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Manual Wilcom 8 PTB
Manual Wilcom 8 PTB
Verso 8
Manual do Usurio
Copyright (Direitos de Autor) 1990-2004 pela Wilcom International Pty Ltd. Reservados todos os direitos. Nenhuma parte desta publicao nem do software que a acompanha pode ser copiada ou distribuda, transmitida, transcrita, instalada num sistema de reteno de informao, ou traduzida em qualquer lngua humana ou linguagem de computador, ou passada para terceiros sem o consentimento expresso por escrito de: Wilcom International Pty Ltd (A.B.N. 43 001 971 919) 146-156 Wyndham Street, Alexandria (Sydney) New South Wales, 2015, Australia PO Box 581, Alexandria, 1435 Phone: +61 2 9578 5100 Fax: +61 2 9578 5108 Email: wilcom@wilcom.com.au Web: http://www.wilcom.com.au O Processador de Pontos (SP) uma parte deste produto que est coberta pelas seguintes patentes: Patente dos EUA N. 4.821.662 Patente Europeia N. 0221163 Patente Japonesa N. 2029491 TrueView e Point & Stitch so Trademarks (Marcas Registadas) da Wilcom International Pty Ltd. A Wilcom International Pty Ltd. no representa nem garante o que diz respeito ao contedo desta publicao e especificamente declara no ser responsvel por quaisquer garantias implcitas na qualidade ou nas boas condies de comercializao, para qualquer finalidade. Para alm disso, a Wilcom International Pty Ltd. reserva o direito de rever esta publicao e de lhe fazer modificaes de vez em quando, sem que a Wilcom International Pty Ltd. tenha obrigao de notificar qualquer pessoa ou organizao para tais revises ou mudanas. Nesta publicao, as ilustraes em forma de monitor tm a inteno de ser exemplos e no cpias exactas da disposio de imagens geradas pelo software. Sujeito a quaisquer garantias dispostas por lei, que no possam ser excludas, o software comprado tal como vem sem quaisquer garantias relativamente ao seu funcionamento, certeza, ausncia de erro ou a quaisquer resultados gerados atravs do seu uso, e sem qualquer garantia implcita relativamente comercializao ou s boas condies para qualquer finalidade particular para a qual o software comprado. O comprador confia na sua prpria habilidade, sabedoria e julgamento ao seleccionar o software para seu prprio uso e assume completamente o risco em relao aos resultados e performance do software. A Wilcom International Pty Ltd. especificamente no garante que o software v ao encontro dos requisitos do comprador ou que funcione sem interrupo ou erro.
P/N W1193
Rev 2
Jan 2004
PARTE I
FUNDAMENTOS
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Captulo 1
Introduo
Bem-vindo ao produto Wilcom ES, a aplicao de software lder em desenho e fabrico na indstria de bordados. O software do produto Wilcom ES baseia-se no sistema de Windows e incorpora muitas das convenes com as quais a maioria dos usurios de PCs j se encontram familiarizados.
Dispositivos de segurana
O acesso ao software do produto Wilcom ES controlado por um dispositivo de segurana instalado dentro ou ligado fora do seu computador. As atualizaes podem ser feitas com facilidade dando entrada aos novos cdigos de acesso ou substituindo o dispositivo de segurana externo (dongle). Veja Dar entrada aos cdigos de segurana para maiores
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detalhes. O software oferece agora uma proteo de segurana melhorada com novos dongles e condutores HASP. Veja tambm a brochura sobre Instrues de Instalao.
ES21L
O ES21L um sistema profissional de letras que pode ser usado para criar e editar letras em qualquer desenho. Faa a sua escolha a partir de um leque variado de alfabetos estandardizados. Voc pode produzir monogramas ou usar a opo avanada Envolvente para distorcer letras. Voc pode tambm alterar a escala de desenhos e editar pontos de bordado individuais para refinar os seus desenhos e obter um acabamento perfeito.
ES21E
O ES21E possui toda a versatilidade do ES21L, mas adiciona funcionalidade edio. Voc pode modificar um desenho ou combinar desenhos diferentes totalmente ou em parte. Os elementos de um desenho podem ser remodelados e transformados interativamente na tela. Voc pode alterar os tipos de pontos entre Ponto Cheio , Zigue-zague e Tatami assim como, a densidade do ponto de partes do desenho. Voc pode tambm voltar a colocar em sequncia os elementos do desenho.
ES21D
O ES21D um sistema de digitao profissional que possui todas as caractersticas de edio e de letras proporcionadas pelo ES21E associadas a poderosas caractersticas de digitao. Voc pode criar formas para serem bordadas com pontos que se viram (circulares) ou paralelos e pode usar motivos ou trabalho artsticos, copiados com scanner ou importados, para digitar desenhos na tela ou num quadro de digitao. O ES21D proporciona um certo nmero de poderosas caractersticas de digitao automticas e semi-automticas. A varivel Converter Fonte True Type permite-lhe alterar qualquer Tipo de Letra TrueType do Windows para um alfabeto de bordado. A varivel Desenho Smart pega numa imagem bitmap existente e gera pontos em trs passos simples.
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Introduo
ES45
O ES45 um popular e poderoso sistema de produo de digitao. Adicionalmente digitao, edio e caractersticas de letras do ES21D, o ES45 proporciona caractersticas avanadas, tais como Efeito Florentino , Trapunto, Distoro a 3D . ES45 also permite que voc faa a criao de motivos, a sua imagem no espelho e alterao da escala. Com Photo Flash , voc pode criar o bordado automtico de linhas a partir de fotografias. O Appliqu torna-se mais fcil com Auto Appliqu . Com o ES45 voc pode tambm gravar os seus estilos favoritos.
ES65
O ES65 o melhor produto para digitao e edio. Possui todas as caractersticas do ES45 e ainda mais. O ES65 possui ferramentas de digitao especializadas para crculos, anis e estrelas, adicionalmente a um leque variado de padres de enchimento artsticos, decorativos, que se incluem apenas. As ferramentas Point & Stitch oferecem tudo o que necessrio para digitar formas em imagens bitmap automaticamente, sem usar mtodos de entrada manuais. Voc pode criar os seus prprios alfabetos com facilidade usando Alfabetos Definidos pelo Usurio. possvel realizar vrios tipos de bordado e de efeitos de bordado com o ES65. Voc pode criar bordados ES Chenille, juntamente com desenhos a ponto-cruz tradicional. O ES65 vende-se juntamente com o poderoso sistema de gerenciamento de desenhos do Design Warehouse, Wilcom para desenhistas de bordados e fabricantes. O Design Warehouse desenhado para eficientemente armazenar, organizar, proteger e utilizar melhor a sua coleo de desenhos. Construdo com base no software de base de dados da Microsoft SQL e nos servidores de redes Windows 2000/NT, proporciona um armazenamento robusto e de confiana para toda a sua informao sobre os desenhos. O Design Warehouse tambm proporciona sua companhia uma base slida para outras aplicaes na Intranet e Internet. Aviso Os nveis do produto e as capacidades opcionais extra so controlados pelo dispositivo de segurana. Este dispositivo a parte mais importante e valiosa do seu sistema e deve ser tratada com cuidado.
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Instrues de Instalao Manual do Usurio Ajuda Online Combinao de teclas rpidas Mapa de Referncia para os Comandos Carta Menu do Digitador.
Manual do Usurio
O Manual do Usurio do Wilcom ES produzido em formato impresso e eletrnico (online). O manual documenta os seguintes componentes do produto:
Ajuda Online
A verso online acessada a partir do menu de Ajuda do produto Wilcom ES.
Instrues de Instalao
As Instrues de Instalao explicam como configurar o produto Wilcom ES no seu sistema.
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Introduo
uma cpia da combinao de teclas rpidas neste manual. Veja Teclas de Atalho.
Caixas de dilogo
As caixas de dilogo so referidas como dilogos e s se mostram no manual se proporcionarem informao importante relativa ao modo de usar o produto Wilcom ES. As imagens na tela que oferecemos para demonstrao podem ser ligeiramente diferentes dos arranjos gerados pelo software.
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Smbolo V+[ [ ou j
Descrio Mantenha pressionada a tecla Shift e clique no boto do mouse. Clique OK com o mouse ou pressione a tecla Enter no teclado, para completar a ao.
Para obter uma lista completa de combinao de teclas rpidas, veja Teclas de Atalho.
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Introduo
Captulo 2
Introduo ao Designer ES
O Designer ES proporciona aos bordadores uma maneira rpida e flexvel de criar e editar desenhos de bordados. Foi desenhado para apoiar os requisitos da alta produtividade e eficincia de digitadores profissionais. Tambm permite aos principiantes e usurios menos frequentes tornarem-se digitadores profissionais. O produto Designer ES permite-lhe criar e modificar desenhos em qualquer altura, ou adaptar desenhos existentes em vrios tecidos diferentes e em mquinas diferentes. O processo de digitao de bordados com o produto Wilcom ES consiste em algumas ou em todas as seguintes etapas:
1 planejar desenhos 2 digitar desenhos 3 modificar desenhos 4 melhoramento da qualidade do desenho 5 adicionar letras 6 dar sada de desenhos.
Planejar o desenho
A boa qualidade dos bordados comea com o desenho. Voc precisa ter depois uma mquina de boa qualidade para os bordar. Mas depois voc precisa usar o tecido, fios, reforo, tenso, etc. corretos. Pense nos seguintes pontos.
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O desenho parece bonito e correto as formas, as cores e o equilbrio Os pontos esto colocados em ngulo para combinarem com as formas As formas esto preenchidas com o enchimento e delineadas com os pontos de contorno corretos As letras esto claras e fceis de ler
Os detalhes encontram-se claramente definidos Os pontos esto bonitos, suaves e uniformes As formas esto corretamdente bordadas no existem intervalos indesejados
O desenho que vai ser bordado deve ter tambm as seguintes caractersticas:
Desenho sai eficazmente bordado da mquina. Tecido no franziu em volta das reas bordadas. Desenho encontra-se livre de imprecises.
Trabalhos artsticos
Podem-se inserir, enxertar/colar ou copiar com scanner trabalhos artsticos, quer em formataes bitmap quer em formataes vetor, para o Designer ES para serem usados com panos de fundo para a digitao. Nao use trabalhos artsticos complicados, a menos que voc seja um digitador com experincia. As fontes possveis incluem:
livros de padres para bordados e livros de histrias infantis toalhas de mesa ou de ch impressas cartes de visita, postais e papel de embrulho bibliotecas de clip art do seu processador de texto ou programa de grficos
bibliotecas de clipart na internet ou em CD amostras na pasta Desenho do produto Wilcom ES trabalhos artsticos originais por ex. desenhos infantis.
Nota Certifique-se que verifica os direitos autorais -copyright- de quaisquer imagens que no tenham sido criadas por voc. Se no tiver certeza, contate a companhia e pea autorizao para as usar.
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Quadro de digitao
Se voc est usando um quadro digitador, voc precisa preparar um desenho ampliado do trabalho artstico e de coloc-lo no quadro digitador. Depois de registrar o desenho, voc digita-o usando o mouse de digitao. Veja Usar Quadros de Digitao para maiores detalhes.
Digitar desenhos
Os desenhos criados com o Designer ES so compostos por objetos de bordado. So chamados de objetos por que so entidades discretas que podem ser manipuladas independentemente umas das outras. Cada objeto tem certas caractersticas que o define ou propriedades tais como cor, tamanho, posio, e outras. A propriedade mais importante de um objeto de bordado o seu tipo de ponto.
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A digitao consiste na transformao das formas bsicas de um desenho em objetos de bordado. Ferramentas diferentes so apropriadas para formas diferentes. Voc pode digitar essas formas manualmente se marcar pontos de referncia ao longo do contorno, ou usando ferramentas smart que transformam formas automaticamente em objetos de bordado. O Designer ES proporciona numerosas maneiras de se poder ver um desenho de bordado. Voc pode mostrar ou esconder os contornos do objeto, os pontos de penetrao da agulha, conectores, ngulos do ponto, funes da mquina, e os prprios smbolos e pontos de bordar. Amplie com Zoom + sobre uma rea para ver mais detalhe do desenho ou mesmo pontos individuais. Veja Fazer zoom para aumentar e diminuir a imagem para maiores detalhes. Use as linhas da grelha para ajudar a alinhar ou a alterar o tamanho de objetos de bordado com preciso. Voc pode mostrar ou esconder a grelha. Veja Mostrar a grelha para maiores detalhes. Voc pode ver o desenho no seu tamanho real ou numa janela Panormica separada. TrueView Voc pode fazer pan (panormica) ao longo de todo o desenho em vez de desenrolar, ou pode alternar rapidamente entre a vista corrente e a anterior. Visualizar desenhos completos em TrueView. A Lista de Cores-Objetos uma lista sequencial que oferece uma maneira fcil de selecionar objetos em desenhos e acessar as suas propriedades. Voc pode us-la para agrupar e desagrupar, trancar e destrancar, mostrar e esconder objetos. Veja Selecionar e visualizar objetos com a Lista de Cores-Objetos para maiores detalhes. Voc pode ver a sequncia de bordado se fizer o percurso pelo seu desenho atravs dos pontos, segmentos, cores, funes de mquina ou objetos. Voc tambm pode ver a sequncia redesenhando lentamente o seu desenho na tela. Veja Verificar a sequncia do bordado para maiores detalhes.
Vista normal
Tipos de pontos
Existem trs tipos bsicos de pontos disponveis para mquinas de bordar tranca-ponto Ponto Corrido , Ponto Cheio e Tatami . Todos os outros pontos so variaes destes. O tipo de ponto que voc usa depende da
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forma do objeto, do tamanho e do efeito que voc deseja alcanar. Veja Pontos de Enchimento para maiores detalhes. No Designer ES, o Ponto Corrido ao mesmo tempo um tipo de ponto e um mtodo de entrada (veja mais abaixo). Use Ponto Corrido e Ponto Corrido Triplo para digitar linhas de pontos de bordar corridos, singulares ou triplos. Veja Digitar linhas para maiores detalhes.
O Ponto Cheio bastante apropriado para bordar colunas e formas estreitas, onde o comprimento de cada ponto forma a largura da coluna. O Ponto Cheio cria um efeito brilhante e de alta qualidade. O Ponto Cheio Triplo usado muitas vezes para desenhos folclricos para imitar bordados feitos mo que usam fios mais grossos. Veja Criar enchimentos com Ponto Cheio para maiores detalhes. O ponto Tatami apropriado para preencher formas grandes, de desenho irregular para dar a aparncia de um campo slido de pontos. Com os enchimentos Tatami voc pode especificar o modo como cada linha deslocada para criar padres formados por penetraes da agulha. Veja Criar enchimentos com ponto Tatami e Criar texturas com deslocamentos Tatami para maiores detalhes.
Mtodos de entrada
Dependendo da forma e do tipo de bordado que deseje, voc vai usar diferentes mtodos de entrada ou ferramentas para dar entrada a pontos de referncia. Os mtodo de entrada determinam se o bordado apenas um contorno, um enchimento de pontos paralelos, ou uma coluna de pontos que se curvam para seguirem a forma. Os mtodos no Designer ES incluem Manual, Ponto Corrido, Entrada A, Entrada B, Entrada C, e Enchimento Complexo.
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linha (Ponto Corrido) coluna estreita (Entrada C) coluna de largura variada (Entrada A) pontos que se viram (Entrada B)
Digite pontos individuais com o mtodo de entrada Manual. Voc pode digitar pontos singulares em manual, ou dar entrada a trs camadas de pontos de cada vez, com a ferramenta Manual Triplo. Os pontos em manual, quando digitados em conjunto formam um nico objeto de bordado. Veja Digitar pontos individuais para maiores detalhes. Use as ferramentas Ponto Corrido e Ponto Corrido Triplo para digitar bordados com linhas de pontos corridos singulares ou com pontos corridos triplos. O Ponto Corrido coloca uma nica carreira de pontos corridos ao longo de uma linha digitada. O Ponto Corrido Triplo repete cada ponto trs (ou mais) vezes para se obter uma linha mais grossa. Veja Digitar linhas para maiores detalhes.
Use a ferramenta Entrada A para digitar colunas de largura variada e ngulos do ponto. O contorno definido por pares de pontos de pontos de referncia digitados, enquanto que as linhas que ligam os pares definem os ngulos do ponto. Veja Digitar colunas de largura varivel para maiores detalhes. Use a ferramenta Entrada B para digitar formas quando um dos lados diferente do outro, especialmente quando um dos lados precisa de mais pontos de referncia que o outro. Os pontos curvam-se uniformemente ao longo de toda a forma. Veja Digitar colunas assimtricas de pontos curvos para maiores detalhes.
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Use Entrada Cpara digitar colunas de largura constante. Usa-se tipicamente para digitar barras e contornos de formas grandes. Voc pode digitar colunas para criar linhas ou barras grossas. A Entrada C usa-se geralmente com Ponto Cheio . Veja Digitar colunas de largura fixa para maiores detalhes. Use a ferramenta Enchimento Complexo para digitar formas grandes e irregulares. A maioria das formas pode ser digitada com esta ferramenta. Ao digitar contornos a partir de objetos de Enchimento Complexo , voc pode criar objetos preenchidos com orifcios. Veja Digitar formas complexas com ngulos do ponto fixos para maiores detalhes.
Voc pode gravar qualquer combinao de valores da configurao nos seus estilos, para poder aplic-los rapidamente a objetos de bordado e letras. Os estilos so armazenados como fazendo parte de um escantilho de desenho. Voc pode armazenar propriedades de objeto personalizadas num escantilho, tais como valores da configurao para pontos ou letras. Veja
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Percursos da Cor
Use Percursos da Cor para antever um desenho em diferentes cores sobre diferentes tecidos, defina mltiplos esquemas de cores e alterne entre eles. Para cada percurso de cor que define, voc pode usar cores pr-defenidas a partir de mostrurios de fios comerciais ou definir as cores. Veja Percursos da Cor e Mostrurios de Fios para maiores detalhes.
Percurso de Cor 1 Percurso de Cor 2
No produto Designer ES voc pode procurar certos fios manualmente usando vrios critrios. A combinao automtica de cores do fio permite que voc encontre e altere uma cor do fio com base na combinao mais aproximada existente em um ou mais mostrurios de fios. Voc tambm pode combinar cores de fio a partir de grficos vetor importados (simples ou agrupados) ou bitmap. Veja Combinar as cores do fio para maiores detalhes.
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No produto Designer ES, voc pode alterar a cor do plano de fundo da janela de desenho para que esta combine com a cor do seu tecido. Ou voc pode selecionar um tecido como plano de fundo para obter antevises e apresentaes mais realistas. Veja Alterar planos de fundo e valores de projeo na tela para maiores detalhes.
imagem bitmap colocada escala e plano de fundo removido pronto para digitao manual
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Os trabalhos artsticos que no se encontrem na forma digital precisam ser corretamente copiados com um scanner, para produzirem imagens de boa qualidade. Antes de usar bitmaps para digitao automtica, voc tem que prepar-los usando as ferramentas de preparao de trabalhos artsticos do Designer ES. Veja Preparar Imagens para Digitao Automtica para maiores detalhes. Use as ferramentas Dar Forma para fundir, cortar ou dividir desenhos selecionados e objetos de bordado em formas diferentes. Use as mesmas ferramentas para remover reas sobrepostas. Use-as tambm para fazer com que os objetos partilhem as mesmas propriedades. Veja Dar forma a objetos de desenho e a objetos de bordado para maiores detalhes.
Digitao automtica
Com o seu pano de fundo importado para a janela de desenho, voc pode aplicar caractersticas de digitao automtica, tais como Traado Automtico, Point & Stitch, Desenho Smart ou Photo Flash. Os desenhos vetor tm vantagens relativamente a imagens bitmap porque podem ser convertidos diretamente em objetos de desenho usando uma variedade de mtodos de entrada. Contudo, com Traado Automtico, voc pode converter imagens bitmap em desenho vetor. Veja Converter desenhos vetor para objetos de bordado e Converter imagens bitmaps para imagens vetor com Traado Automtico para maiores detalhes.
As ferramentas Point & Stitch oferecem tudo o que necessrio para digitar formas em imagens bitmap automaticamente sem se usarem mtodo de entrada manuais. Vrias formas de trabalho artstico podem ser
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usadas como entrada quer bitmap quer vetor. Veja Digtao automtica de formas com Point & Stitch para maiores detalhes. Digitar imagens completas automaticamente com Desenho Smart. Voc pode ajustar os valores da configurao para reconhecimento de objetos para qualquer cor no desenho que voc identifique como um detalhe. Um detalhe pode ser um contorno, um ponto corrido de pickout, ou uma pequena rea do desenho que voc deseje bordar no final. Veja Digitao Automtica com Desenho Smart para maiores detalhes.
todas as cores omitidas exceto preto cor do plano de fundo omitida
Digite fotografias ou imagens a preto e branco com Photo Flash. Veja Criando desenhos de bordado com imagens preto e branco para maiores detalhes.
imagem a preto e branco
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Modificar desenhos
Depois de digitar o seu desenho voc pode modific-lo como um todo, editar objetos individuais ou mesmo pontos individuais. O produto Designer ES permite-lhe fazer adies em desenhos rapidamente, atravs de duplicao e cpia de objetos existentes. Este tambm permite voc combinar desenhos atravs da insero de contedo de um fichrio para outro. Veja Combinar objetos e desenhos para maiores detalhes. A sequncia do bordado geralmente ocorre pela ordem em que o desenho foi digitado. Contudo, voc pode alterar esta sequncia de vrias maneiras. A Lista de Cores-Objetos proporciona uma lista sequencial de objetos agrupados por objeto e por cor. A Lista de Objetos proporciona uma maneira fcil de agrupar, cortar, copiar e enxertar/colar, e voltar a pr em sequncia objetos selecionados e blocos de cor. Veja Selecionar e visualizar objetos com a Lista de Cores-Objetos e Resequenciar objetos de bordado para maiores detalhes. A caracterstica Ramificar permite-lhe digitar coisas parecidas com objetos por ex.: os dedos de uma mo sem ter que pensar sobre a sequncia mais eficiente do bordado e das junes. Aplique Ramificar para juntar objetos conectores selecionados para se formar um compridos nico objeto ramificado. Todos os objetos componentes so selecionveis como se fossem um nico objeto. Voc pode aplicar um ponto de suporte a todos eles.
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Remodelar objetos
O Designer ES deixa voc remodelar objetos com pontos de controle. Veja Remodelar objetos usando pontos de controle para maiores detalhes. Depois da digitao, voc pode fazer a converso entre tipos diferentes de objetos de bordado, assim como entre objetos de bordado e objetos de desenho. Veja Converter entre tipos de objeto para maiores detalhes. Com objetos de Enchimento Complexo, Entrada A e Entrada B voc pode configurar os ngulos do ponto para todo o objeto ou pode adicionar mltiplos ngulos do ponto, ferramenta ngulos do Ponto. Voc no pode alterar o ngulo do ponto de objetos de Entrada C visto os pontos se curvam automaticamente para seguirem a forma. Veja Ajustar ngulos do ponto para maiores detalhes.
Editar pontos
Voc pode usar Editar Pontos para selecionar e mover pontos individuais e mltiplos. Voc pode adicionar pontos para preencher intervalos e eliminar pontos individuais. Veja Editar pontos para maiores detalhes. Os pontos muito pequenos podem estragar o tecido e fazer com que o fio ou a agulha se partam. Antes de voc enviar um desenho para bordar, voc pode remover automaticamente os pequenos pontos indesejados. Veja Remover pontos pequenos automaticamente para maiores detalhes. Voc pode usar a Lista de Pontos para ajudar a localizar e a selecionar pontos para editar. Quando voc seleciona um ponto na lista, esse ponto tambm selecionado no seu desenho para ser editado. Veja Editar Pontos e Funes de Mquina para maiores detalhes.
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Aplique espaamento fracional em formas curvas para uniformizar a densidade do ponto juntamente com as orlas exterior e interior. Aplique encurtamento do ponto em cantos pronunciados, para diminuir a densidade do ponto na orla interna. Veja Reduzir o ajuntamento de pontos com encurtamento do ponto e Reduzir o ajuntamento de pontos com espaamento fracional para maiores detalhes. As partes mais aguadas de uma forma podem causar um ajuntamento de pontos e as penetraes da agulha que podem criar uma rea dura no bordado e podem estragar o tecido ou a agulha. Use Cantos Elaborados Esquadria de Canto sem Encurtamento e Cobrir Canto para cantos pronunciados. Veja Controlar o bordado de cantos para maiores detalhes.
com Encurtamento
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Ideia Os digitadores experientes podem tambm compensar manualmente o alongamento do tecido sobrepondo objetos medida que os digitam. reas maiores e tecidos mais elsticos, tais como malhas e piqu precisam de mais pontos de suporte que reas menores e tecidos mais firmes, tais como dril ou couro. Veja Compensao para a elasticidade do tecido para maiores detalhes.
mais pontos
menos pontos
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sem efeitos
Voc pode preservar pontos compridos num objeto, dividindo-os numa srie de saltos com Salto Automtico. Se um ponto exceder o mximo do movimento da armao da mquina, e Salto Automtico no se encontrar selecionado, o ponto dividido em pontos menores. Isto pode afetar a aparncia do bordado, especialmente enchimentos a Ponto Cheio . Veja Dividir pontos compridos com Diviso Automtica e Preservar pontos compridos com Salto Automtico para maiores detalhes.
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do anel num padro em forma de espiral. Veja Digitar crculos, estrelas e anis para maiores detalhes.
Reforar contornos
Use Bordar para trs e Repetir para reforar contornos. Os pontos do Bordado para trs so colocados no sentido contrrio e so usados para tornar as linhas de contorno a ponto corrido mais grossas sem se criarem pontos connectores indesejados. Repetir duplica o sentido original do ponto e usa-se geralmente em formas fechadas. Veja Reforar contornos para maiores detalhes.
Appliqu
Voc pode criar automaticamente todos os pontos de bordado que voc precisa para appliqu usando Auto Appliqu. Voc pode extrair formas de appliqu de um desenho para um fichrio separado. Veja Digitar para appliqu para maiores detalhes. Nota O Ponto-Cruz por vezes combinado com appliqu para se obterem efeitos especiais. O bordado a Ponto-Cruz uma tcnica muito usada no
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preenchimento de reas grandes com baixa contagem de pontos. Pode tambm ser usado para contornos e barras. apropriado para roupas de casa, toalhas de mesa, roupas infantis e desenhos folclricos. Veja o Suplemento de Ponto-Cruz ES para obter maiores detalhes.
