios membros a um grupo. Voc pode adicionar scios para o grupo um a um ou como um grupo inteiro. Veja tambm Adicionar membros individuais em grupos de nomes.

Para adicionar mltiplos membros a grupos de nomes 1 Clique no cone Agrupar Nomes.
Abre-se o dilogo Agrupar Nomes.

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Selecionar um grupo

Selecione Nomes Rpidos

2 Selecione um grupo da lista de Grupos/Agrupar, ou crie um novo grupo.


Veja Criara grupos de nomes para maiores detalhes.

3 Clique em Nomes Rpidos.


O dilogo Nomes Rpidos se abre.

Inserir nomes

4 D entrada aos nomes na formatao Nome 1,Nome 2,Nome 3 .


Voc pode digitar nomes, ou col-los a partir de um fichrio de texto. Cada nome deve ser separado por uma vrgula. Cada nome completo deve aparecer numa nova linha.

5 Clique OK.
Os novos nomes so adicionados na lista de Membros do Grupo.

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Captulo 27

Caracterstica de Letras Especiais

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nomes adicionados

Adicionar/editar/ eliminar nomes

Ideia Edite a lista usando Adicionar, Eliminar e Editar.

Criar desenhos com Agrupar Nomes


Use Agrupar Nomes (barra de ferramentas Gerar) para associar mltiplos nomes com um desenho. Para associar mltiplos nomes com um desenho, voc cria um objeto de Agrupar Nomes varivel. Nomes so guardados juntos em grupos. Voc pode selecionar nomes a partir de um grupo existente ou crair um grupo novo.

Para criar desenhos com Agupar Nomes 1 Abra o desenho que deseja usar.

2 Clique no cone Agrupar Nomes.


Abre-se o dilogo Agrupar Nomes.

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Selecionar um grupo

Adicionar tudo ou os nomes selecionados

3 Selecione um grupo a partir da lista Grupos/Agrupar.


Os nomes aparecem na lista Membros do Grupo . Veja tambm Criara grupos de nomes e Adicionar mltiplos membros a grupos de nomes.

4 Selecione nomes a associar com o desenho a partir da lista Membros


do Grupo .

 Para selecionar mltiplos nomes, aperte e segure a tecla Ctrl


medida que os seleciona.

 Para selecionar uma srie de nomes, aperte e segure a tecla Shift


medida que os seleciona.

5 Clique Adicionar para os adicionar na lista Membros do Grupo.


Alternativamente, para associar todos os nomes existentes no grupo, clique Adicionar Todos. Os nomes selecionados so copiados para a lista Membros do Grupo. A Ordem dos Nomes por defeito fica assim Nome 1, Nome 2, Nome 3. Ideia Quando voc clica Adicionar, os nomes so anexados na lista Membros do Grupo. Clicando em Adicionar repetidamente faz com que uma cpia atualizada do nome ou nomes selecionados seja anexada cada vez que se clica.

6 Na lista Membros do Grupo, edite os membros tal como for necessrio.

 Para organizar os nomes dos membros do grupo por ordem


alfabtica, clique no boto no cimo da coluna.

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Captulo 27

Caracterstica de Letras Especiais

596

 Para alterar a ordem do bordado, selecione um nome e clique em


Acima ou Abaixo.

 Para remover um nome de uma lista, selecione esse nome, e clique


Remover. Para eliminar todos os nomes de uma lista de Membros Selecionados, clique Remover Tudo.

7 Defina as opes para a Ordem dos Nomes tal como for necessrio
por ex.

 Para bordar apenas o primeiro e o terceiro nomes, selecione o


Nome 1 e o Nome 3 nas colunas um e dois.

 Para bordar nomes pela ordem inversa, selecione Nome 3, Nome 2,


e Nome 1 nas colunas um, dois e trs.
Defina as opes de ordem dos nomes Organize os nomes por ordem alfabtica

Remova todos os nomes ou os nomes selecionados Ajuste a formatao das letras

8 Para ajustar a configurao da formatao das letras, clique em


Mostrar Propriedades. Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras. O painel de entrada de texto fica cinzento, indicando que voc est dando entrada a letras atravs de um mtodo diferente do normal.
o painel de entrada de texto fica cinzento

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Ideia Voc tem oportunidade de alterar os valores da configurao das letras depois dos nomes serem bordados, mas mais rpido alterar esses valores nesta altura. Se o desenho j contm objetos de Membro do Time, Mostrar Propriedades a funo se encontra desativada.

9 Ajuste os valores da configurao de letras tal como for necessrio.


Veja Criando letras com o dilogo Letras para maiores detalhes.

10 Clique OK.
Dependendo da linha de base que selecionou, pode ser que voc seja alertado para dar entrada a pontos de referncia. Veja Aplicar linhas de base para letras para maiores detalhes. O produto Designer ES gera pontos para todos os nomes na lista Membros do Time. O dilogo que est associado Lista de Times se abre automaticamente, o nome do primeiro Membro do Time na lista selecionado e visvel na janela de desenho.

Selecione os nomes que deseja ver na tela

11 Selecione os nomes um-a-um a partir da Lista de Times para ver esses


nomes juntamente com o desenho.

Ver e editar nomes dos times


Use Lista de Times (barra de ferramentas Standard) para ver e editar nomes individuais dos times. Voc pode antever nomes individuais dos times na janela de desenho visto eles serem bordados juntamente com o desenho. Voc pode tambm definir

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Captulo 27

Caracterstica de Letras Especiais

598

propriedades individuais para cada nome ou copiar as mesmas propriedades para todos os membros do time.

Para ver e editar nomes dos times 1 Abra o desenho de Agrupar Nomes que voc deseja usar.
Veja tambm Criar desenhos com Agrupar Nomes.

2 Clique no cone Lista de Times.


O dilogo Lista de Times se abre. Por defeito, ficam selecionados todos os nomes dos membros.

Organize os nomes por ordem alfabtica Selecione os nomes que deseja ver na tela

Ver propriedades dos nomes selecionados

Ideia Por defeito, se insere um espao entre o Nome 1 e o Nome 2. Para remover este espao, defina o valor Espaamento de Palavras no dilogo Disposio para 0%. Veja Ajustar o espaamento das letras para maiores detalhes.

3 Ver os nomes dos times numa das seguintes maneiras:

 Selecionando o nome de um membro de um time. O nome


selecionado aparece na tela com as correntes propriedades de letras.

 Use as teclas que so setas para percorrer a lista para cima e para
baixo para ver cada nome de cada vez.

 Para organizar nomes dos membros do time por ordem alfabtica,


clique no tabulador no cimo da coluna.

4 Para ver e/ou editar as propriedades do objeto de um membro de time


selecionado, clique Mostrar Propriedades.

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Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras. O painel de entrada de texto fica cinzento, indicando que voc est dando entrada a letras atravs de um mtodo diferente do normal.
o painel de entrada de texto fica cinzento

Ajuste os valores da configurao de letras tal como for necessrio. Veja Criando letras com o dilogo Letras para maiores detalhes.

5 Edite um nome selecionado diretamente na tela, tal como voc faria com
qualquer outro objeto de letras. A caracterstica Agrupar Nomes deixa voc fazer isto sem ter que gravar o nome como um desenho separado. O que muito importante a possibilidade de se poder ajustar manualmente a parte saliente das letras. Veja Ajustar a Disposio das Letras para maiores detalhes. Aviso O produto Designer ES trata estas alteraes como edies em manual; quer isto dizer que essas alteraes se perdero caso se altere o tamanho do objeto.

6 Para copiar as propriedades do objeto de um membro de time


selecionado para todos os outros membros do time, clique Aplicar a Todos.

7 Para adicionar membros na lista clique Adicionar.


Abre-se o dilogo Agrupar Nomes. Voc pode adicionar mais nomes na lista a aprtir do grupo corrente de Agrupar Nomes ou de qualquer outro grupo. Veja Criar desenhos com Agrupar Nomes para maiores detalhes.

8 Para eliminar membros de uma lista, clique Eliminar. 9 Clique X no canto superior do dilogo para fechar.

todos os nomes dos Membros do Time se encontram visveis e selecionados

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Captulo 27

Caracterstica de Letras Especiais

600

Nota Quando se fecha o dilogo Lista de Times, todos os nomes de Membros do Time se encontram visveis e selecionados na janela de desenho.

Criar desenhos individuais com nomes dos times


Use Lista de Times (barra de ferramentas Standard) para ver e editar nomes individuais dos times. Voc pode criar desenhos individuais a partir de cada nome, num desenho de Agrupar Nomes. O nome ainda ser includo no original.

Para criar desenhos individuais com nomes dos times 1 Abra o desenho de Agrupar Nomes que voc deseja usar.
Veja tambm Criar desenhos com Agrupar Nomes.

2 Clique no cone Lista de Times.


O dilogo Lista de Times se abre. Por defeito, ficam selecionados todos os nomes dos membros.

Selecione os nomes a usar

Clique para criar desenhos individuais

3 Selecione os nomes que voc quer usar.

 Para selecionar mltiplos nomes, aperte e segure a tecla Ctrl


medida que os seleciona.

 Para selecionar uma srie de nomes, aperte e segure a tecla Shift


medida que os seleciona.

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Wilcom ES Manual Online

601

 Para selecionar todos os nomes na lista, clique Selecionar Tudo.


4 Para criar desenhos de bordado individuais para cada membro de time
selecionado, clique Criar Desenho(s). Se cria um novo desenho para cada nome selecionado. O nome agora um objeto de letra normal.

5 Clique no cone Guardar para abrir o dilogo Guardar Como. 6 Tecle um novo nome para o desenho e clique em Gravar.

Fazer a sada de desenhos dos nomes dos times


Quando voc sai de um desenho Agrupar Nomes, voc precisa definir como este ser gerado como um fichrio de ponto. Voc pode gerar fichrios que incluem:

 ambos desenhos e nomes  desenho em um fichrio e nomes em outro, ou  desenho e nome em fichrios individuais.
Voc define estas opes sempre que voc grava o fichrio em formatao para bordado ou sempre que faz a sua sada para a mquina.

Para fazer a sada de desenhos dos nomes dos times 1 Criar um desenho Agrupar Nomes. 2 Selecionar Fichrio > Guardar Como e selecionar um formato de ponto
a partir da lista Guardar Como Tipo.

3 Clique em Opes.
O dilogo Gravar Opes > Agrupar Nomes se abre. Nota Opes tambm est disponvel quando voc d sada aos desenhos. Veja tambm Bordar desenhos com o Gestor de Bordados.

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Captulo 27

Caracterstica de Letras Especiais

602

4 Selecionar Guardar Opo:

 Desenho e Agrupar Nomes, com paragem : cria um nico fichrio


de ponto incluindo uma cpia do desenho e todos os nomes. So inseridas paragens depois do desenho, e entre os nomes ou seja Desenho Paragem MembrodoTime1 Paragem MembrodoTime2 Paragem, etc.

 Desenho Repetido e Agrupar Nomes, com paradas : cria um


nico fichrio de ponto com mltiplas cpias do desenho, e todos os nomes. As paragens so inseridas depois de cada combinao desenho/nome esttico por ex. Desenho + MembrodoTime1 Paragem Desenho + MembrodoTime2 Paragem.

 Criar mltiplos fichrios de sada : cria fichrios separados para


cada nome, cada um dos quais inclui uma cpia da parte esttica do desenho. Quando bordando para Gestor da Mquina ES, cada fichrio colocado na fila separadamente.

 Apenas parte do desenho : cria um fichrio contendo apenas a


parte esttica do desenho.

 Agrupar Nomes apenas com paragens : cria um nico fichrio


contendo apenas os nomes, separados por paragens. Isto significa que depois de cada paragem da mquina, voc pode alterar as armaes. Se voc selecionou Agrupar Nomes apenas com paragens , voc tem ainda mais duas opes:

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 Selecione Seguir Menu de Incio/Final Automtico para definir o


ponto de incio/fim para cada nome. Como com qualquer desenho, a agulha deve regressar a uma posio conhecida antes de uma mudana de armao. Isto garante que o prximo nome seja bordado na posio correta. Veja Estabelecer pontos de incio e final automticos para maiores detalhes.

 Selecione Com Base no Ajuste para definir o ponto de incio/fim para


cada nome, de acordo com o ajuste das letras para esse nome, da seguinte maneira: Ajustar Alinhar para Esquerda Centrar Alinhar Direita Ajustar Ponto de Incio/Final Automtico Lado Inferior Esquerdo A Meio da Parte Inferior Lado Inferior Direito Lado Inferior Esquerdo

5 Clique em OK para retornar para o dilogo Guardar Como. 6 Clique Gravar.

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Captulo 27

Caracterstica de Letras Especiais

604

Captulo 28

Personalizar Alfabetos

Em Designer ES voc pode criar alfabetos personalizados para usar nos seus objetos com letras. Alfabetos personalizados so feitos de letras, nmeros ou smbolos digitados por voc. Voc tambm pode criar um novo alfabeto atravs da converso do Tipo Veradeiro de fontes.

Esta seo descreve como criar e mudar alfabetos personalizados e letras, criar um novo alfabeto desde o Tipo Verdadeiro de fontes e juntar alfabetos.

Criando alfabetos personalizados


Voc digita letras para um alfabeto personalizado do mesmo modo que outros objetos de bordado. Letras personalizadas podem ser feitas de objetos mltiplos e podem ser letras, nmeros, smbolos ou figuras. Voc pode usar um trabalho arttstico de fontes como livros de caligrafia para criar um alfabeto de caractere. Nota Voc tambm pode criar um novo alfabeto atravs da converso do Tipo Veradeiro de fontes. Veja tambm Converter fontes TrueType para fontes de bordado.

Escolhendo um trabalho artstico para criar alfabetos personalizados


Voc pode usar um trabalho artstico para criar um alfabeto de caracteres do mesmo modo que voc faz para outros objetos. Antes de digitar,

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Wilcom ES Manual Online

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entretanto, estabelea se o formato da letra apropriado para bordado e determine uma altura de referncia e linha de base para o alfabeto. Aviso Porque pelas leis de direitos autorais, voc no pode simplesmente selecionar letras de um alfabeto de bordado j existente e guard-las diretamente em outro alfabeto.

Formatos de Letra
Para melhores resultados, colunas de letras devem ser de largura similar, sem cantos estreitos ou agudos, ou muito finos, muito largos, ou curvas serif.

diferenas muito grandes em larguras da coluna

serifs muito longas e finas

cantos muito pronunciados

Altura de referncia e linha de base


Altura de referncia a altura mxima de letras maisculas. Embora possam haver diferenas sbitas entre letras de caixa alta e de caixa baixa, um guia que ajuda para digitao. Veja tambm Guardando alfabetos personalizados. Ideia Coloque letras ao longo da linha de base standard para ajudar a digitao em altura standard. Desenhar na linha de base se voc est digitando de um trabalho artstico ou usar uma linha de grelha como linha guia. Descendncias em letras como y ou g generalmente ficam abaixo da linha de base.

letras altura linha de base

Ideia Usar E ou H como letras de referncia para determinar a altura da linha de base para o alfabeto. Essas letras trabalham bem porque elas ficam na linha de base e no extendem acima da altura de cobertura standard.

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Captulo 28

Personalizar Alfabetos

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Espaamento das letras e largura


Vrias larguras com formatos de letras e espaamentos diferentes. Quando voc digita letras, voc insere dois pontos de referncia para marcar a largura e um terceiro para marcar a altura.

largura das letras

largura das letras

espaamento aumentado

Espaamento por defeito afeta curva saliente ou o espaamento ao longo de todas as letras. Largura adicional pode ser adicionada como espaamento entre letras individuais. Ideia Para estilo itlico, voc talvez precise sobrepor entre a extenso das letras.

Digitando caracteres personalizados


Voc pode digitar letras desde desenhos panos de fundo, converter objetos de desenho, ou digitar a mo livre usando qualquer mtodo de ferramenta de entrada. Voc tambm pode copiar caracteres e smbolos do Windows Mapa de Caracteres em um programa de grficos externo. Aqui voc pode modific-los como quiser, guard-los em fichrios grficos e us-los como pano de fundo de desenhos. Veja tambm Usar o Mapa de Caracteres. Bordar uma sequncia de letras baseado em juntar um tipo de alfabeto que voc selecionou quando o guardou. Se voc guardar usando os mtodos de Junta mais proxima ou Junta Inferior, Designer ES aplica automaticamente Ramificar para as letras. Neste caso, voc no precisa se preocupar com a direo individual que cada letra teclada ser bordada. Quando ramificando aplicado, Designer ES determina onde cada trao comea e termina, adicionando o percurso percorrido quando necessrio. Entretanto, isso uma boa disciplina para digitar traos na direo mais adequada que eles sero bordados. Isso tambm importante para especificar a ordem do trao como mantido quando a sequncia calculada. Veja tambm Guardando alfabetos personalizados. Se voc quer especificar voc mesmo a sequncia de pontos e conectores, digite a sequncia de letra e manualmente digite conectando os pontos.

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Voc ento precisa selecionar Tal como Digitado como o mtodo de juno do alfabeto. Veja tambm Mudar o mtodo de juno de letras.

Para digitar caracteres personalizados 1 Selecionar um mtodo de entrada.


Se voc est digitando manualmente uma sequncia e conectores, use qualquer mtodo de entrada. Se voc quer que a letra seja colocada em sequncia automaticamente com Junta mis proxima ou Junta inferior, use Entrada A, Entrada B, Entrada C e Enchimento Complexo objetos.

2 Selecionar o tipo de ponto.


Ideia A maioria das letras usa Ponto Cheio ou Tatami .

3 Digitar cada seo de letra.

 Onde um trao interrompido com o lado ou fim do outro, cria-se


uma sobreposio inferior para atar os dois traos juntos. A sobreposio inferior deve ser um tero da largura do trao ou menos, mas pode ser a metade para traos finos.

sobreposio inferior

 Tente evitar ter mais do que dois traos um em cima do outro, isso
causa aumento de fio e pode levar ao quebramento do fio. s vezes modificando o formato isso pode ser melhorado.

 s vezes ajuda a criar um certo ngulo nos extremos da


sobreposies inferiores, de modo que alguns pontos so apanhados pelo trao sobreposto. Isso previne que uma abertura aparea se os pontos de cima do trao forem puchados de volta.

sobreposto / sobreposto inferiormente

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Captulo 28

Personalizar Alfabetos

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 Quando um trao cruza outro trao, como em uma letra t , um trao


comunmente quebrado em duas partes. Para objetos finos, voc pode digitar os traos em cima de um pedao, cruzando sobre ou abaixo de outro.

4 Ajustar contornos usando a ferramenta Remodelar Objeto se


necessrio. Quando uma letra do formato correto, guarde-a como caractere personalizado. Veja Guardando caracteres personalizados para maiores detalhes.

Guardando caracteres personalizados


Usar Alfabeto > Fazer Letra (menu Especial) para criar um novo caracter. Quando voc cria um novo caractere, voc precisa selecionar um alfabeto para ele, dar-lhe um nome, especificar altura e indicar se quer preservar quaisquer funes da mquina. Voc tambm pode precisar indicar os espaamentos estabelecidos atravs dos pontos de referncia digitados na tela. Aviso No use o smbolo tilde (~) quando dando nome a letras. Este um caractere especial para entrada de letras com nomes de caracteres mltiplos. Veja Selecionar alfabetos personalizados para maiores detalhes.

Para guardar caracteres personalizados 1 Digite os objetos que formam uma nova letra e os selecione.
Veja Digitando caracteres personalizados para maiores detalhes.

Selecionar todos os caracteres

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2 Selecionar Alfabeto > Especial > Fazer Letra.


Abre-se o dilogo Fazer Letra.

Selecionar alfabeto Inserir nome do caractere Inserir altura de referncia Selecionar para estabelecer a altura na tela Desativar para incluir funes

3 Selecionar um alfabeto a aprtir da lista Nome de Alfabeto.


Veja tambm Guardando alfabetos personalizados.

4 Inserir um nome para um caractere ou smbolo no campo Letra.


Por exemplo, se voc digitar a letra H , tipo H no campo Letra. Ideia Voc pode criar nomes de caracteres mltiplos para identificar smbolos ou letras ascendentes, por exemplo Estrela para smbolos estrela, ou e-agudo para . Veja tambm Selecionar alfabetos personalizados.

5 No campo Altura da Referncia, inserir uma altura de caractere.


A letra registrada nessa altura desconsiderando o seu tamanho original. Voc tambm pode estabelecer uma altura na tela atravs da seleo na caixa de verificao Digitar Altura de Referncia. Quando voc retornar para a janela do desenho, voc est pronto para digitar a altura. Se voc selecionar Digitar Altura de Referncia, o valor no campo Altura da Referncia ignorado. Ideia Letras tem geralmente de 20 a 40 mm de altura. Veja tambm Alfabetos standard.

6 Desativar Remover Funes apenas se voc quiser preservar as funes


de qualquer mquina inseridas deliberadamente na letra. A letra pode, por exemplo, incluir deliberadamente mudana de cores ou outras funes da mquina. Desativar Remover Funes para alfabetos que usam Tal como Digitado como um tipo de juno. Veja tambm Mudar o mtodo de juno de letras.

7 Clique OK.
Seguir todas as instrues em Linha Pronta.

8 Marcar dois pontos de referncia para estabelecer o espaamento.

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Captulo 28

Personalizar Alfabetos

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Espaamento Standard significa que a distncia entre os pontos de referncia so a largura do caractere. Voc pode aumentar isso quando requerido.

9 Se voc selecionar Digitar Altura de Referncia no dilogo Fazer Letra,


voc est pronto para digitar um terceiro ponto de referncia para marcar a altura da letra.

10 Clique OK.
A mensagem confirma que caracteree foi criado.

Guardando alfabetos personalizados


Usar alfabetos personalizados para guardar quaisquer letras que voc criar. Para fazer um novo alfabeto, voc d um nome e estabelece o espaamento por defeito e tipo de juno para letras adjacentes. Voc tambm pode especificar o tipo de fichrio.

Para guardar alfabetos personalizados 1 Digite os objetos que formam uma nova letra e os selecione.
Veja Digitando caracteres personalizados para maiores detalhes.

Selecionar todos os caracteres

2 Selecionar Alfabeto > Especial > Fazer Letra.


Abre-se o dilogo Fazer Letra.

Clique para criar novo alfabeto

3 Clique em Novo.
Abre-se o dilogo Novo Alfabeto.

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Inserir nome de alfabeto Inserir espaamento por defeito Selecionar mtodo de juno Selecionar fichrio tipo de alfabeto

4 Inserir um nome para o alfabeto no campo Nome de Alfabeto. 5 Inserir um espaamento por defeito no campo Espaamento Por Defeito.
Ideia Usar 8-10% para alfabetos standard como estilos block e serif e 0% para alfabetos estilo caligrafia.

6 Selecionar o mtodo por defeito de letras de juno adjacente da lista


Tipo de Junta por Defeito.

 Tal como Digitado: preserva a sequncia original de bordado de cada


letra assim que foram digitadas, assim como qualquer tipo de ponto e funes da mquina usadas nesta criao.

 Junta mais Prxima: volta a pr em sequncia pontos de entrada e


sada em letras adjacentes para junt-los ao ponto mais prximo.

 Junta Inferior: volta a pr em sequncia pontos de entrada e sada


em letras adjacentes para criar um conector ao longo das letras da linha de base. Veja tambm Mudar o mtodo de juno de letras.

7 Selecionar um tipo de fichrio alfabeto da lista Listar Alfabetos de Tipo.


Nota Alfabetos Designer ES so guardados como fichrios ESA. Se voc est criando um alfabeto para usar com uma aplicao diferente de bordado, selecione um tipo apropriado.

8 Clique OK. 9 Inserir valores adicionais para selecionar letras no dilogo Fazer Letra.
Veja Guardando caracteres personalizados para maiores detalhes.

10 Clique OK.

Selecionar alfabetos personalizados


Clique com o boto direito do mouse Letras (barra de ferramentas Entrada) para selecionar um alfabeto personalizado.

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Personalizar Alfabetos

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Para usar um alfabeto personalizado, selecionar como qualquer outro alfabeto. Se a letra tem nome de caracteres mltiplos, voc pode apenas acess-la pelo dilogo Letras usando o smbolo especial Tilde (~).

Para selecionar alfabetos personalizados 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Letras.
Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.
Selecionar um alfabeto personalizado

2 Selecionar um alfabeto personalizado a partir da lista Alfabeto. 3 Inserir os nomes das letras que voc quer usar na caixa de texto.

 Se o nome era uma letra singular por exemplo A digite aquela


letra.

 Se o nome tinha mais de uma letra por exemplo Estrela tipo


um tilde (~ ), digite o nome de letra, ento digite dois tildes. Por exemplo ~Estrela~~ . Ideia Voc pode combinar caracteres que usam letras simples ou mltiplas em seus nomes, por exemplo ~Estrela~~ABC~Estrela~~ .

4 Definir os valores de formatao como voc faria para outros objetos de


letra. Veja Formatar letras para maiores detalhes.

5 Clique OK. 6 Adicionar a letra para o seu desenho.


Veja Adicionando letras para desenhos de bordado para maiores detalhes.

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Modificar alfabetos personalizados


Voc pode modificar alfabetos personalizados atravs da mudana de nomes, espaamento de letras por defeito e tipos de juno. Se um alfabeto no mais requerido voc pode delet-lo. Voc tambm pode renomear, deletar ou remodelar letras dentro do alfabeto personalizado.

Modificar alfabetos
Usar Alfabeto > Modificar Alfabeto (menu Especial) para modificar alfabetos personalizados. Modificar alfabetos personalizados atravs da mudana de nomes, espaamento de letras por defeito e tipos de juno. Se um alfabeto no mais requerido, apague-o.

Para modificar alfabetos 1 Selecionar Alfabeto > Especial > Modificar Alfabeto.
Abre-se o dilogo Modificar Alfabeto.

2 Selecionar um alfabeto a partir da lista Nome de Alfabeto.

 Para renomear um alfabeto, clique Renomear. Inserir um novo


nome no dilogo Renomear Alfabeto e clique OK.

 Para apagar um alfabeto, clique Deletar. Uma mensagem aparece


para sua confirmao.

 Para mudar o espaamento de letras por defeito, inserir um novo


valor no campo Espaamento das Letras por Defeito.

 Para mudar o tipo de juno por defeito, selecionar uma nova a


partir da lista Tipo de Juno por Defeito.

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Personalizar Alfabetos

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3 Clique OK.

Renomear e apagar letras personalizadas


Usar Modificar Alfabeto (menu Especial) para renomear, apagar ou remodelar letras dentro de alfabetos personalizados. Renomear, deletar ou remodelar letras dentro de alfabetos personalizados.

Para renomear ou apagar letras personalizadas 1 Selecionar Modificar Alfabeto > Especial.
Abre-se o dilogo Modificar Alfabeto.

Selecionar um alfabeto

Selecionar uma letra

2 Selecionar um alfabeto a partir da lista Nome de Alfabeto. 3 Selecionar uma letra da lista Nome de Letra.

 Para apagar uma letra, clique Apagar. Uma mensagem aparece para
sua confirmao.

 Para renomear uma letra, clique Renomear. Inserir um novo nome


para o dilogo Renomear Letra e clique OK. Ideia Voc pode usar nomes com mais de um caractere.

4 Clique OK.

Remodelando letras personalizadas


Usar Desagrupar (barra de ferramentas Standard) para desagrupar uma letra de seus objetos componentes.

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Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Cursor) para remodelar letras personalizadas. Usar Alfabeto > Fazer Letra (menu Especial) para criar uma nova letra. Para mudar o formato de letras em um alfabeto personalizado, desagrup-las e mudar seus contornos e ngulos de ponto usando a ferramenta Remodelar Objeto.

Aviso Quando voc desagrupa, a letra convertida de volta para objetos e os detalhes das letras tais como alfabeto e linha de base so perdidos. Quando voc tiver acabado de remodelar, voc tem que inserir esses detalhes novamente.

Para remodelar letras personalizadas 1 Selecionar uma letra. 2 Selecionar Arranjar > Desagrupar.
A letra desagrupada em objetos componentes.

desagrupados em objetos componentes

3 Clique no cone Remodelar Objeto e remodele os objetos como


requeridos.

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Personalizar Alfabetos

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remodelar objetos

4 Quando voc acabar de remodelar, selecione os objetos. 5 Selecionar Alfabeto > Especial > Fazer Letra.
Abre-se o dilogo Fazer Letra.

Selecionar alfabeto Selecionar o nome da letra

6 Selecionar o alfabeto o qual as letras pertencem da lista Nome de


Alfabeto.

7 Selecionar o nome da letra da lista Nome.


Nota Para guardar a letra sobre um nome diferente, inserir um novo nome.

8 Clique OK. 9 Confirmar que voc quer substituir o caractere antigo pelo novo.

Converter fontes TrueType para fontes de bordado


A caracterstica Converter Fonte True Type permite voc converter qualquer fonte TrueType instalada no seu sistema para um alfabeto de bordado. Voc pode faz-lo naquele momento ou converter tipos de letra completos para usar mais tarde. Esta caracterstica torna-se importante para alfabetos asiticos que podem conter vrios milhares de caracteres.

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O processo totalmente automtico. Formas de letras so cortadas em objetos de bordado Entrada A ou B. Sobreposies e traos ordenados so detectados e ngulos de pontos definidos. O resultado semelhante a digitar manualmente alfabetos, apesar da qualidade no ser to alta. A qualidade depende bastante das formas originais; os tipos de alfabetos serif mais estreitos produzem melhores resultados que os alfabetos em bloco.

Converter letras individuais TrueType


Usar Letras (barra de ferramentas Entrada) para adicionar letras TrueType diretamente na tela. Clique com o boto direito do mouse para estabelecer valores de formatao em objetos que so letras, novos ou selecionados. Voc pode converter letras individuais TrueType rapidamente e pode adicion-las diretamente a um desenho atravs do tabulador Letras no espao de dilogo Propriedades do Objeto - Letras.

Para converter letras individuais TrueType 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Letras.
Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.

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Personalizar Alfabetos

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Dar entrada s letras

Selecionar um tipo de letra TT

Selecionar Valores

2 Selecionar um tipo de letra TrueType da lista de Alfabetos. 3 D entrada ao texto que deseja bordar, no painel para entrada de texto.
Alternativamente, tecle as letras diretamente na tela depois de ajustar a converso de valores. Nota Quantas mais letras voc entrar, mais tempo demorar a convert-las.

4 Clique Converso Valores.


Abre-se o dilogo Converso Valores.

Selecionar o estilo de letra Selecionar Passadas de Viragem para ngulo do ponto varivel

Selecionar Enchimento Complexo para ngulos de ponto fixos

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Ideia Clique Sugerir Valores se no tiver certeza sobre as opes que deve selecionar. Os valores so automaticamente estabelecidos de acordo com o alfabeto selecionado.

5 Selecionar o estilo de letra que deseja criar, da lista Estilos Regular,


Negrito, Negrito Itlico ou Itlico.

6 Se deseja que o bordado siga os contornos das letras, selecionar


Passada de Viragem. Ou ento selecionar Enchimento Complexo. A opo Passada de Viragem tem valores pr-estabelecidos ajustados ao tipo de alfabeto em particular. A opo Enchimento Complexo permite voc ajustar o ngulo do ponto.

Passadas de Viragem

Enchimento Complexo, ngulo do ponto 0

Enchimento Complexo, ngulo do ponto 30

7 Selecionar a caixa de verificao Combinar Extremos para manter os


ngulos do ponto paralelos at ao fim da perninha da letra. Nota Esta opo ir prevalecer sobre qualquer canto de deteno e canto frao onde bordados paralelos se aplicam.

Combinar Extremos DESLIGADOS

Combinar Extremos LIGADOS bordados paralelos linha de base

Ideia Os ngulos do ponto na perninhas das letras deveriam, normalmente, ser perpendiculares prpria perninha da letra, mas as excepes so letras tais como K , X , Y com perninhas curtas e inclinadas. Nestes casos melhor manter o ngulo do bordado paralelo at ao fim da perninha da letra.

8 Selecionar a caixa de verificao Partir ngulo para aplicar uma


cobertura nos ngulos mais pontiagudos.

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Este efeito semelhante a Cantos Elaborados se a perninha da letra se dobra muito pronunciada, como a letra A , que ser dividida ou coberta.

Partir ngulo DESLIGADO no dividir

Partir ngulo 87

9 Selecionar a caixa de verificao Criar Sobreposies para prevenir que


se formem intervalos entre os segmentos. Voc pode afinar as sobreposies, se estabelecer valores nos campos junes T e junes O.

Criar Sobreposies DESLIGADO

Criar Sobreposies LIGADO

10 Selecionar a caixa de verificao Separar Serifs, caso esteja


convertendo um tipo de letra serif.

Separar Serifs DESLIGADO

Separar Serifs LIGADO

Ideia Como as serifs so feitas em traos separados, esta opo melhor usada com letras grandes onde serifs so maiores que 0.8 mm em abertura.

11 Afinar o processamento de cantos com estes valores:

 O ngulo de Deteo de Canto especifica o ngulo que ir identificar


um canto na letra. Isto mais importante para que se consigam obter letras pequenas bem definidas. Note, entretanto, que Designer ES automaticamente inserem ngulos do ponto onde necessrio por

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ordem de obter-se pontos de virada macios. Estes geralmente ocorrem em localizaes onde a forma muda significantemente de direo ou de largura.

 A Frao de Canto especifica o Espaamento Fracional nos cantos.


usada para criar transies suaves do ngulo do bordado nas curvas, extremos da forma, ou onde quer que uma forma se altere significantemente em largura ou curvatura.

ngulo de Deteo de Canto 150 Frao de Canto 0.6 mm

ngulo de Deteo de Canto 30 Frao de Canto 1.0 mm

12 Clique OK para voltar ao espao de dilogo Propriedades do Objeto Letras.

13 Clique OK para fechar. 14 Clique no ponto de entrada do cursor.

 Se j deu entrada a texto no espao de dilogo Letras, os contornos


das letras so criados diretamente.

 Seno, tecle as letras na tela e pressione Enter para criar os


contornos das letras.

15 Selecionar Bordar > Gerar Pontos ou pressione a tecla G.

Converter alfabetos TrueType


Usar Converter Fonte True Type (menu Especial) para converter um tipo de fonte TrueType em um alfabeto de bordado. A caracterstica Converter Fonte True Type voc pode converter qualquer fonte TrueType adequada instalada no seu sistema em um alfabeto de bordado. As letras convertidas podem ser preenchidas com pontos paralelos ou que se viram.

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Estilo de letra Arial com Regular

Estilo de letra Arial com Negrito

Estilo de letra Arial com Itlico

Nota A converso geralmente s demora uns minutos, contudo os tipos de letra asiticos podem demorar mais tempo.

Para converter completamente alfabetos TrueType 1 Selecionar Especial > Alfabeto > Converter Fonte True Type.
Abre-se o dilogo Converter Fonte True Type.
Selecionar tipo de letra

Selecionar o estilo de letra

Configurar

Dar entrada ao nome do tipo de letra

Escolher srie de caracteres standard ou aumentados

2 Selecionar o tipo de letra a ser convertido e o estilo da letra.

Estilo de letra Arial com Regular

Estilo de letra Arial com Negrito

Estilo de letra Arial com itlico

3 Clique Converso Valores.

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Abre-se o dilogo Converso Valores. Veja Converter letras individuais TrueType para maiores detalhes. Ideia Clique Sugerir Valores se no tiver certeza sobre as opes que deve selecionar. Os valores so automaticamente estabelecidos de acordo com o alfabeto selecionado.

4 Dar entrada ao Nome da Fonte se desejar escrever por cima dos valores
por defeito.

5 Escolha se deseja converter sries de caracteres standard ou


aumentados . A srie de caracteres standard contm apenas caracteres alfanumricos. Exclui pontuao e outros caracteres especiais.

6 Clique OK.
Quando o tipo de letra convertido, o espao de dilogo Converter Fonte True Type confirma a converso.

7 Clique OK. 8 Para verificar que o alfabeto foi criado, Clique com o boto direito do
mouse no cone Letras para abrir o dilogo Letras. O novo tipo de letra TrueType convertido ser selecionado por defeito. Voc pode agora us-lo do mesmo modo que usa os outros alfabetos de bordado.

Converter entre Enchimento Complexo e Passadas de Viragem


Pressionar o boto direito do mouse em Letras (barra de ferramentas Entrada) para converter entre Enchimento Complexo e Passadas de Viragem. Quando voc converte Tipos de Letra TrueType em letras de bordado, as letras podem ser preenchidas com pontos paralelos ou que se viram. Voc pode converter entre Enchimento Complexo e Passadas de Viragem em qualquer estgio.

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Para converter entre Enchimento Complexo e Passadas de Viragem 1 Digitar um objeto de Letras usando Converter Fonte True Type.
Veja Para converter letras individuais TrueType para maiores detalhes.

2 Selecionar um objeto de Letras.


Enchimento Complexo com ngulo do ponto a 0

3 Clique com o boto direito do mouse no cone Letras.


Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.
Fonte TrueType aparece na lista de Alfabeto Selecionar Valores de Converso

4 Clique Converso Valores.


Abre-se o dilogo Valores de Converso.
Escolher entre Enchimento Complexo e o mtodo de converso Passadas de Viragem

5 Especificar se as letras vo ser convertidas como Passada de Viragem


ou Enchimento Complexo.

 Se selecionar Passada de Viragem, selecionar as opes


necessrias.

 Se Enchimento Complexo for selecionado, inserir o ngulo do ponto.


Veja Para converter letras individuais TrueType para maiores detalhes.

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6 Clique OK para voltar ao espao de dilogo Propriedades do Objeto Letras.

7 Clique OK para fechar.


O mtodo de enchimento do objeto de letras alterar-se- tal como deseja.

letras convertidas em Passada de Viragem

Fundindo alfabetos
Voc pode fundir letras de dois ou mais alfabetos com o stand-alone alfabeto fundindo utilidades. Fichrios a serem fundidos precisam ser colocados na pasta Designer ES userletw da sua instalao.

Para fundir alfabetos 1 Selecionar Iniciar > Programas > Aviso do MS-DOS. 2 Quando o aviso do DOS aparece, mudar para o diretrio bin da sua
instalao Designer ES. Este geralmente C:/ESWin/bin.

3 Escolher se substituir automaticamente ou receber o aviso.

 Para substituir letras automaticamente no seu primeiro fichrio com


letras com o mesmo nome de outro(s) fichrio (s), digite: alphcat.exe fichrio1.ESA fichrio2.ESA fichrio3.ESA .

 Para receber uma mensagem aviso antes da letra ser substituda,


digite: alphcat.exe fichrio1.ESA fichrio2.ESA fichrio3.ESA /Y. Pressionar a tecla Y ou N para confirmar se quer substituir.

4 Clique Sim para fundir.

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PARTE VII

PROCESSAMENTO E CODIFICAO DE DESENHOS

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Captulo 29

Processar Fichrios de Desenho

Por defeito, o produto Designer ES grava desenhos em fichrios da sua formatao nativa, EMB. Esta formatao contm informaes necessrias quer ao bordado do desenho quer para se fazerem modificaes mais tarde. Quando se abrem desenhos criados ou gravados em outras formataes, o produto Designer ES converte internamente o desenho na formatao EMB. Voc pode ento modificar este desenho usando a srie completa de caractersticas do produto Designer ES. Dependendo do tipo de fichrio, voc pode ter que proporcionar informaes adicionais que assistam o produto Designer ES com o processo de converso. Esta seo descreve o modo como se devem selecionar as opes de converso para abrir e gravar formataes de pontos e de contornos de desenhos.

Formataes de desenhos de bordado


Os desenhos de bordado so gravados em uma de duas formataes formatao contorno ou formatao ponto de bordado. Nota Para obter detalhes sobre formataes especficas e compatveis por Designer ES, veja Formataes de fichrio de bordado compatveis. Veja tambm Comparao de informaes sobre formatao de contorno e de formatao de bordado.

Fichrios de Contorno
Os fichrios de contorno ou condensados so formataes de alto nvel que contm os contornos do objeto, as propriedades do objeto e dados sobre o bordado. Quando voc abre um fichrio de contorno em Designer ES, os tipos de pontos, mtodo de entrada e efeitos correspondentes so aplicados.

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Objeto de Enchimento Complexo

Pode-se alterar a escala aos fichrios de contorno assim como, transform-los e remodel-los sem afetar a densidade ou qualidade do ponto. Depois da modificao, voc pode escolher gravar o seu desenho para a formatao nativa EMB, ou para uma formatao totalmente diferente. Nota Alguns fichrios de contorno, tais como Wilcom INP, Gunold PCH, contm informaes incompletas. O desenhos de formatao ESD antiga encontram-se entre algo como um fichrio de ponto de contorno e um fichrio de bordado. Eles contm dados sobre o ponto de bordar, informaes sobre estilos de pontos selecionados, densidades e funes de mquina. Contudo, no contm informaes sobre formas e linhas. Os fichrios ESD requerem o reconhecimento de objeto/contorno, caso voc deseje editar o objeto no produto Designer ES. Veja Abrir fichrios de bordado em Designer ES para maiores detalhes.

Fichrios de bordado
Mquinas de bordar diferentes falam linguagens diferentes. Cada uma tem os seu prprios comandos de controle para as vrias funes de mquina. Antes de voc poder bordar um desenho, este deve-se encontrar numa formatao que possa ser interpretada pela mquina de bordar. Os desenhos de pontos de bordado ou expandidos so formataes de baixo-nvel para uso direto pelas mquinas de bordar. Contm apenas as coordenadas do ponto e as funes de mquina. Geralmente so criados s pressas quando se enviam desenhos para a mquina. Pode tambm ser feita a sua sada para discos de bordado ou para fita de papel. Veja tambm Discos de Bordado e Fitas de Papel. Quando eles so lidos para dentro do Designer ES, os fichrios de bordado no contm informaes sobre o objeto, tais como: contornos ou tipos de pontos, mas apresentam o desenho como uma coleo de blocos de pontos chamada objetos em Manual . Os objetos em Manual so criados sempre

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Captulo 29

Processar Fichrios de Desenho

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que sejam detetadas no desenho funes de mquina por ex. mudanas de cor ou cortes de fio. Eles tm apenas as propriedades Geral e Conector. Por sua vez, os objetos em Manual, consistem em pontos individuais, chamados pontos em Manual .

Objeto em Manual

Geralmente, os desenhos de bordados no so apropriados para serem modificados, porque no se voltam a gerar pontos. Contudo, a tecnologia do Processador de Pontos patenteado do produto Designer ES pode interpretar com algum xito, os contornos do objeto, os tipos de ponto e o espaamento a partir de dados do ponto. Deste modo, voc pode reconstituir as formataes de fichrios de fita antigos e outras formataes de fichrios de desenhos de bordado para serem modificados no produto Designer ES. Pode ser alterada a escala destes desenhos reconhecidos e os pontos sero recalculados para os novos contornos. O processamento eficiente para a maioria dos desenhos expandidos, mas no pode produzir o mesmo nvel de qualidade de contonos originais e no pode manipular alguns pontos complicados. Por defeito, os fichrios de bordado so convertidos em contornos e objetos na altura em que so abertos, mas voc tambm pode escolher abr-los sem reconhecimento. Pode ser feita a sada de desenhos abertos desta maneira para serem bordados noutra formatao. Ou voc pode editar pontos e adicionar novos elementos. Para tais fins, voc no precisa de obter informaes sobre o modo como o desenho foi criado. Voc pode alterar a escala em formataes de desenhos de bordados que foram abertos sem reconhecimento de objeto/contorno. Contudo, como a contagem de pontos no se altera, a densidade aumenta ou diminui com o tamanho do desenho. Assim, voc no deve alterar a escala de desenhos de bordados mais que 5% ou algumas reas podem ser muito densas ou com uma cobertura muito fina.

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desenho de bordado original

desenho de bordado, ao qual foi alterada a escala, aberto sem reconhecimento do objeto/contorno

Alternativamente, voc pode processar a totalidade ou partes selecionadas de um desenho depois de editar. Voc pode mesmo dividir objetos maiores em Manual em objetos menores e process-los individualmente. Nota Com ou sem reconhecimento do objeto/contorno, os fichrios de bordado podem ser gravados em formatao EMB, uma vez que tenham sido abertos a partir do produto Designer ES.

Fontes dos fichrios


Enquanto os fichrios de bordado so em geral classificados como contorno (condensado) ou ponto (expandido), o produto Designer ES rotula internamente os fichrios como se pertencessem a um de quatro tipos Desenho Nativo , Contornos Importados , Pontos Processados , ou Pontos Importados . Fonte do fichrio Desenho Nativo Contornos Importados Descrio Desenhos criados no produto Designer ES (ou equivalente). Desenhos lidos a partir de fichrios de contorno no-EMB CND, PCH ou INP onde os pontos foram gerados no produto Designer ES (ou equivalente) a partir de contornos originais e de dados de bordar. Desenhos lidos a partir de fichrios de bordado onde os pontos foram regenerados atravs de processamento de pontos.

Pontos Processados

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Processar Fichrios de Desenho

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Fonte do fichrio Pontos Importados

Descrio Desenhos lidos a partir de fichrios de bordado, onde os contornos podem ou no ter sido reconhecidos, mas onde no se voltaram a gerar pontos atravs de processamento de pontos. Note, contudo, que se voc alterar um desenho de bordado por ex. adicionando um objeto de letras o status altera-se para Pontos Processados mesmo que os pontos importados no tenham sido gerados novamente.

Para obter informaes sobre a fonte de um fichrio de desenho, consulte o dilogo Propriedades do Desenho. Veja Ver informaes sobre o desenho em Designer ES para maiores detalhes.

Abrir fichrios de bordado em Designer ES


Se voc desejar alterar a escala de um desenho, editar um contorno ou alterar um tipo de ponto, ento o desenho ou os elementos selecionados tm que ser convertidos em objetos, usando o Processador de Pontos . Por defeito, os fichrios de bordado so convertidos em contornos e objetos a partir do momento em que so abertos. Se voc no deseja alterar a escala do desenho mais que 5%, ou deseja apenas realizar pequenas edies de pontos, ou deseja fazer a sada noutra formatao, voc pode escolher abrir o fichrio de bordado sem reconhecimento de objeto/contorno. O desenho ento apresentado como uma coleo de objetos em Manual . Se voc deseja apenas converter partes selecionadas de um desenho, voc pode abrir o fichrio sem o reconhecimento de objeto/contorno e processar apenas os blocos de pontos requeridos. Ideia Para se assegurar que os contornos do objeto, os tipos de ponto, a densidade do ponto e as cores esto corretos, sempre boa idia verificar e editar desenhos depois da converso. Para melhorar a qualidade de um desenho convertido, geralmente melhor editar os pontos antes da converso.

Reconhecimento de objeto/contorno
Quando voc faz a converso de um fichrio de bordado para uma formatao de fichrio de contorno, o produto Designer ES l os dados do

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pontos ponto-a-ponto, de acordo com os pontos de penetrao da agulha. Reconhece tipos de pontos, valores de espaamento e de comprimento, efeitos do ponto e pode determinar os contornos do objeto. Todas as reas preenchidas existentes num desenho passam a ser objetos de Entrada A ou Ponto Corrido com propriedades de ponto de enchimento ou de contorno, assim como as proprieddaes gerais e dos conectores. Os tipos de ponto que vo ser atribudos Ponto Cheio, Tatami, ou Diviso Programada dependem do padro das penetraes da agulha. Com Tatami, o produto Designer ES reconhece o espaamento e o comprimento do ponto e aplica um fator aleatrio. Se um desenho for convertido a partir de uma formatao ESD, Zigue-zague e Ponto Corrido Triplo os seus objetos so tambm reconhecidos. Se um objeto no for reconhecido, passa a ser (ou continua sendo) um objeto em Manual apenas com propriedades gerais e conectores. Deste modo, a sua escala no fica correta se for alterada. Os contornos do objeto e valores do ponto que forem reconhecidos so armazenados como propriedades do objeto no produto Designer ES. Isto quer dizer que voc pode alterar a escala e transformar desenhos reconhecidos da maneira habitual. Voc tambm pode alterar a densidade do ponto de todo o desenho ou de partes selecionadas de um desenho, e/ou de certos tipos de ponto. Ideia No produto Designer ES, o Processador de Pontos tem como funo principal permitir a reutilizao de desenhos com formatao de bordado, mas proporciona tambm um mtodo conveniente para se alterarem as propriedades do objeto de desenhos EMB. Voc pode alterar a densidade do ponto como uma percentagem, sem ter que selecionar objetos individualmente. Veja Ajustar a densidade do ponto para maiores detalhes.

Limitaes do reconhecimento
O produto Designer ES no consegue reconhecer o tipo de ponto atrs para enchimentos em Tatami. Antes de alterar a escala de um desenho, selecione o ponto correto atrs, a partir do dilogo Propriedades do Objeto . Se um tipo de ponto no for corretamente reconhecido, os valores no dilogo Propriedades do Objeto no combinaro com os pontos. Os pontos continuaro na mesma, como estavam no desenho original, at que voc faa modificaes e os volte a gerar. Se voc alterar o desenho, os pontos voltam a ser gerados de acordo com as propriedades do objeto.

V8

Captulo 29

Processar Fichrios de Desenho

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Ideia Os desenhos convertidos a partir de fichrios de formatao para fita e de desenhos expandidos, que possuem tipos de pontos que no so standard, podem precisarser editados no produto Designer ES para assegurar que os contornos do objeto, tipos de ponto, densidade do ponto e cores esto corretos.

Abrir fichrios de bordado com reconhecimento do objeto/contorno


Quando voc abre fichrios de bordado com o reconhecimento de objeto/contorno, voc pode estabelecer opes de descodificao para determinar o modo como deve converter o desenho. As opes variam com o tipo de fichrio de bordado que voc selecionar. Nota As opes de descodificao devem refletir o modo como o desenho foi originalmente digitado e no o modo como voc deseja que ele fique agora. Realize vrias experincias com os valores da configurao para obter os melhores resultados.

Para abrir fichrios de bordado com reconhecimento do objeto/contorno 1 Abra o fichrio a partir do seu disco rgido (hard disk), ou realize a sua
leitura a partir de fita ou disco de bordados. Abre-se o dilogo Abrir.

Selecione a formatao

2 Selecione uma formatao de bordado a partir da lista Fichrios do


Tipo e selecione o fichrio a abrir.

3 Clique em Opes.

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Wilcom ES Manual Online

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Abre-se o dilogo Opes de Descodificao .

Selecione Objetos/Contornos

4 Selecione a caixa de verificao Objetos/Contornos .


Nota Dependendo do tipo de fichrio selecionado, encontram-se disponveis diferentes opes.

5 Selecione uma formatao de mquina diferente a partir da lista Tipo


de Mquina tal como for necessrio.

6 D entrada ao nmero de saltos que devem ser reconhecidos como


cortes de fio, tal como for necessrio. Quando o produto Designer ES encontra estes vrios saltos consecutivos, ir convert-los numa funo de corte de fio. Aviso Se este valor for diferente do desenho original, as funes de corte de fio no sero inseridas corretamente.

7 Use o painel de Parar Cdigo como para selecionar o tipo de sada para
cdigos de paragem, tal como for necessrio.

 Mudana de Cor : Os cdigos de paragem so interpretados como


comandos de Prxima Cor. A prxima cor selecionada a partir da paleta de cores por defeito.

 Paragens : Os cdigos de paragem so interpretados como


Paragens Explcitas . A mquina pra de bordar.

 Personalizar : Deixa voc cartografar cores de fio em cada cdigo


de paragem de cor do fichrio. Isto querdizer que voc pode atribuir cdigos de cor em desenhos contidos em fichrio de bordado, que

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Captulo 29

Processar Fichrios de Desenho

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no contenham informaes sobre o endereamento da agulha, antes de abrir esse fichrio. Veja Reatribuir cores a fichrios de bordado para maiores detalhes.

8 Verifique o status da sua mquina de bordar, tal como for necessrio e


depois selecione os valores corretos Velocidade 1 ou Velocidade 2 a partir da lista (se esta se encontrar disponvel). Em certas mquinas Barudan existe um interruptor de velocidade. Dependendo da sua posio, rpido encontra-se atribudo ou Velocidade 1 ou Velocidade 2 . Por exemplo, se voc selecionar Velocidade 1 , cada funo de velocidade rpida ser traduzida num comando de Velocidade 1 .

9 Clique em Avanado para estabelecer opes de reconhecimento


avanadas. Veja Ajustar valores de configurao avanados para maiores detalhes.

10 Clique OK. 11 Clique em Abrir.


O desenho selecionado processado e convertido em objetos de Entrada A ou Ponto Corrido com propriedades de enchimento ou de ponto de contorno, assim como propriedades gerais e conectores. Se um objeto no for reconhecido, passa a ser um objeto em Manual apenas com propriedades gerais e conectores.

Objeto em Manual Objeto de Entrada A

Nota O Processador de Pontos adiciona no fichrio a informao que est faltando, mas no altera os pontos. Veja tambm Ajustar a densidade do ponto.

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Abrir fichrios de bordado sem reconhecimento de objeto/contorno


Ao abrir um fichrio de bordado sem reconhecimento de objeto/contorno, voc pode fazer a sada do desenho sem alterar nada, pode editar pontos individuais e realizar pequenas alteraes de escala e aes de transformao sem perder a informao original sobre o bordado. Alternativamente, voc pode processar a totalidade ou partes selecionadas de um desenho depois de o editar. Veja tambm Reconhecer objeto/contornos depois de editar.

Para abrir fichrios de bordado sem reconhecimento do objeto/contorno 1 Abra o fichrio a partir do seu disco rgido (hard disk), ou realize a sua
leitura a partir de fita ou disco de bordados. Abre-se o dilogo Abrir.

2 Selecione uma formatao de bordado a partir da lista Fichrios do


Tipo e selecione o fichrio a abrir.

3 Clique em Opes.
Abre-se o dilogo Opes de Descodificao .

Desative Objetos/Contornos

4 Desative a caixa de verificao Objetos/Contornos . 5 Defina outras opes de descodificao, tal como for necessrio.
Dependendo do tipo de fichrio selecionado, encontram-se disponveis diferentes opes. Veja Abrir fichrios de bordado com reconhecimento do objeto/contorno para maiores detalhes.

6 Clique OK.

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Captulo 29

Processar Fichrios de Desenho

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7 Clique em Abrir.
O desenho abre-se como sendo uma coleo de objetos em Manual apenas com propriedades gerais e conectores.

Objeto em Manualt

Ideia Nesta hora, voc pode editar os pontos para que o Processador de Pontos possa reconhecer os tipos de ponto e os contornos do objeto mais corretamente:

 Elimine os efeitos de Encurtamento do Ponto e de Orla Dentada


para obter contornos suaves e exatos.

 Remova pontos pequenos do desenho.  Se o ponto de sada de uma coluna estiver do mesmo lado do ponto
de entrada, este foi terminado usando Omitir o ltimo Ponto . Voc pode precisar adicionar um ponto extra no final para que o Processador de Pontos reconhea os contornos com exatido. Veja Editar Pontos e Funes de Mquina para maiores detalhes.

Reconhecer objeto/contornos depois de editar


Use Processar (barra de ferramentas Gerar ) para ajustar a densidade do ponto de todo o desenho ou de partes selecionadas de um desenho. Voc pode processar um fichrio de bordado, ou partes selecionadas deste mesmo fichrio, para reconhecer objetos e contornos, ou ajustar o seu tamanho e a densidade do ponto. Processar um fichrio de bordado semelhante a convert-lo num fichrio de contorno quando se abre, exceto que voc pode processar apenas objetos ou pontos selecionados. Voc pode mesmo dividir objetos maiores Manual em objetos menores e process-los individualmente. Veja tambm Separando objetos e Converter pontos selecionados em objetos.

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Ideia Voc tambm pode usar a caracterstica Processar para alterar a contagem e a densidade de pontos para todo o desenho, ou apenas para objetos com um tipo de ponto em particular. Veja Ajustar a densidade do ponto para maiores detalhes.

Para reconhecer objeto/contornos depois de editar 1 Abra um fichrio de bordado sem reconhecimento de objeto/contorno.
Veja Abrir fichrios de bordado sem reconhecimento de objeto/contorno para maiores detalhes.

2 Edite partes do desenho, tal como for necessrio.


Veja Editar Pontos e Funes de Mquina para maiores detalhes.

3 Selecione a parte do desenho que voc deseja processar.


Voc pode selecionar todo o desenho ou objetos individuais em Manual .

Objeto em Manual

4 Clique no cone Processar.


Abre-se o dilogo Processar .

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Captulo 29

Processar Fichrios de Desenho

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D entrada contagem de pontos a alcanar Ajuste as preferncias de reconhecimento avanadas

Ajuste as densidades do ponto

Ajuste Compensao de Encolhimento

5 No painel Ponto Valores , d entrada ao nmero de Pontos de Destino


ou em percentagem ou como valor absoluto (em milmetros).

6 Ajuste a densidade para cada tipo de ponto, tal como for necessrio.
Voc pode alterar a densidade para objetos selecionados e/ou apenas para tipos de pontos especficos. Veja tambm Ajustar a densidade do ponto para certos tipos de ponto. Nota Se um desenho contm objetos que foram criados com outros tipos de ponto, a contagem de pontos de destino no ser alcanada visto estes objetos no se modificarem.

7 Clique em Reconhecimento para definir opes de reconhecimento


avanadas, tal como for necessrio. Veja Ajustar valores de configurao avanados para maiores detalhes.

8 Clique OK.
Os objetos selecionados so processados e convertidos em objetos de Entrada A ou Ponto Corrido com propriedades de enchimento ou de ponto de contorno, assim como propriedades gerais e conectores. Se um objeto no for reconhecido, continua sendo um objeto em Manual apenas com propriedades gerais e conectores. Neste caso, a contagem de pontos de destino pode no ser alcanada.