O ponto de Contorno um tipo de ponto de enchimento curvo que segue os contornos da forma, criando um efeito de curva e de luz e sombra. Existem dois tipos destes pontos Standard e Espiral . Veja Criar efeitos para que os pontos sigam o contorno da forma para maiores detalhes. Com Efeito Florentino voc pode curvar o Enchimento Complexo ao longo da linha digitada para criar efeitos de movimento ou curvos. O Efeito Lquido semelhante a Efeito Florentino exceto que voc d entrada curvas gmeas para que os pontos as sigam em objetos de Enchimento Complexo. Isto quer dizer que os pontos situados no topo de uma forma podem seguir uma curva diferente dos pontos situados na base da mesma forma. Veja Criar enchimentos curvos com Efeito Florentino e Criar enchimentos de curva com Efeito Lquido para maiores detalhes.
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Deslocamento Tatami
Efeito Florentino
Efeito Lquido
A configurao por defeito do deslocamento Tatami foi desenhada para criar um padro ou textura de penetraes de agulha no bordado que uniformemente liso e suave. A caracterstica Linha Divisria proporciona um mtodo alternativo para deslocar penetraes da agulha em enchimentos Tatami . Podem ser estabelecidos dois parmetros Sequncia e ngulo. Veja Criar texturas com deslocamentos Tatami para maiores detalhes. A Diviso Programada um ponto de enchimento decorativo onde as penetraes da agulha formam um padro ladrilhado. Selecione um padro existente ou crie o seu prprio padro. Veja Criar texturas com Diviso Programada para maiores detalhes. A Diviso Flexvel um efeito decorativo onde uma ou mais linhas de um padro de Diviso Programada so usadas no enchimento do objeto. O padro segue o ngulo do ponto e pode ser posto escala para caber na largura do objeto.
Diviso Programada
Diviso Flexvel
A Diviso Definida pelo Utilizador permite que voc adicione detalhes a objetos preenchidos, digitando linhas de penetrao da agulha chamadas linhas divididas. Veja Criar texturas com Diviso Flexvel e Criar texturas com Diviso Definida pelo Utilizador para obter maiores detalhes.
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Voc pode aplicar linhas de base horizontais, verticais e curvas nos seus objetos de letras. Veja Aplicar linhas de base para letras para maiores detalhes. Ao usar letras elsticas voc pode tambm distorcer as formas das letras. Veja Criar efeitos especiais com envolventes para maiores detalhes.
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Voc pode criar contornos como retngulos, ovais e escudos para objetos de letras usando estabelecer smbolo Cristas. Quando voc adiciona um contorno, voc talvez precise redimensionar e centralizar este para acomodar em volta dos objetos de letras. A caracterstica Agrupar Nomes permite-lhe criar desenhos com mltiplos nomes. Por exemplo, voc pode usar o mesmo logotipo com nomes diferentes para times esportivos ou uniformes corporativos sem ter que criar mltiplas cpias do mesmo desenho. Veja Agrupar Letras para maiores detalhes. Voc tambm pode criar um novo alfabeto atravs da converso do TrueType de fontes. Veja Converter fontes TrueType para fontes de bordado para maiores detalhes.
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mquina, o produto Designer ES traduz os comandos que foram aplicados durante a digitao em funes de mquina que possam ser compreendidas por essa mquina em particular. Mquinas de bordar diferentes falam linguagens diferentes. Cada uma tem os seu prprios comandos de controle para as vrias funes de mquina. Antes de voc poder bordar um desenho, este deve-se encontrar numa formatao que possa ser compreendida pela mquina de bordar. Voc pode selecionar a formatao de uma mquina para um certo desenho, fazer a sua sada noutras formataes e personalizar formataes de mquina que vo ao encontro dos requisitos da sua mquina. Veja Alterar Formataes de Mquina para maiores detalhes.
Gerenciamento de desenhos
O Design Explorer ES proporciona-lhe uma maneira eficiente para administrar os seus desenhos de bordado. Esta ferramenta de gerenciamento de desenhos pode acessar fichrios de desenho armazenados no disco rgido (hard disk) do seu computador, em CD-ROM ou disquete. Reconhece todas as formataes de fichrios de desenho usados por Designer ES. Veja Administrar os Desenhos para maiores detalhes. Os catlogos de desenhos existentes dentro das pastas contm miniaturas e/ou informaes sumrias. Podem ser enviados para uma impressora, publicados na sua pgina eletrnica na internet ou intranet e exportados em formataes apropriadas para folhas de clculo (spreadsheets) e programas de bases de dados. Nota O Wilcom Design Warehouse uma aplicao de armazenamento central e de gerenciamento para desenhos de bordados. Qualquer formatao de desenhos que possa ser lida pelo Designer ES pode ser armazenada no Design Warehouse. O Design Warehouse usa a tecnologia Microsoft SQL e uma verdadeira ferramenta para mltiplos usurios, que permite muito maior controle dos desenhos por toda a companhia. Veja o Suplemento do Armazm de Desenhos para obter maiores detalhes.
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Captulo 3
Para comear a usar o produto Designer ES, voc precisa saber os modos de proceder bsicos, tais como: iniciar, abrir e criar desenhos e gravar. Outros modos de proceder bsicos incluem: mostrar e esconder a grelha, mostrar e usar barras de ferramentas, alternar para TrueView e acessar o menu tipo cortina. Voc pode dar um zoom e uma pan no desenho, abrir uma Janela Panormica e mostrar ou esconder objetos ou guias de desenho, tais como: pontos da agulha, contornos e pontos de bordar.
Os cdigos de segurana controlam o acesso a opes especiais no software. Voc precisa de ser capaz de identificar os seus cdigos de identidade no sistema e dar entrada a novos cdigos de acesso para atualizaes. Esta seo descreve o modo como se deve iniciar o produto Designer ES, como abrir os desenhos, iniciar novos desenhos e usar os comandos bsicos. Tambm explica como ligar e desligar a grelha e medir distncias na tela. Voc aprender tambm como selecionar uma formatao de Mquina para diferentes sadas, assim como o modo de gravar desenhos. Esta seo tambm explica o modo de proceder para entrada dos cdigos de segurana.
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Abra o produto Designer ES usando o cone da janela principal ou o menu Iniciar de Windows.
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barras de ttulos e de menus barra de ferramentas Standard barra de ferramentas dos Tipos de Ponto barra de ferramentas Point & Stitch barra de ferramentas de Estilos barra de ferramentas Gerar barra de ferramentas Chenille barra de ferramentas Dar Forma barra de ferramentas Apontador barra de ferramentas de Mtodos de Entrada
janela de desenho
Paleta de cores lista de Percursos da Cor barra de Status linha de Alerta contagem de pontos ou ponto ativo coordenadas XY, comprimento, ngulo tipo de ponto, valores fator de zoom
Usar comandos
Uma vez que voc inicia o produto Designer ES, voc vai passar a usar comandos ou ferramentas e dilogos para completar as suas tarefas. Voc seleciona comandos em Designer ES do mesmo modo que o faz noutras
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aplicaes de Windows a partir de menus, barras de ferramentas, ou de menus tipo cortina. Tambm se encontram disponveis teclas de atalho no teclado para os comandos usados mais frequentemente. Veja Teclas de Atalho para maiores detalhes.
Para mostrar ou esconder barras de ferramentas 1 Selecione Ver > Barra de Ferramentas.
Abre-se o dilogo Barras de Ferramentas.
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Clique o cone para ativar o comando. Clique com o boto direito do mouse para alterar as opes para esse
comando ou para ativar o comando secundrio.
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Para usar menus tipo cortina 1 Clique com o boto direito do mouse num objeto selecionado.
Abre-se o menu tipo cortina.
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Ideia Um dos comandos mais frequentemente usado Propriedades. Isto abre o dilogo Propriedades do Objeto para os objetos selecionados.
Abrir desenhos
Use Abrir (barra de ferramentas Standard) para abrir um desenho existente. O produto Designer ES abre uma srie compreensiva de fichrios de contorno e de bordado. Voc pode tambm abrir desenhos a partir de discos de bordado patenteados, ou ler a partir de fita de papel. Veja tambm Formataes de desenhos de bordado e Discos de Bordado e Fitas de Papel. Aviso Voc no pode abrir fichrios EMB criados com uma verso de software posterior quela que voc est usando. Se isto acontecer, voc ser avisado para atualizar o seu sistema para a verso corrente.
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antever painel
dados do desenho
anteviso ligada/desligada
2 Selecione uma pasta a partir da lista Examinar. 3 Se o desenho no se encontrar na formatao EMB, selecione um tipo
de fichrio a partir da lista Fichrios do Tipo.
6 Para tipos de fichrios que no sejam EMB nem ESD, clique em Opes
e altere as opes de descodificao. Veja Processar Fichrios de Desenho para maiores detalhes.
7 Clique em Abrir.
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Captulo 3
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defeito, o Desenho1 baseia-se no escantilho NORMAL. Os escantilhes contm estilos, valores por defeito ou objetos pr-definidos, para tornar a digitao mais rpida e mais fcil. Quando voc cria um fichrio com base num escantilho, os valores do escantilho so copiados para o novo desenho. Voc pode criar desenhos adicionais com base no escantilho NORMAL, ou selecionar um escantilho diferente. D-se um nome aos novos desenhos e estes so tambm numerados em sequncia (por ex. Desenho1, Desenho2 e seguintes). Ideia Quando voc criar um desenho novo, grave-o com um novo nome. Veja Gravar desenhos para maiores detalhes.
Para criar novos desenhos com um escantilho personalizado 1 Selecione Fichrio > Novo.
Abre-se o dilogo Novo.
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Ideia Se no existir outro escantilho sem ser aquele por defeito, o dilogo Novo pode no aparecer.
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Captulo 3
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Mostrar a grelha
Clique Mostrar Grelha (barra de ferramentas Standard) para mostrar ou esconder a grelha. Clique com o boto direito do mouse para alterar os valores de configurao da Grelha. Use as linhas da grelha para ajudar a alinhar ou a colocar escala objetos de bordado corretamente. Voc pode mostrar ou esconder a grelha. Ideia Voc pode alterar o espaamento da grelha, selecione um ponto de referncia e ligue e desligue Grudar na Grelha no dilogo Opes. Veja Configurar a grelha de opes para maiores detalhes.
Para medir a distncia na tela 1 Selecione Ver > Medir. 2 Clique no ponto inicial. 3 Movimente o apontador para o ponto final e mantenha o mouse parado.
Aparece a seguinte informao na Linha de Status:
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Para selecionar uma formatao de mquina 1 Selecione Mquina > Selecionar Formatao da Mquina.
Abre-se o dilogo Selecionar Formatao da Mquina.
3 Clique OK.
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Gravar desenhos
Use Gravar (barra de ferramentas Standard) para gravar o desenho corrente. Clique com o boto direito do mouse para abrir o dilogo Gravar Como. O produto Designer ES deixa voc gravar desenhos em EMB nativo assim como em fichrios de outras formataes para contorno e bordado. Voc tambm pode gravar desenhos em discos de bordado patenteados, ou furar desenhos numa fita de papel. Veja tambm Formataes de desenhos de bordado e Discos de Bordado e Fitas de Papel. Quando um desenho gravado ficam registrados o nome, localizao, formatao e atualizaes de qualquer alterao que voc faa no fichrio. Quando voc grava um desenho existente com outro nome, para uma localizao ou formatao diferente, voc cria uma cpia do desenho original. Ideia Grave o seu desenho desde o incio e muitas vezes. No espere at terminar de trabalhar. Voc pode tambm configurar o produto Designer ES para que v gravando automaticamente enquanto voc trabalha. Veja Definir guardar automticamente e opes de backup para maiores detalhes.
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Nome do desenho
formatar lista
3 D entrada a um nome para o desenho no campo Nome do Fichrio. 4 Selecione a formatao do fichrio a partir do tipo de lista Gravar Como.
Veja Formataes de fichrio de bordado compatveis para maiores detalhes. Aviso Se uma caracterstica de desenho no se encontra disponvel no tipo de fichrio que voc selecionou, esta ser convertida por ex. o ponto Diviso Flexvel pode ser alterado para Tatami simples.
6 Clique Gravar.
Ideia Os fichrios gravados na formatao EMB so automaticamente comprimidos quando so gravados e descomprimidos quando so reabertos. Isto reduz o espao de armazenagem requerido e torna possvel gravar fichrios grandes num disquete, ou envi-los como anexos por correio eletrnico. Uma vez que voc tenha gravado um desenho, cada vez que voc clica em Gravar na barra de ferramentas o fichrio ser atualizado.
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O Nmero de Srie e o Cdigo de Identidade do seu dispositivo de segurana aparecem na parte superior do dilogo. As opes fornecidas com o seu sistema corrente so listadas na lista de Opes Ativadas.
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Para dar entrada a cdigos de acesso manualmente 1 Selecione Especial > Segurana para abrir o dilogo Dispositivo de
Segurana.
4 Clique OK.
Aparece uma mensagem indicando que os cdigos de acesso foram introduzidos com xito. Se existir mais que um par de cdigos de acesso, d-lhes entrada agora, um par de cada vez.
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Captulo 3
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Para importar cdigos de acesso 1 Copie o fichrio de texto para a pasta de desenho do produto Designer
ES. Para fcil reconhecimento e identificao, o nome do fichrio o mesmo que o nmero de srie dos eu dispositivo de segurana que se encontra impresso no rtulo.
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Para usar ajuda online 1 Selecione Ajuda > Tpicos de Ajuda para abrir a janela principal de
Designer ES Ajuda.
3 Clique duas vezes seguidas num dos 'livros' para ver a lista de tpicos e
depois d outro clique duplo num tpico. Ideia Alternativamente, clique Localizar e d entrada a palavras-chave sobre um assunto especfico.
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Captulo 3
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Nota Se o produto Designer ES no estiver aberto, voc pode abrir o manual online diretamente do Windows Explorer. Para tal, navegue at pasta ES Win\Bin e d um clique duplo em DSGNEDIT.PDF.
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Captulo 4
Ver Desenhos
O produto Designer ES proporciona muitas caractersticas de visualizao, para lhe ser mais fcil trabalhar com o seu desenho. Voc pode dar um zoom in numa certa rea para ver mais detalhes, para ver o desenho no seu tamanho real, ou para ver uma miniatura de todo o desenho numa Janela Panormica separada. D uma pan (panormica) do desenho para o mover ao longo da janela de desenho, em vez de o fazer correr na janela; e poder alternar rapidamente entre a vista corrente e a anterior. Mostre ou esconda os vrios elementos de desenho com a configurao disponvel na tela. Voc pode mostrar ou esconder os contornos do objeto, os pontos de penetrao da agulha, conectores, ngulos do ponto, funes da mquina, e os prprios smbolos e pontos de bordar. Voc pode tambm ver desenhos em TrueView.
Quando trabalhar com desenhos de bordados, voc precisa compreender a sequncia dos pontos de bordar no bordado. Voc pode verificar a sequncia de bordado de um desenho no produto Designer ES se fizer o percurso pelo desenho ponto-por-ponto. Voc tambm pode verificar a sequncia de pontos redesenhando lentamente o seu desenho na tela. A partir do produto Designer ES, voc pode antever um desenho existente em cores diferentes sobre tecidos diferentes, selecionando a partir de um nmero qualquer de percursos de cor pr-definidos. O produto Designer ES tambm proporciona informaes sobre desenhos de vrias maneiras e formataes. Antes mesmo de abrir o produto Designer ES ou o seu desenho, voc pode verificar o nmero da verso de software e outras informaes sobre o desenho para fichrios EMB EMB diretamente a partir do Windows Explorer. Voc pode ver detalhes de bordado sobre o
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desenho no dilogo Propriedades do Desenho. A folha de produo tambm proporciona informaes essenciais sobre produo, incluindo uma anteviso do desenho, o tamanho do desenho, a sequncia de cores e quaisquer outras instrues especiais. Esta seo explica os modos de visualizao do desenho no produto Designer ES assim como as vrias configuraes de vizualizao do desenho. Tambm descreve o modo como ver desenhos realizando o percurso atravs da sequncia do bordado. Os percursos de cor do desenho encontram-se explicados, assim como o modo de obter e modificar informao sobre o desenho.
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Ver Desenhos
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Para mostrar um desenho com uma aparncia duas vezes maior que o
seu tamanho corrente, selecione Ver > Ampliar com Zoom + 2X.
Para mostrar um desenho no seu tamanho real, selecione Ver > Zoom
1:1.
Para mostrar pontos numa escala em particular, selecione Ver > Fator
de Zoom. Alternativamente, pressione a tecla F no teclado. Quando aparecer o dilogo Factor de Zoom, d entrada escala como uma porcentagem do tamanho real, e clique OK.
Para dar um zoom in numa seo de um desenho, selecione Ver > Caixa
de Zoom e arraste uma envolvente de confinao em volta da rea de zoom. Nota O fator de zoom corrente mostra-se no canto direito inferior da tela.
Para ver o desenho completo: Selecione Ver > Mostrar Tudo > Desenho Clique no cone Mostrar o Desenho Todo, ou Pressione a tecla 0. Para mostrar objetos selecionados na janela, selecione Ver > Mostrar
Tudo > Objetos Selecionados. Veja tambm Valores da configurao para mostrar o desenho.
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Para dar uma pan ao longo de um desenho 1 Selecione Ver > Pan.
Uma caixa representando o tamanho da janela agarra-se ao apontador do mouse.
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Ver Desenhos
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Selecione Redesenhar (menu Ver) para redesenhar o desenho. Voc pode alternar rapidamente entre a vista corrente e a ltima vista que voc selecionou. Depois de certas operaes, tais como editar cores do fio, voc pode tambm precisar de redesenhar a tela para obter uma apresentao mais ntida. Nota Para ver a sequncia do bordado, use Redesenhar Devagar. Veja Redesenhar devagar a sequncia dos pontos do bordado para maiores detalhes.
Para voltar vista anterior, selecione Ver > Vista Anterior. Para redesenhar a tela, selecione Ver > Redesenhar.
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Ver Desenhos
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Nota Mostrar Contornos no funcionar com fichrios de bordado que foram lidos sem o reconhecimento dos pontos de bordado. Veja Abrir fichrios de bordado em Designer ES para maiores detalhes.
Para mostrar os contorno do objeto, clique no cone Mostrar Contornos. Clique no cone Mostrar Pontos (ou carregue na tecla S) para ligar e
desligar a viragem dos pontos.
pontos LIGADOS
contornos LIGADOS
Ideia Se clicar com o boto direito do mouse nestas ferramentas abre-se o tabulador Opes > Ver Desenho. Veja Ver partes selecionadas de um desenho para maiores detalhes.
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TrueView LIGADOS
Ideia Use TrueView juntamente com um tecido de plano de fundo, para ver como o seu desenho ficar depois de bordado. Veja Alterar cores em planos de fundo e em tecidos para maiores detalhes.
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funes LIGADAS
conectores LIGADOS
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Sem Alterao: a tela continua como antes. Mostrar o Desenho Todo: todos os objeto de bordado no desenho se
encontram visveis. Veja tambm Ver o desenho completo.
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4 Clique OK.
Para ver objetos de desenho por cor 1 Criar ou abrir um desenho. 2 Selecione Ver > Ver por Cor.
Abre-se o dilogo A folha de produo tambm proporciona informaes e Selecionar por Cor.
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4 Clique OK.
O desenho aparece apenas com essas cores que voc selecionou em Ver. Nota O comando Ver por Cor no funciona com objetos agrupados.
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Nota A sequncia de bordado pode apenas ser vista em ver pontos'. No pode ser usada em TrueView.
Ideia Voc pode alterar a projeo das cores dos pontos que ainda no foram bordados. Veja Alterar a projeo de cores na tela para maiores detalhes.
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Ideia A funo Redesenhar Devagar permite-lhe ver a sequncia de pontos de bordar e das cores de um desenho em cmara lenta. Veja Redesenhar devagar a sequncia dos pontos do bordado para maiores detalhes.
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conjunto com as ferramentas de percurso por pontos, se desejar aninhar um objeto. Veja tambm Aninhar objetos.
Ideia Voc pode selecionar uma srie de objetos se realizar o percurso por objeto com a funo Selees Ligadas ativada. Veja Selecionar de objetos com Seleo Ligada para maiores detalhes.
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Nota Quando voc realiza o percurso por cor, o sistema procura pela prxima funo de mudana de cor ou pela anterior. So reconhecidas as funes de mudana de cor inseridas automtica e manualmente.
Para realizar o percurso para a cor anterior, clique no cone Percurso por
Cor.
Para realizar o percurso para a cor seguinte, clique com o boto direito
do mouse no cone Percurso por Cor.
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Para redesenhar a sequncia de bordado devagar 1 Selecione Ver > Redesenhar Devagar.
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2 Use a barra deslizante para estabelecer a velocidade de redesenho. 3 Selecionar as opes tal como for necessrio:
4 Clique em Vai.
O desenho redesenhado na tela de acordo com a sequncia do bordado e a velocidade selecionada.
A funo Parar pra o redesenho e volta para o incio do desenho. A funo De Volta ao Incio redesenha a partir do incio do
desenho.
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Nota Voc pode ajustar a projeo das cores dos pontos que ainda no foram bordados. Veja Alterar a projeo de cores na tela para maiores detalhes.
Para ver um percurso de cor 1 Abrir um desenho. 2 Selecione um percurso de cor da barra de ferramentas Percursos de Cor. 3 Selecione Ver > Redesenhar para refrescar o monitor.
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Captulo 4
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Percurso de Cor 1
Percurso de Cor 2
Para ver informao sobre um desenho em Windows Explorer 1 A partir de Windows Explorer, selecione um fichrio. 2 Clique com o boto direito do mouse no fichrio e selecione
Propriedades a partir do menu que salta. Abre-se o dilogo Propriedades e mostra-se o tabulador EMB.
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Ideia O tabulador Sumrio algumas das mesmas informaes a que se deu entrada no tabulador Propriedades do Desenho > Sumrio a partir do produto Designer ES. Veja Ver informaes sobre o desenho em Designer ES para maiores detalhes.
4 Clique OK.
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Para ver informao sobre um desenho no Designer ES 1 Selecione Fichrio > Propriedades do Desenho.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Informao.
Este tabulador contm informao sobre a altura, largura, contagem de pontos e cores do desenho. Estes dados so extrados do desenho e, exceto para a contagem de pontos, no podem ser modificados.
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Nota Isto proporciona tambm informaes importantes sobre a origem do fichrio Desenho Nativo, Contornos Importados, Pontos Processados, ou Pontos Importados. Veja Formataes de desenhos de bordado para maiores detalhes.
Os dados neste tabulador foram extrados do desenho e, exceto para Elementos, no podem ser modificados. Veja tambm Atribuir nomes de elementos. Nota Existe uma contagem de pontos para cada elemento do desenho. Voc pode mostrar isto como uma contagem de pontos para cada elemento ou como uma contagem de pontos cumulativa. Veja Definir outras opes gerais para maiores detalhes.
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6 Clique OK.
Para se estimar a quantidade de fio que vai ser usado 1 Selecione Fichrio > Propriedades do Desenho.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Informao.
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D entrada espessura do tecido que vai ser usado em mm D entrada ao comprimento do fio para a bobina em (porcentagem) %
3 D entrada espessura do tecido que vai ser usado em milmetros. 4 Ajuste o comprimento do fio para a bobina de acordo com a mistura de
tipos de fio no desenho. Este fator proporciona um mecanismo simples para se obter um comprimento do fio para a bobina para uma estimativa mais exata. O (100%) valor por defeito apropriado para um desenho com uma mistura de tipos de pontos. Se o desenho for todo bordado em Pontos Corridos ou todo bordado em Tatami, ser usado mais fio da bobina e o fator pode ser aumentado, digamos, para 125%. Se o desenho for todo bordado a Ponto Cheio, o fator pode ser reduzido, digamos, para 65%.
5 Clique OK.
Os valores do Total de Fio e do Total da Bobina so ajustados para tomarem em conta a espessura do tecido nos requisitos do total de fio'. Ideia Clique Gravar para gravar as preferncias revistas para o escantilho corrente.
Para atribuir nomes aos elementos 1 Selecione Fichrio > Propriedades do Desenho.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Informao.
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Ver Desenhos
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3 Nos campos Elemento, d entrada aos nomes para cada bloco de cor tal
como se pede. Para tal, clique no campo, tecle o nome e pressione a tecla Enter. Nota Esta informao pode ser includa na folha de produo. Veja Personalizar informaes sobre folhas de produo para maiores detalhes.
4 Clique OK.
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Clique para que visualizem uma ou duas pginas Clique Imprimir para imprimir a folha de produo
Para alterar a orientao do papel, clique Horizontal ou Vertical. Para alterar a informao que se mostra e configurar preferncias de
impresso/impresso com plotter, clique em Opes. Veja tambm Estabelecer opes de impresso para a folha de produo.
Para imprimir o desenho, clique Imprimir. Para fechar a anteviso da folha de produo, clique Fechar.
Ideia Zoom in para ler a informao sobre produo ou para fazer a anteviso do desenho mais de perto. Os desenhos grandes podem ser observados ao longo de um certo nmero de pginas.
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Captulo 5
O produto Designer ES proporciona vrias maneiras de selecionar objetos que compreendem desenhos de bordados. Voc pode selecionar todos os objetos para modificar o desenho como um todo, ou objetos individualmente, para obter uma modificao mais precisa.
Nota No Designer ES, os objetos de desenho e os objetos de bordado so na verdade inter-convertveis visto partilharem muitas das mesmas caractersticas. Veja tambm Digitar com Desenhos Vetor. Esta seo descreve como selecionar objetos usando as ferramentas de seleo e o teclado. Mostra tambm como selecionar objetos enquanto realiza o percurso pelo desenho, ou utilizando a Lista de Cores-Objetos.
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Desativar objetos
Voc pode cancelar todas as selees no desenho, ou remover objetos individuais de um grupo de objetos selecionados.
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teclas Shift e Ctrl para selecionar grupos de objetos. Veja Teclas de Atalho para maiores detalhes.
Para selecionar objetos usando 'apontar e clicar' 1 Clique no cone Selecionar Objeto. 2 Clique no objeto que deseja selecionar.
Quando voc clica num objeto, os grampos de seleo aparecem em sua volta. Voc pode clicar em qualquer local dentro dessa rea compreendida entre os grampos, para clicar e arrastar o objeto.
OU Clique no primeiro objeto Ctrl + Pressione e segure a tecla Ctrl e clique noutro objeto Shift + Pressione e segure a tecla Shift e clique no ltimo objeto
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Ideia Para selecionar um objeto que se encontra por trs de outro objeto, d um zoom in e clique no contorno. Alternativamente, posicione o apontador sobre o objeto, pressione e segure a tecla 2 e clique at que o objeto esteja selecionado. Cada clique seleciona o prximo objeto sobreposto.
Para selecionar objetos com uma envolvente de confinao 1 Clique no cone Selecionar Objeto. 2 Arraste uma envolvente de confinao em volta dos objetos que deseja
selecionar. Os objetos so selecionados quando voc solta o boto do mouse.
Os objetos so selecionados
Nota A menos que eles j tenham sido agrupados, apenas os objetos que se encontram completamente dentro da envolvente de confinao sero selecionados quando voc soltar o boto do mouse. Veja tambm Agrupar objetos.
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Para selecionar objetos com Selees Ligadas 1 Clique no cone Seleo Ligada. 2 Clique no cone Selecionar Objeto.
Nota Se a ferramenta Selecionar Objeto no estiver selecionada, a funo Seleo Ligada no faz efeito.
3 Percurso pelo desenho. Veja Percurso por objeto para maiores detalhes.
medida que voc realiza o percurso, os objetos so adicionados seleo.
Para selecionar objetos enquanto se realiza o percurso por um desenho 1 Clique no cone Selecionar Objeto.
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Captulo 5
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objeto selecionado, voc pode selecionar o primeiro ou o ltimo objeto na sequncia do desenho.
Para selecionar o prximo objeto ou o anterior 1 Clique no cone Selecionar Objeto. 2 Selecione um objeto tal como for necessrio. 3 Siga uma das seguintes instrues:
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Para selecionar objetos com Selecionar Polgono 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Selecionar
Polgono/Selecionar Linha.
Os objetos que voc deseja selecionar tm que se encontrar completamente dentro do contorno.
Para selecionar objetos com Selecionar Linha 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Selecionar
Polgono/Selecionar Linha.
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Para selecionar objetos por cor 1 Selecione Editar > Selecionar Por > Cor.
Abre-se o dilogo Selecionar por Cor.
3 Clique OK.
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Os objetos que usem as cores de fio selecionadas encontram-se ativados no desenho. Nota As funes de cor manuais so ignoradas. Quaisquer objetos com mudanas de cor manuais so selecionados com base na sua cor original.
Para selecionar objetos por tipo de ponto 1 Selecione Editar > Selecionar Por > Tipo de Ponto.
Abre-se o dilogo Selecionar por Tipo de Ponto.
3 Clique OK.
Os objetos com os tipos de pontos selecionados so selecionados no desenho.
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Para selecionar e visualizar objetos com a Lista de Cores-Objetos 1 Clique no cone Lista de Cores-Objetos.
O dilogo Lista de Cores-Objetos se abre. A lista pode ficar ancorada do lado esquerdo ou direito da janela de desenho, ou pode ser arrastada para qualquer posio.
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contagem total de blocos de cor n do fichrio da imagem n do objeto de desenho n de bloco de cor
cones de objetos
contagem de pontos mais que um tipo de objeto mais que um tipo de ponto
A Lista de Cores-Objetos mostra um cone separado para cada bloco de cor e para cada objeto no desenho, pela ordem de sequncia do bordado. Mostra-se a contagem de pontos de cada objeto, juntamente com o mtodo de entrada e o tipo de ponto usado na sua criao.
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Quando se seleciona um n de um bloco de cor, todos os objetos ficam tambm selecionados. Aparece um contorno azul em volta dos objetos selecionados.
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Alternativamente, selecione os itens que deseja ver isoladamente, e clique em Localizar. Nota O boto Localizar vai esconder todos os objetos que no foram selecionados, mas no far o pan (panorama) do objeto localizado. Nem atualizar a janela Panormica.
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Captulo 5
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PARTE II
PRINCPIOS DE DIGITAO
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Captulo 6
Digitao Manual
No produto Designer ES, voc constri desenhos a partir de formas bsicas ou objetos de bordado. Tal como os objetos de desenho, os objetos de bordado possuem certas caractersticas ou propriedades que os definem, tais como cor, tamanho, posio, e outras. Eles tambm tm propriedades exclusivas no ramo dos bordados, tais como o tipo de ponto e a densidade. As propriedades dos objetos que voc cria so definidas medida que voc vai digitando, mas podem ser modificadas a qualquer momento. Voc tambm pode modificar os valores da configurao de algumas ferramentas de entrada, para definir certas propriedades do objeto antes de o criar. Voc tambm pode definir propriedades correntes para que influenciem todos os objetos que voc criar. Veja Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhes para maiores detalhes. Nota A propriedade mais importante de um objeto de bordado o seu tipo de ponto. Diferentes tipos de pontos so apropriados para diferentes tipos de formas. Veja Pontos de Enchimento para maiores detalhes. Esta seo descreve o modo como se deve digitar formas com os mtodos de entrada principais. Explica tambm como se deve ajustar os valores de configurao de entrada para se obter melhores resultados.
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desenho exceto que o resultado final um objeto de bordado em vez de um objeto de desenho. Ideia Os prprios objetos de desenho podem ser convertidos em objetos de bordado usando, no produto Designer ES, as ferramentas de Point & Stitch. Veja Digtao automtica de formas com Point & Stitch para maiores detalhes.
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Captulo 6
Digitao Manual
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Nota O ponto corrido um mtodo de entrada e um tipo de ponto. Os mtodos de entrada para enchimento podem usar tipos de pontos de enchimento diferentes, dependendo da aplicao em particular. Veja tambm Pontos de Enchimento.
um contorno curvo muda de curvatura o contorno tem cantos o contorno muda de uma linha reta para uma linha curva.
2 3 4 2 3 1 o objeto automaticamente fechado 4
Voc usa sempre o boto esquerdo do mouse para marcar um ponto de canto e o boto direito do mouse para marcar um ponto de curva. Dois pontos marcados com o boto esquerdo do mouse so sempre ligados com uma linha reta. Dois pontos marcados com o boto esquerdo do mouse para marcar um ponto de cantolado direito do mouse so sempre ligados com uma linha curva. Os pontos de referncia que voc marcar quando estiver digitando a forma, tornam-se os 'pontos de controle' do objeto selecionado. Os pontos de controle aparecem nos contornos do objeto e so usados para editar ou transformar objetos. Estas aes podem incluir remodelao, alterao de escala (alterar o tamanho), alterao do espaamento das letras e alterao dos pontos de entrada e sada.
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ponto de entrada
Chave para os pontos de controle = ponto de entrada = ponto de sada = ponto de canto
ponto de canto
ponto de sada
A maioria dos pontos de controle podem ser adicionados, eliminados, movidos ou alterados para pontos de canto ou de curva. Alguns pontos de controle tm uma funo especfica e no podem ser eliminados por exemplo, o ponto marcador do ponto de entrada.
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Captulo 6
Digitao Manual
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Use Manual Triplo (barra de ferramentas Entrada) para dar entrada manual a pontos triplo. Digite pontos individuais com o mtodo de entrada Manual. Voc pode dar entrada a pontos singulares em manual, ou dar entrada a trs camadas de pontos de cada vez, com a ferramenta Manual Triplo. Os pontos em manual, quando digitados em conjunto formam um nico objeto de bordado. Os pontos em manual no so muito apropriados para alteraes de escalas ou aes de transformao, visto a contagem de pontos no ser recalculada automaticamente. Raramente use os pontos em manual; por exemplo, apenas para adicionar alguns pontos num desenho acabado. Veja Editar Pontos e Funes de Mquina para maiores detalhes. Nota Como cada ponto definido individualmente, as nicas propriedades do objeto requeridas por objetos em manual so as propriedades Geral e Conector.
Para digitar pontos individuais 1 Clique no cone Manual ou Manual Triplo. 2 Clique para marcar o incio do ponto e novamente para marcar o seu
final. O ponto-final passa a ser o incio do ponto seguinte.
Ideia Voc pode criar saltos manualmente clicando com o boto direito do mouse medida que vai digitando. Veja Usar saltos como conectores para maiores detalhes.
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Digitar linhas
Use as ferramentas Ponto Corrido e Ponto Corrido Triplo para digitar bordados com linhas de pontos corridos singulares ou com pontos corridos triplos. O Ponto Corrido coloca uma nica carreira de pontos corridos ao longo de uma linha digitada. O Ponto Corrido Triplo repete cada ponto trs (ou mais) vezes para se obter uma linha mais grossa. Estas ferramentas so usadas tipicamente para adicionar rebordos e pontos corridos de pickout em desenhos.
Voc pode alterar o comprimento do ponto, o intervalo da corda e o nmero de repeties de pontos (apenas Ponto Corrido Triplo ) no tabulador Ponto de Contorno no dilogo Propriedades do Objeto. Pr-estabelea os valores de Ponto Corrido e Ponto Corrido Triplo alterando as propriedades correntes antes de comear a digitar. Veja Estabelecer propriedades do objeto correntes para maiores detalhes.
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Digitao Manual
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Ideia O produto Designer ES deixa voc converter objetos entre Ponto Corrido, Ponto Corrido Triplo e Entrada C. Veja Converter entre tipos de objeto para maiores detalhes.
Para criar pontos de bordado em ponto corrido 1 Clique no cone Manual ou Manual Triplo. 2 Digite a forma da linha marcando pontos de referncia.
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12 11
10
90 60 45 30 180 0
270
Pressione e mantenha pressionada a tecla Ctrl
Ideia Se se enganar, pressione a tecla Backspace para apagar o ltimo ponto de referncia e depois continue a digitar.
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Captulo 6
Digitao Manual
102
objeto tm curvas apertadas, selecione um comprimento do ponto menor. Para reduzir a contagem de pontos para curvas menos pronunciadas, aumente o comprimento do ponto. Nota Estes valores s se aplicam a objetos criados com mtodo de entrada de Ponto Corrido ou Ponto Corrido Triplo. Estes valores no afetam o bordado dos pontos corridos de percurso ou do ponto de suporte.
Para estabelecer o comprimento do ponto corrido 1 Clique com o boto direito do mouse no cone de Ponto Corrido ou Ponto
Corrido Triplo. Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Contorno.
Selecione um tipo de ponto D entrada ao comprimento do ponto
2 Selecione um tipo de ponto a partir da lista Tipo de Ponto. 3 D entrada a um comprimento de ponto na caixa Comprimento do Ponto
Corrido.
Comprimento do Ponto Corrido no existem pontos suficientes para se seguir uma linha curva pronunciada
Se uma linha tiver cuvas apertadas e pronunciadas, reduza o comprimento, por exemplo para 1.8mm, para que os pontos sigam a linha. Ideia Imite os bordados feitos mo estabelecendo o comprimento do Ponto Corrido Triplo em 4.0mm.
4 Clique OK.
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Para estabelecer comprimentos de ponto variveis 1 Clique com o boto direito do mouse no cone de Ponto Corrido ou Ponto
Corrido Triplo. Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Contorno.
Selecione Comprimento Varivel para o Ponto Corrido D entrada ao comprimento mnimo do ponto D entrada ao Intervalo da Corda
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Captulo 6
Digitao Manual
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Comprimento Fixo para o Ponto Corrido: no existem pontos suficientes para se seguir uma linha curva pronunciada
Comprimento Varivel para o Ponto Corrido: aumente o Intervalo da Corda de .07 mm (por defeito) para 2 mm
Nota Os pontos no sero reduzidos para um valor menor que o do comprimento mnimo especificado, mesmo que o valor do intervalo da corda seja ultrapassado.
5 Clique OK.
Para estabelecer a contagem de pontos do Ponto Corrido Triplo 1 Clique com o boto direito do mouse no cone de Ponto Corrido Triplo.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Contorno.
Selecione o Tipo de Ponto: Ponto Corrido Triplo
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2 Selecione Ponto Corrido Triplo a partir da lista Tipos de Ponto. 3 D entrada ao nmero de repeties no campo Contagem do Ponto
Corrido.
4 Clique OK.
Ideia O produto Designer ES deixa voc converter objetos entre Ponto Corrido, Ponto Corrido Triplo e Entrada C. Veja Converter entre tipos de objeto para maiores detalhes.
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Captulo 6
Digitao Manual
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Entrada C digite colunas de pontos perpendiculares para criar linhas ou rebordos espessos
Para criar colunas e rebordos 1 Clique no cone Entrada C. 2 Digite a forma da coluna marcando pontos de referncia.
Clique para inserir pontos de canto. Clique com o boto direito do mouse para dar entrada a pontos de
curva.
4 2 3 1 5 7 6
Ideia Caso se enganar, pressione a tecla Backspace para apagar o ltimo ponto de referncia e depois continue a digitar.
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8 9
Ideia Voc pode digitar a largura da coluna em qualquer local da tela, a qualquer ngulo. Para deslocar os pontos do centro da linha, clique com o boto direito do mouse para marcar exatamente onde voc deseja posicionar esses pontos.
Estabelecer deslocamentos
Clique com o boto direito do mouse em Entrada C (barra de ferramentas Entrada) para estabelecer os deslocamentos. Por defeito, os pontos so posicionados em volta do centro de uma linha digitada. Contudo, voc pode, fazer o seu deslocamento para um lado ou para o outro. Faa isto a medida que os digita, marcando a largura da coluna com o boto direito do mouse na posio de deslocamento que voc requer. Alternativamente, d entrada ao valor de deslocamento exato no dilogo Propriedades do Objeto. Veja tambm Criar colunas e rebordos.
Para estabelecer deslocamentos 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Entrada C.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Entrada C.
2 No painel Entrar Lado, selecione Deslocamento. 3 Estabelea os deslocamentos no campo do Lado 1 ou do Lado 2.
Voc pode dar entrada ao valor de deslocamento como uma medida exata ou como uma porcentagem. Se voc der entrada a uma medida exata, o total dos campos do Lado 1 e do Lado 2 a largura do objeto. Se der entrada a uma porcentagem, o total igual a 100%.
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Ideia Use os diagramas de exemplo como guia, para saber distinguir os lados um do outro. Voc s precisa dar entrada ao valor para um lado, visto o produto Designer ES calcula o outro automaticamente.
4 Clique OK.
Para estabelecer a largura da coluna 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Entrada C.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Entrada C.
D entrada largura da coluna necessria
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Para estabelecer fraes de canto 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Entrada C.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Entrada C.
D entrada nova frao de canto
Aumentar a frao espalha a curva por mais pontos. Diminuir a frao reduz o nmero de pontos que se viram.
3 Clique OK.
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Para digitar colunas de largura varivel 1 Clique no cone Entrada A. 2 Digite a coluna marcando pontos de referncia em lados alternados da
coluna.
Clique para inserir pontos de canto. Clique com o boto direito do mouse para dar entrada a pontos de
curva. Marque um par de pontos sempre que o contorno se altera e sempre que voc deseja alterar o ngulo do ponto.
Os pontos alteram o ngulo gradualmente ao longo de toda a forma Os pontos continuam paralelos entre ngulos do ponto paralelos
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Nota Os pontos de controle num par no tm que ser do mesmo tipo. Por exemplo, um pode ser um ponto de canto e o outro um ponto de curva. Ideia Se se enganar, pressione a Backspace para apagar o ltimo ponto de referncia e depois continue a digitar.
OU
terminar
Ideia Se voc est juntando duas colunas, omita o ltimo ponto na primeira coluna para que o ponto de sada fique perto do ponto de entrada da prxima coluna.
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Ideia O produto Designer ES deixa voc fazer a converso entre objetos de Enchimento Complexo e de Entrada A ou B. Veja Converter Entrada A ou B em Enchimento Complexo para maiores detalhes.
Para digitar colunas assimtricas de pontos que se curvam 1 Clique no cone Entrada B. 2 Digite o primeiro lado da forma (ou seja, a parte superior ou a parte
esquerda) marcando pontos de referncia.
Clique para inserir pontos de canto. Clique com o boto direito do mouse para dar entrada a pontos de
curva.
2 3 1 4 5 6
10
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Ideia Voc pode controlar o ngulo do Ponto cortando as extremidades aguadas de uma forma e marcando o primeiro e o ltimo pontos de referncia mais afastados um do outro.
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enchimento curvo
enchimento paralelo
enchimento inclinado
Os limites de objetos de Enchimento Complexo no se devem sobrepr nem cruzar uns aos outros. Um limite no deve sobrepr-se a si prprio e no deve conter dentro de si um segundo limite (um orifcio dentro de um
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Digitao Manual
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orifcio). Estas formas, por exemplo, no podem ser digitadas com xito em Enchimento Complexo:
os limites sobrepem-se
Quando isto ocorre em formas de Enchimento Complexo, os limites que se sobrepem so ignorados e so gerados pontos na rea maior definida pelos limites. Ideia O produto Designer ES deixa voc fazer a converso entre objetos de Enchimento Complexo e de Entrada A ou B. Veja Ajustar os ngulos do ponto de Enchimento Complexo na tela para maiores detalhes.
Para criar objetos em Enchimento Complexo 1 Clique no cone Enchimento Complexo. 2 Digite o limite da forma, marcando pontos de referncia em volta do
contorno da forma.
Clique para inserir pontos de canto. Clique com o boto direito do mouse para dar entrada a pontos de
curva.
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Ideia Siga os avisos na barra de status que o ajudam a digitar. Caso se enganar, pressione a tecla Backspace para apagar o ltimo ponto de referncia e depois continue a digitar.
3 Encerre a forma.
8 5 6 7
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5 Pressionar a tecla Inserir. 6 Marque a posio do primeiro e do ltimo pontos clicando no contorno. 7 Defina o ngulo do ponto digitando dois pontos.
13
15
Ideia Para minimizar segmentos e intervalos no seu bordado, coloque o ponto de entrada e de sada opostos um ao outro na parte de fora do limite. Depois defina o ngulo do ponto de modo a que este seja perpendicular linha entre os pontos de entrada e de sada.
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Para adicionar carreiras sobrepostas 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Enchimento Complexo.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Enchimento Complexo.
D entrada ao nmero of carreiras necessrio
carreiras sobrepostas
3 Clique OK.
Adicionar limites
Use Enchimento Complexo (barra de ferramentas Entrada) para adicionar limites a objetos selecionados.
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Com o produto Designer ES voc pode adicionar limites a objetos de Enchimento Complexo existentes.
Ideia Voc tambm pode criar novos objetos a partir de limites existentes em objetos de Enchimento Complexo usando a caracterstica Orifcios Preenchidos. Veja Preencher orifcios em objetos de Enchimento Complexo para maiores detalhes.
Para adicionar limites 1 Selecione o objeto de Enchimento Complexo a ser modificado. 2 Clique no cone Enchimento Complexo.
Aparecem pontos de referncia em volta do contorno do objeto. Ideia Siga as instrues na barra de alerta para o ajudarem a digitar limites adicionais.
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Captulo 7
Pontos de Enchimento
Todos os objetos de bordado no produto Designer ES contm uma srie definida de valores da configurao ou valores. Os valores que se encontram armazenados com um objeto tornam-se suas propriedades. Todos os objetos possuem certas propriedades em comum, tais como tamanho e posio. Existem outras propriedades de objetos mais especficas, que dependem do tipo de objeto. A propriedade mais importante para todos os objetos de bordado o tipo de ponto. O software usa os contorno do objeto e os tipos de ponto que lhe esto associados para gerar pontos para um objeto. Sempre que voc remodela, transforma ou altera a escala de um objeto, voltam-se a gerar pontos de acordo com as propriedades do ponto.
As propriedades do ponto so definidas medida que voc digita o objeto, mas podem ser alteradas a qualquer momento. Quando voc cria um objeto de bordado, voc pode aceitar os valores da configurao estabelecidos por defeito para esse mtodo de entrada em particular, ou pode aplicar novos valores. Os valores da configurao por defeito ficam armazenados no escantilho de desenho. Voc tambm pode definir propriedades correntes para que influenciem todos os objetos que voc criar no desenho corrente. Veja Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhes para maiores detalhes. Esta seo explica como selecionar um tipo de ponto para um objeto, assim como alterar valores da configurao do ponto para se obterem os melhores resultados.
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Para selecionar um ponto de enchimento 1 Selecione o objeto (ou objetos) cujos tipos de ponto voc deseja alterar. 2 Selecione o cone tipo de ponto.
O novo tipo de ponto aplicado ao objeto. Nota Voc no pode selecionar os tipos de ponto Ponto Corrido ou Ponto Corrido Triplo a partir da barra de ferramentas Tipos de Ponto. Para usar estes tipos de pontos, voc precisa de alterar o mtodo de entrada para Ponto Corrido ou Ponto Corrido Triplo. Veja Digitar linhas para maiores detalhes.
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Pontos de Enchimento
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Se uma coluna for muito larga, os pontos podem ficar muito separados e no cobrir bem o tecido. Inversamente, em colunas muito estreitas, a densidade do ponto pode ser muito alta, e as penetraes da agulha podem estragar o tecido. Ajuste a densidade do ponto estabelecendo um valor fixo de espaamento, ou deixe que o Espaamento Automtico calcule o espaamento. O Espaamento Automtico ajusta automaticamente o espaamento do ponto onde a coluna muda de largura. As caracatersticas Diviso Automtica e Salto Automtico ajudam voc a controlar os pontos de Ponto Cheio mais compridos. Veja Dividir pontos compridos com Diviso Automtica e Preservar pontos compridos com Salto Automtico para maiores detalhes.
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os pontos precisam ser menos densos porque muitas penetraes da agulha podem estragar o tecido. Veja tambm Ajustar a densidade do ponto.
espaamento do Ponto Cheio espaamento do Ponto Cheio
Altere a densidade do ponto em enchimentos a Ponto Cheio ajustando o espaamento do ponto estebelecido no dilogo Propriedades do Objeto. Quanto maior o espaamento entre pontos, menor a densidade. Quanto menor o espaamento, maior a densidade. Ideia Se voc est usando um quadro de digitao, voc pode alternar rapidamente entre o estilo pr-estabelecido e diferentes valores de espaamento. Cada boto do mouse de digitao acessa o prximo estilo pr-estabelecido. Por exemplo, se clicar no boto 1 acessa <PRESET_SATIN_1>.
Para ajustar o espaamento do Ponto Cheio 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Ponto Cheio.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
Selecione Ponto Cheio Ajuste o espaamento do ponto Limpe o Espaamento Automtico
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Para aumentar a densidade do ponto, d entrada a um valor menor. Para reduzir a densidade para obter um bordado mais aberto, d
entrada a um valor maior.
5 Clique OK.
Espaamento Automtico
Espaamento Automtico
Para aplicar Espaamento Automtico no Ponto Cheio 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Ponto Cheio.
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2 Selecione a caixa de verificao Espaamento Automtico. 3 Ajustar Espaamento Automtico no campo Ajustar.
O espaamento dado como uma porcentagem dos valores pr-estabelecidos:
Ideia 75% generalmente produz bordados de muito alta qualidade. Uma contagem de pontos aumentada significa que o desenho demorar mais tempo e o bordado ficar mais caro.
4 Clique OK.
Nota Para obter ainda resultados mais precisos, voc pode ajustar os valores do Espaamento Automtico. Veja Ajustar valores de Espaamento Automtico para maiores detalhes.
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espaamento se altera e quanto, alterando o comprimento do ponto e os valores do espaamento. Voc tambm pode especificar o espaamento do deslocamento para ajustar automaticamente o espaamento para tipos de fio diferentes.
espaamento 2 espaamento 1 comprimento 1 espaamento fixo Espaamento Automtico comprimento 2
Para ajustar valores de Espaamento automtico 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Ponto Cheio.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
Clique Valores
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Fio Tipo C mais fino que o fio normal e requer um valor negativo
por ex. -0.03 mm para diminuir o espaamento do ponto (aumentando a densidade).
5 Clique OK.
Ideia Se mudar de idia, clique Reestabelecer para reverter para os valores de fbrica por defeito.
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Pontos de Enchimento
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Ponto Cheio Triplo usado muitas vezes para desenhos folclricos para imitar bordados feitos mo que usam fios mais grossos. Se precisar de pontos mais grossos, defina o Ponto Cheio de modo que este se repita mltiplas vezes. Voc define o nmero de repeties de cada ponto no campo Contagem do Ponto Cheio. Cada ponto mpar (para a frente) da coluna Ponto Cheio Triplo pode ser bordado at 15 vezes.
Para ajustar a contagem de pontos a Ponto Cheio 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Ponto Cheio.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
3 Clique OK.
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O ponto Tatami consiste de carreiras de pontos corridos e apropriado para o preenchimento de formas grandes e irregulares. Os pontos so bordados em carreiras que se movimentam para a frente e para trs ao longo da forma. Estes podem ser paralelos ou ligeiramente curvos. Os deslocamentos dos pontos em cada carreira so usados para eliminar linhas divididas horizontais.
Voc pode controlar a densidade do ponto em objetos Tatami ajustando o tipo de ponto atrs, o comprimento do ponto, e o espaamento das carreiras. Com enchimentos Tatami voc pode especificar o modo como cada carreira deslocada para controlar os padres formados pelas penetraes da agulha. Veja Criar texturas com deslocamentos Tatami para maiores detalhes.
frao de deslocamento
Comprimento do ponto
sentido da carreira
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Pontos de Enchimento
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Para ajustar o espaamento do ponto Tatami 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Tatami.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento Stitch.
Para aumentar a densidade do ponto, d entrada a um valor menor. Para diminuir a densidade do ponto, d entrada a um valor maior.
Espaamento do Ponto: 1.0 mm
3 Clique OK.
Para ajustar o comprimento do ponto Tatami 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Tatami.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
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4 Clique OK.
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Pontos de Enchimento
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Ponto Atrs o termo usado para cada segunda carreira de pontos num enchimento Tatami . Encontram-se disponveis trs tipos Standard, Limite e Diagonal.
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que se viram e obtm-se bons resultados com Orla Dentada. Veja Criar orlas dentadas para maiores detalhes.
Para selecionar um ponto atrs Tatami 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Tatami.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
Nota Os valores da configurao para os pontos de enchimento em Zigue-zague so armazenados separadamente dos valores de ponto de suporte Zigue-zague e Zigue-zague Duplo. Contudo, so estabelecidos
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Captulo 7
Pontos de Enchimento
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da mesma maneira. Veja Ajustar os valores da configurao dos pontos de suporte Ponto Corrido Central e Ponto Corrido para Margem para maiores detalhes.
Para ajustar o espaamento do ponto Zigue-zague 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Zigue-zague.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
3 Clique OK.
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Voc pode alterar o espaamento entre cada ponto perpendicular do Ponto Dentado adicionando pontos corridos extra entre eles. Os pontos corridos so distribudos uniformemente entre os pontos de Ponto Dentado. O seu comprimento calculado dividindo o espaamento do Ponto Dentado pelo nmero de pontos corridos.
espaamento do Ponto Dentado espaamento do Ponto Dentado
O nmero de pontos corridos o mesmo entre cada par de pontos do Ponto Dentado , exceto em curvas apertadas onde o comprimento do ponto seris muito pequeno.
Para ajustar o espaamento do Ponto Dentado 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Ponto Dentado.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
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1 ponto corrido
4 Clique OK.
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Pontos de Enchimento
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Captulo 8
As propriedades de objetos de bordado definem caractersticas gerais tais como, tamanho e posio, assim como caractersticas de bordado especficas tais como, tipo de ponto e densidade. Os valores particulares de configurao do ponto determinam o modo como os pontos voltaro a ser gerados quando voc remodela, transforma ou altera a escala de um objeto.