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objeto manual convertido em objetos de Entrada A e Ponto Corrido, ou deixado em Manual

Nota O Processador de Pontos adiciona no fichrio a informao que est faltando, mas no altera os pontos. Veja tambm Ajustar a densidade do ponto.

Ajustar valores de configurao avanados


Voc pode refinar o modo como o produto Designer ES converte fichrios de bordado usando valores da configurao avanados. Por defeito, o produto Designer ES converte pontos, em pontos Tatami, Ponto Cheio, ou Ponto Corrido de acordo com os valores estabelecidos no dilogo Reconhecimento - Opes Avanadas . Voc pode alterar estes valores, ou escolher no converter um certo tipo de ponto de modo algum. Generalmente, os valores por defeito proporcionam os melhores resultados para os estilos de enchimento usados mais frequentemente Tatami e Ponto Cheio as suas propriedades o comprimento e o espaamento do ponto e os efeitos de orla, tais como encurtamento. Contudo, os valores por defeito no podem garantir sempre os melhores resultados, visto a variedade de desenhos de bordado ser virtualmente infinita.
desenho original aberto sem reconhecimento do ponto

aberto com reconhecimento do ponto divises no padro Reconhecidas como Tatami

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Captulo 29

Processar Fichrios de Desenho

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Ideia Quando usar as opes de reconhecimento de objeto/contorno avanadas, selecione apenas essas opes que voc deseja ver reconhecidas. Isto vai minimizar o tempo gasto a processar o desenho e vai assegurar que os pontos sejam preservados.

Para ajustar valores de configurao avanados 1 Obter acesso ao dilogo Opes de Descodificao.
Veja Abrir fichrios de bordado com reconhecimento do objeto/contorno para maiores detalhes.

2 Clique em Avanado.
Abre-se o dilogo Reconhecimento - Opes Avanadas .
Selecione reconhecer ponto Tatami Selecione reconhecer aleatoriamente penetraes da agulha Selecione o reconhecer Ponto Cheio Selecione reconhecer Ponto Corrido Definir Espao e Aproximao ao Comprimento do Ponto Selecione Resoluo de Segmentos e Fatores de Fuso

Selecione reconhecer Orla Dentada Selecione reconhecer Divises

3 No painel Tatami , defina as opes de converso para Tatami.

 Nos campos Ponto Espaamento, d entrada srie de


espaamento de pontos aceitvel para enchimentos Tatami. Se o espaamento das carreiras cair fora deste intervalo o ponto no ser convertido para Tatami.

 Para permitir penetraes aleatrias da agulha, selecione a caixa de


verificao Fator Aleatrio . Desative a caixa de verificao Reconhecer Divises para detectar o Fator Aleatrio com mais exatido.

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 Se voc no deseja converter nenhuns enchimentos em Tatami,


desative a caixa de verificao Reconhecer Tatami.
O intervalo do Espaamento de Tatami vai de 0.4 mm a 1.5 mm, sem o Fator Aleatrio estar selecionado O intervalo do Espaamento de Tatami vai de 0.4 mm a 1.5 mm, com o Fator Aleatrio selecionado

4 No painel Ponto Cheio , defina as opes de converso para Ponto


Cheio.

 Nos campos de Ponto Espaamento d entrada ao intervalo de


espaamento a reconhecer.

 Se voc no deseja reconhecer Ponto Cheio no desenho, desative a


caixa de verificao Reconhecer Ponto Cheio. Os segmentos sero identificados como Manual.
O intervalo do Espaamento do Ponto Cheio vai de 0.5 mm a 5.0 mm

O intervalo do Espaamento do Ponto Cheio vai de 0.1 mm a 2.0 mm

5 No painel Ponto Corrido , defina as opes de converso para Ponto


Corrido.

 No campo Compr. Mx. Ponto, d entrada ao comprimento


mximo do ponto a reconhecer.

 No campo Variao do Comprimento, d entrada percentagem


dentro da qual o comprimento do ponto pode variar para objetos a Ponto Corrido .

 Se voc no deseja reconhecer Ponto Corrido no desenho, desative


a caixa de verificao Reconhecer Ponto Corrido . Os segmentos sero identificados como Manual.

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Captulo 29

Processar Fichrios de Desenho

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Compr. Mx. Ponto para Ponto Corrido: 4 mm. Variao do Comprimento 10%

Compr. Mx. Ponto para Ponto Corrido: 4 mm. Variao do Comprimento 90%

6 No painel Consistncia de Parmetros , defina as opes para o


reconhecimento de segmentos de Enchimento Complexo.

 A Aproximao do Espaamento : tem o mesmo efeito de


aproximao que a Aproximao ao Comprimento do Ponto e aplicada a estilos de enchimento em Tatami e Ponto Cheio.

 A Aproximao ao Comprimento do Ponto : determina a variao


para o comprimento do ponto Tatami. Por exemplo, se o comprimento mnimo do ponto Tatami de 4 mm e se a Aproximao ao Comprimento do Ponto de 0.4 mm, os pontos de 3.80 a 4.20 mm so aproximados para a 4.0 mm e so reconhecidos como Tatami.
O intervalo do Espaamento de Tatami vai de: 0.4 mm a 1.5 mm, sendo a Aproximao do Espaamento: 0.01 mm e a Aproximao ao Comprimento do Ponto: 0.2 mm O intervalo do Espaamento de Tatami vai de: 0.4 mm a 1.5 mm, sendo a Aproximao do Espaamento: 0.05 mm e a Aproximao ao Comprimento do Ponto: 0.5 mm

7 No painel Efeitos , indique se deseja reconhecer o efeito de Orla


Dentada . Voc pode especificar um valor mnimo em milmetros; qualquer valor maior que este ser reconhecido como Orla Dentada . Desative esta opo para garantir que os contornos no esto corrompidos pelo efeito de Orla Dentada estabelecido no desenho regenerado.

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Ponto Dentado NO selecionado, objeto de rebordo reconhecido como Manual

Ponto Dentado selecionado, objeto de rebordo reconhecido como orla dentada

8 No painel Divises , selecione Reconhecer Divises para reconhecer


divises no desenho.

 Reconhecer Divises : Se esta opo no estiver selecionada,


quaisquer divises no desenho sero interpretadas como Tatami . Se estiver selecionada, ficam disponveis as seguintes opes.
Objeto de Diviso Programada reconhecido

Objetos de Diviso Programada parcialmente reconhecidos

 Diviso Programadas como Diviso Definida pelo Utilizadors :


selecione para reconhecer Diviso Programadas como Diviso Definida pelo Utilizadors . Isto proporciona maior confiana na preservao de padres divididos em desenhos complexos. Contudo, as divises definidas pelo usurio, tm opes de alterao de escala limitadas.

 Reconhecer Diviso Automtica : selecione esta opo para


reconhecer Ponto Cheio com Diviso Automtica aplicada. De outro modo, os padres criados com Diviso Automtica sero reconhecidos como Tatami .

 Nvel de Reconhecimento : aumente o valor da percentagem para


restringir o reconhecimento das Diviso Programadas . Diminua o valor para aumentar o reconhecimento. Uma percentagem baixa detectar mais reas como Ponto Cheio com Diviso Definida pelo Utilizador que Tatami .

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Captulo 29

Processar Fichrios de Desenho

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Nota Os padres divididos podem ser complexos; assim, o processo de reconhecimento pode demorar cinco vezes mais tempo com esta opo. No a utilize a menos que o desenho contenha Diviso Programadas , Diviso Definida pelo Utilizadors com Tatami, Ponto Cheio, ou Diviso Automtica .
Diviso Definida pelo Utilizador

Diviso automtica

9 No painel Resoluo de Segmentos/Fatores de Fuso, d entrada a


valores para refinar o reconhecimento de segmentos e objetos.

 Espaamento : este valor expressa a razo entre o espaamento do


ponto em blocos de pontos adjacentes por ex. espaamentos adjacentes de 0.6 mm e 1.0 mm do uma razo de 1.67. Um valor de 2.0 no campo Espaamento significa que estes blocos de pontos sero reconhecidos como um segmento ou objeto. Um valor de 1.5 que eles no sero reconhecidos como um segmento ou objeto. O valor por defeito 3.0. Os intervalos do bordado de Ponto Cheio normal e de Tatami vai de um espaamento de 0.3 a 0.6 mm; assim, a maioria das sees de bordado contnuas e do mesmo tipo no sero divididas. Para preservar variaes de espaamento para desenhos com mistura de cores e para desenhos mais artsticos, voc pode precisarreduzir o fator de espaamento. Em desenhos antigos manualmente perfurados, o que inclui um bordado feito com um espaamento irregular, as quebras nos segmentos podem ser reduzidas aumentando-se o fator.

 Altura : este valor expressa a razo entre as alturas de blocos de


pontos. importante no reconhecimento de formas de Enchimento Complexo , particularmente naquelas com orifcios. Ideia Geralmente, quanto menores so estes valores, maior o nmero de segmentos/objetos com probabilidades de serem identificados. Normalmente, voc deseja obter informaes sobre o desenho com um nmero mnimo de segmentos/objetos identificados. Na prtica, existe sempre um compromisso entre o reconhecimento da qualidade do desenho e o nmero mnimo de segmentos/objetos corretamente identificados.

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Espaamento: 0.5 mm, Altura: 2 mm Espaamento: 3 mm, Altura: 4 mm objetos reconhecidos numa cor diferente

10 Clique OK.
Ideia Para reverter para os valores de converso originais, clique Restabelecer.

Processar fichrios de contorno Melco CND


Melco Condensado (CND) uma formatao de fichrio nativo do software de digitao de bordados Melco. Os fichrios CND armazenam apenas contornos digitados e valores do ponto. Quando voc abre desenhos CND em Designer ES, alterada a escala destes contornos e os pontos so recalculados para se preservar a densidade. O produto Designer ES reconhece todos os tipos de ponto e todas as funes de mquina Melco, incluindo Linhas Divisrias e Enchimento Complexo e converte-os automaticamente em formatao EMB. Contudo, os fichrios CND no contm caractersticas de qualidade, tais como: Compensao de Encolhimento ou Espaamento Automtico , nem incluem pontos reais, cores de fio, ou cone de desenhos. Existem vrias verses de desenhos CND e todos podem ser lidos pelo produto Designer ES. Apesar de se poder alterar a escala destes desenhos corretamente, o nmero e a colocao de pontos podem diferir de certo modo do desenho original. Voc pode notar alguma diferena (5%) entre a contagem de pontos original e a dos fichrios convertidos. isto se deve a diferenas nos mtodos de software usados para calcular os pontos. O produto Designer ES no pode interpretar certas caractersticas especiais dos objetos de desenho CND porque no existem equivalentes diretos. Contudo, os desenhos em estoque normalmente no possuem estas caractersticas e geralmente so convertidos sem problema.

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Captulo 29

Processar Fichrios de Desenho

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Ideia Antes que os desenhos CND possam ser bordados, criado um fichrio de formatao EXP. Esse fichrio EXP armazena os pontos reais e pode ser diretamente enviado para ser bordado. Este fichrio tambm pode ser aberto a partir do produto Designer ES. Veja Abrir fichrios de bordado em Designer ES para maiores detalhes.

Abrir fichrios de contorno Melco CND


Quando voc abre fichrios Melco CND, os tipos de pontos Melco usados no desenho so convertidos para os tipos de pontos usados pelo produto Designer ES Ponto Cheio, Ponto Corrido, Tatami, etc. Voc pode alterar os valores de converso para ajustar o espaamento, comprimento do ponto, efeitos e valores por defeito que se aplicam aos tipos de ponto do produto Designer ES. Voc tambm pode estabelecer valores de alterao de escala, para que o desenho seja aberto num tamanho diferente do original. Nota Para maiores detalhes sobre o modo de converso de cada tipo de ponto CND, veja Converso de formatao Melco CND para EMB Wilcom.

Para abrir um fichrio de contorno Melco CND 1 Abra o fichrio a partir do seu disco rgido (hard disk), ou realize a sua
leitura a partir de fita ou disco de bordados. Abre-se o dilogo Abrir.

Selecione a formatao CND

2 Selecione Melco (CND) a partir da lista Fichrios do Tipo e selecione


o fichrio a abrir.

3 Clique em Opes.

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Wilcom ES Manual Online

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Abre-se o dilogo Valores de Entrada de Fichrio Condensado .

4 No painel Fator de Escala , d entrada escala a que deseja abrir o


desenho. As novas dimenses so expressas como uma razo do tamanho do desenho original. Por exemplo, para alterar a escala para 120% do original, d entrada ao fator de escala de 1.2 em cada campo.

5 No painel Ajustar, d entrada aos valores de espaamento a aplicar no


desenho como uma percentagem dos valores originais. Voc pode ajustar o espaamento do Ponto Cheio, o comprimento do Ponto Corrido assim como o espaamento e comprimento do ponto Tatami.
Fator de Escala X: 1.00 Y: 1.00 Fator de Escala X: 0.50 Y: 1.00

6 No painel Efeitos , selecione os efeitos que deseja aplicar no desenho.


Para obter informaes sobre estes efeitos, consulte as sees relevantes do manual:

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Captulo 29

Processar Fichrios de Desenho

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 Espaamento Automtico : veja Aplicar Espaamento Automtico


no Ponto Cheio.

 Pontos Curtos : veja Reduzir o ajuntamento de pontos com


encurtamento do ponto.

 Espaamento Fracional : veja Reduzir o ajuntamento de pontos


com espaamento fracional.

7 No painel Valores por Defeito, ajuste os valores por defeito para


Espaamento do Ponto Cheio , Comprimento do Ponto e Comprimento Mximo do Ponto tal como for necessrio. Se o desenho CND foi criado com valores diferentes dos estabelecidos na fbrica, voc pode substitu-los nestes campos.

 Para gravar novos valores de configurao como valores por defeito,


clique Gravar.

 Para reverter para os valores de fbrica Melco, clique Restabelecer.


8 No painel Fundir Cor Automaticamente , escolha se deseja ler as
informaes sobre a cor do fio a partir dos fichrios CND. Isto assegura que os pontos aparecem nas cores corretas quando so convertidos para EMB. Veja Fundir Cores em fichrios Melco CND e Reatribuir cores a fichrios de bordado para maiores detalhes.

9 Clique OK. 10 Clique em Abrir.

Gravar desenhos na formatao Melco CND


Voc pode gravar fichrios para a formatao Melco CND a partir de Designer ES. Os desenhos criados originalmente no produto Designer ES oferecem geralmente os melhores resultados. Outros tipos de fichrios podem no ter todos os dados necessrios para se obter uma converso com xito. Se tenciona gravar um fichrio na formatao CND, voc deve usar apenas mtodos de entrada, tipos e efeitos de ponto que sejam compatveis com o software Melco EDS-III. Algumas caractersticas da qualidade do ponto, tipos de ponto e enchimentos e efeitos decorativos no ficam bem convertidos na formatao CND. O produto Designer ES tem duas opes de Gravar Como sada CND Compatvel com Superstar e Sada de Tatami como Enchimento Complexo . As mquinas compatveis com Superstar no tm cortadores de fio. A opo Sada de Tatami como Enchimento Complexo serve para controlar os enchimentos de Tatami Curvo .

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Funes de corte de fio


Se deseja bordar um desenho numa mquina sem cortador de fio, ento estabelea os valores da mquina para no fazer a sada de cdigos de corte. Depois digite o desenho para corte de fio manual. As primeiras verses de CND no so compatveis com os cdigos de corte Melco. Neste caso, defina os valores de formatao da mquina para que faa a sada dos cortes como saltos. Veja tambm Modificar formataes de mquina standard e Adicionar conectores manualmente.

Enchimento Tatami Curvo


Quando voc grava para a formatao CND, voc precisa especificar como se devem converter os pontos de Tatami curvos. Os objetos com pontos de Tatami curvos por ex. objetos de Entrada A no so compatveis com as primeiras verses da formatao CND. Para mquinas compatveis com Superstar, os pontos de Tatami curvos so simplesmente convertidos em pontos de Marcha, o equivalente em EDS de pontos em Manual. Para as primeiras mquinas que apareceram no mercado, os enchimentos a Tatami Curvo precisam ser convertidos em Tatami normal ou seja, com nico ngulo do ponto e seguidamente, o Enchimento Normal, converte-se em EDS, o equivalente de Tatami normal.

Para gravar desenhos na formatao Melco CND 1 Selecione Fichrio > Gravar Como .
Abre-se o dilogo Gravar Como .

2 Selecione Melco (CND) a partir da lista Fichrios do Tipo . 3 No campo Nome do Fichrio , d entrada a um nome para o desenho. 4 Clique em Opes.
Abre-se o dilogo Gravar Opes .

5 Selecione a opo que deseja para converter os enchimentos a Tatami


Curvo .

 Compatvel com Superstar : converte Tatami Curvo em Ponto de


Marcha (o equivalente em EDS ao ponto Manual). O Enchimento Complexo com Tatami sai como Enchimento Normal (o equivalente em EDS ao ponto Tatami).

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Captulo 29

Processar Fichrios de Desenho

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 Fazer a sada de Tatami como Enchimento Complexo : converte


os enchimentos em Tatami Curvo em ponto Tatami normal ou seja, com um nico ngulo do ponto e depois passa ao Enchimento Normal para EDS. Nota Estas funes tambm se encontram disponveis quando voc envia um desenho CND para ser bordado.

6 Clique OK. 7 Clique Gravar.

Fundir Cores em fichrios Melco CND


A caracterstica Fundir Cor Automaticamente desenhada para a leitura de informaes sobre cores de fio a partir de fichrios CND, partindo de um fichrio de TXT que lhe esteja associado, para que os pontos sejam projetados nas cores corretas quando so convertidos para EMB. Ideia Os seus fichrios em EMB e outros fichrios de desenho podem ser convertidos de e para outras formataes usando o Design Explorer ES. Use-a para processar no mesmo lote mltiplos desenhos CND usando Fundir Cor Automaticamente . Veja Converter fichrios de desenho em pastas para maiores detalhes.

Configurar o fichrio TXT para a fuso de cores


A funo Fundir Cor Automaticamente faz a leitura e interpreta um fichrio TXT que contenha nomes de cores existentes num mostrurio de fios. Voc pode criar este fichrio de texto manualmente com um editor de texto, como por exemplo MS Notepad (Bloco de Notas). O fichrio de texto tem que ter o mesmo nome de fichrio que o fichrio CND por ex. Peixe. TXT e Peixe.CND. Ambos os fichrios tm que estar dentro da mesma pasta. Para que a funo Fundir Cor Automaticamente funcione corretamente, tem que se dar entrada s informaes existentes no fichrio de texto, numa certa formatao.

Fichrio de texto exemplo: Peixe


Um fichrio de texto tpico pode parecer-se com este:
Peixe Usa efeitos de curva Fichrio: Peixe 55.9mmW X 74.5mmH ST: 6,780

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Cores: 8 1. Pr-do-Sol Tropical 2. Aafro 3. Azul plido empoeirado 4. Pr-do-Sol Tropical 5. Azul plido empoeirado Efeito de curva 6. Branco Tropical 7. Pr-do-Sol Tropical 8. Azul plido empoeirado

Estrutura do fichrio de texto


Todos os fichrios de texto contm alguns ou todos os elementos seguintes. Elemento de fichrio de texto Nome do desenho Comentrios Mandatrio Descrio Este o nome do desenho tal como aparece em Fichrio > Informao > Sumrio > Assunto. Quaisquer linhas que aqui sejam inseridas aparecem sob Fichrio > Informao > Sumrio > Comentrios . Este o nome do fichrio de desenho CND . No se deve incluir a extenso do fichrio. Dar entrada ao 'tamanho do desenho' previsto para este desenho. O tamanho do desenho real derivado do software. Dar entrada contagem de pontos prevista para o desenho. A contagem de pontos real derivada do software. Lista o total nmero de cores existente no desenho. Dar entrada ao primeiro nome de fio. Procura-se pelo nome do fio no Mostrurio de Fios. Aparece o nome do fio no tabulador Fichrio > Propriedades do Desenho > Sequncia de Paragens . Dar entrada ao segundo nome de fio. Dar entrada ao terceiro nome de fio. Dar entrada ao quarto nome de fio. Exemplo Peixe

Usa efeitos de curva

Nome do fichrio

Fichrio: Peixe

Tamanho do desenho Contagem de pontos Nmero of cores Nome do fio 1

55.9mm W X 74.5mm H ST: 6,780

Cores: 8 1. Pr-do-Sol Tropical

Nome do fio 2 Nome do fio 3 Nome do fio 4

2. Aafro 3. Azul plido empoeirado 4. Pr-do-Sol Tropical

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Captulo 29

Processar Fichrios de Desenho

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Elemento de fichrio de texto Nome do fio 5 Comentrios sobre o fio Nome do fio 6 Nome do fio 7 Nome do fio 8

Mandatrio

Descrio Adicionar quaisquer fios extra a esta lista. Coloque os comentrios por baixo do nmero de fio relevante.

Exemplo 5. Azul plido empoeirado Efeito de curva 6. Branco Tropical 7. Pr-do-Sol Tropical 8. Azul plido empoeirado

Ler fichrios CND com Fuso Automtica de Cores


Quando abrir um fichrio CND que tenha um fichrio TXT associado a ele, voc precisa especificar que mostrurio de fios foi usado, quando o desenho foi originalmente criado em EDS (por outro software de desenho). As cores do fio nomeadas no fichrio de texto correspondero ao mostrurio de fios selecionados. Alternativamente, voc pode atribuir cores manualmente a cada cdigo de Paragem de Cor no fichrio. Veja tambm Reatribuir cores a fichrios de bordado.

Para ler fichrios Melco CND com Juno Automtica de Cores 1 Selecione Fichrio > Abrir.
Abre-se o dilogo Abrir.

2 Selecione um desenho CND. 3 Clique em Opes.


Abre-se o dilogo Valores de entrada de fichrio comprimidos .

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Wilcom ES Manual Online

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Selecionar mostrurio de fios Atribuir cores manualmente

4 Selecione uma opo de fuso de cor, a partir do painel Fundir Cor


Automaticamente .

 Se desejar ler informaes sobre cores de fio para o fichrio CND


selecionado, partindo de um fichrio TXT associado, selecione Do Fichrio e siga os passos abaixo indicados.

 Se voc deseja atribuir cores manualmente a cada cdigo de


Paragem de Cor no fichrio, selecione Personalizar e clique Definir Sequncia de Paragem. Veja Reatribuir cores a fichrios de bordado para maiores detalhes.

5 Se estiver usando Fundir Cor Automaticamente partindo de um


fichrio de texto associado, selecione um mostrurio de fios a partir da lista tipo cortina. Nota As cores do fio nomeadas no fichrio de texto correspondero ao mostrurio de fios selecionado. Se o nome da cor no for correspondente, por defeito passa para a cor preta.

6 Clique OK.

V8

Captulo 29

Processar Fichrios de Desenho

656

no foi selecionado nenhum mostrurio atribudas cores por defeito

uma cor no foi combinada corretamente por defeito fica preta

cores originais atribudas corretamente a partir do fichrio de texto

O desenho abre-se, os pontos aparecem nas cores de fio corretas e a paleta mostra o mostrurio de fios selecionado.

Reatribuir cores a fichrios de bordado


Quando voc abre um fichrio de bordado ou um fichrio CND, um desenho a que no esteja atribudo qualquer cdigo de cor, usa automaticamente a paleta de cores por defeito. Contudo, voc pode cartografar cores de fio em cada cdigo de paragem de cor do fichrio. Isto querdizer que voc pode atribuir cdigos de cor em desenhos contidos em fichrio de bordado, que no contenham informaes sobre o endereamento da agulha, antes de abir esse fichrio.
sem atribuio de cdigo de cor com atribuio de cdigo de cor

Nota Para que se atribuam cores corretamente, voc precisa consultar uma folha de produo para obter as informaes necessrias sobre sequncia de cores.

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Para reatribuir cores a fichrios de bordado 1 Verifique a folha de produo para o fichrio de bordado.

nmero de mudanas de cor no desenho (por ex.4)

mostrurio de fios para o fichrio de bordados selecionado

2 Selecione Fichrio > Abrir.


Abre-se o dilogo Abrir.

3 Selecione um fichrio de bordado ou um desenho CND. 4 Clique em Opes.


Abre-se o dilogo Opes de Descodificao .

Selecione Personalizar

Selecione Definir

5 Selecione Personalizar e clique em Definir Sequncia de Paragem.


Abre-se o dilogo Definir Sequncia de Paragem . Inicialmente a grelha Construir Sequncia de Paragem encontra-se vazia.

V8

Captulo 29

Processar Fichrios de Desenho

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Selecionar mostrurio de fios Selecione cor

6 Selecione um mostrurio de fios e a primeira cor.


Clique em Atribuir Cor

7 Clique em Atribuir Cor.


Se d entrada cor e sua descrio na Paragem corrente, na grelha Construir Sequncia de Paragens . Nota A seleo se movimenta para a prxima cor existente no mostrurio de fios. No so permitidas duas cores iguais consecutivas e a funo Atribuir Cor fica desativada.

Clique em Atribuir Paragem

8 Clique em Atribuir Paragem para dar entrada a um cdigo de Paragem


explcito. Se d entrada a essa Paragem campo Descrio .

Clique em Atribuir Paragem

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Nota Atribuir uma Paragem ou Funo de Cor desnecessria provocar o seguinte erro. Pressionar a tecla Eliminar para eliminar uma entrada selecionada na sequncia de paragem. Clique em Restabelecer para eliminar todas as entradas.

9 Use o painel de Cdigos de Paragens Extra como para selecionar o


tipo de sada para cdigos de paragem extra.

 Mudanas de Cor : os cdigos de Paragem extra so interpretados


como comandos de Prxima Cor. A prxima cor selecionada a partir da paleta de cores por defeito.

 Paragens : os cdigos de Paragem extra so interpretados como


Paragens Explcitas . A mquina pra de bordar.

 Repetir Sequncia : Se voc selecionar menos cores que aquelas


que o desenho requer, as cores selecionadas so repetidas. Por exemplo, se o seu desenho requer quatro cores e voc apenas selecionou duas, a partir da lista Construir Sequncia de Paragens , as cores 3 e 4 sero iguais s cores originais 1 e 2.
Selecione a maneira como as paragens extra devem ser interpretadas

10 Repita a operao tantas vezes quantas as indicadas na folha de


produo.

11 Clique OK.
O desenho conter as cores desejadas e o nmero correto de mudanas de cor. Nota Voc pode converter mudanas de cor para um cdigo de Paragem explcito. Voc tambm pode remover Paragens de Cor se atribuir o mesmo nmero de cor a dois blocos de cor consecutivos.

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Captulo 29

Processar Fichrios de Desenho

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Captulo 30

Alterar Formataes de Mquina

Mquinas de bordar diferentes falam linguagens diferentes. Cada uma tem os seu prprios comandos de controle para as vrias funes de mquina. Antes de voc poder bordar um desenho, este deve se encontrar numa formatao que possa ser compreendida pela mquina de bordar. Quando voc seleciona uma formatao de mquina, o produto Designer ES traduz os comandos que foram aplicados durante a digitao em funes de mquina que possam ser compreendidas por essa mquina em particular. Esta seo descreve o modo como se deve selecionar a formatao de uma mquina para um certo desenho, fazer a sua sada noutras formataes e personalizar formataes de mquina que vo ao encontro dos requisitos da sua mquina.

Selecionar formataes de mquina


Use Selecionar a Formatao da Mquina (menu Mquina) para alterar a formatao de mquina. Quando voc cria um desenho, voc precisa selecionar uma formatao de mquina para o bordar. Voc pode alterar a formatao da mquina para um certo desenho em qualquer altura. Nota Voc no precisa alterar a formatao de mquina do desenho para poder fazer a sua sada para um tipo de mquina diferente. Veja Fazer a sada para formataes de mquina diferentes para maiores detalhes.

Para selecionar formataes de mquina 1 Selecione Mquina > Selecionar Formatao da Mquina.
Abre-se o dilogo Selecionar Formatao da Mquina.

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Selecione uma formatao de mquina

2 A partir da lista Formataes de Mquina Disponveis, selecione a


formatao de mquina necessria.

3 Para verificar os valores de configurao para a formatao selecionada,


clique Valores. Veja tambm Ajustar valores da configurao para formataes de mquina standard.

4 Clique OK.
Nota Se uma formatao da mquina selecionada no for compatvel com uma funo particular do desenho automaticamente ou manualmente inserida esta simplesmente ignorada.

Fazer a sada para formataes de mquina diferentes


Uma vez que um desenho esteja concludo, voc pode envi-lo para bordar em qualquer mquina de bordar que seja compatvel sem alterar a formatao original do desenho. Se uma formatao da mquina selecionada no for compatvel com uma funo particular do desenho automaticamente ou manualmente inserida esta simplesmente ignorada. Nota Para alterar para a formatao original, veja Selecionar formataes de mquina.

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Captulo 30

Alterar Formataes de Mquina

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Para fazer a sada para formataes de mquina diferentes

 Selecione Fichrio > Bordar para o Gestor de Bordados e depois


selecionar uma formatao diferente a partir da lista Fazer a Sada como Formatao da Mquina.

 Selecione Fichrio > Disco de Bordado > Gravar Como e depois


selecione uma formatao da mquina diferente a partir da lista tipo cortina.

 Selecione Fichrio > Fita de Papel > Perfurar e depois selecione uma
formatao da mquina diferente a partir da lista tipo cortina.

Selecionar a formatao da mquina

Criar formataes de mquina personalizadas


O produto Designer ES proporciona formataes standard para a maioria das mquinas. Contudo, se a sua mquina for diferente, voc pode precisar personalizar os valores da configurao da mquina. Por exemplo, se voc tiver diferentes modelos do mesmo tipo de mquina de bordar, funes diferentes podem requerer valores diferentes. Existem duas maneiras de personalizar as formataes de mquina:

 Crie uma nova formatao, com base na original e torne-a disponvel


para todos os desenhos. Veja Criar formataes de mquina personalizadas para detalhes.

 Modifique a formatao de um desenho especfico, criando uma


formatao personalizada para ser usada apenas com esse desenho. Veja Personalizar formataes de mquina para desenhos especficos para maiores detalhes. Nota Caso seja necessrio, voc pode atualizar a formatao standard da prpria mquina. Contudo, voc deve apenas fazer isto se os valores originais j no forem usados. Veja Modificar formataes de mquina standard para maiores detalhes.

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663

Criar formataes de mquina personalizadas


Voc pode criar uma nova formatao de mquina com base na formatao standard da mquina e fazer com que se encontre disponvel para todos os desenhos.

Para criar formataes de mquina personalizadas 1 A partir do dilogo Selecionar Formatao da Mquina, selecione uma
formatao de mquina na qual basear a nova formatao. Veja Selecionar formataes de mquina para maiores detalhes.

2 Clique Criar.
Abre-se o tabulador Valores de Formatao de Mquina > Standard.

D entrada ao nome da formatao Ajustar valores de configurao

3 No campo Nome da Formatao, d entrada ao nome para a nova


formatao. O nome da formatao em que voc se baseou e um nmero aparecem como valores por defeito por ex. Melco - 1 .

4 No campo Comentrio, d entrada a qualquer informao que o ajude a


identificar a formatao da mquina por ex. Sem Corte de Fio .

5 Ajuste os valores de configurao da formatao da mquina tal como


for necessrio. Veja Ajustar valores da configurao para formataes de mquina standard para maiores detalhes.

6 Clique no tabulador Avanado e ajuste os valores da configurao tal


como for necessrio. Veja Ajustar valores avanados de formatao da mquina para maiores detalhes.

7 Clique Gravar.
A nova formatao aparece na lista Formataes de Mquina Disponveis.

8 Clique OK.

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Captulo 30

Alterar Formataes de Mquina

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Personalizar formataes de mquina para desenhos especficos


Use Selecionar a Formatao da Mquina (menu Mquina) para personalizar formataes de mquina para desenhos especficos. Voc pode criar uma formatao de mquina personalizada para usar com o desenho corrente. Use esta caracterstica se precisar alterar os valores de formatao da mquina para um certo desenho mas sem atualizar a formatao original. A formatao personalizada aparece na lista de seleo. Nota A formatao personalizada tem como base a formatao da mquina selecionada para o desenho. Se tal no estiver correto, selecione a formatao necessria a partir do dilogo Selecionar Formatao da Mquina. Veja Selecionar formataes de mquina para maiores detalhes.

Para personalizar formataes de mquina para desenhos especficos 1 Selecione Mquina > Valores de Formatao de Mquina.
Abre-se o tabulador Valores de Formatao de Mquina > Standard.

Ajustar valores de configurao

2 Ajuste os valores de configurao da formatao da mquina tal como


for necessrio. Veja Ajustar valores da configurao para formataes de mquina standard para maiores detalhes.

3 Clique no tabulador Avanado e ajuste os valores da configurao tal


como for necessrio. Veja Ajustar valores avanados de formatao da mquina para maiores detalhes.

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Nota Voc no pode alterar os campos Nome ou Comentrio. A formatao de mquina personalizada automaticamente gravada com um nome criado com base na formatao de mquina original e no nome do desenho por ex. Melco - Desenho1 .

4 Clique OK.
Uma nova formatao de mquina criada para o desenho. Esta aparece no dilogo Selecionar Formatao da Mquina e gravada com o desenho.

Modificar formataes de mquina standard


Se os valores de mquina standard estiverem incorretos para a sua mquina, voc pode alter-los modificando a formatao da mquina. Nota Voc deve apenas modificar as formataes standard, caso j no precise dos valores originais. De outro modo, veja Criar formataes de mquina personalizadas.

Para modificar formataes de mquina standard 1 A partir do dilogo Selecionar Formatao da Mquina, selecione uma
formatao de mquina a modificar. Veja Selecionar formataes de mquina para maiores detalhes.

Selecione uma formatao

Clique Valores

2 Clique Valores.
Abre-se o tabulador Valores de Formatao de Mquina > Standard.

3 Ajuste os valores de configurao da formatao da mquina tal como


for necessrio.

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Captulo 30

Alterar Formataes de Mquina

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Veja Ajustar valores da configurao para formataes de mquina standard para maiores detalhes.

4 Clique no tabulador Avanado e ajuste os valores da configurao tal


como for necessrio. Veja Ajustar valores avanados de formatao da mquina para maiores detalhes.

5 Clique Gravar. 6 Clique OK.

Verificar os comandos de controle


Se voc alterar a formatao de mquina de um desenho que contenha funes de mquina manuais, voc pode ter que verificar se essas funes so compatveis com a nova formatao. Geralmente, as funes que no podem ser realizadas pelo novo tipo de mquina so simplesmente ignoradas. Se uma funo ignorada se encontrar inserida num Ponto Vazio ou num Salto Vazio, o ponto ou salto automaticamente removido. Por vezes, contudo, as funes podem no ser traduzidas corretamente. Por exemplo, os comandos de corte de fio podem ser mal interpretados, visto certas mquinas usarem cdigos de corte e outras usarem sequncias de saltos. Nota Se uma funo no se encontrar disponvel na nova formatao de mquina, aparece entre parnteses a palavra Ignorado depois do nome da funo.

Para verificar comandos de controle

 Realize o percurso at chegar posio da funo da mquina. Veja


Percurso por funes da mquina para maiores detalhes.

 Alternativamente, use a Lista de Pontos para identificar e selecionar


uma certa funo de mquina. Veja Editar pontos e funes com a Lista de Pontos para maiores detalhes. O nome da funo de mquina aparece na linha Alertar. Podem aparecer informaes extra entre parnteses depois do nome da funo por ex. nmero da agulha.

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Wilcom ES Manual Online

667

Remover formataes de mquina personalizadas


Voc pode remover formataes de mquina personalizadas do seu sistema quando estas j no forem necessrias.

Para remover formataes de mquina personalizadas 1 A partir do dilogo Selecionar Formatao da Mquina, selecione uma
formatao de mquina a remover. Veja Selecionar formataes de mquina para maiores detalhes. Nota Voc no pode remover formataes de mquina que tenham vindo com o software. Voc s pode remover uma formatao personalizada que voc tenha criado.

2 Clique Remover.
Aparece um dilogo de confirmao.

3 Clique Sim para confirmar que a deseja eliminar e depois clique OK.

Ajustar valores da configurao para formataes de mquina standard


Os valores de formatao de mquina necessrios variam em funo da mquina. Quando voc seleciona uma formatao de mquina, voc pode apenas modificar valores relevantes relativos a essa mquina. Os valores comuns que se podem alterar so: o comprimento do salto e do ponto, as funes de corte de fio e de mudana de cor. Nota Como mquinas diferentes requerem valores da configurao diferentes, nem todos os valores aqui descritos se encontram disponveis para todas as formataes de mquina. Use estas instrues para dar entrada a valores que se aplicam formatao selecionada. Consulte o manual da sua mquina de bordar para obter mais informaes sobre formataes de mquina.

Configurar valores de comprimento do ponto e do salto


Em algumas mquinas voc pode estabelecer o movimento mximo da armao, o comprimento mnimo do ponto a reconhecer, ou o comprimento do salto automtico.

V8

Captulo 30

Alterar Formataes de Mquina

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Para configurar valores de comprimento do ponto e do salto 1 Obtenha acesso ao dilogo Valores de Formatao de Mquina.

 Veja Criar formataes de mquina personalizadas para maiores


detalhes.

 Veja Modificar formataes de mquina standard para maiores


detalhes. Nota Aparecem apenas os campos relevantes para a formatao de mquina selecionada.
D entrada ao comprimento mximo do ponto D entrada ao comprimento mnimo do ponto D entrada ao comprimento mximo do salto

2 No tabulador Standard d entrada ao valor do Ponto Mximo. O valor a


que voc der entrada depende do cdigo de fita usado pela sua mquina:

 Sistema Binrio: 12.7 mm  Sistema Ternrio: 12.1 mm


3 No campo Ponto Mnimo d entrada ao ponto menor que permitido
quando se faz a sada da formatao de mquina selecionada. Isto estabelece o valor por defeito dos Pontos Pequenos. Veja Remover pontos pequenos automaticamente para maiores detalhes. Ideia Geralmente, o comprimento mnimo do ponto aumentado para tecidos mais densos e fios de bordar grossos para prevenir que o fio se parta.

4 No campo Salto Mximo, d entrada ao comprimento mximo dos


saltos. Isto estabelece o valor por defeito do Salto Automtico. Veja Ajustar os valores de configurao de Salto Automtico para maiores detalhes. Ideia Em geral, valores de saltos mais curtos melhoram a qualidade do bordado e reduzem o desgaste da mquina, mas podem aumentar o tempo que o bordado demora a bordar.

5 Clique Gravar. 6 Clique OK.

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Configurar funes de corte


Em certas formataes de mquina voc pode especificar como formatar e interpretar os comandos de corte de fio se alterar a configurao de corte de fio. Algumas mquinas compreendem cdigos de corte especficos. Outras mquinas interpretam saltos mltiplos como um comando de corte de fio. As mquinas sem uma cortadora automtica podem no saber como interpretar os comandos de corte de fio e podem mesmo deslocar o desenho quando encontram um cdigo de corte de fio. Para estas mquinas, voc precisa desativar a caixa de verificao Fazer a Sada dos Cortes de Fio para que as funes de corte sejam ignoradas quando o desenho bordado.

Para configurar funes de corte de fio 1 Obtenha acesso ao dilogo Valores de Formatao de Mquina.

 Veja Criar formataes de mquina personalizadas para maiores


detalhes.

 Veja Modificar formataes de mquina standard para maiores


detalhes. Nota Aparecem apenas os campos relevantes para a formatao de mquina selecionada.
Selecione fazer a sada das funes de corte de fio

2 No tabulador Standard, selecione a caixa de verificao Fazer a Sada


dos Cortes de Fio para incluir funes de corte quando fizer a sada para uma formatao de mquina selecionada. Nota Se voc desativar a caixa de verificao Fazer a Sada dos Cortes de Fio, as funes de corte no so removidas do desenho, mas so simplesmente ignoradas para a formatao de mquina selecionada.

3 Especifique a formatao da funo de corte de fio a usar:

 Saltos: para mquinas que interpretam saltos mltiplos como cortes


de fio. Voc tambm precisa dar entrada ao nmero de saltos necessrio.

 Cdigo: para mquinas que usam cdigos de corte de fio especficos.


4 Clique Gravar.

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Captulo 30

Alterar Formataes de Mquina

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5 Clique OK.

Configurar funes de mudana de cor


Mquinas diferentes interpretam a funo de Mudana de Cor de maneiras diferentes ou como Nmero da Agulha ou como um comando de Paragem.

Comandos do nmero da agulha


Os comandos do Nmero da Agulha dizem mquina para se movimentar para a prxima agulha sempre que esta encontra uma funo de Mudana de Cor. Cada cor no desenho corresponde a um nmero de agulha pela ordem listada na lista Cores. Veja Alterar as cores do fio para maiores detalhes. Nota A mquina tem que ter as cores de fio corretas carregadas para cada agulha para que o bordado fique correto. Para mquinas destinadas a chamar agulhas, voc precisa especificar quantas agulhas esto na mquina. Isto diz mquina quantas vezes esta precisa parar para o operador mudar os fios de bordar. Por exemplo, para que um desenho com 25 cores possa ser bordado numa mquina com cinco agulhas, a mquina tem que parar a cada cinco mudanas de cor, para que o operador possa mudar os fios de bordar. Os comandos de Nmero da Agulha so por vezes combinados com comandos de Salto para indicarem mudanas de cor.

Comandos de paragem
Os comandos de Paragem permitem ao operador mudar manualmente os fios de bordar sempre que seja encontrada a funo de Mudana de Cor. Estes comandos so geralmente usados com mquinas que s tm uma agulha ou que no so compatveis com endereamento de agulhas. Os comandos de Paragem so por vezes combinados com comandos de Salto para indicarem mudanas de cor.

Para configurar funes de mudanas de cor 1 Obtenha acesso ao dilogo Valores de Formatao de Mquina.

 Veja Criar formataes de mquina personalizadas para maiores


detalhes.

 Veja Modificar formataes de mquina standard para maiores


detalhes.

V8

Wilcom ES Manual Online

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Nota Aparecem apenas os campos relevantes para a formatao de mquina selecionada.


Converter funes de mudana de cor em comandos de nmero de agulha D entrada ao nmero de agulhas existentes na mquina

Enviar a agulha para o incio do desenho

2 No tabulador Standard, selecione o mtodo a usar para interpretar as


funes de mudana de cor.

 No. de Agulhas: converte funes de mudana de cor em comandos


de nmero de agulhas.

 Paragens: converte funes de Mudana de Cor em comandos de


Paragem.

 Paragens e Saltos: converte funes de Mudana de Cor em


comandos de Paragem e Salto.

 Nmero da Agulhas e Saltos: convertem funes de Mudana de Cor


para comandos de Nmero da Agulhas e Saltos.

3 Para mquinas com enderaamento de agulha, d entradaao nmero de


agulhas existente na mquina, no campo No de Agulhas.

4 Selecione a caixa de verificao Usar Endereamento ao Grupo tal como


for necessrio. Algumas mquinas podem agrupar duas cabeas juntamente, para que voc possa bordar um desenho usando agulhas de ambas as cabeas. Por exemplo, se uma mquina tiver duas cabeas e nove agulhas por cabea, a mquina movimenta a argola da primeira cabea por baixo da segunda cabea, o que lhe permite bordar 18 cores sem qualquer alterao manual. Nota D entrada ao nmero de Agulhas combinadas dentro do campo No de Agulhas.

5 Selecione a caixa de verificao Primeiro CC requisitado tal como for


necessrio. Algumas mquinas requerem o cdigo Primeiro CC para inicializar a mquina e trazer a cabea de volta para a primeira posio da agulha para mudana de cor.

6 Selecione a caixa de verificao Voltar ao Incio tal como for necessrio.

V8

Captulo 30

Alterar Formataes de Mquina

672

Isto faz com que a agulha volte para o incio do desenho, preparando a mquina para a prxima corrida do mesmo desenho.

7 Clique Gravar. 8 Clique OK.

Configurar funes de perfurao


Algumas mquinas de bordar esto equipadas com um furador. O furador substitui muitas vezes uma das agulhas. Voc precisa especificar a posio do furador e o seu valor de deslocamento. Os furadores so muitas vezes anexos cortantes, cuja posio de corte se encontra deslocada 12 mm do alinhamento da agulha principal. Antes da mquina comear a usar o furador, ela movimenta a armao para que o furador fique na posio correta. Este movimento extra da armao compensa para o deslocamento do furador. Algumas mquinas ajustam automaticamente este deslocamento quando se encontra uma funo de Furador Dentro. Estas mquinas devem ter um valor de deslocamento 0 . Do mesmo modo, se voc est usando uma agulha-furador (em vez de uma cortadora) voc no precisa de um valor de deslocamento. Consulte o manual da sua mquina de bordar para maiores detalhes.

Para configurar funes de perfurao 1 Obtenha acesso ao dilogo Valores de Formatao de Mquina.

 Veja Criar formataes de mquina personalizadas para maiores


detalhes.

 Veja Modificar formataes de mquina standard para maiores


detalhes. Nota Aparecem apenas os campos relevantes para a formatao de mquina selecionada.
Converter funes de mudana de cor em comandos de nmero de agulhas D entrada ao nmero de agulhas existentes na mquina

Fazer a agulha voltar ao incio do desenho

2 No tabulador Standard, d entrada ao deslocamento do furador no


campo Deslocamento.

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Wilcom ES Manual Online

673

 Se a sua mquina entrar automaticamente em deslocamento


quando encontra uma funo de Furador Dentro, d entrada a um deslocamento de 0 mm.

 Se a sua mquina requer um valor de deslocamento, d entrada a


um deslocamento de 12.0 mm.

3 No campo Nmero da Agulha, d entrada ao nmero da agulha ao qual


o furador se encontra ligado.

4 Clique Gravar. 5 Clique OK.

Ajustar valores avanados de formatao da mquina


Abre-se o tabulador Avanado deixa voc estabelecer opes adicionais para a formatao da mquina. Mais uma vez, as preferncias disponveis dependem da formatao de mquina selecionada. Voc pode estabelecer a sequncia de mudanas de cor, inserir cdigos especiais para o incio ou final do desenho e dar entrada aos valores de velocidade. Existem tambm outros valores da configurao, incluindo a alterao da tenso do tecido durante a perfurao e a rebobinao da fita quando o bordado se encontra completo. Abre-se o tabulador Avanado mostra apenas os comandos de controle que so inseridos manualmente. Quer isto dizer que voc no pode eliminar acidentalmnete cdigos cuja entrada tenha sido feita automaticamente. Aviso S deve alterar valores Avanados se estiver familiarizado com os cdigos usados pela sua mquina de bordar.

Confugurar a sequncia de mudana de cor


Algumas mquinas no conseguem interpretar comandos de Mudana de Cor a menos que esses sejam parte de uma sequncia de mudana de cor composta por Saltos Vazios e Pontos Vazios antes e depois de cada comando Mudana de Cor. Verifique os requisitos da sua mquina para determinar se precisa dar entrada a valores de sequncia de mudana de cor. No tabulador Avanado o painel de Sequncia de Mudana de Cor faz a leitura do princpio ao fim, medida que o cdigo aparece na sequncia. Os primeiros dois campos mostram o nmero de Pontos Vazios e Saltos Vazios a inserir antes do comando de Mudana de Cor. Os outros campos mostram Saltos Vazios e Pontos Vazios inseridos depois do comando.

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Captulo 30

Alterar Formataes de Mquina

674

A Sequncia de Mudana de Cor na Lista de Pontos corresponde sequncia definida no tabulador Valores de Formatao de Mquina Avanados

Para configurar a sequncia de mudanas de cor 1 Obtenha acesso ao dilogo Valores de Formatao de Mquina.

 Veja Criar formataes de mquina personalizadas para maiores


detalhes.

 Veja Modificar formataes de mquina standard para maiores


detalhes. Nota Aparecem apenas os campos relevantes para a formatao de mquina selecionada.

D entrada ao nmero de Pontos e Saltos Vazios a inserir antes da Mudana de Cor D entrada ao nmero de Pontos e Saltos Vazios a inserir depois da Mudana de Cor

2 Clique no tabulador Avanado e d entrada sequncia de Mudana de


Cor.

 No primeiro campo 0:0 d entrada ao nmero de Pontos Vazios a


inserir antes da Mudana de Cor.

 No primeiro campo 0:0 Salto d entrada ao nmero de Saltos Vazios


a inserir antes da Mudana de Cor.

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Wilcom ES Manual Online

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 No segundo campo 0:0 Salto d entrada ao nmero de Saltos Vazios


a inserir depois da Mudana de Cor.

 No segundo campo 0:0 d entrada ao nmero de Pontos Vazios a


inserir depois da Mudana de Cor.

3 Clique Gravar. 4 Clique OK.

Configurar a sequncia de Incio do Desenho / Final do Desenho


Algumas mquinas requerem Pontos Vazios e Saltos Vazios extra para reconhecerem o incio e o fim de um desenho. Outras mquinas requerem uma funo de Paragem. Dependendo do tipo de mquina, voc pode tambm necessitar de comandos para inicializar a mquina ou colocar em funcionamento a sada de 'armao fora' depois de se terminar de bordar. Nota Lembre-se que estes campos mostram o nmero de cdigos extra que voc deseja inserir adicionalmente aos valores por defeito.

Para configurar a sequncia de Incio do Desenho/Final do Desenho 1 Obtenha acesso ao dilogo Valores de Formatao de Mquina.

 Veja Criar formataes de mquina personalizadas para maiores


detalhes.

 Veja Modificar formataes de mquina standard para maiores


detalhes. Nota Aparecem apenas os campos relevantes para a formatao de mquina selecionada.
D entrada ao nmero of Pontos e Saltos Vazios a inserir no incio do desenho D entrada ao nmero of Pontos e Saltos Vazios a inserir no final do desenho

2 Clique no tabulador Avanado e d entrada sequncia de Incio do


Desenho.

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Captulo 30

Alterar Formataes de Mquina

676

 No campo 0:0 Salto d entrada ao nmero de Saltos Vazios a inserir


no incio do desenho.

 No campo 0:0 d entrada ao nmero de Pontos Vazios a inserir no


incio do desenho.

3 No painel Final do Desenho, d entrada sequncia final do desenho.

 No segundo campo 0:0 Salto d entrada ao nmero de Saltos Vazios


a inserir no final do desenho.

 No campo 0:0 d entrada ao nmero de Pontos Vazios a inserir no


final do desenho.

4 Selecione a caixa de verificao Estabelecer Nmero da Agulha tal como


for necessrio. Esta opo inicializa a mquina e traz a cabea de volta para a posio da agulha na primeira mudana de cor.
Inicializar a mquina e trazer a cabea de volta para a primeira posio da agulha

5 Selecione a caixa de verificao de Armao Fora tal como for


necessrio. Esta opo coloca a armao em funcionamento para que se realize a sua sada depois do desenho ser bordado.

Colocar a armao em funcionamento para que se realize a sua sada depois do bordado estar

6 Clique Gravar. 7 Clique OK.

Estabelecer opes de velocidade


Algumas mquinas bordam em velocidades diferentes. Dependendo da sua mquina, voc pode ser capaz de selecionar velocidades diferentes para usar quando comea a bordar ou para quando o furador se encontra encaixado. Voc precisa primeiro de atribuir a velocidade como Velocidade 1 e Velocidade 2 no dilogo Valores de Formatao de Mquina.

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Wilcom ES Manual Online

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Para estabelecer opes de velocidade 1 Obtenha acesso ao dilogo Valores de Formatao de Mquina.

 Veja Criar formataes de mquina personalizadas para maiores


detalhes.

 Veja Modificar formataes de mquina standard para maiores


detalhes. Nota Aparecem apenas os campos relevantes para a formatao de mquina selecionada.
Selecionar opes de velocidade

2 Clique no tabulador Avanado. 3 Selecione a caixa de verificao Alteraes na Velocidade Automtica de


Perfurao tal como for necessrio. Esta opo desacelera a mquina automaticamente sempre que o furador esteja encaixado.

4 A partir da lista Iniciar, selecione o tipo de velocidade preferida para


iniciar o trabalho Rpido ou Devagar.

5 A partir da lista Rpido, selecione os valores mais rpidos na sua


mquina Velocidade 1 ou Velocidade 2. Consulte o manual da sua mquina para obter maiores detalhes.

6 Clique Gravar. 7 Clique OK.

Estabelecer outras opes avanadas


Dependendo da formatao de mquina selecionada, voc pode tambm selecionar se deseja reduzir a tenso do tecido enquanto se realiza a perfurao e indicar se deseja rebobinar a fita quando o bordado estiver terminado.

Para estabelecer outras opes avanadas 1 Obtenha acesso ao dilogo Valores de Formatao de Mquina.

V8

Captulo 30

Alterar Formataes de Mquina

678

 Veja Criar formataes de mquina personalizadas para maiores


detalhes.

 Veja Modificar formataes de mquina standard para maiores


detalhes. Nota Aparecem apenas os campos relevantes para a formatao de mquina selecionada.

Estabelecer outras opes

2 Clique no tabulador Avanado. 3 Selecione a caixa de verificao Controle da Tenso para Perfurao tal
como for necessrio. Esta opo reduz a tenso do tecido quando o furador se encontra encaixado.

4 Selecione a caixa de verificao Parar no fim antes de rebobinar tal


como for necessrio. Esta opo pra a mquina no final do desenho e rebobina a fita.

5 Selecione a caixa de verificao Rebobinar ao Fim com Salto tal como


for necessrio. Esta opo insere um salto no final do desenho e rebobina a fita.

6 Clique Gravar. 7 Clique OK.

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Wilcom ES Manual Online

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V8

Captulo 30

Alterar Formataes de Mquina

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Captulo 31

Sada de Desenhos

Voc pode fazer a sada de desenhos de bordado de vrias maneiras gravando para o disco de bordados, furando para a fita de papel, enviando formas de appliqu para uma cortadora, ou enviando diretamente para a mquina para bordar.

Nota O produto Wilcom ES proporciona meios alternativos de enviar desenhos diretamente para a mquina de bordar para serem bordados. Dependendo das opes do seu software, voc pode enviar para bordar para a mquina usando o Gestor de Pontos ou o Gestor da Mquina ES. O Gestor de Pontos est descrito nesta seo. O Gestor da Mquina ES est descrito num Suplemento ao Gestor da Mquina ES separado. A partir do mesmo fichrio de desenho, voctambm pode fazer a sada de uma folha de produo para o operador da mquina de bordar. Os desenhistas desejam frequentemente distribuir os seus desenhos para que possam ser vistos em cores verdadeiras, em TrueView ou noutra aplicao. A partir do Designer ES voc pode gravar imagens de desenhos e folhas de produo num disquete ou envi-las diretamente por correio eletrnico.

V8

Wilcom ES Manual Online

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Esta seo descreve o modo como se deve verificar e imprimir a informao sobre o desenho, e como gerar maneiras diferentes para fazer a sada dos seus desenhos. Nota Para obter detalhes sobre como fazer a leitura e gravar para um disco de bordados e para fita de papel, veja Discos de Bordado e Fitas de Papel.

Criar folhas de produo


A folha de produo uma ligao entre o desenhista e o operador da mquina de bordar. Esta contm a anteviso de um desenho assim como informao essencial sobre produo, incluindo o tamanho do desenho, a sequncia de cores e quaisquer outras instrues especiais. Voc pode personalizar as folhas de produo antes de imprimi-las. Voc pode imprimir mltiplos percursos de cor, cones de blocos de cor e planos de fundo. Nota Se certas cores de fio no se encontrarem disponveis na sua impressora, elas podem estar atribudas a outra cor diferente, incluindo branco. Se uma cor estiver atribuda ao branco, esta torna-se invisvel na folha de produo. Imprima o desenho em cor TrueView, ou em branco e preto, ou desligue o mapa de cores. Consulte o manual da sua impressora para maiores informaes.

Imprimir uma folha de produo na impressora ou na plotter


Use Imprimir (barra de ferramentas Standard) para imprimir uma folha de produo para o desenho corrente usando os valores da configurao correntes. Imprima a folha de produo em papel usando uma impressora ou uma plotter. Estabelea as opes para a folha de produo e para a impressora antes de imprimir, ou use as opes correntes. Ideia Anteveja a folha de produo antes de imprimir, para verificar se est correta. Veja Antever folhas de produo para maiores detalhes.

Para imprimir uma folha de produo numa impressora ou numa plotter 1 Selecione Fichrio > Imprimir.

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Captulo 31

Sada de Desenhos

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Abre-se o dilogo Imprimir.

2 Selecione a impressora ou a plotter que deseja usar, e d entrada ao


nmero de cpias de folhas de produo que deseja. Nota Para personalizar a folha de produo, clique Opes, e altere os valores da configurao necessrios. Veja Estabelecer opes de impresso para a folha de produo para maiores detalhes.

3 Se est usando uma plotter, clique Propriedades, e defina as cores das


canetas que correspondem s cores de fio existentes no desenho. Consulte o manual da sua plotter, para obter imformaes sobre como configurar as cores das canetas.

4 Clique OK.

Estabelecer opes de impresso para a folha de produo


Estabelea as opes da folha de produo de modo a mostrarem as informaes que voc deseja e na formatao que voc requer. Voc pode especificar os dados que deseja imprimir, que grficos incluir, o fator de zoom, e opes gerais tais como o nome da companhia. Voc pode usar uma impressora a cores ou uma plotter para fazer as folhas de produo. Se voc usar uma impressora a cores, pode imprimir em TrueView.