Quando voc cria um objeto de bordado, voc pode aceitar os valores da configurao estabelecidos por defeito para esse mtodo de entrada em particular, ou pode aplicar novos valores. Os valores da configurao por defeito ficam armazenados no escantilho de desenho. Voc tambm pode definir propriedades correntes para que influenciem todos os objetos que voc criar no desenho corrente. Um estilo uma srie de propriedades do objeto armazenadas sob um nome exclusivo. Voc pode gravar qualquer combinao de valores da configurao nos seus estilos, para poder aplic-los rapidamente a objetos de bordado e letras. Os estilos so armazenados como fazendo parte de um escantilho de desenho. Voc pode armazenar todos os estilos num nico escantilho ou em vrios escantilhes. Cada escantilho pode conter estilos especficos para tipos de bordados diferentes. O escantilho NORMAL proporciona uma seleo de estilos pr-estabelecidos para voc usar. Voc pode modificar estes estilos de modo a servir as suas necessidades.
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Esta seo explica como alterar as propriedades do objeto no seu desenho, assim como aplicar, criar e manter estilos e escantilhes no produto Designer ES.
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Para estabelecer propriedades do objeto correntes 1 Certfique-se que no se encontram selecionados quaisquer objetos. 2 Clique no cone Propriedades.
Abre-se o espao de dilogo Propriedades do Objeto.
Selecione tabulador Altere os valores estabelecidos tal como for necessrio
Aparecem os Tabuladores no topo de Propriedades do Objeto. Estes proporcionam acesso a todos os valores possveis das propriedades.
3 Clique num tabulador para ver os valores correntes e alter-los como for
necessrio.
4 Clique OK.
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Quando voc altera as propriedades correntes do objeto, os novos valores aplicam-se automaticamente a quaisquer novos objetos que voc criar. Voc tambm pode aplicar estes novos valores a objetos existentes.
Para aplicar propriedades correntes a objetos existentes 1 Selecione o objeto (ou objetos) cujas propriedades deseja alterar. 2 Clique no cone Aplicar Propriedades Correntes.
Os valores correntes so aplicados a todos os objetos selecionados.
Para alterar propriedades de objetos selecionados 1 Selecione o objeto (ou objetos) cujas propriedades deseja alterar.
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D um clique duplo para abrir o dilogo Propriedades do Objeto. como for necessrio.
3 Selecione o tabulador que deseja e altere os valores da configurao tal 4 Clique OK.
Nota Voc pode aplicar algumas propriedades do objeto selecionando o objeto e clicando no cone da barra de ferramentas relevante. Quando a ferramenta selecionada, o efeito aplicado diretamente no objeto selecionado.
Para tornar correntes as propriedades do objeto 1 Selecione o objeto no qual quer colocar as propriedades correntes. 2 Clique no cone Aplicar Propriedades Correntes.
As propriedades do objeto selecionado tornam-se as propriedades correntes. Voc agora pode criar novos objetos com estes valores ou aplic-los a objetos existentes. Ideia Para verificar que os valores agora correntes esto como voc deseja, abra o dilogo Propriedades do Objeto.
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configurao para esse objeto. As outras propriedades mantm os seus valores correntes. Por exemplo, se voc tornar correntes as propriedades de um objeto de Entrada C os valores por defeito de Enchimento Complexo no iro se alterar. Nota A alterao afeta todos os novos desenhos criados usando este escantilho. Se apenas deseja que as alteraes sejam aplicadas ao desenho em que voc est trabalhando, altere as propriedades correntes mas no altere as propriedades por defeito . Veja Estabelecer propriedades do objeto correntes para detalhes.
Para alterar as propriedades do objeto por defeito 1 Selecione o objeto (ou objetos) no qual quer basear os valores por
defeito.
Clique Guardar
4 Clique Guardar.
As propriedades do objeto so gravadas no escantilho corrente e sero aplicadas a quaisquer novos objetos em qualquer desenho que tenha como base este escantilho.
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Nota Voc tambm pode criar um novo escantilho usando propriedades do objeto modificadas como valores por defeito. Veja Usar escantilhes de desenho para maiores detalhes.
Use a barra de ferramentas Estilos para aplicar rapidamente estilos ao seu desenho. Esta barra de ferramentas permite que voc:
aplique valores de configurao correntes a objetos selecionados altere os valores de configurao correntes, e aplique estilos a objetos selecionados.
A cada um dos estilos que voc selecionar como favoritos ser atribudo um cone na barra de ferramentas Estilos.
Aplicar estilos
Clique Aplicar Estilo (barra de ferramentas Estilos) para aplicar um estilo, a partir do escantilho, a todos os novos objetos selecionados. Use a barra de ferramentas Estilos para aplicar estilos favoritos a novos objetos ou a objetos selecionados. Quando voc seleciona um estilo, os valores da configurao substituem as propriedades correntes do objeto. Voc pode aplicar um estilo nas propriedades correntes do objeto antes de o digitar, ou num objeto selecionado. Veja tambm Aplicar e gerenciar propriedades do objeto.
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Ideia Se voc est usando um quadro de digitao, voc pode alternar rapidamente entre estilos pr-estabelecidos. Cada boto do mouse de digitao acessa o prximo estilo pr-estabelecido com valores de espaamento diferentes. Por exemplo, clicando no Boto 1 obtm-se acesso a <PRESET_SATIN_1>.
Selecione um estilo
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Nota O tipo de ponto, os valores da configurao e os Efeitos que voc especificar para o novo estilo no se alteram automaticamente nas propriedades correntes objeto. Veja tambm Aplicar propriedades correntes a objetos existentes.
Para definir novos estilos 1 Para basear o novo estilo no estilo de um objeto existente, selecione-o
agora. Para o basear nos valores da configurao correntes , certifique-se que no existem objetos selecionados.
Clique em Novo
3 Clique em Novo.
Abre-se o dilogo Novo Estilo de Objeto.
4 D entrada a um nome no campo Nome do Estilo. 5 Para basear o novo estilo num estilo existente, selecione-o a partir da
lista tipo cortina Baseado no Estilo. Ideia Se voc deseja que um novo estilo seja adicionado na lista Estilos Favoritos na barra de ferramentas Estilos, selecione a caixa de verificao Adicionar aos Favoritos.
6 Clique OK.
Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto. Se voc selecionou um estilo ou um objeto no qual basear o novo estilo, iro aparecer os seus valores da configurao.
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Clique em Favoritos
2 Clique em Favoritos.
Abre-se o dilogo Organizar Favoritos.
Clique Adicionar
3 Clique Adicionar.
Abre-se o dilogo Adicionar aos Favoritos.
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Selecione um estilo
4 Selecione um estilo a partir da lista. 5 Clique OK. 6 Altere a ordem pela qual os favoritos aparecem na barra de ferramentas
Estilos usando Mover para cima e Mover para baixo.
Fundir estilos
Selecione Definir Estilo (menu Ponto) para fundir valores de configurao dos estilo. Voc pode fundir valores de configurao de um estilo para outro. Quando voc realiza a fuso, os valores da configurao do segundo estilo substituem os do primeiro.
Selecione um estilo
Clique Fundir
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Selecione um estilo
5 Clique Fechar.
O primeiro estilo selecionado atualizado e gravado no escantilho corrente.
Modificar estilos
Selecione Definir Estilo (menu Ponto) para modificar um estilo. Voc pode modificar todos os estilos, incluindo estilos pr-estabelecidos no escantilho NORMAL. Ideia A certa altura, voc pode querer reverter para os valores de configurao do estilo original no escantilho NORMAL. Veja O escantilho NORMAL para maiores detalhes.
5 Clique OK.
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Aparece uma mensagem de advertncia pedindo-lhe que confirme que deseja mesmo substituir os valores existentes de configurao do estilo.
6 Clique OK.
Nota As alteraes s se aplicam aos usos futuros do estilo. Os objetos existentes que foram baseados neste estilo, no so afetados.
Para alterar o nome ou remover um estilo 1 Selecione Ponto > Definir Estilo.
Abre-se o dilogo Organizar Estilos.
Selecione um estilo
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Eliminar estilos
Voc pode remover de um escantilho quaisquer estilos que no queira. Ideia A certa altura, voc pode querer reverter para os valores de configurao do estilo original no escantilho NORMAL. Veja O escantilho NORMAL para maiores detalhes.
Selecione um estilo
Clique Remover
4 Clique OK.
O estilo eliminado do escantilho corrente e removido da lista de nomes de estilos. Nota Para remover todos os estilos de um escantilho clique Remover Tudo.
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valores preferidos de configurao do ponto, tipos e tamanhos de letras e cores definidas como propriedades correntes. Ou pode ter uma densidade especial, compensao de encolhimento do tecido ou valores da configurao do ponto de suporte estabelecidos de modo a servirem tecidos diferentes.
O escantilho NORMAL
O escantilho NORMAL o escantilho por defeito que vem instalado no produto Designer ES. Contm as propriedades correntes do objeto, assim como uma seleo de estilos pr-estabelecidos. Estes estilos incluem variaes nas propriedades correntes do objeto. Por exemplo, <PRESET_SATIN_1> contm valores da configurao para o espaamento de pontos para Ponto Cheio . <PRESET_SATIN_2> usa valores da configurao de espaamento diferentes. Voc pode ver e modificar os valores da configurao destes estilos a qualquer momento. Veja Modificar estilos para maiores detalhes. Se for necessrio, voc pode reverter para o escantilho NORMAL original depois de o modificar. Veja Reverter para o escantilho NORMAL para maiores detalhes.
Para criar um escantilho de desenho 1 Inicie um novo desenho ou abra um desenho existente. 2 Ajuste as propriedades do objeto, estilos e os efeitos como for
necessrio.
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Ideia Voc pode dar entrada a linhas de base para letras por si s, mas ajuda se incluir um texto de amostra. Voc pode substituir o texto da mostra quando estiver usando o escantilho.
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3 Selecione o escantilho que voc deseja modificar e clique Abrir. 4 Modifique as propriedades do objeto, estilos e outros valores da
configurao como for necessrio.
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Para gravar as propriedades correntes num escantilho 1 Obtenha acesso ao dilogo Propriedades do Objeto.
3 Clique Gravar.
Aparece um aviso de confirmao. Nota Apenas as propriedades correntes do objeto e no os objetos ou outros valores da configurao no desenho so gravados no escantilho.
Para reverter para o escantilho NORMAL 1 Feche o produto Designer ES. 2 Clique no boto Start do Windows e selecione Programas > Wilcom ES
> Reverter. Abre-se o dilogo Reverter para o Escantilho de Fbrica.
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Clique OK
Selecionar Escantilhes
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Captulo 8
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Captulo 9
Quando voc digita, voc seleciona as cores do fio para cada objeto que voc cria, a partir da paleta de cores na janela de desenho. A paleta de cores contm uma seleo de cores de fio medida de cada desenho. Este esquema de cores, ou percurso de cor, representa as cores de fio reais nas quais o desenho vai ser bordado. A caracterstica Mltiplos Percursos de Cor deixa voc antever um desenho com vrias cores sobre vrios tecidos. Na verdade, permite-lhe definir esquemas de cor mltiplos e alternar entre eles. Diviso Alternada de Linhas de Bordado. Voc pode imprimir mltiplos percursos de cor, planos de fundo de desenhos e cones de blocos de cor juntamente com a folha de produo.
Para cada percurso de cor que voc define, voc pode selecionar cores a partir de mostrurios de fios comerciais contendo uma srie de cores tiradas de diferentes fabricantes de fios de bordar, ou pode definir as suas prprias cores. Para poupar tempo quando estiver a configurar novos percursos de cor, voc pode criar os seus prprios mostrurios de fios, usando as cores mais frequentemente aplicadas. Voc pode adicionar, editar e eliminar fios do mostrurio de fios, ou pode alterar o nome ou eliminar o prprio mostrurio. No produto Designer ES voc pode procurar certos fios em particular usando vrios critrios. A combinao automtica de cores do fio permite que voc encontre e altere uma cor do fio com base na combinao mais aproximada existente em um ou mais mostrurios de fios. Voc tambm pode combinar as cores do fio a partir de grficos importados vetor (simples ou agrupados) ou bitmap.
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Esta seo descreve o modo como deve selecionar cores a partir da paleta de cores, assim como o modo como pode alterar os percursos da cor. Tambm explica o modo como deve definir, modificar e eliminar percurso de cor. Existe tambm uma explicao sobre como definir as sua prprias cores de fio e mostrurios de cores.
cor corrente
Esta cor passa a ser a cor corrente para todos os novos objetos.
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Captulo 9
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Para recolorir um objeto selecionado 1 Selecione o objeto (ou objetos) que deseja recolorir. 2 Selecione uma cor a partir da paleta de cores.
objeto selecionado cor alterada
Para recolorir objetos consecutivos 1 Selecione o primeiro objeto na sequncia para recolorir.
azul
azul
verde
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5 Clique OK.
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Captulo 9
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Voc pode fazer isto se definir o primeiro objeto com uma cor de fio X e o prximo objecto com uma cor de fio Y. Ambos esto atribudos mesma cor de fio no percurso de cor corrente. Isto permite que se atribua cor do fio Y uma cor de fio diferente noutro percurso da cor.
V8
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Para selecionar um percurso de cor 1 Abrir um desenho. 2 Selecione um percurso de cor da barra de ferramentas Percursos de Cor.
Percurso de Cor 1
Percurso de Cor 2
Para modificar um percurso de cor 1 Clique com o boto direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.
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Captulo 9
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Ideia Clique com o boto direito do mouse na lista de desenrolar de Percurso da Cor ou na paleta para abrir o tabulador Percursos da Cor.
3 Selecione um mostrurio de fios a partir da lista. 4 Selecione a cor que voc deseja alterar na tabela de percursos da cor.
Alternativamente, selecione um espao com uma cor vazia, a que presentemente no esteja atribuda nenhuma cor.
Clique em Atribuir
5 Selecione a cor que vai ser atribuda. 6 Clique em Atribuir. 7 Repetir at que todas as cores que tenciona usar no desenho estejam
atribudas.
8 Clique OK.
As novas cores do fio aparecem no percurso de cor selecionado.
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Para criar um percurso de cor. 1 Clique com o boto direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.
Ideia Por defeito, o campo Com base no Percurso de Cor contm o Percurso da Cor 1 que pode ou no consistir de cores por defeito pertencentes ao sistema. Se deseja que o seu novo percurso de cor fique localizado nos valores por defeito do sistema, deixe este campo em branco.
3 Clique OK.
O novo percurso de cor aparece no tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.
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Clique para mostrar a argola de detalhes do fio Clique para mostrar a argola do mostrurio de fios
Ideia Voc pode escolher diferentes modos de projeo, a partir do tabulador Percursos de Cor.
Para alterar o nome de um percurso de cor 1 Clique com o boto direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.
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Para alterar o percurso de cor por defeito 1 Selecione Fichrio > Gravar Como.
Abre-se o espao de dilogo Gravar Como.
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Captulo 9
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selecione Normal.EMT
Para eliminar um percurso de cor 1 Clique com o boto direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.
3 Clique Sim.
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Para procurar um tipo de fio 1 Clique com o boto direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.
D entrada ao texto a procurar Selecionar mostrurio de fios Selecione o critrio do fio
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Captulo 9
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Para combinar fios a partir de mostrurios diferentes 1 Clique com o boto direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.
Clique Combinar
Clique em Atribuir
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7 Clique OK.
O sistema atribui as cores de fio selecionadas ao percurso de cor.
Para combinar as cores da imagem com as dos fios 1 Clique na imagem com o boto direito do mouse. 2 Selecione Combinar Cor do Desenho a partir do menu que salta do
monitor. Todas as cores usadas na imagem aparecem no espao de dilogo Combinar Cor do Desenho.
Selecionar a cor que vai ser combinada Selecione o mostrurio de fios a partir do qual vai ser feita a combinao
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Captulo 9
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Nota Para combinar automaticamente as cores da imagem com as cores de fio disponveis, clique simplesmente em OK. O sistema atribui automaticamente as cores do fio a partir dos mostrurios selecionados para o percurso de cor corrente.
5 Clique Combinar.
O sistema procura a combinao mais aproximada em todos os mostrurios de fios selecionados e projeta-os na lista de cores de fio abaixo indicada.
8 Clique OK.
O sistema atribui as cores de fio selecionadas ao percurso de cor corrente. Se nmero de cores de fio disponveis for menor que o nmero de cores na imagem, o sistema aumentar o nmero de espaos na palheta de cores de acordo com o nmero de cores. Nota O nmero mximo de novas cores de fio que pode ser adicionado a uma paleta de cores a partir de um bitmap 128.
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No produto Designer ES, voc pode alterar a cor do plano de fundo da janela de desenho para que esta combine com a cor do seu tecido. Ou voc pode selecionar um tecido como plano de fundo para obter antevises e apresentaes mais realistas. O plano de fundo gravado com o percurso de cor. Nota Os valores por defeito para o escantilho so armazenados como Percurso de Cor 1. Se voc alterar o plano de fundo no Percurso de Cor 1 e gravar o seu escantilho, aquele projetar-se- sempre deste modo no incio.
Para alterar a cor do plano de fundo ou do tecido 1 Clique com o boto direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.
Selecione para alterar a cor do plano de fundo
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Captulo 9
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5 Clique OK.
O plano de fundo gravado com o percurso de cor.
plano de fundo 1
plano de fundo 2
Para alterar as cores de projeo na tela 1 Clique com o boto direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.
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Furador: pontos do furador. No bordado: pontos no bordados quando se faz o percurso pelo
desenho.
Selecionado: objetos ou pontos selecionados. Contorno do Objeto: contornos do objeto. Grelha: linhas da grelha.
4 Clique Editar. 5 Selecione ou misture a nova cor a projetar na tela e clique OK.
contorno preto
contorno azul
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Captulo 9
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Para criar um novo mostrurio de fios 1 Clique com o boto direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.
Clique em Novo
3 Clique Novo.
O dilogo Novo Mostrurio de Fios.
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Voc volta para o dilogo Modificar Mostrurio de Fios. O novo mostrurio criado e est pronto para que voc adicione cores de fio.
Clique para adicionar as suas prprias cores de fio Clique para copiar a partir de outro mostrurio
5 Selecione o mostrurio a partir da lista Mostrurio de Fios > Nome. 6 Clique Copiar De para adicionar cores a partir de um mostrurio
existente. Veja Copiar cores entre mostrurios para maiores detalhes.
Para copiar cores entre mostrurios 1 Abrir o dilogo Modificar Mostrurio de Fios.
Veja Criar novos mostrurios de fios para maiores detalhes.
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Captulo 9
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2 Selecione o mostrurio a partir da lista Mostrurio de Fios > Nome. 3 Clique Copiar De.
Abre-se o dilogo Copiar De.
Para adicionar as suas prprias cores a um mostrurio de fios 1 Abrir o dilogo Modificar Mostrurio de Fios.
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Espessura A : fio de bordar normal (espessura 120/2, ou 40) Espessura B : mais espesso que o normal Espessura C : menos espesso que o normal Espessura D : muito fino
Nota Este valor determina o Espaamento automtico usado com o fio. Veja tambm Aplicar Espaamento Automtico no Ponto Cheio.
6 Clique OK.
A nova cor aparece na lista Fios.
Para misturar as suas prprias cores de fio 1 No dilogo Adicionar Fio ou Editar Fio, clique em Misturar.
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2 A partir da tabela Cores Bsicas, selecione uma cor que seja muito
parecida com a cor que voc requer.
6 Clique OK.
A nova cor aparece na caixa de anteviso Cor.
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Para modificar detalhes do fio 1 No dilogo Cores do Fio, clique Modificar Mostrurios. 2 Selecione o mostrurio a modificar a partir da lista Nome. 3 Na lista Fios, selecione o fio a modificar. 4 Clique Editar.
Abre-se o dilogo Editar Fio.
6 Clique OK.
Para remover fios de mostrurios 1 Clique com o boto direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.
2 Clique Modificar Mostrurios. 3 Selecione o mostrurio a modificar a partir da lista Nome. 4 A partir da lista Fios, selecione o fio (ou fios) a remover. 5 Clique Remover. Voc avisado para confirmar a remoo. 6 Clique Sim.
Ideia para eliminar todos os fios do mostrurio, clique Apagar Tudo.
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Ideia Selecione nomes que ajudem voc a lembrar-se dos mostrurios que precisa de usar, ou de modo que os nomes de mostrurios mais frequentemente usados apaream no topo da lista.
Para alterar o nome de mostrurios de fios 1 Clique com o boto direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.
2 Clique Modificar Mostrurios. 3 Selecione o mostrurio a modificar a partir da lista Nome. 4 Clique Alterar Nome. 5 D entrada a um novo nome para o mostrurio de fios e depois clique
OK.
Para eliminar mostrurios de fios 1 Clique com o boto direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.
2 Clique Modificar Mostrurios. 3 Selecione o mostrurio a eliminar a partir da lista Nome. 4 Clique Eliminar.
Voc avisado para confirmar a eliminao.
5 Clique Sim.
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Captulo 9
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Captulo 10
Os conectores ligam objetos num desenho. Eles podem ser pontos corridos ou saltos. Voc pode usar valores da configurao automticos para gerar conectores, cortes de fio e remates finais, ou pode adicion-los manualmente. Esta seo descreve o modo como se podem adicionar conectores, remates finais e cortes de fio ao seus desenhos. Descreve tambm como se ajustam os valores de configurao para se obterem conectores automticos, incluindo o comprimento do ponto para pontos corridos de percurso. Nota Voc pode estabelecer valores da configurao separados para os conectores de Incio e Final Automticos. Veja Estabelecer pontos de incio e final automticos para maiores detalhes.
Tipos de conectores
O tipo de conector que voc usa depende se voc deseja que ele seja visvel no desenho final. Os conectores por defeito estabelecidos no produto Designer ES so saltos.
Saltos
Voc pode usar saltos automticos conectores entre objetos de bordado. Os saltos movimentam a armao de uma parte do desenho para outra sem penetraes de agulha. Voc geralmente precisa fazer o remate final e cortar o fio conector. Nota O comprimento do salto conector por defeito o mesmo que o configurado para Salto Automtico.
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Voc tambm pode digitar saltos manualmente usando a funo Agulhas Fora. Veja Adicionar saltos com agulhas fora para maiores detalhes.
Pontos Corrido
Como os pontos corrido no so cortados, podem ser visveis no bordado final. Por este motivo, so menos usados como conectores que os saltos. Se existirem objetos adjacentes e os conectores ficarem escondidos, ento podem ser usados. Nota Os pontos corridos conectores so diferentes dos pontos corridos de percurso que juntam segmentos dentro de objetos de Enchimento Complexo . Em outras palavras, aqueles no se aplicam a segmentos dentro de um objeto. Veja tambm Ajustar o comprimento dos pontos corridos de percurso.
Remates iniciais
Os pontos usados no remate inicial so inseridos no incio dos objetos para prevenir que os pontos se descosturem. So inseridos dentro da forma no segundo ponto. Voc generalmente os usa quando o conector anterior foi cortado.
Remates finais
Quando se usam saltos, o ponto tem que ser rematado para que o fio possa ser cortado sem que os pontos se descosturem. Voc pode ajustar os valores da configurao dos conectores para que sejam adicionados remates automticamente ou manualmente. Voc tambm pode incluir funes de corte para que as mquinas com cortadoras cortem o fio automaticamente.
Cortes de fio
Se voc est usando uma mquina com uma cortadora automtica, a funo de corte faz com que o fio seja cortado depois de um remate final. No software, os cortes de fio so representados por um tringulo com um pequeno crculo no ponto onde o bordado recomea. O conector cortado aparece como uma linha pontilhada. Voc pode ajustar os valores da configurao dos conectores para que sejam adicionados cortes de fio automticamente ou manualmente.
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Captulo 10
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conector
cortar
o bordado comea
Saltos conectores
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Voc tambm pode digitar saltos manualmente usando a funo Agulhas Fora. Veja Adicionar saltos com agulhas fora para maiores detalhes.
Para usar saltos como conectores 1 Pressionar o boto do mouse Propriedades cone.
Abre-se o espao de dilogo Propriedades do Objeto.
Conector Depois do Objeto : seleciona conectores entre objetos. Conector Dentro do Objeto : seleciona conectores entre letras e
motivos artsticos. Nota Esta opo no se aplica a segmentos dentro do objeto. Veja tambm Ajustar o comprimento dos pontos corridos de percurso.
8 Clique OK.
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conectores DESLIGADOS
Conector Depois do Objeto : seleciona conectores entre objetos. Conector Dentro do Objeto : seleciona conectores entre letras e
motivos artsticos.
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Nota Esta opo no se aplica a segmentos dentro do objeto. Veja tambm Ajustar o comprimento dos pontos corridos de percurso.
6 Clique OK.
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Captulo 10
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5 Clique Valores.
Abre-se o dilogo Valores do Remate Inicial.
7 Clique OK.
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Nota Para formas ou colunas estreitas: por ex. letras pequenas: use apenas um ponto para remate final. Voc tambm pode diminuir o comprimento do ponto.
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5 Clique em Valores.
Abre-se o dilogo Valores do Remate Final.
7 Clique OK.
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Esta caracterstica til caso o corte de fio provocar o abrandamento da sua mquina, ou a agulha perder o fio e bordar. Voc pode ou adicionar funes de corte pessoalmente, ou realizar os cortes no bordado final mo.
Corte de fio sempre : os cortes so inseridos depois do objeto. Cortar se Prximo Conector mais comprido que : os cortes so
inseridos quando o prximo conector ultrapassa o comprimento que voc especificou. Ideia Geralmente, os conectores menores que 3 mm no so visveis no bordado final. Voc pode precisar por vezes de um valor menor: por ex. se a cor do fio contrastar com a cor do plano de fundo.
4 Clique OK.
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Captulo 10
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Ideia Voc tambm pode inserir funes de mquina manualmente usando o dilogo funo Inserir Mquina. Veja Inserir funes de mquina manualmente para maiores detalhes.
Para adicionar um remate final 1 Realize o percurso at posio da agulha onde voc quer o remate
final. Veja Percorrer o desenho por pontos de bordar para maiores detalhes.
Funo de remate final inserida a agulha costura pontos para trs e volta para a frente
Nota Generalmente voc realiza um corte de fio seguidamente a um remate final. Veja Adiconar cortes de fio para detalhes.
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vazios antes ou depois do corte de fio. Se for este o caso da mquina para a qual voc vai enviar o desenho para ser bordado, voc precisa inser-los. Ideia Certifique-se que todos os pontos que voc corta foram rematados no incio e no final, seno os pontos no ficam bem seguros.
Para adicionar um corte de fio 1 Realize o percurso at posio da agulha onde voc quer cortar o fio.
Veja Percorrer o desenho por pontos de bordar para maiores detalhes.
smbolo de corte
Ideia Voc tambm pode inserir funes de mquina manualmente usando o dilogo funo Inserir Mquina. Veja Inserir funes de mquina manualmente para maiores detalhes.
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Captulo 10
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Para adicionar pontos vazios e saltos vazios 1 Realize o percurso at posio da agulha onde voc quer cortar o fio.
Veja Percorrer o desenho por pontos de bordar para maiores detalhes.
2 Clique no cone Ponto Vazio/Salto Vazio para inserir um ponto vazio. 3 Clique com o boto do lado direito do mouse Ponto Vazio/Salto Vazio
para inserir um ponto vazio.
Para adicionar um salto com agulhas fora 1 Selecione um mtodo de entrada. 2 Limpe Agulhas Dentro. 3 Digite o conector (ou a carreira de saltos) do modo habitual.
Ponto Cheio
Saltos
Tatami
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Os pontos corridos de percurso so tipicamente usados para ligarem segmentos de objetos preenchidos. Geralmente, so cobertos por pontos de enchimento quando um objeto bordado. Voc pode alterar o comprimento do ponto de pontos corridos de percurso para se assegurar que eles no apaream por debaixo dos pontos de cobertura. Voc tambm pode ajustar o comprimento dos pontos corridos de percurso para reduzir a contagem de pontos.
Para ajustar o comprimento dos pontos corridos de percurso 1 Clique no cone Propriedades.
Abre-se o espao de dilogo Propriedades do Objeto.
4 Clique OK.
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Captulo 10
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PARTE III
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Captulo 11
O Designer ES proporciona ferramentas para desenhar formas e contornos diretamente na tela. Alternativamente, voc pode inserir ou enxertar desenhos vetor criados em outros pacotes de desenho para serem usados como panos de fundo para digitao. Voc pode alterar a escala e transformar esses desenhos do mesmo modo que voc faz com os objetos de bordado. Voc tambm pode selecionar cores para contornos e enchimentos de objetos de desenho. O Designer ES tambm permite que voc junte, corte e divida objetos de desenho para formar formas variadas.
Os desenhos vetor tm vantagens relativamente a imagens bitmap porque voc pode convert-los diretamente em objetos de desenho usando uma variedade de mtodos de entrada. Isso significa que voc pode concentrar-se nas formas do desenho sem ter que pensar sobre as propriedades do ponto e sequncia. Essa seo descreve como criar objetos de desenho usando ferramentas de desenho ou importando-os de outras aplicaes. Tambm explica como converter objetos de desenho em objetos de bordado, e como os manipular de vrias maneiras.
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Para desenhar linhas de ponto reto 1 Clique no cone Linhas. 2 Clique no ponto inicial. 3 Clique no ponto final.
Ideia Para constranger a linha vertical, horizontalmente em 15 ngulo, pressione Ctrl onde voc marca o ponto final.
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Captulo 11
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Para desenhos de forma aberta 1 Clique no cone Linha Poligonal. 2 Marcar os pontos de referncia para desenhar formas fora da linha.
Clique inserir ponto curvo. Apontar com o boto direito do mouse para ponto curvo.
ponto curvo
ponto de canto
3 Apertar Inserir.
Ideia Contudo, o produto Designer ES permite voc selecionar cores para contornos e enchimentos de objetos de desenho. Estes podem ser diferentes dos objetos de bordado correspondentes. Veja Colorindo objetos de desenho para maiores detalhes.
Desenhando Polgonos
Usar Polgono (barra de ferramentas Desenho) para criar objetos de desenho fechados.
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Desenho de formas fechadas usando a ferramenta de desenho Polgono. Inserir pontos de referncia para criar a forma desejada. Nota Voc pode converter objetos de desenho polgono para objetos de bordado usando Entrada C, Enchimento Complexo , ou um mtodo de entrada para contorno por ex. Ponto Corrido, Ponto Corrido Triplo, ou Ponto Corrido de Motivos. Veja Converter desenhos vetor para objetos de bordado para maiores detalhes.
Para desenhar polgonos 1 Clique no cone Polgono. 2 Digitar a forma atravs da referncia de marcao de pontos na tela.
Clique inserir ponto curvo. Apontar com o boto direito do mouse para ponto curvo.
Ideia Para constranger a linha entre dois pontos para um aumento de 15, pressione Ctrl quando voc marcar o segundo ponto.
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Captulo 11
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Desenho retngulares e quadrados usando a ferramenta de desenho Retngulo. Nota Voc pode converter objetos de desenho retngulo em objetos de bordado usando Entrada C, Enchimento Complexo , ou um mtodo de entrada para contorno por ex. Ponto Corrido, Ponto Corrido Triplo, ou Ponto Corrido de Motivos. Veja Converter desenhos vetor para objetos de bordado para maiores detalhes.
Para desenhar retngulos e quadrados 1 Clique no cone Retngulo. 2 Clique para marcar a curva do retngulo.
Um contorno se junta ao cursor mouse.
Nota Para desenhar um quadrado, segure a tecla Ctrl quando voc mover o cursor.
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Nota Voc pode converter objetos de desenho elipse em objetos de bordado usando Entrada C , Enchimento Complexo , ou um mtodo de entrada para contorno por ex. Ponto Corrido, Ponto Corrido Triplo, ou Ponto Corrido de Motivos. Veja Converter desenhos vetor para objetos de bordado para maiores detalhes.
Para desenhar crculos e elipses 1 Clique no cone Elipse. 2 Clique para marcar o centro do crculo ou elipse.
O contorno do crculo se junta ao cursor do mouse.
Para desenhar um crculo perfeito, pressione a tecla Enter. Para desenhar uma elipse, mover o cursor novamente, ento marcar
o segundo ponto raio quando o contorno estiver do tamanho requerido. Apertar Inserir.
Clique para dar entrada ao ponto central Pressione a tecla Enter para crculo OU Marque apontar para elipse
Arraste o cursor
Ideia Contudo, o produto Designer ES permite voc selecionar cores para contornos e enchimentos de objetos de desenho. Estes podem ser diferentes dos objetos de bordado correspondentes. Veja Colorindo objetos de desenho para maiores detalhes.
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Captulo 11
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Nota A caracterstica Traado Automtico permite-lhe converter trabalhos artsticos copiados com scanner em objetos de desenho. Veja Converter imagens bitmaps para imagens vetor com Traado Automtico para maiores detalhes.
Para inserir um desenho vetor 1 Criar um novo fichrio em Designer ES ou abrir o fichrio de desenho o
qual voc quer inserir odesenho.
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Selecionar para remover objetos sobrepostos Selecione para inserir como bitmap em vez de inserir como vetor
Clique em Opes.
Abre-se o dilogo Opes de Fichrio DXF.
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programas. Isto pode ser til, por exemplo, para imprimir a tela. Veja Formataes de desenho e imagem compatveis para maiores detalhes.
Para exportar um desenho vetor 1 Selecione o desenho vetor ou o desenho de bordado. 2 Selecione Fichrio > Exportar Como.
O espao de dilogo Exportar Como abre-se.
3 Selecione uma pasta a partir do campo Guardar Em. 4 Selecione uma formatao a partir da lista tipo cortina Tipo de Fichrio. 5 Insira um novo nome de fichrio e pressione Guardar.
Para colar desenhos de vetor 1 Selecione o desenho vetor ou o desenho de bordados que deseja copiar
e enxertar.
2 Copi-lo para uma Janela da rea de transferncia (clipboard). 3 Criar um novo fichrio em Designer ES ou abrir o fichrio de desenho no
qual voc quer inserir o desenho.
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Captulo 11
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Em formatos onde o ngulo muda constantemente, o software pode inserir centenas de pontos de controle, tornando a remodelagem mais difcil. Para remover-se pontos de controle desnecessrios, desagrupar o desenho, e aplicar suavizando para o objeto de desenho vetor.
Preciso: 0,1mm
sem suavizar
Preciso: 0,5mm
Para suavizar as curvas de desenhos vetor 1 Selecionar o objeto de desenho (ou objetos) a suavizar.
Nota Voc pode apenas suavizar objetos de desenho que foro desagrupados e selecionados. Entretanto, voc pode selecionar mltiplos objetos.
5 Clique OK.
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Para colorir objetos de desenho 1 Selecionar Especial > Opes. 2 Selecionar o tabulador Ver Desenho.
3 Selecionar caixa de verificao Mostrar Cores Verdadeiras. 4 Clique OK. 5 Selecione um objeto de desenho e clique com o boto direito do mouse.
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8 Selecione um contorno e/ou estilo de enchimento, a partir da lista Estilo. 9 Selecione uma largura para o contorno, a partir do campo Largura. 10 Clique em Cor e selecionar uma cor para o contorno ou um
preenchimento, a partir do espao de dilogo Cor.
11 Clique OK.
Nota Para ver as alteraes na folha de produo, selecione Fichrio > Imprimir Antever. Depois, clique em Opes e selecione a caixa de verificao Desenhos.
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Ideia Voc pode aplicar um destes Enchimento Complexo , Entrada C, um mtodo de entrada de contorno Ponto Corrido, Ponto Corrido Triplo, ou Ponto Corrido de Motivo ou o Enchimento Tatami ferramenta para formas complexas, preservando-se quaisquer orifcios que existam dentro delas. Veja tambm Digitar formas com Enchimento Tatami.
Para combinar o desenho de curvas em formas complexas 1 Insira um desenho vetor ou crie um usando as ferramentas de desenho. 2 Selecionar os objetos que deseja combinar.
Ideia Desagrupar qualquer objeto de desenho importado para selecionar os objetos componentes requeridos.
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Entrada C aplicada
Ideia Voc pode selecionar qualquer nmero de curvas. Selees diferentes criam formas complexas diferentes.
Ideia Por se copiarem os objetos de desenho originais, voc tambm pode criar rebordos e orifcios preenchidos. Veja tambm Criar contornos e orifcios preenchidos.
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Para criar formas complexas sobrepostas 1 Insira um desenho vetor ou crie um usando as ferramentas de desenho.
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Soldar
Os objetos selecionados so combinados num nico objeto. O objeto resultante fica com as propriedades cor e tipo de ponto, etc do objeto que esteja mais superfcie.
Aplanar
Apenas se mantm as reas que so nicas em todos os objetos selecionados. Todas as reas que se sobrepem so removidas. Apenas se mantm as reas que so comuns a todos os objetos selecionados. Todas as reas que no se sobrepem so removidas.
Intersetar
Excluir
As reas onde pares de objetos selecionados se sobrepem so removidas, comeando pelo objeto mais superfcie.
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Captulo 11
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Fonte
Aplicar Ferramenta
Resultado
Descrio O objeto mais superfcie retido, mas todas as outras reas que se sobrepem com outros objetos selecionados so removidas. O objeto mais em baixo de todos retido, mas todas as outras reas que se sobrepem com outros objetos selecionados so removidas.
Frente-Trs
Frente-Trs
Dividir
Os objetos so divididos sempre que ocorram sobreposies e todas as reas escondidas so removidas.
Combinar
As reas onde pares de objetos selecionados se sobrepem so removidas, comeando pelo objeto mais superfcie. Os objetos resultantes ficam com as propriedades cor e tipo de ponto, etc do objeto que esteja mais superfcie.
Ideia A caracterstica Fazer Forma Complexa permite que voc combine qualquer nmero de desenhos de curvas numa nica forma complexa. Esta pode ser convertida num objeto de bordado. Veja Combinar o desenho de curvas em formas complexas para maiores detalhes.
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Combinar
Soldar
Selecione o desenho ou os objetos de bordado a que vai ser dada forma. Clique em Soldar para amalgamar objetos que se sobreponham num
nico objeto aplanado.
Ideia Fazer formas simtricas digitando metada da forma, duplicando e reflectindo, depois solde as formas em duplicado.
Aplicou-se Soldar
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Captulo 11
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Se forem usados objetos de desenho como entrada, Combinar converte-os numa forma nica complexa.
Se as reas que se sobrepem forem compostas por um nmero par, sero todas removidas quando se aplicar Combinar. Se as reas que se sobrepem forem compostas por um nmero mpar, a rea mais superfcie mantida. Compare isto com o comportamento da ferramenta Excluir. Veja Cortar desenho e objetos de bordado para detalhes. Ideia Divida objetos ao meio desenhando uma linha passando pelo meio deles e aplicando Dividir. Apique Combinar para criar objetos fechados ou Soldar para fundir objetos.
Se aplicou Dividir
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Se usou Intersetar
Se usou Excluir
Se usou Frente-Trs
Se usou Trs-Frente
Selecione o desenho ou os objetos de bordado a que vai ser dada forma. Clique em Intersetar para cortar as reas que se sobreponham, para que
fiquem apenas as reas intersetadas por todos os objetos selecionados.
Se aplicou Intersetar
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Captulo 11
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Se as reas que se sobrepem forem compostas por um nmero par, sero todas removidas quando se aplicar Excluir. Se as reas que se sobrepem forem compostas por um nmero mpar, a rea mais profunda mantida. Compare isto com o comportamento da ferramenta Combinar. Veja Fundir desenho e objetos de bordado para maiores detalhes. Ideia Use Excluir para cortar orifcios em objetos de Enchimento Complexo.
Se aplicou Frente-Trs
Ideia Use Imagem > Fazer Forma Complexa ou aperte a tecla Shift + H para cortar formas que se sobreponham, em objetos de desenho no preenchidos overlapping.
Se aplicou Trs-Frente
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Aplanar
Dividir
Selecione o desenho ou os objetos de bordado a que vai ser dada forma. Clique em Aplanar para cortar todas as sobreposies, enqiuanto se
mantm os objetos originais.
Se aplicou Aplanar
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Captulo 12
As imagens bitmap podem ser inseridas, enxertadas ou copiadas com scanner para o Designer ES para serem usadas como panos de fundo para digitao.
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bem definidas, onde cada forma formada por pixels da mesma cor claramente bloqueada, onde cada forma de um tamanho bordvel,
pelo menos 1m
gravada com uma profundidade de cor de pelo menos 256 cores (8 bits),
ou preferivelmente milhes de cores (16 bits). (As imagens so automaticamente reduzidas para 256 cores ou menos quando carregadas para Designer ES.)
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Captulo 12
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Imagem complexa, precisa ser editada para se remover o plano de fundo e se melhorarem os contornos
Designer ES As tcnicas de digitao automtica dos produtos Desenho Smart e Point & Stitch produzem melhores resultados com imagens do tipo das que se encontram em bibliotecas de clipart ou criadas de raiz num pacote de grficos. A digitao automtica pode funcionar com imagens vindas de outras fontes, mas estas requerem alguma preparao. Isto acontece porque as imagens que se encontram mais vulgarmente disponveis no so formadas por cores slidas. Os scanners causam noise (pontinhos), enquanto que os pacotes de grficos realizam dithering e anti-aliasing para melhorar a qualidade de impresso da imagem. A digitao automtica funciona de modo menos efetivo com imagens fotogrficas, as quais podem conter muitas cores tremidas e formas complexas. Contudo, com fotografias, voc pode destacar as formas que deseja bordar, deixando de fora detalhes desnecessrios. Alternativamente, use Photo Flash para criar desenhos de bordado a partir de fotografias a preto e branco copiadas com scanner.
imagem contendo muito barulho onde cada forma de um tamanho bordvel, feito pelo scanner
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de cores e avivando os contornos. Veja Tcnicas de preparao da imagem para maiores detalhes.
Imagens dithering
Dithering uma tcnica de software que combina cores existentes num quadro de verificao para organizao dos pixels. geralmente usada para simular cores inexistentes numa paleta de cores.
Tal como as imagens barulhentas, as imagens dithered precisam que lhes reduza a cor antes de poderem ser usadas. Contudo, esteja consciente que enquanto este software excelente para o processamento de cores dithered com um contorno definido, no funciona to bem com imagens sem um contorno bem definido. Veja Tcnicas de preparao da imagem para maiores detalhes.
Imagens anti-aliased
Anti-aliasing uma tcnica de software semelhante a dithering, que usada para suavizar contornos fortes onde os blocos de cor se cruzam. Esta tcnica produz contornos mais suaves manchando os pixels onde as cores se juntam. Onde anti-aliasing usado deliberadamente para manchar contornos, estes precisam ser avivados antes de serem usados com digitao automtica. Veja Tcnicas de preparao da imagem para maiores detalhes.
contornos anti-aliased
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Tipo de trabalho artstico Fotos e imagens Arte comercial, desenhos formados por linhas
Resoluo para copiar com scanner 150 - 300 dpi 72 - 150 dpi
Modo da Cor
A maioria dos scanners tambm requer que voc d entrada s informaes sobre o modo da cor. Primeiro, decida se a sua imagem um produto artstico formado s por linhas (um desenho preto e branco), esboo, uma figura a cores, ou uma fotografia preto e branco ou a cores, e depois escolha o modo apropriado. O modo preto e branco produz os fichrios menores de todos. Os modos das fotografias a cores e da escala cinza geram imagens com 256 cores e produzem fichrios de tamanhos semelhantes. Os modos de RGB, True Color ou millions of colors (milhes de cores) geram 16,7 milhes de cores e produzem os maiores fichrios de todos. Consulte a tabela abaixo indicada para estabelecer qual o modo que deve usar para a sua imagem. No. de cores na imagem copiada com scanner 2 2
Imagem fonte
Exemplo
Descrio
Line art
Desenho/esboo
256 2
* Os diferentes tipos de software existentes para copiar com scanner usam termos diferentes para o mesmo modo.
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Imagem fonte
Exemplo
Descrio
Tonalidades de cinzento
Fotografia a cores
Muitas cores
16 milhes 256
Figura a cores
* Os diferentes tipos de software existentes para copiar com scanner usam termos diferentes para o mesmo modo.
Dicas para scanning No copie com scanner imagens de line art (formadas apenas por
linhas) em modo de escala cinza; copiar com scanner em modo de escala cinza produz orlas mal definidas.
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Realar a imagem
Alguns softwares paro scanners permitem que voc aplique aquilo a que se chama realar a imagem medida que voc usa o scanner. A funo Realar a imagem compensa a pequena desfocagem que ocorre numa imagem copiada com scanner, verificando quaisquer diferenas entre as cores da imagem. A funo Realar a imagem acentua essas diferenas o que torna as orlas da imagem mais definidas. No aumenta os detalhes da imagem; apenas os torna mais bvios. Em geral, use a funo Realar a imagem com imagens de contornos bem definidos. No use a funo Realar a imagem com imagens sem contornos.
copiada com scanner, com realce de imagem copiada com scanner, sem realce de imagem
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Voc pode copiar imagens com o scanner diretamente em Designer ES para usar como pano de fundo. Voc tambm pode copiar com scanner planos de fundos texturizados para ver como o desenho vai ficar no tecido. Tecidos podem ser copiados com o scanner para prover completos, centrados, planos de fundo, para o seu desenho, ou os menores exemplos podem ser ladrilhados para preencher a tela. Veja tambm Alterar cores em planos de fundo e em tecidos. A caracterstica de se copiar com o scanner em Designer ES permite que voc use a maioria dos scanner compatveis com TWAIN (TWAIN-compatible scanners). Voc pode usar qualquer software copiado provido que este pode guardar a imagem em um dos formatos compatveis.
6 Antever a imagem no programa copiando com scanner. 7 Selecione a rea a ser copiada com o scanner e copie o imagem. 8 Guardar a imagem copiada com o scanner imagem em um formato
comptivel com a imagem do fichrio para pasta Desenho.
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Nota Desenhos copiados com o scanner so bitmaps e precisam ser guardados separadamentedo fichrio de desenho ou eles vo se perder quando voc fechar o desenho. Veja Guardando imagens bitmap como fichrios separados para maiores detalhes.
Para aparar imagens para digitao 1 Selecionar Imagem > Inserir Fichrio de Desenho para carregar uma
imagem.
2 Selecionar a imagem.
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Preparar imagem
Ideia Usar a linha de aviso como guia. A caracterstica Designer ES prepara a rea dentro do retngulo de preparao ou da seleo de polgonos. Este processo pode demorar algum tempo.
imagem preparada ao longo dos pontos marcados
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Por vezes voc precisa editar imagens diretamente num outro pacote de grficos. Normalmente, voc procederia deste modo para eliminar planos de fundo, reas slidas coloridas muito preenchidas, para adicionar ou reforar contornos, ou fechar intervalos. A partir do Designer ES voc pode abrir imagens diretamente em MS Paint, Corel PHOTO-PAINT, ou Paint Shop Pro. As imagens que so atualizadas desta maneira so automaticamente re-importadas para Designer ES. Existem muitos pacotes grficos que o podem ajudar a melhorar imagens copiadas com scanner. Em um dos finais do espectro o que h simples programa MS Paint. Este vem juntamente e gratuitamente com Windows mas suporta poucas formataes ou converses de cor. Por outro lado, voc tem acesso a ferramentas profissionais, tais como Corel PHOTO-PAINT. Tais programas conseguem fazer quase tudo, mas podem ser muito caros para uso ocasional. Um excelente programa intermedirio Paint Shop Pro que possui muitas das caractersticas das ferramentas mais poderosas mas que muito mais barato.
Para editar imagens em outra aplicao 1 Selecionar Imagem > Inserir Fichrio de Desenho para carregar uma
imagem.
2 Selecionar a imagem.
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olhos adicionados
Nota Se voc voltar para o Designer ES antes de fechar a imagem no pacote de grficos, esta aparece no Designer ES coberta de riscas.
Volte ao pacote de grficos e selecione ou Fichrio > Fechar ou Fichrio > Sair & Voltar <Nome de fichrio>. As riscas desaparecero no Designer ES.
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bitmap original
2 Selecione uma pasta a partir da lista Examinar. 3 Selecione um tipo de fichrio a partir da lista Tipos de Fichrio (ex.
BMP).
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5 Clique em Abrir.
Para enxertar imagens bitmap 1 Selecionar o desenho que voc quer copiar e enxertar. 2 Copi-lo para uma Janela da rea de transferncia (clipboard). 3 Criar um novo fichrio em Designer ES ou abrir o fichrio de desenho no
qual voc quer inserir o desenho.
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Para guardar imagens bitmap em fichrios separados 1 Selecionar o pano de fundo. 2 Selecionar Fichrio > Guardar Bitmap Como. 3 No campo Guardar em, selecione uma pasta, ento selecione o formato
a partir da lista tipo cortina Tipo de Fichrio.
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5 Clique OK.
no suavizar
Nota Escalar e transformar demora mais que o normal quando suavizando aplicado.
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Para esconder a imagem, clique Mostrar Desenho novamente. Para esconder um desenho enquanto se mostra uma imagem de pano
de fundo, clique com o boto do lado direito do mouse no cone Mostrar Desenho.
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2 Selecionar a caixa de verificao Ver Imagens. 3 Selecionar a caixa de verificao Obcurecida. 4 Clique OK.
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Designer ES apoia a digitao automtica e semi-automtica de ambas imagens bitmap e imagem de desenho vetor. A qualidade dos desenhos resultantes depende bastante do tipo e da qualidade do trabalho artstico. Para que as imagens bitmap se tornem mais apropriadas para digitao automtica, o produto Designer ES proporciona tambm capacidades de processamento de imagem e ligaes a pacotes de grficos.
Esta seo descreve como preparar imagens para digitao automtica. Isso explica como recortar imagens para digitao assim como preparar imagens com e sem contorno.
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Limpar imagens
Na prtica, a limpeza de imagens copiadas com scanner pode envolver qualquer combinao de uma das seguintes tcnicas:
reduo do nmero de cores adio ou nfase dos contornos remoo de barulho, tremura ou anti-aliasing eliminao de detalhes desnecessrios preparao de sees eliminao de planos de fundo support.
Reduo de Cores
Por vezes uma imagem pode parecer limpa, mas durante o processo de cpia com scanner ou num pacote de grficos sero introduzidas cores extras. Quando falamos em Reduo de Cores, queremos realmente dizer, reduzir o nmero das cores existentes na imagem, para que se possam eliminar detalhes desnecessrios e reduzir cada bloco a uma nica cor. A Reduo de Cores tambm limpa a imagem, removendo barulhos e anti-aliasing caso estes estejam presentes. Por sua vez isto ajuda a minimizar o nmero de cortes de fio e de mudanas de cor que so
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requeridas no desenho de bordado final. Reduza as cores a uma imagem sem contornos usando a ferramenta Reduzir Cores e numa imagem com contornos usando a ferramenta Avivar Orlas. A Reduo de Cores s deve ser aplicada se a perda de detalhe no afetar as formas da imagem. Antes da reduo de cores, as reas coloridas, como na imagem abaixo, incluem muitas cores. Depois da reduo, cada rea reduzida a uma nica cor. Os detalhes so preservados.
Se voc estiver copiando imagens com scanner, verifique se voc as copiou bem e assim ir obter melhores resultados. Veja Copiar com scanner trabalho artstico para o produto Designer ES para maiores detalhes.
imagem copiada com scanner em modo de cor RGB, seguida da reduo de cores para 6
imagem copiada com scanner em modo de cor 256, seguida da reduo de cores para 6
Saiba que a ferramenta Reduzir Cores boa para a remoo de barulho e de anti-aliasing mas no to boa para processar dithering em imagens sem contornos. Contrariamente, a ferramenta Avivar Orlas excelente no processamento de cores dithered visto realizar a mdia de todos os pixels dentro de um contorno definido. Veja tambm Escolher trabalhos artsticos apropriados.
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A ferramenta Reduzir Cores usada na imagem sem contorno blocos de cor dithered no completamente limpos, orla mal definida
A ferramenta Avivar Contorno usada na imagem com contorno blocos de cor dithered limpos, orla bem definida
Realar Contorno
Realar os contornos quer dizer o mesmo que definir com mais nitidez os contornos dos rebordos que distinguem blocos de cor ou formas no trabalho artstico. Pode ser que estes j estivessem mal definidos no original ou que se tornaram assim devido ao processo de cpia com scanner. A funo realar contorno importante para a digitao automtica porque torna-se mais fcil para o software identificar as reas distintas que se transformaram em objetos de bordado no desenho resultante. Nota A funo Realar Contorno s funciona em imagens com contornos pretos ou escuros.
imagem antes de se realar contorno imagem depois de se realar contorno
Algumas imagens tm contornos slidos mas podem estar mal definidos ou incompletos. Estas precisam ser retificadas com Designer ES ferramentas de preparao da imagem ou num pacote de grficos. Veja Editar imagens noutras aplicaes para maiores detalhes.
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Filtragem do Barulho
A filtragem do barulho o mesmo que repr os blocos de cor slidos do trabalho artstico original em imagens copiadas com scanner. Isto pode ser alcanado juntando-se diferentes tons numa s cor slida. A filtragem do barulho importante para a digitao automtica porque torna-se mais fcil para o software identificar blocos de cor slida que se transformaram em objetos de bordado no desenho resultante. Tambm limpa reas de cor desfocadas ou manchadas.
imagem antes da filtragem do barulho, cores manchadas
Reduzir Cores
Deixa voc reduzir automaticamente o nmero de cores para um nmero especfico. Automaticamente: reduzir cada bloco a uma cor singular remover anti-aliasing, barulho e tremura ou anti-aliasing remover cores em reas menores que a rea especificada.