Para estabelecer opes de impresso para a folha de produo 1 Acesso ao espao de dilogo Imprimir. Escolher entre:

 Selecione Fichrio > Imprimir.  Selecionar Fichrio > Anteviso.


2 Clique em Opes.
Abre-se o dilogo Opes de Impresso.

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Wilcom ES Manual Online

683

3 No painel Texto a Imprimir, selecione o grupo de informaes a incluir.

 Informao Completa: mostra detalhes especificados no dilogo


Personalizar Folha de Trabalho. Veja Personalizar informaes sobre folhas de produo para maiores detalhes.

 Informao Curta: mostra um sumrio de informaes sobre o


desenho. Esta opo e a anterior incluem informaes que se proporcionam no tabulador Sumrio do dilogo Propriedades do Desenho. Veja Ver informaes sobre o desenho em Designer ES para maiores detalhes.

 Sequncia de Paragem: lista todas as paragens no desenho


juntamente com o nmero de pontos onde elas ocorrem, o nmero de cores, o nome e a marca da cor do fio. Veja tambm Imprimir mltiplos percursos da cor.

 Nenhum: mostra apenas a anteviso do desenho.  Percurso de Cor Corrente: imprime o desenho apenas no percurso
de cor corrente.

 Percursos de Cor Selecionados: imprime mltiplos percursos de cor.


Veja Imprimir mltiplos percursos da cor para maiores detalhes.

4 No painel Zoom, estabelea o fator de zoom para antever o desenho.


Isto controla o tamanho da anteviso na folha de trabalho.

 1.0: mostra o desenho no seu tamanho real.  Mostrar Tudo: altera a escala do desenho para que se preencha o
espao disponvel na folha de produo.

 Personalizar: permite-lhe estabelecer um fator de zoom especfico.

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Captulo 31

Sada de Desenhos

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5 No painel Grficos, selecione as caractersticas grficas a mostrar.


Se voc selecionar TrueView, a caixa de verificao Qualidade do Traado fica disponvel. Selecione esta caixa de verificao para obter uma impresso mais rpida numa resoluo mais baixa. Ideia Clique em Standard para restabelecer as opes de impresso para os seus valores originais.

6 Clique Mostrar Repeties para configurar as opes de mostra para


repeties Schiffli. Isto apenas se encontra disponvel com a Opo Schiffli. Veja o Suplemento da Opo Schiffli para maiores detalhes.

7 No painel Geral, selecione as outras opes que deseja.

 Imprimir em Ingls : desativar esta caixa de verificao imprime as


folhas de produo na mesma lngua do sistema operativo do Windows. Esta caracterstica til quando se faz a impresso em plotters onde o dispositivo condutor no compatvel com o estebelecimento de caracteres que voc requer.

 Extenso da Caixa em Volta do Desenho : coloca um contorno em


volta do desenho.

 Nome da Companhia : imprime o nome da companhia especificado


na folha de produo. Selecione o nome da companhia na lista, ou d entrada a um nome novo.

 Filme de Cores: imprime blocos de cor no desenho medida que eles


aparecem na Lista de Cores. Os objetos consecutivos da mesma cor formam um nico bloco de cor. Veja tambm Selecionar e visualizar objetos com a Lista de Cores-Objetos.

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Wilcom ES Manual Online

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8 Clique OK.

Personalizar informaes sobre folhas de produo


Voc pode afinar as informaes sobre as folhas de produo quando Informao Completa for a opo de texto selecionada.

Para personalizar informaes sobre folhas de produo 1 Obtenha acesso ao espao de dilogo Imprimir. Escolha entre:

 Selecione Fichrio > Imprimir.  Selecione Fichrio > Anteviso.


2 Clique em Opes.
Abre-se o dilogo Opes de Impresso.

3 No painel Texto a Imprimir, selecione a caixa de verificao Informao


Completa.

4 Clique Personalizar.
Abre-se o dilogo Personalizar Folha de Produo.

5 No painel Blocos a Imprimir, selecione as estatsticas do desenho para


que sejam includas na folha de produo.

 Esquerda/Direita/Para Cima/Para Baixo : as margens entre as


orlas do desenho e as orlas da rea de desenho.

 Fim X/Y: as coordenadas do ltimo ponto.  Ponto Mx/Mn : os comprimentos dos pontos mximo e mnimo do
desenho.

 Tipo de Mostrurio de Fios : o nome do mostrurio de fios udado


no desenho.

 Uso do Fio : as estatsticas do uso do fio por cor.  Total da Bobina : o total do comprimento do fio na bobina.

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Captulo 31

Sada de Desenhos

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6 No painel Colunas em Sequncia de Paragem, selecione as estatsticas


para cada bloco de cor.

 Contagem de Pontos : nmero de pontos por cor.  Nmero da Agulha : o nmero da agulha bordando cada bloco de
cor.

 Marca : nome da cor (pode ser diferente do nome do mostrurio de


fios).

 Nome do Elemento : nome definido pelo usurio para identificar


cada bloco de cor. Veja Atribuir nomes de elementos para maiores detalhes.

 Mostrar Cores em Sumrio: inclui amostras de cor verdadeira nas


tabelas sumrias dos percursos da cor. Veja tambm Imprimir mltiplos percursos da cor.

7 Por defeito, o texto impresso na lado direito da pgina. Selecione a


caixa de verificao Usar Lado Esquerdo para imprimir do lado esquerdo.

8 Clique OK.

Imprimir mltiplos percursos da cor


Use Imprimir (menu Fichrio) para imprimir o seu desenho em mltiplos percursos de cor. Voc pode imprimir o seu desenho no percurso de cor corrente ou em mltiplos percursos de cor. Veja tambm Usar mltiplos percursos da cor.

Para imprimir mltiplos percursos de cor 1 Obtenha acesso ao espao de dilogo Imprimir. Escolher entre:

 Selecione Fichrio > Imprimir.  Selecionar Fichrio > Anteviso.


2 Clique em Opes.
Abre-se o dilogo Opes de Impresso.

Selecionar percurso de cor corrente or percursos de cor selecionados

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Wilcom ES Manual Online

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3 Selecione Percursos de Cor Selecionados para imprimir mltiplos


percursos de cor. Ideia Selecione Percurso de Cor Corrente para imprimir o desenho apenas no percurso de cor corrente.

4 Clique Percursos da Cor.


Abre-se o dilogo Opes do Percurso da Cor abre-se.

Selecione um ou mais percursos de cor a partir da lista

5 Selecione Percursos de Cor Selecionados e a seguir selecione um ou


mais percursos de cor a partir da lista.

 Para selecionar uma srie de itens, pressione e segure a tecla Shift


medida que os seleciona.

 Para selecionar mltiplos itens, pressione e segure a tecla Ctrl


medida que os seleciona. Alternativamente, selecione Todos os Percursos de Cor para imprimir todos os percursos de cor no desenho. Cada percurso de cor impresso numa folha separada.

6 Clique OK para voltar ao espao de dilogo de Opes de Impresso. 7 No painel de Grficos, selecione Plano de Fundo se desejar incluir a cor
do plano de fundo ou o tecido juntamente com o percurso de cor.

Selecione o plano de fundo a incluir na folha de produo

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Captulo 31

Sada de Desenhos

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Ideia Selecione Preparar desenho para aparar o espao em volta do desenho.

8 Clique OK.

Tambm impressa uma folha sumria sobre o percurso de cor. Para imprimir cores na(s) tabela(s) do sumrio do percurso de cor, se certifique que a funo Mostrar Cores em Sumrio se encontra selecionada no espao de dilogo Personalizar Folha de Produo. Veja Personalizar informaes sobre folhas de produo para maiores detalhes.

Imprimir filme de cores


A opo Filme de Cores deixa voc imprimir blocos de cor no desenho medida que eles aparecem na Lista de Cores. Os objetos consecutivos da mesma cor formam um nico bloco de cor.Veja tambm Selecionar e visualizar objetos com a Lista de Cores-Objetos.

Para imprimir o filme de cores 1 Obtenha acesso ao espao de dilogo Imprimir. Escolha entre:

 Selecione Fichrio > Imprimir.  Selecione Fichrio > Anteviso.


2 Clique em Opes.
Abre-se o dilogo Opes de Impresso.

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Wilcom ES Manual Online

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Selecione o Filme de Cores

3 Selecione a caixa de verificao de Filme de Cores. 4 Clique OK para voltar ao espao de dilogo de Opes de Impresso. 5 Clique OK.
Um filme de cores separado impresso para os percursos de cor selecionados. Veja tambm Imprimir mltiplos percursos da cor.

Enviar desenhos como anexos por correio eletrnico


Use Enviar (menu Fichrio) para enviar o seu desenho com um anexo por correio eletrnico. Voc pode anexar desenhos por correio eletrnico a partir da janela de desenho ou do dilogo Abrir.

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Captulo 31

Sada de Desenhos

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Para enviar desenhos como anexos por correio eletrnico 1 Siga uma das seguintes instrues:

 Com o desenho aberto na janela de desenho, selecione Fichrio >


Enviar, ou

 Clique no cone Abrir para mostrar o dilogo Abrir. Selecione o


fichrio a enviar e depois clique nele com o boto do lado direito do mouse. O menu que salta direto do monitor aparece. Selecione Enviar Para > Recipiente de Correio.

A aplicao de correio eletrnico do seu sistema abre-se e uma nova mensagem de correio eletrnico criada com o fichrio de desenho anexado.

2 D entrada aos detalhes e envie como normal.

Fazer a sada de desenhos como desenhos e imagens


Uma vez que um desenho digitado em Designer ES, voc agora pode fazer a sada dos contornos do objeto como um fichrio vetor. Este pode seguidamente ser descarregado para uma cortadora a laser atravs de um programa como CorelDRAW. Isto pode servir vrios objetivos tais como, corte de appliqu, multimdia, impresso da tela, etc. Frequentemente, os desenhadores desejam distribuir os seus desenhos para que sejam vistos em cores verdadeiras, em TrueView ou de outro modo, com ou sem planos de fundo como tecidos. Isto pode acontecer com objetivos de venda de um estoque de desenhos, para obter aprovao de desenhos digitados, ou para apresentao na Internet ou em catlogos. O produto Designer ES agora deixa voc gravar ambas as imagens de desenho

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Wilcom ES Manual Online

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e folhas de produo para uma disquete ou envi-las diretamente por correio eletrnico.

Fazer a sada de desenhos como desenhos vetor


Voc pode copiar contornos de bordados diretamente para o Clipboard do Windows. Ao usar o Microsoft Clipboard Viewer, voc pode depois grav-los para a formatao CLP. Depois, este fichrio pode ser aberto num programa como por exemplo CorelDRAW. Nota Voc pode precisar instalar Microsoft Clipboard Viewer a partir do CD de instalao do sistema operativo do Windows.

Para fazer a sada de desenhos como desenhos vetor 1 Selecione o(s) objeto(s) cujos contornos deseja copiar.

2 Pressione as teclas Ctrl + C para os copiar para o clipboard. 3 Abrir o Microsoft Clipboard Viewer (Observador do Clipboard da
Microsoft). Os contornos copiados aparecem na janela de Observao do Clipboard.

4 Grave os contornos para um fichrio de formatao CLP.

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Captulo 31

Sada de Desenhos

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Este fichrio pode agora ser aberto num programa como por exemplo CorelDRAW.

Gravar desenhos como imagens bitmap


Use Captar o Bitmap do Desenho (menu Fichrio) para gravar um desenho como uma imagem bitmap. Voc pode agora gravar imagens de desenhos num disco ou envi-las diretamente por correio eletrnico. Isto pode acontecer com objetivos de venda de um estoque de desenhos, para obter aprovao de desenhos digitados, ou para apresentao na Internet ou em catlogos. A imagem pode ser capturada como bitmap com ou sem cor de fundo ou tecido de fundo. Pode ser capturada em TrueView ou noutra aplicao e pode incluir conectores, contornos e quaisquer outras opes de projeo providenciadas em Designer ES.

Para gravar desenhos como imagens bitmap 1 Abra o desenho de bordado. 2 Selecione Fichrio > Captar Desenho Bitmap.
Abre-se o dilogo Captar Desenho Bitmap.

Selecione a opo de seleo de imagens Selecione para incluir a cor do plano de fundo ou tecido

Selecione a opo de Sada Selecione a formatao de Sada

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Wilcom ES Manual Online

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3 Selecione uma opo de Seleo:

 Desenho Total: captura a imagem na tela razo de 1:1.  Janela do Desenho Corrente: captura a imagem na tela no fator de
zoom correntemente selecionado.

 Personalizar: deixa voc especificar uma rea de captura. Depois de


clicar OK, voc avisado para dar entrada a um retngulo origem e a um retngulo de canto para definir essa rea.

4 Selecione uma opo de Sada:

 Gravar para o Disco: lhe permite gravar a captura da imagem na tela


para o disco rgido (hard disk). Depois de clicar OK, o espao de dilogo Gravar Captura da Tela abre-se, permitindo que voc selecione uma localizao, um nome e uma formatao para a imagem do desenho.

 Enviar via correio eletrnico: deixa voc enviar a captura da tela por
correio eletrnico. Depois de clicar OK, abre-se uma nova mensagem de correio eletrnico com a imagem anexada.

 Gravar e Enviar: deixa voc gravar para o disco rgido e enviar como
anexo por correio eletrnico.
captura da imagem como um Desenho Total (1:1)

5 Selecione uma formatao de sada para a imagem na tela a partir da


lista tipo cortina BMP, JPG, etc.

6 Selecione Incluir Fundo/Tecido para incluir a cor do plano de fundo ou


do tecido juntamente com a captura da tela.

7 Clique OK.

Recortar formas de appliqu


Use a caracterstica Recortar Appliqu para enviar formas de appliqu de um fichrio de desenho para uma cortadora a laser. O produto Designer ES extrai contornos de desenho do desenho e os envia para a cortadora. S so

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Captulo 31

Sada de Desenhos

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extrados contornos fechados.Voc tambm pode mandar objetos de desenho diretamente para a cortadora usando esta caracterstica. Ideia O produto Designer ES tambm deixa voc fazer a sada dos contornos de objetos de bordado como um fichrio vetor. Este pode seguidamente ser descarregado para uma cortadora a laser atravs de um programa como CorelDRAW. Veja Para fazer a sada de desenhos como desenhos vetor para maiores detalhes. Nota Antes de voc enviar formas de appliqu shapes para uma cortadora, assegure-se que esta se encontra instalada no seu sistema com o correto condutor (impressora) do Windows. Algumas cortadoras por ex. Ioline usam um condutor standard para plotters HP-7475. Uma vez que o condutor esteja instalado em Windows, no necessrio instalar outro hardware separado no Designer ES.

Para fazer a sada de formas de appliqu 1 Crie o seu objeto de appliqu e duplique-o.
Veja Criar objetos de appliqu para maiores detalhes.

2 Selecione o objeto duplicado e clique no cone Enchimento Complexo. 3 D entrada aos ngulos do ponto ou pressione a tecla Enter para aceitar
os valores por defeito. Isto criar um objeto de Enchimento Complexo.

4 Selecione e desagrupe o objeto de Enchimento Complexo.


Isto converter o objeto de bordado num objeto de desenho.

5 Repita estes passos para todos os objetos de appliqu no desenho. 6 Selecione todos os objetos de desenho e remova-os para o clipboard
para serem enxertados.

7 Inicie um desenho novo e enxerte os objetos nele.


Ideia Se voc precisar de mais que uma cpia da forma de appliqu, crie mltiplas cpias da forma e arranje-as de forma a conseguir obter o uso mais eficaz do tecido de appliqu.

8 Selecione Fichrio > Recortar Appliqu.


Abre-se o dilogo Imprimir.

9 A partir da lista Nome, selecione a cortadora de appliqu. 10 Clique OK.

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Wilcom ES Manual Online

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objeto de appliqu

convertido em objeto de Enchimento Complexo

convertido em objeto de desenho

Ideia Se tenciona voltar a usar o desenho, grave o fichrio das formas de appliqu sob um nome semelhante.

Bordar desenhos com o Gestor de Bordados


Use Bordar para a Mquina (barra de ferramentas Standard) para enviar um desenho para a mquina para ser bordado. Voc pode enviar desenhos diretamente para mquinas de bordar para serem bordados, usando o Gestor de Bordado. Quando voc envia vrios desenhos de uma vez, eles so colocados automaticamente na fila de espera e bordados um de cada vez. Nota Voctambm pode usar uma caracterstica separada, o Gestor da Mquina ES, para enviar desenhos para mquinas a partir do produto Designer ES,Design Explorer ES ou do Design Warehouse. O Gestor da Mquina ES permite-lhe ver e gerenciar filas de espera. Veja o Suplemento do Gestor da Mquina ES Supplement para maiores detalhes.

Para bordar desenhos com o Gestor de Bordados 1 Abra o desenho. 2 Clique no cone Bordar para a Mquina.
Abre-se o dilogo Bordar para o Gestor de Bordado.

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Captulo 31

Sada de Desenhos

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Selecione a mquina de bordar Selecionar formatao da mquina

3 A partir da lista Identificao da Mquina selecione a mquina de bordar.


Se for necessrio, clique em Configurar para alterar os valores da configurao da mquina. Veja Configurar Mquinas de Bordar para Gestor de Pontos para maiores detalhes.

4 A partir da lista Fazer a Sada como Formatao da Mquina, selecione


a formatao correta da mquina. Se for necessrio, clique em Valores de Configurao para alterar os valores da configurao da mquina. Veja Ajustar valores da configurao para formataes de mquina standard para maiores detalhes. Nota Este campo atualizado automaticamente se a formatao da mquina de destino for diferente da formatao corrente.

5 Selecione a caixa de verificao Aviso de Mudana de Formatao da


Mquina se deseja ser avisado quando o campo Fazer a Sada como Formatao da Mquina for atualizado para combinar com a formatao da mquina selecionada.

6 Se o desenho incluir um objeto Agrupar Nomes, clique em Opes e


especifique os detalhes de bordado para este objeto. Veja Fazer a sada de desenhos dos nomes dos times para maiores detalhes.

7 Clique OK.
Abre-se o dilogo Inicializar Mquina. Se voc selecionou valores de Agrupar Nomes, vai lhe ser pedido que confirme esses valores.

8 Clique OK.
A janela do Gestor de Bordado se abre, listando os fichrios a bordar.

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Wilcom ES Manual Online

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Ideia Para eliminar um desenho de uma fila de espera, selecione-o e clique na tecla Cancelar.

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Captulo 31

Sada de Desenhos

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Captulo 32

Discos de Bordado e Fitas de Papel

Discos de bordado so formatados especialmente em disquetes usados para transferir desenhos do computador para a mquina de bordar. Voc pode formatar discos de bordado e guardar desenhos dentro do Designer ES. A formatao que voc usar vai depender da mquina de bordar selecionada. Voc tambm pode abrir desenhos do disco de bordado diretamente em Designer ES.

Esta seo descreve como ler de e escrever fichrios de desenho de bordado para discos de bordado e fitas de papel.

Guardar desenhos em disco de bordado


Os discos de bordado so disquetes com uma formatao especial que se usam para armazenar desenhos. Estes so usados primeiramente para transferir desenhos do computador para mquina de bordar. Os desenhos

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Wilcom ES Manual Online

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so generalmente armazenados em formatao de dados de pontos, apesar de a Melco CND, por exemplo, ser uma formatao em fichrio condensado. Voc pode abrir os desenhos que se encontram nos discos de bordado de vrias formataes diretamente no Designer ES. Uma vez que o desenho lido, voc pode fazer a sua sada sem alter-lo, modific-lo e pode fazer a sua sada na sua formatao original, ou grav-lo como um fichrio de EMB. Opcionalmente, voc pode convert-lo em objetos. Depois da converso, o desenho pode ser escalado e mudado. Veja Abrir fichrios de bordado em Designer ES para maiores detalhes. Ideia Voc pode guardar no disco de bordado em qualquer formatao de mquina sem mudar o formato do desenho original.

Disquetes de bordados
A maioria das mquinas de bordar so equipadas com as mesmas ranhuras drives para disquetes que aquelas usadas por PCs. Para que voc possa transferir os seus desenhos, se certifique que a drive de disquete do seu PC pode ler, escrever e formatar as disquetes que a sua mquina de bordar usa. Por exemplo, se a sua mquina requer um disco de Densidade Dupla (DD), voc tem que usar esta formatao mesmo que o seu computador tenha uma drive de disquete de Alta Densidade (HD).

Tipos de disquetes
Disquetes diferentes armazenam quantidades de dados diferentes: Capacidade 360 Kb 720 Kb 1,44 Mb 2,88 Mb Densidade Um Lado Densidade Singular Dois Lados Densidade Dupla Dois Lados Alta Densidade tambm chamado disquete de Dois Lados Alta Densidade Cdigo SS/SD DS/DD DS/HD DS/HD

Unidades de disco (drives) e disquetes


Unidade de disquete (drive) diferentes lem e escrevem disquetes de capacidades diferentes:

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Captulo 32

Discos de Bordado e Fitas de Papel

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Unidade de Disco (drive) do Computador Densidade Singular Densidade Dupla Alta Densidade (1,44) Alta Densidade (2,88)

360 Kb

720 Kb

1,44 Mb

2,88 Mb

S pode ser formatado com o controlador correto instalado. Atualmente, a maioria dos modelos de computadores possuem uma unidade de disquete de 3,5" (floppy disk drive). A capacidade da unidade de disquete (drive) depende do seu controlador. A maioria dos computadores tm uma unidade de disquete de Alta Densidade 1,44 Mb, a qual pode ler ambas as disquetes de Densidade Dupla 720 Kb e de Alta Densidade 1,44 Mb. A maioria das mquinas de bordar usam disquetes de Densidade Dupla ou de Alta Densidade, de modo que geralmente no h problema com a transferncia de desenhos. Veja tambm Formataes de discos de bordado compatveis.

Cartes controladores para discos de bordado Melco


As unidade de disquete (drive) antigas estavam preparadas para formatar, ler e gravar discos de 3,5" Dois Lados Densidade Singular (DS/SD) que conseguiam armazenar 360 Kb de informao. esta a formatao que a Melco usa. So poucos os controladores de unidades de disco que so compatveis com discos de densidade singular. Se voc pretende formatar e usar discos Melco de 3,5", voc precisa de desativar o controlador de disquete instalado, atravs do PC BIOS e instalar um carto controlador de disquete compatvel com a formatao IMB 3740 Densidade Singular (FM). Os seguintes cartes controladores de disquete foram testados e comprovados como sendo apropriados para os discos de bordado Melco. Controlador de Disquete Western Digital WD37C65 NEC Electronics Inc. PD765A/7265 Intel 8272A Capacidade densidade singular/dupla densidade singular/dupla densidade singular/dupla

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Wilcom ES Manual Online

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Controlador de Disquete POWER I/O 5000AT/5100AT (com tipo de chip SMC numerada FDC37C664QF)

Capacidade alta densidade 2,88 Mb (requer DOS 6.0 ou posterior)

Atualmente, no existem cartes controladores de disquetes disponveis para computadores portteis (laptops ou notebooks) que sejam apropriados para formatar, ler e gravar discos de bordado Melco. Se voc deseja bordar desenhos em mquinas Melco Star ou Superstar mas a sua unidade de disquete (drive) no consegue produzir uma formatao de disco Melco, voc pode usar a conexo direta do Designer ES atravs da unidade DCi da Wilcom para enviar desenhos diretamente para a mquina (Windows 9x apenas).

Testar discos de bordado


Algumas das novas unidades de hardware e sistemas operativos de PCs no so compatveis com algumas formataes de discos de bordado antigas. Verifique se o seu PC consegue ler, gravar e formatar formataes de mquinas de bordar usando o utilitrio Disco de Teste da Wilcom (Wilcom Test Disk). Se o utilitrio enviar erros associados com quaisquer formataes de bordado, o seu PC no compatvel com a leitura, gravao ou formatao desses discos. Veja tambm Formataes de discos de bordado compatveis. Nota O Disco de Teste da Wilcom presentemente no funciona com Win2000, NT ou XP. Nota Os PCs mais recentes geralmente no conseguem lidar com a formatao Melco. Para permitir a formatao em Melco, necessario um carto de entrada/sada mltiplo que seja capaz de formatar discos de densidade singular. Veja Cartes controladores para discos de bordado Melco para maiores detalhes.

Para testar discos de bordado 1 Na barra de tarefas do Windows, clique no boto Iniciar e selecione
Programas > Wilcom ES > Disco de Teste. Abre-se a janela do Disco de Teste.

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Captulo 32

Discos de Bordado e Fitas de Papel

702

2 Selecione Disco de Teste > Todos.


O dilogo Teste para Seleo da Formatao do Disco se abre.

Selecione a unidade de disco (drive) a testar

Selecione as formataes de bordados a verificar

3 No painel da Unidade de Disquete (drive), selecione uma unidade de


discco a partir da lista.

4 No painel da Tipo de Formatao do Disco, selecione as formataes de


bordado a verificar.

5 Insira um disquete DS/DD na unidade de disco (drive).


Aviso No use um disquete que contenha dados que voc deseja manter, visto o utilitrio Disco de Teste apagar todos os dados contidos nesse disquete.

6 Clique OK.
Quando o teste termina, o ddilogo Resultados do Teste aparece. O seu PC no compatvel com leitura, gravao e formatao de certos disquetes especificados. Ideia A caracterstica MelCheck no menu Disco de Teste idntica caracterstica Melco localizada no espao de dilogo Teste para Seleo da Formatao do Disco.

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Wilcom ES Manual Online

703

Lendo desenhos do disco de bordado


Usar Disco de Bordado > Abrir (menu Fichrio) para abrir um desenho a partir de um disco de bordados. Voc pode abrir desenhos de outras formataes de discos de bordado especialmente formatados. Veja tambm Formataes de discos de bordado compatveis.

Para ler desenhos do disco de bordado 1 Inserir um disco de bordado na unidade de disquete do seu computador. 2 Selecionar Fichrio > Disco de Bordado > Abrir.
Abre-se o dilogo Abrir Disco de Bordado.
Selecionar unidade Selecionar formatao

3 A partir da lista Examinar, selecionar a unidade de disquete. 4 Selecionar a formatao do disco. Escolher entre:

 Selecionar a formatao a partir da lista Formatao do disquete.  Selecionar na caixa de verificao Deteo Automtica e deixar
Designer ES determinar a formatao automaticamente. Isto geralmente demora mais.

5 Clique OK.
Abre-se o dilogo Abrir a partir do Disco de Bordado.

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Discos de Bordado e Fitas de Papel

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Selecionar o tipo de desenho

6 A partir da lista Desenhos do Tipo list, selecione um tipo de desenho.


Todos os desenhos guardados em disco so listados no painel. Se nenhum desenho for listado, esteja certo de que a unidade correta e formatao de disco esto selecionadas. Nota Se o boto Opes estiver disponvel, voc pode estabelecer as opes de reconhecimento para o desenho. Veja Processar fichrios de contorno Melco CND, Abrir fichrios de bordado com reconhecimento do objeto/contorno e Abrir fichrios de bordado sem reconhecimento de objeto/contorno para maoires detalhes.

7 Clique em Abrir.
Nota Se voc tiver problemas com discos de bordado, veja Testar discos de bordado para obter detalhes.

Formatando discos de bordado


Usar Formatar Disco de Bordado (menu Fichrio) para formatar um disco de bordado. Discos de bordado devem ser formatados de acordo com as mquinas de bordar que voc pretende usar ou a mquina no ser capaz de ler o desenho. A maioria dos computadores tm uma unidade de disquete de Alta Densidade 1,44 Mb, a qual pode ler ambas as disquetes de Densidade Dupla 720 Kb e de Alta Densidade 1,44 Mb. A maioria das mquinas de bordar usam disquetes de Densidade Dupla ou de Alta Densidade, de modo que

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geralmente no h problema com a transferncia de desenhos. Veja o manual das suas mquinas de bordar para detalhes do tipo de disco apropriado. Aviso Usar o tipo de disco requerido pela sua mquina de bordar, no o computador. Por exemplo, se a mquina requer discos DD, voc precisa usar discos DD mesmo que o seu computador talvez tenha uma unidade HD. Se a sua mquina pode apenas ler discos de Densidade Singular voc talvez precise instalar um carto especial de controle de disquete no seu computador. Veja tambm Formataes de discos de bordado compatveis.

Para formatar discos de bordado 1 Insirir um disquete 3,5" com a densidade correta na unidade de disquete
do seu computador. Nota Usar o tipo de disco requerido pela sua mquina de bordar, no o computador. Por exemplo, se a mquina requer discos DD, voc precisa usar discos DD mesmo que o seu computador talvez tenha uma unidade HD. Se a sua mquina pode apenas ler discos de Densidade Singular voc talvez precise instalar um carto especial de controle de disquete no seu computador. Veja Disquetes de bordados para maiores detalhes.

2 Selecionar Fichrio > Formatao > Disco de Bordado.


Abre-se o dilogo Formatar Disco de Bordado.
Selecionar a unidade de disquete Selecionar formatao do disco

3 A partir da lista Unidade, selecionar a unidade de disquete. 4 A partir da lista Formatao do disquete, selecionar a formatao do
disco requerida.

5 Clique OK.
Aparece a confirmao da mensagem de informao.

6 Clique OK para confirmar.


Abre-se o dilogo Formatar.

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Discos de Bordado e Fitas de Papel

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Selecionar formatao do disco Selecionar a opo formatar

Inserir rtulo no disco

7 A partir da lista Capacidade, selecionar a capacidade de armazenagem


no disco.

8 No painel Tipo de Formatao, selecionar a opo de formatao que


voc requerer.

 Cheio: formata um disco em branco ou muda a formatao do disco.  Rpido: apaga todos os dados do disco mas no o reformata.  Apenas Fichrios de Cpia do Sistema: copia fichrios do sistema
sem formatar o disco.

9 No painel Outras Opes, selecionar as opes que voc requerer.

 Para rotular um disco, desative a caixa de verificao Sem Rtulo e


insira um nome para o rtulo.

 Selecione Mostrar Sumrio quando Finalizado para ver o dilogo


sumrio depois da formatao.

 Selecionar a caixa de verificao Fichrios de Cpia do Sistema para


copiar os fichrios de cpia do sistema para o disco. Este faz o disco carregvel em DOS. Veja o seu manual do Windows para maiores detalhes.

10 Clique Iniciado.
Aparece uma barra progresso. Voc est pronto quando a formatao estiver concluda.

11 Clique OK para formatar outro disco ou Cancelar para finalizar.


Nota Se voc tiver problemas com a formatao de um disco de bordados Melco, verifique se a sua unidadde de disquete (drive) pode ler e gravar disquetes de densidade singular. Veja Testar discos de bordado para maiores detalhes.

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Wilcom ES Manual Online

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Guardando desenhos para o disco de bordado


Usar Discos de Bordado Guardar Como (menu Fichrio) para guardar desenhos para bordar em uma mquina especfica. Guardar desenhos para disco de bordado para bordar em uma mquina especfica. Quando voc guardar em uma nova formatao, o desenho convertido para codificar as funes da mquina e apoiar os comandos apoiados por uma mquina em particular. Nota Discos de bordado devem ser formatados corretamente antes de voc guardar desenhos neles. Veja Formatando discos de bordado para maiores detalhes.

Para guardar desenhos em Disco de Bordado 1 Inserir um disco de bordado na unidade de disquete do seu computador. 2 Selecionar Fichrio > Guardar Como > Disco de Bordado.
Abre-se o dilogo Guardar Disco de Bordado.
Selecionar unidade Selecionar formatao

3 A partir da lista Examinar, selecionar a unidade de disquete. 4 Selecionar a formatao do disco. Escolher entre:

 Selecionar a formatao a partir da lista Formatao do disquete.  Selecionar na caixa de verificao Deteo Automtica e deixar
Designer ES determinar a formatao automaticamente. Todos os desenhos j guardados em disco so listados no painel. Nota Se o disco no estiver formatado, ou a formatao no for correta, clique em Formatar. Veja Formatando discos de bordado para maiores detalhes.

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Captulo 32

Discos de Bordado e Fitas de Papel

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5 No campo Nome do Fichrio, inserir um nome para o desenho.

D entrada ao nmero do fichrio, se for pedido

6 Se o campo Nmero ativado, inserir o nmero do fichrio.


Nem todas as formataes da mquina requerem esta informao. Esta opo fica cinzenta, caso o mecanismo que da o nome aos fichrios no for compatvel com esse tipo de disco de bordados em particular. A Tajima usa um nome de fichrio free-form, assim, ambos so compatveis: o sistema de nmeros e de nome de fichrio em texto, atal como se pode observar no dilogo.

7 Selecione uma formatao de desenho a partir da lista Formatao da


Mquina. Algumas mquinas conseguem ler formataes diferentes. Por exemplo, algumas mquinas Tajima conseguem ler Barudan assim como Tajima. Ideia Para vizualizar ou modificar a configurao da formatao da mquina, clique em Valores. Veja Ajustar valores da configurao para formataes de mquina standard para maiores detalhes.

8 A partir da lista Tipo de Desenho, selecionar o tipo de fichrio para


guardar disco de bordado. Geralmente apenas um tipo de fichrio disponvel.

9 Se disponvel, selecione a caixa de verificao Guardar cone para incluir


uma imagem miniatura do desenho com o fichrio de desenho. Este cone aparece no painel de controle da mquina durante o bordado.

10 Clique Gravar.
Aviso Espere at que a luz da unidade de disquete pare de piscar antes de remover o disco.

Guardando desenhos em fitas de papel


Fita de Papel um meio tradicional para guardar desenhos em formatao de ponto de dados. Agora grandemente substitudo por disquetes, elas ainda so usadas por mquinas mais velhas. Mais especificamente, fitas de papel de pontos de dados so fitas de papel de oito-canais que, em efeito,

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so cpias duras de 8 bit de dados binrios. Fitas de papel so normalmente furadas pelo designer e lidas na mquina de bordar mais tarde. Voc pode ler na fita de papel desenhos de formataes variadas em Designer ES. Uma vez que o desenho lido, voc pode sair dele sem alter-lo, modific-lo e sair dele na formatao original, ou guard-lo como um fichrio EMB. Voc pode opcionalmente converter o desenho em objetos. Depois da converso, o desenho pode ser escalado e mudado. Veja Abrir fichrios de bordado em Designer ES para maiores detalhes. Voc tambm pode perfurar desenhos para a fita de papel de Designer ES. Voc pode selecionar a sada do tipo de formatao e incluir rtulos com o desenho. Voc tambm pode escolher rebobinar a fita depois de perfurar, ou furar na sequncia de bordado invertida.

Lendo desenhos a partir da fita de papel


Usar Fita de Papel > Ler (menu Fichrio) para ler o desenho em fita de papel. Voc pode ler na fita de papel desenhos de formataes variadas em Designer ES. Uma vez que o desenho lido, voc pode guard-lo como fichrio EMB. Veja tambm Formataes de fitas de papel compatveis. Ideia Criar backups dos seus desenhos em fita de papel pela leitura dentro do Designer ES, ento guard-los no disco duro ou disco de bordado na mesma formatao da mquina. Este no altera o desenho de modo algum.

Para ler desenhos na fita de papel 1 Esteja certo de que a fita de papel est conectada, configurada
corretamente e que a fita est carregada. Aviso No leia o rtulo opcional que o comeo da fita uma vez que este no parte do ponto de dados.

2 Selecionar Fichrio > Ler > Fita de Papel.


Abre-se o dilogo Escolher o Tipo de Gravao de Fita.

Selecionar a formatao da fita

3 Selecionar a formatao da fita a partir da lista.

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Captulo 32

Discos de Bordado e Fitas de Papel

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Nota Esteja certo de que voc selecionou a formatao correta uma vez que esta no pode ser detectada automaticamente em Designer ES.

4 Clique OK.

Perfurando desenhos para a fita de papel


Usar Furar Fita de Papel (menu Fichrio) para ler o desenho da fita de papel. Voc tambm pode perfurar desenhos para a fita de papel Designer ES. Voc pode selecionar a sada do tipo de formatao e incluir rtulos com o desenho. Voc tambm pode escolher rebobinar a fita depois de perfurar, ou furar na sequncia de bordado invertida.

Para furar desenhos em fita de papel 1 Esteja certo de que a fita de papel est conectada, configurada
corretamente e que a fita est carregada.

2 Selecionar Fichrio > Furar > Fita de Papel.


Abre-se o dilogo Escolher o Tipo de Gravao em Fita.

Selecionar a formatao da fita

3 Selecionar a formatao da fita a partir da lista.


Nota Esteja certo de que voc escolheu a formatao correta uma vez que esta no pode ser detectada automaticamente em Designer ES.

4 Clique OK.
Abre-se o dilogo Gestor da Fita.

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Selecionar o furador de fita Selecionar o rtulo da fita Selecionar rebobinar a fita automaticamente antes de bordar Selecionar para furar em direo inversa

5 Desativar a caixa de verificao Confirmar montagem se voc quer


confirmar a configurao do furador de fita antes de furar.

6 A partir da lista Nome da Perfurao, selecionar o tipo de furador


requerido. Nota A lista contm um nmero de entradas por defeito. Se o leitor que voc deseja no est disponvel, voc pode adicionar um novo. Veja Configurar leitores de fita de papel para maiores detalhes.

7 Clique Configurar para modificar a configurao dos terminais de srie.


Veja Estabelecer terminais de srie para maiores detalhes.

8 Para rotular uma fita, selecione a caixa de verificao Sem Rtulo e


insira um nome para o rtulo. O formato da mquina e data tambm so includos.

9 Selecionar na caixa de verificao Rebobinagem Automtica no Incio


para rebobinar a fita automaticamente antes de bordar. Nota Se a formatao da mquina no apoia esta opo, a caixa de verificao est desativada.

10 Selecionar a caixa de verificao Inverter Direo para furar na direo


inversa atual sequncia de bordado. Isso permite que voc fure diretamente as fitas que foram guardadas em rolos sem rebobinar.

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11 Clique em Furar.
Se caixa de verificao Confirmar montagem est selecionada, abre-se o dilogo Furar para a Fita mostrando detalhes tcnicos da conexo furar. Clique OK para continuar.

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Captulo 32

Discos de Bordado e Fitas de Papel

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PARTE VIII

ADMINISTRAR OS DESENHOS

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Captulo 33

Design Explorer ES Bsico

O Design Explorer ES proporciona uma maneira eficaz de ver e gerenciar desenhos de bordados. Esta ferramenta de gerenciamento de desenhos pode acessar fichrios de desenho armazenados no disco rgido (hard disk) do seu computador, em CD-ROM ou disquete. Reconhece todas as formataes de fichrios de desenho usados por Designer ES. Veja tambm Formataes Compatveis para Fichrios e Discos. Nota O Design Explorer ES ajuda voc a gerenciar desenhos em pastas. Contudo, no uma base de dados para mltiplos usurios para gerenciamento geral de desenhos por toda a companhia. Para este tipo de requisito, consulte o Manual do Usurio do Design Warehouse. Esta seo descreve todo o trabalho realizado pelo Design Explorer ES desde o incio de funcionamento at s funes de ver, organizar e converter desenhos. Tambm explica como usar o Design Explorer ES para publicar catlogos de desenhos.

Abrir o Design Explorer ES e estabelecer os valores por defeito


O Design Explorer ES no requer uma instalao separada. Funciona como parte integral de Wilcom ES e fcil de configurar e de iniciar.

Abrir o Design Explorer ES


Clique em Design Explorer ES (Windows Desktop) para iniciar o Design Explorer ES. O Design Explorer ES pode ser aberto a partir da janela principal (desktop) ou a partir do boto de Windows Start (Incio).

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Nota Se voc iniciar o Design Explorer ES a partir da janela principal or a partir do boto de Windows Start (Incio), o Designer ES tambm se abrir. Se o seu computador for lento ou se voc estiver executando muitas aplicaes, o Design Explorer ES pode no abrir. Ideia Feche o Design Explorer ES em modo de Ver por Detalhes para que este se abra com mais rapidez desta vez.

Para abrir Design Explorer ES

 D um clique duplo no cone do Design Explorer ES localizado na janela


principal de Windows. O Design Explorer ES e o Designer ES abrir-se-o em janelas separadas. O Design Explorer ES abre a sua pasta Desenho, mostrando todos os seus desenhos de EMB como miniaturas. Nota Voc pode mudar para o Design Explorer ES se este j estiver aberto. Veja Abrir desenhos no Designer ES para maiores detalhes.
miniaturas mais detalhes miniaturas barra de menus barra de ferramentas detalhes

pastas miniatura do desenho barra de diviso

barra de status

Ideia Se o Designer ES estiver escondendo o Design Explorer ES e no for possvel v-lo, alterne entre eles usando a funo Windows Alt + Tab.

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Captulo 33

Design Explorer ES Bsico

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Alterar pastas
O Design Explorer ES deixa voc ver quaisquer tipos de tipos de fichrios de desenho compatveis que se encontrem em pastas de desenho. (Veja tambm Formataes Compatveis para Fichrios e Discos.) O acesso que voc pode obter a pastas de desenho no seu network esta apenas limitado pelos direitos de acesso ao network determinados pelo Administrador do Sistema. Para se navegar at aos desenhos localizados nas pastas usando o Design Explorer ES utiliza-se um mtodo que muito semelhante ao usado por Windows Explorer. Ideia O processo de gerao de imagens miniatura pode ser muito lento em mquinas mais antigas or caso existam muitos desenhos na pasta selecionada. Pressionar a tecla Alt far abortar o processo de redesenho. A miniatura ser desenhada usando um ponto de exclamao amarelo por defeito. Isto no significa que o desenho se tenha perdido. Veja tambm Localizar fichrios perdidos.

Para mudar de pastas 1 Abrir Design Explorer ES.


Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.
fichrios de desenrolar

O Meu Computador Desenhos na pasta selecionada

organograma do diretrio

2 Para localizar um desenho que no se encontre na sua pasta de


desenhos corrente por ex. C:\Desenhos use o organograma do diretrio, para localizar a pasta apropriada.

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Wilcom ES Manual Online

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Ideia Se no aparecerem todas as pastas e todas as unidades de disco (drives), clique em + esquerda de My Computer (O Meu Computador) para mostrar todas as unidades de disco locais e do network que se encontram disponibilizadas para este PC.

3 Clique numa pasta dentro do organograma do diretrio para mostrar o


seu contedo na janela de projeo. Voc pode listar o contedo da pasta de vrias maneiras. Veja Ver desenhos em pastas para maiores detalhes. Ideia Arraste a barra de diviso entre as pastas e as miniaturas, para a esquerda ou para a direita para alterar o tamanho das sees da janela.

Ajustar os valores para ver desenhos


Selecione Preferncias do Usurio (menu Ver) para estabelecer as preferncias do usurio relativamente a ver desenhos. Voc pode alterar vrios valores da configurao por defeito no Design Explorer ES:

 o modo como os desenhos selecionados esto realados  o que acontece quando voc d um clique duplo nos desenhos.
Para ajustar os valores para ver desenhos 1 Abrir Design Explorer ES.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.

2 Selecione Ver > Preferncias do Utilizador.


Abre-se o dilogo Preferncias do Usurio.

3 Selecione Realar Totalmente para realar totalmente cada miniatura


medida que cada uma selecionada.

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Design Explorer ES Bsico

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Se voc requer apenas que sejam realados os rebordos de miniaturas selecionadas, limpe Realar Totalmente. Ideia A cor e a intensidade do realce podem ser alteradas no Painel de Controlo de Windows ao gosto de cada utilizador. Veja a Ajuda de Windows para obter detalhes sobre Configurao da Tela.

4 Selecione uma destas opes:

 Um Clique Duplo Abre Desenhos se voc quer que acontea a ao


normal de Windows quando voc d um clique duplo no nome de um desenho ou numa miniatura, ou

 Um Clique Duplo Mostra Propriedades se voc quiser que se abra o


dilogo Propriedades para os desenhos sobre os quais voc deu clique duplo.

5 Clique OK para gravar os valores de configurao.


Ideia Se precisar de mais espao na sua janela principal para projetar as miniaturas, clique no boto Esconder/Mostrar Organograma do Diretrio.

Alterar locale
Durante a instalao do software do Design Explorer ES, podem-se selecionar lnguas opcionais (locales) para dilogos e mensagens por ex. ingls, francs, alemo, etc. Voc pode alternar entre estas locales em qualquer altura, depois da instalao. Aviso Se a locale por defeito no for a mesma que a lngua usada pelo Sistema Operativo, esta opo lngua no funcionar bem. Veja tambm locale na Ajuda do Windows para obter maiores informaes sobre como alterar Windows para que se possam servir locales diferentes.

Para alterar a locale 1 Abra Design Explorer ES.


Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.

2 Selecione Ver > Alterar Locale para abrir a locale desejada.


O dilogo Escolher Locale abre-se.

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Nota Sero apenas listados os locais que foram selecionados quando o Design Explorer ES foi instalado.

3 Selecione a locale que deseja, e clique OK para fazer a alterao.


Ideia Veja tambm local na Ajuda do Windows para obter maiores informaes sobre como alterar teclados, etc, que sirvam como locais difrentes.

Ver desenhos em pastas


O Design Explorer ES projetar miniaturas e informaes limitadas sobre o desenho, sempre que uma pasta de desenhos ou base de dados for acessada. Voc pode filtrar o contedo da janela de projeo, para que esta mostre apenas certos tipos de fichrios. Voc pode alterar o nome de pastas, adicionar sub-pastas e eliminar pastas sem sair do Design Explorer ES.

Navegar pelos desenhos


Clique Esconder Organograma do Diretrio para esconder o organograma do diretrio. Quando o Design Explorer ES estiver executando em modo de tela total, por vezes til navegar pelos desenhos usando a opo de Navegar a Localizao.

Para navegar pelos desenhos 1 Execute o Design Explorer ES com o organograma do diretrio
escondido.

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Captulo 33

Design Explorer ES Bsico

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Clique para executar em modo de tela total

2 Selecione Ver > Navegar a Localizao .

3 Procure no organograma do diretrio a pasta ou base de dados que voc


requer e clique OK. A rea de projeo se atualiza de acordo com a operao realizada.

Mostrar miniaturas de desenhos e informao sumria


Clique em Miniaturas para mostrar os desenhos apenas como miniaturas. Clique em Miniaturas e Sumrio para mostrar os desenhos como miniaturas com detalhes de bordado.

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Clique em Detalhes para ver informaes sobre um desenho selecionado. Os desenhos no Design Explorer ES podem ser listados apenas como miniaturas (aquelas por defeito), mniaturas e informaes sumrias, ou apenas com informaes sobre o desenho. Ideia Os desenhos podem tambm ser mostrados ocupando todo o cran do monitor em Designer ES. Veja Abrir desenhos no Designer ES para maiores detalhes.

Para mostrar miniaturas de desenhos e informao sumria 1 Abra o Design Explorer ES e selecione uma pasta.
Veja Ver desenhos em pastas para maiores detalhes.

2 Use as opes de Ver para ver os desenhos na base de dados mostrados


na formatao que deseja:

 Para mostrar os desenhos apenas como miniaturas, clique no cone


Miniaturas localizado na barra de ferramentas. Ou, selecione Ver > Miniaturas.

ver miniaturas

 Para mostrar os desenhos como miniaturas com detalhes do


bordado, clique no cone Miniaturas e Sumrio localizado na barra de ferramentas. Ou, selecione Ver > Miniaturas e Sumrio.

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miniaturas e vista sumria

 Para mostrar os desenhos numa lista detalhada, clique no cone


Detalhes localizado na barra de ferramentas. Ou, selecione Ver > Detalhes. Os desenhos so listados mostrando o nome, a data em que foram modificados pela ltima vez, a descrio, o cliente, o nmero de pontos no desenho, e o tipo de trabalho. Repare que estes cabealhos so diferentes dos projetados quando se vem os desenhos em pastas.

ver detalhes

Nota O nmero de desenhos selecionados aparece na barra de status na parte inferior da janela do Design Explorer ES.

Ver informaes sobre o desenho


Clique Propriedades de Desenho para ver Informaes sobre desenhos selecionados. As informaes sobre desenhos localizados em pastas podem ser vistas no dilogo Propriedades. Os dados so extrados diretamente de fichrios de desenho criados no Designer ES. Voc no pode adicionar, eliminar ou editar estes campos.

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Para ver informaes sobre desenhos 1 Abra o Design Explorer ES e selecione uma pasta de desenhos.
Veja Ver desenhos em pastas para maiores detalhes.

2 Clique com o boto direito do mouse no desenho e selecione


Propriedades a partir do menu que salta direto na tela. O dilogo Propriedades abre-se.

Ideia Se num certo campo nem todo o texto se encontrar visvel, selecione esse campo e use as teclas Seta, Home e End para desenrolar. Alternativamente, altere o tamanho do dilogo.

3 Clique OK para fechar.

Ver desenhos zipados em pastas


O Design Explorer ES permite que voc arquive e veja fichrio de desenho em pastas que foram arquivadas atravs do popular utenslio WinZip. Este programa de software comprime os fichrios num nico fichrio comprimido com a extenso *.ZIP. Ora isto pode ser til para quando se enviam ou recebem vrios fichrios por e-mail. Veja tambm Archiving design files.

Para ver desenhos zipados em pastas 1 Abra o Design Explorer ES e realize o percurso at pasta que contm
os fichrios de desenho zipados.

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Captulo 33

Design Explorer ES Bsico

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 Se a pasta conter desenhos individualmente zipados, estes


aparecero diretamente na janela de projeo. O nome do fichrio aparecer em itlico.

 Se a pasta conter fichrios zipados contendo mltiplos desenhos,


estes aparecero no organograma do diretrio.

O fichrio de desenho zipado aparece no organograma

desenho zipado o nome aparece em itlico

2 Selecione o fichrio zipado para ver o seu contedo.

Selecione o fichrio de desenho zipado

O contedo do fichrio zipado aparece na janela de projeo

Limitar os tipos de fichrios projetados na tela


Com o Design Explorer ES voc pode filtrar o contedo de qualquer pasta de desenhos, para que sejam mostrados apenas certos tipos de fichrio por ex. apenas fichrios de EMB.

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Wilcom ES Manual Online

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Para limitar os tipos de fichrios projetados na tela 1 Abra o Design Explorer ES e selecione uma pasta de desenhos.
Veja Ver desenhos em pastas para maiores detalhes.

2 Clique na lista de desenrolar de Fichrios localizada na barra de


ferramentas.

3 Selecione:

 Todos os Fichrios para mostrar todos os tipos de fichrios


existentes na pasta.

 Artwork Files to display only BMP and PNG files.  Qualquer outra opo para mostrar apenas fichrios desse tipo
por ex. Escantilhes (EMT). Veja tambm Formataes Compatveis para Fichrios e Discos.

Redesenhar a projeo na tela


Ocasionalmente, a sua tela no mostrar as alteraes que voc fez, at que voc redesenhe (valide) a sua projeo na tela. As alteraes realizadas em pastas podem tambm no mostrar essas alteraes ate que voc redesenhe o organograma do diretrio. Se mesmo assim no aparecerem corretamente nem grficos nem miniaturas, ou se voc atualizou o software do produto Wilcom ES, voc pode precisar de validar e redesenhar.

Para redesenhar a projeo na tela

 Para redesenhar a janela de projeo, selecione Ver > Redesenhar, ou


pressione a tecla F5.

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Captulo 33

Design Explorer ES Bsico

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 Para redesenhar pastas no organograma do diretrio, selecione Ver>


Redesenhar o N do Organograma. Alternativamente, selecione o n que voc deseja redesenhar, clique com o boto do lado direito do mouse e selecione Redesenhar a partir do menu que salta direto na tela.

 Para validar e redesenhar pastas, clique na pasta que contem os


fichrios e selecione Ver > Validar e Redesenhar. Ideia Ocasionalmente, o mostra pontos de interrogao em vermelho, azul ou verde e uma breve descrio em substituio da miniatura grfica. Veja Localizar fichrios perdidos para detalhes.

Acessar desenhos em pastas


O Design Explorer ES deixa voc selecionar desenhos que estejam localizados em pastas. Uma vez selecionados, voc pode manipul-los de vrias maneiras por ex. cortando/removendo, copiando, colando/enxertando, editando o registro, e convertendo desenhos em outras formataes. Voc pode tambm abrir desenhos no Designer ES diretamente a partir do Design Explorer ES para serem vistos ou editados. Ideia Com o fichrio selecionado, clique com o boto do lado direito do mouse para abrir um menu dos que salta direto na tela, e que inclui os comandos de Abrir, Imprimir, Converter, Furar para a Fita, Bordar na Mquina, e Eliminar.

Selecionar desenhos em pastas


Os desenhos tm que ser selecionados antes que qualquer ao possa ser executada por ex. Ver, Abrir ou Copiar um Desenho. Um grupo de desenhos pode ser selecionado como um grupo, uma srie, ou todos os desenhos de uma base de dados. Um grupo formado por quaisquer desenhos selecionados. Uma srie uma sequncia de desenhos consecutivos.

Para selecionar desenhos em pastas 1 Abra Design Explorer ES e selecione uma pasta de desenhos.
Veja Ver desenhos em pastas para maiores detalhes.

2 Mostre os desenhos como miniaturas ou como lista detalhada.

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Veja Mostrar miniaturas de desenhos e informao sumria para maiores detalhes. Ideia O processo de gerao de imagens miniatura pode ser muito lento em mquinas mais antigas or caso existam muitos desenhos na base de dados selecionada. Pressionar a tecla Alt far abortar o processo de redesenho. A miniatura ser desenhada usando um ponto de exclamao amarelo por defeito.

3 Organize os desenhos pela categoria que deseja, por ex. organize por
cliente para obter uma listagem consecutiva de todos os desenhos do cliente. Veja Organizar fichrios para maiores detalhes.

4 Selecione um desenho ou desenhos.

 Para selecionar uma srie de itens, pressione e segure a tecla Shift


medida que os seleciona.

 Para selecionar mltiplos itens, pressione e segure a tecla Ctrl


medida que os seleciona.

 Para selecionar todos os desenhos na pasta corrente, selecione


Editar > Selecionar Todos.

5 Para cancelar todos os desenhos selecionados, selecione Editar >


Des-selecionar Tudo, ou clique em qualquer desenho no selecionado. Ideia Para desselecionar um nico desenho entre um grupo de de desenhos selecionados, clique novamente nesse desenho enquanto mantm pressionada a tecla Ctrl.

Abrir desenhos no Designer ES


Quisquer desenhos selecionados na janela de projeo do Design Explorer ES podem ser abertos com o Designer ES para serem vistos ou editados.

Para abrir desenhos em Designer ES 1 Abra o Design Explorer ES e selecione uma pasta de desenhos.
Veja Ver desenhos em pastas para maiores detalhes.

2 Selecione um desenho ou desenhos.


Ideia Se desejar abrir vrios desenhos ao mesmo tempo, selecione ver a lista de detalhes. Veja Mostrar miniaturas de desenhos e informao sumria para maiores detalhes.

3 Selecione Fichrio > Abrir.

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Captulo 33

Design Explorer ES Bsico

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Todos os fichrios selecionados se abrem.

4 Alternativamente, se est mostrando os desenhos como miniaturas, d


um clique duplo numa miniatura de desenho singular. Certifique-se que Um Clique Duplo Abre Desenhos se encontra selecionado no dilogo Preferncias do Usurio. Veja Ajustar os valores para ver desenhos para maiores detalhes. O desenho ou desenhos selecionado(s) so projetados na janela do Designer ES prontos para serem editados. Ideia Para alternar entre o Designer ES e o Design Explorer ES:

 Pressione e mantenha pressionada a tecla Alt e depois pressione a


tecla Tab at que o cone do Designer ES fique realado. Solte a tecla Alt.

 Alternativamente, clique no boto da barra de ferramentas do


Designer ES na barra de ferramentas do Windows.

Criar novos desenhos com escantilhes personalizados


Voc pode abrir um novo escantilho de desenho no Designer ES a partir do Design Explorer ES.

Para criar novos desenhos com escantilhes personalizados 1 Selecione Fichrio > Novo.
O Designer ES abre-se e o dilogo Novo aparece.

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Nota Se no existir outro escantilho sem ser aquele por defeito, o dilogo Novo pode no aparecer.

2 Selecione um escantilho a partir da lista. 3 Clique OK.

Reconectar Design Explorer ES ao Designer ES


Ocasionalmente, o Design Explorer ES encontrar um problema que precisa ser remediado antes que voc possa continuar trabalhando. Existe um problema que no deixa o Design Explorer ES fazer a ligao com o programa Designer ES. Siga as instrues abaixo indicadas (pela mesma ordem que esto listadas) at encontrar a soluo.

Para reconectar o Design Explorer ES ao Designer ES

 Verifique se o seu dispositivo de segurana dongle se encontra ligado.  Verifique se o programa Designer ES est a funcionar corretamente
feche o Design Explorer ES e depois abra Designer ES clicando no seu cone na Janela Principal do Windows.

 Abrir Designer ES e depois abrir o Design Explorer ES.  Se nada do que foi dito acima corrigir o problema, volte a instalar o
produto Designer ES.

 Verifique se a verso do Designer ES que voc est usando a mesma


que a registrada nas Propriedades de Atalho do:

 Clique com o boto direito do mouse no cone do Design Explorer


ES na sua Janela Principal do Windows e depois selecione Propriedades.

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Captulo 33

Design Explorer ES Bsico

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acesso rpido

 Clique no tabulador de Acesso Rpido e leia o ltimo texto no campo


Alvo por ex. ...verso=8.0A. Esta verso deve ser idntica verso do programa Designer ES que voc est usando. Se no for, mude para a verso correta e clique OK.

 Finalmente, e apenas para utilizadores de computador muito avanados,


execute o regedit.exe de Windows e elimine o sub-organograma sob: \Software\Wilcom\Wilcom ES\8.0\DesignLib\...

 Instalar o Designer ES novamente. Localizar fichrios perdidos


Se os utilizadores moverem fichrios incorretamente, a miniatura normal do desenho ser geralmente substituda pela miniatura do desenho perdido da prxima vez que se abra o Design Explorer ES. cada cor indica a causa provvel: cone Descrio Quer isto dizer que o Design Explorer ES no consegue encontrar o fichrio de desenho. isto acontece muitas vezes quando se visualizam desenhos em bases de dados, mas pode tambm afetar desenhos em pastas. Substitua fichrios desaparecidos a partir de fichrios de backup ou de outra fonte. Se isso no for possvel, apague o registro ou redesenhe (refresque) o diretrio. Veja tambm Redesenhar a projeo na tela.

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Wilcom ES Manual Online

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cone

Descrio Quer isto dizer que o Design Explorer ES encontrou uma miniatura atualizada mas no reconhece a sua formatao. Use Validar e Redesenhar para atualizar a projeo. O tentar fazer uma substituio da prxima vez que a pasta for aberta ou refrescada. Veja tambm Redesenhar a projeo na tela. O Design Explorer ES reconhece uma srie pr-determinada de tipos de fichrios de acordo com a lista de tipos de fichrios que se desenrola. Se vir um desenho que possui o sufixo de fichrio que se requer EMB, BMP, etc mas se for incapaz de ler esse fichrio, projetar um ponto de interrogao verde. Localize o fichrio e elimine-o.

Alterar o nome, adicionar e apagar pastas


Voc pode alterar o nome de pastas, adicionar sub-pastas e eliminar pastas sem sair do Design Explorer ES.

Para alterar o nome, adicionar ou eliminar pastas 1 Abrir Design Explorer ES.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.

2 Navegue at s pastas a que deseja alterar o nome, eliminar ou


adicionar sub-pastas. Veja Ver desenhos em pastas para maiores detalhes.

3 Adicione, altere o nome, ou elimine pastas tal como for necessrio:

 Para adicionar uma sub-pasta a outra, selecione a pasta e clique com


o boto do lado direito do rato. Selecione Adicionar Sub-Diretrio e tecle o nome da nova sub-pasta quando esta aparecer.

 Para Alterar o Nome de uma pasta, selecione-a e clique com o boto


do lado direito do rato. Selecione Alterar Nome partir da lista que salta direto na tela, e tecle o novo nome.

 Para eliminar uma pasta, selecione-a e clique com o boto do lado


direito do rato. Seleione Eliminar a partir do menu que salta direto na tela. Voc avisado para confirmar a eliminao.

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Captulo 33

Design Explorer ES Bsico

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Remover, copiar, enxertar e eliminar desenhos


Os desenhos podem ser removidos, ou copiados e depois enxertados dentro da mesma pasta ou noutra, usando o Design Explorer ES. Os desenhos podem tambm ser eliminados da pasta.

Copiar e colar/enxertar desenhos


Uma vez que um desenho selecionado seja copiado, pode ser enxertado noutra localizao, usando Enxertar. Um desenho que tenha sido copiado pode ser enxertado quantas vezes se desejar.

Para copiar e colar/enxertar um desenho 1 Abrir Design Explorer ES.


Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.

2 Selecione qualquer nmero de desenhos.


Veja Selecionar desenhos em pastas para maiores detalhes.

3 Selecione Editar > Copiar. 4 Caso seja necessrio, passe para outra pasta usando o diretrio.
Um desenho pode ser enxertado na mesma pasta que o desenho original.

5 Selecione Editar > Enxertar.


Se o desenho selecionado por ex. Urso.EMB for colado/enxertado na pasta corrente, e se a pasta corrente conter o desenho original, ou um fichrio com o memso nome, o novo desenho automaticamente batizado de Cpia deUrso.EMB. Voc pode depois alterar o nome do novo fichrio clicando com o boto direito do mouse no seu nome, selecionando Alterar Nomee teclando o novo nome. Pressione a tecla Enter para completar a mudana de nome. Nota Se voc alterar o nome do fichrio, certifique-se que as trs letras da extenso por ex. do EMB no so alteradas.

Remover e colar/enxertar desenhos


Quando um desenho selecionado removido, o desenho retirado da pasta corrente. Esse desenho pode seguidamente ser enxertado noutra localizao, usando o comando Enxertar.

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Wilcom ES Manual Online

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Para remover e colar/enxertar desenhos 1 Abrir Design Explorer ES.


Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.

2 Selecione qualquer nmero de desenhos.


Veja Selecionar desenhos em pastas para maiores detalhes.

3 Selecione Editar > Enxertar.


Um dilogo Confirmar Administrao abre-se.

4 Clique Sim para cortar/remover o desenho. 5 V at pasta onde deseja enxertar o fichrio ou fichrios. 6 Selecione Editar > Enxertar para enxertar o desenho selecionado na
nova pasta. Se j existir na pasta um desenho com o mesmo nome, alterar-se- o nome de cada cpia enxertada.

Eliminar desenhos
Use a funo de Eliminar Desenhos para os remover permanentemente do seu PC.

Para eliminar desenhos do Design Explorer ES 1 Abrir Design Explorer ES.


Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.

2 Selecione qualquer nmero de desenhos.


Veja Selecionar desenhos em pastas para maiores detalhes.

3 Selecione Editar > Eliminar.


Um dilogo Confirmar Administrao abre-se.

4 Clique Sim para eliminar o desenho.


Aviso O fichrio permanentemente removido da pasta.

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Captulo 33

Design Explorer ES Bsico

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Captulo 34

Design Explorer ES Funes Avanadas

Os desenhos localizados em pastas no Design Explorer ES podem ser organizados de trs maneiras principais. Ora isto se torna til quando voc deseja selecionar desenhos para bordar, imprimir, arquivar, e a por diante. Uma vez que um desenho seja selecionado numa das pastas do Design Explorer ES, voc pode envi-lo diretamente para uma mquina de bordar ou para uma mquina de perfurar. Voc pode tambm converter a sua EMB e outros fichrios de desenho de e para outras formataes de fichrio diretamente a partir do Design Explorer ES. Os catlogos de desenhos existentes dentro das pastas contm miniaturas e/ou informaes sumrias. Estas podem ser enviadas para serem impressas e publicadas numa variedade de formataes, dependendo das pessoas a que se destinam por ex. operadores de mquina, pessoal, clientes. O Design Explorer ES permite que voc arquive e veja fichrio de desenho em pastas que foram arquivadas atravs do popular utenslio WinZip. Ora isto pode ser til para quando se enviam ou recebem vrios fichrios por e-mail. Esta seo descreve as capacidades de trabalho mais avanadas do Design Explorer ES desde a organizao de fichrios para bordar, perfurar, e na converso de desenhos. Descreve tambm como imprimir e publicar catlogos de desenhos, assim como o modo de arquivar desenhos pouco ou quase nunca usados.

Organizar fichrios
Os desenhos localizados em pastas do Design Explorer ES podem ser organizados de trs maneiras:

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 Em organizaes simples, usando Ver > Organizar por (Nome, Tipo,


Tamanho, ou Data). Os desenhos so organizados de acordo com a organizao selecionada. Os desenhos podem ser organizados, quer estejam projetados como miniaturas ou numa lista detalhada.

 Em organizaes simples, usando cabealhos em lista detalhada: por


Nome do Fichrio, Tamanho, Tipo de Fichrio, Verso, Data, Pontos, ou Descrio. Os desenhos so organizados de acordo com o cabealho selecionado e repetir a organizao inverte a ordem. Os desenhos devem ser projetados como uma lista detalhada.

 Em organizaes complexas, que podem ir at dois nveis, em ordem


crescente ou decrescente: por Cores, Data em que foi desenhado, Nome do Desenho, Tipo de Fichrio, Altura, Pontos, Verso, Largura ou Nada. Os desenhos podem ser organizados como miniaturas, miniaturas com detalhes de bordado, ou numa lista detalhada.

Executar uma organizao simples usando o menu Ver


Voc pode organizar as suas miniaturas ou listas detalhadas, selecionando quaisquer dos quatro tipos de organizao, a partir do menu Ver.

Para executar uma organizao simples usando o menu Ver 1 Abrir o Design Explorer ES e selecionar uma pasta de desenhos.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.

2 Listar os desenhos como miniaturas ou como lista detalhada.


Veja Mostrar miniaturas de desenhos e informao sumria para maiores detalhes.

3 Selecionar Ver > Organizar por Nome ou Organizar por Tipo, Organizar
por Tamanho, ou Organizar por Data. Os desenhos sero organizados de acordo com a opo selecionada.

Executar uma organizao simples usando listas de detalhes


Voc pode organizar listas de detalhes clicando nos cabealhos das colunas.

Para executar uma organizao simples usando listas de detalhes 1 Abrir o Design Explorer ES e selecionar uma pasta de desenhos.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.

2 Listar os desenhos como uma lista de detalhes.

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Captulo 34

Design Explorer ES Funes Avanadas

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Veja Mostrar miniaturas de desenhos e informao sumria para maiores detalhes.


Clicar no cabealho da coluna para organizar

3 Clicar no cabealho da coluna a ser organizada por ex. Nome.


Os desenhos sero organizados por ordem de seleo.

4 Clique no cabealho novamente para inverter a ordem.

Executar uma organizao complexa usando Organizar


Use Organizar para executar uma organizao complexa usando o dilogo Organizar. Voc pode organizar desenhos usando vrios critrios como por exemplo Cores, Data do Desenho, Nome do Desenho, Tipo de Fichrio, etc. O Design Explorer ES permite que voc organize os desenhos numa organiza o que vai at dois nveis, e por ordem crescente ou decrescente.

Executar uma organizao complexa usando Organizar 1 Abra o Design Explorer ES e selecione uma pasta de desenhos.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.

2 Liste os desenhos como uma lista de detalhes.


Veja Mostrar miniaturas de desenhos e informao sumria para maiores detalhes.

3 Selecione Ver > Organizar.


Abre-se o dilogo Organizar.

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Wilcom ES Manual Online

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Selecione o critrio para Nvel 1

Selecione o critrio para Nvel 2

4 Selecione o primeiro critrio de organizao:

 Selecione a categoria principal que deseja, a partir da lista Organizar


Por por ex. Data.

 Selecione Crescente para organizar letras de A a Z e nmeros desde


o menor at ao maior, ou Decrescente para as organizar por ordem inversa.

5 Selecione o segundo critrio de organizao:

 Selecione uma categoria diferente, a partir da lista de desenrolar E


Depois Organizar Por por ex. Pontos.

 Selecione Crescente ou Decrescente.


6 Clique OK.
No exemplo acima, a lista de detalhes mostrar todos os desenhos por data, juntamente com o nmero de pontos usado.

Bordando e furando desenhos


Uma vez que um desenho seja selecionado numa pasta, voc pode:

 envi-lo diretamente para qualquer mquina de bordar ligada ao


sistema do Designer ES.

 envi-lo diretamente para qualquer mquina de furar e furar a fita de


papel. Ideia Quando um fichrio selecionado, clique com o boto do lado direito do mouse para abrir um menu dos que salta direto na tela, e que inclui os comandos de Abrir, Imprimir, Converter, Furar para a Fita, Bordar para a Mquina, e Eliminar.

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Captulo 34

Design Explorer ES Funes Avanadas

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Bordar diretamentea partir do Design Explorer ES


Use Bordar Desenhos Selecionados para enviar um desenho para bordar diretamente para a mquina. Selecione um ou mais desenhos numa pasta usando o Design Explorer ES. Voc pode assim enviar para bordar em qualquer mquina de bordar ligada ao seu sistema do Designer ES.

Para bordar diretamente a partir do Design Explorer ES 1 Abra o Design Explorer ES e selecione uma pasta de desenhos.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.

2 Selecione e organize o(s) desenho(s) que vo ser bordados, usando


Organizar ou Localizar. Veja Organizar fichrios e Selecionar desenhos em pastas para maiores detalhes.

3 Clique no cone Bordar Desenhos Selecionados.


Abre-se o dilogo de Opes de Bordado.
Selecione o tipo e a formatao da mquina

4 Selecione o tipo e a formatao da mquina a partir das listas de


desenrolar. Para definir ou modificar os valores de configurao da mquina. Veja Configurar Mquinas de Bordar para Gestor de Pontos para maiores detalhes.

5 Clique OK e espere.
A janela do Gestor da Mquina ES abre-se. Consulte o Suplemento do Gestor da Mquina ES para obter mais detalhes.

Furar diretamente a partir do Design Explorer ES


Use Furar Desenhos Selecionados para perfurar um desenho diretamente na mquina de furar. Selecione um ou mais desenhos numa pasta usando o Design Explorer ES. Voc pode assim enviar o desenho para ser perfurado em qualquer mquina de furar fita de papel, que esteja ligada ao sistema do Designer ES.

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Para furar diretamente a partir do Design Explorer ES 1 Abra o Design Explorer ES e selecione uma pasta de desenhos.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.

2 Selecione e organize o(s) desenho(s) que vo ser perfurados, usando


Organizar ou Localizar. Veja Organizar fichrios e Selecionar desenhos em pastas para maiores detalhes.

3 Clique no cone Furar Desenhos Selecionados.


Abre-se o dilogo de Opes de Perfurao.

Selecione o tipo de mquina

4 Selecione o tipo de mquina a partir das listas de desenrolar e clique OK.


Abre-se o dilogo Gestor da Fita. Veja Perfurando desenhos para a fita de papel para maiores detalhes.

Selecionar o furador de fita Selecionar o rtulo da fita Selecionar rebobinar a fita automaticamente antes de bordar Selecionar para furar em direo inversa

Converter fichrios de desenho em pastas


Use Converter para converter de um tipo de fichrio de desenho para outro. Voc pode tambm converter a sua EMB e outros fichrios de desenho de e para outras formataes de fichrio diretamente a partir do Design Explorer ES.

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Captulo 34

Design Explorer ES Funes Avanadas

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Ideia Voc pode usar esta capacidade em conjunto com a caracterstica Amalgamar Cor Automaticamente. A caracterstica Amalgamar Cor Automaticamente faz a leitura de informaes sobre a cor do fio para fichrios CND a partir de um fichrio de TXT associado, de modo que os pontos so mostrados nas cores corretas quando so convertidos para a EMB. Veja Fundir Cores em fichrios Melco CND para maiores detalhes.

Para converter fichrios de desenho em pastas 1 Abra o Design Explorer ES e selecione uma pasta de desenhos.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.

2 Selecione o(s) fichrio(s) que deseja converter.


Veja Selecionar desenhos em pastas para maiores detalhes.

3 Clique no cone Converter.


O dilogo Opes de Converso abre-se.

D entrada localizao dos desenhos convertidos

Selecione os tipos de fichrios a serem convertidos

4 Selecione os tipos de fichrios para os quais deseja converter. 5 Navegue at encontrar a pasta onde deseja armazenar os desenhos
convertidos, usando o boto... e o dilogo Navegar at encontrar a Pasta.

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Wilcom ES Manual Online

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6 Clique OK para iniciar a converso.


Os desenhos convertidos sero armazenados na pasta acima selecionada. Nota Discos de bordado devem ser formatados de acordo com as mquinas de bordar que voc pretende usar ou a mquina no ser capaz de ler o desenho. Selecione Fichrio > Formatar Disco de Bordado para formatar o disco para a formatao necessria. Veja Formatando discos de bordado para maiores detalhes.

Imprimir e publicar desenhos


Os catlogos de desenhos existentes dentro das pastas contm miniaturas e/ou informaes sumrias. Estas podem ser enviadas para uma impressora, publicadas na sua pgina eletrnica na Internet ou intranet, e exportadas em formataes apropriadas para programas de folhas de clculo e bases de dados, e para integrao com terceiros em solues de comrcio eletrnico. Ideia Antes de imprimir, publicar ou exportar, organize os desenhos em grupos que lhe sejam teis. Por exemplo, organize por Tipo ou pesquise por Cliente . Veja Organizar fichrios para maiores detalhes.

Imprimir folhas de produo


Use Imprimir para imprimir folhas de produo para desenhos selecionados.

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Captulo 34

Design Explorer ES Funes Avanadas

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Voc pode imprimir folhas de produo para grupos de desenhos selecionados em pastas e incluir a miniatura de cada desenho na folha de produo. Nota Ao contrrio de Imprimir Desenhos, esta opo pode proporcionar todas as informaes sobre o desenho e sobre o bordado, que se encontrem disponveis, mas usa mais papel. Veja tambm Imprimir catlogos de desenhos.

Para imprimir uma folha de produo 1 Abra o Design Explorer ES e selecione uma pasta de desenhos.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.

2 Selecione e organize os desenhos para serem imprimidos, usando


Organizar. Veja Organizar fichrios para maiores detalhes.

3 Clique no cone Imprimir.


Abre-se o dilogo Imprimir.

4 Selecione a impressora que deseja usar, e d entrada ao nmero de


cpias de folhas de produo que deseja.

5 Para personalizar a folha de produo, clique em Opes.


Abre-se o dilogo Opes de Impresso .

6 Estabelea as opes da folha de produo de modo a mostrarem as


informaes que voc deseja e na formatao que voc requer.

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Veja Estabelecer opes de impresso para a folha de produo para maiores detalhes.

7 Clique OK quando tiver terminado; depois, certifique-se que a


configurao da sua impressora no dilogo do Windows, est correta Configurar Impresso. Nota O dilogo e a configurao disponveis variam de impressora para impressora. Consulte o manual da impressora para obter detalhes.

8 Clique OK.

Imprimir catlogos de desenhos


Catlogos contendo os seus desenhos impressos so a ferramenta ideal para usar em vendas e marketing. Estes contm miniaturas dos desenhos e um texto limitado sobre detalhes. Voc pode preparar catlogos de todos os seus desenhos, e outros que sirvam mercados especficos, tipos de desenho, e clientes individuais.

Para imprimir um catlogo de desenhos 1 Abra o Design Explorer ES e selecione uma pasta de desenhos.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.

2 Selecione e organize os desenhos a imprimir, a partir do catlogo,


usando Organizar. Veja Organizar fichrios para maiores detalhes.

3 Selecione Fichrio > Imprimir Desenhos.


Abre-se o dilogo Opes de Impresso de Desenhos.

4 Altere a percentagem da Escala (%) caso deseje ver as suas miniaturas


num tamanho maior ou menor.

5 Selecione Sumrio se desejar que sejam impressos os detalhes do


desenho.

6 Clique em Anteviso tal como for necessrio.

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Captulo 34

Design Explorer ES Funes Avanadas

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7 Clique em Impressora para selecionar uma impressora, o tamanho do


papel e outras opes no dilogo de Windows Imprimir para a impressora ligada ao seu PC.

8 Clique OK para imprimir o catlogo.


Ideia Se o catlogo requer mais que uma pgina, voc pode selecionar qual a pgina que deseja imprimir no espao de dilogo de Windows Imprimir.

Publicar catlogos de desenhos em bases de dados para serem vistos num navegador
Voc pode converter os seus desenhos para as formataes HTML e PNG, apropriadas para serem vistas em qualquer navegador da Internet, como por exemplo Microsoft Internet Explorer. Isto permite sua companhia publicar desenhos por toda a companhia atravs de uma intranet ou por todo o mundo atravs da Internet. Voc tambm pode anexar catlogos a mensagens de correio eletrnico e envi-los como exemplos dos seus desenhos.

Para publicar um catlogo de desenhos para ser visto num navegador 1 Abra o Design Explorer ES e selecione uma pasta de desenhos.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.

2 Selecione e organize os desenhos a publicar, a partir do catlogo,


usando Organizar. Veja Organizar fichrios para maiores detalhes.

3 Selecione Fichrio > Publicar Desenhos.


Abre-se o dilogo Opes de Publicao.

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Wilcom ES Manual Online

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4 Altere a percentagem da Escala (%) caso deseje ver as suas miniaturas


num tamanho maior ou menor.

5 Selecione o nmero de carreiras e o nmero de colunas para a sada


final, que aparecer como uma tabela.

6 Desselecione Detalhada se no deseja ver os detalhes do desenho. 7 Tecle o nome de um fichrio e a sua localizao no campo Nome do
Catlogo por ex. C:\Desenhos\Catlogos\Crests.htm ou aceite os valores por defeito. Ideia Crie uma pasta separada para cada catlogo a converso do catlogo vai gerar um fichrio PNG para cada miniatura de cada desenho, outro fichrio PNG para cada TrueView de cada desenho, e um fichrio HTML para cada pgina.

8 Clique OK para comear a converter os desenhos.


O seu navegador por ex. Windows Internet Explorer vai abrir automaticamente na primeira pgina de desenhos, quando a converso terminar.

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Captulo 34

Design Explorer ES Funes Avanadas

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Se o seu navegador no se abrir automaticamente:

 Abra o seu navegador por ex. Windows Internet Explorer


atravs do boto do Windows Iniciar.

 Clique no campo Endereo navegue at pasta selecionada e d um


clique duplo no primeiro fichrio HTM que contm as miniaturas por ex.: Cristas1.htm. Existiro pelo menos dois fichrios HTM com nomes semelhantes por ex. Cristas.htm, Cristas1.htm, etc. O nome do fichriosem um nmero o ndice para todos os fichrios HTM. O seu navegador mostrar uma ou mais miniaturas de desenhos na janela.

9 Examine o contedo da pgina.


Clique em Prxima Pginapara ver a prxima tela de miniaturas. Ideia D um clique duplo numa miniatura para ver o seu tamanho real em imagem TrueView.

10 Repita a operao para ajustar o tamanho das miniaturas e a aparncia


da tabela tal como for necessrio.

Exportar catlogos de desenhos


Os detalhes do desenho podem ser convertidos para as formataes Tab e CSV (fichrios Comma Separated Value), que so apropriadas para usar

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Wilcom ES Manual Online

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com a maioria das folhas de clculo (spreadsheets). Para maiores detalhes, veja a documentao do programa de folhas de clculo (spreadsheets).

Para exportar um catlogo de desenhos 1 Abra o Design Explorer ES e selecione uma pasta de desenhos.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.

2 Selecione e organize os desenhos a publicar, a partir do catlogo,


usando Organizar. Veja Organizar fichrios para maiores detalhes.

3 Selecione Fichrio > Exportar Desenhos .


espao de dilogo Exportar para Opes no menu Fichrio abre-se.

4 Clique em Tabuladores ou Commas, dependendo da formatao


recomendada para o seu programa de folhas de clculo (spreadsheets). O espao de dilogo Guardar Como abre-se.

5 Selecione uma pasta e o nome do fichrio para armazenar o fichrio CSV


ou TXT.

6 Clique Guardar.
Os desenhos sero gerados e gravados na formatao selecionada.

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Captulo 34

Design Explorer ES Funes Avanadas

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Arquivar Fichrios de Desenho


O Design Explorer ES permite que voc arquive e veja fichrio de desenho em pastas que foram arquivadas atravs do popular utenslio WinZip. Este programa de software comprime os fichrios num nico fichrio comprimido com a extenso *.ZIP. Ora isto pode ser til para quando se enviam ou recebem vrios fichrios por e-mail.

Guardar fichrios de desenho num nico fichrio comprimido


Use WinZip para arquivar desenhos selecionados num nico fichrio comprimido. O Design Explorer ES proporciona um atalho para se chegar ao utilitrio WinZip atravs da barra de ferramentas.

Para gravar fichrios de desenho num nico fichrio comprimido 1 Abra o Design Explorer ES.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.

2 Selecione uma pasta e selecione o desenho ou desenhos que deseja


arquivar.

3 Clique no cone WinZip ou clique com o boto direito do mouse e


selecione Criar Arquivo Zip a partir do menu que salta direto na tela.

 Se voc selecionou um fichrio de desenho, o sistema vai criar um


fichrio ZIP que toma o nome do desenho para si prprio.

 Se voc selecionou mais que um fichrio de desenho, o dilogo Criar


Arquivo Zip se abre.

4 Escolha se deseja arquivar os fichrios selecionados individualmente ou


como um fichrio exclusivo.

 Se voc clicar em Individuais, o sistema vai criar um fichrio ZIP


para cada desenho, tomando o nome do desenho para si prprio.

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Wilcom ES Manual Online

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 Se voc clicar em Um, o dilogo Guardar Como abre-se.


Escolha uma localizao

D entrada a um nome de fichrio

5 D entrada a um nome de fichrio para o seu fichrio zipado


(comprimido) e clique Guardar. Os desenhos selecionados so copiados para o fichrio zip. Voc pode ver esses desenhos na pasta especificada. Veja Viewing zipped designs in folders para maiores detalhes.

Extrair fichrios de desenho de um arquivo zipado


O Design Explorer ES permite que voc extraia fichrios de desenho a partir de um arquivo zipado diretamente para a base de dados. Ora isto torna-se til, por exemplo, se voc receber desenhos zipados atravs de e-mail.

Para extrair fichrios de desenho de um arquivo zipado 1 Abra o Design Explorer ES.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.

2 Selecione uma pasta e selecione o desenho ou desenhos que deseja


extrair.

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Captulo 34

Design Explorer ES Funes Avanadas

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O fichrio de desenho zipado aparece no organograma do diretrio

desenho zipado o nome aparece em itlico

3 Selecione o desenho individual a extrair, a partir da janela projetada ou


do fichrio zipado localizado no organograma do diretrio.

4 A partir do fichrio zipado, selecione o(s) desenho(s) que deseja.

 Para selecionar mltiplos itens, pressione e segure a tecla Ctrl


medida que os seleciona.

 Para selecionar uma srie de itens, pressione e segure a tecla Shift


medida que os seleciona.

5 Selecione Fichrio > Extrair.


O dilogo Guardar Como abre-se alertando voc para que especifique a localizao do fichrio extrado.

Escolha uma localizao

6 Escolha a localizao e clique Guardar.

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Os desenhos so extrados para a localizao selecionada. Se voc gravou esses desenhos para uma localizao referenciada por uma base de dados, voc pode agora v-los. Veja Viewing design information para maiores detalhes.

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Captulo 34

Design Explorer ES Funes Avanadas

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PARTE IX

CONFIGURAO DE HARDWARE E SOFTWARE

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Captulo 35

Configurando o Hardware

Voc vai precisar conectar dispositivos perifricos para usar com o produto Designer ES. Este talvez inclua o quadro digitador, plotters, impressoras, leitores de fita de papel, furadores, cortadoras appliqu, scanners e mquinas de bordado. Dispositivos diferentes so estabelecidos de maneira diferente alguns em Windows, atravs do Painel de Controle, outros dentro do Designer ES mesmo. Esta seo descreve como estabelecer os quadros de digitao, mquinas de bordado, leitores de fita de papel, furadores e scanners. Tambm descreve como calibrar o monitor. Nota Para instrues em como conectar o dispositivo no seu computador e configurar em Windows, veja a documentao para os dispositivosr assim como a documentao do seu Microsoft Windows.

Dispositivos perifricos estabelecer conexo


Dispositivos perifricos podem ser conectados ao seu computador atravs de terminais de srie, terminais paralelos e um carto de rede especializada ou uma rede ethernet. Nota Rede de rea local (LANs) comunmente usa a rede ethernet para conexo das mquinas.

Estabelecer terminais de srie


Usar Configurar Hardware (menu Especial ) para entrar na configurao dos terminais de srie. Srie PC terminais COM so conectores masculinos e podem ser 9-alfinetes ou 25-alfinetes. Eles so chamados COM1, COM2, COM3, etc. Quando voc estabelece o digitador ou mquina que conectada atravs de terminal de srie, voc precisa inserir a configurao do terminal de srie em Designer

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ES como parte do procedimento de configurao. Veja Configurar quadros de digitao ou Configurar Mquinas de Bordar para Gestor de Pontos. O nmero de terminais disponveis limita o nmero de dispositivos que voc pode conectar. Se forem requeridos terminais adicionais, voc pode adicion-los. Carto de mltiplos terminais seriais podem tambm ser usados. Consulte um tcnico de PC sobre os seus requisitos. A tabela seguinte oferece configuraes standard para vrios dispositivos. Eles so apenas um guia. Configuraes para o mesmo dispositivo podem variar de acordo com o fabricante. Confira a documentao provida com o dispositivo antes de configurar. Dispositivo Digitador Plotter Furador de Fita Leitor de Fita Mquina de Bordar Terminal COM1 COM2 COM2 COM2 COM2 Baud 9600 9600 4800 4800 9600 Aperto de mos nenhum X ligado / X desligado X ligado / X desligado X ligado / X desligado Hardware Bits de dados 8 8 8 8 8 Bits de Paragem 1 1 1 1 1 Paridade nenhum nenhum nenhum nenhum nenhum

* O digitador aplica-se apenas para.

Nota Voc precisa ser capaz de identificar os terminais no seu computador. Se voc estiver com dvidas consulte um tcnico em PC.

Para inserir a configurao dos terminais de srie 1 Selecionar Montagem do Hardware > Especial.
Abre-se o dilogo Montagem do Hardware.

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Captulo 35

Configurando o Hardware

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Selecionar dispositivo Clique em Valores

2 Selecione o dispositivo a partir da lista Tipo e clique em Valores.


Abre-se o dilogo <Device> Configurar.

Selecionar terminais de srie

Clique em Estabelecer

3 Selecionar terminal de srie a partir da lista Terminal 0. 4 Clique em Estabelecer.


Abre-se o dilogo Montagem do Terminal de Srie.

Inserir as configuraes dos terminais para mquinas de bordado ou selecionar dispositivo

5 Inserir a taxa Baud , Bits de dados, Bits de Paragem e Paridade e "Em


ligao" "Hand Shake"configurar por dispositivo. Nota O terminal estabelecido precisa combinar com aqueles da mquina de bordado ou dispositivos selecionados. O tipo de ligao handshaking precisa combinar com o tipo de cabo que voc est usando. Checar a configurao da seo de comunicaes da documentao que veio com o dispositivo.

6 Clique OK.

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Wilcom ES Manual Online

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Configurando terminais paralelos


Terminais paralelos so usados para conectar algumas mquinas de bordado. Eles so chamados LPT1, LPT2, etc. Quando voc configurar a mquina, selecione o terminal paralelo e o protocolo requerido e complete o procedimento de configurao da mquina. Veja Configurar Mquinas de Bordar para Gestor de Pontos para maiores detalhes.

Configuraes de Rede
Se a conexo da mquina de bordado usa a Rede Melco StarLAN com o carto Melco StarLAN, insira as configuraes da rede. Voc faz isso como parte do procedimento para configurar ou modificar mquinas em Designer ES. Veja Configurar Mquinas de Bordar para Gestor de Pontos para maiores detalhes. Veja o documento Conectando Mquinas de Bordar Melco para Wilcom Designer ES software de Bordado para maiores informaes. Este documento tambm est disponvel na website da Wilcom (http://www.wilcom.com.au).

Configuraes Ethernet
Usar Bordar para o Gestor de Pontos (menu Fichrio ) para inserir configuraes de conexo ethernet. Inserir a informao seguinte quando configurando mquinas de bordado que esto conectadas usando a rede ethernet. Veja tambm Configurar Mquinas de Bordar para Gestor de Pontos.

Para inserir configurao de conexo ethernet 1 Selecionar o Fichrio > Bordar para o Gestor de Pontos.
Abre-se o dilogo Bordar para o Gestor de Pontos.

Selecionar a mquina

Clique em Estabelecer

2 Selecionar a mquina a partir da lista Identificao da Mquina e clicar


Configurar.

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Captulo 35

Configurando o Hardware

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Selecionar Ethernet

Selecionar mquina de bordado

Clicar Localizar

3 Selecionar Ethernet a partir da lista Terminal.


Um campo adicional, Nome de Perifrico, e duas caixas de verificao aparecem no painel Conectado a.

4 A partir da lista Nome de Perifrico, selecionar a mquina de bordado


que voc est configurando. Se a mquina que voc requereu no est na lista, clique Localizar. O sistema procura por todas a mquinas conectadas a ethernet e as adiciona lista.

5 Selecionar Apagamento Automtico para apagar fichrios


automaticamente da memria da mquina depois que o bordado estiver completado.

6 Selecionar Fila de espera Automtica para o desenho entrar na fila de


espera automtica como o prximo a ser bordado. Desativ-lo e mandar o desenho para o final da fila de espera existente.

7 Completar a configurao da mquina como normal.


Veja Configurar Mquinas de Bordar para Gestor de Pontos para maiores detalhes.

Configurar quadros de digitao


Quadros de digitao geralmente esto conectados ao COM1 mas podem conectar-se a qualquer terminal COM de srie disponvel. Eles precisam ser estabelecidos em Designer ES para especificar o formato e o modo preferido de mostrar o cursor. Designer ES suporta apenas um quadro digitador por vez. Voc pode selecionar formatos a partir do digitador standard ou, se o formato que voc precisa no estiver disponvel, defina um novo. Veja Definir e modificar formatos do quadro de digitao para maiores detalhes.

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Wilcom ES Manual Online

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Limitaes do Quadro de Digitao


Designer ES V6.0 e V6.1 no podem usar as unidades compatveis do Windows de alguns quadros de digitao por ex. quadros de digitao GTCO e Calcomp. Verses mais recentes do WinTab no liberam o terminal COM, mesmo quando no esto sendo usadas. Isto significa Designer ES no capaz de comunicar com o quadro de digitao. Verificar com o fabricante do quadro digitador para obter a verso do software do quadro de digitador que libera o terminal quando este no est em uso. Alternativamente, o software pode desabilitar ou no instalar o WinTab, ou usar outro terminal COM quando trabalhando com Designer ES.

Configurar quadros de digitao


Usar Montagem do Hardware (menu Especial ) para configurar quadros de digitao. Voc pode configurar quadros de digitao em Designer ES para definir o formato requerido e mostrar o modo do cursor. Mostrar o modo do cursor pode ser estabelecido para Apontar para ou Corrente. Se voc mudar a configurao no quadro de digitao, voc tambm precisa mudar em Designer ES.

Modo de apontar
No modo de Apontar, o cursor na tela faz o movimento quando voc mover o mouse do quadro de digitao no quadro digitador. A posio do cursor na rea do desenho da janela do desenho apenas atualizada quando voc clicar o boto do mouse do quadro de digitao.

Modo Corrente
No modo Corrente, a posio do cursor atualizada continuamente. Quando voc mover o mouse do quadro de digitao, o cursor se move na tela. Nota Se voc usar o modo Corrente, voc precisa estabelecer o digitador para transmitir 20 pacotes de dados por segundo ou menos. A taxa baud para os quadros de digitao e terminais de srie precisam ambas serem configuradas a 9600 baud. Veja Estabelecer terminais de srie para maiores detalhes. Para evitar a perda de dados em alta velocidade, importante configurar o digitador corretamemte. Se voc pode apenas transmitir um mximo de 20

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Captulo 35

Configurando o Hardware

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pacotes de dados por segundo, reduza a taxa baud do digitador de 9600 baud para 2400 baud.

Para configurar quadros de digitao 1 Conectar o quadro de digitao e o mouse do quadro de digitao
usando as instrues que acompanham e executar Designer ES.

2 Selecionar Montagem do Hardware > Especial.


Abre-se o dilogo Montagem do Hardware.

Selecionar Digitador Clique em Valores

3 A partir da lista Tipo, selecionar Digitador.

 Para alterar as configuraes de um quadro digitador j existente,


selecione, ento clique em Valores. Abre-se o dilogo Configurar Digitador.

Inserir um nome

Selecionar a formatao do digitador Selecionar Apontar para ou modo de entrada Corrente Selecionar o terminal COM

Inserir a configurao dos terminais de srie

4 No campo Nome, inserir um nome para o quadro de digitao. 5 No campo Comentrio, inserir um comentrio quando requerido. 6 A partir da lista Lista de Formataes, selecionar a formatao do
digitador requerida.

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Alternativamente, selecionar Deteo Automtica para combinar automaticamente com o formato do digitador conectado. Nota Nem todos os digitadores podem detectar automaticamente atravs do produto Designer ES. Para esses quadros digitadores, voc pode definir um novo formato ou modificar formatos estabelecidos j existentes. Veja Definir e modificar formatos do quadro de digitao para maiores detalhes.

7 A partir da lista Modo de Entrada, selecionar Apontar para ou Corrente.


Nota Esta configurao deve ser a mesma que a que voc especificou no quadro de digitao.

8 A partir da lista Terminal, selecionar o terminal COM para o qual o


digitador conectado.

9 Clique Configurar para inserir a configurao dos terminais de srie.


Essa configuraes devem ser as mesmas do que aquelas estabelecidas no quadro de digitao, ou Designer ES no ser capaz de comunicar com ele. Veja Estabelecer terminais de srie para maiores detalhes. Nota Se voc selecionar o modo Corrente, configure Baud vlido para 9600.

10 Clique OK para fechar o dilogo Montagem do digitador. 11 Clique Fechar.

Definir e modificar formatos do quadro de digitao


Se o formato do quadro de digitao que voc requereu no estiver configurado em Designer ES, voc pode criar um novo formato, ou modificar um formato existente para combinar com a sada do seu quadro digitador. Antes de comear, revise o documento provido com o quadro de digitao e selecione um formato de apoio. Usar a configurao especificada para criar um novo formato em Designer ES. Nota Este funcionalmente provido para usurios avanados com conhecimento de protocolos de dados apoiados pelos seus quadros de digitao. Usar apenas se o seu quadro de digitao no aceitar nenhum dos formatos j existentes.

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Captulo 35

Configurando o Hardware

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Para definir ou modificar formatos do quadro digitador 1 Acessar o dilogo Montagem do Digitador.
Veja Configurar quadros de digitao para maiores detalhes.
Modificar um formato existente Criar um novo formato

Selecionar a formatao do digitador

2 No painel Formato :

 Para modificar um formato existente, selecione o formato e clique


Modificar.

 Para definir um novo formato, clique Novo.


Abre-se o dilogo Montagem do Digitador em Formatao definida pelo Usurio.

Inserir o nome da formatao Inserir a linha da formatao para o quadro digitador Inserir a escala de digitao

3 No campo Nome da Formatao, inserir um nome para o formato novo


ou modificado.

4 No campo Linha de Formatao , inserir a linha de formatao na sada


do quadro de digitao. Obter esta informao na documentao do quadro de digitao.

5 No campo Escala, inserir a escala que voc est digitando.

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Wilcom ES Manual Online

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Por exemplo, a escala 3.0 significa que o seu desenho na tela ser um tero menor do que o tamanho digitado por voc.

6 Clique OK.
Nota Para configurar o quadro de digitao com o formato novo ou modificado, complete o procedimento da configurao standard. Veja Para configurar quadros de digitao para maiores detalhes.

Configurar mquinas de bordar


Antes que voc mande desenhos para serem bordados, voc precisa configurar a mquina em Designer ES. Voc pode adicionar mquinas, mudar a configurao de mquinas j configuradas, ou eleminar mquinas que no sejam mais requeridas. Designer ES proporciona significados alternativos para enviar desenhos diretamente para a mquina de bordar para serem bordados. Dependendo do suas opes de software, voc pode bordar para a mquina usando ou Gestor de Pontos ou Gestor da Mquina ES. Para detalhes acerca do Gestor de Pontos, veja Bordar desenhos com o Gestor de Bordados. Gestor da Mquina ES descrito separadamente no Suplemento Gestor da Mquina ES . Nota A sua mquina precisa ser configurada atravs do Gestor de Pontos se voc est mandando para o Gestor de Pontos, ou Gestor da Mquina ES se mandando para o Gestor da Mquina ES.

Configurar Mquinas de Bordar para Gestor de Pontos


Usar Montagem do Hardware (menu Especial ) para configurar Mquinas de Bordar para Gestor de Pontos. Para configurar a mquina voc precisa definir um nome, o terminal juntado e o protocolo usado. Voc pode selecionar se quer fazer o descarregamento diretamente para a mquina selecionada ou para receber a confirmao da mensagem toda vez. Para cada mquina, voc precisa selecionar os formatos que a mquina apoia. Voc pode selecionar entre formatos standard, ou criar novos formatos se necessrio. Veja Alterar Formataes de Mquina para maiores detalhes.

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Captulo 35

Configurando o Hardware

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Ideia Mquinas que apoiam resultado serial precisam ser configuradas em Gestor da Mquina ES. Para maiores detalhes veja o Suplemento.

Para configurar mquinas de bordar para Gestor de Pontos 1 Conectar a mquina de bordar usando as instrues que acompanham
e executar Designer ES. A configurao de terminais idnticos tambm precisa ser inserida agora em Designer ES Montagem do Hardware.

2 Selecionar Montagem do Hardware > Especial.


Abre-se o dilogo Montagem do Hardware.

Selecionar Ligao Direta Mquina

Clique Novo para adicionar uma mquina Clique em Valores para configuraes existentes na mquina

3 A partir da lista Tipo, selecionar Ligao Direta Mquina.

 Para mudar a configurao em uma mquina j existente, selecione,


ento clique Valores.

 Para adicionar uma nova mquina, clique Novo. Se nenhuma


mquina estiver configurada, voc est automaticamente pronto para adicionar uma nova. Abre-se o dilogo Ligao Mquina de Bordar.

Inserir o nome da mquina

Selecionar o terminal COM e o protocolo de conexo

Inserir a congigurao dos terminais de srie

4 No campo Nome, inserir um nome para a mquina.

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5 No campo Comentrio, inserir um comentrio se desejado. 6 A partir da lista Terminal, selecionar o terminal COM para o qual a
mquina conectada. Veja tambm Configuraes Ethernet. Ideia Para maiores informaes veja Conectando Mquinas de Bordar Melco para Wilcom Designer ES software de Bordado .Este documento tambm est disponvel na website da Wilcom http://www.wilcom.com.au.

7 A partir da lista Protocolo, selecionar o protocolo para conexo entre o


computador e a mquina de bordar. O tipo de conexo no computador ser ou srie standard, paralela, srie convertida para paralela (srie DCi), ou um carto de interface como Melco Starlan ou carto Ethernet. Veja a documentao fornecida com a mquina de bordar para determinar a conexo apropriada.

8 Clique Configurar para inserir a configurao dos terminais de srie.


Essas configuraes devem ser as mesmas do que aquelas estabelecidas na mquina de bordar, ou Designer ES no sero capazes de comunicar com ela.Veja Estabelecer terminais de srie para maiores detalhes.

9 No painel Conectado a, selecionar Descarregamento Automtico para


desenhos descarregados diretamente atribuidos a mquina. Desativar para confirmar antes de enviar.

10 No painel Tipo de Mquina, selecionar os formatos compatveis a


mquina. Para fazer isso, selecionar os tipos de mquinas compatveis na lista Disponvel e clique > para mov-los para lista Para esta mquina.

Selecionar o tipo de mquina

tipos de mquinas apoiadas pela sua mquina Clique > na seta para colocar na lista Para esta mquina

Nota Valores de Formatao de Mquina podem ser adicionados ou mudados se requerido. Veja Alterar Formataes de Mquina para maiores detalhes.

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Captulo 35

Configurando o Hardware

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11 Clique OK para retornar para o dilogo Montagem do Hardware. 12 Clique Fechar.

Apagando mquinas de bordar do Gestor de Pontos


Usar Montagem do Hardware (menu Especial ) para apagar mquinas de bordar do Gestor de Pontos. Apagar mquinas de bordar da configurao do seu sistema se elas no forem mais requeridas.

Para apagar mquinas de bordar do Gestor de Pontos 1 Selecionar Configurar > Hardware.
Abre-se o dilogo Montagem do Hardware.

Selecionar Ligao Direta Mquina Selecionar a mquina para apagar Clique Apagar para remover a mquina

2 A partir da lista Tipo, selecionar Ligao Direta Mquina. 3 Selecionar a mquina e clicar Apagar. 4 Clique OK.
Ideia Para deletar do Gestor de Pontos, clique no cone Elimina unidade da Mquina.

Configurar leitores de fita de papel e furadores


Usar Ler Fita de Papel (menu Fichrio ) para configurar leitores de fita de papel e furadores. Configurar leitores de fita de papel e furadores a partir do produto Designer ES. Os valores que voc inserir aqui so valores por defeito quando lendo e

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Wilcom ES Manual Online

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furando fitas. Formatos de fita de papel apoiados em Designer ES incluem Tajima, Barudan, Zangs, ZSK e Pfaff.

Configurar leitores de fita de papel


Para configurar leitores de fita de papel, voc precisa conect-los, selecionar o formato da mquina e inserir a configurao do terminal de srie para ele.

Para configurar leitores de fita de papel 1 Conectar o leitor de fita usando as instrues que acompanham e
executar o produto Designer ES.

2 Selecionar Fichrio > Ler > Fita de Papel.


Abre-se o dilogo Escolher o Tipo de Leitor de Fita.

Selecionar o formato da mquina requerido para leitura de desenhos

3 A partir da lista Escolher mquina de entrada, selecionar o formato da


mquina requerido.

4 Clique OK.
Abre-se o dilogo Gestor da Fita.

Selecionar para confirmar o leitor da fita configurado antes da leitura Selecionar o leitor requerido Inserir a configurao dos terminais de srie

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Captulo 35

Configurando o Hardware

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5 Selecionar na caixa de verificao Confirmar montagem se voc quer


confirmar a configurao do leitor da fita antes da leitura.

6 No painel Montagem do Leitor, selecionar o leitor da lista Nome do Leitor. 7 Clique Configurar para inserir a configurao dos terminais de srie.
Essas configuraes devem ser as mesmas do que aquelas estabelecidas no leitor de fita, ou o produto Designer ES no ser capaz de comunicar com ela. Veja Estabelecer terminais de srie para maiores detalhes.

8 Clique Sada.

Configurando furadores de fita de papel


Usar Furar Fita de Papel (menu Fichrio ) para configurar furadores de fita de papel. Configurar furadores de fita de papel em Designer ES para selecionar o formato da mquina e especificar opes como as includas nos rtulos, rebobinando e furando na sequncia invertida.

Para configurar furadores de fita de papel 1 Conectar o furador da fita de papel usando as instrues que
acompanham e executar Designer ES.

2 Selecionar Fichrio > Furar > Fita de Papel.


Abre-se o dilogo Escolher o Tipo de Gravao em Fita.

Selecionar o formato da mquina requerido para furando desenhos

3 A partir da lista Escolher a Mquina de Sada, selecionar o formato da


mquina requerido.

4 Clique OK.
Abre-se o dilogo Gestor da Fita.

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Wilcom ES Manual Online

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Selecionar para confirmar a configurao do furador antes de furar

Selecionar o furador de fita requerido Selecionar para incluir um rtulo com o desenho

Inserir a configurao dos terminais de srie

5 Selecionar na caixa de verificao Confirmar montagem se voc quer


confirmar a configurao do furador de fita antes de furar.

6 A partir da lista Nome da Perfurao, selecionar o tipo de furador


requerido.

7 Clique Configurar para inserir a configurao dos terminais de srie.


Essas configuraes devem ser as mesmas do que aquelas estabelecidas no furador de fita, ou o produto Designer ES no ser capaz de comunicar com ela. Veja Estabelecer terminais de srie para maiores detalhes.

8 Selecionar na caixa de verificao Com Etiqueta incluir uma etiqueta


com o desenho. Digite o texto para a etiqueta no campo/espao. O formato da mquina e data tambm so incluidos.

9 Selecionar na caixa de verificao Rebobinagem Automtica no Incio,


se apoiada pelo formato da mquina, para rebobinar a fita automaticamente antes de bordar.

10 Clique na caixa de verificao Inverter Direo para furar na direo


inversa atual sequncia de bordado. Isso permite que voc fure diretamente as fitas que foram guardadas em rolos sem rebobinar.

11 Clique Sada.

Configurar scanners
Usar Configurar Scanner (menu Fichrio ) para configurar scanners.

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Captulo 35

Configurando o Hardware

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Designer ES apoia scanners compatveis-TWAIN.

Para configurar scanners 1 Conectar o scanner usando as instrues que acompanham. 2 Configurar no Windows usando as instrues que acompanham e/ou a
documentao do Microsoft Windows.

3 Iniciar o Designer ES. 4 Selecionar Fichrio > Montagem do Scanner.


Abre-se o dilogo Selecionar Fonte mostrando a lista de unidades de scanners carregados no computador.

Selecionar a unidade do scanner

5 Selecionar a unidade do scanner para usar, ento clique Selecionar.


Nota Se voc tiver problemas quando copiando com o scanner depois de reiniciar Designer ES, talvez haja um conflito com a instalao anterior de unidades de scanner. Instalar novamente o produto Designer ES e testar o scanner. Se a unidaade do scanner selecionada no funcionar Designer ES, selecione outra unidade de scanner a partir da lista. Geralmente h duas instaladas para cada scanner.

Calibrando o monitor
Usar Montagem do Hardware (menu Especial) para calibrar o monitor. Voc precisa calibrar o seu monitor de modo que desenhos em escala 1:1 apaream em tamanho real. Faa isso quando voc instalar o produto Designer ES pela primeira vez ou sempre que voc mudar o seu monitor.

Para calibrar o monitor 1 Selecionar Montagem do Hardware > Especial.

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Abre-se o dilogo Montagem do Hardware.

Selecionar Monitor Direto Clique em Valores

2 A partir da lista Tipo, seleionar Mostrar Monitor. 3 Clique Valores.


Abre-se o dilogo Calibragem do Monitor.

Medida de altura

Medida de largura

4 Medida de altura e largura da caixa de dilogo. 5 Inserir a medida nos campos Largura e Altura. 6 Clique OK para retornar para o dilogo Montagem do Hardware. 7 Clique Fechar.

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Captulo 35

Configurando o Hardware

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Captulo 36

Usar Quadros de Digitao

Voc pode usar o quadro de digitao e o mouse do quadro de digitao Designer ES como uma alternativa para digitao diretamente na tela. Para usar o quadro digitador, voc coloca um desenho aumentado na rea ativa e usa o mouse do quadro de digitao para marcar os pontos de referncia. Voc tambm pode selecionar comandos com o mouse do quadro de digitao e o menu grfico provido pelo software. Esta seo descreve como registrar ambos, o menu grfico e o aumento do desenho no quadro de digitao de modo que Designer ES possa interpretar os comandos selecionados e tambm os contornos por voc digitados. Isso tambm explica como mudar a escala do desenho, deslocar um desenho aumentado e como selecionar os valores de espaamento pr-determinados usando o menu grfico. Nota Antes de comear, voc precisa estabelecer o quadro de digitao. Veja Configurar quadros de digitao para maiores detalhes.

Registrando o menu grfico


Usar Quadro Digitador (menu Especial) para registrar o menu grfico. O menu grfico provido do software permite que voc selecione os comandos diretamente no quadro de digitao. Antes de voc poder us-lo, voc precisa registr-lo. Copiar do menu grfico provido neste manual juntamente com a chave para os cones do menu grfico. Veja Teclas de Atalho para maiores detalhes. Ideia Se voc preferir usar o menu grfico maior ou menor, escal-lo por exemplo na mquina copiadora e registrar a verso da escala.

Para registrar o menu dilogo 1 Selecionar Quadro Digitador > Especial.

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Abre-se o dilogo Montagem do Quadro Digitador.

Selecionar Menu de Registro

2 No painel Menu Grfico, selecionar a caixa de verificao Menu de


Registro.

3 Desativar todas as outras caixas de verificao e clicar OK. 4 Colocar o menu grfico no quadro de digitao, deixando espao para o
aumento do desenho.

5 Clique os trs pontos de referncia do menu grfico com o Boto 1 do


mouse do quadro de digitao.

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Captulo 36

Usar Quadros de Digitao

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Menu Grfico Ponto de Ref. 3

Menu Grfico Ponto de Ref. 2

Menu Grfico Ponto de Ref. 1 Digitando Boto do Mouse do Quadro de Digitao 1

Menu Grfico

Nota A menos que voc mova o menu grfico, voc no precisa registr-lo novamente.

Preparando o aumento de desenhos


Quando voc digita com o quadro digitador, voc usa um aumento de desenho para traar os formatos e contornos do desenho no mesmo modo que voc usa ponos de fundo na tela. Antes de comear, voc precisa preparar o aumento do desenho.

Para preparar um aumento de desenhos 1 Converter o trabalho artstico para um desenho tcnico.
Geralmente o desenho ser trs vezes mais largo que o bordado final. Ideia Se o desenho est em 'hard copy', faa a escala usando um projetor de transparncia ou uma mquina copiadora. Se voc usar uma aplicao grfica para criar o trabalho artistico, faa a escala antes de imprimi-lo.

2 Modificar o desenho para torn-lo mais adequado para o bordado:

 Definir formatos que podem ser facilmente preenchidos com pontos.

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Wilcom ES Manual Online

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 Formatos sobrepostos e distorcidos para compensar puxar e


empurrar.

 Desenho digitando linhas guia por exemplo linhas com ngulo do


ponto.

3 Desenho origem e rotao pontos de referncia.


Esses pontos definem a posio e orientao do aumento do desenho no quadro de digitao. Ideia Se o desenho for maior que o quadro de digitao, insira pontos adicionais para ajud-lo a ajustar o desenho quando voc est digitando. Veja tambm Deslocar e aumentar o desenho.

4 Escreva o nome e a escala de aumento do desenho para futuras


referncias.
rota do ponto de referncia

nome escala

flores 3:1

origem

Registrando e aumentar desenhos


Usar Quadro Digitador (menu Especial) para registrar um aumento do desenho. Quando voc aumenta um desenho no quadro de digitao, voc precisa registr-lo para que o produto Designer ES possa interpretar o desenho. Para registrar um aumento do desenho, inserir uma escala e digitar a origem e rotao dos pontos no quadro digitador. A origem e rotao dos pontos deve ser marcada no aumento do desenho. Se elas no estiverem, voc precisa desenh-las. Nota O menu grfico e aumento do desenho no devem estar sobrepostos. Se eles estiverem, voc talvez precise deslocar o desenho quando voc est digitando, ou mover e registrar novamente no menu grfico. Veja Deslocar e aumentar o desenho eRegistrando o menu grfico.

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Captulo 36

Usar Quadros de Digitao

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Para registrar um aumento no desenho 1 Selecionar Quadro Digitador > Especial.


Abre-se o dilogo Montagem do Quadro Digitador.

Inserir escala do desenho

Selecionar Registrar Desenho

Desselecionar Registrar Mapa Selecionar Guardar como definidos

2 No painel Escala do Desenho, inserir a escala de aumento do desenho.


Ideia Para calcular a escala, divida a altura do desenho aumentado pela altura requerida no final do bordado. Desenhos aumentados so geralmente preparados numa escala de 3.00.

3 Selecionar a caixa de verificao Registrar Desenho. 4 Desativar a caixa de verificao Menu de Registro. 5 Selecionar na caixa de verificao Guardar como definidos.
Este guarda a informao de registro para o desenho de modo que voc no tem que registrar toda vez que voc retornar a digitao.

6 Clique OK. 7 Coloque o desenho aumentado no quadro de digitao. 8 Clique os pontos de origem e rotao do desenho com Boto 1 do
mouse do quadro de digitao. Este conclui o registro.

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Wilcom ES Manual Online

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rota do ponto de referncia

flores 3:1

origem

Mudando a escala do desenho


Usar Quadro Digitador (menu Especial ) para mudar a escala do desenho. Voc pode mudar a escala do desenho durante a digitao. Quando voc mudar a escala, Designer ES redimensiona automaticamente os contornos do objeto e regenera os pontos.

Para mudar a escala do desenho 1 Selecionar Quadro Digitador > Especial.


Abre-se o dilogo Montagem do Quadro Digitador.
Inserir a nova escala do desenho Selecionar Selecionar

2 No painel Escala do Desenho, inserir a nova escala do desenho.


Ideia Para calcular a escala, divida a altura do desenho aumentado pela altura requerida no final do bordado. Desenhos aumentados so geralmente preparados numa escala de 3.00.

3 Selecionar na caixa de verificao Redimencionar Desenho de modo a


combinar com o traado.

4 No painel Posio do traado, selecionar na caixa de verificao Registro


do Traado.

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Captulo 36

Usar Quadros de Digitao

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5 Clique OK. 6 Digitar a origem e a rota dos pontos de referncia para registrar
novamente o novo tamanho. O desenho redimensionado para a nova escala.

Deslocar e aumentar o desenho


Usar Quadro Digitador (menu Especial ) para registrar um aumento no desenho. Se o desenho for maior que o quadro de digitao, voc pode mov-lo ao longo do quadro digitador e continuar digitando. Para mover um desenho voc precisa desenhar e digitar, dois pontos de referncia adicionais. Estes pontos devem estar sobre a parte ativa do quadro de digitao, ambos antes e depois de movido. Nota Se o desenho aumentado sobrepe o menu grfico quando voc desloc-lo, mova o mapa e registre novamente. Veja tambm Registrando o menu grfico.

Para registrar o aumento do desenho 1 Desenhar pontos de referncia adicionais no desenho aumentado.
Posicionar os pontos de modo que eles estejam na parte ativa do quadro de digitao ambos antes e depois de mover. Ideia Se voc est deslocar o desenho para cima ou para baixo, desenhe pontos de referncia adicionais horizontalmente. Se voc est deslocar o desenho para esquerda ou para direita, desenhe os pontos de referncia verticalmente.

2 Selecionar Quadro Digitador > Especial.


Abre-se o Dilogo Montagem do Quadro Digitador.

Desativar Selecionar

Desativar

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Wilcom ES Manual Online

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3 No painel Posio do traado, selecionar na caixa de verificao Mudar


Desenho.

4 Desativar em Registro do Traado e Menu de Registro caixas de


verificao e clique OK.

5 Clique pontos de referncia adicionais com o Boto 1 do mouse do


quadro de digitao.