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Capacidades Deixa voc ajustar a tonalidade dos contornos automaticamente. Automaticamente: mistura cada bloco contornado numa cor singular remover anti-aliasing, barulho e tremura ou anti-aliasing aviva os contornos.
Nota Mesmo que o seu trabalho artstico parea pronto para bordar quando inserido no software, a sua imagem precisa ser processada antes da converso. O software no ir deixar voc aplicar tcnicas de digitao automtica, sem anteriormente realizar o processamento da imagem.
A funo Reduzir Cores foi usada os contornos no esto ntidos, bordado pobre imagem com contornos mal definidos
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Antes de usar a ferramenta Avivar Orlas certifique-se que a imagem contm contornos slidos . Se existirem intervalos, as reas de cor separadas sero misturadas numa s cor.
Se precisar adicionar contornos, fechar intervalos, ou reforar um contorno, pode ter que os desenhar mo antes de copiar a imagem com scanner. Ou voc pode adicion-los num pacote de grficos depois do scanning. Veja Editar imagens noutras aplicaes para maiores detalhes.
Avivar Orlas usado contorno da imagem completado em pacote de grficos contornos avivados
Ideia Tente escurecer os contornos usando o deslizador da aparncia dos contornos. Veja Preparao de imagens sem contorno para maiores detalhes.
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Imagem com contornos Preparar Adicionar ou editar contornos Editar Cores Remover barulho
Imagem sem contornos Preparar Editar formas da imagem Editar Cores Remover barulho
Fotografia Preparar Converter para escala preto e branco Remover plano de fundo Clarear ou escurecer Ajustar contraste -
Usar Avivar Orlas a ferramenta Designer ES Usar a ferramenta Reduzir Cores em Designer ES Digitar
Reduzir Cores e Remover Barulho. Manual Point & Stitch Desenho Smart
Photo Flash
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Para preparar imagens no contornadas 1 Selecionar Imagem > Inserir Fichrio de Desenho para carregar uma
imagem.
2 Selecionar a imagem.
imagem copiada com scanner em modo de cor RGB convertida para 256 cores carregando
Estabelea as opes para Reduzir Cores Estabelecer as opes para Filtragem do Barulho
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A imagem aparece no painel de anteviso. O campo Contagem de Cores mostra o nmero de cores da imagem.
4 Clique em Mais Zoom para ver a imagem mais perto. 5 Estabelecer as opes de Reduzir Cores requerida:
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8 Clique em Gravar Bitmap como para gravar as alteraes. 9 Clique OK para aplicar as alteraes.
Para avivar contornos da imagem 1 Selecionar Imagem > Inserir Fichrio de Desenho para carregar uma
imagem.
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2 Selecionar a imagem.
Clique para ver as reas coloridas Gravar Imagem depois do seu processamento
A imagem aparece no painel de anteviso. O campo Contagem de Cores mostra o nmero de cores da imagem.
4 Clique em Mais Zoom para ver a imagem mais perto. 5 Estabelea a tolerncia do contraste arrastando o controle do deslizador.
Isto produz uma anteviso preto e branco dos contornos detectados.
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8 Clique em Gravar Bitmap como para gravar as alteraes. 9 Clique OK para aplicar as alteraes.
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Digitao automtica
O Designer ES proporciona uma variedade de ferramentas e tcnicas complementares para digitao automtica de trabalhos artsticos convenientemente preparados. A caracterstica Traado Automtico permite-lhe converter trabalhos artsticos copiados com scanner em objetos de desenho. Voc pode ento converter estes trabalhos artsticos em objetos de bordado usando uma variedade de mtodos de entrada. As ferramentas Point & Stitch oferecem tudo o que necessrio para digitar formas em imagens bitmap automaticamente, sem se usarem mtodos de entrada manuais. Estas ferramentas so teis para quando se quer criar objetos de bordado rapidamente partir de imagens reproduzidas com scanner, que no requerem efeitos artsticos especiais nem conhecimentos sobre bordados especficos. A nova caracterstica Fazer Forma Complexa uma vez usada lhe d mais tempo livre para gastar no lado artstico ou reas inerentes complicadas do seus desenhos. A digitao automtica com Desenho Smart destinada a pessoas que trabalhem em todos os nveis da indstria de bordados. O Desenho Smart converte automaticamente imagens bitmap em bordados completamente digitados, com pouca ou nenhuma interveno.
Com Desenho Smart, os bordadores menos experientes podem criar desenhos simples rpida e facilmente. Do mesmo modo, os bordadores experientes podem melhorar a sua produtividade quando trabalham com
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desenhos simples. Os vendedores podem fazer uma estimativa de pontos de bordar rpida e corretamente para poderem dar um oramento. Com Photo Flash voc pode criar desenhos de bordado diretamente a partir de fotografias e outras imagens bitmap a preto e branco. Os desenhos Photo Flash consistem em carreiras de Pontos Cheios ou de pontos de Contorno (compostos por pontos corridos) com vrios valores de espaamento. O efeito lembra a sada de uma folha de uma impressora de linhas. Esta seo descreve como converter imagens bitmap automaticamente para desenhos de bordado e criar bordados a partir de imagens a preto e branco.
Para converter o trabalho artstico em desenho vetor com Traado Automtico 1 Copiar com scanner ou carregar uma imagem.
Veja Copiar com scanner trabalho artstico para o produto Designer ES para maiores detalhes.
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Digitao automtica
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Clique no objeto
Neste momento voc pode converter um objeto de desenho gerado diretamente em um objeto de bordado. Veja tambm Converter desenhos vetor para objetos de bordado.
imagem bitmap
Nota Mesmo que o seu trabalho artstico parea pronto para bordar, quando inserido no software, a sua imagem precisa ser processada antes da converso. O software no ir deixar voc aplicar tcnicas de digitao automtica, sem anteriormente realizar o processamento da imagem. Veja Preparar Imagens para Digitao Automtica para maiores detalhes.
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Para digitar formas com Ponto Cheio que se Vira 1 Copiar com scanner ou carregar uma imagem.
Veja Copiar com scanner trabalho artstico para o produto Designer ES para maiores detalhes.
3 Selecione uma cor para o fio a partir da barra de ferramentas Cor. 4 Clique no cone Ponto Cheio que se Vira.
A caracterstica Designer ES ir avis-lo para clicar numa imagem ou num objeto de desenho.
Nota Os pontos so gerados de acordo com os valores correntes estabelecidos para Ponto Cheio . Podem acontecer saltos, se o comprimento do ponto exceder os valores por defeito.
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Use Enchimento Tatami para digitar reas grandes no seu trabalho artstico com ponto Tatami preservando quaisquer orifcios dentro dessas reas. Nota Se voc est usando um desenho vetor, primeiro voc precisa definir a forma como objeto de desenho de forma complexa. Veja Dar forma a objetos de desenho e a objetos de bordado para maiores detalhes.
Para digitar formas com Enchimento Tatami 1 Copiar com scanner ou carregar uma imagem.
Veja Copiar com scanner trabalho artstico para o produto Designer ES para maiores detalhes.
3 Selecione uma cor para o fio a partir da barra de ferramentas Cor. 4 Clique no cone Enchimento Tatami.
A caracterstica Designer ES ir avis-lo para clicar numa imagem ou num objeto de desenho.
Nota Os pontos so gerados de acordo com os valores correntes estabelecidos para Tatami .
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Use Enchimento Tatami sem Orifcios para digitar reas grandes no seu trabalho artstico com ponto Tatami ignorando quaisquer orifcios dentro dessas reas.
Para digitar formas com Enchimento Tatami sem Orifcios 1 Copiar com scanner ou carregar uma imagem.
Veja Copiar com scanner trabalho artstico para o produto Designer ES para maiores detalhes.
3 Selecione uma cor para o fio a partir da barra de ferramentas Cor. 4 Clique no cone Enchimento Tatami sem Orifcios.
A caracterstica Designer ES ir avis-lo para clicar numa imagem ou num objeto de desenho.
Para digitar formas com Ponto Corrido de Pickout 1 Copiar com scanner ou carregar uma imagem.
Veja Copiar com scanner trabalho artstico para o produto Designer ES para maiores detalhes.
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3 Selecione uma cor para o fio a partir da barra de ferramentas Cor. 4 Clique no cone Ponto Corrido de Pickout.
A caracterstica Designer ES ir avis-lo para clicar numa imagem ou num objeto de desenho.
Nota Os pontos so gerados de acordo com os valores correntes estabelecidos para Ponto Corrido .
Para digitar formas com Ponto Corrido de Contorno 1 Copiar com scanner ou carregar uma imagem.
Veja Copiar com scanner trabalho artstico para o produto Designer ES para maiores detalhes.
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3 Selecione uma cor para o fio a partir da barra de ferramentas Cor. 4 Clique no cone Ponto Corrido de Contorno.
A caracterstica Designer ES ir avis-lo para clicar numa imagem ou num objeto de desenho.
Nota Os pontos so gerados de acordo com os valores correntes estabelecidos para Ponto Corrido .
Para combinar as cores da paleta com uma imagem 1 Copiar com scanner ou carregar uma imagem.
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Veja Copiar com scanner trabalho artstico para o produto Designer ES para maiores detalhes.
4 Selecionar um mtodo de digitao Point & Stitch. 5 Clique na forma que deseja digitar.
O objeto digitado na cor mais prxima existente na paleta.
imagem original
Nota Se a ferramenta Combinar com a Paleta no for selecionada, o objeto digitado na cor corrente da paleta.
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Nota Mesmo que o seu trabalho artstico parea pronto para bordar, quando inserido no software, a sua imagem precisa ser processada antes da converso. O software no ir deixar voc aplicar tcnicas de digitao automtica, sem anteriormente realizar o processamento da imagem. Veja Preparar Imagens para Digitao Automtica para maiores detalhes.
Para criar bordados de desenho com Desenho Smart 1 Copiar com scanner ou carregar uma imagem.
Veja Copiar com scanner trabalho artstico para o produto Designer ES para maiores detalhes.
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Digitao automtica
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Nota As informaes sobre a imagem so dadas no painel superior, incluindo os valores da largura e da altura, assim como o nmero de cores da imagem.
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Nota Voc pode ajustar os estilos de bordar e outros estabelecimentos de valores para o preenchimento de cores. Veja Ajustando os valores estabelecidos para as cores de enchimento para maiores detalhes.
6 Clique e arraste quaisquer cores que deseje ver tratadas como detalhes
por exemplo: quaisquer contornos, rebordos ou pequenas reas que deseje bordar no final para o campo Detalhes .
Nota Voc pode ajustar os estilos de bordar para obter cores detalhadas. Veja Ajustar os valores de detalhes de cores para maiores detalhes.
8 Clique OK.
A caracterstica Desenho Smart converte o trabalho artstico em objetos de bordado e gera pontos.
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Digitao automtica
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Adjustar os valores de detalhes de cores 1 Selecionar a imagem processada e clicar no cone Desenho Smart.
Abre-se a caixa de dilogo Desenho Smart.
Entrada C: aconselhvel para ser usada em linhas grossas. Ponto Cheio: o ponto mais aconselhvel para se usar com linhas
grossas ou formas pequenas de largura varivel.
4 Clique OK.
A caracterstica Desenho Smart converte o trabalho artstico em objetos de bordado e gera pontos.
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Para ajustar os valores estabelecidos para enchimento de cores 1 Selecionar a imagem processada e clicar no cone Desenho Smart.
Abre-se a caixa de dilogo Desenho Smart.
3 Clique Valores.
Abre-se o dilogo Valores de Bordado Automticos.
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amarelo e verde selecionadas como cores de Detalhe com a opo Ponto Cheio reas maiores podem produzir pontos muito compridos inaceitveis A funo Detectar Linhas no se encontra selecionada, os valores por defeito foram usados na maioria do objetos bordados a Tatami A funo selecionada Detectar Linhas, usou Ponto Cheio para os enchimentos bordados a Tatami, linhas a Ponto Cheio
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Nota O valor inserido no campo Largura Mxima torna-se o valor da Largura Mnima para o prximo elemento grfico.
ngulo do Ponto 90
ngulo do Ponto 0
9 Clique OK.
A caracterstica Desenho Smart converte o trabalho artstico em objetos de bordado e gera pontos.
Para ajustar a sequncia estabelecida do objeto 1 Do dilogo Desenho Smart obtenha acesso ao espao de dilogo Valores
de Bordado Automticos.
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Veja Ajustando os valores estabelecidos para as cores de enchimento para maiores detalhes.
imagem original
5 Clique OK.
A caracterstica Desenho Smart converte o trabalho artstico em objetos de bordado e gera pontos.
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diferente sombras de pixels cinzentos. Geralmente, voc pode selecionar a escala preto e branco como opo, quando copia com scanner ou quando grava uma imagem bitmap.
Os desenhos Photo Flash consistem em carreiras de Pontos Cheios ou de pontos de Contorno (compostos por pontos corridos) com vrios valores de espaamento. O efeito lembra a sada de uma folha de uma impressora de linhas. Ideia Para melhores resultados, usar imagens com assuntos bem definidos ou que as sombras variam constantemente.
Para criar desenhos de bordado com imagens preto e branco 1 Inserir fichrio bitmap preto e branco no seu desenho e escal-lo para o
tamanho pedido. Veja Inserindo imagens bitmap para maiores detalhes.
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Digitao automtica
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ngulo de inclinao
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Digitao automtica
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PARTE IV
MODIFICAO DE DESENHOS
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O produto Designer ES permite-lhe fazer adies rapidamente em desenhos, atravs de duplicao e cpia de objetos existentes. Este tambm permite voc combinar desenhos atravs da insero de contedo de um fichrio para outro. A sequncia do bordado geralmente ocorre pela ordem em que o desenho foi digitado. Contudo, voc pode alterar esta sequncia de vrias maneiras. A caracterstica Ramificar permite-lhe digitar coisas parecidas com objetos por ex.: os dedos de uma mo sem ter que pensar sobre a sequncia mais eficiente do bordado e das junes. Aplique Ramificar para juntar objetos selecionados para se formar um nico objeto ramificado. Todos os objetos componentes so selecionveis como se fossem um nico objeto. Voc pode aplicar um ponto de suporte a todos eles. Esta seo descreve como combinar objetos e desenhos copiando, colando, duplicando e tcnicas de insero. Este tambm descreve como resequenciar objetos atravs do recortar e colar, pela cor, com a Lista de Cores-Objetos e por nmero. Esta seo descreve ainda como usar Ramificar para colocar objetos em sequncia.
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substitudo na rea de transferncia. Voc tambm pode recortar, copiar e colar objetos de letra dentro e entre desenhos.
Nota Recortar e Colar altera a sequncia de pontos no desenho. Veja Colocar objetos novamente em sequncia com recortar e colar para maiores detalhes.
Para copiar e colar objetos 1 Selecionar um objeto (ou objetos) para copiar. 2 Clique no cone Copiar.
O objeto selecionado copiado na rea de transferncia.
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Ideia Voc pode colar entre outros objetos na sequncia, ou aninhar o objeto copiado dentro de um objeto. Veja Aninhar objetos para maiores detalhes.
Duplicar objetos
Selecionar Duplicar (menu Editar) para duplicar objetos selecionados. Objetos podem ser duplicados ao invs de serem copiados. Quando um objeto duplicado, este no copiado na rea de transferncia. Este deixa a rea de transferncia livre para voc recortar ou copiar outros objetos.
Para duplicar objetos 1 Selecionar o objeto (ou objetos) para duplicar. 2 Percorre para a posio na sequncia de pontos na qual voc quer
colocar o objeto. Veja Verificar a sequncia do bordado para maiores detalhes.
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Voc pode colocar a duplicao entre outros objetos na sequncia, ou aninh-la dentro de um objeto. Veja Aninhar objetos para maiores detalhes.
Apagar objetos
Selecionar Apagar (menu Editar) para apagar objetos selecionados. Vrios mtodos esto disponveis para apagar objetos.
Pressione a tecla Eliminar. Selecionar Editar > Apagar. Pressionar o boto direito do mouse e selecionar Apagar a partir do
menu que salta direto do monitor.
Aninhar objetos
Voc pode aninhar um objeto no meio de outra sequncia de bordado de objeto para previnir que conectores longos sejam gerados. Aninhar objetos permite que voc crie ou insira um objeto num ponto exato da sequncia de pontos.
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Esta caracterstica particularmente til para motivos artsticos e outros desenhos onde conectores longos podem ser gerados. Nota A sequncia de bordados de objetos aninhados mantida quando pontos so regenerados para qualquer objeto. Entretanto, se voc resequenciar um desenho contendo objetos aninhados este ir bordar objetos na sequncia original do objeto.
Para aninhar objetos 1 Realize o percurso atravs do primeiro objeto at que o marcador da
posio da agulha fique posicionado no lugar que voc deseja inserir o segundo objeto. Veja Percorrer o desenho por pontos de bordar para maiores detalhes.
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Combinar desenhos
Designer ES permite que voc insira um desenho em outro. Os dois (ou mais) desenhos podem ento ser guardados como um desenho combinado. Quando voc inserir um desenho em outro, as duas paletas de cores so combinadas. Cores com os mesmos valores RGB so automaticamente identificadas como tendo a mesma cor de fio. Se voc quiser preservar estas como cores separadas, voc precisa mudar uma ou a outra antes de fundir. Veja Modificar percursos de cor para maiores detalhes.
Para combinar desenhos 1 Abrir o primeiro desenho. 2 Percorre para a posio na sequncia de pontos onde voc quer inserir
o desenho. Veja Verificar a sequncia do bordado para maiores detalhes. Voc pode inserir o desenho entre objetos na sequncia, ou aninhar o desenho dentro de um objeto. Veja Aninhar objetos para maiores detalhes.
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Separando objetos
Usar Separar Objeto (menu Editar) para separar objetos selecionados. Voc pode dividir objetos de bordado que foram criados com ferramentas de Entrada A, Entrada B e Entrada C, se o tipo de ponto selecionado for Ponto Cheio , Tatami , ou Diviso Programada . Os objetos de Ponto Corrido podem tambm ser divididos, mas os objetos de Enchimento Complexo no podem.
Para separar objetos 1 Selecionar um objeto para separar. 2 Percorrer at o ponto onde voc quer separar.
Voc pode percorrer at o ponto Ponto Cheio, Tatami , Corrido ou Manual dentro de um objeto. Veja Percorrer o desenho por pontos de bordar para maiores detalhes. Nota Voc no pode separar um objeto no primeiro ponto.
Separar objeto
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Ideia Voc pode converter qualquer separao de objetos Manual para objetos com contorno com Processar. Veja Reconhecer objeto/contornos depois de editar para maiores detalhes.
Para voltar a pr em sequncia objetos com recortar e colar 1 Selecionar o objeto (ou objetos) para voltar a pr em sequncia. 2 Clique no cone Recortar.
O objeto selecionado removido do desenho e movido para a rea de transferncia.
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Captulo 15
292
Colar o objeto
O objeto colado de volta no desenho de acordo com a opo de colagem corrente. Veja tambm Definir opes colar posies. Nota O objeto permanece na rea de transferncia e pode ser colado repetidamente at o prximo comando Copiar ou Recortar.
V8
293
Para voltar a pr em sequncia objetos selecionados 1 Selecionar o primeiro objeto na srie que voc quer voltar a pr em
sequncia.
Para voltar a pr em sequncia objetos por cor 1 Selecionar os objetos para voltar a pr em sequncia. 2 Selecionar Editar > Voltar a pr em sequncia > Por Cor.
Abre-se o dilogo Sequncia por Cor listando as cores usadas nos objetos selecionados.
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Captulo 15
294
3 Selecione a cor e clique Mover para cima ou Mover para baixo para
mudar a sua posio na sequncia.
4 Clique OK.
Para voltar a pr em sequncia objetos com a Lista de Cores-Objetos 1 Clique no cone Lista de Cores-Objetos.
O dilogo Lista de Cores-Objetos se abre.
Clique e arraste o objeto para a nova posio
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Ideia Voc talvez precise selecionar tudo Ctrl + A e gerar os pontos novamente G para atualizar a mostra na tela.
Para voltar a pr em sequncia objetos por nmero 1 Clique no cone Lista de Cores-Objetos.
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Captulo 15
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2 Selecione o objeto que deseja voltar a pr em sequncia. 3 Clique com o boto do lado direito do mouse no objeto para voltar a
p-lo em sequncia na lista.
6 Clique OK.
O objeto selecionado ser colocado em uma nova posio e todos os outros objetos voltaro a ser postos em sequncia de acordo.
Ramificao automtica
Clique em Ramificar (barra de ferramentas Standard) para ramificar automaticamente os objetos de bordado selecionados. Esta caracterstica Ramificar permite voc digitar como objetos por ex. os dedos de uma mo, sees de uma letra personalizada sem ter que pensar no modo mais eficiente para sequncia de pontos e junes. A Ramificar foi desenhada para ser usada com formas compostas por objetos que se sobreponham por ex. letras complicadas, caracteres asiticos, etc. Aplique Ramificar para juntar objetos selecionados de modo a que formem um nico objeto ramificado. Todos os objetos componentes so agrupados e podem ser selecionados como se fossem um s objeto. Por exemplo, como os efeitos de enchimento curvos apenas podem ser usados com objetos de Enchimento Complexo voc pode adicion-los em formas de Entrada A ou B convertendo-os primeiro em Enchimento Complexo.
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Aplicar ramificar
Clique em Ramificar (barra de ferramentas Standard) para ramificar automaticamente objetos de bordado selecionados.
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Captulo 15
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Aplicar Ramificar a objetos selecionados. Estes transformam-se num nico objeto ramificado.
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Os pontos so gerados novamente. Os objetos componentes so agrupados e usam o tipo de ponto e a cor do primeiro objeto selecionado.
Para aplicar ramificao com a Lista de Cores-Objetos 1 Clique no cone Lista de Cores-Objetos.
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Captulo 15
300
2 Selecionar objetos na Lista de Cores-Objetos. 3 Clique no boto direito do mouse e selecione Ramificar, a partir do menu
que salta direto do monitor.
Nota A funo s se encontra disponvel se mais do que um objeto de qualquer tipo apropriado for selecionado.
V8
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Nota Os objetos componentes usam o tipo de ponto e a cor do primeiro objeto selecionado.
Para aplicar o ponto de suporte automtico em objetos ramificados 1 Selecionar o objeto ramificado. 2 Apertar com o boto direito do mouse no cone Ponto de Suporte
Automtico. Abre-se o tabulador Efeitos > Ponto de Suporte Automtico.
Selecionar Ponto de Suporte Selecionar um tipo de Ponto de Suporte
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Captulo 15
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4 Clique OK.
Os pontos de suporte so gerados automaticamente para o objeto ramificado. Nota Se os objetos componentes se tocam ou se sobrepem, borda-se primeiro o ponto de suporte em todo o objeto ramificado, seguido do ponto de cobertura.
cobre os pontos depois do ponto de suporte
Aviso Enchimento Complexo objetos no devem ser sobrepostos visto que isto faz com que os pontos desapaream de vez.
Para aplicar duas camadas de ponto corrido com ramificao 1 Selecione os objetos.
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Captulo 15
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Captulo 16
Voc pode alterar a posio, o tamanho e a orientao dos objetos num desenho, movimentando-os alterando a escala ou transformando-os. Objetos so agrupados juntos para aplicar uma alterao em todos ao mesmo tempo, ou para os trancar para evitar qualquer modificao sem inteno. Voc pode modificar objetos diretamente na tela, ou no dilogo Propriedades do Objeto. Voc tambm pode acessar a maioria dessas funes usando a Lista de Cores-Objetos e o menu que salta direto na tela.
Aviso A escalao e a qualidade do bordado de um desenho depende definitivamente da fonte original Desenho Nativo, Contornos Importados, Pontos Processados, ou Pontos Importados. Apenas desenhos nativos EMB contm a configurao concluda da informao do desenho requerida para 100% de escalao perfeita e transformao. Veja tambm Formataes de desenhos de bordado. Esta seo descreve como posicionar objetos, como trancar e agrupar, alinhar e espaar objetos, assim como escalar, rodar, inclinar e espelhar objetos.
V8
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Posicionar objetos
Posicionar objetos no seu desenho usando o mouse para arrast-los para uma nova posio, colocando-os com as teclas da seta ou especificando as coordenadas X:Y no dilogo Propriedades do Objeto.
Para posicionar objetos manualmente 1 Selecionar o/s objeto/s para mover. 2 Clique e arraste o objeto para a nova posio.
Para posicionar objetos usando propriedades do objeto 1 Selecionar o/s objeto/s para mover.
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Captulo 16
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3 Nos campos Posicionar, inserir as novas coordenadas para o objeto. 4 Clique OK.
O objeto centralizado sobre as coordenadas definidas por voc.
Trancar objetos
Selecionar Trancar (menu Organizar) para trancar objetos selecionados. Selecionar Destrancar (menu Organizar) para destrancar objetos selecionados. Objetos trancados para previni-los de serem movidos ou modificados por acidente. Por exemplo, trancar imagens de pano de fundo ou desenhos vetor para mant-los no lugar que voc os digitou, transformar ou remodelar objetos de bordado prximos a eles. Objetos trancados podem ser destrancados para modificao a qualquer hora.
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Agrupar objetos
Clique em Agrupar (barra de ferramentas Standard) para agrupar objetos selecionados. Voc pode agrupar objetos selecionados ou o desennho todo para guard-los juntos para aes de movimento, escala e transformao.
Para agrupar objetos 1 Selecionar os objetos a serem agrupados. 2 Clique no cone Agrupar.
Selecione, movimente, altere as dimenses, ou transforme objetos agrupados como um nico objeto
Objetos selecionados so combinados em um grupo. Este pode ser selecionado, movido, redimensionado e transformado como um nico objeto. Ideia Para selecionar com um contorno envolvente, simplesmente arraste o contorno sobre um objeto componente e o grupo todo ser selecionado. Veja tambm Selecionar objetos com uma envolvente de confinao.
Desagrupando objetos
Clique em Desagrupar (barra de ferramentas Standard) para desagrupar objetos selecionados. Quando voc terminar de fazer as alteraes para um grupo, voc pode desagrupa-lo e trabalhar com objetos individualmente. Nota Antes voc precisa desagrupar para voc poder definir propriedades do bordado para qualquer objeto individual em um grupo.
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Captulo 16
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Para agrupar/trancar objetos com a Lista de Cores-Objetos 1 Clique no cone Lista de Cores-Objetos.
O dilogo Lista de Cores-Objetos se abre.
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Agrupar/Trancar objetos
Alinhar objetos
Selecionar Alinhar (menu Ordenar) para alinhar objetos selecionados no desenho.