6 Mover de modo que a prxima parte que voc quer digitar fique sobre a
rea ativa do quadro de digitao e clique novamente os pontos de referncia adicionais.

O desenho registrado novamente na nova posio.

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Captulo 36

Usar Quadros de Digitao

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Usar o mouse do quadro de digitao


Com o quadro de digitao, voc geralmente usa o mouse do quadro de digitao ao invs de marcar os pontos de referncia com o mouse e selecionar comandos apartir do menu grfico.

Para usar o mouse do quadro de digitao


Posio de linhas cruzadas na rea do mouse do quadro de digitao sobre um ponto no desenho aumentado ou menu quadrado, ento pressione um dos quatro botes. Mouse ou teclado equivalente

Boto

Descrio

Insere pontos de referncia de canto quando digitando contornos.

Insere pontos de referncia de canto quando digitando contornos. Indica o final da entrada e omite o ltimo ponto por ex. o preenchimento acabado no lado oposto da entrada do ltimo ponto. Mudanas entre o tipo de ponto de enchimento selecionado, o mtodo de entrada e a ferramenta de entrada Corrido . Indica o final da entrada com o ltimo ponto includo por ex. o preenchimento acabado no mesmo lado da entrada do ltimo ponto. Mudanas entre o tipo de ponto de enchimento selecionado, o mtodo de entrada e a ferramenta de entrada Manual.

Selecionar valores de espaamento pr-definidos


Usar o menu grfico para selecionar os valores de espaamento pr-definidos para Ponto Cheio e Zigue-zague tipos de ponto como tambm comprimento do ponto pr-definido para Ponto Corrido e Ponto Corrido Triplo objetos.

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Wilcom ES Manual Online

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Para selecionar espaamento de valores pr-definidos 1 Selecionar o tipo de ponto que voc quer usar.
Nota Para o ponto Ponto Cheio, desligue o Automtico Espaamento.

2 Mover o mouse do quadro de digitao sobre o cone menu grfico


Espaamentos 1/2/3/4 e clique o boto que corresponde ao valor pr-definido requerido por voc. Cada boto do mouse do quadro de digitao acessa o prximo estilo pr-definido com diferentes valores de espaamento. Por exemplo, se o tipo de ponto Ponto Cheio , clicando no Boto 1 acessa <PRESET_SATIN_1>. Boto 2 acessa <PRESET_SATIN_2> e assim por diante. Ideia O valor do espaamento mostra o prximo tipo de ponto Linha de Status.

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Captulo 36

Usar Quadros de Digitao

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Captulo 37

Ajustar Estabelecimentos do Sistema

Designer ES permite voc ajustar vrios quadros do sistema, controlar a aparncia dos desenhos na tela, mostrar a informaes sobre o desenho, o comportamento da janela do desenho e outros quadros. Esta seo descreve como mudar o mostrar TrueView, espaamento da grelha, posicionanamento e as opes rolar a janela do desenho. Tambm descreve como guardar os desenhos automaticamente quando voc est trabalhando. Tambm tm informao acerca de como ajustar mostrar a posio do cursor, colar as opes de posio e outras opes gerais. Nota Com a implementao de Percursos da Cor, mudou o conceito de plano de fundo. Com percursos da cor mltiplos, cores de fundo e tecidos so considerados propriedades do desenho antes de estabelecimento de sistemas. Adicionalmente, a projeo de cores para o furador, a parte no bordada, selecionada, os contorno do objeto e a grelha fazem tambm parte da definio de percurso de cor. Veja Usar mltiplos percursos da cor para maiores detalhes.

Configurarr elementos do desenho vizualizar opes


Voc pode estabelecer opes para mostrar ou esconder elementos do desenho, tais como pontos da agulha, conector e marcadores de funo no seu desenho. ver os pontos da agulha para selecionar pontos para serem editados, funes para verificar as mudanas de cor ou paradas, e conectores para ajudar a posicionar os pontos de entrada e sada dos pontos de bordar. Nota Voc pode mostrar ou esconder guias de desenho em qualquer combinao. Sem mostrar guias de desenho enquanto em TrueView.

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Wilcom ES Manual Online

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Para estabelecer opes exibir elementos do desenho 1 Selecionar Especial > Opes. 2 Selecionar o tabulador Ver Desenho.
Abre-se o tabulador Opes > Exibir Desenho.

Selecionar mostrar elementos do desenho

3 Selecionar mostrar opes.

 TrueView: mostra como o bordado vai ficar. Veja tambm Ver


desenhos em TrueView.

 Pontos: todos os pontos no desenho so visveis.  Contornos: todos os contornos no desenho so visveis.
Veja tambm Ver pontos e contornos.

 Pontos da Agulha: todos os pontos da agulha no desenho so


visveis.

 Conectores: Smbolos de funo.  Smbolos de Funotodos os smbolos de funo no desenho so


visveis. Veja tambm Ver pontos da agulha, conectores e funes.

Definir TrueView
Apertar com o boto direito do mouse em definir TrueView opes (barra de ferramentas Geral). Alterar a configurao TrueView para obter efeitos diferentes.Voc pode:

 mudar a espessura da figura tratada  mudar a direo da fonte de luz  definir um nmero mximo de cores a serem usadas.
Para definir opes TrueView 1 Apertar com o boto direito do mouse no cone TrueView.

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Captulo 37

Ajustar Estabelecimentos do Sistema

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Abre-se no tabulador Opes > Exibir Desenho.


Selecionar TrueView Clique nas Opes TrueView

2 Selecionar TrueView na caixa de verificao e clicar Opes


TrueView. Abre-se o dilogo OpesTrueView.

Selecionar tratar espessura Selecionar fonte de luz Selecionar nmero mximo de cores

3 Selecionar espessura tratada apartir da lista Thread Thickness.


Se voc mostrar o desenho com o fator zoom maior do que o tamanho real, selecione um fio grosso para boa cobertura. Isto apenas afeta quando mostra-se o TrueView , no os valores reais de espessura do fio. Para mudar a espessura do fio, veja Adicionar as suas prprias cores a mostrurios de fios.

4 Selecionar a direo da luz apartir da lista Fonte de Luz.

TrueView fio grosso, luz de cima

TrueView fio fino, luz de canto

5 Insira um nmero mximo de cores para mostrar em TrueView apartir


da listaNmero Mximo de Cores.

V8

Wilcom ES Manual Online

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No modo 256 cores, voc pode mostrar at 36 cores antes da qualidade comear a deteriorar. Se voc usar o modo Cores Fortes, todas as cores sero propriamente mostradas.

6 Clique OK.

Configurar a grelha de opes


Voc pode alterar o espaamento da grelha, selecione um ponto de referncia e ligue e desligue Grudar na Grelha no dilogo Opes.

Definir um ponto de referncia e espaamento na grelha


Apertar com o boto direito do mouse Mostrar Grelha (barra de ferramentas Standard) para definir um ponto de referncia e espaamento na grelha. Alinhar a grelha com o ponto de referncia no desenho por exemplo, quando voc quer que uma linha na grelha se cruze com o desenho, ou para ficar em baixo de um objeto particular.

para definir um ponto de referncia e espaamento 1 Apertar com o boto direito do mouse no cone Grelha.
Abre-se o tabulador Opes > Grelha.

Selecionar mostrar grelha Selecionar para alinhar a grelha at determinado ponto Inserir espaamento horizontal e vertical

2 Selecionar na caixa de verificao Mostrar Grelha para mostrar a grelha. 3 Selecionar em Definir Ponto de Referncia caixa de verificao para
alinhar a grelha um ponto do desenho. Quando voc fecha o dilogo voc est preparado para entrar um ponto de referncia na grelha.

V8

Captulo 37

Ajustar Estabelecimentos do Sistema

788

4 Inserir Espaamento na Grelha valores para linhas horizontais e


verticais na grelha. Ideia Para usar essas configuraes como defeitos para o molde atual, clique Guardar.

5 Clique OK.
Se voc selecionar Definir Ponto de Referncia, marque um ponto de referncia no seu desenho. O alinhamento da grelha de modo que as linhas da grelha horizontais e verticais da grelha se cruzem nesse ponto.

Definir Grudar na Grelha


Apertar com o botao direito do mouse Mostrar Grelha (barra de ferramentas Standard) definir a opo Grudar na Grelha. Usar Grudar na Grelha para alinhar objetos no seu desenho o mais prximo das linhas da grelha. Voc pode alinhar objetos no eixo horizontal (X) ou no vertical (Y), ou ambos. Novos pontos de referncia vo grudar o mais prximo da linha da grelha que voc digitar. Objetos existentes vo grudar na grelha quando voc selecion-los e mov-los.

Para definir Grudar na Grelha 1 Apertar com o boto direito do mouse no cone Grelha.
Abre-se o tabulador Opes > Grelha.

2 Selecionar a caixa de verificao Grudar na Grelha.


Selecionar grudar na grelha

3 Selecionar um eixo definido apartir da lista Mtodo.

 Horizontal: grudar objetos o mais prximo da linha horizontal da


grelha.

 Vertical: grudar objetos o mais prximo da linha vertical da grelha.  Ambos: grudar objetos o mais prximo do cruzamento das linhas
horizontal e vertical da grelha. Ideia Para usar essa configuraes por defeito para o escantilho atual, clique Guardar.

4 Clique OK.

V8

Wilcom ES Manual Online

789

Ideia Para desabilitar temporariamente Grudar na Grelha quando voc est digitando, aperte Alt.

Configurar opes Rolamento Automtico


Selecionar Opes (menu Especial) para definir opes Rolamento Automtico. Usar Rolamento Automtico para o rolamento do desenho enquanto voc digita. If Rolamento Automtico no selecionado, voc precisa usar barras de rolamento.

Para definir opes de Rolamento Automtico 1 Selecionar Especial > Opes. 2 Selecionar no tabulador Opes > Rolamento Automtico.
Selecionar Rolamento Automtico Ajustar a velocidade do rolamento automtico e a posio do ponteiro

3 Selecionar caixa de verificao Rolamento Automtico para aplicar o


Rolamento Automtico.

4 Selecionar na caixa de verificao Mover Ponteiro Aps Rolamento para


mover a posio do ponteiro aps cada rolamento.

5 Ajustar nos campos requeridos Resposta do Rolamento Automtico.


Inserir valores baixos para aumentar a velocidade de rolamento.

6 Selecionar a posio do ponteiro depois rolamento na lista Mover


Entrada do Ponto Para.

 Centralizar: centralizar a janela. Usar esta configurao para


movimentos maiores.

 A Meio Caminho: metade do caminho entre a posio do ponteiro e


o centro da janela. Usar esta configurao para movimentos menores por exemplo, quando aumentando uma pequena rea do desenho.

V8

Captulo 37

Ajustar Estabelecimentos do Sistema

790

 Canto: na ponta da tela. Usar esta configurao para rolamento


vagaroso. Ideia Para usar essas configuraes por defeito para o escantilho atual, clique Guardar.

7 Clique OK.

Definir guardar automticamente e opes de backup


Selecionar Opes (menu Especial) para definir guardar automticamente e opes de backup. Guardar seu trabalho automaticamente em intervalos regulares usando Guardar Automticamente para proteg-lo de perder o trabalho no caso de haver uma falha no hardware ou software. Voc tambm pode criar fichrios backup para usar em emergncias. Ideia Fichrios backup devem ficar localizados separadamente dos fichrios originais, preferncialmente fora de vista.

Para definir as opes de guardar e backup automticos 1 Selecionar Especial > Opes. 2 Selecionar no tabulador Opes > Geral.
Selecionar guardar desenhos automticamente Selecionar backup automtico nos desenhos

3 Selecionar na caixa de verificao Guardar Automaticamente Cada


Desenho.

4 Inserir a frequncia guardar automaticamente no campo Minutos. 5 Para criar um backup toda vez que voc salvar um desenho, selecione
na caixa de verificao Sempre Criar uma Cpia Backup. O desenho vai ser guardado em uma pasta BACKUP na sua instalao Designer. Este ter o mesmo nome do fichrio original com a extenso BAK .

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Aviso Fichrios Backup permanecem na pasta BACKUP at voc delet-los. Para previnir que a pasta no use muito do espao do hard disk, apague regularmente os fichrios que voc no quer.

6 Clique OK.

Definir mostrar a posio do ponteiro


Quando voc move o mouse ou o mouse do quadro de digitao, a posio do cursor mostrada na parte baixa da tela em Barra de Status. Voc pode opcionalmente mostrar a posio do ponteiro relativamente ao ltimo ponto digitado ou costurado, ou como valor absoluto do primeiro ponto de agulha do desenho.

Interpretar valores das posies do ponto


Os valores X e Y mostram a distncia horizontal e vertical do ponteiro apartir de um ponto relativo ou absoluto. O valor L o comprimento da linha conectando o ponteiro com o ponto anterior, enquanto A o ngulo da linha, relativo a horizontal.

comprimento = 37.2 mm

comprimento = 37.2 mm

1 Y = -18.6 mm

Y = 18.6 mm X = 32.2 mm X: horizontal Y: vertical 2 L: X = -32.2 mm A: ngulo

barra de Status

O valor negativo X indica que o segundo ponto foi colocado a esquerda do primeiro ponto, enquanto um valor negativo Y mostra quando o segundo ponto est abaixo do primeiro. ngulos negativos indicam ngulos de mais de 180 por exemplo, e um ngulo de -60 igual a 300.

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Captulo 37

Ajustar Estabelecimentos do Sistema

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90 2 135 180 1 A = 30 -135 -90 45 0 -45

Ideia Voc pode medir as distncias na tela usando os valores da Barra de Status. Veja Medir distncias na tela para maiores detalhes.

Definir opes mostrar posio do ponteiro


Selecionar Opes (menu Especial) para definir opes mostrar posio do ponteiro. Voc pode opcionalmente mostrar a posio relativa do ponteiro ao ltimo ponto digitado or costurado, ou como valor absoluto apartir do primeiro ponto de agulha no desenho.

Para definir opes mostrar posio do ponteiro 1 Selecionar Opes > Especial. 2 Selecionar no tabulador Opes > Geral.
Selecionar a posio absoluta ou relativa do ponteiro

3 Selecionar Relativa ou Absoluta definir para o ponteiro.

 Relativa: mostra a posio relativa do ponteiro ao ltimo ponto


digitado ou costurado. til quando digitando ou editando pontos.

 Absoluta: mostra a posio do ponteiro em um valor absoluto apartir


do primeiro pomto de agulha do desenho. til para checar se o desenho cabe na rea dada.

4 Clique OK.
Ideia Voc pode mudar a aparncia do ponteiro, assim ele mostrar as linhas cruzadas. Veja Definir outras opes gerais para maiores detalhes.

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Definir opes colar posies


Selecionar Opes (menu Especial) para definir opes colar posies. Voc pode definir onde o objeto est posicionado e quando foi colado no desenho. O defeito colar objetos na posio definida pelas coordenadas no dilogo Propriedades do Objeto. Se enquanto voc est colando o mesmo desenho, este est na mesma posio que o objeto foi recortado e copiado. Outras opes de posio de colagem esto disponveis. Nota Opes de colagem controlam a posio fsica do objeto no desenho, no a sua posio na sequncia de pontos.

Para definir opes posio colar 1 Selecionar Especial > Opes. 2 Selecione o tabulador Geral.

Selecionar definir posio colar

3 Selecione uma posio de Enxertar estabelecida:

 Posio Propriedades do Objeto: Objetos so colados de acordo com


as coordenadas do dilogo Propriedades do Objeto.

 Deslocar Objetos Enxertados: Os objetos so enxertados e


deslocados ligeiramente das suas posies originais.

 Centralizar no Ponto Corrente: Objetos so centralizados pela


agulha atual no marcador de posio.

 Comear no Ponto Corrente: Objetos so posicionados depois da


agulha atual no marcador de posio.

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Captulo 37

Ajustar Estabelecimentos do Sistema

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objeto enxertado deslocado da posio original

4 Clique OK.

Definir outras opes gerais


Selecionar Opes (menu Especial) para definir mostrar contagem da costura, filtrar ponto pequeno, digitar o cursor e a integridade do desenho. Usar no tabulador Opes > Geral para:

   

definir mostrar a contagem da costura como totais cumulativos Ligar e desligar filtrar pequenos pontos mudar o tipo de cursor checar a integridade do desenho.

Para definir outras opes gerais 1 Selecionar Especial > Opes. 2 Selecionar no tabulador Opes > Geral.

Selecionar outras opes gerais

3 Selecionar uma ou mais destas opes.

 Contagem Cumulativa de Pontos: mostra a contagem de pontos


como um total cumulativo na Parada da Sequncia do tabulador do dilogo de Informaes. Veja tambm Ver informaes sobre o desenho em Designer ES.

V8

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 Filtro de Ponto Corrido Pequeno na Sada: remove automaticamente


pequenos pontos quando o fichrio tirado do disco ou da mquina. Veja tambm Remover pontos pequenos automaticamente.

 Cursor Linha Cruzada: muda o defeito do ponteiro cursor para linhas


cruzadas para um posicionamento de mais preciso. melhor usada junto com a grelha.

 Sempre Checar a Integridade do Desenho: Checa a integridade do


desenho quando abrindo um desenho ou durante a digitao.

 Mostra a Fonte do Desenho: resulta um dilogo de aviso quando


abrindo desenhos que talvez no tenham uma boa escala por exemplo onde o desenho um ponto convertido ou no formato contorno non-EMB.

4 Clique OK.

V8

Captulo 37

Ajustar Estabelecimentos do Sistema

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PARTE X

APNDICES & NDICE

V8

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V8

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Apndice A

Tabela de Diferenciao do Produto

V8

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Tabela de Diferenciao do Produto Wilcom ES V8


DW Modo de Proceder Bsico Mostrar ou esconder barras de ferramentas Usar menus que saltam no monitor Desfazer e refazer comandos Abrir Desenhos Criar novos desenhos Gerar pontos Mostrar a grelha Medir distncia no cran Selecionar formataes da mquina Gravar desenhos Ver informao online Ligar pgina eletrnica da Wilcom Ver Desenhos Zoom in e out Vizualizao do Desenho Todo Pan ao longo de desenhos Ver desenhos na janela panormica Restabelecer os valores anteriores sobre ver/redesenhar desenhos Ver pontos de bordar e contornos Ver desenhos em TrueView Ver pontos da agulha, conectores e funes do desenho Ver partes selecionadas de um desenho Nova/caracterstica melhorada/opo L Apenas para letras LG Apenas para letras letras e objetos agrupados 21L 21E 21D 45 65 Referncia

V8 Opo de custo

Capacidades

Bsico

barras de ferramentas que se podem estacionar no monitor Menus que saltam no monitor e so sensveis ao contexto Desfazer v rias vezes Abrir Desenhos (EMB) Criar novos desenhos (escantilhes normal, personalizado) Gerar pontos Mostrar grelha Mostrar distncia no cran Selecionar formatao da mquina Gravar desenhos Mostrar ajuda online e manual online Ligar a pgina na Web

Tabela de Diferenciao do Produto Wilcom ES V8

Ver Desenho

Zoom in / out Mostrar o desenho todo Pan ao longo do desenho Ver desenho na janela Panormica Restabelecer os valores anteriores sobre ver/redesenhar desenhos Ver contornos e pontos de bordar do desenho Ver desenhos em TrueView Mostrar pontos da agulha, conectores e funes do desenho Ver partes selecionadas de um desenho

Includo como standard

800

V8 DW Ver objetos de desenho po cor Ver a sequncia do bordado 21L 21E 21D 45 65 Referncia Redesenhar a sequncia de pontos de bordar devagar Ver percursos de cor Ver informao sobre o desenho em Windows Explorer Ver informao sobre o desenho em Wilcom ES Estimar o uso total de pontos Antever folhas de produo Seleo de Objetos de Desenho Selecionar todos os objetos num desenho Selecionar objetos com Selecionar Objeto Selecionar objetos equanto se realiza o percurso pelo desenho Selecionar objetos com Selecionar Polgono/Selecionar Linha Selecionar objetos por cor Selecionar objetos por tipo de ponto Selecionar e ver objetos com a Lista de Cores-Objetos Mtodos de entrada Digitar pontos individuais Digitar pontos individuais Digitar linhas Digitar colunas de largura fixa Digitar colunas de largura variada Digitar colunas assimtricas formadas por pontos que se viram Nova/caracterstica melhorada/opo L Apenas para letras LG Apenas para letras letras e objetos agrupados Opo de custo

Capacidades

Mostrar objetos por cor Realizar o percurso por desenho atravs dos pontos, cor, funo Mostrar sequncia de pontos (Redesenhar Devagar) Mostrar mltiplos percursos de cor Mostrar informao sobre o desenho em Windows Explorer Mostrar propriedades de desenho

Estimar o uso total de pontos Anteviso da folha de produo

Seleo de Objetos

Wilcom ES Manual Online

Selecionar todos os objetos num desenho Selecionar objetos individuais Selecionar objetos equanto se realiza o percurso pelo desenho Selecionar grupos de objetos

Seleccionar objetos por cor Selecionar objetos por tipo de ponto Selecionar e ver objetos com a Lista de Cores-Objetos

Mtodos de entrada

Digitar pontos iindividuais (Manual) Digitar pontos iindividuais (Manual Triplo) Digitar linhas (Ponto Corrido e/ou Ponto Corrido Triplo) Digitar colunas e rebordos (Entrada C) Digitar colunas de largura variada (Entrada A) Digitar formas com pontos que se viram (Entrada B)

Includo como standard

801

V8 DW Digitar formas complexas com ngulos do ponto fixos Adicionar limites Pontos de enchimento 21L 21E 21D 45 65 Referncia L L L L L L Digitar linhas (Mtodos de Entrada) Digitar linhas (Mtodos de Entrada) Criar enchimentos com Ponto Cheio Aplicar Espaamento Automtico a Ponto Cheio Ajustar a contagem de pontos a Ponto Cheio Criar enchimentos com Ponto Tatami Selecionar um Ponto Atrs em Tatami Criara enchimentos a Ponto Zigue-zague Criar enchimentos com Ponto Dentado Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhes LG L L Definir as propriedades do objeto correntes Aplicar propriedades correntes a objetos existentes Alterar propriedades de objetos selecionados Tornar as propriedades do objeto correntes Alterar as propriedades do objeto por defeito Definio de Novos Estilos Atribuio de Estilos Favoritos Amalgamar estilos Criar escantilhes de desenho Gravar as propriedades correntes para um escantilho Reverter para o escantilho NORMAL Nova/caracterstica melhorada/opo L Apenas para letras LG Apenas para letras letras e objetos agrupados Opo de custo

Capacidades

Digitar formas complexas (Enchimento Complexo sem orifcios) Digitar objetos com orifcios (Enchimento Complexo com orifcios)

Tipos de Pontos de Contorno e de Enchimento

Ponto singular (Ponto Corrido) Ponto Triplo (Ponto Corrido Triplo) Ponto Cheio Espaamento Automtico de Ponto Cheiro

Ponto Cheio Triplo Ponto Tatami Ponto Atrs em Tatami Ponto Zigue-zague Ponto Dentado

Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhes

Tabela de Diferenciao do Produto Wilcom ES V8

Definir as propriedades do objeto correntes Aplicar propriedades correntes a objetos

Alterar propriedades de objetos selecionados Tornar as propriedades do objeto correntes Alterar as propriedades por defeito Definir estilos Atribuir estilos favoritos Amalgamar estilos Criar escantilhes de desenho Gravar as propriedades correntes para um escantilho Reverter para o escantilho NORMAL

Includo como standard

802

V8 DW Percursos de Cor e Mostrurios de Fios 21L 21E 21D 45 65 Referncia Alterar cores do fio Usar mltiplos percursos de cor Localizar tipos de fio Combinar fios de mostrurios diferentes Combinar cores da imagem com fios Alterar as cores do plano de fundo e dos tecidos Alterar projeo de cores Criar os seu prprios mostrurios de fios Conectar Objetos de Bordado L L Usar conectores automticos Adicionar conectores manualmente Adicionar pontos vazios e saltos vazios L Adicionar saltos com penetraes desligadas Ajustar o comprimento do ponto corrido de percurso Digitar com desenhos vetor Desenhar linhas retas Desenhar formas abertas Desenhar polgonos Desenhar retngulos e quadrados Desenhar crculos e elipses Importar e exportar desenhos vetor Digitar com desenhos vetor Suavizar curvas de desenhos vetor Colorir objetos de desenho Ver e esconder desenhos vetor Nova/caracterstica melhorada/opo L Apenas para letras LG Apenas para letras letras e objetos agrupados Opo de custo

Capacidades

Percursos de Cor e Mostrurios de Fios

Alterar cores do fio Mltiplos Percursos de Cor Localizar tipos de fio Combinar fios de mostrurios diferentes Combinar cores da imagem com fios Alterar plano de fundo

Alterar projeo de cores Criar mostrurios de fios

Conectar objeto de bordado

Aplicar conectores automticos Adicionar remates e cortes de fio manualmente Adicionar pontos vazios e saltos vazios manualmente Adicionar saltos manualmente com penetraes desligadas Ajustar o comprimento do ponto corrido de percurso

Wilcom ES Manual Online

Apoio para Desenhos Vetor

Desenhar linhas retas Desenhar formas abertas Desenhar polgonos Desenhar retngulos e quadrados Desenhar crculos e elipses Importar/exportar desenhos vetor Inserir / enxertar desenhos vetor Suavizar curvas de desenhos vetor Colorir objetos de desenho Ver/esconder desenhos vetor

803

Includo como standard

V8 DW Remodelar objetos de desenho e objetos de bordado Digitar com Imagens Bitmap Fazer o scanning de trabalhos artsticos para Designer ES Tratamento de imagens para digitao Edio de imagens num pacote grfico Inserir imagens bitmap Gravar imagens bitmap como fichrios separados Suavizar imagens bitmap Ver e esconder imagens bitmap Obscurecer panos de fundo Processando Imagem for Automtico Digitizing Preparar imagens no contornadas Preparar imagens contornadas Digitao Automtica Converter o trabalho artstico em desenho vetor com Traado Automtico Digitar formas automaticamente com Point & Stitch Combinar as cores da paleta com uma imagem Digitao automtica com Desenho Smart Criar desenhos de bordado a partir de imagens a preto e branco Combinar e Resequenciar Objetos LG Combinar objetos e desenhos Nova/caracterstica melhorada/opo L Apenas para letras LG Apenas para letras letras e objetos agrupados 21L 21E 21D 45 65 Referncia Opo de custo

Capacidades

Combinar o desenho de curvas em formas complexas (Remodelar)

Apoio para Imagens Bitmap

Copiar imagens bitmap com scanner (usando Win95 Twain) Aparar imagens Editar imagem usando um pacote de grficos Inserir/colar imagens bitmap Gravar imagens bitmap como fichrios separados Suavizar imagens bitmap Mostrar / Esconder panos de fundo (bitmaps / vetores) Obscurecer imagens bitmap

Processamento da Imagem

Reduzir Cores Avivar Contornos

Tabela de Diferenciao do Produto Wilcom ES V8

Digitao Automtica

Converter trabalhos artsticos em desenhos vetor (Traado Automtico) Converter trabalhos artsticos em objetos de bordado (Point & Stitch) Para combinar as cores da paleta com uma imagem (Combinar com a Paleta) Digitao automtica (Desenho Smart) Criar desenhos de bordado a partir de imagens a preto e branco (Photo Flash)

Combinar e Voltar a pr em sequncia Objetos

remover, copiar, enxertar, eliminar e duplicar objetos / desenhos

804

Includo como standard

V8 DW 21L 21E 21D 45 65 Referncia Dividir objetos Voltar a pr em sequncia objetos selecionados Voltar a pr em sequncia objetos por cor Voltar a pr em sequncia objetos com a Lista de Cores-Objetos Voltar a pr em sequncia objetos por nmero Ramificao Automtica Organizar e Transformar Objetos LG LG LG LG LG LG LG LG LG LG LG LG Posicionar objetos Trancar e Agrupar objetos Trancar e Agrupar objetos Alinhar e espaar objetos Alterar a escala de objetos Fazer objetos do mesmo tamanho Rodar objetos Inclinar objetos Criar a imagem no espelho de objetos Converter, Remodelar e Ajustar Objetos Converter entre tipos de objetos L Converter entre objetos de Ponto Corrido e Ponto Corrido Triplo ou Entrada C Converter Entrada A ou B para Enchimento Complexo Converter Enchimento Complexo em Auto Appliqu Remodelar objetos usando pontos de controlo Remodelar objetos de Crculo, Estrela e Anel Ajustar os ngulos do ponto Nova/caracterstica melhorada/opo L Apenas para letras LG Apenas para letras letras e objetos agrupados Opo de custo

Capacidades

Dividir objetos Voltar a pr em sequncia objetos selecionados Voltar a pr em sequncia objetos por cor Voltar a pr em sequncia objetos com a Lista de Cores-Objetos Voltar a pr em sequncia objetos por nmero Sequncia automtica de objetos (Ramificar)

Arranjar e Tranformar Objetos

Posicionar objetos Trancar / Destrancar objetos Agrupar / Desagrupar objetos Alinhar e distribuir objetos Alterar a escala de objetos Fazer objetos do mesmo tamanho Rodar objetos Inclinar objetos Criar a imagem no espelho de objetos

Wilcom ES Manual Online

Converter, Remodelar e Ajustar Objetos

Converter entre desenhos vetor e objetos de bordado Converter entre objetos de Ponto Corrido e Ponto Corrido Triplo ou Entrada C Converter Entrada A ou B para Enchimento Complexo Converter Enchimento Complexo em Auto Appliqu Remodelar objetos usando pontos de controlo Remodelar objetos de Crculo, Estrela e Anel Ajustar ngulos do ponto de objetos de Enchimento Complexo

Includo como standard

805

V8 DW Ajustar os ngulos do ponto L Alterar pontos de entrada e de sada Manter ou Omitir o ltimo Ponto Editar Pontos e Funes de Mquina Selecionar e desativar pontos Editar pontos Converter pontos selecionados para objetos Editar funes de mquina Editar pontos e funes com a Lista de Pontos Editar pontos e funes com a Lista de Pontos Qualidade do Ponto L L L L L LG 21L 21E 21D 45 65 Referncia L L Reforar e estabilizar com Pontos de Suporte Automticos Compenso para alongamento do tecido Ajustar a largura da coluna Inverter a Direo do Ponto Reduzir ajuntamento de pontos com encurtamento do ponto Reduzir ajuntamento de pontos com espaamento fracional Ajustar a densidade do ponto Remover pontos pequenos automaticamente Controlar ponto de canto Dividir pontos compridos com Diviso Automtica Preservar pontos compridos com Salto Automtico Estabelecimento automtico de pontos de Incio e Fim Tcnicas Especializadas de Digitao Nova/caracterstica melhorada/opo L Apenas para letras LG Apenas para letras letras e objetos agrupados Opo de custo

Capacidades

Adicionar ngulos do ponto a objetos de Entrada A, Entrada B e Enchimento Complexo Alterar pontos de entrada / sada Manter / Omitir ltimo Ponto

Pontos e Funes de Mquina

Selecionar e desativar pontos Inserir, mover ou eliminar pontos individuais Converter pontos selecionados para objetos Inserir/editar/limpar funes de mquina Editar pontos e funes com a Lista de Pontos Filtrar pontos por funo/comprimento do ponto

Qualidade do Ponto

Tabela de Diferenciao do Produto Wilcom ES V8

Aplicar Ponto de Suporte Automtico

Aplicar Compensao de Encolhimento Ajustar a largura da coluna Inverter a direo dos pontos Reduzir ajuntamento de pontos (encurtamento do ponto) Reduzir ajuntamento de pontos (espaamento fracional) Ajustar a densidade do ponto LG Remover pontos pequenos automaticamente Controlar ponto de canto (Cantos Elaborados) Dividir pontos compridos (Diviso Automtica)

Preservar pontos compridos (Salto Automtico) Estabelecer pontos inicial e final automticos

Tcnicas Especializadas de Digitao

806

Includo como standard

V8 DW Reforar contornos Digitar Crculos, Estrelas e Anis Criar juntas suaves Criar contornos com objetos deslocados 21L 21E 21D 45 65 Referncia Preencher orifcios em objetos de Enchimento Complexo Criar objetos de appliqu Criar objetos de appliqu com cobertura parcial Digitar com lantejoulas Digitar orifcios perfurados Efeitos Artsticos do Ponto Criar Orla Dentada Criar efeitos de Espaamento de Acordeo Criar efeitos de bordado Trapunto Criar efeitos no ponto de contorno Criar enchimentos de curva comEfeito Florentino Criar enchimentos de curva com Efeito Lquido Enchimentos Texturados L Criar texturascom deslocamentos de Tatami Criar texturas com Diviso Programada Criar texturas com Diviso Flexvel Criar texturas com Diviso Definida pelo Utilizador Dividir linhas alternadas Ponto Corrido de Motivo e Enchimentos Selecionar e inserir motivos artsticos Opo de custo Nova/caracterstica melhorada/opo L Apenas para letras LG Apenas para letras letras e objetos agrupados

Capacidades

Duplicar objetos (Para trs/Repetir) Criar Crculos, Estrelas e Anis Criara juntas suaves Criar contornos de deslocamento (Objeto Deslocado) Criar orifcios preenchidos em objetos de Enchimento Complexo Criar desenhos de appliqu Criar formas parciais de appliqu

Criar desenhos com lantejoulas Criar orifcios perfurados

Efeitos Artsticos do Ponto

Criar Orla Dentada Criar Espaamento de Acordeo Criar bordado Trapunto Ponto de Contorno e Ponto de Espiral Criar enchimentos curvados com Efeito Florentino Criar enchimentos curvados comEfeito Lquido

Wilcom ES Manual Online

Enchimentos Texturados

Criar efeitos de deslocamento Tatami e de linha divisria Criar efeitos de Diviso Programada e de Diviso Combinada (Ponto Cheio-em-Tatami, etc.) Criar efeitos Diviso Flexvel Criar efeitosDiviso Definida pelo Utilizador

Criar linhas divididas alternadas

Ponto Corrido de Motivo e Enchimentos

Inserir motivos artsticos

807

Includo como standard

V8 DW Rodar, criar a imagem no espelho e alterar a escala de motivos artsticos Criar sries de motivos Gravar motivos artsticos Criar Ponto Corrido de Motivo Criar Enchimentos de Motivo Criar efeitos 3D com Enchimentos de Motivo Melhoramentos em Bordado de Letras Adicionar letras em desenhos de bordado Editar objetos de Letras Editar com a Caixa de Ferramentas de Letras Formatar Letras Alterar a escala de Letras Ajustar o espaamento de letras Transformar objetos de Letras Ajustar letras individuais Aplicar linhas de base em Letras Ajustar linhas de base Aplicar diferentes tipos de pontos em objetos de Letras Aplicar Cantos Elaborados em objetos de letras Adjustar os ngulos do ponto de letras Ajustar a sequncia de pontos de Letras Alterar o mtodo de juno de letras Adicionar caracteres e smbolos especiais Criar efeitos especiais com envolventes Criar rebordos em volta de Letras Criar desenhos com o nome dos times Nova/caracterstica melhorada/opo L Apenas para letras LG Apenas para letras letras e objetos agrupados 21L 21E 21D 45 65 Referncia Opo de custo

Capacidades

Rodar, criar a imagem no espelho e alterar a escala de motivos artsticos Criar sries de motivos Criar motivos artsticos Criar Ponto Corrido de Motivo Criar Enchimento de Motivo Criar efeitos 3D com Enchimentos de Motivo

Tabela de Diferenciao do Produto Wilcom ES V8

Melhoramentos em Bordado de Letras

Adicionar letras em desenhos Editar o texto de Letras Caixa de Ferramentas de Letras Formatar Letras Alterar a escala de Letras Ajustar o espaamento de Letras Inclinar e rodar objetos de Letras Reposicionar, transformar, remodelar, recolorir letras individuais Criar linhas de base (horizontais, verticais, arcos, crculos, personalizadas) Ajustar e remodelar linhas de base Aplicar diferentes tipos de pontos em objetos de Letras Aplicar Cantos Elaborados em objetos de letras Ajustar os ngulos do ponto de letras Ajustar a sequncia de pontos de Letras Alterar o mtodo de juno de letras Adicionar caracteres e smbolos especiais Criar Letras com Envolventes Criar rebordos em volta de Letras Adicionar mltiplos nomes a desenhos (Agrupar Nomes)

808

Includo como standard

V8 DW Ver e editar nomes dos times Criar desenhos individuais com os nomes dos times Personalizar Alfabetos Criar alfabetos personalizados Remodelar Letras personalizadas Converter alfabetos TrueType completos Converter letras TrueType individualmente Amalgamar alfabetos Processando Ficheiros de Desenho Abrir fichrios de bordado no Designer ES Processar fichrios de contorno Melco CND Amalgamar Cor para fichrios Melco CND Readjudicar cores ao ponto e a fichrios Melco CND Alterar Formataes de Mquina Fazer a sada para diferentes formataes de mquina Criar formataes de mquina personalizadas Modificar formataes de mquina standard Ajustar a configurao de formataes standard de mquina 21L 21E 21D 45 65 Referncia Ajustar a configurao standard de formataes de mquina Opo de custo Nova/caracterstica melhorada/opo L Apenas para letras LG Apenas para letras letras e objetos agrupados

Capacidades

Ver e editar nomes dos times individualmente Criar desenhos individuais com os nomes dos times

Personalizar Alfabetos

Criar alfabetos personalizados Remodelar Letras personalizadas Converter o tipo de letra TrueTpye em alfabeto de bordado Converter letras TrueTpye em letras de Enchimento Complexo/Traado Curvo Amalgamar alfabetos

Formataes de Desenho

Converter fichrios de bordado em formatao EMB Abrir/salvar desenhos em formatao Melco CND Amalgamar Cor para fichrios Melco CND Readjudicar cores ao ponto/fichrios CND

Wilcom ES Manual Online

Formataes de Mquina

Fazer a sada para diferentes formataes de mquina Criar formataes de mquina personalizadas Modificar formataes de mquina standard Ajustar a configurao standard de formataes de mquina (comprimento do ponto e do salto, corte do fio, mudana de cor, perfurao) Ajustar a configurao de formataes avanadas de mquina (sequncia de mudana de cor, incio e final do desenho, velocidade)

Includo como standard

809

V8 DW Dar sada de desenhos Imprimir ou imprimir na plotter Folhas de Produo Personalizar a informao nas Folhas de Produo Personalizar a informao nas Folhas de Produo Imprimir mltiplos percursos de cor Imprimir filme de cores Enviar desenhos como arquivos anexados por correio eletrnico Salvar desenhos como desenhos vetor Gravar desenhos como imagens bitmap Recortar as formas de appliqu Bordar desenhos com o Gestor de Bordado Gestor da Mquina ES Suplemento Discos de Bordado e Fitas de Papel Ler desenhos a partir de discos de bordado Formatar discos de bordado Gravar desenhos para discos de bordado Ler desenhos a partir de Fita de Papel Furar desenhos para Fita de Papel Design Explorer ES Ver desenhos como miniaturas Ver desenhos como miniaturas mais o sumrio Ver desenhos como listas detalhadas Alterar o nome, adicionar ou eliminar pastas Selecionar desenhos Nova/caracterstica melhorada/opo L Apenas para letras LG Apenas para letras letras e objetos agrupados 21L 21E 21D 45 65 Referncia Opo de custo

Capacidades

Sada do Desenho

Imprimir / imprimir na plotter Folhas de Produo Personalizar a informao nas Folhas de Produo Imprimir plano de fundo em Folhas de Produo Imprimir mltiplos percursos de cor Imprimir blocos de cor Enviar desenhos como arquivos anexados por correio eletrnico Salvar desenhos como desenhos vetor Gravar desenhos como imagens bitmap Recortar as formas de appliqu Bordar desenhos para a mquina com o Gestor de Bordados Bordar desenhos para a mquina com o Gestor da Mquina ES (1-4 mquinas apenas)

Discos de Bordado e Fitas de Papel

Ler desenhos a partir de discos de bordado Formatar discos de bordado Gravar desenhos para discos de bordado Ler desenhos a partir de Fita de Papel Furar desenhos para Fita de Papel

Tabela de Diferenciao do Produto Wilcom ES V8

Gerenciamento de desenhos Design Explorer ES

Ver desenhos como miniaturas Ver desenhos como miniaturas mais o sumrio Ver desenhos como listas detalhadas Alterar o nome, adicionar ou eliminar pastas Selecionar desenhos

Includo como standard

810

V8 DW 21L 21E 21D 45 65 Referncia Limitar a mostra de tipos de fichrios Para executar uma organizao simples usando o menu Ver Executar uma organizao simples usando listas de detalhes Executar uma organizao complexa usando o espao de dilogo Organizar Converter tipos de fichrio de desenho Abrir desenhos a partir do Design Explorer ES Remover, copiar, enxertar e eliminar desenhos Imprimir folhas de produo Imprimir catlogos de desenhos Publicar catlogos para serem visto num navegador Configurar Hardware Configurar Dispositivo Perifrico de Apoio Configurar Dispositivo Perifrico de Apoio Configurar Dispositivo Perifrico de Apoio Configurar quadros de digitao Configurar Mquinas de Bordar Configurar leitores de fita de papel Configurar scanners Calibrar o monitor Usar Quadros Digitadores Registrar carta-menu Registrar um desenho ampliado Alterar escala do desenho Alterar a Configurao do Sistema Estabelecer opes da grelha Estabelecer opes de Desenrolamento Automtico Nova/caracterstica melhorada/opo L Apenas para letras LG Apenas para letras letras e objetos agrupados Opo de custo

Capacidades

Limitar a mostra de tipos de fichrios Para executar uma organizao simples usando o menu Ver Executar uma organizao simples usando listas de detalhes Executar uma organizao complexa

Converter tipos de fichrio de desenho Abrir desenhos a partir do Design Explorer ES Remover, copiar, enxertar e eliminar desenhos Imprimir folhas de produo Imprimir catlogos de desenhos Publicar catlogos para serem visto num navegador

Wilcom ES Manual Online

Dispositivo Perifrico de Apoio

Apoio a Terminais de Srie / Paralelos Apoio Rede Apoio Ethernet Apoio ao quadro de digitao Apoio Mquina de Bordar Apoio ao Leitor de Fita de Papel e ao Furador Apoio Scanner Calibrar o monitor

Quadros de Digitao

Registrar carta-menu Registrar desenho ampliado Alterar escala do desenho

Configurao do Sistema

Estabelecer opes da grelha Estabelecer opes de Desenrolamento Automtico

811

Includo como standard

V8 DW Estabelecer opes de gravao e backup automticas Estabelecer opes de mostra do apontador LG Estabelecer Opes de Enxerto Estabelecer opes gerais 21L 21E 21D 45 65 Referncia Opo de custo Nova/caracterstica melhorada/opo L Apenas para letras LG Apenas para letras letras e objetos agrupados

Capacidades

Estabelecer opes de gravao e backup automticas Estabelecer opes do cursor (cruz ligada/desligada) Estabelecer Opes de Enxerto Estabelecer opes gerais

Includo como standard

Tabela de Diferenciao do Produto Wilcom ES V8

812

Apndice B

Teclas de Atalho

V8

Wilcom ES Manual Online

813

V8

Apndice B

Teclas de Atalho

814

Designer ES Teclas de Atalho


Funes gerais
Para iniciar novo desenho abrir desenho gravar (salvar) desenho imprimir desenho mostrar/esconder barra de ferramentas Point & Stitch mostrar/esconder grelha mostrar Janela Panormica mostrar Lista de Cores-Objetos mostrar Lista de Pontos abrir dilogo Letras abrir configurao do quadro de digitao medir distncia na tela desfazer comando refazer comando cancelar alguns comandos abrir ajuda online sair da aplicao Prima C+N C+O C+S C+P C+I V+G V+V V+L V+J A V+D M C+Z C+Y E 1 A+4

Funes de digitao
(no inclui todos os modelos) (Cont)

Para ativar Ramificar fazer objeto de desenho de Forma Complexa verificar a integridade do desenho

Prima I V+ H !

Funes de Schiffli
Para inserir a funo Stepp/Blatt inserir Fadenleiter Plus/Minus inserir Tenso de Perfurao Incio/Fim inserir RPM Plus/Minus alterar a profundidade do furador Schiffli mostrar repeties Schiffli Prima ][ <> /\ :" ; W

Selecionar objetos
Para Prima selecionar todos os objetos C+A desativar todos os objetos E ou X activar a ferramenta Selecionar o Objetos selecionar o objeto da posio V+ O atual da agulha selecionar mltiplos objetos *C+[ selecionar srie de objetos *V+[ selecionar o prximo objeto *T selecionar o objeto anterior *V+T selecionar objetos escondidos * 2 +[ *C+T adicionar prximo objeto seleo adicionar objeto anterior * C+V+T seleo ativar a ferramenta Selecionar C+L Polgono interruptor Selees Q Ligado/Desligado Agrupar objetos selecionados *C+G desagrupar os objetos *C+U selecionados * Clique Selecionar Ferramenta do Objeto primeiro.

Funes de digitao
(no inclui todos os modelos)

Para acabar de digitar objeto (manter ltimo ponto) acabar de digitar objeto (omitir ltimo ponto) terminar de digitar o limite do Enchimento Complexo eliminar o ltimo ponto de entrada gerar pontos aplicar Ponto Cheio aplicar ponto Tatami aplicar Ponto Corrido alternar entre Ponto de Enchimento e Ponto Corrido alternar entre Ponto de Enchimento e Ponto Manual alternar entre Entrada A Contnua e Entrada A normal interruptor para Ponto de Suporte Automtico ligado/desligado ativar Traado Automtico

Prima R s R B G V+I V+M V+N s R V+A u C+M

V8

Wilcom ES Manual Online

815

Selecionar objetos (Cont)


Para Prima trancar objeto selecionado K destrancar objeto selecionado V+K * Clique Selecionar Ferramenta do Objeto primeiro.

Percurso pelo desenho


Para percorrer para incio do desenho para fim do desenho para a prxima cor para a cor anterior para prximo segmento para segmento anterior para prximo objeto para objeto anterior 100 pontos para a frente 100 pontos para trs 10 pontos para a frente 10 pontos para trs 1 ponto para a frente 1 ponto para trs enquanto se selecionam/deselecionam pontos Prima H E D u *C+r * C+L C+T V+T ou + 7 1 3 9 C+6 C+4

Ver desenhos
Para interruptor TrueView ligado/desligado mostrar/esconder pontos mostrar/esconder linhas de contorno mostrar/esconder pontos da agulha mostrar ou esconder conectores mostrar ou esconder smbolos de funo mostrar o desenho todo * fazer caber o desenho na janela fazer caber objetos selecionados na janela mostrar apenas objetos * selecionados mostrar/esconder imagem ampliar com zoom + 2X reduzir com zoom - 2X ampliar para 1:1 escala (100%) especificar o fator de zoom caixa zoom caixa zoom janela Panormica ativar panning (panormica) desativar Desenrolamento Automtico centrar ponto corrente na janela de desenho voltar ao ponto antevisto redesenhar monitor ativar Redesenhar Devagar * * Desligar TrueView Prima T S l . V+C V+F E, V + s 0 (zero) 2 V + 0 (zero) V+s D Z V+Z 1 F B V+B ou

B T R l *T

+ 2 8 6 4

* Clique na ferramenta Editar Pontos + Combinao de Teclas com a tecla Num Lock DESLIGADA

Cortar e colar objetos


Para cortar objeto copiar objeto enxertar (colar) objeto duplicar objeto eliminar os objetos selecionados ou o ltimo objeto Prima C+X C+C C+V C+D D ou V+D C+Z V+Z

9 0

3 8

Modificar objetos e pontos


Para mover objeto selecionado horizontalmente ou verticalmente pequena movimentao do Objeto Selecionado manter as propores do objeto quando Redimensiona ativar ferramenta Remodelar alterar o tipo de controlo do ponto de remodelar ativar ferramenta Editar Pontos Pressione ou clique C+: (arraste objeto) t bl r V+: (arraste canto dimensional) H [+M (clique no ponto de controlo) E

P 7 V (e pressione continuamente) C 6 V R V+R 5 4

V8

Designer ES Teclas de Atalho

816

Apndice C

Menu Grfico

V8

Wilcom ES Manual Online

817

V8

Apndice C

Menu Grfico

818

WILCOM ES V8
1

i
1 ? +

3D

STOP

A
1000 100 10 1
1 4 3 2

7 4 1 0

8 5 2

9 6 3

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
not in all models; no en todos los modelos; nao em todos os modelos; non in tutti i modelli; pas dans tous les modles; nicht verfgbar fr alle Modelle

P/N W1235 Rev 1 Sept 02 Copyright 1990-2002 Wilcom Pty. Ltd.

V8

820

Chave da Carta Menu


Se carregar num boto diferente no seu rato de digitao, isso pode afetar um comando na sua Carta Menu de vrias maneiras:

 Geralmente, um comando simplesmente executado por ex. Gravar


fichrio, Desfazer comando, Gerar pontos, etc.

 Alguns comandos funcionam como interruptores para ligarem e


desligarem um certa funo por ex. Salto Automtico Ligado/Desligado, TrueView Ligado/Desligado, etc. Os mesmos botes ou outros botes do rato de digitao podem ligar e desligar o comando.

 Outros comandos afetam a sequncia por ex. Voltar ao Incio/Fim do


Desenho, Voltar para a Funo Seguinte/Prvia. Diferentes botes controlam geralmente o sentido ou seja, para a frente / para trs.

 Alguns comandos deixam voc selecionar opes ou ajustar valores que


afetam o comando por ex. opes de projeo de Diviso Programada, valores de Espaamento Fracional. A chave localizada na parte inferior da tabela explica o modo como um boto em particular atua quando pressionado e em combinao com um dado cone de comando. cone Funo gravar 1 2 3 4 cone Funo informaes 1 2 3 4

desfazer

refazer

mostrar todos

desactivar tudo

incio/fim automtico

remover pontos pequenos

sair interruptor ligado/desligado a frente ativar desativar

mostrar tudo alterar valores ver opes para trs para

V8

Wilcom ES Manual Online

821

cone

Funo

cone

Funo

vista prvia

panorama

centrar ponto corrente

redesenhar monitor

caixa zoom

zoom 1:1

factor de zoom

aumentar 2x

diminuir 2x

TrueView

mostrar pontos

mostrar contorno

mostrar pontos da agulha mostrar smbolo das funes

mostrar conectores

mostrar grelha

Repetir Mostra Mostrar 1. Cadeia/Turco 2. Stepp/Blatt 3. Agulhas Dentro/Fora Tatami ativar desativar alterar valores ver opes

mostrar desenho

Ponto Cheio interruptor ligado/desligado a frente

para trs

para

V8

Chave da Carta Menu

822

cone

Funo

cone

Funo

Zigue-zague

Ponto Dentado

Diviso Programada

Enchimento de Motivo Diviso Programada

Contorno

Efeito Florentino

Efeito Lquido

salto automtico Compensao para Encolhimento ponto de suporte automtico

encurtamento do ponto espaamento fraccional

orla dentada 1/4. Diviso Definida pelo Utilizador 2/3. Diviso Alternada Distoro 3D

Trapunto

Espaamento de acordeo

3D

Remoinho interruptor ligado/desligado a frente ativar desativar

Ponto Recto alterar valores ver opes para trs para

V8

Wilcom ES Manual Online

823

cone

Funo Enchimento Perpendicular

cone

Funo

Ilha Remoinho

Chenillecomposto

altura da agulha

ponto de cadeia

ponto turco

seleccionar objeto

Seleco de Polgono

remodelar objeto 1. Manter o ltimo Ponto 2/4. Omitir o ltimo Ponto cortar

editar ponto

rematar

1. Ponto Vazio 2/4. Salto Vazio

Adicionar ngulos do Ponto

1. Para trs 2/4. Repetir

cor seguinte Entrada A

Entrada B

Enchimento Complexo interruptor ligado/desligado a frente ativar desativar

Auto Appliqu alterar valores ver opes para trs para

V8

Chave da Carta Menu

824

cone

Funo

cone

Funo

Letras

Entrada C

Ponto Corrido

Ponto Corrido Triplo

Ponto Corrido de Motivo

Ponto Manual

Manual Triplo

percurso at ao incio / percurso at ao fim Percurso por Segmento Percurso por Funo Percurso por 1000 Pontos Percurso por 10 Pontos

Percurso por Objeto

Percurso por Cor

1000 10

100 1

Percurso por 100 Pontos Percurso por 1 Ponto

crculo

anel

estrela interruptor ligado/desligado a frente ativar desativar

fazer motivo alterar valores ver opes para trs para

V8

Wilcom ES Manual Online

825

cone

Funo seleccionar motivo

cone

Funo

usar motivo

Cantos Elaborados

1 4 3 2

Espaamento Pr-estabelecido 1/2/3/4 diviso automtica

Espaamento Automtico/a

Eliminar

Copiar

Opes de Enxertar 1/2/3/4 1. Agulhas Dentro 4. Agulhas Fora 1. Inserir Rpido 2/4. Adicionar Rpido \ 1. Inserir Stepp 2/4. Adicionar Stepp 1. Inserir Enquadramento Automtico 2/4. Adicionar Enquadramento Automtico
STOP

Mover

1. Furadores Dentro 4. Furadores Fora 1. Inserir Devagar 2/4. Adicionar Devagar 1. Inserir Blatt 2/4. Adicionar Blatt

largar cequim

1. Inserir Paragem 2/4. Adicionar Paragem ativar desativar

1. Inserir Funo 2/4. Apagar Funo alterar valores ver opes para trs para

interruptor ligado/desligado a frente

V8

Chave da Carta Menu

826

cone

Funo

cone

Funo

mover desenho

mover menu

Tabulador

Eliminar

Backspace

Cancelar

No

Sim

Barra de Espaos interruptor ligado/desligado a frente ativar desativar

Enter alterar valores ver opes para trs para

Opes de Enxertar: 1. Enxertar - Posio da Propriedade do Objeto, 2. Enxertar - Mudar Objetos Enxertados, 3. Enxertar - Centrar no Ponto Corrente, 4. Enxertar - Comear no Ponto Corrente \ Adicionar / Inserir funes

V8

Wilcom ES Manual Online

827

V8

Chave da Carta Menu

828

Apndice D

Formataes Compatveis para Fichrios e Discos

Esta seo fornece detalhes sobre os tipos de fichrios e discos compatveis com Wilcom ES. As tabelas seguintes mostram como so convertidas as vrias caractersticas quando se altera um tipo de fichrio. Use esta seo quando converter desenhos para formataes diferentes, ou quando digitar para uma formatao especfica, exceto EMB. Nota Existem mltiplas formataes de fichrios que servem mquinas Schiffli especficas. O produto Wilcom ES compatvel com os mais importantes destes aqui mencionados. Veja o Suplemento de Schiffli para o Manual do Usurio do ES para obter maiores detalhes.

Formataes de fichrio de bordado compatveis


Existem dois tipos de formataes de fichrios de bordado:

 Fichrios de contorno : Os fichrios de contorno ou condensados


geralmente contm formas e linhas digitadas, tipos de pontos selecionados, valores e efeitos do ponto.

 Fichrios de bordado: Os fichrios de bordado contm apenas pontos


e funes de mquina e so apropriados para mquinas de bordar especficas. Veja Processar Fichrios de Desenho para maiores detalhes.

Formataes de fichrio de contorno compatveis


O produto Wilcom ES compatvel com as seguintes formataes de fichrios de contorno (condensados):

V8

Wilcom ES Manual Online

829

Extenso CND EMB ESD INP PCH

Formatao Melco Condensado Fichrio de Desenho (at ao V8.0) Formatao Wilcom DOS Wilcom Condensado Gunold APS

Ler

Gravar / Escrever

Formataes de fichrio de bordado compatveis


O produto Wilcom ES compatvel com as seguintes formataes de fichrio de bordado (expandido): Extenso 10O BRO CSD DSB DST DSZ EMX EXP KSM PMU PUM STC STX Formatao Toyota Bits & Volts POEM/Singer/Huskygram Barudan Tajima ZSK Ponto-Cruz da Wilcom Melco Pfaff Proel Proel DOS Gunold Datastitch Ler Gravar / Escrever

inclui dados sobre o endereamento da agulha equivalente da Wilcom formatao DSB equivalente da Wilcom formatao KSM equivalente da Wilcom formatao DST equivalente da Wilcom formatao DSZ Pode apenas ser registrado pela aplicao Ponto-Cruz ES

V8

Apndice D

Formataes Compatveis para Fichrios e Discos

830

Extenso T01 T03 T04 T05

Formatao Tajima Barudan Zangs ZSK Pfaff Barudan Compucon ZSK

Ler

Gravar / Escrever

T09
U?? XXX Zxx

inclui dados sobre o endereamento da agulha equivalente da Wilcom formatao DSB equivalente da Wilcom formatao KSM equivalente da Wilcom formatao DST equivalente da Wilcom formatao DSZ Pode apenas ser registrado pela aplicao Ponto-Cruz ES

Comparao de informaes sobre formatao de contorno e de formatao de bordado


A tabela seguinte lista o tipo de informaes que se encontra includa em fichrios de contorno (condensados) e fichrios de bordado (expandidos). O produto Wilcom ES usa a formatao de fichrios de bordado EMB que combinam as vantagens dos Fichrios de contorno e fichrios de bordado. Includo no fichrio Funes do objeto Propriedades do objeto Contornos do objeto Funes de mquina Dados do ponto Tipos de pontos Fichrios de bordado No No No Sim No No Fichrios de Contorno Sim Sim Sim Sim Sim Sim Fichrios EMB Sim Sim Sim Sim Sim Sim

por ex. Tajima DST, Melco EXP, Barudan por ex. Melco CND

V8

Wilcom ES Manual Online

831

Includo no fichrio Coordenadas do ponto Cores do Fio Figura cone Comentrios Blocos de pontos (gravados com objetos em manual) Valores estabelecidos para compensao de encolhimento do tecido Valores estabelecidos para espaamento automtico Pode ser transformado/alterada a escala sem afetar a densidade do ponto Pode ser transformado/alterada a escala sem afetar a qualidade do ponto Abre em Designer ES

Fichrios de bordado Sim No No No Sim No

Fichrios de Contorno Sim Sim No No No No

Fichrios EMB Sim Sim Sim Sim Sim Sim

No No 5% mx No 5% mx Objetos em Manual podem ser convertidos para fichrios de contorno.

No Sim, mas com limitaes Sim, mas com limitaes Sim

Sim Sim

Sim

Sim

por ex. Tajima DST, Melco EXP, Barudan por ex. Melco CND

Formatao Melco CND


Melco Condensado (CND) uma formatao de fichrio nativo do software de digitao de bordados Melco. Os fichrios CND armazenam apenas contornos digitados e valores do ponto. Veja tambm Processar fichrios de contorno Melco CND.

V8

Apndice D

Formataes Compatveis para Fichrios e Discos

832

Converso de formatao Melco CND para EMB Wilcom


Quando voc abre desenhos CND em Designer ES, alterada a escala destes contornos e os pontos so recalculados para se preservar a densidade. O produto Designer ES reconhece todos os tipos de ponto e todas as funes de mquina Melco, incluindo Linhas Divisrias e Enchimento Complexo e os converte automaticamente em formatao EMB. Esta tabela detalha o modo como as caractersticas Melco so convertidas. Melco CND Tipos de Pontos Pontos de Coluna Enchimento Simples Enchimento Complexo Entrada A, Ponto Cheio Enchimento Complexo, Tatami Enchimento Complexo O ngulo do ponto determinado pela linha de ponto mais comprida. O Enchimento Complexo em Melco EDS reconhecido e convertido em Enchimento Complexo em Wilcom ES. EMB Notas

Enchimento de Coluna Marcha Ponto Feijo Entrada de Coluna de Linha Singular, Linha Central Entrada de Coluna de Linha Singular, Linha Esquerda / Linha Direita

Entrada A, Enchimento Tatami Ponto Corrido Ponto Corrido Triplo Entrada C

Entrada C Lado 1 / Lado 2

V8

Wilcom ES Manual Online

833

Melco CND Linhas Divisrias Pontos de Suporte Ponto de Suporte Complexo Marcha em Orla Marcha Central Coluna Estreita Funes de mquina Agulha para Cima Restabelecer o Ponto Manual Tranca-Ponto Tranca-Ponto Automtico

EMB Linhas Divisrias em Tatami

Notas

Ponto de Suporte Tatami num objeto de Enchimento Complexo Ponto Corrido para Orla Ponto Corrido Central Zigue-zague Pontos de Coluna apenas

Salto, Comear Salto Fim de Salto Adicionado em remate final Remate Inicial, Remate Final Se Tranca-Ponto Automtico estiver estabelecido para cada Mudana de Cor e no incio e final do desenho forem inseridos pontos de remate final e remate inicial no desenho EMB.

Ponto de cadeia Ponto turco Altura da agulha Devagar Rpido Furador Dentro/Fora Cequim Ligado/Desligado

Ponto de cadeia Ponto turco Altura da agulha Devagar Rpido Furador Dentro/Fora Cequim Ligado/Desligado

V8

Apndice D

Formataes Compatveis para Fichrios e Discos

834

Converso de formatao EMB Wilcom em Melco CND


Voc pode gravar fichrios para a formatao Melco CND a partir de Designer ES. Os desenhos criados originalmente no produto Designer ES oferecem geralmente os melhores resultados. Outros tipos de fichrios podem no ter todos os dados necessrios para se obter uma converso com xito. Esta tabela detalha o modo como tipos e efeitos de ponto em Wilcom ES so convertidos para a formatao CND. Ideia Quando voc realiza converses para CND, iro perder-se alguns efeitos Wilcom ES. Se for importante preservar os efeitos, grave o fichrio em formatao Melco EXP. Alternativamente, desligue todos os efeitos antes de gravar para a formatao CND. Veja tambm Os melhores mtodos de entrada Wilcom ES para sada Melco CND. EMB Tipos de pontos Manual Ponto Corrido Ponto Corrido Triplo Ponto Corrido Triplo (Contagem do Ponto Corrido > 3) Ponto Cheio Tatami - standard Marcha Marcha Ponto Feijo Ponto Feijo Apenas se o desenho for um original EMB Wilcom. Reverte para Ponto Corrido Triplo (Contagem do Ponto Corrido = 3). Melco CND Notas

Enchimento de Coluna Ponto de Enchimento Marcha Marcha ou Enchimento Complexo Se altera para Marcha se for compatvel com Superstar, de outro modo se altera para Enchimento Complexo com um ngulo fixo. Use Enchimento Complexo para ter a certeza que as linhas dos pontos se encontram paralelas.

Tatami - com fator aleatrio aplicado Tatami - com pontos que se viram agressivamente

V8

Wilcom ES Manual Online

835

EMB Tatami - com pontos que se viram suavemente

Melco CND Ponto de Enchimento, vrias sees

Notas A forma dividida em vrias sees, preenchidas com Ponto de Enchimento Paralelo. Podem existir pequenos intervalos entre estas sees. A densidade no preservada quando se altera a escala do desenho.

Zigue-zague

Marcha

Ponto Dentado (Entradaa A, B & C) Ponto Dentado (Enchimento Complexo)

Pontos de Coluna Marcha

Valores de configurao do ponto Comprimento do Ponto Corrido Comprimento e espaamento Tatami Definir comprimento O comprimento dos Pontos de Marcha o mesmo que o dos Pontos Corridos EMB. O comprimento e a densidade dos Pontos de Enchimento sero os mesmos que o comprimento e espaamento Tatami da EMB.

Valores da configurao de Enchimento ou Enchimento Complexo

Pontos de Suporte Ponto Corrido Central Ponto Corrido para Orla Zigue-zague Zigue-zague Duplo Zigue-zague (apenas para objetos com cobertura a Ponto Cheio) Efeitos Espaamento de acordeo No foi preservado Perdeu-se o efeito. Coluna Estreita Marcha Usa Ponto de Suporte Automtico CND.

V8

Apndice D

Formataes Compatveis para Fichrios e Discos

836

EMB Enchimento de Motivo Ponto de Contorno Diviso Flexvel Diviso automtica Orla dentada Estilo Trapunto Diviso Programada Diviso Definida pelo Utilizador Photo Flash

Melco CND No foi preservado No foi preservado No foi preservado No foi preservado No foi preservado No foi preservado No foi preservado No foi preservado Marcha

Notas Perdeu-se o efeito. Perdeu-se o efeito. Perdeu-se o efeito. Perdeu-se o efeito. Perdeu-se o efeito. Perdeu-se o efeito. Perdeu-se o efeito. Perdeu-se o efeito. A densidade no preservada quando se altera a escala do desenho.

Caractersticas da qualidade Compensao para Encolhimento Espaamento fraccional No foi preservado No foi preservado A forma original mantida. Perdeu-se o efeito. No produto Designer ES, ligue o Espaamento Fracional e estabelea o estabelea num valor de 0,5 mm. O Espaamento Fracional ignorado e o espaamento medido ao centro da coluna. Os contornos so reconhecidos com mais exatido, se o Encurtamento do Ponto for ou estiver desligado. O Espaamento Automtico convertido em espaamento fixo, com base no valor mdio do espao. Recomenda-se que desligue o Espaamento Automtico, quando digitar um desenho para CND. Evite digitar extremos pontiagudos.

Encurtamento do ponto Espaamento Automtico

No foi preservado

No foi preservado

Cantos Elaborados

No foi preservado

V8

Wilcom ES Manual Online

837

EMB Funes de mquina Mudana de Cor / Funes de Paragem Vazio Salto Agulhas para Cima Remate Inicial (Letras) Rematar Fim de Salto Comear Salto Altura da agulha Ponto turco Ponto de cadeia Cortar

Melco CND

Notas

Mudana de Cor / Paragem Marcha Agulha para Cima Agulhas para Cima Marcha Marcha Restabelecer o Ponto Agulha para Cima Altura da agulha Ponto turco Ponto de cadeia Cortar A capacidade para se fazer a sada sem a funo de Corte no se aplica a esta verso. So repetidos dois pontos MK1 na posio corrente.

Os melhores mtodos de entrada Wilcom ES para sada Melco CND


Esta tabela detalha que mtodos de entrada oferecem os melhores resultados quando se digita um desenho para sada em Melco EDS-III CND.

V8

Apndice D

Formataes Compatveis para Fichrios e Discos

838

Mtodo de Entrada Entrada A, B, C Enchimento Complexo

Compatibilidade OK OK

Notas Use apenas com Ponto Cheio. Usar apenas com Enchimento Tatami. No digite extremos pontiagudos, visto que eles so 'cortados' durante a converso. Corte os extremos pontiagudos com uma linha reta, paralela ao ngulo do ponto, para evitar problemas de converso.

Crculo Anel Estrela Fim - Manter o ltimo Ponto Fim - Omitir o ltimo Ponto

OK No se recomenda No se recomenda OK No usar O ponto de sada ficar do lado errado da forma. Ser feita a sada dos pontos como Marcha. O ponto de sada deve estar sempre do lado oposto ao ponto de entrada. Comece a digitar a prxima do outro lado.

Formatao INP Wilcom


INP um fichrio de formatao nativa do software do Desenho de Bordados para Computador da Wilcom. Os desenhos INP Wilcom podem ser diretamente convertidos em fichrios EMB. Contudo, EMB interpreta alguns dos tipos de pontos de modo diferente do que os desenhos INP.

Converso de formatao INP Wilcom para EMB Wilcom


Esta tabela detalha o modo como as caractersticas INP Wilcom so convertidas para formatao EMB. INP Wilcom Espaamento Automtico Para trs/Repetir seo/marcada EMB Espaamento Automtico So adicionados objetos separados. Notas Os valores so diferentes. Podem ser alterados antes de se bordar. As funes so corretamente compatveis.

V8

Wilcom ES Manual Online

839

INP Wilcom Trancar Backup Rebordo a Tatami Furador Dentro/Fora Letras CED Block CED Block, Salto fora Crculo Ponto-Cruz ES

EMB Remate Final a Ponto Cheio Rebordo a Tatami Furador Dentro/Fora Alfabeto Block2 Alfabeto Block2 Crculo Caminhos importados apenas como objetos a Ponto Corrido Apenas para Manual, ignorado para outros tipos de pontos. Ponto Cheio, curva singular como linha dividida

Notas

O tipo de Letra pode ser alterado depois da converso. Edies e cortes de fio em Manual

Altere o tipo de ponto para Ponto Corrido de Motivo para gerar Ponto-Cruz. Pode ser editado.

Eliminar Ponto

Famlia de Curvas Divididas

Marcadamente diferente de Ponto Cheio. Voc pode copiar uma curva importada para obter mltiplas curvas. O nmero alternado ignorado. Pode ser editado. Enchimento Complexo ter um Tatami que combina. Objetos normais

Geflecht Tatami que combina Motivos Artsticos Agulhas Dentro/Fora Outras Funes de Mquina de Cabeas Mltiplas Programar Ponto Anel Tatami Disperso Funes de Schiffli

Tatami Standard Tatami que no combina Remendos Final/Comear Salto Paragem (com rtulo informativo) Ponto Manual Anel Tatami com fator aleatrio aplicado Apenas Stepp/Blatt, os outros so ignorados.

Por exemplo, Inserir Appliqu convertido em Paragem.

Ter uma aparncia um pouco diferente.

V8

Apndice D

Formataes Compatveis para Fichrios e Discos

840

INP Wilcom Devagar/Rpido Dividir Alternadamente Ponto Dividido Tajima estilo Tranca Tourenblat Cortar/Remate Inicial/Remate Final Enchimento que se Vira (espaamento medido ao longo do limite da forma) Ponto de Suporte inclinado Pontos de Suporte, 3 ou 4 camadas

EMB Devagar/Rpido Tatami Tatami Standard Remate Final Tajima Ponto Dentado Propriedades dos Conectores Wilcom ES enchimento que se Vira (generalmente menos pontos) Ponto de Suporte em Zigue-zague Apenas dois Pontos de Suporte

Notas

Parece diferente mas pode ser editado. OK na maior parte das vezes Parece diferente, para ser mais fcil de localizar e editar.

Parece diferente mas pode voltar a ser digitado em sees menores. Pode ser adicionado manualmente. Pode ser editado.

Formatao Gunold PCH


PCH Punch and Stitch o fichrio de formatao nativa do software de Desenho de Bordado Gunold. Os desenhos Gunold PCH podem ser diretamente convertidos em fichrios EMB. Contudo, EMB interpreta alguns dos tipos de pontos de modo diferente do que os desenhos PCH.

Converso de formatao Gunold PCH em EMB Wilcom


Esta tabela detalha o modo como as caractersticas Gunold PCH so convertidas para formatao EMB. Gunold PCH Tipos de Contornos Paralelo Entrada A EMB

V8

Wilcom ES Manual Online

841

Gunold PCH De Srie Contorno de Bloco Ponto Corrido Incline Manual Tipos de pontos Ponto Cheio Ceding Ceding Aleatrio Passada Piping OBI Zigue-zague Cruz Foto

EMB Entrada C Enchimento Complexo Ponto Corrido Ponto Corrido Manual

Ponto Cheio Tatami Tatami com fator aleatrio aplicado Tatami Contorno Tatami Zigue-zague no compatvel no compatvel

Pontos de Suporte a Ponto Cheio nenhum Singular Orla Zigue-zague Cruz Zigue-zague para Orla Cruz para Orla Ponto de Rede Zigue-zague Duplo nenhum Ponto Corrido Central Ponto Corrido para Orla Zigue-zague Zigue-zague Ponto Corrido para Margem + Zigue-zague Ponto Corrido para Margem + Zigue-zague Zigue-zague Duplo Zigue-zague Duplo

V8

Apndice D

Formataes Compatveis para Fichrios e Discos

842

Gunold PCH Zigue-zague Triplo

EMB Zigue-zague Duplo

Nveis de enchimento Passada / Bloco Enchimento Complexo Enchimento de Forma Enchimento Vetor Enchimento de Bloco Miscelnea Ramificaes Aleatrio - lado 1 / lado 2 Tonalidade Comprimento ngulo do ponto Inverso de marcha Compensao Modo de canto Curto / Comprido Quadrado de Ponto Atrs Ponto Cheio Passada Estilos Padres Objetos agrupados (usam algortmos de Sequncia de Letras) Efeitos de Orla Dentada Espaamento do Ponto Comprimento do ponto ngulo do ponto de Enchimento Complexo Para trs Compensao para Encolhimento Cantos Elaborados encurtamento do ponto Ponto Reto Trapunto Motivos Artsticos nenhum Orifcios em objetos de Enchimento Complexo Diviso Definida pelo Utilizador em objetos de Enchimento Complexo Diviso Definida pelo Utilizador em objetos de Enchimento Complexo Diviso Programada em objetos de Enchimento Complexo

V8

Wilcom ES Manual Online

843

Formataes de discos de bordado compatveis


Voc pode gravar um desenho para um disquete que esteja formatado para um tipo especfico de mquina de bordar. O disquete pode depois ser lido pelo Leitor de Disquetes da mquina. As seguintes formataes de disquetes so compatveis: Formatao Barudan 2HD Barudan FDR Barudan FMC Barudan S-FMC DOS Happy Melco Tajima Toyota ZSK Densidade DS/HD DS/DD DS/HD DS/HD DS/HD DS/HD DS/SD DS/HD DS/HD DS/DD Ler Gravar / Escrever

Nota Para discos de formatao Melco, os novos PCs requerem um carto controlador de disquete que seja compatvel com a Formatao IMB 3740 Densidade Singular (FM). Use o utenslio TestDisk para verificar as capacidades do seu PC. Veja Testar discos de bordado para maiores detalhes.

Formataes de fitas de papel compatveis


O produto Wilcom ES compatvel com as seguintes formataes de fitas de papel: Formatao Tajima Ler Gravar / Escrever

V8

Apndice D

Formataes Compatveis para Fichrios e Discos

844

Formatao Barudan Zangs ZSK Pfaff

Ler

Gravar / Escrever

Formataes de desenho e imagem compatveis


O trabalho artstico pode ser importado para Designer ES quer na formatao vetor quer na bitmap (raster). Veja Para Digitar com Imagens Bitmap para maiores detalhes.

Formataes de desenho vetor compatveis


O produto Wilcom ES compatvel com as seguintes formataes de desenho vetor: Extenso DXF EMF EPS PS WMF Formatao AutoCAD Metafile aprimorado Postscript Encapsulado Postscript Windows Metafile Ler Gravar / Escrever

Formataes de imagens bitmap compatveis


O produto Wilcom ES compatvel com as seguintes formataes de imagens bitmap: Extenso BMP JPG Formatao Bitmap do Windows JPEG File Interchange Ler Gravar / Escrever

V8

Wilcom ES Manual Online

845

Extenso PNG PCX

Formatao Grficos de Rede Porttil PC Paintbrush

Ler

Gravar / Escrever

V8

Apndice D

Formataes Compatveis para Fichrios e Discos

846

Apndice E

Alfabetos standard

A tabela abaixo inclui todos os alfabetos que so standard com o seu software Wilcom ES. Para obter melhores resultados quando bordando, no ultrapasse os tamanhos mximo ou minimo recomendados. Altura mxima e mnima recomendada referem-se a letras MAISCULAS. Algumas letras minsculas ex. a e c tem por volta de 70% da altura de uma letra maiscula. Assim voc talvez precise fazer esses caracteres maiores do que o mnimo recomendado. Pequeno, letras estreitas talvez no requeram ponto de suporte automtico dependendo do tamanho do tecido. Se aplicado, o ponto de suporte talvez se mostre fora das colunas bordadas. Veja Aplicar ponto de suporte automtico para maiores detalhes. O mtodo de ponto recomendado para cada alfabeto indicado. Estas configuraes definem como letras em sequncia sero unidas ex. Junta mais Prxima (JP), Junta Inferior (JI), Tal como Digitado (TD). Alguns alfabetos Tal como Digitado tambm precisam ser aplicados com Valores Originais ex. Todos os alfabetos aplliqu, onde valores so importantes e outros como Kidnap , onde pontos abertos so usados. Veja Mudar o mtodo de juno de letras para maiores detalhes. Voc pode criar caracteres especiais em cada alfabeto pressionando para baixo a tecla Alt no seu teclado e digitando 0 (zero), isto codifica, usando os nmeros no bloco de teclas. Por exemplo, para digitar com o cdigo 234, digite Alt + 234. A letra ascendente ir aparecer quando voc soltar a tecla Alt. Veja Usar o Mapa de Caracteres para maiores detalhes. Nota Nem todos os caracteres esto disponveis em todos os alfabetos. Veja em Alfabetos de Bordado amostras da brochura para maiores detalhes.

V8

Wilcom ES Manual Online

847

Alfabeto

Amostra

Recomendaes para Min in. mm in. Max mm

Mtodo de Bordar

Agatha

0.3

2.0

50

JP

Algerian

0.3

1.2

30

JP

Anaconda

0.3

2.0

50

JP

Architect

0.4

10

2.0

50

JP

Arial Rounded

0.3

1.8

45

JP

Avant Garde

0.2

2.4

60

JP

Bauhaus

0.4

10

2.0

50

JP

Blacklight

0.25

2.4

60

JP

V8

Apndice E

Alfabetos standard

848

Alfabeto

Amostra

Recomendaes para Min in. mm in. Max mm

Mtodo de Bordar

Block1

0.25

2.4

60

JP

Block2

0.25

2.4

60

JP

Bodoni

0.3

2.0

50

JP

Border Block 2

0.5

13

1.6

40

TD

Borders

JP

Carla

0.4

10

2.0

50

JP

Castle

0.25

2.0

50

JP

Cayman

0.4

10

2.0

50

JP

V8

Wilcom ES Manual Online

849

Alfabeto

Amostra

Recomendaes para Min in. mm in. Max mm

Mtodo de Bordar

Centurion

0.5

13

2.4

60

JP

Chancery

0.3

2.4

60

JP

Cheltenham Tall

0.3

2.0

50

JP

Cheshire

0.4

10

2.0

50

JP

City Medium

0.25

3.0

75

JP

Civic

0.3

2.0

50

JP

College

0.25

1.4

35

JP

V8

Apndice E

Alfabetos standard

850

Alfabeto

Amostra

Recomendaes para Min in. mm in. Max mm

Mtodo de Bordar

College Appliqu

1.0

25

3.2

80

TD

Columbo

0.3

1.2

30

JP

Copperplate

0.25

1.6

40

JP

Crests

0.70

18

6.0

150

JP

Crests Applique

1.20

30

6.0

150

TD

Croissant

0.25

2.0

50

JP

Dauphin

0.3

2.4

60

JP

Dextor Normal

0.4

2.0

50

JP

V8

Wilcom ES Manual Online

851

Alfabeto

Amostra

Recomendaes para Min in. mm in. Max mm

Mtodo de Bordar

Easy Script

0.3

2.4

60

JP

Enchantment

0.4

10

1.6

40

JP

Energy

0.3

2.4

60

JP

Enviro

0.5

13

3.0

75

JP

Flares

0.3

1.6

40

JP

Flash

0.25

2.4

60

JP

Folio Condensed

0.3

2.0

50

JP

V8

Apndice E

Alfabetos standard

852

Alfabeto

Amostra

Recomendaes para Min in. mm 7 in. 1.4 Max mm 35

Mtodo de Bordar

Formal Script

0.3

JP

Futura

0.25

2.4

60

JP

Futura Border 2 Color

0.65

16

2.0

50

TD

Futura Outline

0.6

16

2.0

50

JP

Gaelic

0.44

11

2.0

50

JP

Garamond

0.3

2.0

50

JP

Glory Appliqu

1.2

30

4.0

100

TD

Goudy Sans

0.25

1.6

40

JP

V8

Wilcom ES Manual Online

853

Alfabeto

Amostra

Recomendaes para Min in. mm 8 in. 2.0 Max mm 50

Mtodo de Bordar

Greek

0.3

JP

Greek Script

0.48

12

4.0

100

JP

Greek Spionic

0.4

10

2.4

60

JP

Hana

0.5

13

2.0

50

JP

Handel Gothic

0.3

2.0

50

JP

Handicraft

0.3

2.5

65

JP

Hebrew Chaya

0.3

1.6

40

JP

Helvetica

0.25

2.4

60

JP

V8

Apndice E

Alfabetos standard

854

Alfabeto

Amostra

Recomendaes para Min in. mm 4 in. 0.3 Max mm 7

Mtodo de Bordar

Helvetica Small

0.2

JP

Hobo

0.25

1.6

40

JP

Impress

0.3

1.6

40

JP

Informal

0.25

1.2

30

JP

Kabel

0.25

2.4

60

JP

Kids

0.5

12

1.2

30

JP

Krone

0.3

1.6

40

JP

Lariat

0.48

12

1.2

30

JP

V8

Wilcom ES Manual Online

855

Alfabeto

Amostra

Recomendaes para Min in. mm in. Max mm

Mtodo de Bordar

Lydian

0.3

2.0

50

JP

Mandarin

0.3

2.0

50

JP

Matisse

0.4

10

1.6

40

JP

Matrix

0.4

10

1.6

40

JP

Micro Block

0.2

0.3

JP

Microgramma

0.25

2.4

60

JP

Microscan

0.3

1.6

40

JP

News Outline

1.2

30

3.0

75

JP

V8

Apndice E

Alfabetos standard

856

Alfabeto

Amostra

Recomendaes para Min in. mm 10 in. 2.0 Max mm 50

Mtodo de Bordar

Old English

0.4

JP

Olivia

0.3

1.6

40

JP

Outline Block

0.75

18

4.0

100

JP

Pixie

0.5

13

1.2

30

JP

Royale

0.5

13

2.4

60

JP

Schoolbook

0.3

2.0

50

JP

Script1

0.5

12

3.0

75

JP

Script2

0.3

2.0

50

JP

V8

Wilcom ES Manual Online

857

Alfabeto

Amostra

Recomendaes para Min in. mm in. Max mm

Mtodo de Bordar

Script3

0.5

12

4.0

100

JP

Seagull

0.3

1.8

45

JP

Serif1

0.25

1.2

30

JP

Serif2

0.3

1.2

30

JP

Serif3

0.25

2.4

60

JP

Small Block1

0.2

0.25

JP

Small Block2

0.2

0.25

JP

Souvenir

0.25

1.6

40

JP

V8

Apndice E

Alfabetos standard

858

Alfabeto

Amostra

Recomendaes para Min in. mm 8 in. 1.2 Max mm 30

Mtodo de Bordar

Speedy

0.3

JP

Swiss

0.4

10

2.0

50

JP

Swiss Run Hollow

0.6

15

4.0

100

TD

Swiss Run Satin

1.0

25

3.0

75

TD

Tahoma

0.25

1.6

40

JP

Text Block

0.3

1.8

45

JP

Times Roman

0.25

1.6

40

JP

Times Small

0.2

0.25

JP

V8

Wilcom ES Manual Online

859

Alfabeto

Amostra

Recomendaes para Min in. mm 13 in. 2.0 Max mm 50

Mtodo de Bordar

Typewriter

0.5

JP

Urbane

0.25

1.6

40

JP

Verdana

0.25

2.4

60

JP

Victorian

0.3

1.0

25

JP

Viking

0.35

2.0

50

JP

Westminster

0.25

2.4

60

JP

V8

Apndice E

Alfabetos standard

860

Apndice F

Amostras de Motivos Artsticos

Esta seco contm amostras de motivos artsticos disponveis em Wilcom ES. Use a tabela para ver a aparncia de um certo motivo artstico em particular, ou para verificar as suas especificaes de tamanho e arranjo. Caso estes valores do motivo artstico se tenham alterado por qualquer razo, reverta para a configurao original usando os valores desta tabela. See Criar Corrida de Motivos and Veja Criar enchimentos de motivo para maiores detalhes. for details.

Motivos artsticos singulares


A seguinte tabela mostra Motivos artsticos singulares que se encontram disponveis no Wilcom ES juntamente com os seus tamanhos verdadeiros. Mostra tambm os valores de espaamento para Ponto Corrido de Motivo , e a coluna, carreira e valores de deslocamento por defeito, para Enchimentos de Motivos . Tamanho em mm X
Arrow01 3.9

Nome do Motivo

Motivo

Y
3.1

Espa. Ponto Corrido de Motivo


3.9

Enchimento de Motivo Coluna


3.9

Carreira
3.1

Desloc.
0.0

Arrow02

4.4

3.3

4.4

4.4

3.3

0.0

Arrow03

4.0

3.0

4.0

4.0

3.0

0.0

V8

Wilcom ES Manual Online

861

Nome do Motivo
Arrow04

Motivo

Tamanho em mm X
4.0

Y
3.0

Espa. Ponto Corrido de Motivo


4.0

Enchimento de Motivo Coluna


4.0

Carreira
3.0

Desloc.
0.0

Arrow05

4.0

2.5

4.0

4.0

3.5

0.0

Arrow06

10.1

10.0

10.6

10.1

10.0

0.0

Arrow07

5.0

4.0

5.2

5.0

4.0

0.0

Arrow08

5.0

4.0

5.0

5.0

4.0

0.0

Blocks01

3.0

5.0

2.0

2.0

5.0

1.0

Blocks02

3.2

5.0

2.3

2.3

6.0

0.0

Blocsk03

2.0

3.0

2.0

2.0

3.0

0.0

Blocks04

2.0

3.0

2.0

2.0

3.0

0.0

Blocks05

4.0

5.5

3.0

3.0

6.0

0.0

V8

Apndice F

Amostras de Motivos Artsticos

862

Nome do Motivo
Blocks06

Motivo

Tamanho em mm X
2.6

Y
2.4

Espa. Ponto Corrido de Motivo


2.4

Enchimento de Motivo Coluna


2.4

Carreira
1.8

Desloc.
1.2

Blocks07

6.0

4.0

6.0

6.0

4.0

0.0

Blocks08

6.0

4.0

6.0

6.0

4.0

0.0

Blocks09

6.0

6.0

6.0

6.0

6.0

0.0

Blocks10

6.0

6.0

6.0

6.0

6.0

0.0

Blocks11

8.0

8.0

8.0

8.0

8.0

0.0

Blocks12

8.0

8.0

8.0

8.0

8.0

0.0

Blocks13

5.6

5.6

5.6

5.6

5.6

5.6

Blocks14

8.0

8.0

8.0

8.0

8.0

0.0

Blocks15

3.8

5.0

3.8

3.8

5.0

0.0

V8

Wilcom ES Manual Online

863

Nome do Motivo
Blocks16

Motivo

Tamanho em mm X
3.0

Y
4.0

Espa. Ponto Corrido de Motivo


3.0

Enchimento de Motivo Coluna


3.0

Carreira
4.0

Desloc.
0.0

Blocks17

10.1

10.0

10.2

10.1

10.0

0.0

Blocks18

10.0

10.0

10.0

10.0

10.0

0.0

Blocks19 Blocks20

12.0 3.0

3.0 6.0

12.1 3.0

12.0 3.0

3.0 6.0

0.0 0.0

Blocks21

8.9

3.6

9.0

8.9

3.6

0.0

Blocks22

6.0

5.0

6.0

6.0

5.0

0.0

Blocks23

4.0

6.5

4.0

4.0

6.5

0.0

Blocks24

6.0

6.0

6.1

6.0

6.0

0.0

Blocks25

6.8

8.9

6.8

6.8

8.9

0.0

Bow01

10.0

3.1

10.0

10.0

3.1

0.0

V8

Apndice F

Amostras de Motivos Artsticos

864

Nome do Motivo
Bow02

Motivo

Tamanho em mm X
8.0

Y
4.0

Espa. Ponto Corrido de Motivo


8.0

Enchimento de Motivo Coluna


8.0

Carreira
4.0

Desloc.
0.0

Circle01

4.2

4.0

5.0

5.0

4.0

2.5

Circle02

9.6

13.1

9.1

9.6

13.1

0.0

Circle03

10.7

9.1

10.7

10.7

9.1

0.0

Cloud01

7.2

6.1

7.2

7.2

6.1

0.0

Cloud02

8.3

5.7

8.2

8.3

5.7

0.0

Cross01

4.0

4.0

4.0

4.0

4.0

0.0

Cross02

5.7

5.7

5.8

5.7

5.7

0.0

Cross03

4.0

4.0

4.0

5.0

5.0

0.0

Cross04

8.0

8.0

8.0

10.0

8.0.0

5.0

V8

Wilcom ES Manual Online

865

Nome do Motivo
Cross05

Motivo

Tamanho em mm X
6.0

Y
8.0

Espa. Ponto Corrido de Motivo


6.0

Enchimento de Motivo Coluna


6.0

Carreira
8.0

Desloc.
0.0

Cross06

10.0

10.0

10.0

10.0

10.0

0.0

Cross07

6.0

6.0

6.0

6.0

6.0

0.0

Cross08

8.0

8.0

8.1

8.0

8.0

0.0

Cross09

6.0

6.0

6.1

6.0

6.0

0.0

Cross10

6.7

6.7

6.7

6.7

6.7

0.0

Curve01 Curve02 Curve03

8.0 15.0 7.5

4.0 6.9 5.0

8.0 15.0 3.9

8.0 15.0 3.9

5.0 6.8 5.0

4.0 0.0 0.0

Curve04

7.5

3.8

7.5

7.5

4.1

2.5

Curve05

14.0

10.0

14.7

14.0

10.0

0.0

V8

Apndice F

Amostras de Motivos Artsticos

866

Nome do Motivo
Curve06

Motivo

Tamanho em mm X
19.1

Y
20.5

Espa. Ponto Corrido de Motivo


19.4

Enchimento de Motivo Coluna


19.1

Carreira
20.5

Desloc.
0.0

Curve07

10.0

5.0

10.0

10.0

5.0

0.0

Curve08

9.1

5.1

9.1

9.1

5.1

0.0

Curve09

3.4

6.6

2.9

3.4

6.6

0.0

Curve10

10.3

10.0

10.2

10.3

10.0

0.0

Curve11

10.0

5.6

9.9

10.0

5.6

0.0

Curve12

5.3

4.0

5.3

5.3

4.0

0.0

Curve13 Heart01

8.2 6.0

5.9 6.0

7.8 6.0

8.2 6.0

5.9 6.0

0.0 0.0

Kite01

4.0

4.0

4.0

4.0

4.0

0.0

Kite02

4.0

4.0

4.0

4.0

4.0

0.0

V8

Wilcom ES Manual Online

867

Nome do Motivo
Kite03

Motivo

Tamanho em mm X
4.0

Y
4.0

Espa. Ponto Corrido de Motivo


4.0

Enchimento de Motivo Coluna


4.0

Carreira
4.0

Desloc.
0.0

Kite04

4.0

4.0

4.0

4.0

4.0

0.0

Kite05

4.0

4.0

4.0

4.0

4.0

0.0

Kite06

4.0

4.0

4.0

4.0

4.0

0.0

Kite07

4.0

4.0

4.0

4.0

4.0

0.0

Kite08

4.0

4.0

4.0

4.0

4.0

0.0

Kite09

4.0

4.0

4.0

4.0

4.0

0.0

Kite10

4.0

4.0

4.0

4.0

4.0

2.0

Kite11

8.0

10.0

8.0

8.0

8.0

4.0

Kite12

10.0

10.0

10.1

10.0

10.0

0.0

V8

Apndice F

Amostras de Motivos Artsticos

868

Nome do Motivo
Kite13

Motivo

Tamanho em mm X
4.7

Y
5.0

Espa. Ponto Corrido de Motivo


4.8

Enchimento de Motivo Coluna


4.7

Carreira
5.0

Desloc.
0.0

Leaf01

8.6

6.8

6.0

6.0

6.7

1.8

Leaf02

8.7

7.2

6.2

6.2

7.3

0.0

Leaf03

6.5

3.0

6.6

6.5

3.0

0.0

Lines01

3.8

5.6

2.8

2.8

6.5

0.0

Lines02

2.2

3.6

1.3

1.2

3.6

0.0

Lines03 Lines04

6.8 6.0

2.0 5.0

6.8 6.0

6.8 6.0

2.0 5.0

3.4 0.0

Lines05

19.9

20.3

20.0

19.9

20.3

0.0

Lines06

20.3

20.5

21.0

20.3

20.5

0.0

Lines07

5.0

4.0

5.1

5.0

4.0

0.0

V8

Wilcom ES Manual Online

869

Nome do Motivo
Lines08

Motivo

Tamanho em mm X
10.0

Y
8.0

Espa. Ponto Corrido de Motivo


9.9

Enchimento de Motivo Coluna


10.0

Carreira
8.0

Desloc.
0.0

Lines09 Lines10

6.0 8.6

1.4 7.7

6.0 8.6

6.0 8.6

1.4 7.7

0.0 0.0

Music01

6.1

9.8

3.9

6.1

9.8

0.0

Scroll01

6.0

4.8

6.0

6.0

6.0

0.0

Scroll02

6.5

5.6

6.5

6.5

4.3

2.8

Scroll03

10.0

5.0

10.0

10.0

6.3

0.0

Scroll04

10.0

5.0

10.0

10.0

6.3

0.0

Square01

4.0

4.0

4.0

4.0

4.0

0.0

Square02

4.0

4.0

4.0

4.0

4.0

0.0

Square03

4.0

4.0

4.0

4.0

4.0

0.0

V8

Apndice F

Amostras de Motivos Artsticos

870

Nome do Motivo
Square04

Motivo

Tamanho em mm X
4.0

Y
4.0

Espa. Ponto Corrido de Motivo


4.0

Enchimento de Motivo Coluna


4.0

Carreira
4.0

Desloc.
0.0

Square05

4.0

4.1

4.0

4.0

4.1

0.0

Square06

4.0

4.0

8.0

8.0

4.0

4.0

Star01

4.0

4.0

4.0

4.0

4.0

0.0

Star02

4.0

4.0

4.0

4.0

4.0

0.0

Star03

6.0

4.0

7.0

7.0

4.0

3.5

Star04

6.0

6.0

6.0

6.0

6.0

0.0

Star05

6.0

8.0

6.0

6.0

8.0

3.0

Star06

6.0

8.0

6.0

6.0

6.0

0.0

Star07

5.0

4.4

5.3

5.0

4.4

0.0

V8

Wilcom ES Manual Online

871

Nome do Motivo
Star08

Motivo

Tamanho em mm X
10.0

Y
10.0

Espa. Ponto Corrido de Motivo


10.1

Enchimento de Motivo Coluna


10.0

Carreira
10.0

Desloc.
0.0

Star09

20.1

20.6

20.6

20.1

20.6

0.0

Star10

8.7

10.0

8.7

8.7

10.0

0.0

Star11

6.0

6.0

6.0

6.0

6.0

0.0

Wave01

10.0

7.0

8.0

8.7

7.0

0.0

Wave02

15.0

10.0

15.8

15.0

10.0

0.0

Wave03

10.9

7.8

10.9

10.9

7.8

0.0

Xmas01

7.3

8.8

7.4

7.3

8.8

0.0

ZigZag01

4.0

4.0

4.0

4.0

4.0

0.0

ZigZag02

8.0

4.0

8.0

8.0

5.0

0.0

V8

Apndice F

Amostras de Motivos Artsticos

872

Nome do Motivo
ZigZag03

Motivo

Tamanho em mm X
4.6

Y
4

Espa. Ponto Corrido de Motivo


4.6

Enchimento de Motivo Coluna


4.6

Carreira
5.0

Desloc.
0.0

ZigZag04

7.0

4.0

7.0

7.6

3.0

0.0

ZigZag05

4.0

4.0

4.0

2.0

5.0

1.0

ZigZag06

4.0

4.1

4.2

4.0

4.1

0.0

ZigZag07

10.0

10.0

10.2

10.0

10.0

0.0

ZigZag08

10.0

10.0

10.7

10.0

10.0

0.0

ZigZag09

12.0

12.0

12.3

12.0

12.0

0.0

ZigZag10

9.9

10.0

10.3

9.9

10.0

0.0

ZigZag11

18.5

19.1

19.2

18.5

19.1

0.0

ZigZag12

20.2

20.1

20.4

20.2

20.1

0.0

V8

Wilcom ES Manual Online

873

Nome do Motivo
ZigZag13

Motivo

Tamanho em mm X
19.5

Y
8.1

Espa. Ponto Corrido de Motivo


19.8

Enchimento de Motivo Coluna


19.5

Carreira
8.1

Desloc.
0.0

ZigZag14

18.0

9.1

18.4

18.0

9.1

0.0

ZigZag15

12.1

11.1

12.4

12.1

11.1

0.0

Motivos compostos por duas partes


Os motivos compostos por duas partes so formados por dois motivos separados que foram combinados para formarem um padro nico. Utilize esta tabela para encontrar os valores originais dos seus motivos que so compostos por duas partes.
.

Motivo A
Duet01a

Motivo B
Duet01b

Padro de enchimento

Tamanho em mm X
a=7.0 b=7.0

Motivo de enchimento Col.


7.0

Y
a=5.0 b=3.0

Car.
3.5

Comp.
0.0

Duet02a

Duet02b

a=12.0 b=12.0

a=6.0 b=9.0

12.0

6.0

0.0

V8

Apndice F

Amostras de Motivos Artsticos

874

Motivo A
Duet03a

Motivo B
Duet03b

Padro de enchimento

Tamanho em mm X
a=12.0 b=12.0

Motivo de enchimento Col.


12.0

Y
a=6.0 b=9.0

Car.
6.0

Comp.
0.0

Duet04a

Duet04b

a=9.0 b=9.0

a=8.0 b=3.0

9.0

4.5

0.0

Duet05a

Duet05b

a=6.4 b=6.4

a=4.8 b=3.2

6.4

3.2

0.0

Duet06a

Duet06b

a=4.4 b=4.4

a=2.2 b=2.4

4.4

1.9

1.1

Duet07a

Duet07b

a=4.8 b=4.8

a=4.4 b=4.2

4.8

2.2

1.3

Duet08a

Duet08b

a=11.6 b=11.6

a=4.4 b=4.4

11.2

2.9

0.0

V8

Wilcom ES Manual Online

875

Motivo A
Duet09a

Motivo B
Duet09b

Padro de enchimento

Tamanho em mm X
a=6.5 b=6.5

Motivo de enchimento Col.


6.5

Y
a=5.0 b=5.0

Car.
3.4

Comp.
3.3

Duet10a

Duet10b

a=8.0 b=8.0

a=4.0 b=4.0

8.0

4.0

0.0

Duet11a

Duet11b

a=5.2 b=12.0

a=3.8 b=9.0

5.2

3.8

0.0

Duet12a

Duet12b

a=15.0 b=13.5

a=8.4 b=7.8

13.5

3.9

0.0

V8

Apndice F

Amostras de Motivos Artsticos

876

Apndice G

Amostras de Diviso Programada

Esta seco contm amostras dos padres de diviso programada disponveis em Wilcom ES. Use a tabela para ver a aparncia de uma diviso programada em particular. A tabela tambm inclui o tamanho original, coluna, carreira e valores de deslocamento. Caso estes se tenham alterado por qualquer motivo, reverta para a configurao original usando os valores desta tabela. Veja Ajustar os valores do ponto de Diviso Programada para maiores detalhes. Nome do Padro
Arrowhd

Tamanho em mm Padro
X 6.0 Y 6.0

Coluna Espa.
4.5

Carreira Espa.
6.0

Compens.
0.0

Compens.
0.0

Balloon

6.4

9.2

7.9

1.2

8.3

3.4

Bars

8.0

8.0

8.0

0.0

8.0

0.0

Basket

9.0

7.5

9.0

0.0

4.5

4.5

Basket2

9.0

9.0

6.0

0.0

6.0

0.0

Bird

6.0

4.9

6.0

0.0

4.9

0.0

Blocks1

12.0

12.0

12.0

0.0

8.0

8.0

V8

Wilcom ES Manual Online

877

Nome do Padro
Blocks2

Tamanho em mm Padro
X 12.0 Y 12.0

Coluna Espa.
8.0

Carreira Espa.
8.0

Compens.
0.0

Compens.
8.0

Bow

9.4

8.5

17.9

5.8

6.5

7.4

Breaker

10.0

6.0

10.0

0.0

6.0

0.0

Brick

6.0

3.0

6.0

0.0

3.0

3.0

Brick2

6.0

6.0

4.0

0.0

4.0

4.0

Certificate

10.3

10.7

10.0

0.0

10.2

1.1

Chain

10.0

6.0

6.7

0.0

7.0

3.3

Chevron

6.0

3.0

6.0

0.0

6.0

3.0

Chevron2

2.5

6.0

2.5

0.0

6.0

0.0

Chevron3

7.0

3.0

7.0

0.0

3.0

0.0

Circle

6.0

6.0

8.0

0.0

6.0

4.0

Crosstile

7.0

7.0

5.5

-5.5

5.5

5.5

Cube

6.0

6.0

6.0

1.5

6.0

1.4

Curvelg

7.1

7.5

7.1

0.0

7.5

0.0

V8

Apndice G

Amostras de Diviso Programada

878

Nome do Padro
Diadem

Tamanho em mm Padro
X 10.0 Y 6.7

Coluna Espa.
10.0

Carreira Espa.
6.7

Compens.
0.0

Compens.
5.0

Diamnd2

4.0

8.0

4.0

4.0

8.0

0.0

Diamond

6.0

6.0

6.0

0.0

6.0

0.0

Driver

8.0

4.0

8.0

0.0

4.0

1.5

Ellipse

4.0

6.0

4.6

0.0

5.0

2.3

Feather

7.9

8.2

8.6

0.4

7.2

0.6

Flame

6.0

3.7

6.0

0.0

3.6

3.0

Flower

10.7

9.3

19.5

-1.0

5.9

-9.6

Greekey

6.0

4.0

6.0

0.0

6.0

2.0

Heart

6.0

6.5

6.0

0.0

6.4

3.0

Herringbone

8.0

4.0

8.0

0.0

4.0

0.0

Hexagon

6.0

7.0

6.0

0.0

5.2

3.0

Hexagon2

7.0

6.0

7.0

0.0

6.0

0.0

V8

Wilcom ES Manual Online

879

Nome do Padro
Jem

Tamanho em mm Padro
X 10.0 Y 10.0

Coluna Espa.
10.0

Carreira Espa.
9.5

Compens.
0.0

Compens.
5.0

Keyhole

4.0

2.7

5.3

0.0

2.7

2.7

Leaf

10.0

5.0

10.0

0.0

5.0

5.0

Lollipop

7.3

10.2

9.0

-0.2

6.4

4.2

Man

8.8

11.0

17.7

0.5

5.4

-8.9

Melody

10.0

6.0

10.0

0.0

5.0

5.0

Metal

5.0

9.4

5.0

0.0

8.5

2.5

Passage

10.0

10.0

10.0

0.0

10.0

0.0

Piccolo

8.0

8.0

8.0

0.0

8.0

0.0

Roma

10.0

5.5

10.0

0.0

6.0

5.0

Rope

7.5

5.0

3.8

0.0

5.5

1.9

Scale

6.4

3.5

6.4

0.0

3.5

3.2

Scale2

3.5

6.4

3.5

3.2

6.4

0.0

V8

Apndice G

Amostras de Diviso Programada

880

Nome do Padro
Seville

Tamanho em mm Padro
X 6.7 Y 5.6

Coluna Espa.
6.7

Carreira Espa.
4.5

Compens.
0.0

Compens.
4.5

Star5

6.0

5.7

6.0

0.0

5.7

3.0

Steps

8.0

8.0

6.0

-6.0

6.0

6.0

Sun

7.6

8.3

7.6

0.0

8.3

0.0

Suncros

10.0

10.0

4.0

-6.0

4.0

6.0

Suncross2

11.0

11.0

6.8

-1.3

6.8

1.3

Swing

6.0

8.2

4.5

0.0

8.2

0.0

Tick

6.8

7.9

6.8

0.1

6.0

6.0

Tile1

8.0

8.0

8.0

0.0

8.0

0.0

Tile2

12.0

12.0

12.0

0.0

12.0

0.0

Tile3

10.1

10.0

10.0

0.0

10.0

0.0

Tile4

6.0

6.0

6.0

0.0

6.0

0.0

Triangl

6.0

5.2

6.0

0.0

5.2

3.0

V8

Wilcom ES Manual Online

881

Nome do Padro
Triangle3

Tamanho em mm Padro
X 7.5 Y 6.5

Coluna Espa.
7.5

Carreira Espa.
6.5

Compens.
0.0

Compens.
0.0

Vine

8.5

2.8

8.5

0.0

3.5

2.0

Wave

6.0

1.3

6.0

0.0

4.0

3.0

Wave2

9.9

3.2

9.9

2.9

3.2

0.0

Wave3

10.0

4.5

10.0

0.0

4.5

0.0

Whirl

7.5

7.5

7.5

0.0

7.5

0.0

Wild

8.5

8.0

8.5

0.0

7.5

4.5

xmasivy

9.8

10.0

9.8

0.0

10.0

0.0

Xmastre

16.0

16.0

13.3

8.0

16.0

0.0

Ziggy

5.0

8.0

4.0

0.0

8.0

0.0

V8

Apndice G

Amostras de Diviso Programada

882

Apndice H

Resoluo de problemas

Esta seo oferece conselhos para resoluo de problemas no Designer ES. Se voc encontrar um problema, consulte primeiro as seguintes referncias:

 Wilcom ES Manual do Usurio selecionar Ajuda > Manual On-line (ou


verso impressa)

   

Wilcom ES Ajuda Online selecionar Ajuda > Tpicos de Ajuda Ajuda Online do Windows selecionar Iniciar > Ajuda Manual do Windows Documentao fornecida com o seu hardware, caso o problemas seja relacionado com hardware.

Para obter informaes sobre outros produtos Wilcom ES, verifique o Suplemento relevante ou a Ajuda On-line. Para obter as informaes de apoio mais atualizadas sobre o Designer ES e outros produtos Wilcom ES, visite o Centro de Apoio da Wilcom (Wilcom Support Center) no site www.wilcom.com.au/support. Voc precisa estar registrado para conseguir obter acesso. Nota Antes de procurar ajuda, verifique se o seu PC compatvel com os requisitos do sistema. Veja Verificar os requisitos do sistema para detalhes.

Verificar os requisitos do sistema


Voc precisa se assegurar que se encontram reunidos os seguintes pr-requisitos do sistema Wilcom ES.

Sistemas operativos compatveis  O Designer ES, o Design Explorer ES e o Gestor da Mquina ES operam
sob Windows 98 ou mais recente.

 O Design Explorer ES requer IE 6.0 ou mais recente IE 6.0 se


encontra disponvel no site da Microsoft.

V8

Wilcom ES Manual Online

883

Especificaes do PC
Verifique se o seu PC rene os requisitos do sistema. Verifique tambm o CPU/RAM e o espao no disco rgido (hard disk). A tabela abaixo indicada proporciona os requisitos mnimos e recomendados do sistema. Item de Hardware CPU Sistema Operativo Navegador Memria Tamanho do Disco Rgido Espao de Disco Rgido livre Carto/Placa de Grficos Monitor Scanner Impressora e/ou Plotter Terminais de Srie (Serial Ports) Requisitos Mnimos Pentium III (500 MHz) ou mais potente Windows 98 I.E. 6.0 128 Mb (mais, se executar mltiplas aplicaes) 8 Gb 1 Gb depois da instalao (sem espaamento duplo) Compatvel com High Color (16-bit) e alta resoluo pelo menos 1024 x 768 15" at 1024 x 768 de resoluo Compatvel com Windows Compatvel com Windows Recomendados Pentium IV ou mais recente Windows 2000 I.E 6.x 256 Mb (para correr mltiplas aplicaes) 20 Gb ou mais, especialmente para utilizadores de bases de dados Mais de 1,5 Gb depois da instalao, se estiver correndo mltiplas aplicaes Compatvel com High Color (16-bit) e alta resoluo pelo menos 1024 x 768 17" at 1024 x 768 ou maior Compatvel com Windows 2000 Compatvel com Windows 2000 Terminal COM standard, se estiver conectado com uma mquina de bordar via ligao de srie direta ou Wilcom DCi Nota: para conectar mltiplas mquinas, consulte o Centro de Apoio da Wilcom Terminais LPT necessrios para o dispositivo de segurana dongle em terminais paralelos e para a impressora Terminal dedicado USB se estiver usando dongle USB Mouse de Srie ou PS/2 Terminal paralelo dedicado para terminal paralelo para dongle, caso voc tenha outros dispositivos usando o terminal paralelo Terminal dedicado USB se estiver usando dongle USB PS/2 ou mouse USB

Terminais Paralelos

Terminal USB Mouse

V8

Apndice H

Resoluo de problemas

884

Item de Hardware CD-ROMs e outras unidades de disco (drives)

Requisitos Mnimos Unidade de disco CD-ROM para instalao de software

Recomendados Unidade DOS de alta capacidade, como por exemplo, SuperDisk, ZIP, JAZ ou fita Travan para backup (No apropriada para formataes de discos de bordado) Recomendado para produtos de treinamento multimdia PET e eCampus

Cartes/Placas de som

No necessrio

Nota O produto Wilcom ES V8.0 ocupa aproximadamente 120 Mb de espao no dsco rgido, dependendo das opes instaladas.

Verificar as especificaes de CPU/RAM


Verifique as especificaes de CPU e RAM e a verso do Windows que voc est usando, para se assegurar que se encontram reunidos os requisitos do Wilcom ES.

Para verificar as especificaes de CPU/RAM 1 Na janela principal do Windows, clique com o boto direito do mouse no
cone Meu Computador e selecione Propriedades . Abre-se o tabulador Propriedades do Sistema > Geral .

2 Verifique a verso do Windows, o CPU e o valor de RAM.

Verificar o espao no disco rgido (hard disk)


Verifique se o seu disco rgido (hard disk) tem espao suficiente para executar convenientemente o Designer ES.

Para verificar o espao no seu disco rgido (hard disk) 1 D um clique duplo no cone Meu Computador na sua Janela Principal
do Windows. Abre-se a janela Meu Computador.

2 Clique com o boto direito do mouse no cone da unidade de disco rgido


(hard-disk drive) (geralmente C:) e selecione Propriedades . Abre-se o tabulador Propriedades > Geral .

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Wilcom ES Manual Online

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Este tabulador mostra a capacidade do disco rgido assim como o espao livre existente. Este deve ser superior a 100 Mb ou 10% do espao total do disco rgido, o que for maior.

Mensagens sobre dispositivos de segurana


Esta seo descreve as mensagens relacionadas com o dispositivo de segurana. A maioria das mensagens sobre o dispositivo de segurana so provocadas por ligaes incorretas, cdigos de acesso incorretos, interferncia ou conflito com outro dispositivo de hardware. Para prevenir erros com o dispositivo de segurana, d entrada a todos os cdigos de acesso assim que os receber. Se voc omitir alguns cdigos de acesso, certas caractersticas podem no se encontrar disponveis, ou o Designer ES pode mesmo parar de funcionar. Veja Dar entrada aos cdigos de segurana para maiores detalhes. Ideia Se voc precisar fornecer informaes sobre o dispositivo de segurana para o Centro de Apoio da Wilcom ou para o seu revendedor, envie um "screengrab" (enviar mensagem na tela) do dilogo Dispositivo de Segurana. Isto poupa tempo por voc no precisar transcrever a informao e assegura que os detalhes que so enviados esto corretos. Veja Identificar o seu dispositivo de segurana para maiores detalhes.

Cdigo de Acesso Invlido


Messagem Causa Cdigo de Acesso Invlido Os cdigos de acesso a que voc est tentando dar entrada so incorretos para o seu dispositivo de segurana. Voc se esqueceu de uma srie de cdigos. Verifique o Cdigo de Identidade (Segurana) proporcionado, relativamente ao Cdigo de Identidade (Segurana) mencionado no Dispositivo de Segurana do Designer ES. Se estes no combinarem, anote o Nmero de Srie do seu dispositivo de segurana e o corrente Cdigo de Identificao e contacte o seu distribuidor. Veja Identificar o seu dispositivo de segurana para maiores detalhes.

Sugesto

No se encontrou o Dispositivo de Segurana (-3)


Messagem No se encontrou o Dispositivo de Segurana (-3)

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Apndice H

Resoluo de problemas

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Causa Sugesto

O software no capaz de detectar o dispositivo dongle ou existe um conflito com outro dispositivo. Os dispositivos ligados ao mesmo terminal paralelo, muitas vezes causam conflito. O melhor mtodo para resolver estes conflitos instalando outro terminal. O dispositivo dongle pode ser ligado em qualquer terminal paralelo que esteja a funcionar ou seja, LPT1, LPT2, LPT3, etc. Veja tambm Resoluo de conflitos em terminais paralelos.

No se encontrou o Dispositivo de Segurana (-100)


Messagem Causa Sugesto No se encontrou o Dispositivo de Segurana (-100), OU o Dispositivo Condutor HASP no se encontra instalado (-100) O condutor de dongle no se encontra instalado, ou foi instalado um condutor incorreto. Instale o condutor de dongle. Veja Instalar ou reinstalar o condutor de dongle para maiores detalhes.

Producto Invlido
Messagem Causa Sugesto Aparece a mensagem Producto Invlido quando se inicia o Designer ES. O dispositivo dongle esta com defeito ou deu-se entrada a cdigos de acesso incorretos. Contacte o grupo de apoio local da Wilcom ou o seu revendedor e indique o nmero de srie do dispositivo dongle (veja o nmero no rtulo do dongle) e o Cdigo de Identidade (Segurana) atual (veja o dilogo de Segurana do Designer ES). Se a entrada de cdigos tiver sido feita incorretamente, geralmente providenciam-se novos cdigos que volte a colocar o seu dispositivo dongle em funcionamento. Se o dongle estiver com defeito, voc vai precisar de o substituir.

Aviso que o tempo expirou


Messagem Causa Seu Dispositivo de Segurana expira dentro de xx dias. So necessrios novos cdigos de acesso ou no foi dada entrada aos cdigos que foram enviados.

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Sugesto

Se voc no recebeu novos cdigos de acesso dentro dos 5 dias seguintes a ter recebido a primeira mensagem, anote os nmeros do seu dispositivo de segurana Nmero de Srie, Cdigo de Identidade (Segurana) e contacte o seu distribuidor ou revendedor. Veja Identificar o seu dispositivo de segurana para maiores detalhes.

Erros irrecuperveis
O sistema pode gerar erros irrecuperveis quando se abrem desenhos ou o prprio Designer ES.

Erro irrecupervel quando se estava abrindo o desenho


Problema Causa Soluo Ao abrir um desenho, aparece a mensagem erro irrecupervel, encerrando o programa. O desenho est corrompido. Elimine todos e quaisquer fichrios na pasta C:\ESwin\Recover usando o utilitrio Limpar Recuperao. Alternativamente, elimine-os manualmente usando Windows Explorer. Veja Eliminar fichrios com Limpar Recuperao para detalhes.

Erro irrecupervel quando se estava abrindo o Designer ES


Problema Causa Soluo Ao abrir o Designer ES aparece a mensagem erro irrecupervel, encerrando o programa. Um dos desenhos na pasta de desenhos recuperados est corrompido. Elimine todos e quaisquer fichrios na pasta C:\ESwin\Recover usando o utilitrio Limpar Recuperao. Alternativamente, elimine-os manualmente usando Windows Explorer. Veja Eliminar fichrios com Limpar Recuperao para detalhes.