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Captulo 16
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Voc pode alinhar objetos selecionados no desenho. Designer ES permite voc alinhar para a esquerda, direita, na parte superior, na parte inferior ou centralizar um objeto especfico.
Para alinhar objetos 1 Selecionar os objetos que voc quer alinhar. 2 Selecionar o objeto que voc quer alinhar com. 3 Selecionar Organizar > Alinhar, ento selecionar uma opo de
alinhamento.
Alinhar Centrar
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Para espaar objetos uniformemente 1 Selecionar objetos que voc quer espaar. 2 Selecionar objetos com o espaamento requerido.
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Escalar objetos
Voc pode escalar objetos arrastando a seleo de grampos com o mouse, especificar as dimenses exatas no dilogo Propriedades do Objeto, ou definir a distncia entre os pontos de referncia no desenho. Assim que um objeto escalado, a contagem de pontos se altera para preservar o espaamento de pontos atual. Nota Apenas desenhos nativos EMB contm a configurao concluda da informao do desenho requerida para 100% de escalao perfeita e transformao.
Para escalar objetos clique e arraste 1 Selecionar o/s objetos para escalar.
Oito selees de grampos se mostram ao redor do objeto.
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Captulo 16
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Escalar proporcionalmente
Arrastar
Shift + arrastar
Escalar verticalmente
Arrastar
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Shift + arrastar
Para escalar objetos usando propriedades do objeto 1 Selecionar o/s objetos para escalar. 2 Clique duas vezes no objeto para abrir o dilogo Propriedades do Objeto
e selecione o tabulador Geral.
Inserir os valores exatos de altura e largura. Inserir a nova altura e largura como uma porcentagem das
dimenses atuais.
Inserir as dimenses como valores absolutos ou como uma porcentagem
4 Clique OK.
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Captulo 16
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Para escalar objetos usando os pontos de referncia 1 Selecionar o/s objetos para escalar. 2 Selecionar Editar > Transformar.
Abre-se o dilogo Transformar.
Especificar o tamanho
4 Clique OK.
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Voc avisado para inserir o incio e final dos pontos da linha de referncia. Voc j ter decidido quais dois pontos do objeto ou desenho iro formar a linha de referncia.
Para fazer objetos do mesmo tamanho 1 Selecionar o/s objeto/s para redimensionar. 2 Selecionar o objeto do tamanho requerido. 3 Selecione Ordenar > Fazer do Mesmo Tamanho, e depois selecione
Altura, Largura ou Ambas.
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Captulo 16
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Rodar objetos
Voc pode rodar objetos diretamente na tela ou definir o ngulo de rotao no dilogo Propriedades do Objeto.
Para rodar objetos usar clique e arraste 1 Selecionar objeto/s para rodar. 2 Clique no objeto pela segunda vez.
Rodar grampos aparece nos cantos do objeto e um ponto ncora mostra-se no centro do objeto.
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Nota Se voc der um clique muito rpido, abre-se o dilogo Propriedades do Objeto.
3 Se requerido, arraste a ncora de rotao do centro para a nova posio. 4 Clique no grampo de rotao e o arraste no sentido horrio ou
anti-horrio. Aparece um contorno medida que voc roda.
Para rodar objetos usar propriedades do objeto 1 Selecionar objeto/s para rodar. 2 Clique duas vezes no objeto para abrir o dilogo Propriedades do Objeto
e selecione o tabulador Geral.
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4 Clique OK.
Para rodar objetos pela linha de referncia 1 Selecionar objeto/s para rodar. 2 Selecione Editar > Transformao Especial. 3 Siga os avisos:
Mover o cursor
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Para rodar objetos pela linha e ngulo de referncia 1 Selecionar objeto/s para rodar. 2 Decida quais dois pontos no objeto ou desenho iro formar a linha de
referncia. Esta deve ser uma linha significante por ex. uma que precisa ser perfeitamente horizontal ou vertical no desenho final.
Selecionar ngulo
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Captulo 16
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5 Clique OK. 6 Clique para marcar o incio e final dos pontos da linha de referncia.
Ideia Pressione a tecla Ctrl para constranger o ngulo do eixo para 15 de aumento. Pressione a tecla Enter duas vezes para usar a linha de referncia horizontal por defeito.
Inclinar objetos
Voc pode inclinar objetos diretamente na tela ou estabelecer um ngulo de inclinao no dilogo Propriedades do Objeto.
Para inclinar objetos usar clique e arraste 1 Selecionar o/s objeto/s para inclinar. 2 Clique no objeto pela segunda vez.
Rodar e inclinar grampos aparece acerca do objeto. Inclinar grampos que so em forma de losango e aparecem no centro da parte superior e inferior do objeto.
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Para inclinar objetos usar propriedades do objeto 1 Selecionar o/s objeto/s para inclinar. 2 Clique duas vezes no objeto para abrir o dilogo Propriedades do Objeto
e selecione o tabulador Geral.
4 Clique OK.
Espelhar objetos
Voc pode espelhar objetos horizontalmente e verticalmente usando o dilogo Propriedades do Objeto. Voc tambm pode espelhar acerca de um eixo personalizado usando a linha de referncia.
Para espelhar objetos usar propriedades do objeto 1 Selecionar objeto/s para espelhar.
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Captulo 16
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Espelhado em X & Y
Espelhado em Y
4 Clique OK.
Para espelhar objetos acerca de um eixo especfico 1 Selecionar objeto/s para espelhar. 2 Selecionar Editar > Transformar.
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Selecionar Espelho
Espelhado
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Captulo 16
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Captulo 17
O Designer ES tambm deixa voc converter entre objetos vetor e objetos de bordado de tipos diferentes durante todas as etapas do seu desenho. Voc modificar a forma de objetos e os pontos de entrada e de sada atravs dos pontos de controle. Voc pode modificar os ngulos do ponto de objetos selecionados, incluindo estabelecer mltiplos ngulos do ponto. Linhas do ngulo do ponto e todos os marcadores de entrada e sada aparecem em volta dos objetos selecionados. Pontos de Controle variam um pouco de acordo com o tipo de objeto.
Ideia Antes de modificar qualquer desenho, uma boa prtica guardar uma cpia com um novo nome e guardar a original em caso de voc descartar as suas mudanas e comear novamente. Esta seo descreve como o modo se podem remodelar objetos com pontos de controle, remodelar crculo, objetos de estrela e anel. Tambm descreve o modo como se podem converter tipos de objetos, ajustar os ngulos do ponto, alterar os pontos de entrada e de sada, assim como manter ou omitir o ltimo ponto.
V8
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desenhos vetor. Estes podem depois ser convertidos em qualquer tipo de objetos de bordado. Voc pode tambm fazer converses entre objetos de Ponto Corrido, Ponto Corrido Triplo e Entrada C. Isto torna-se til quando se altera a escala de desenhos por ex. para criar colunas mais largas ou mais estreitas e rebordos, ou quando se faz a converso entre objetos de Enchimento Complexo e Entrada A ou B. Ideia Voc pode alternar rapidamente do mtodo ponto de enchimento para mtodos de entrada Ponto Corrido ou Manual usar maneiras de cortar caminho do teclado. Veja Alternar entre mtodos de entrada de enchimento e de contorno para maiores detalhes.
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Captulo 17
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desenho vetor
Ideia Voc pode tambm criar objetos de bordado com pontos que se viram se aplicar ngulos do ponto diretamente em objetos de desenho. Veja Ajustar ngulos do ponto para maiores detalhes.
Para converter objetos de desenho para objetos de bordado 1 Selecionar uma cor para o fio a partir da paleta de cores. 2 Selecionar o objeto de desenho ser convertido.
Nota Se voc selecionar Enchimento Complexo como mtodo de entrada, voc pode selecionar vrios objetos de desenho para criar um objeto com vrios limites.
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Ideia Voc pode tambm criar objetos de bordado com pontos que se viram se adicionar ngulos do ponto diretamente em objetos de desenho. Veja Adicionar mltiplos ngulos do ponto a objetos de Entrada A & B para maiores detalhes.
5 Clique em Inserir.
Esses pontos so gerados de acordo com as propriedades atuais do mtodo de entrada selecionado. Para preencher mtodos de entrada, as propriedades atuais incluem tambm os tipos de ponto.
Para converter um objeto de bordado num objeto de desenho 1 Selecione um objeto ou desenho de bordado. 2 Clique nele com o boto do lado direito do mouse e selecione Converter
> Desenho a partir da lista que aparece direto na tela. Os objetos de bordado selecionados so convertidos em objetos de desenho.
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Captulo 17
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Objeto de Desenho
Objeto de Appliqu
Converso entre objetos de Ponto Corrido, Ponto Corrido Triplo, Ponto Corrido Triplode Motivo e Entrada C
Use Ponto Corrido (barra de ferramentas ou menu que salta direto na tela Entrada) para digitar e depois converter em Ponto Corrido Triplo ou Entrada C . Use Ponto Corrido Triplo (barra de ferramentas ou menu que salta direto na tela Entrada) para digitar e depois converter em Ponto Corrido ou Entrada C . Use Ponto Corrido de Motivo (barra de ferramentas ou menu que salta direto na tela Entrada) para digitar e depois converter em Ponto Corrido ou Entrada C . Use Entrada C (barra de ferramentas ou menu que salta direto na tela Entrada) para digitar e depois converter em Ponto Corrido ou Entrada C. Voc pode inter-converter rapidamente objetos digitados com Ponto Corrido e Ponto Corrido Triplo Ponto Corrido, Ponto Corrido de Motivo Ponto Corrido ou Entrada C. Isto torna-se til para criar colunas mais espessas ou mais delgadas e contornos quando se altera a escala de desenhos.
Ideia Voc pode converter desenhos em objetos de bordado (e vice-versa) da mesma maneira. Veja tambm Converter desenhos vetor para objetos de bordado.
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Para converter entre objetos de Ponto Corrido, Ponto Corrido Triplo, Ponto Corrido de Motivo e Entrada C 1 Selecione, digamos, um objeto de Ponto Corrido.
Objeto Ponto Corrido
O Ponto Corrido de Motivo automaticamente convertido. Inserir o ponto de entrada para Ponto Corrido Triplo ou pressionar a
tecla Enter para aceitar por defeito.
Nota Voc pode fazer converses entre quaisquer destes tipos de objetos, da mesma maneira.
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Captulo 17
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ser usados com objetos de Enchimento Complexo voc pode adicion-los em formas de Entrada A ou B convertendo-os primeiro em Enchimento Complexo. Tambm quando alterar a escala de desenhos, uma forma de Entrada A ou B pode tornar-se muito grande para o Ponto Cheio que se Vira . Ao fazer a converso para Enchimento Complexo, pode ser usado Tatami ou qualquer outro tipo de ponto de enchimento. Se o objeto original contm reas que se sobrepem, estas sero removidas. Ideia Voc pode tambm converter de Enchimento Complexo para Entrada A ou B usando a ferramenta ngulos do Ponto. Veja Adicionar mltiplos ngulos do ponto a objetos de Enchimento Complexo para maiores detalhes.
Ideia Voc pode converter desenhos em objetos de bordado (e vice-versa) da mesma maneira. Veja tambm Converter desenhos vetor para objetos de bordado.
Para converter Entrada A ou B em Enchimento Complexo 1 Selecione um objeto de Entrada A ou de Entrada B . 2 Clique no cone Enchimento Complexo.
Alternativamente, clique com o boto do lado direito do mouse e selecione Converter > Enchimento Complexo a partir do menu tipo cortina. Seguir as instrues da barra de aviso.
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Nota Se o tipo de ponto do objeto de Entrada A ou B no for aplicvel a Enchimento Complexo por ex. ponto de contorno Tatami ser substitudo. Se o tipo de ponto de suporte no for aplicvel por exemplo Ponto Corrido Centrado ento ser usado o ponto Zigue-zague .
Para converter Enchimento Complexo em Auto Appliqu 1 Selecione o objeto de Enchimento Complexo.
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Captulo 17
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Nota Voc pode converter um objeto de desenho num objeto de Auto Appliqu da mesma maneira.
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Alterar formas de objetos com a ferramenta Remodelar Objeto. Use esta ferramenta para adicionar, eliminar, ou mover os pontos de controle no contorno do objeto. Para alguns objetos, voc tambm pode mudar pontos de controle de canto para pontos curvos. Nota A ferramenta Remodelar Objeto deixa voc modificar formas sem afetar os ngulos do ponto.
Para remodelar objetos usar os pontos de controle 1 Selecionar o objeto para remodelar. 2 Clique no cone Remodelar Objeto.
Os pontos de controle aparecem em volta do objeto.
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Se o objeto tem apenas dois pontos de controle (ou dois pares de pontos de controle como neste caso objetos Entrada A), eliminando um elimina-se o objeto todo. Nota Voc no pode eliminar pontos finais de objetos Entrada B ou quaisquer pontos de controle de objetos criados com ferramentas Crculo/Estrela ou Anel. Veja tambm Remodelar objetos crculo, estrela e anel.
Nota Voc no pode mudar pontos finais de colunas Entrada A e Entrada B, ou qualquer ponto de controle em objetos criados com as ferramentas Crculo/Estrela ou Anel. Veja tambm Remodelar objetos crculo, estrela e anel.
linha do ngulo do ponto ponto de controle do ngulo do ponto ponto de controle do ngulo do ponto
ponto de sada
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Captulo 17
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Ideia Para escalar um crculo sem mudar para um oval, selecione com a ferramenta Selecionar Objeto, e use a seleo de seguradores para escal-lo.
Para remodelar objetos crculo/estrela 1 Selecionar o objeto Crculo/Estrela. 2 Clique no cone Remodelar Objeto.
Ideia Para mover um crculo, clique no ponto de controle do centro do crculo e o arraste para a nova posio.
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4 Clique em Inserir.
ponto de controle
Para remodelar objetos anel 1 Selecionar o objeto Anel. 2 Clique no cone Remodelar Objeto.
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Captulo 17
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5 Clique em Inserir.
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Para ajustar Enchimento Complexo ngulos do ponto usando propriedades do objeto 1 Selecione um objeto de Enchimento Complexo. 2 Clique com o boto direito do mouse no cone Enchimento Complexo.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Enchimento Complexo.
ngulo: 90
ngulo: 0
4 Clique OK.
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Para ajustar os ngulos do ponto de Enchimento Complexo na tela 1 Selecione um objeto de Enchimento Complexo. 2 Clique no cone Remodelar Objeto.
Pontos de Controle aparecem juntos com a linha ngulo do ponto.
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Ideia Com a ferramenta Remodelar, voc pode adicionar pontos de controle individuais em cada lado dos objetos Entrada A e B , modificar a forma sem afetar os ngulos do ponto. Veja Remodelar objetos usando pontos de controle para maiores detalhes.
Para adicionar mltiplos ngulos do ponto a objetos de Entrada A & B 1 Selecione o objeto de Entrada A ou Entrada B.
Objeto de Entrada A
Objeto de Entrada B
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Pressione e mantenha pressionada a tecla Ctrl e clique no contorno para dar entrada aos ngulos do ponto
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Ideia Voc pode converter objetos de Entrada A ou B em objetos de Enchimento Complexo usando a ferramenta Enchimento Complexo. Veja Converter Entrada A ou B em Enchimento Complexo para maiores detalhes.
Para adicionar mltiplos ngulos do ponto a objetos de Enchimento Complexo 1 Selecione o objeto de Enchimento Complexo.
Objeto de Enchimento Complexo um ngulo do ponto
4 Para obter um efeito de enchimento que se vira, dar entrada aos pontos
1 e 2 do ngulo tantas vezes quantas voc quiser.
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5 Clique em Inserir.
O objeto volta a gerar-se com os novos ngulos. Normalmente o Enchimento Complexo convertido em Entrada B. Use a ferramenta Remodelar Objeto para editar os pontos de controle para que se possa fazer a converso para Entrada A.
Para mudar os pontos de entrada e de sada 1 Selecionar o objeto para mudar. 2 Clique no cone Remodelar Objeto.
Pontos de controle aparecem, incluindo pontos de entrada e de sada. Nota Em objetos Crculo/Estrela ou Anel, apenas o ponto de entrada aparece.
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4 Clique em Inserir.
Nota Esta caracterstica apenas se aplica quando o ponto de sada est no final da coluna por ex. ponto de sada por defeito. Mover o ponto de sada usar Remodelar Objeto a ferramenta prevalece sobre o comando Manter o ltimo Ponto/Omitir o ltimo Ponto.
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Captulo 18
Com desenhos do produto Designer ES, os pontos so gerados automaticamente a partir dos contornos e das propriedades do desenho. Isto quer dizer que voc pode alterar a escala, transformar e remodelar desenhos do produto Designer ES sem afetar a densidade ou a qualidade do ponto. O produto Designer ES tambm deixa voc editar pontos individuais. Voc simplesmente seleciona esses pontos como seleciona qualquer outro objeto e move a posio do ponto da agulha tal como for necessrio. Voc pode precisar fazer isto, particularmente quando trabalha com fichrios de pontos que no contm dados sobre contorno do desenho. Veja Formataes de desenhos de bordado para maiores detalhes. Tal como os pontos, a maioria das funes de mquina so inseridas automaticamente sempre que voc seleciona comandos ou especifica propriedades do objeto. Elas so armazenadas com o objeto de bordado e so atualizadas sempre que o objeto modificado. Contudo, o produto Designer ES tambm deixa voc inserir manualmente funes de mquina e modific-las. Esta flexibilidade permite voc adaptar desenhos aos requisitos de quase todas as mquinas. Aviso Quando voc insere pontos ou funes de mquina manualmente, voc tem que os manter manualmente. Se os pontos do objeto voltarem a gerar por qualquer motivo, a edio de pontos e as funes de mquina perdem-se. Por esse motivo, insira apenas funes em manual se estas no puderem ser adicionadas automaticamente. Esta seo lida com a seleo e edio de pontos e com a converso de pontos selecionados em objetos. Tambm inclui instrues para inserir, selecionar, editar e limpar funes inseridas manualmente.
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Selecionar pontos
A ferramenta Editar Pontos permite a voc selecionar pontos singulares, vrios pontos, ou uma srie de pontos, selecionando os pontos da agulha, ou arrastando uma envolvente de confinao em sua volta. Os pontos selecionados so realados numa cor diferente. Voc tambm pode selecionar pontos individuais no seu desenho usando Lista de Pontos.
Para selecionar pontos por ponto da agulha 1 Clique no cone Editar Pontos. 2 Clique num ponto da agulha.
O ponto da agulha muda de cor e o marcador da posio da agulha movimenta-se para o ponto selecionado. Todos os pontos situados depois do marcador da posio da agulha na sequncia do bordado aparecem a preto.
ponto seleciona do
Pressione e mantenha pressionada a tecla Shift para selecionar uma srie de pontos
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Captulo 18
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Para selecionar pontos com uma envolvente de confinao 1 Clique no cone Editar Pontos. 2 Arraste uma envolvente de confinao em volta dos pontos que voc
deseja selecionar. Os pontos so selecionados quando voc solta o boto do mouse.
envolvente de confinao pontos selecion ados
Para selecionar pontos com a Lista de Pontos 1 Clique no cone Lista de Pontos.
A Lista de Pontos se abre. Mostra as coordenadas da posio do ponto e informaes sobre a funo do ponto por ex. se o ponto um salto. Mostra tambm o comprimento de cada ponto no desenho.
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selecionado pontos
Ideia clique com o boto direito do mouse dentro da Lista de Pontos para obter acesso s opes do menu que salta direto do monitor. Nota Voc pode selecionar mostrar a Lista de Pontos branco e preto, ou abrir o dilogo Editar Pontos. Veja Editar as coordenadas do ponto com a Lista de Pontos para maiores detalhes.
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Editar pontos
Voc pode inserir pontos num objeto para preencher os intervalos. Voc pode mover ou eliminar pontos individuais selecionados ou grupos de pontos elecionados. Aviso Se os pontos do objeto voltarem a gerar por qualquer motivo, todas as funes de edio de pontos se perdem. Sempre que possvel, edite sempre as propriedades do objeto, em vez de pontos individuais.
Inserir pontos
Use Editar Pontos (barra de ferramentas Apontador) para inserir pontos num objeto. Voc pode inserir pontos num objeto para preencher os intervalos. Os pontos inseridos so considerados parte do objeto (em vez de objetos independentes). Contudo, os pontos inseridos perder-se-o, se voltarem a gerar pontos para o objeto. Sempre que possvel, edite sempre as propriedades do objeto, em vez de pontos individuais. Por exemplo, para aumentar a densidade do ponto, reduza o espaamento em vez de inserir pontos. Nota Inserir pontos diferente de criar pontos usando o mtodo de entrada Manual. Ao usar a ferramenta Manual voc cria um objeto separado, com as suas prprias propriedades e conectores. Veja Digitar pontos individuais para maiores detalhes.
Para inserir pontos 1 Clique no cone Editar Pontos. 2 Zoom na rea que voc quer editar. 3 Selecione um ponto da agulha.
O ponto da agulha muda de cor e o marcador da posio da agulha movimenta-se para o ponto selecionado.
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Mover pontos
Use Editar Pontos (barra de ferramentas Apontador) para selecionar pontos individuais para mover. Voc pode mover ou eliminar pontos individual selecionados ou grupos de pontos selecionados. Aviso Se os pontos do objeto voltarem a gerar por qualquer motivo, todas as funes de edio de pontos se perdem. Sempre que possvel, remodele o objeto em vez de mover pontos individuais. Veja Converter, Remodelar e Editar Objetos para maiores detalhes.
Para mover pontos 1 Clique no cone Editar Pontos. 2 Selecione os pontos e arraste-os para uma nova posio.
O contorno pontilhado a sombreado mostra a nova posio.
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3 Apertar Inserir.
Eliminar pontos
Use Editar Pontos (barra de ferramentas Apontador) para selecionar pontos individuais para serem eliminados. Voc pode eliminar pontos individuais selecionados ou grupos de pontos selecionados. Aviso Se os pontos do objeto voltarem a gerar por qualquer motivo, todas as funes de edio de pontos se perdem. Sempre que possvel, edite sempre as propriedades do objeto, em vez de pontos individuais. Veja Ajustar o espaamento de Ponto Cheio, Ajustar o espaamento do ponto Tatami e Ajustar a densidade do ponto para maoires detalhes.
Para eliminar pontos 1 Clique no cone Editar Pontos. 2 Selecione um ponto ou pontos. 3 Pressione a tecla Eliminar.
Selecionar pontos
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Converter pontos selecionados em objetos 1 Selecione os pontos individuais que deseja processar.
Veja Selecionar pontos para maiores detalhes.
pontos selecionados
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Captulo 18
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objeto modificado. Contudo, o produto Designer ES tambm deixa voc inserir manualmente funes de mquina. Dependendo do tipo de mquina que voc tiver, encontram-se disponveis diferentes funes de mquina. Os tipos mais comuns esto descritos abaixo. Consulte o manual da sua mquina de bordar para maiores detalhes. Aviso Quando voc insere pontos ou funes de mquina manualmente, voc tem que os manter manualmente. Se os pontos do objeto voltarem a gerar por qualquer motivo, perde-se a edio de pontos e as funes de mquina. Por esse motivo, insira apenas funes em manual se estas no puderem ser adicionadas automaticamente.
Funes de corte
As funes de Cortar do instrues s mquinas com cortadoras para que cortem os fios conectores antes de passarem ao objeto seguinte. Voc insere cortes automaticamente estabelecendo valores para os conectores ou usando a ferramenta Cortar. Veja Ajustar valores de corte automtico e Adiconar cortes de fio para maiores detalhes. Se precisar cortes adicionais, voc pode inserir as funes manualmente. Veja Editar funes de mquina para maiores detalhes. Nota Se uma mquina no tiver cortadora, a funo Cortar ignorada. Dependendo da formatao da mquina, a funo Cortar pode ser um cdigo ou uma sequncia de saltos. Veja Configurar funes de corte para maiores detalhes.
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Funes de paragem
Se voc quer que a mquina de bordar pare por algum motivo especial enquanto estiver bordando um desenho, voc precisa inserir uma funo de Paragem na sequncia de bordado. Para indicar uma paragem no seu desenho, voc tem que inserir uma funo de Paragem manualmente. Veja Editar funes de mquina para maiores detalhes. Ideia Como uma funo de Paragem pode ser inserida por vrios motivos, voc deve registrar o objetivo da paragem na folha de produo para ajudar o operador da mquina.
Funes de salto
As funes de Salto causam movimentos de armao sem penetraes da agulha e so usadas para movimentao suave de uma parte do desenho para outra. Existem vrios mtodos para dar entrada automtica a funes de Salto.
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Para inserir funes de mquina manualmente 1 V at posio no desenho onde deseja inserir a funo da mquina.
Veja Percorrer o desenho por pontos de bordar para maiores detalhes.
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Inserir no Ponto Vazio: insere a funo num ponto vazio. Adicionar ao Ponto Corrente: insere a funo no ponto corrente.
Dependendo da formatao da sua mquina, voc pode precisar inserir Pontos Vazios ou Saltos Vazios antes ou depois da funo. Consulte o manual da sua mquina de bordar para maiores detalhes.
Para o inserir antes da funo, selecione Inserir Antes. Para o inserir depois da funo, selecione Inserir Depois.
Ideia Para inserir Pontos Vazios ou Saltos Vazios adicionais, clique Adicionar. A funo e quaisquer Pontos Vazios ou Saltos Vazios aparecem no painel de Sequncia.
6 Clique OK.
O nome da funo inserida aparece na linha de Aviso.
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Ideia A Lista de Pontos proporciona um meio alternativo para se inserirem funes de mquina manualmente. Veja Editar as coordenadas do ponto com a Lista de Pontos para maiores detalhes.
Para editar funes de mquina 1 Realize o percurso at funo que voc deseja editar. Veja Percurso por
funes da mquina para maiores detalhes. Quando chegar a essa funo, o nome dela aparece na linha de Aviso.
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3 Clique OK.
Ideia A Lista de Pontos proporciona um meio alternativo para se editarem funes de mquina manualmente. Veja Editar funes de mquina com a Lista de Pontos para maiores detalhes.
Para limpar funes de mquina 1 Realize o percurso at funo que voc deseja remover. Veja Percurso
por funes da mquina para maiores detalhes. Quando chegar a essa funo, o nome dela aparece na linha de Aviso.
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Para editar as coordenadas do ponto com a Lista de Pontos 1 Abra a Lista de Pontos.
Veja Selecionar pontos com a Lista de Pontos para maiores detalhes.
4 Clique OK.
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O ponto volta a gerar-se na sua nova posio e a informao na Lista de Pontos atualizada.
Para inserir funes de mquina com a Lista de Pontos 1 Abra a Lista de Pontos.
Veja Selecionar pontos com a Lista de Pontos para maiores detalhes.
5 Clique OK.
O nome da funo inserida aparece na linha de Aviso.
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Nota Geralmente, voc s precisa editar as funes de mquina que foram inseridas manualmente. As funes adicionadas pelo produto Designer ES so atualizadas automaticamente se a formatao da mquina for alterada.