Problemas com ligao de dipositivos


A seo seguinte diz respeito a quaisquer problemas de conexo de mquinas de bordar e quadros de digitao, que voc pode vir a ter com o Designer ES.

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Apndice H

Resoluo de problemas

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Problemas de conexo com mquinas de bordar Melco


Problema Causa Sugesto Problemas de conexo com mquinas de bordar Melco a partir do Designer ES Vrios Visite o site www.wilcom.com.au/support, siga para a seo Biblioteca da Wilcom para ver o documento sobre o Designer ES e a Conexo a Mquinas de Bordar Melco.

A ligao mquina/quadro de digitao pra de funcionar repentinamente


Problema A conexo da mquina pra de funcionar repentinamente. Nada mudou no PC ou na mquina de bordar, e no se fizeram alteraes nos valores da configurao de ligao para a mquina, no Designer ES. A conexo fsica do PC para a mquina de bordar foi quebrada, ou existe conflito com outro dispositivo. Verifique se todos os cabos de ligao se encontram em boas condies. Verifique se o cabo no est estragado. Para quadro de digitao, execute o teste de ligao. Veja Testar conexes do quadro de digitao para maiores detalhes. Se voc instalou recentemente novo hardware por ex. um carto de som desative ou retire esse dispositivo. Se isso resolver o problema, consulte um tcnico de PCs para determinar como se devem atribuir os recursos de Windows, para que no entrem em conflito com a configurao da ligao da mquina.

Causa Sugesto

A ligaomquina/quadro de digitao pra de funcionar depois da reinstalao


Problema Causa A ligao da mquina e/ou quadro de digitao deixou de funcionar. O Designer ES foi recentemente reinstalado. A reinstalao do Designer ES, para substituir uma instalao existente, usando o mtodo Instalao Rpida (Quick Install) vai substituir os valores de configurao da ligao da mquina e do quadro de digitao, pelos valores de configurao por defeito.

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Sugesto

Para se assegurar que os valores de configurao da instalao existente so integrados na nova instalao, selecione a opo Personalizar Instalao. Voc vai ser alertado para integrar os valores de configurao existentes na nova instalao. Dica: Escreva sempre uma anotao sobre os valores da configurao personalizados valores da configurao de ligao na mquina ou ao quadro de digitao, valores da configurao da Diviso Definida pelo Utilizador, etc. para usar em caso de emergncia. Por exemplo, o seu disco rgido (hard drive) pode quebrar e voc pode precisar instalar o Designer ES num novo PC.

Faltam os valores de configurao da ligao


Problema Voc no tem um registro dos valores da configurao para ligao que so necessrios para instalar a sua mquina de bordar ou quadro de digitao. Veja Configurando o Hardware para obter detalhes sobre como configurar o dispositivo. Visite o Centro de Apoio da Wilcom (Wilcom Support Centre) no site www.wilcom.com.au/support. Aqui encontra uma lista de informaes sobre ligao para os dispositivos mais comuns. Se ainda no scio do WSC, voc precisa se registrar como usurio autorizado do Designer ES.

Sugesto

O quadro de digitao no se encontra listado


Problema O quadro de digitao no se encontra listado na lista de formataes no Designer ES, e Detectao Automtica no est detectando o quadro de digitao. Se os seus valores da configurao para ligao esto corretos, voc pode precisar configurar uma linha de formatao personalizada. Veja Dispositivos perifricos estabelecer conexo para maiores detalhes.

Causa

Sugesto

No foi reconhecido um quadro de digitao que seja compatvel com Windows


Problema Causa Encontra-se instalado um quadro de digitao compatvel com Windows, mas o Designer ES no o reconhece. O Designer ES ainda no capaz de utilizar os condutores de Windows para quadros de digitao.

V8

Apndice H

Resoluo de problemas

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Sugesto

Voc precisa configurar o quadro de digitao no Designer ES. Veja Configurar quadros de digitao para maiores detalhes. Nota: Alguns quadros de digitao compatveis com Windows instalam software que vai correndo em plano de fundo, verificando constantemente os terminais de srie para ver se o quadro de digitao se encontra presente. Por vezes este software tranca o terminal, indisponibilizando-o para outras aplicaes, tais como o Designer ES, que precisem de us-lo. Se voc tem um quadro de digitao compatvel com Windows, ative o software (que se encontra correndo geralmente na barra de tarefas de Windows) para Detectao Automtica de valores da configurao. Voc pode precisar de desativar deteo automtica quando usar o quadro de digitao a partir do Designer ES. Se voc no usar o quadro de digitao para outras aplicaes sem ser o Designer ES, desative-o completamente, para que no interfira com as operaes do Designer ES. Nota Especial: Alguns softwares para o quadro de digitao no possuem uma disable opo de desativao e tm que ser desinstalados para liberarem o terminal de srie.

Problemas gerais
A seo seguinte relaciona-se com problemas em geral que voc pode experimentar no Designer ES.

Unidades de medida no Designer ES


Problema As unidades de medida no Designer ES no so o que voc deseja por ex., as medidas esto em polegadas em vez de milmetros, ou vice-versa. As unidades de medida esto configuradas nas opes Regionais de Windows. Altere as unidades de medida em Windows. Selecione Iniciar > Preferncias > Painel de Controle > Opes Regionais . No tabulador Nmero altere o sistema de medidas de US para Mtrico, ou vice-versa, tal como for necessrio.

Causa Sugesto

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Formatar discos de bordado no Designer ES


Problema Depois de formatar um disco 720kb DSDD no Designer ES usando a a opo formatao total, qualquer tentativa para gravar/escrever qualquer fichrio ou desenho para o disco causa o aparecimento de uma mensagem de erro de Windows 9x tela azul. Este problema afeta discos formatados sob Windows 98, Windows 98SE, e Windows ME. No caso de Windows ME, todos os fichrios na disquete ficam corrompidos. O problema no existe em plataformas/placas de Windows NT ou Windows 2000. Quaisquer discos de bordados que usem mdia DOS tero este problema, incluindo Tajima, Toyota, S32 (S-FMC) e Happy. O problema no ocorre com mdia no-DOS, tal como FMC ou FDR. Quando o dilogo de Windows Formatar indica que a formatao est completa, voc alertado para clicar Fechar. Antes de o fazer, retire a disquete da unidade (drive), volte a reinser-la imediatamente, e depois clique Fechar. Use a opo de formatao formatao rpida. Notas: A formatao Melco no compatvel com o Designer ES sob WinXP, 2000 ou NT. necessrio ter uma disquete de controle para Formatao de Densidade Singular para Formataes Melco. Para obter maiores informaes visite o site www.wilcom.com.au/support ou contacte o seu tcnico de PCs.

Causa

Sugesto

Incapaz de ler, gravar ou formatar discos de bordado de formatao Melco


Problema Causa Designer ES no se consegue ler, gravar ou formatar discos de bordado de formatao Melco. A formatao do disco requerida pela srie de mquinas de bordar Melco Star, Starlet e Superstar Single Sided / Single Density (SS/SD) (Apenas de um lado/ Densidade Simples) e que no compatvel com todos os controladores de disquete. Se voc requere esta formatao para as suas mquinas de bordar ou se precisa de fornecer esta formatao aos seus clientes, os controladores de disquete dentro do seu PC tm que ser compatveis com SS/SD.

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Apndice H

Resoluo de problemas

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Sugesto

Para ajudar voc a determinar se o seu PC compatvel com a formatao SS/SD, execute o utilitrio TestDisk. Veja Testar discos de bordado para maiores detalhes. Instale uma disquete de controle que seja compatvel com IBM 3740 - Formatao de Densidade Singular (FM).

Resultados de sada inconsistentes


Problema Existem problemas quando se faz a leitura e a perfurao de fitas de papel, ou quando se enviam desenhos para mquinas de bordar, para serem bordados. Estes problemas so causados por problemas de comunicao de srie. A leitura e gravao inconsistentes podem ser provocadas por um incorreto estabelecimento dos valores do terminal no sistema operativo. Altere os valores da configurao do terminal Designer ES e/ou o dispositivo. Veja Configurar leitores de fita de papel e furadores para maiores detalhes.

Causa

Sugesto

Os pontos no aparecem
Problema No aparecem pontos num desenho, apesar de aparecer uma contagem de pontos na barra de status. Vem-se apenas os contornos de todo o desenho ou de alguns objetos. A opo Ver Mostrar Pontos encontra-se desligada, ou no foram gerados pontos para o desenho, ou para alguns objetos, durante a digitao, ou os pontos foram subsequentemente removidos de objetos selecionados. Selecione a ferramenta Mostrar Pontos. Veja Definir TrueView para maiores detalhes. Se alguns objetos ainda no tm pontos, selecione-os e volte a gerar pontos usando as teclas de atalho no teclado G.

Causa

Sugesto

TrueView sempre ligada


Problema Causa TrueView est sempre ligada ou desligada. Os valores de configurao de TrueView para projeo so gravados, quando se fecha o Designer ES, no modo que voc est presentemente usando.

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Sugesto

Abra qualquer desenho e clique no boto de TrueView para ligar ou desligar, como desejar, e feche o programa. Quando voltar a iniciar o Designer ES, todos os desenhos se abriro no modo que voc escolheu.

Barras de ferramentas perdidas


Problema Causa Sugesto Faltam algumas barras de ferramentas. As barras de ferramentas ou foram encerradas ou foram configuradas para no aparecerem. Selecione Ver > Barras de Ferramentas e selecione a barra de ferramentas que voc deseja mostrar.

Faltam botes na barra de ferramentas


Problema Causa Sugesto Faltam botes em barras de ferramentas. A resoluo da tela est estabelecida num valor muito baixo. Altere a resoluo da tela para 1024x768 ou maior.

Faltam pontos de controle


Problema Causa Esto faltando os pontos de controle em objetos selecionados. Este problema est relacionado com o adaptador de projeo e ocorre mais frequentemente com os novos adaptadores de projeo e com adaptadores a 3D. Verifique o site do fabricante de adaptadores de projeo ou o site de descarregamento de software para condutor (software driver download site) para tomar conhecimento sobre sobre os mais recentes condutores de adaptadores para projeo na tela. Se exitir um condutor mais recente disponvel, descarregue e instale-o. Geralmente so gratuitos. Para obter uma lista de sites que listem adaptadores para projeo na tela, veja Localizar os adaptadores de projeo mais recentes.

Sugesto

Cortes indesejados
Problema Causa Por vezes aparecem cortes indesejados em objetos de bordado. Voc pode estar usando os valores da configurao de Conectores Fora do Objeto e Conectores Dentro do Objeto incorretamente.

V8

Apndice H

Resoluo de problemas

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Sugesto

Verifique os valores da configurao dos conectores. Veja Usar conectores automticos para maiores detalhes.

Erros de integridade do desenho


Problema Causa Alguns desenhos geram erros de Integridade do Desenho. Na maioria dos casos o problema causado por um erro de resequncia no desenho, que ocorre quando os pontos ficam fora de sequncia relativamente aos objetos a que pertencem. Normalmente, isto apenas acontece, quando se volta a fazer a sequncia de objetos agrupados. Evite voltar a fazer a sequncia de objetos agrupados. Deixe ficar o verificador da Integridade do Desenho ligado quando estiver a digitar desenhos. Sempre que voc receba uma mensagem de erro sobre a Integridade do Desenho, clique Desfazer e tente trabalhar de modo a ultrapassar o problema. Mesmo que um desenho gere erros, o Designer ES continua a trabalhar normalmente na maioria dos casos.

Sugesto

Exceo violao de acesso


Problema Uma mensagem de erro Exceo Violao de Acesso aparece quando se faz zoom, quando se usam letras, se abrem desenhos, se imprime ou faz scanning, ou quando se mostra a Lista de Cores-Objetos. Este problema geralmente est relacionado com o condutor do adaptador de projeo e/ou com o prprio adaptador de projeo. Tente cada uma das solues listadas em sequncia. Veja Resolver Erros Excepcionais de Violao do Acesso para maiores detalhes.

Causa

Sugesto

Som de um bip persistente


Problema Causa Sugesto O Designer ES gera um som de bip quando se est digitando. Este comportamento normal e uma caracterstica do Designer ES. Usando Windows Explorer, elimine ou altere o nome dos fichrios c:\eswin\res\button1.wav e c:\eswin\res\button2.wav. Consulte os seus documentos de Windows ou a Ajuda de Windows se no tem a certeza de como deve eliminar ou alterar o nome de fichrios.

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Problemas com a recuperao de fichrios de desenho da pasta de backup


Problema Causa Voc no consegue ver o desenho de backup por ex. NomeDoDesenho.BAK na pasta de backup. Se voc tem ativada a opo Gravar Automaticamente do Designer ES, os backups de fichrios de desenho EMB sero gravados para c:\eswin\backup folder (pasta de backup). Esta uma maneira bsica de fazer o backup dos seus fichrios. Inicie o Windows Explorer e realize o percurso para a pasta de backup c:\eswin\backup folder. Selecione o fichrio e selecione Fichrio > Alterar Nome. Altere a extenso do fichrio para EMB por ex. NomeDoDesenho.EMB e aperte a tecla Enter. Movimente o fichrio EMB para a sua pasta de desenhos c:\design folder. Voc pode agora abrir o fichrio normalmente a partir do Designer ES. Nota: Se voc no consegue ver o fichrio de extenso BAK, voc precisa alterar os seus valores de configurao para visualizao no Windows Explorer.

Sugesto

Problemas com o bordado de letras


A seo seguinte relaciona-se com problemas com o bordado de letras, que voc pode experimentar no Designer ES.

Problemas com o bordado de letras


Problema Causa Sugesto Algumas letras bordadas aparecem com mau aspecto na tela ou no bordado. Voc pode estar usando esse alfabeto em particular de uma maneira incorreta. Se assegure que est usando o alfabeto dentro dos tamanhos e valores da configurao recomendados pela Wilcom e especificados em Alfabetos standard.

Nmero incorreto de conectores de letras


Problema Causa Existem muitos/poucos conectores nas minhas letras. Os valores da configurao dos conectores e/ou do mtodo de bordar encontram-se incorretamente definidos.

V8

Apndice H

Resoluo de problemas

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Sugesto

Verifique que est usando Conectores Dentro do Objeto para as propriedades dos conectores do seu objeto de letras. Verifique tambm se est usando o mtodo de bordar recomendado para as suas letras. Veja Ajustar a sequncia de letras bordadas para maiores detalhes.

Os alfabetos opcionais instalados no se encontram disponveis I


Problema Causa Alfabetos opcionais instalados no aparecem na lista (tipo cortina) de alfabetos. isto acontece quando existe mais que uma cpia do alfabeto em uma das sub-pastas da pasta de instalao c:\eswin do produto Wilcom ES. Por exemplo, existe uma cpia do alfabeto S324.esa em ambas as pastas c:\eswin\wletter e c:\eswin\userletw. Pesquise o disco rgido (hard drive) para ver se acha mltiplas cpias do fichrio do alfabeto em questo. Procure na drive C: por fichrios *.ESA. Se existir mais que uma cpia de qualquer fichrio, elimine a cpia extra do disco rgido (hard drive). Se assegure que a nica cpia desse fichrio que fica no computador se encontra na pasta c:\eswin\wletter. Volte a iniciar o produto Designer ES.

Sugesto

Os alfabetos opcionais instalados no se encontram disponveis II


Problema Um alfabeto opcional que se encontra presente na pasta c:\eswin\wletter ou c:\eswin\monogram no aparece na lista (tipo cortina) de alfabetos. Voc est usando um dispositivo de segurana incorreto para os alfabetos instalados. Se voc alterou o dispositivo de segurana desde que voc recebeu os seus alfabetos opcionais por ex., se passou de um Trysoft ou dongle Azul para um dongle Amarelo os alfabetos precisam ser recriados para o seu novo dispositivo de segurana. Contacte o seu revendedor para encomendar um disco de alfabetos para substituir o anterior.

Causa Sugesto

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O disco de alfabetos opcionais no instala os alfabetos


Problema O programa de instalao do disco de alfabetos opcionais no instala os alfabetos quando se encontra sob sistemas no-Win9x. O programa de instalao do disco de alfabetos opcionais no funciona sob verses de Windows que no sejam Win95, 98 e 98SE. Contacte o Centro de Apoio da Wilcom ou o seu revendedor local da Wilcom para se organizar o envio de fichrios de alfabetos individuais para voc via e-mail.

Causa

Sugesto

Problema com a seleo da pasta de instalao de alfabetos


Problema Causa Sugesto O programa de instalao de alfabetos no permite que voc selecione uma pasta que no seja c:\eswin. O programa de instalao de alfabetos no capaz de instalar alfabetos para qalquer outra pasta, sem ser para c:\eswin. Instale os alfabetos para a pasta por defeito; depois copie os fichrios ESA para a sua pasta de \monogramas ou \letra respectiva dentro da pasta de instalao correta por ex. c:\eswin\monogram e c:\eswin\wletter. Movimente os fichrios m*.esa para a pasta c:\eswin\monogram. Movimente os fichrios s*.esa para a pasta c:\eswin\wletter.

Instalar ou reinstalar o condutor de dongle


Se o seu condutor de dongle no foi instalado corretamente ou se voc tem agora uma verso atualizada do condutor, pode ter que voltar a instal-lo.

Instalar o condutor de 'dongle'


Use o seguinte modo de proceder para instalar ou reinstalar o seu condutor de dongle HASP. Adicionar interruptores extra na linha de comando pode ajudar. Veja tambm Interruptores adicionais. Nota Para instalar o condutor de dongle sob WinXP, 2000 ou NT, voc precisa estar ligado em Windows com privilgios de Administrador. Seno, voc vai receber uma mensagem de erro Usurio sem acesso ao registro da base de dados.

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Apndice H

Resoluo de problemas

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Para instalar o condutor de 'dongle' 1 A partir da barra de tarefas de Windows, selecione Iniciar > Executar.
Abre-se o dilogo Executar.

2 No campo Abrir, d entrada a:


c:\eswin\bin\hinstall.exe -i -portmode=auto Se voc instalou o Designer ES para uma pasta diferente, faa a alterao apropriada na linha de comando acima. Nota necessrio colocar um espao antes de cada - ou a instalao no ter xito.

3 Clique OK.
Se a instalao tiver xito, aparece a mensagem operao completada com xito.

4 Reinicie o seu PC.

Interruptores adicionais
Por vezes, quando se instala ou reinstala o condutor de dongle, adicionar um interruptor extra na linha de comando pode ajudar a resolver certos problemas em particular.

Computadores das marcas NEC ou IBM


Se voc tem um computador das marcas NEC ou IBM, use: IBM: c:\eswin\bin\hinstall -i -computertype=IBM -portmode=auto NEC: c:\eswin\bin\hinstall -i -computertype=NEC -portmode=auto

Interruptor para demora do terminal (Port-delay switch)


Alguns PCs possuem um terminal paralelo lento, o que pode fazer com que o Designer ES no receba as respostas corretas vindas do dispositivo

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dongle. Por vezes, adicionar um interruptor extra -portdelay=3000 na linha de comando pode ajudar: c:\eswin\bin\hinstall.exe -i -portmode=auto -portdelay=3000 Se mesmo assim o dispositivo dongle ainda no funcionar, ou se o sistema quebrar ou se contunuar a congelar, aumente o valor de atraso do terminal (port-delay) at que este atinja 4294967295.

Interruptor de conteno
O interruptor -conteno=sim permite uma melhor partilha do terminal entre impressoras e dongles que se encontrem no mesmo terminal paralelo. Por exemplo: c:\eswin\bin\hinstall -i -portmode=auto -contention=yes Se estiver usando ambos: atraso no terminal (port-delay) e interruptores de conteno, d entrada ao seguinte na linha de comando: c:\eswin\bin\hinstall -i -portmode=auto -contention=yes -portdelay=3000 Nota Voc tem que especificar todos os interruptores que deseja usar, cada vez que executa hinstall; os valores da configurao anteriores sero removidos, caso voc execute hinstall novamente sem o interruptor requerido.

Resoluo de conflitos em terminais paralelos


Os dispositivos ligados ao mesmo terminal paralelo, muitas vezes causam conflito. O melhor mtodo para resolver conflitos existentes entre o terminal paralelo para dongle e outros dispositivos ligados nesse mesmo terminal, a instalao de outro terminal. O dispositivo dongle pode ser colocado em qualquer terminal paralelo que esteja funcionando ou seja, LPT1, LPT2, LPT3, etc. Se voc prefere tentar resolver o problema sem instalar outro terminal, tente o seguinte mtodo por ordem.

Alterar o modo do terminal paralelo no BIOS


Altere o modo do terminal paralelo no BIOS para SPP, Normal, ou para um valor que inclua SPP, por ex. ECP+SPP, EPP+SPP.

Para alterar o modo do terminal paralelo no BIOS 1 Siga para o BIOS assim que o PC ligado e iniciado.

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Apndice H

Resoluo de problemas

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Geralmente, isto realiza-se carregando na tecla Del e em alguns PCs na tecla F10. Nota Se nao aparecer uma mensagem falando a tecla que voc deve pressionar assim que o PC se inicia, consulte os documentos do seu PC.

2 No menu de configurao do BIOS, siga para Perifricos Integrados ou


algo semelhante e procure Modo de Terminal Paralelo.

3 Selecione esta configurao e altere-a para Normal, SPP ou SPP+EPP


ou SPP+ECP.

4 Saia do BIOS, respondendo Sim a Deseja gravar os valores da


configurao? O PC volta novamente a iniciar-se com os novos valores da configurao do BIOS ativos. Nota Se voc pensa que pode ter alterado um valor sem querer, saia simplesmente da configurao do BIOS e selecione no quando chega o alerta: deseja gravar as alteraes?.

Verifique o condutor da impressora


Se a alterao de modos do terminal paralelo do BIOS no funcionar, verifique se a impressora est usando o condutor mais recente.

Para verificar o condutor de impressora 1 Ligue no site do fabricante. 2 Descarregue o mais recente condutor de impressora e repare nas
instrues de instalao no site.

3 Se no funcionar, tente usar o condutor de impressora relevante, que se


fornece junto com Windows. Os condutores de Windows so por vezes menos intensivos que os fornecidos por fabricantes e podem no entrar em conflito com o dispositivo dongle. Nota Se nada do que acima foi mencionado funcionar, voc vai ter que instalar outro terminal. O dispositivo dongle pode ser conectado a qualquer terminal paralelo LPT1, LPT2, etc.

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Reverter para a configurao de fbrica


Se voc fez alteraes nos valores por defeito ou se estes se corromperam, use o utilitrio Reverter para reverter para a configurao de fbrica. Aviso Reverter para a a configurao original remove toda e qualquer alterao que voc tenha feito nos valores de estilos, escantilhes e hardware. Anote todos e quaisquer valores de configurao que voc deseje preservar por ex. valores de configurao para ligao na mquina antes de executar o utilitrio.

Para reverter para a configurao de fbrica 1 Feche o produto Designer ES. 2 Na barra de tarefas do Windows, clique no boto Iniciar e selecione
Programas > Wilcom ES > Reverter. Abre-se o dilogo Reverter para a Configurao de Fbrica .

Selecione os itens que devem ser

3 Selecione os itens que voc deseja restaurar para os valores de fbrica. 4 Clique OK.
Os itens selecionados so restabelecidos para os valores de fbrica. Nota No aparece mensagem de confirmao.

Eliminar fichrios com Limpar Recuperao


Voc pode eliminar fichrios corrompidos usando o utilitrio Limpar Recuperao . A funo Limpar Recuperao elimina fichrios nas pastas C:\ESWin\Recover e C:\ESWin\Backup .

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Apndice H

Resoluo de problemas

902

Para usar Limpar Recuperao 1 Feche o produto Designer ES. 2 Na barra de tarefas do Windows, clique no boto Iniciar e selecione
Programas > Wilcom ES > Limpar Recuperao . Abrem-se os dilogos Limpar Recuperao e Diretrios de Backup .

Ideia Para eliminar tambm fichrios de backup, selecione Eliminar Fichrios de Backup .

3 Clique OK.
Se alguns fichrios no puderem ser eliminados, aparece uma mensagem. Usando o Windows Explorer, elimine quaisquer fichrios que ainda se encontrem nas pastas C:\ESWin\Recover e C:\ESWin\Backup folders. Ideia Se os erros persistirem, tente reverter para os valores da configurao de fbrica. Veja Reverter para a configurao de fbrica para maiores detalhes.

Testar conexes do quadro de digitao


Se voc experimentar dificuldades com o seu quadro digitador, primeiro verifique se este se encontra corretamente ligado e se os valores de hardware esto corretamente configurados em Designer ES. Veja Estabelecer terminais de srie para maiores detalhes. Se mesmo assim voc continuar experimentando problemas, pode confirmar se o quadro est comunicando corretamente com o PC, usando o utilitrio Digitest . Nota Este utilitrio no reconhecer cartes de srie de terminais mltiplos (multiport serial cards). Ligue sempre o seu quadro digitador ao terminal standard do PC (COM port) quando est testando. Uma vez que voc confirme que as comunicaes esto corretas, volte a restabelecer a ligao para o seu Carto para Srie de Terminais Mltiplos (multiport serial card) e configure os valores do terminal como estiver descrito.

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Wilcom ES Manual Online

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Para testar conexes do quadro de digitao 1 Na barra de tarefas do Windows, clique no boto Iniciar e selecione
Executar. Abre-se o dilogo Executar.

2 No campo Abrir d entrada a C:\ESWin\bin\digitest.exe onde C a


unidade (drive) onde o produto Wilcom ES se encontra instalado.

3 Clique OK.
Abre-se a janela DigiData - DigiTest .

4 Selecione Digitador > Configurar.


Abre-se o dilogo Configurar Digitador.

Selecione quadro digitador Selecione Ponto/Apontar Mostrar os dados do quadro tal como so reconhecidos D entrada aos valores de ligao

5 A partir da Lista de Formataes , selecione um quadro digitador para


verificar. Se este no se encontrar na lista, selecione Deteo Automtica .

6 A partir da lista Modo de Entrada , selecione Ponto/Apontar ou


Corrente . Esta configurao tem que combinar com a configurao do quadro de digitao.

7 Selecione Indicar Dados do Digitador para projetar os dados do


quadro digitador tal como so reconhecidos pelo produto Designer ES. Durante o teste, mostra-se qual o boto do mouse de digitao que se encontra pressionado e as coordenadas X, Y do ponto onde se clicou.

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Resoluo de problemas

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8 D entrada s informaes necessrias nos campos do painel


Conectado a . Veja Dispositivos perifricos estabelecer conexo para maiores detalhes.

9 Clique OK. 10 Clique no cone Iniciar/Parar Quadro de Digitao. 11 Coloque o mouse do quadro de digitao sobre o quadro e carregue em
cada um dos seus botes. Aparecem dados na tela que representam as coordenadas X, Y e que correspondem ao nmero do boto. Se o teste no for bem sucedido, ou se voc obtiver dados lixo no formatados, clique no cone Iniciar/Parar Quadro de Digitao quadro de digitao.

12 Verifique os valores da configurao.

 Se os dados no forem basicamente numricos, o terminal


encontra-se num estado corrompido. Feche todas as aplicaes, desligue o PC e repita o teste.

 Se os dados parecerem estar corretos, mude para o Designer ES e


configure o terminal com os valores da configurao que voc usou com xito em DigiTest. Veja Configurar quadros de digitao para maiores detalhes.

Resolver Erros Excepcionais de Violao do Acesso


Problema Uma mensagem de erro Exceo Violao de Acesso aparece quando se faz zoom, quando se usam letras, se abrem desenhos, se imprime ou faz scanning, ou quando se mostra a Lista de Cores-Objetos. Este problema geralmente est relacionado com o condutor do adaptador de projeo e/ou com o prprio adaptador de projeo.

Causa

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Sugesto

Tente cada uma das seguintes solues listadas em sequncia.

Verificar o adaptador de projeo


Use o utilitrio Sistema localizado no Painel de Controle para verificar o seu adaptador de projeo e os condutores. Use o seguinte modo de proceder para determinar que tipo e que modelo de adaptador de projeo voc tem, e que condutores esto instalados para o adaptador de projeo.

Para verificar o adaptador de projeo 1 A partir da barra de tarefas do Windows, selecione Iniciar > Valores da
Configurao > Painel de Controle.

2 D um clique duplo no cone Sistema. 3 Selecione a opo Gestor do Dispositivo.

 Windows 95/98: selecione o tabulador Gestor do Dispositivo.  Windows 2000/NT/XP: selecione o tabulador Hardware e clique
Gestor do Dispositivo.

4 Clique para abrir o n Adaptador de Projeo.

Anote o adaptador de projeo

5 Anote o adaptador de projeo listado. 6 Clique com o boto do lado direito do mouse no adaptador e selecione
Propriedades.

7 Selecione o tabulador Condutor e anote a data do condutor. 8 Clique em Detalhes do Condutor. 9 Anote os detalhes do Fornecedor e a Verso do Fichrio.

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Resoluo de problemas

906

Anote os detalhes do fornecedor e a

10 Cancele todos os dilogos e feche a janela do Painel de Controle. 11 Verifique o site do fabricante do adaptador de projeo manufacturer
para obter uma verso mais recente do condutor. Veja Localizar os adaptadores de projeo mais recentes para detalhes.

Localizar os adaptadores de projeo mais recentes


Alguns problemas comuns esto relacionados com o adaptador de projeo do seu PC. Estes problemas ocorrem mais frequentemente com adaptadores de projeo novos e adaptadores a 3D. Verifique o site do fabricante de adaptadores de projeo ou o site de descarregamento de software para condutor (software driver download site) para tomar conhecimento sobre sobre os mais recentes condutores de adaptadores para projeo na tela. Se exitir um condutor mais recente disponvel, descarregue e instale-o. Geralmente o fornecer oferece este servio gratuitamente. Eis aqui alguns sites populares para adaptadores de projeo:

         

www.ati.com www.diamondmm.com www.download.com www.intel.com www.helpdrivers.com www.matrox.com www.neomagic.com www.nvidia.com www.oaktech.com www.s3graphics.com

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www.sis.com www.tridentmicro.com www.tucows.com www.windrivers.com

Reduzir a acelerao de grficos


Se voc j tem o condutor mais recente instalado, ou se a instalao de um novo condutor no resolve o problema, voc pode reduzir a acelerao dos grficos de Windows.

Para reduzir a acelerao de grficos 1 Obtenha acesso opo Acelerao de Hardware localizada nos valores
da configurao do seu sistema.

 Win 95/98: Selecione o cone Sistema no Painel de Controle de


Windows, selecione o tabulador Performance e clique Grficos.

 Win 2000: Clique com o boto do lado direito do mouse na rea de


trabalho (desktop) e selecione Propriedades. Selecione o tabulador Preferncias e clique Avanado. Selecione o tabulador Resoluo de Problemas.

Reduzir acelerao do hardware

2 Reduzir acelerao do hardware um notch. 3 Clique OK.


Voc vai ser alertado para reiniciar o seu computador.

4 Quando Windows se reiniciar, veja como o software corre. Se no


melhorou, tente descer a acelerao mais um notch. Voc no deve precisar reduzir a acelerao em mais que dois notches para corrigir o problema. Contudo, em casos extremos, voc pode precisar reduzir para Nenhum.

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Resoluo de problemas

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Instale um modelo de adaptador de projeo diferente


Em casos raros, atualizar o condutor do adaptador de projeo e/ou reduzir reduzir a acelerao dos grficos no resolve o problema. A nica soluo instalar uma marca/modelo de adaptador de projeo diferente. O Centro de Apoio da Wilcom pode aconselhar o tipo de adaptador de projeo que deve usar. Se voc tiver outro computador com um adaptador de projeo diferente, recomendamos que os troque. Muitas vezes um adaptador de projeo problemtico funciona normalmente quando colocado em outro computador.

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A
abrindo desenhos desde fita de papel 710 do disco DOS 704 outras formataes 704 Abrindo um dilogo 242 abrir Design Explorer 717 abrir desenhos 729, 730 antever janela 37 converter desenhos de bordado 635 existentes 37 ferramenta Abrir 37 acelerao, reduo de hardware 908 acessar desenhos, bases de dados e pastas 729 adaptadores de projeo localizar condutores 907 verificar 906 adicionar appliqu 22 cortes 195 efeitos artsticos 26 Ponto Vazio/Salto Vazio 196 ponto-cruz 26 remates finais 194 adicionar, pastas 734 Agrupar Nomes 590, 592, 595 Agrupar Nomes, criar 595 Agrupar objetos 308 agrupar objetos 307 com a Lista de Objetos 309 ajeitar os objetos em posio 306 ajuda comando Tpicos de Ajuda 48 usar 48 ver o manual online 48 Veja tambm resoluo de problemas ajuda on-line 48 ajuntamento de pontos reduzir com encurtamento do ponto 385 reduzir com espaamento fracional 390 ajustar ngulos do ponto 339

alfabetos converter fontes TrueType 617 converter True Type 622 converter TrueType para fontes de bordado 617 fundindo fichrios 626 modificar 614 modificar letras personalizadas 616 preparando desenhos 607 Veja tambm letras alinhar objetos 310 alterar pastas 719 alterar a escala padres de Diviso Programada 467 padres de Diviso Programada na tela 476 alterar locale (lngua) 721 alterar nome pastas 734 alterar o nome estilos 151 mostrurios de fios 182 alternar entre enchimento e contorno 98 altura, fazer objetos do mesmo tamanho 316 amostra de motivos artsticos Enchimento de Motivo 512 amostras de padres Diviso Programada 475 anexos por correio eletrnico 690, 691 ngulos ngulo do ponto de suporte Tatami 378 arredondar cantos aguados, Entrada C 402 estabeler para linhas divisrias 463 inclinar pelo ngulo exato 322 rodar pelo ngulo exato 318 ngulosVeja tambm ngulos de ponto ngulos de ponto definir para Enchimento Complexo 340 letras, ajustar 575

ngulos do ponto adicionar a Enchimento Complexo 341 adicionar a Entrada A 341 adicionar a Entrada B 341 definir para Enchimento Complexo 115 ferramenta ngulo do Ponto 576 ferramenta ngulos do Ponto 332, 341343 letras, eliminar 576 pontos curvos, Entrada A 111 aninhar objetos 288 anti-aliasing 232 Apagamento Automtico 760 apagar motivos artsticos 498 objetos 288 aplicar letras artsticas, 586 appliqu adicionar 22 cantos elaborados 422 cobertura parcial 428, 429 deslocar pontos de cobertura 427 fazer a sada de formas 694 usar Deslocamento de Entrada C 108 valores de pesponto 425 valores de ponto corrido de guia 424 valores do ponto de cobertura 427 Veja tambm Appliqu Automtico Appliqu Automtico 422 ferramenta Appliqu Automtico 422 valores de pesponto 425 valores de ponto corrido de guia 424 valores do ponto de cobertura 427 argolas, armao fora (Appliqu Automtico) 425 arredondar cantos, Entrada C 402 aspereza valores de Orla Dentada 437 aumentar desenhos criando 777

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deslocar 781 preparando 777 aumento de desenhos registrando 778 aumento dos desenhos mudando escala 780 automtico compensao de encolhimento 382 cortes 193 ponto de suporte 371

B
backup automtico 791 barra 33 barra de ferramenta Entrada Entrada C 96 Letras 618, 624 barra de ferramentas Apontador ngulos do Ponto 332, 341, 343, 576 Cortar 195 Editar Pontos 350 Ponto Vazio/Salto Vazio 196 Remate Final 194 Remodelar Objeto 333, 452 Selecionar Linha 86 Selecionar Objeto 81 Selecionar Polgono 85 barra de ferramentas Apontar Manter o ltimo Ponto 346 Remodelar Objeto 211, 341, 345 barra de ferramentas Cursor Remodelar Objeto 504 barra de ferramentas Dar Forma Aplanar 226 Combinar 221 Dividir 226 Excluir 224 Frente-Trs 224 Intersetar 224 Soldar 221 Barra de Ferramentas de Desenho Linha Poligonal 203 Linha Polgono 203 barra de ferramentas de Desenho Desenho Elaborado 272 Retngulo 204 barra de ferramentas Desenho Avivar Orlas 259 Elipse 205 Reduzir Cores 256 Traado Automtico 264 barra de ferramentas dos Tipos de Ponto Compensao de Encolhimento 382

Ponto Cheio 570 Ponto de Suporte Automtico 372 Barra de ferramentas Entrada Letras 612 barra de ferramentas Entrada Anel 415 Appliqu Automtico 422 Crculo/Estrela 414 Enchimento Complexo 114115, 330340, 450455, 505 Entrada A 96 Entrada B 96, 112 Entrada C 106, 329, 402 Letras 524, 583 Manual 9698 Manual com Lantejoulas Ligadas 430 Manual Triplo 99 Mostrar Barra de Ferramentas de Entrada 34 Ponto Corrido 96, 101, 329 Ponto Corrido Triplo 96, 101, 329 barra de ferramentas Estilos Aplicar Estilo 145 Aplicar Propriedades Correntes 141 estilos favoritos 145 Tornar Propriedades Correntes 143 barra de ferramentas Furar Entrada A 111 Letras 587 barra de ferramentas Geral Gerar Pontos 40 TrueView 786 barra de ferramentas Gerar Agrupar Nomes 590, 592, 595 Agulhas Dentro 197 Furadores Dentro 431 Nomes dos Times 593 Processar 393, 639 Properties 187 Propriedades 141, 197, 213 barra de ferramentas Input Manual Triplo 96 barra de ferramentas ntrada Enchimento Complexo 96 barra de ferramentas Percorrer Percorrer por Segmento 64 Percurso por 1 Ponto 63 Percurso por 10 Pontos 63 Percurso por 100 Pontos 63 Percurso por 1000 Pontos 63 Percurso por Cor 66 Percurso por Funo 67 Percurso por Objeto 65 barra de ferramentas Point & Stitch

Combinar com a Paleta 270 Enchimento Tatami 266 Enchimento Tatami sem Orifcios 267 Ponto Cheio que se Vira 266 Ponto Corrido de Contorno 269 Ponto Corrido de Pickout 268 Barra de Ferramentas Polgono 203 barra de ferramentas Remodelar Objeto 211 barra de ferramentas Standard Abrir 37 Agrupar 308 Antever Impresso 77 Bordar para a Mquina 696 Colar 286, 292 Copiar 286 Desagrupar 308, 615 Desfazer 37 Enchimento de Motivo 515, 516 Gravar 43 Imprimir 682 Janela Panormica 55 Lista de Objetos 89, 295300, 309 Lista de Pontos 351, 363 Lista de Times 598, 601 Mostrar Conectores 58 Mostrar Contornos 56 Mostrar Desenho 218, 245 Mostrar Funes 58 Mostrar Grelha 41, 788 Mostrar o Desenho Todo 53 Mostrar Pontos 56 Mostrar Pontos da Agulha 58 Novo 39 Ramificar 297 Recortar 292 Refazer 37 Seleo Ligada 83 TrueView 57 barra de ferramentas Tipo de Ponto Salto Automtico 406 barra de ferramentas Tipos de Ponto Cantos Elaborados 398 Compensao de Encolhimento 383 Contorno 444 Diviso Flexvel 481483 Diviso Programada 465 Efeito Florentino 450453 Efeito Lquido 455, 457 Enchimento de Motivo 505 Encurtamento 386 Espaamento de Acordeo 438 Espaamento Fracional 390

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Orla Dentada 435 Ponto Cheio 122, 402 Ponto de Suporte Automtico 302 Ponto Dentado 122, 135 Tatami 122, 129, 459 , 464 Trapunto 441 Zigue-zague 122, 134 barra de ferramentas Tipos de Pontos Cantos Elaborados 574 barras de ferramentas barra de ferramentas Estilos 145 mostrar 34 selecionar comandos 35 bsicos gravar desenhos 43 BIOS, alterar o modo do terminal paralelo 900 blocos de cor, imprimir 689 bordado aberto, veja Trapunto bordado automtico 271 adjustar valores 278 bordado de letras resoluo de problemas 896 bordado semi-automtico 209265 bordando automaticamente desenhos de bordado 272 bordar desenhos selecionar mquina e opes 741 usar Gestor de Bordar 696 Veja tambm Gestor de Bordado bordar invertidamente Bordar para trs e Repetir 25 Para Trs e Repetir 411 bordar objetos para trs 25 Bordar para o Gestor de Pontos 760 bordar vrias camadas, compensao de encolhimento 381

C
caixa de dilogo Organizar Estilos 145 cantos appliqu 422 arredondar, Entrada C 402 cantos elaborados 398 esquadria 398 fraes de canto, Entrada C 110 mitra 398 cantos com mitra 398

cantos elaborados aplicar 398 appliqu 422 arredondar cantos, Entrada C 402 esquadria 398 estabelecer valores 399 ferramenta Cantos Elaborados 398, 574 mitra 398 cantos esquadria 398 cartas menu, cones 821 catlogos exportat em formatao CSV 749 exportat em formatao delimitada por Tab 749 imprimir 746 publicar 747 Ccontornos tipos de ponto 122 Centragem Automtica 408 crculos desenho 205 digitar 413 em crculos (Anel) 415 em ovais (Anel) 415 ferramenta Crculo/Estrela 414 CND fichrios CND, fundir cor 653 gravar para 835 mtodos de entrada compatveis 838 opes de converso 649 tabelas de converso 833 cobertura parcial de appliqu 428 cdigo de identidade 45 cdigos de acesso dar entrada 46 importar 47 cdigos, fio 180 colar ferramenta Colar 286, 292 objetos 286 colar motivos artsticos 496 colar/enxertar desenhos 735 colocar novamente em sequncia usar recortar e colar 292 colunas deslocar Entrada C 108 digitar com Entrada A 111 digitar com Entrada C 106 estabelecer largura 109 comando Alinhar 310 comando Apagar 288 comando Aparar Imagem 238 comando Aparar Imagem Com Polgono 238

comando Captar o Bitmap do Desenho 693 comando Configurar o Hardware 757 comando Configurar Scanner 772 comando Converter Fonte True Type 622 comando Definir Estilo 146149 comando Deslocamento do Objeto 418 comando Destrancar 307 comando Editar Imagem Usando 239 comando Envolvente 586 comando Enxertar Imagem Como Bitmap 243 comando Enxertar Imagem Como Vetor 210 comando Espaar Objetos Uniformemente 311 comando Estabelecer Cor 161 comando Fazer do Mesmo Tamanho 316 comando Fazer Letra 609, 616 comando Guardar Bitmap Como 243 comando Inserir Fichiro de Desenho 207 comando Inserir Fichrio de Desenho 242 comando Inverter Curva 384 comando Manual Online 48 comando Medir 41 comando Modificar Alfabeto 614 comando Modo de Lantejoula 430 comando Mostrar Cores Verdadeiras 213 comando Quadro Digitador 775 comando Redesenhar Devagar 68 comando Selecionar Formatao da Mquina 42, 661 comando Trancar 307 comandos desfazer/refazer 37 menus tipo cortina 36 registrando o menu grfico 775 selecionar 33 usar barras de ferramentas 35 comandos de controle, verificar 667 combinar desenhos 290 estilos 149 objetos (aninhar) 288 combinar as cores da paleta com desenho 270

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Combinar com a Paleta 270 combinar cores 171 automaticamente 170 combinar cores automaticmente 171 combinar cores do fio automaticmente 170 compensao de encolhimento aplicar 382 ferramenta Compensao de Encolhimento 381, 382 inverter sentido dos pontos 384 panormica 381 quantidade de bordado de vrias camadas de pontos 383 valores recomendados 382 compensar para a elasticidade, veja compensao de encolhimento comprimento calcular mtodos 407 comprimento do ponto de Diviso Programada 471 diviso automtica 402 nominal 453, 457 Ponto Corrido e Ponto Corrido Triplo 103 ponto de Contorno 447 pontos corridos de percurso 197 pontos Ponto Corrido para Margem e Ponto Corrido Central 375 pontos Tatami (ponto de suporte) 378 pontos Zigue-zague e Zigue-zague Duplo 376 preservar pontos compridos 405 Tatami 131 varivel (Ponto Corrido e Ponto Corrido Triplo) 104 comprimento do ponto varivel (Ponto Corrido e Ponto Corrido Triplo) 104 comprimento mximo do ponto 453457 comprimento nominal do ponto 453457 condutores de dongle instalar/reinstalar 898 interruptores adicionais 899 condutores de impressora verificar impressoras 901 condutores de impressora, verificar 901 conectores a respeito de 187 adicionar Ponto Vazio/Salto Vazio 196 adicionar remates finais e cortes 194

automtico 187 cortes 186 dentro de objetos 189 digitar com Agulhas Fora 197 esconder 58 estabelecer os valores de remates finais automticos 191 estabelecer os valores de remates iniciais automticos 190 estabelecer valores de corte automtico 193 minimizar com aninhar 288 mostrar 58 mostrar/ocultar 785 pontos corridos (automtico) 189 pontos corridos de percurso 197 remates finais 186 remates iniciais 186 Salto Automtico 406 saltos (automtico) 187 conectores automticos, veja conectores conexes com a mquina testar quadros de digitao 903 configuraes de rede 760 configuraes de rede StarLAN 760 configurar conexo ethernet 760 configurar conexo ethernet 760 configurar rede ethernet 760 configurar taxa baud 762 conflitos, terminais paralelos 900 contagem de pontos, ajustar 393 contagem total de pontos, estimar 75 Contorno aplicar 445 Espiral 444 estabelecer os valores do ponto 447 ferramenta Contorno 444 frao de deslocamento 447 panormica de Ponto de Contorno 444 ponto de contorno em anis 415 selecionar um ponto atrs 446 selecionar um tipo 446 Standard 444 contorno confinado selecionar objetos 82 Contorno em Espiral 444 nos crculos 413 Contorno Standard 444 contornos 56

alterar cores de projeo na tela 175 alternar entre enchimento e contorno 98 avivando 259 criar para objetos existentes 418 mostrar 56 mudar entre enchimento e contorno 325 selecionar objetos com 82 contornos automticos 589 Veja tambm letras contornos do objeto alterar cores de projeo na tela 175 converso de tabelas formataes de fichrio de bordado compatveis 829 convertendo fotos para desenhos 279 convertendo fotos para bordados 279 converter bitmaps em vetores 209, 265 desenhos 737 em outros tipos de fichrio 742 objetos de desenho para bordado 326 ver tambm converter formataes de fichrios ver tambm tabelas de converso Converter > Appliqu Automtico 326 Converter > Desenho 328 Converter > Enchimento Complexo 326 Converter > Entrada C 326 Converter > Ponto Corrido 326 Converter > Ponto Corrido de Motivo 326 Converter > Ponto Corrido Triplo 326 converter desenhos de bordado reconhecer Objetos/Contornos 635 reconhecer Saltos como Cortes de Fio 636 converter desenhos de contorno de EMB para CND 651 limitaes da converso EMB 651 converter formataes de fichrio tabela de converso PCH 841 converter formataes de fichrios opes de converso CND 649 tabelas de converso CND 833 converter objetos 325 coordenadas X e Y

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definir para objetos 306 copiando com o scanner 237 configurar scanners 772 copiar cores ao longo de mostrurios de fios 178 desenhos 735 duplicar objetos 287 e colar/enxertar desenhos 735 ferramenta Copiar 286 motivos artsticos 496 objetos 286 propriedades do objeto 143 copiar com o scanner realar 236 copiar com scanner 233 comando Scan 236 imagens bitmap 236 modo da cor 234 resoluo 233 trabalho artstico 233, 236 cor funes de mudana 671 fundir com Espaamento de Acordeo 439 cor corrente, alterar 160 cores adicionar a mostrurios de fios 179 alterar contornos do objeto 175 alterar para um objeto 160 alterar plano de fundo 173 alterar projeo da grelha na tela 175 alterar projeo de pontos na tela 175 alterar projeo do furador na tela 175 barra de ferramentas Cor 160 camadas com Distoro a 3D 515 combinar imagens com fios 172 copiar ao longo de mostrurios de fios 178 cores do fio 159 criar mostrurios de fios 177 eliminar mostrurios de fios 183 estabelecer para objetos consecutivos 161 fundir fichrios Melco CND 653 modificar mostrurios de fios 181 modificar percursos da cor 164 modificar valores dos fios 181 percorrer por 66 projetar cores 175 remover de mostrurios de fios 182 selecionar a cor corrente 160 selecionar objetos por cor 87

selecionar para um objeto 160 voltar a pr em sequncia atravs de 294 cores da imagem, combinar fios 172 cores de fios criar mostrurios de fios 177 cores do fio 159 adicionar a mostrurios de fios 179 combinar 170, 171 combinar com a imagem 172 copiar ao longo de mostrurios de fios 178 modificar valores dos fios 181 remover de mostrurios de fios 182 Veja tambm cores Corrida de Motivos 501 escalar 501 ferramenta Corrida de Motivos 498 guardar 495 manter/omitir motivos artsticos 503 panormica 498 remodelar 504 selecionar motivos artsticos 500 usar 498 cortar desenhos 736 cortar fios 195 cortes adicionar 194 funes de corte 670 panormica 186 criando novos alfabetos 611 criar curvas suaves bordando automaticamente 276

D
dar uma pan de desenhos 54 definir coordenadas para objetos 306 delocar fator aleatrio (Tatami) 464 densidade do ponto ajustar 393 ajustar para certos tipos de ponto 395 densidade, aplicar espaamento fracional 390 densidades do ponto com percursos da cor 163 desagrupando objetos 308

desativar objetos 80 desenhando quadrados, 204 desenhando retngulos, 204 desenho com linhas de qualquer forma 203 desenho de formas fechadas, 203 desenhos abrir 37, 729, 730 abrir desenhos de bordado 635 abrir mltiplos 37 acessar 729 arquivar 751 aumentar desenhos 777 bordando e furando 740 colocar novamente em sequncia 292 combinar 290 converter 737 converter em outros tipos de fichrio 742 converter formataes 629 converter formataes (tabelas) 829 criando aumento de desenhos 777 criar novos 38 fazer a sada 737 gerenciar 717 gravar 43 iniciar 38 Incio e Final Automticos 408 organizar 737 percorrer 722 planejar um desenho 9 redesenhar devagar 68 sada 681 selecionar 729 ver registros 725 verificar 73 Veja tambm panos de fundo desenhos aumentados digitar 783 desenhos de bordado abrir 635 converter em EMB 635 opes de converso 635 processar em objetos 635 reconhecimento de pontos de bordar 635 desenhos de forma aberta 203 desenhos existentes, abrir 37 desenhos novos ferramenta Novo 39 desenhos vector digitao automtica 326 fazer a sada de desenhos como 692 inserir 207 desenhos vetor

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converter trabalhos artsticos 264 digitao automtica 201 inserir 210 mostrar 218 remodelando 211 suavizar 211 desenhos zipados extrair 752 desenhos zipados, ver em pastas 726 desfazer comandos 37 Design Explorer abrir 717 desligar compensao de encolhimento 382 cortes automticos 193 espaamento fracional 390 remates finais automticos 191 remates iniciais automticos 190 deslocamento criar objetos deslocados 418 objetos 418 orifcios preenchidos (Enchimento Complexo) 420 deslocamentos Enchimento de Motivo padro 508 deslocar colunas e linhas de Diviso Programada 472 Espaamento Automtico (Ponto Cheio) 127 espaamento fracional 391 fraes de deslocamento (Tatami) 460 padres de Diviso Programada na tela 478 padres na tela 514 pespontar appliqu 426 ponto de cobertura de appliqu 427 pontos corridos de guia de appliqu 424 pontos da agulha de Contorno 447 pontos de Diviso Programada 472 usar linhas divisrias 462 valores de deslocamento para objetos de Entrada C 108 destrancar objetos 307 dilogo Desenho Smart 272 Opes > Exibir Desenho 786 Opes > Grelha 788 Propriedades (Windows Explorer) 71 Propriedades do Objeto - Letras

> Cantos Elaborados 574 Selecionar Smbolos 584 dilogo Abrir 207, 635, 649, 691 dilogo Abrir a partir do Disco de Bordado 704 dilogo Abrir Disco de Bordado 704 dilogo Adicionar aos Favoritos 148 dilogo Adicionar Fio 179 dilogo Adicionar Membros ao Grupo 592 dilogo Agrupar Nomes 592, 593, 595 dilogo Alterar o Nome do Estilo do Objeto 151 dilogo Alterar o Nome do Percurso da Cor 167 dilogo Atalho para as Propriedades de Windows 732 dilogo Aviso de Paragem de Sequncia 658 dilogo Avivar Orlas 259 dilogo Bordar para o Gestor de Bordado 696 dilogo Caixa das Letras 528 dilogo Clculo do Comprimento 75 dilogo Calibragem do Monitor 773 dilogo Captar Desenho Bitmap 693 dilogo Combinar Cor do Desenho 172 dilogo Confirmao 736 dilogo Converso de Valores 618625 dilogo Converter fonte True Type 622 dilogo Copiar De 178 dilogo Cor 180 dilogo Cor-Lista de Objetos 295 dilogo de Agrupar Nomes 591 dilogo de Nome do Grupo 591 dilogo de Opes Exibir Desenho 786 Geral 795 Grelha 788 dilogo de sequncia 577 dilogo Definir Sequncia de Paragem 658 dilogo Desenho Smart 272278 dilogo Digi Test 904 dilogo Disco de Teste 702 dilogo Disposio 541, 562567 dilogo Editar Funo 361365

dilogo Efeitos 531 Ponto de Suporte Automtico 302 dilogo Escolher Locale 721 dilogo Escolher o Tipo de Gravao de Fita 710 dilogo Escolher o Tipo de Gravador de Fita 663 dilogo Escolher Tipo de Gravao em Fita 711, 771 dilogo Escolher Tipo de Leitor da Fita 770 dilogo Estabelecer Cor 161 dilogo Fazer Diviso Programada 479 dilogo Fazer Letras 609616 dilogo Fazer Motivos Artsticos 494495 dilogo Fonte Smart 623 dilogo Formatar 706 dilogo Formatar Disco de Bordado 706 dilogo Funes 365 dilogo Fundir com o Estilo 149 dilogo Gestor de Fita 711, 742, 770 , 771 dilogo Gestor do Dispositivo 906 dilogo Gravar Como 153, 692 dilogo Gravar Opes 602, 652 dilogo Guardar para Disco de Bordado 708 dilogo Incio e Final Automticos 409 dilogo Inserir Funo 359 dilogo Ligao Mquina de Bordar 760, 767 dilogo Limpar Recuperao e Backup de Diretrios 903 dilogo Lista de Objetos 89, 309 dilogo Lista de Pontos 351, 365 dilogo Mapa de Caracteres 585 dilogo Membros do Grupo 595 dilogo Membros do Time 599, 601 dilogo Modificar Alfabetos 614615 dilogo Modificar Mostrurio de Fios 177178 dilogo Montagem do Digitador 758765 dilogo Montagem do Digitador em Formatao definida pelo Usurio 765 dilogo Montagem do Hardware 758773 dilogo Montagem do Quadro de

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Digitao 904 dilogo Montagem do Quadro Digitador 775780, 781 dilogo Montagem do Terminal de Srie 758 dilogo Mostrar 174175 dilogo Mostrar Pontos 367 dilogo Mover Ponto 363 dilogo Nomes dos Times 593 dilogo Nomes Rpidos 593 dilogo Nova Srie de Motivos Artsticos 494 dilogo Novo Alfabeto 611 dilogo Novo Estilo de Objeto 147 dilogo Novo Mostrurio de Fios 177 dilogo Novo Percurso de Cor 166 dilogo Objeto Deslocado 419 dilogo Opes Exibir Desenho 786 Geral 417 Grelha 789 Rolamento Automtico 790 Ver Desenho 213218 dilogo Opes > Ver Desenho 60 dilogo Opes de Bordado 741 dilogo Opes de Converso 743 dilogo Opes de Descodificao 635, 638, 658 dilogo Opes de Fichrio DXF 207 dilogo Opes de Impresso 683, 687, 689, 745 dilogo Opes de Impresso de Desenhos 746 dilogo Opes de Perfurao 742 dilogo Opes de Publicao 747 dilogo Opes do Percurso da Cor dialog 687 dilogo Opes TrueView 786 dilogo Organizar Estilos 147151, 152 dilogo Organizar Favoritos 148 dilogo Orifcios 421 dilogo Personalizar Folha de Produo 686 dilogo Pontos Pequenos 397 dilogo Processar 393395, 640 dilogo Propriedades ES Explorer 726 dilogo Propriedades (Windows Explorer) 71 dilogo Propriedades do Desenho Informao 73 Percursos da Cor 164 175 Sequncia de Paragem 76

dilogo Propriedades do Objeto 141144 Appliqu Automtico 424429 Bordado 198 Conectores 188193 Efeitos > Acordeo 440 Efeitos > Cantos Elaborados 400 Efeitos > Enchimento de Curva 452457 Efeitos > Encurtamento 387 Efeitos > Orla Dentada 437 Efeitos > Outros 383, 391, 487, 517 Efeitos > Ponto de Enchimento 442 448, 461476 Efeitos > Ponto de Suporte Automtico 373, 375380 Efeitos > Salto Automtico 407 Enchimento Complexo 117, 340 Entrada C 108, 109, 110, 402 Geral 306, 314322 Imagem 244 Objeto de Desenho 213 Photo Flash 280 Ponto de Contorno 103105, 500503 Ponto de Enchimento 124136, 403, 479, 507517 dilogo Propriedades do Objeto Letras 599 dilogo Reconhecimento - Opes Avanadas 643 dilogo Redesenhar Devagar 68 dilogo Reduzir Cores 257 dilogo Reverter para a Configurao de Fbrica 902 dilogo Reverter para o Escantilho de Fbrica 156 dilogo Seleo de Smbolos 589 dilogo Seleo por Cor 61, 87 dilogo Selecionar a Formatao da Mquina 661 dilogo Selecionar Fonte 773 dilogo Selecionar Formatao da Mquina 666 dilogo Selecionar Motivos Artsticos 490496 dilogo Selecionar por Tipo de Ponto 88 dilogo Selecionar Smbolos 580, 584 dilogo Suavizar Curvas do Desenho 212 dilogo Transformar 315323 dilogo Usar Estilo do Objeto 146 dilogo Valores de Entrada de

Fichrio Condensado 649, 655 dilogo Valores de Formatao da Mquina 670, 671, 673 , 675 dilogo Valores de Formatao de Mquina 669, 676, 678 Standard 664, 665 dilogo Valores de Ponto Automtico 276 dilogo Valores do Remate Final 192 dilogo Valores do Remate Inicial 190 dilogo Voltar a pr em sequncia por cor 294 dilogo Voltar a pr em sequncia por nmero 296 dilogos Abrir 207, 242, 635, 649, 691 Abrir a partir do Disco de Bordado 704 Abrir Disco de Bordado 704 Adicionar aos Favoritos 148 Adicionar Fio 179 Adicionar Membros ao Grupo 592 Agrupar Nomes 591, 592, 593, 595 Alterar o Nome do Estilo do Objeto 151 Alterar o Nome do Percurso da Cor 167 Aviso de Paragem de Sequncia 658 Avivar Orlas 259 Bordar para o Gestor de Bordado 696 Bordar para o Gestor de Pontos 760 Caixa das Letras 528 Clculo do Comprimento 75 Calibragem do Monitor 773 Captar Desenho Bitmap 693 Combinar Cor do Desenho 172 Confirmao 736 Converso de Valores 618, 625 Converter Fonte True Type 622 Copiar De 178 Cor 180 Cor-Lista de Objetos 295 Definir Sequncia de Paragem 658 Desenho Smart 278 Digi Test 904 Disco de Teste 702 Disposio 541, 562567 Editar Funo 361, 365 Efeitos 531 Efeitos > Acordeo 440 Efeitos > Cantos Elaborados 400, 574

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Efeitos > Enchimento de Curva 452457 Efeitos > Encurtamento 387 Efeitos > Orla Dentada 437 Efeitos > Outros 383 391, 487517 Efeitos > Ponto de Suporte Automtico 373, 375380 Efeitos > Salto Automtico 407 Escolher Locale 721 Escolher o Tipo de Gravao de Fita 710 Escolher o Tipo de Gravador de Fita 663 Escolher Tipo de Gravao em Fita 771 Escolher Tipo de Leitor da Fita 770 Estabelecer Cor 161 Fazer Diviso Programada 479 Fazer Letras 609616 Fazer Motivos Artsticos 494495 Fonte Smart 623 Formatar 706 Formatar Disco de Bordado 706 Funes 365 Fundir com o Estilo 149 Gestor de Fita 711, 742, 770771 Gestor do Dispositivo 906 Gravar Como 153, 692 Gravar Opes 602, 652 Guardar para Disco de Bordado 708 Incio e Final Automticos 409 Inserir Funo 359 Ligao Mquina de Bordar 760767 Limpar Recuperao e Backup de Diretrios 903 Lista de Objetos 89, 309 Lista de Pontos 351, 365 Mapa de Caracteres 585 Membros do Grupo 595 Membros do Time 601 Modificar Alfabetos 614615 Modificar Mostrurio de Fios 177178 Montagem do Digitador 758765 Montagem do Digitador em Formatao definida pelo Usurio 765 Montagem do Hardware 758 Montagem do Quadro de Digitao 904 Montagem do Quadro Digitador 775780 Montagem do Terminal de Srie 758

Mostrar 174, 175 Mostrar Pontos 367 Mover Ponto 363 Nome do Grupo 591 Nomes dos Times 593 Nomes Rpidos 593 Nova Srie de Motivos Artsticos 494 Novo 731 Novo Alfabeto 611 Novo Estilo de Objeto 147 Novo Mostrurio de Fios 177 Novo Percurso de Cor 166 Objeto Deslocado 419 Opes > Exibir Desenho 786 Opes > Geral 417, 791795 Opes > Grelha 789 Opes > Rolamento Automtico 790 Opes > Ver Desenho 60, 213, 218, 247 Opes de Bordado 741 Opes de Converso 743 Opes de Descodificao 635, 638, 658 Opes de Fichrio DXF 207 Opes de Impresso 683, 687 , 689, 745 Opes de Impresso de Desenhos 746 Opes de Perfurao 742 Opes de Publicao 747 Opes do Percurso da Cor 687 Opes TrueView 786 Organizar 739 Organizar Estilos 147151, 152 Organizar Favoritos 148 Orifcios 421 Personalizar Folha de Produo 686 Pontos Pequenos 397 Preferncias do Usurio 720 Processar 393395, 640 Propriedades 726 Propriedades de Windows 732 Propriedades do Desenho > Informao 73 Propriedades do Desenho > Percursos da Cor 164183 Propriedades do Desenho > Sequncia de Paragem 76 Propriedades do Objeto 141144 Propriedades do Objeto Letras 525537, 552, 595 , 599, 613625 Propriedades do Objeto - Letras > Ponto de Enchimento 531 Propriedades do Objeto - Letras > Ponto de enchimento 570573

Propriedades do Objeto > Appliqu Automtico 424429 Propriedades do Objeto > Bordado 198 Propriedades do Objeto > Conectores 188193 Propriedades do Objeto > Enchimento Complexo 117, 340 Propriedades do Objeto > Entrada C 108110, 402 Propriedades do Objeto > Geral 306322 Propriedades do Objeto > Imagem 244 Propriedades do Objeto > Objeto de Desenho 213 Propriedades do Objeto > Photo Flash 280 Propriedades do Objeto > Ponto de Contorno 103105, 503 Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento 124136, 403 , 442448, 461 479, 507517 Propriedades do Objeto > Ponto de Suporte Automtico 302 Propriedades do Objeto > Pontos de Contorno 500 Reconhecimento - Opes Avanadas 643 Redesenhar Devagar 68 Reduzir Cores" 257 Reverter para a Configurao de Fbrica 902 Reverter para o Escantilho de Fbrica 156 Seleo de Smbolos 589 Seleo por Cor 61, 87 Selecionar a Formatao da Mquina 661 Selecionar Fonte 773 Selecionar Formatao da Mquina 666 Selecionar Motivo Artstico 490496 Selecionar por Tipo de Ponto 88 Sequncia 577580 Sequncia Por Cor 294 Suavize as Curvas do Desenho 212 Team Members 599 Transformar 315323 Usar Estilo do Objeto 146 Valores de Entrada de Fichrio Condensado 649 Valores de Formatao da Mquina 670, 671, 673, 675 Valores de Formatao de Mquina 669, 676, 678 Valores de Formatao de Mquina >Standard 664 Valores de Formatao de

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Mquina>Standard 665 Valores de Ponto Automtico 276 Valores do Remate Final 192 Valores do Remate Inicial 190 Voltar a pr em sequncia por nmero 296 dialogs Condensed File Input Values 655 diogos dilogo Montagem do Quadro Digitador 781 Montagem do Hardware 773 digitao automtica ajustando opes do traado da forma 276 convertendo as imagens preto e branco 279 ferramentas de preparao da imagem 253254 filtragem do barulho 253 limpar imagens 250 preparao de imagens 238 preparar imagens 249 realar contorno 252 reduo de cores 250 sequncia do objeto 278 digitao manual para lantejoulas 430 digitadores, vejaquadros digitadores digitando alfabetos 605 digitar anis 415 appliqu 422 crculos e ovais 413 colunas com Entrada A 111 colunas com Entrada C 106 colunas e rebordos 106 com Agulhas Fora 197 com Diviso Definida pelo Usurio 485 com panos de fundo 229 Corrida de Motivos 498 formas abertas e fechadas com Traado Automtico 264 formas com Enchimento Complexo 114 formas com Entrada B 112 limites do anel 416 linhas com Ponto Corrido/Ponto Corrido Triplo 100 linhas divididas 484 manual 95 novos motivos artsticos 494 perfurao de orifcios 431 pontos curvos 450455 pontos individuais com Manual 98

usar um quadro digitador 783 digitar trabalhos artsticos Enchimento Complexo sem Orifcios 267 Enchimento Tatami com Orifcios 266 Ponto Cheio que se Vira 266 Ponto Corrido de Contorno 269 Ponto Corrido de Pickout 268 Disco de bordado formataes 705 discos de bordado abrindo desenhos 704 comando Abrir Disco de Bordado 704 comando Discos de Bordado Guardar Como 708 comando Formatar Disco de Bordado 705 formatando 706 guardando desenhos 709 guardar desenhos 699 testar 702 discos DOS, abrindo desenhos 704 disposio Enchimento de Motivo 512 padres de Diviso Programada 475 dispositivo de segurana dar entrada a cdigos de acesso 46 identificar 45 dispositivo perifrico estabelecendo 757 dispositivos mensagens de segurana 886 dispositivos condutores instalar/reinstalar condutores de dongle 898 dispositivos de srie, configurao recomendada 757 dispositivo perifrico Veja tambm hardware dispositivos perifricos estabelecer conexo 757 distribuir objetos 310 dithering 232 dividir divises combinadas 468 usar Diviso Automtica 402 usar linhas divididas 484 Diviso Automtica 402 aplicar 403 diviso automtica, vejaDiviso Automtica Diviso Definida pelo Usurio aplicar 486 digitar objetos com 485 Diviso Programada ajustar o espaamento na

tela 477 alterar a escala de padres na tela 476 aplicar 466 criar padres 479 deslocar 472 deslocar padres na tela 478 divises combinadas 468 editar padres 479 fator aleatrio 474 ferramenta Diviso Programada 465 inclinar padres na tela 477 modificar a disposio na tela 475 padres de disposio 475 preencher formas com 466 rodar padres na tela 477 seleccionar padres 467 tamanho do padro 467 valores do ponto 471 divises combinadas Ponto Cheio em Ponto Cheio 469 Ponto Cheio em Tatami 469 selecionar 468 Tatami em Tatami 469 tipos 468 duplicar comando Duplicar 287 objetos 287

E
editar objetos 325 remodelar 333 editar pontos 21, 354 eliminar pontos 355 inserir pontos 353 mover pontos 354 remover pontos pequenos 397 usar Lista de Pontos 367 EDS-III digitar para 838 gravar para formatao CND 835 tabela de converso 833 Efeito Florentino ajustar valores 453 ferramenta Efeito Florentino 450453 Efeito Lquido ferramenta Efeito Lquido 455 Efeitos compensao de encolhimento 381 efeitos cantos elaborados 398

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encurtamento do ponto 385 Espaamento de Acordeo 438 espaamento fracional 390 Orla Dentada 435 ponto de suporte automtico 371 Salto Automtico 405 Trapunto 441 efeitos artsticos adicionar 26 efeitos de perspectiva, Espaamento de Acordeo 439 efeitos de sombreado, Espaamento de Acordeo 439 elasticidade do tecido, veja compensao de encolhimento eliminar cores de mostrurios de fios 182 desenhos 736 escantilhes 157 estilos 152 mostrurios de fios 183 pastas 734 elipses desenho 205 digitar 413 Enchimento Complexo 115 adicionar ngulos do ponto 341 adicionar limites 117 alterar ngulo do ponto 341 ngulos de ponto 340 bordado aberto 441 converter em Entrada A & B 332, 343 criar rebordos 418 digitar o ngulo do ponto 115 digitar objetos 115 Enchimento de Motivo 505 ferramenta Enchimento Complexo 114 objetos deslocados 418 pontos de entrada e de sada 115 preencher orifcios 420 remover limites 118 sobrepr carreiras 117 tabulador Enchimento Complexo 117 Trapunto 441 Enchimento de Motivo Deslocamentos 508 disposio de motivos artsticos 512 espaar 508 ferramenta Enchimento de Motivo 505 modificar a disposio na tela 512 motivos artsticos 1 & 2 510

rodar 511 selecionar motivos art sticos 506 tamnho do motivo artstico 510 Valores 508 Enchimento de Motivos aplicar 505 preenchendo formas com 505 Enchimento de Motivos Artsticos guardar 495 enchimentos ajustar os valores de enchimentos texturados 483 ajustar valores de enchimento curvo 453, 457 aplicar enchimentos curvos 452 criar enchimentos com duas curvas 454 criar enchimentos curvos 450 selecionar padres texturados 482 enchimentos curvos ajustar valores 453457 aplicar a objetos existentes 452 Contorno 444 criar 450 criar enchimentos com duas curvas 454 criar novos objetos 450455 enchimentos texturados ajustar valores de configurao 483 criar 481 selecionar padres e opes 482 encurtamento do ponto aplicar 386 estabelecer valores 387 panormica 385 personalizar 387 encurtamento, veja encurtamento do ponto Entrada A adicionar ngulos do ponto 341 com Entrada Contnua 416 criar rebordos 418 digitar colunas 111 ferramenta Entrada A 96, 111 objetos deslocados 418 Entrada B adicionar ngulos do ponto 341 criar rebordos 418 digitar colunas 112 ferramenta Entrada B 96, 112 objetos deslocados 418 Entrada C arredondar cantos aguados 402 criar objetos deslocados 418 deslocar pontos 108 digitar colunas e rebordos 107

entrar lado 108 ferramenta Entrada C 96, 106, 329, 402 fraes de canto 110 inverter sentido dos pontos 384 largura da coluna 109 tabulador Entrada C 108 Entrada Contnua 416 Entradas A & B, converter em Enchimento Complexo 332343 Entradas A & B, converter para Enchimento Complexo 328330 envolventes comando Eliminar 588 distorcer objetos 586 tipos de 588 enxertar imagens bitmap 243 erros irrecuperveis, resoluo de problemas 888 ES Designer, iniciar 32 escala escala aumento do desenho 780 escala do desenho, mudando 780 escalar motivos artsticos 491 motivos artsticos (Corrida de Motivos) 501 motivos artsticos (Enchimento de Motivo) 510 objetos 312 padres de Diviso Programada na tela 513 escalar objetos clique e arraste 312 fazer do mesmo tamanho 316 na tela 312 para um tamanho exato 314 usar pontos de referncia 315 usar Propriedades do Objeto 314 escantilho NORMAL panormica 153 reverter 156 usar 39 escantilhes criar 153 eliminar 157 gravar propriedades do objeto 155 modificar 155 NORMAL 153 panormica 152 reverter para o original 156 usar 39, 154 usar escantilhes personalizados 39 usar o escantilho NORMAL 39 Ver tambm estilos escantilhes de desenho, veja

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escantilhes escantilhes personalizados, selecionar 39 escantilhes, usar escantilhes personalizados 731 esconder barras de ferramentas 34 contornos 56 imagens bitmap 245 imagens vetor 218 panos de fundo 245 pontos 56 espaamento deslocamento, Espaamento Automtico 127 espaamento aberto (Trapunto) 441 Espaamento de Acordeo 438 espaamento fracional 390 ponto de suporte Tatami 378 pontos de Diviso Programada 471 pontos Zigue-zague e Zigue-zague Duplo 376 pr-definido 783 usar Espaamento Automtico 125 Espaamento Automtico comprimento do ponto 127 espaamento do deslocamento 127 espaamento do ponto 127 estabelecer valores 125 espaamento automtico, veja Espaamento Automtico espaamento das carreiras varivel 438 espaamento das colunas, Diviso Programada 470 espaamento das linhas Diviso Programada 470 Espaamento de Acordeo aplicar 439 estabelecer valores 440 ferramenta Espaamento de Acordeo 438 fundir cor 439 panormica 438 selecionar tipos 440 valores de espaamento 440 espaamento fracional aplicar 390 ferramenta Espaamento Fracional 390 frao de deslocamento 391 panormica 390 espaar objetos uniformemente 311 espao no disco rgido, verificar 885

especificaes CPU/RAM 885 espelhar motivos artsticos 491 espelhar objetos acerca de um eixo especfico 323 acerca dos eixos X ou Y 322 na caixa do dilogo Propriedades do Objeto 322 estabelecer preferncias do usurio 720 valores por defeito para ver desenho 720 estabelecer conexo dispositivos perifricos 757 rede 760 Rede Melco StarLAN 760 terminais paralelos 760 estabelecer conexes terminais de srie 757 estilos alterar o nome 151 aplicar 145 aplicar favoritos 145 atribuir favoritos 148 barra de ferramentas 145 criar novo estilo 146 eliminar 152 fundir 149 modificar 150 panormica 145 tornar propriedades do objeto correntes 143 Ver tambm escantilhes estilos pr-estabelecidos, escantilho NORMAL 153 Exceo Violao de Acesso, resolver erros 905 exibir desenhos conectores 785 funes 785 pontos da agulha 785 exportar catlogos como fichrios CSV 749 catlogos como fichrios delimitados por Tab 749

F
fator aleatrio 465 Diviso Programada 474 favoritos, atribuir estilos favoritos 148 fazer a sada de desenhos 737 como imagens 691 Fazer Diviso Definida pelo Usurio 485 Fazer Diviso Programada 479

Fazer Motivo Artstico, copiar motivos artsticos entre sries 496 Fazer Motivos Artsticos 494 fazer objetos do mesmo tamanho 316 fazer zoom in e out 12 ferramenta Abrir 37 ferramenta Agrupar 308 ferramenta Agulhas Dentro 197 ferramenta Agulhas Fora 197 ferramenta Anel 415 ferramenta Aplanar 226 ferramenta Aplicar Estilo 145 ferramenta Aplicar Propriedades Correntes 141 ferramenta Apontador Para Trs/Repetir 411 ferramenta Avivar Orlas 259 ferramenta Bordar Desenhos Selecionados 741 ferramenta Bordar para a Mquina 696 ferramenta Cantos Elaborados 398 ferramenta Crculo/Estrela 413 ferramenta Combinar 221 ferramenta Combinar com a Paleta 270 ferramenta Contorno 444 ferramenta Convert 742 ferramenta Cortar 195 ferramenta de Desenho Linha 202 ferramenta de Linha 202 ferramenta Desagrupar 308, 615 ferramenta Desenho Smart 272 ferramenta Desfazer 37 ferramenta Dividir 226 ferramenta Diviso Flexvel 482483 ferramenta Editar Pontos 350 ferramenta Efeito Lquido 455, 457 ferramenta Elipse 205 ferramenta Enchimento Complexo 96, 114 , 330340, 450 455, 505 ferramenta Enchimento de Motivo 490, 515 ferramenta Enchimento Tatami 266 ferramenta Enchimento Tatami sem Orifcios 267 ferramenta Encurtamento 385, 386

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ferramenta Entrada Crculo/Estrela 413 ferramenta Entrada A 111 ferramenta Entrada B 112 ferramenta Entrada C 106 ferramenta Espaamento Fracional 390 ferramenta Excluir 224 ferramenta Frente-Trs 224 ferramenta Furar 741 ferramenta Gerar Pontos 40 ferramenta Gravar 43 ferramenta Imprimir 682, 744 ferramenta Incio/Fim do Desenho 65 ferramenta Intersetar 224 ferramenta Letras 524, 583587, 612624 ferramenta Lista de Objetos 89, 295296, 300, 309 ferramenta Manual 96, 98 ferramenta Manual com Lantejoulas Ligadas 430 ferramenta Mostrar Desenho 218, 245 ferramenta Mostrar Grelha 41, 788 ferramenta Orla Dentada 435 ferramenta Para Trs/Repetir 411 ferramenta Percorrer Incio/Fim do Desenho 65 ferramenta Percurso por Cor 66 ferramenta Percurso por Funo 67 ferramenta Percurso por Objeto 65 Ferramenta Poligonal 203 ferramenta Ponto Cheio 122 ferramenta Ponto Corrido 96, 101, 329 ferramenta Ponto Corrido de Pickout 268 ferramenta Ponto Vazio/Salto Vazio 196 ferramenta Processar 393, 639 ferramenta Propriedades de Desenho 725 ferramenta Refazer 37 ferramenta Remate Final 194 ferramenta Remodelar Objeto 333, 341 , 345, 452, 504 ferramenta Retngulo 204 ferramenta Salto Automtico 406 ferramenta Seleo Ligada 83 ferramenta Selecionar Linha 86 ferramenta Selecionar Objeto 81

ferramenta Selecionar Objeto/Selecionar Corrente 80 ferramenta Selecionar Polgono 85 ferramenta Selecionar Polgono/Selecionar Linha 85 ferramenta Soldar 221 ferramenta Tatami 122, 129, 459, 464 ferramenta Tornar Propriedades Correntes 143 ferramenta Traado Automtico 264 ferramenta WinZip 751 ferramenta Zigue-zague 122, 134 ferramentas mostrar barras de ferramentas 34 ferramentas de percurso Incio/Fim do Desenho 65 percorrer por ferramentas de percurso 63 Percurso por Cor 66 Percurso por Funo 67 Percurso por Objeto 65 ferramentas de seleo Seleo Ligada 83 Selecionar Objeto/Selecionar Objeto Corrente 81 Selecionar Polgono/Selecionar Linha 85 fichrios Comma Separated Value ver fichrios CSV fichrios condensados 648 Veja tambm fichrios de contorno fichrios corruptos, eliminar 902 fichrios CSV exportar catlogos como 749 fichrios Comma Separated Value 749 fichrios de bordado reatribuir cores 657 fichrios de contorno 648 fichrios de desenho arquivados, manusear 751 fichrios delimitados por Tab, exportar catlogos 749 fichrios EMT 153 fichrios perdidos, localizar 733 fichrios, combinar desenhos 290 figuras, veja panos de fundo Fila de espera Automtica 760 filme de cores, imprimir 689 filtragem do barulho digitao 253 fio espessura 127 tipos 127

fios cdigo 180 densidade 180 ferramenta Cortar 195 localizar 170 marcas 180 procurar por 170 tipo 180 fita de papel abrindo desenhos 710 comando Furar 711, 771 comando Ler 710, 769 configurando furadores 771 configurar leitores 770 perfurando 711 fita, veja fita de papel folhas de produo antever 77 imprimindo 709 imprimir 682, 699 imprimir planos de fundo 687 opes de impresso 683 personalizar 686 Texto a Imprimir 686 Veja folhas de produo Fontes TrueType 617 fontes TrueType converter para fontes de bordado 617 formataes de desenhos formatao ESD antiga 630 Gunold PCH 630 Wilcom INP 630 formataes de mquina alterar 662 criar formataes personalizadas 664 incio do desenho/final do desenho 676 modificar valores 666, 670, 671, 673 remover 668 selecionar 42, 661 sequncia de mudana de cor 674 valores avanados 674 verificar 667 formataes fichrio de bordado 829 formatos formatos do quadro de digitao 764 funes esconder 58 mostrar 58 mostrar/ocultar 785 percorrer por 67 funes da mquina mostrar/ocultar 785 funes de mquina

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cortar fio 357 editar 362 esconder 58 Furar 359 inserir manualmente 359 lantejoulas 359 limpar 362 mostrar 58 mudana de cor 357 Paragens 358 Saltos 358 tipos 357 usar 359 velocidade 677 verificar comandos de controle 667 fundir estilos 149 furando desenhos 740 Veja tambm furadores de fita de papel furar a partir do ES Explorer 741 alterar cores de projeo do furador 175

desenhos em disco de bordado 709 imagens como fichrios separados 243 guardar desenhos em disco de bordado 699 guardar automaticamente 791 guia de padres Enchimento de Motivo 512 Gunold abrir fichrios PCH 841

H
hardware configurando furadores de fita de papel 771 configurar leitores de fita de papel 770 configurar mquinas de bordar 766 configurar mostrar monitor 773 configurar o scanner 772 configurar os quadros de digitao 761 estabelecer dispositivos perifricos 757

G
gerar pontos 40 gerenciar desenhos 717 Gestor de Bordado usar 696 Gestor de Pontos configurar mquinas de bordar 766 grficos accelerao, reduo 908 grampos de seleo alterar a escala 306 grampos, veja grampos de seleo gravar desenhos 43 ferramenta Gravar 43 imagens bitmap como fichrios separados 210 propriedades do objeto para um escantilho 155 grelha alterar cores de projeo na tela 175 grudar em 789 grudar na grelha 789 grupos de nomes adicionar membros individuais 592 adicionar mltiplos membros 593 grupos de nomes, criar 590 guardando

I
cone Design Explorer 717, 722 iinserir imagens vector 207 imagens 'com contornos' por oposio a 'sem contornos'" 250 aparando 238 avivando contornos 259 bitmaps 241 copiar bitmaps com scanner 236 editar 239240 enxertar imagens bitmap 243 fazer a sada de desenhos como 691 ferramentas de preparao 253 filtragem do barulho 253 gravando bitmaps separadamente 243 gravar bitmaps separadamente 210 inserir imagens vector 207, 210 limpar 250 mostrar vetores 218 obscurecer bitmaps 246 projetar bitmaps 245 realar contorno 252 reduo de cores 250

sem contorno 256, 259 suavizando bitmaps 244 suavizando vetores 211 imagens bitmap anti-aliasing 232 colando 243 converter em vetores 209265 copiadas com scanner 231 copiar com scanner 236 digitao automtica 230 dithering 232 fazer a sada de desenhos como 693 gravar separadamente 210 guardando separadamente 243 inserindo 242 obscurecer 246 projetar 245 suavizar 244 tipo de fichrio 242 usar como panos de fundo 241 imagens preto e branco, convertendo para desenhos 279 imagens sem contorno 259 imagens sem contornos 256 Images inserindo bitmaps 242 imprimir catlogos 746 folhas de produo 744 mltiplos percursos da cor 687 imprimir planos de fundo 687 inclinando objetos padres na tela 513 inclinar objetos clique e arraste 321 com grampos de rotao 321 na caixa do dilogo Propriedades do Objeto 322 padres de Diviso Programada na tela 477 pelo ngulo exato 322 iniciar novos desenhos 38 inserindo imagens bitmap 242 inserir imagens vector 210 um desenho em outro 290 um objeto dentro de outro 288 intervalo da corda 103 intervalos, deslocamento de orifcios preenchidos 420 Inverter Curva 384 inverter sentido dos pontos 384

J
Janela Panormica 55

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juntar colunas com ponto de suporte 380 juntar objetos, veja conectores juntas suaves, criar 416 juntas, criar juntas suaves 416

L
lados de objetos, Orla Dentada 437 lantejoulas digitar 430 ferramenta Lantejoulas Ligadas 430 largura da coluna ferramenta Compensao de Encolhimento 383 largura da coluna, ajustar 383 largura, fazer objetos do mesmo tamanho 316 leitores, veja leitores de fita de papel letras ajustar ngulos do ponto 575 altura de letras 606 aplicar letras artsticas 586 caracteres especiais e smbolos 583 contornos automticos 589 criando fontes de bordado de TrueType 617 eliminar ngulos do ponto 576 espaamento de letra 541 espaamento de linha 541 espaamento de palavra 541 formatar 525 gerando pontos 40 guardar valores originais do ponto 579 inserindo na tela 524 inserir atravs do dilogo 525 justificao de letras 532 largura das letras 607 mover letras ao longo da linha de base 539 mudanas de cor entre letras 525 mudar o espaamento das linhas 540 nomes, ver nomes remodelar linhas de base 559 remodelar linhas de base curvas 559 sequncia de bordado 577 valores da sequncia 579 Veja tambm alfabetos Veja tambm linhas de base letras, converter letras

TrueType 618 ligao de dipositivos, resoluo de problemas 888 limites digitar com Enchimento Complexo 114 digitar para anis 416 digitar para appliqu 422 Enchimento Complexo 117 linhas desenhos 202203 digitar com Ponto Corrido e Ponto Corrido Triplo 100 linhas divididas 484 linhas de base mover letras ao longo 539 remodelar 559 remodelar linhas de base Qualquer Forma 559 linhas de base Qualquer Forma, remodelar 559 linhas de referncia espelhar objetos 323 rodar pelo ngulo especificado 320 rodar relativamente a 319 linhas divididas 484 linhas divisrias 462 ngulo 463 sequncia 462 Lista de Cores imprimir filme de cores 689 Lista de Objetos agrupar/trancar objetos 309 ferramenta Lista de Objetos 295 mostar objetos escondidos 89 selecionar objetos 89 voltar a pr em sequncia objetos 296 voltar a pr objetos em sequncia 295 Lista de Pontos editar as coordenadas do ponto 363 editar coordenadas do ponto 364, 365 ferramenta Lista de Pontos 351, 363 filtrar por funo 365 usar 367 Lista de Times 598, 601 listas de detalhes, organizar 738 locale, alterar llnguas 721 localizar fichrios perdidos 733 localizar fios 170

M
manter/omitir motivos artsticos (Corrida de Motivos) 503 manter/omitir o ltimo ponto ferramenta Manter o ltimo Ponto 346 manter/omitir ltimo ponto Entrada A 111 Entrada B 113 Manual Triplo ferramenta Manual Triplo 96101 marcar pontos de final de ponto 99 mquinas de bordar conexes 766 configurar 766 descarregamento automtico 767 resultado 767 Veja tambm formataes da mquina mquinas, veja mquinas de bordar marcador da posio agulha 63 marcador da posio corrente da agulha 63 marcador da posio da agulha 292 marcas, fio 180 margens estabelecer para pontos de suporte 379 Orla Dentada 437 mascarar fichrios em pastas 727 medir calcular comprimento do ponto 407 Melco configuraes de rede Estrela LAN 760 digitar para CND (tabelas) 838 fichrios CND, fundir cor 653 tabelas de converso CND 833 menu Ajuda Manual Online 48 Pgina Eletrnica da Wilcom 48 Tpicos de Ajuda 48 menu Editar Apagar 288 Duplicar 287 Envolvente 586 Envolvente > Eliminar 588 Enxertar Desenho>Como Vetor 210 Enxertar Imagem Como Bitmap 243

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Fazer do Mesmo Tamanho 316 Separar Objeto 291 Transformao Especial 319 Transformar 315, 320 Voltar a pr em sequncia > Por Cor 294 Voltar a pr em sequncia > Por Seleo 293 Menu especial Opes 213 menu Especial Alfabeto > Converter Fonte True Type 622 Alfabeto > Fazer Letra 609616 Alfabeto > Modificar Alfabeto 614 comando Opes 59 Configurar Hardware 757 Motivos Artsticos > Fazer 494495 Quadro Digitador 775 Segurana 45 Selecionar > Motivo Artstico 496498 menu Fichrio Bordar para o Gestor de Pontos 760 Captar o Bitmap do Desenho 693 Configurar Scanner 772 Copiar com scanner 236 Disco de Bordado > Formatao 705 Disco de Bordado > Guardar Como 708 Disco de Bordados>Abrir 704 Fita de Papel > Furar 711 Fita de Papel > Ler 710, 769 Fita de Papel>Furar 771 Guardar Bitmap Como 243 Propriedades do Desenho 73, 75 menu grfico registrando 775 menu Imagem Aparar Imagem 238 Aparar Imagem Com Polgono 238 Editar Imagem Usando 239 Inserir Fichrio de Desenho 207242 Inverter Curva 384 menu Inserir comando Deslocamento do Objeto 418 comando Orifcios Preenchidos 420 comando Photo Flash 279 Orifcios Preenchidos 420 menu Mquina Estabelecer Cor 161 Modo de Lantejoula 430

Selecionar Formatao da Mquina 42, 661 menu Ordenar Alinhar 310 menu Organizar Destrancar 307 Espaar Uniformemente 311 Trancar 307 menu Ponto Definir Estilo 146, 149 menu que salta direto na tela Converter Appliqu Automtico 326 Converter Desenho 328 Converter Enchimento Complexo 326 Converter Entrada C 326 Converter Ponto Corrido 326 Converter Ponto Corrido de Motivo 326 Converter Ponto Corrido Triplo 326 menu Ver Caixa de Zoom 52 comando Pan 54 comando Redesenhar 56 comando Ver por Cor 61 comando Vista Anterior 55 Fator de Zoom 52 Medir 41 Preferncias do Usurio 720 Redesenhar Devagar 68 Zoom 1-1 52 Zoom In 2X 52 Zoom Out 2X 52 menus tipo cortina usar 36 mtodo de entrada aplicar para objetos de desenho 326 mtodos de entrada Anel 415 Crculo/Estrela 414 Corrida de Motivos 498 Enchimento Complexo 114 Entrada A 111 Entrada B 112 Entrada C 106 Manual e Manual Triplo 98 Ponto Corrido e Ponto Corrido Triplo 100 modificar desenhos com a Lista de Objetos 89 mover objetos 306 modificar objetos agrupar 307 alinhar 310 distribuir 310 escalar 312 espaar 310

espaar uniformemente 311 espelhar 322 inclinar mover o limite do objeto Anel 338 mudar o ponto de entrada do Crculo 345 mudar o ponto de entrada em Estrela 345 mudar o ponto de entrada no Crculo 345 mudar o raio do Crculo 337 mudar o tamanho do Anel 338 remodelar crculos 337 remodelar crculos para ovais 337 remodelar objetos Anel 338 remodelar objetos crculo 337 remodelar objetos Estrela 337 rodar 317 trancar 307 usar envolventes 586 ver por cor 61 voltar a pr em sequncia com a Lista de Objetos 296 voltar a pr em sequncia objetos por nmero 296 Modo Corrente, quadros de digitao 762 Modo de apontar, quadros de digitao. 762 monitor, configurar 773 mostrar alterar preferncias de projeo na tela 173 alterar projeo de cores 175 configurar opes de mostra 59 contornos 56 desenhos 53 ferramenta Mostrar Conectores 786 ferramenta Mostrar Desenho 245 ferramenta Mostrar Funes 786 ferramenta Mostrar Pontos da Agulha 786 pontos 56 pontos de penetrao da agulha 56 Mostrar Barra de Ferramentas Apontador 34 Mostrar Barra de Ferramentas de Desenho 34 Mostrar Barra de Ferramentas de Entrada 34 Mostrar Barra de Ferramentas de Percurso 34 Mostrar barra de ferramentas Verticalmente

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Mostrar Barra de Ferramentas Apontador 34 Mostrar Barra de Ferramentas de Entrada 34 Mostrar Barra de Ferramentas de Percurso 34 mostrurios de fios adicionar cores 179 alterar o nome 182 copiar cores 178 criar 177 eliminar 183 modificar 181 modificar valores dos fios 181 remover cores do fio 182 mostrurios, veja mostrurios de fios Motif Run spacing 502 motivos Enchimento de Motivo 505 Motivos Artsticos ajustar o espaamento na tela 514 deslocar padres na tela 514 escalar padres na tela 513 inclinando padres na tela 513 rodar padres na tela 513 motivos artsticos criar novo 494 disposio na tela (Enchimento de Motivo) 512 escalar 491 escalar (Corrida de Motivos) 501 escalar (Enchimento de Motivo) 510 espaar (Corrida de Motivos) 502 espelhar 491 inserir 490 modificar 491 panormica 489 pontos de referncia 495 remover funes 495 rodar 491 selecionar 490, 498 selecionar (Corrida de Motivos) 500 selecionar (Enchimentos de Motivo) 506 Veja tambm Corrida de Motivos motivos artsticoss Veja tambm Enchimento de motivos artsticos mouse do quadro de digitao, digitador 783 mover crculos 337 mover objetos ajeitar 306 com clicar e arrastar 306

posicionar com as coordenadas X:Y 306 movimento da armao, Salto Automtico 405 mudar linhas de base 552 mudar entre enchimento e contorno 325 mudar espaamento de linha 541 mudar espaamento de palavra 541 mudar, espaamento de letra 541 mltiplos ngulos do ponto Enchimento Complexo 341 Entrada A 341 Entrada B 341 mltiplos percursos da cor, veja percursos da cor

N
n do organograma, redesenhar 728 nomes adicionar ao desenho 595 criar grupos 590 editar 599 sada de desenhos 602 ver 599 nomes de grupos, criar 590 Nomes dos Times 590, 593 Ver tambm nomes nomes dos times criar desenhos separados 601 editing 598 sada de desenhos 602 ver 598 Novo dilogo 731 novos desenhos criar 38 iniciar 9 novos desenhos, criar 731 nmero de srie, identificar 45

O
obejetos de Anel digitar 415 objetos alterar as propriedades do objeto 142 alterar cores 160 anis 412415 aninhar 288 apagar 288 aplicar ponto de suporte 372

appliqu 422 crculos 412 conectar 185 converter 325 converter objetos de desenho 326 copiar e colar 286 criar duplicados 411 dar forma 219 desenho 202 des-selecionar 80 duplicar 287 editar 325 espelhar 322 inclinar 321 mover 306 ovais 412 para trs 411 percurso por 65 pontinho francs 412 remodelar 325 repetir 411 resequenciar 292 rodar 317 selecionar cores 160 selecionar objetos 79 separando 291 Veja tambm modificar objetos objetos Anel mover o limite 338 mudar o ponto de entrada 345 mudar o tamamnho 338 remodelar objetos 338 objetos circulares mudar o ponto de entrada 345 objetos crculo mover 337 remodelar 337 objetos consecutivos estabelecer cores 161 selecionar 81 objetos de Anel ferramenta Anel 415 objetos de bordado criar formas complexas 219 Objetos de desenho forma aberta 203 ovais 205 objetos de desenho aplicar mtodo de entrada 326 aplicar para tipo de ponto 326 crculos 205 colorindo 213 colorir contornos 213 colorir enchimentos 213 converter bitmaps em vetores 209, 265 converter para bordado 326 criando 202 criar formas complexas 215,

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219, 328 elipses 205 formas fechadas 203 linha reta 202 polgonos 203 quadrados 204 retngulos 204 usando 202 objetos de desenho de forma complexa 215, 328 objetos de Estrela digitar 414 objetos do mesmo tamanho 316 objetos escondidos mostrar na Lista de Objetos 89 objetos Estrela mudar o ponto de entrada 345 remodelar 337 objetos para trs 411 objetos vector converter em bordado 326 objetos vetor gerar a partir de bitmaps 209265 obscurecer panos de fundo 246 omitir/manter motivos artsticos (Corrida de Motivos) 503 omitir/manter ltimo ponto Entrada A 111 opes colar Centralizar no Ponto Corrido 794 Comear no Ponto Corrido 794 Posio Propriedades do Objeto 794 Opes dilogo Geral 791 ordem de bordar, veja sequncia Organizar dilogo 739 ferramenta 739 organizar desenhos 737 usando listas de detalhes 738 usando o menu Ver" 738 usar Organizar 739 organizar objetos agrupar 307 trancar 307 organograma de fichrios, redesenhar 728 orifcios criar em Enchimento Complexo 117 digitar a perfurao de orifcios 431 digitar anis 416 digitar com Enchimento Complexo 114

preencher orifcios 420 Orla Dentada aplicar 436 estabelecer valores 437 ferramenta Orla Dentada 435 tabulador Orla Dentada 437 orlas texturadas adicionar 26 orlas, aplicar Orla Dentada 436 ovais digitar 413 em crculos (Anel) 415 em ovais (Anel) 415 objetos de desenho 205 perfurar orifcios ovais 432 remodelar crculos para ovais 337

P
pacotes grficos, vincular 239 padres alterar a escala (Diviso Programada) 467 criar padres 479 dispr na tela (Diviso Programada) 475 disposio na tela (Enchimento de Motivo) 512 Diviso Programada 465 editar 479 escalar para Enchimento de Motivo 510 selecionar (Diviso Programada) 467 selecionar Enchimentos de Motivo 506 Veja tambm motivos artsticos padres guiados Diviso Programada 475 Pgina Eletrnica da Wilcom 48 paleta Adicionar Cores Paleta, Combinar as Cores com as da Paleta 272 Veja tambm paleta de cores paleta de cores selecionar cores do fio 161 pano de fundo copiar com scanner 236 panos de fundo digitar com panos de fundo 229 enxertar imagens bitmap 243 gravar como fichrios separados 210 guardando como fichrios separados 243 inserindo imagens bitmap 242 inserir imagens vector 207, 210

obscurecer 246 projetar 245 suavizar imagens bitmap 244 suavizar imagens vetor 211 trancar e destrancar 307 usar imagens bitmap 241 pastas adicionar 734 alterar 719 alterar nome 734 apagar 734 localizar 737 mascarar tipos de fichrio 727 redesenhar/validar 728 ver desenhos zipados 726 penetraes da agulha aplicar linhas divisrias 462 decorative (Diviso Programada) 465 deslocar (Tatami) 460 digitar com Agulhas Fora 197 digitar linhas divididas 484 fator aleatrio 464 fator aleatrio, Diviso Programada 474 percorrer panormica 62 por cada 10 pontos 63 por cada 100 pontos 63 por cada 1000 pontos 63 por cor 66 por funo 67 por pontos 63 por segmento 64 selecionar objetos enquanto se realiza o percurso 83 percorrer, por desenhos 722 percursos da cor 162 Adicionar Cores Paleta, Combinar as Cores com as da Paleta 272 alterar nome 167 alterar preferncias de projeo na tela 173 barra de ferramentas Percursos da Cor 70 com base nos existentes 166 criar 166 eliminar 169 ferramenta Percursos da Cor 70 imprimir 687 modificar 164 selecionar 163 selecting 56 valores por defeito 164 percursos de cor alterar planos de fundo 173 alterar projeo de cores 175 diferentes densidades do ponto 163

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perfurando fita de papel 711 perfurando fita de papel 711 perfurar digitar a perfurao de orifcios 431 ferramenta Furadores Dentro 431 orifcios circulares 432 orifcios ovais 432 personalizar escantilhes, selecionar 731 pespontar deslocar 426 estabelecer valores 425 Photo Flash comando Photo Flash 279 plano de fundo copiar com scanner 236 planos de fundo alterar cores e tecidos 173 imprimir na folha de produo 687 pontinhos franceses, digitar 414 ponto atrs Diagonal 133 Diagonal (exemplo) 133 Limite 133 Limite (exemplo) 133 selecionar para enchimento de Contorno 446 selecionar para Tatami 132 Standard 133 tipos 132 ponto atrs Standard 133 Ponto Cheio aplicar Diviso Automtica 402 digitar com Entrada C 106 dividir pontos compridos 402 espaamento 124 espaamento automtico 125 estabelecer a contagem de pontos 129 ferramenta Ponto Cheio 122, 402 panormica 123 Ponto Cheio Triplo 129 ponto de cobertura de appliqu 427 Ponto Cheio que se Vira digitar trabalhos artsticos 266 ferramenta Ponto Cheio que se Vira 266 Ponto Cheio Triplo 129 Ponto Corrido Bordar para trs e Repetir 25 comprimento do ponto 103 comprimento do ponto varivel 104 criar objetos deslocados 418

estabelecer o comprimento do ponto 103 ferramenta Ponto Corrido 100 intervalo da corda 103 Para Trs e Repetir 411 pontos de suporte 374 valores 102 Ponto Corrido de Contorno digitar trabalhos artsticos 269 ferramenta Ponto Corrido de Contorno 269 Ponto Corrido de Motivo criar objetos deslocados 418 Ponto Corrido de Pickout, digitar trabalhos artsticos 268 Ponto Corrido para Margem estabelecer valores 375 ponto de suporte 374 Ponto Corrido Triplo comprimento do ponto varivel 104 criar objetos deslocados 418 ferramenta Ponto Corrido Triplo 96, 329 repetir pontos 105 ponto de contorno, Corrida de Motivos 498 ponto de enchimento mudar entre enchimento e contorno 325 ponto de suporte estabelecer margens de Ponto de Suporte Automtico 379 Veja tambm Ponto de Suporte Automtico Ponto de Suporte Automtico aplicar 372 estabelecer margens 379 ferramenta Ponto de Suporte Automtico 302, 372 Ponto Corrido Central 374 Ponto Corrido para Margem 374 selecionar um tipo 373 tabulador Ponto de Suporte Automtico 373 Tatami 377 Zigue-zague Duplo 376 Zigue-zague e Zigue-zague Duplo 376 ponto de suporte Ponto Corrido Central 374 estabelecer valores 375 ponto de suporte Zigue-zague estabelecer valores 376 Ponto Dentado appliqu 426 ferramenta Ponto Dentado 122, 135 valores 135 ponto Diagonal atrs 133

ponto Limite atrs 133 ponto mnimo estabelecer valores de Tatami 131 ponto-cruz adicionar 26 pontos 56 ajustar densidade 395 alterar cores de projeo na tela 175 calcular comprimento do ponto 407 comprimento Ponto Corrido para Margem e Ponto Corrido Central 375 comprimento Zigue-zague e Zigue-zague Duplo 376 contagem de pontos mltipla (Ponto Corrido Triplo) 105 digitar pontos de Ponto Corrido 100 digitar pontos individuais 99 editar 21, 354 encurtamento 385 gerar 40 manter/omitir ltimo ponto 111113 Manual 99 Manual Triplo 99 mostrar 56 percurrer por 63 pespontar appliqu 425 ponto de suporte Tatami 378 pontos corridos de percurso 197 pontos de cobertura de appliqu 427 preservar com Salto Automtico 405 selecionar 350 selecionar um tipo de ponto 122 tipos de ponto 122 valores do ponto de Contorno 447 Veja tambm editar pontos Veja tambm selecionar pontos pontos ncora, rodar 317 pontos corridos conectores automticos 189 estabelecer valores de Ponto Corrido Central e Ponto Corrido para Margem 375 pontos corridos de guia para appliqu 424 pontos corridos de percurso 197 pontos corridos de guia deslocar 424 estabelecer valores 424 pontos corridos de percurso 197 pontos curvos aplicar encurtamento do ponto 386

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aplicar espaamento fracional 390 Contorno 444 digitar com Entrada A 111 digitar com Entrada B 112 fraes de canto, Entrada C 110 pontos da agulha 56 deslocar para Contorno 447 esconder 58 mostrar 58 mostrar/ocultar 785 pontos de cobertura deslocar 427 estabelecer valores 427 pontos de controle 97 alterar 333 remodelar objetos 333 pontos de enchimento alternar entre enchimento e contorno 98 tipos 122 pontos de enchimento decorativos Diviso Programada 465 pontos de referncia escalar objetos com 315 motivos artsticos 495 origem 777, 779 ponto de rotao 777779 rodar usando (ngulo exato) 320 usar rodar 319 Veja tambm pontos de controle pontos de suporte escolher pontos de suporte apropriados 374 Espaamento de Acordeo 441 Ponto Corrido Central 374 Ponto Corrido para Margem 374 pontos em Manual marcar pontos de final de ponto 99 pontos extravagantes de enchimento Enchimento de Motivo 505 pontos pequenos, remover 397 por defeito ver desenho 720 por defeito, propriedades do objeto 140 posicionar objetos 306 preencher orifcios, Enchimento Complexo 420 pr-estabelecer propriedades do objeto 141 preferncias do sistema ativar 46 Preferncias do Usurio comando 720

dilogo 720 preferncias do usurio estabelecer 720 preferncias, alterar mostra 173 preparao da imagem ferramentas 254 preparao 238 preparao de imagens sem contornos 256, 259 preparando o aumento de desenhos 777 preservar pontos compridos 405 procurar por fios 170 Propriedades ferramenta Propriedades 187 propriedades ferramenta Propriedades 141, 197, 213 Veja tambm propriedades do objeto propriedades correntes do objeto tornar correntes 143 propriedades do objeto alterar o tipo de ponto 122 alterar para um objeto 142 alterar valores por defeito 143 aplicar propriedades correntes 141 conectores 185 escantilhes 152 estilos 145 gravar as correntes 141 gravar novos valores por defeito 143 gravar para um escantilho 155 panormica 121 por defeito 140 pr-estabelecer 141 tornar correntes 143 Propriedades do Objeto - dilogo Letras 525552, 595, 613618, 625 Ponto de enchimento 570573 Ponto de Enchimento > Efeitos 531 propriedades do objeto correntes alterar 141 aplicar 141 propriedades, ver 725 publicar catlogos 747

registrando o aumento de desenhos 777 quadro digitador deslocar o desenho 781 quadros de digitao configurar 761 definir e modificar formatos 764 formatos definidos pelo usurio 764 Modo Corrente 762 Modo de apontar 762 registrando o menu grfico 775 testar conexes 903 usar espaamento pr-definido 783 quadros digitadores aes do mouse do quadro de digitao 783 panormica 775 taxa baud 762 usar 783 quadros digitadores, veja quadros de digitao Quick Reference Guide 799

R
ramificar 297 aplicar 298 aplicar duas camadas de ponto de contorno 303 ferramenta de Ramificao 297 usar Lista de Objetos 300 usar ponto de suporte automtico 302 realar a imagem, copiando com scanner 236 realar contorno digitao automtica 252 reatribuir cores, para fichrios de bordado 657 rebordos criar para objetos existentes 418 deslocar pontos de Entrada C 108 digitar com Entrada C 106 estabelecer largura 109 objetos deslocados 418 recolorir objetos 160 reconhecimento de pontos opes avanadas 642 reconhecimento de pontos de bordar 635 recortar e colar colocar novamente em sequncia 292 ferramenta Recortar 292

Q
quadro de digitao mudando escala do desenho 780

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objetos 286 redesenhar redesenhar desenhos devagar 68 redesenhar desenhos 55 redesenhar projeo/pastas/n do organograma 728 reduo de cores digitao automtica 250 imagens 275, 276 Reduzir Cores 256 refazer comandos 37 ferramenta Refazer 37 registrando aumento de desenhos 778 o menu grfico 775 registros, ver 725 remates finais adicionar 194 estabelecer os valores de remates finais automticos 191 estabelecer valores de corte automtico 193 ferramenta Remate Final 194 panormica 186 remates iniciais estabelecer os valores de remates iniciais automticos 190 panormica 186 remodelar Corrida de Motivos 504 linhas de base Qualquer Forma 559 remodelar objetos 325, 333 Anel 338 crculos 337 Estrela 337 letras 559 repetir motivos artsticos (Corrida de Motivos) 498 objetos 25, 411 requisitos do sistema, verificar 883 resequenciar objetos 292 resoluo de problemas 883 barras de ferramentas perdidas 894 bordado de letras 896 conexes do quadro de digitao 903 cortes indesejados 894 discos de bordado 892 eliminar fichrios com 'limpar recuperao' 902 erros irrecuperveis 888 exceo violao de acesso 895

formatar discos Melco 892 integridade do desenho 895 ligao de dipositivos 888 mensagens sobre o dispositivo de segurana 886 mostrar ponto 893 problemas gerais 891 recuperar backups 896 reverter para a configurao de fbrica 902 sada 893 som de um bip 895 testar discos de bordado 702 TrueView 893 unidades de medida 891 restabelecer vista anterior 55 reverter para o escantilho NORMAL original 156 rodar motivos artsticos 491 motivos artsticos em Enchimento de Motivo 511 objetos 317 padres de Diviso Programada na tela 477 padres na tela 513 Veja tambm rodar objetos rodar objetos clique e arrastar 317 da caixa do dilogo Propriedades do Objeto 318 na tela 317 pela quantidade exata 318 usar linha e ngulo de referncia 320 usar uma linha de referncia 319

S
sada de desenhos como desenhos vetor 692 como imagens bitmap 693 perfurando fita de papel 711 Salto Automtico aplicar 406 conectores 406 estabelecer valores 407 ferramenta Salto Automtico 405 panormica 405 saltos adicionar 197 adicionar Saltos Vazios/Pontos Vazios 197 conectores automticos 187 digitar com Agulhas Fora 197 Salto Automtico 405

usar 358 saltos automticos, veja Salto Automtico segmentos objetos de Enchimento Complexo 115 percorrer por 64 segurana comando Segurana 45 dar entrada a cdigos de acesso 46 mensagens sobre o dispositivo 886 segurana do sistema importar cdigos de acesso 47 selecionar desenhos 729 selecionar grampos rodar 317 selecionar objetos agrupar 307 cancelar uma seleo 80 com a Lista de Objetos 89 com Selecionar Polgono 85 contorno confinado 82 enquanto se realiza o percurso 83 ferramenta Selecionar Objeto/Selecionar Corrente 80 objeto corrente 83 por cor 87 por tipo de ponto 88 selecionar mltiplos objetos 81 selecionar o objeto seguinte ou o anterior 84 selecionar o primeiro e o ltimo 84 selecionar objetos consecutivos 81 selecionar todos 79 selecionar uma srie 83 usando Seleo Ligada 83 usando Selecionar Linha 86 usar 'apontar e clicar' 81 usar SHIFT para selecionar uma srie 81 voltar a pr em sequncia por seleo 293 selecionar pontos 350 ponto singular 350 srie de pontos 350 usar contorno 351 vrios pontos 350 sentido dos pontos, inverter 384 separando comando Separar Objeto 291 objetos 291 sequncia colocar novamente em

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sequncia 292 linhas divisrias (Tatami) 462 percorrer 62 verificar 62 sequncia do objeto, bordando automticamente 278 sequncia dos objetos, bordado automtico 278 srie de motivos artsticos comando Selecionar 496, 498 copiar motivos artsticos entre sries 496 fazer 494 sries de motivos artsticos comando Fazer 495 comando fazer 494 sistema de preferncias backup automtico 791 definir 785 guardar automaticamente 791 opes exibir 786 sistemas operativos compatveis 883 sobrepr cantos esquadria 400 cantos mitra 400 carreiras de Enchimento Complexo 117 Trapunto 441

T
tabelas de converso abrir fichrios CND 833 abrir fichrios Gunold PCH 841 digitar para formatao CND 838 gravar para formatao CND 835 tabulador Geral dimenses 314 espelhar objetos 322 inclinar objetos 322 posicionar usando coordenadas 306 rodar objetos 318 tabulador Ver Desenho configurar opes de mostra 59 Tatami comprimento do ponto 131 deslocamentos 459 estabelecer os valores do ngulo do ponto de suporte 378 estabelecer valores do ponto de suporte 378 fator aleatrio 464 ferramenta Tatami 122 fraes de deslocamento 460

linhas divisrias 462 ponto atrs 132 ponto atrs Standard 133 ponto Diagonal atrs 133 ponto Limite atrs 133 valores 129 tecidos alterar plano de fundo 173 diretivas sobre compensao de encolhimento 382 terminais paralelos 760 srie 757 terminais de srie, estabelecer conexes 757 terminais paralelos alterar o modo em BIOS 900 resolver conflitos 900 terminais paralelos, estabelecer conexo 760 tipos de fichrio fichrios de bordado 829 tipos de fichrios EMT 153 tipos de ponto alterar 122 Contorno 444 Corrida de Motivos 498 enchimento 122 Enchimento de Motivo 505 panormica 121 selecionar 122 tipos de pontos Diviso Programada 465 Ponto Cheio 123 Ponto Cheio Triplo 129 Ponto Dentado 135 Zigue-zague 134 trabalho artstico aumentar desenhos 777 converter bitmaps em vetores 209265 copiar com scanner 233 desenhos vetor 201 imagens anti-aliased 232 imagens bitmap 230 imagens copiadas com scanner 231 preparar para digitao automtica 249 trabalhos artsticos converter para desenhos vetor 264 imagens dithering 232 tranca-pontos, veja Ponto Vazio trancar objetos 307 com a Lista de Objetos 309 transformar objetos comando transformao especial 319

comando Transformar 315, 320 escalar (pontos de referncia) 315 espelhar (linha de referncia) 323 rodar (linha de referncia) 319 rodar (linha e ngulo de referncia) 320 Trapunto aplicar (Enchimento Complexo) 442 ferramenta Trapunto 441 panormica 441 traveling por cada 1 ponto 63 True Type fontes converter alfabetos completos 622 TrueView 56 ferramenta TrueView 786 selecionar opes 786 ver em 57 TWAIN 772

U
ltimo ponto, manter ou omitir 111, 113 uso de pontos estimativa total 75 utilitrio de Fuso de Cor 653

V
validar pastas 728 valores compensao de encolhimento 382 conectores automticos 187 Ponto Corrido e Ponto Corrido Triplo 102 ponto de suporte Tatami 378 pontos corridos de percurso 197 Salto Automtico 407 selecionar tipos de ponto 122 Veja tambm propriedades do objeto valores de espaamento pr-definidos 783 valores de Ponto Corrido e de Ponto Corrido Central 375 valores do ponto cobertura de appliqu 427 comprimento (Tatami) 131 Espaamento Automtico (Ponto Cheio) 125 estabelecer deslocamentos

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Tatami 459 estabelecer valores de Tatami 129 letras 579 pespontar (appliqu) 425 ponto atrs 132 pontos corridos de guia (appliqu) 424 tipo de ponto 122 ver panos de fundo 245 propriedades de desenho 725 ver desenhos conectores 58 configurar opes de mostra 59 contornos e pontos 56 dar uma pan 54 fazer zoom 12 funes 58 mostrar objetos escondidos 89 mostrar opes 56 mostrar tudo 53 pontos da agulha 58 redesenhar 55 redesenhar devagar 68 restabelecer vista anterior 55 TrueView/TM 57 ver objetos por cor 61 ver opes ver Preferncias do Usurio verificar sequncia 62 visualizar desenhos fazer zoom 52 vizualizar desenhos estabelecer opes 786 opes TrueView 786 voltar a pr em sequncia comando voltar a pr em sequncia por cor 294 comando voltar a pr em sequncia por seleo 293 objetos pela Lista de Objetos 296 objetos por nmero 296 por cor 294 por seleo 293 voltar a pr objetos em sequncia usar a Lista de Objetos 295

valores 376 Zoom comando Caixa de Zoom 52 comando Fator de Zoom 52 comando Zoom In 2X 52 comando Zoom Out 2X 52

Z
Zigue-zague ferramenta Zigue-zague 122, 134 usar com perfurao de orifcios 431 valores 134 Zigue-zague Duplo, estabelecer

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