Para editar funes de mquina com a Lista de Pontos 1 Abra a Lista de Pontos.
Veja Selecionar pontos com a Lista de Pontos para maiores detalhes.
2 Localize a funo que voc deseja editar. 3 Clique com o boto direito do mouse no ponto na Lista de Pontos e
selecione Editar Funo a partir do menu que salta direto do monitor. Abre-se o dilogo Editar funo.
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4 Clique OK.
Apenas as funes selecionadas aparecem na lista.
Ideia Para mostrar o texto na cor de ponto que lhe est associada, selecione Texto Multicolorido a partir do menu que salta direto do monitor. Para mostrar o texto a preto, selecione Texto a Preto.
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Captulo 18
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Radial corresponde ao comprimento real do ponto. Axial X,Y corresponde aos movimentos horizontal e vertical da
armao. Veja Ajustar os valores de configurao de Salto Automtico para maiores detalhes.
4 Clique OK.
Apenas os pontos selecionados aparecem na lista.
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Ideia Para mostrar o texto na cor de ponto que lhe est associada, selecione Texto Multicolorido a partir do menu que salta direto do monitor. Para mostrar o texto a preto, selecione Texto a Preto.
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Captulo 18
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PARTE V
DIGITAO AVANADA
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Use ponto de suporte automtico, compensao de encolhimento, encurtamento do ponto, espaamento fracional e Cantos Elaborados para obter uma colocao de pontos suave e regular e para eliminar intervalos no seu desenho. Estas caractersticas so propriedades do objeto, e podem ser aplicadas, removidas ou modificadas a qualquer momento.
Esta seo descreve o modo como reforar e estabilizar desenhos com pontos de suporte automticos, assim como compensar para o alongamento do tecido. Esta seo tambm trata de como se pode reduzir o ajuntamento de pontos com encurtamento do ponto e espaamento fracional, assim como ajustar a densidade do ponto e remover pontos pequenos automaticamente. Descrevem-se aqui as tcnicas para controlar o bordado de pontos de canto e de pontos compridos usando Diviso Automtica e Salto Automtico. Voc tambm encontrar detalhes sobre o estabelecimento de pontos inicial e final automticos.
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Quando no se aplica ponto de suporte, o bordado realizado diretamente em cima do tecido. Assim, no s fica com pouco volume, mas muitas vezes o tecido aparece por debaixo dos pontos de bordado. As bordadoras e os digitadores de bordados com pouca experincia podem ficar tentados a aumentar a densidade do ponto; contudo, as coisas funcionam melhor quando se aplica um ponto de suporte apropriado. O Ponto de Suporte Automtico gera o ponto de suporte para objetos baseados nos valores de configurao especificados no dilogo Efeitos. Os valores de configurao do ponto de suporte ficam armazenados com cada objeto do mesmo modo que as outras propriedades do objeto. Os pontos voltam a gerar-se sempre que se altera a escala ou se transforma o objeto.
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Captulo 19
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Para selecionar pontos de suporte 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Ponto de Suporte
Automtico. Abre-se o tabulador Efeitos > Ponto de Suporte Automtico.
Selecione o primeiro ponto de suporte espaamento e comprimento do primeiro tipo de ponto de suporte Selecione o segundo ponto de suporte espaamento e comprimento do segundo tipo de ponto de suporte primeiro tipo de ponto de suporte
2 Selecione a primeira caixa de verificao de Ponto de Suporte. 3 A partir do Primeiro campo, selecione o primeiro tipo de ponto de
suporte.
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6 Clique OK.
Ajustar os valores da configurao dos pontos de suporte Ponto Corrido Central e Ponto Corrido para Margem
Clique com o boto direito do mouse Ponto de Suporte Automtico (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores da configurao de Ponto Corrido Central e Ponto Corrido para Margem. O Ponto Corrido Central coloca uma carreira de pontos ao longo do centro da coluna. usado para estabilizar colunas estreitas (por ex. com 2-3 mm de largura). O Ponto Corrido para Margem coloca pontos em volta da orla de um objeto. Use Ponto Corrido para Margem juntamente com ponto de suporte em Zigue-zague ou Tatami quando digitar formas grandes.
Nota Voc no pode usar Ponto Corrido Central com objetos de Enchimento Complexo . Ajuste o comprimento do ponto para os pontos de suporte Ponto Corrido Central e Ponto Corrido para Margem para assegurar que os pontos de suporte seguem a forma das curvas e no so visveis no bordado final. Defina um comprimento especfico para o ponto corrido, ou use um um comprimento de ponto varivel calculado pelo Designer ES. Se voc usar um comprimento varivel, d entrada ao valor do intervalo de corda para controlar a proximidade dos pontos quando seguem as linhas digitadas. O intervalo da corda a distncia entre a curva digitada e o ponto de suporte. Veja tambm Estabelecer comprimentos de ponto variveis. Nota Os valores da configurao dos pontos de suporte Ponto Corrido Central e Ponto Corrido para Margem so armazenados separadamente e no afetam os valores da configurao dos pontos de cobertura para objetos de Ponto Corrido e Ponto Corrido Triplo .
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Captulo 19
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Para ajustar os valores de configurao dos pontos de suporte Ponto Corrido Central e Ponto Corrido para Margem 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Ponto de Suporte
Automtico. Abre-se o tabulador Efeitos > Ponto de Suporte Automtico.
Selecione o primeiro ponto de suporte D entrada ao comprimento do ponto fixo ou varivel Selecione o segundo ponto de suporte D entrada ao comprimento do ponto fixo ou varivel Selecione Ponto Corrido Central ou Ponto Corrido para Orla para primeiro ponto de suporte
Selecione Ponto Corrido Central ou Ponto Corrido para Orla para segundo ponto de suporte
Comprimento: Define o comprimento mximo de cada ponto. Variar Comprimento do Ponto Corrido: Se estiver ativado,
especifique os valores do Comprimento Mnimo do Ponto e do Intervalo de Corda tal como for necessrio. Veja Estabelecer comprimentos de ponto variveis para maiores detalhes.
Pontos de suporte Ponto Corrido para Margem e Ponto Corrido Central com 2,5 mm de comprimento do ponto
Pontos de suporte Ponto Corrido para Margem e Ponto Corrido Central com um comprimento do ponto corrido varivel
4 Clique OK.
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Voc pode estabelecer propriedades de espaamento e de comprimento do ponto para os pontos de suporte Zigue-zague e Zigue-zague Duplo . Nota Os valores da configurao para os pontos de enchimento em Zigue-zague so armazenados separadamente dos valores de ponto de cobertura Zigue-zague e no os afetam.
Para ajustar os valores de configurao do ponto de suporte em Zigue-zague e Zigue-zague Duplo 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Ponto de Suporte
Automtico. Abre-se o tabulador Efeitos > Ponto de Suporte Automtico.
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Espaamento: 3,0 mm
Espaamento: 4,0 mm
4 Clique OK.
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Altere o espaamento dos pontos e os valores de configurao do comprimento para o ponto de suporte Tatami do mesmo modo que o faz para os pontos de enchimento Tatami . Selecione o tipo de ponto atrs que necessita, para objetos de Enchimento Complexo , defina o ngulo dos pontos de suporte. Nota Os valores da configurao para os pontos de enchimento em Tatami so armazenados separadamente dos valores do ponto de cobertura Tatami e no os afetam.
Para ajustar os valores da configurao do ponto de suporte Tatami 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Ponto de Suporte
Automtico. Abre-se o tabulador Efeitos > Ponto de Suporte Automtico.
Selecione o primeiro ponto de suporte D entrada aos valores do ponto Tatami Selecione Tatami
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Espaamento: 2mm
ngulo: 135
6 Clique OK.
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A margem do ponto de suporte a distncia entre o contorno de um objeto e a orla do ponto de suporte. Aumente esta margem para prevenir que os pontos de suporte ultrapassem a rea dos pontos de cobertura.
Para objetos de Enchimento Complexo, voc pode dar entrada e um nico valor para a margem que usado para todas as orlas da forma. Para objetos criados com ferramentas de Entrada A, Entrada B, Entrada C ou Letras, voc pode estabelecer trs margens diferentes uma para os lados da coluna e uma para cada extremo. Nota Os valores das margens no so aplicveis em pontos de suporte Ponto Corrido Central .
Para estabelecer as margens do ponto de suporte 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Ponto de Suporte
Automtico. Abre-se o tabulador Efeitos > Ponto de Suporte Automtico.
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Captulo 19
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Ideia Se estiver juntando duas colunas, use um valor negativo na junta final. O Ponto de Suporte vai-se espalhar para fora da rea do ponto de cobertura, permitindo que as colunas se juntem suavemente.
4 Clique OK.
encolhimento compensao
Ajuste a quantidade de bordado de vrias camadas de pontos que voc precisa variando a compensao de encolhimento estabelecida no dilogo Efeitos. Isto torna-se vantajoso quando voc quer bordar um desenho em tecidos com diversos graus de elasticidade.
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Ideia Aplicar o ponto de suporte e usar um reforo e revestimento superior apropriados quando borda, tambm pode reduzir o efeito de encolhimento.
Clique novamente para desligar o efeito. Ajustar os valores de configurao da compensao de encolhimento
Clique com o boto direito do mouse Compensao de Encolhimento (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores de configurao da compensao de encolhimento. A quantidade do bordado de vrias camadas de pontos que voc requer para a compensao de encolhimento depende do tecido que voc vai usar para o bordado. Use a seguinte tabela como guia.
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Captulo 19
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Para ajustar os valores de configurao da compensao de encolhimento 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Compensao de
Encolhimento. Abre-se o tabulador Efeitos > Outros.
Selecione Compensao de Encolhimento D entrada concesso de bordado de vrias camadas de pontos
2 Selecione a caixa de verificao Compensao de Encolhimento. 3 D entrada quantidade (em milmetros) que voc deseja fazer com o
bordado de vrias camadas de pontos.
4 Clique OK.
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adelgassar uma coluna; por exemplo, para se criarem letras em negrito (bold). Veja tambm Fazer letras em negrito.
Para ajustar a largura da coluna 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Compensao de
Encolhimento. Abre-se o tabulador Efeitos > Outros.
Selecione Largura da Coluna Insira o valor do ajuste da largura da coluna em %
2 Selecione a caixa de verificao Largura da Coluna. 3 Insira o valor (em percentagem) que voc deseja, para ajustar a largura
da coluna.
4 Clique OK.
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Captulo 19
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carto StarLan de configurao da mquina Melco foram corrigidos Inverter Curva permite-lhe controlar o efeito de alongamento / encolhimento, se inverter a direo do ponto. Por sua vez, isto afeta o sentido dos pontos de objetos de Orla Dentada, Ponto de Contorno e Ponto Dentado. Pode tambm afetar os deslocamentos Tatami , a orientao do padro em Diviso Flexvel, e a orientao do Ponto Corrido de Motivo. Nota Apenas se podem reverter desenhos fechados e objetos de bordado, tais como Entrada C. O efeito nos objetos de desenho no visvel at que sejam convertidos em objetos de bordado primeiro.
Para inverter o sentido dos pontos 1 Selecione um objeto de bordado fechado. 2 Selecione Imagem > Inverter Curva.
A direo dos pontos invertida.
Onbjeto de Entrada C com Orla Dentada
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pontos encurtados
O Encurtamento reduz o comprimento de alguns pontos em curvas pronunciadas, para que as penetraes da agulha sejam distribudas uniformemente, criando um bordado mais suave. Ideia O Espaamento Fracional proporciona outra maneira de reduzir o ajuntamento de pontos. Veja Reduzir o ajuntamento de pontos com espaamento fracional para maiores detalhes.
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Para ajustar os valores de configurao do encurtamento do ponto 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Encurtamento.
Abre-se o tabulador Efeitos > Encurtamento.
D entrada ao no. mx. permitido de pontos curtos consecutivos Defina o comprimento dos pontos curtos relativamente ao comprimento do ponto original Aleatorizar padres de encurtamento
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Um nmero maior permite uma distribuio mais uniforme das penetraes da agulha em curvas apertadas e reduz o ajuntamento de pontos.
Nota Um valor de 80% significa que o ponto encurtado para 80% do comprimento original e no em 80%. Quanto menor a percentagem, mais curto o ponto.
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Se voc permitir trs pontos curtos, voc s precisa preencher as primeiras trs carreiras. Se voc permitir cinco pontos curtos, preencha as cinco carreiras.
No. mx. de pontos curtos: 5 Encurtar o comprimento do ponto para: 50% Carreira 1: 90 Carreira 2: 70 60 Carreira 3: 55 85 55 Carreira 4: 55 85 75 55 Carreira 5: 55 70 45 70 55
No. mx. de pontos curtos: 5 Encurtar o comprimento do ponto para: 50% Carreira 1: 80 Carreira 2: 85 70 Carreira 3: 70 90 70 Carreira 4: 70 90 80 70 Carreira 5: 70 85 65 85 70
Se apenas se gerar um ponto curto entre os pontos normais, o valor na Carreira 1 se aplica. Se forem gerados dois pontos curtos consecutivos, os valores na Carreira 2 se aplicam ao 1 e 2 pontos respectivamente. E assim consecutivamente subindo na escala. Ideia Para obter melhores resultados use um padro dentado entre pontos consecutivos.
Aleatorizar LIGADO
Aleatorizar DESLIGADO
6 Clique OK.
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Com Espaamento Fracional, o produto Designer ES calcula os valores de espaamento de um ponto especfico chamado frao de deslocamento. Este ponto fica localizado entre a orla mais exterior e orla mais interior da forma. Voc pode alterar a frao de deslocamento para ajustar o espaamento de pontos nas orlas mais interior e mais exterior. Ideia O Encurtamento proporciona outra maneira de reduzir o ajuntamento de pontos. Veja Reduzir o ajuntamento de pontos com encurtamento do ponto para maiores detalhes.
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Captulo 19
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Ideia Para obter melhores resultados, combine os efeitos de encurtamento do ponto e espaamento fracional.
Clique novamente para desligar o efeito. Ajustar os valores de configurao do espaamento fracional
Clique com o boto direito do mouse em Espaamento Fracional (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores de configurao do espaamento fracional. O espaamento fracional do ponto calcula espaamento a um certo ponto entre a orla mais interior e a orla mais exterior da forma. Este ponto chamado de frao de deslocamento. D-se entrada frao de deslocamento como um frao da largura da coluna, onde a orla mais exterior 0,00 e a orla mais interior 1,00.
Para ajustar os valores de configurao do espaamento fracional 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Espaamento Fracional.
Abre-se o tabulador Efeitos > Outros.
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2 Selecione a caixa de verificao Espaamento Fracional. 3 No campo Frao de Deslocamento, d entrada ao valor da frao de
deslocamento como uma frao da largura da coluna, onde a orla mais exterior 0,00 e a orla mais interior 1,00.
59 pontos
49 pontos
43 pontos
Ideia Uma frao de deslocamento de 0,33 gera menos pontos que o espaamento standard, reduzindo o ajuntamento de pontos ao longo da orla mais interior. Uma frao de deslocamento de 0,66 elimina o ajuntamento de pontos na orla mais interior, mas pode produzir pontos insuficientes para cobertura do tecido.
4 Clique OK.
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Captulo 19
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Para ajustar a densidade geral do ponto 1 Selecione o desenho ou objetos que voc deseja processar. 2 Clique no cone Processar.
Abre-se o dilogo Processar.
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D entrada aos novos tamanhos como um valor absoluto ou como uma percentagem do tamanho corrente. O valor por defeito 100% para o espaamento e comprimento de pontos ajusta-se automaticamente para refletir a nova densidade. Veja Escalar objetos usar propriedades do objeto para maiores detalhes.
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Captulo 19
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6 Clique OK.
Os pontos para objetos de Tatami , Ponto Cheio , Ponto Corrido e Diviso Programada voltam-se a gerar usando os novos valores de configurao.
Nota Tal como no dilogo Propriedades do Objeto, o dilogo Processar deixa voc especificar as dimenses do desenho precisamente.
Para ajustar a densidade de certos tipos de pontos 1 Selecione o desenho ou objetos que voc deseja processar. 2 Clique no cone Processar.
Abre-se o dilogo Processar.
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Captulo 19
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Diviso Programada
Pontos Tatami
6 Clique OK.
Nota Tal como no dilogo Propriedades do Objeto, o dilogo Processar deixa voc especificar as dimenses do desenho precisamente.
Para remover pontos pequenos automaticamente 1 Selecione Ponto > Pontos Pequenos.
Abre-se o dilogo Pontos Pequenosabre-se.
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3 Clique OK.
Todos os pontos mais curtos que o comprimento especificado sero removidos de desenho. Ideia Se o novo valor for menor que o valor anterior, volte a gerar os pontos para o objeto antes de o enviar para bordar. Verifique a barra de Status para obter a nova contagem de pontos.
Cantos Arredondados
Cantos de Esquadria
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Captulo 19
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Canto Arredondado
Canto de Esquadria
Nota Voc tambm pode aplicar Cantos Elaborados em objetos de Entrada C em conjunto com o arredondamento de cantos aguados. Veja Arredondar cantos aguados para maiores detalhes.
Clique novamente para desligar o efeito. Ajustar os valores de configurao de Cantos Elaborados
Clique com o boto direito do mouse em Cantos Elaborados (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores de Cantos Elaborados. Voc pode estabelecer os ngulos que iro ser aplicados nos Cantos de Esquadria e nos Cantos Arredondados, e especificar a margem que foi dada para equilibrar sobreposio e comprimento do ponto. Nota Voc pode usar as opes de Canto de Esquadria and Canto Arredondado juntas. Por exemplo, voc pode preferir que um canto com um ngulo menor que 75 seja uma esquadria, mas preferir que os cantos pronunciados menores que 45 sejam arredondados.
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Para ajustar os valores de configurao de Cantos Elaborados 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Cantos Elaborados.
Abre-se o tabulador Efeitos > Cantos Elaborados.
Selecione Cantos Elaborados Ajuste os valores da configurao de Canto de Esquadria
2 Selecione a caixa de verificao Bordar Cantos Elaborados. 3 No painel Cantos de Esquadria, selecione a caixa de verificao e d
entrada aos seguintes valores:
Por exemplo, estabelea o produto Designer ES de modo que este faa automaticamente uma esquadria em cantos com um ngulo menor que 75, mas que borde ngulos mais abertos usando os valores do ponto de enchimento normais.
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Captulo 19
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Se os Cantos de Esquadria tambm estiverem selecionados, este valor geralmente menor que o ngulo de esquadria.
5 Clique OK.
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Para arredondar os cantos aguados 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Entrada C.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Entrada C.
3 Clique OK.
canto aguados
cantos arredondados
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Captulo 19
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Se uma forma a Ponto Cheio for larga, alguns pontos podem exceder o ponto mximo que essa mquina de bordar em particular consegue produzir. Quando se aplica Diviso Automtica, o Designer ES parte todos os pontos de Ponto Cheio que sejam compridos em pontos menores. Tambm distribui as penetraes da agulha num padro aleatrio, para que no formem uma linha no meio da forma.
Diviso Automtica DESLIGADA Diviso Automtica LIGADA
Apesar da Diviso Automtica ser proporcionada em primeiro lugar para prevenir que se formem pontos compridos em colunas largas, tambm pode ser usada como alternativa ao enchimento Tatami. A Diviso Automtica parece-se mais com Ponto Cheio e funciona bem com pontos que se viram, criando linhas suaves e um pouco mais de profundidade. Em contraste, o Tatami mais abatido e pode mostrar padres indesejveis em curvas apertadas. Nota Se voc deseja preservar o efeito de Ponto Cheio por exemplo, se apenas alguns pontos so muito compridos voc pode usar Salto Automtico em sua substituio. A Diviso Automtica deve ser desligada para que o Salto Automtico faa efeito. Veja Preservar pontos compridos com Salto Automtico para maiores detalhes. Se voc no aplicar Diviso Automtica ou Salto Automtico, os pontos so divididos em pontos menores de igual comprimento. A linha formada pelas penetraes da agulha ser visvel no bordado final.
Para dividir pontos compridos com Diviso Automtica 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Ponto Cheio.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
Selecione Diviso Automtica D entrada ao comprimento mx. e mn. do ponto
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2 Selecione a caixa de verificao Diviso Automtica. 3 No campo Comprimento d entrada ao comprimento mximo do Ponto
Cheio permitido, antes que Diviso Automtica seja aplicada. Os pontos que excedem este valor sero divididos em pontos menores. Este valor pode ser menor que o ponto mximo usado generalmente no desenho.
4 No campo Ponto Mnimo, d entrada ao ponto mais curto que pode ser
gerado quando se usa Diviso Automtica.
5 Clique OK.
Ideia Como alternativa a Diviso Automtica, tente um enchimento texturado em Tatami ou Diviso Programada. Ou, use Diviso Definida pelo Utilizador para gerenciar linhas divididas em enchimento a Ponto Cheio . Veja Enchimentos Texturados para maiores detalhes.
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Captulo 19
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com Tatami
Nota Salto Automtico aplicado por defeito a conectores. Veja tambm Usar saltos como conectores. O Salto Automtico pode ser usado, por exemplo, com pontos de suporte digitados manualmente. Pode tambm ser usado para criar efeitos estofados, por exemplo, se for aplicado em reas de Ponto Cheio que tenham vrias camadas de pontos formadas por Pontos Corridos.
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Para criar uma coluna estreita com mais elevao tque a do Ponto Cheio normal, aplique Salto Automtico, em conjunto com um ponto de suporte apropriado, com um comprimento mximo do ponto estabelecido num valor baixo, por ex. 6 mm. Se os pontos de cobertura forem curtos, divid-los com um salto torna-os mais soltos e assim mais fceis de elevar relativamente ao tecido. Veja tambm Reforar e estabilizar bordados com ponto de suporte automtico. Nota O movimento mximo da armao definido no software pelos valores de formatao de mquina. Veja Ajustar valores da configurao para formataes de mquina standard para maiores detalhes.
Nota Muitas mquinas cortam os pontos executando saltos. Assim, para evitar que as tesouras sejam ativadas, realizam-se geralmente apenas um ou dois saltos entre penetraes da agulha. Veja tambm Configurar funes de corte.
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Captulo 19
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Clique novamente para desligar o efeito. Ajustar os valores de configurao de Salto Automtico
Clique com o boto direito do mouse em Salto Automtico (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores de configurao. Voc pode ajustar os valores de configurao de Salto Automtico de modo que variem o comprimento onde os pontos so convertidos em saltos, o comprimento dos prprios saltos e o mtodo de calcular comprimento do ponto.
Para ajustar os valores de configurao de Salto Automtico 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Salto Automtico.
Abre-se o tabulador Efeitos > Salto Automtico.
Selecione Salto Automtico D entrada aos valores do ponto mximo e do comprimento do salto Selecione o mtodo de calcular
2 Selecione a caixa de verificao Salto Automtico. 3 No campo Ponto Mximo, d entrada ao comprimento mximo do ponto
a reconhecer. Aos pontos que excederem este valor, vai aplicar-se Salto Automtico.
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Nota Este valor tem que ser menor ou igual ao mximo comprimento do ponto possvel para a formatao da mquina selecionada. Veja Ajustar valores da configurao para formataes de mquina standard para maiores detalhes.
X Ponto mximo
A opo que voc selecionar depende do modo como a sua mquina mede o comprimento do ponto. Consulte o manual da sua mquina de bordar para maiores detalhes.
6 Clique OK.
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Captulo 19
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Para estabelecer pontos de incio e final automticos 1 Selecione Bordar > Incio e Final Automticos.
O espao de dilogo Incio e Final Automticos.
Selecione Usar Incio e Final Automticos Selecionar um mtodo de centragem Especifique como combinar pontos conectores Especifique o tipo de conector Selecione ponto-final pr-estabelecido
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Igualar na vertical
Igualar na horizontal
Igualar em ambos
7 Clique OK.
Os pontos conectores sero inseridos tal como for necessrio antes do primeiro e depois do ltimo pontos do desenho.
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Captulo 19
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Captulo 20
O produto Designer ES proporciona caractersticas de digitao especializadas para poupar tempo na digitao medida que voc digita e para proporcionar efeitos especiais e funes de mquina. Existem ferramentas de entrada para a digitao de crculos, estrelas, anis e objetos de appliqu, assim como mtodos para preenchimento de orifcios, criando duplicados repetidos para a frente ou repetidos para trs e para adicionar rebordos. Se o seu tipo de mquina compatvel com perfurao ou colocao de lantejoulas, voc pode usar o produto Designer ES para digitar tambm estes efeitos. Esta seo descreve o modo como reforar contornos. Tambm descreve o modo como se devem digitar crculos, estrelas e anis. Tambm cobre assuntos relacionados com a criao de juntas suaves, rebordos e preenchimento de orifcios. Voc tambm pode descobrir como se faz a digitao especializada para appliqu, lantejoulas e perfurao.
Reforar contornos
Use Para Trs / Repetir (ferramenta Apontador) para reforar um contorno, bordando-o no mesmo sentido ou no sentido oposto. Use Para Trs e Repetir para reforar contornos enquanto especifica o sentido dos pontos de bordado. Os pontos Para Trs so bordados no sentido inverso do sentido original. Tipicamente, usado para tornar os contornos a ponto corrido mais grossos sem criar pontos conectores indesejados. Os pontos criados com Repetir duplicam o sentido original do ponto e usam-se geralmente em formas fechadas.
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Nota Se voc usar Repetir para formas abertas, inserido um ponto conector do final ao incio do objeto e esse conector precisa ser cortado.
Para reforar contornos 1 Selecionar o objeto (ou objetos) a que se vai reforar o contorno. 2 Clique no cone Para Trs/Repetir para bordar para trs, clique com o
boto direito do mouse para repetir. O objeto duplicado e colocado em cima do original. Tem a mesma cor que o original e colocado a seguir ao original na sequncia de bordado.
Verifique a contagem de pontos na Linha de Status. Use Redesenhar Devagar. Veja Redesenhar devagar a sequncia dos
pontos do bordado para maiores detalhes.
V8
Captulo 20
412
Estrela
Ideia Para alcanar um enchimento com um efeito de contorno em espiral para um crculo, digite o crculo usando um mtodo de entrada diferente por ex. Anel deixando um pequeno orifcio no meio.
Para digitar crculos e ovais 1 Clique no cone Crculo/Estrela. 2 Digite o crculo ou oval.
V8
413
ponto de referncia 3
1 centrar
Digitar estrelas
Use Crculo/Estrela (barra de ferramentas Entrada) para digitar formas de estrelas preenchidas com ponto Zigue-zague . Voc pode digitar crculos e ovais que usam pontos curvos de Zigue-zague para criar uma Estrela ou pontinho francs.
Nota As estrelas s so bordadas a ponto Zigue-zague . Voc no pode selecionar um tipo de ponto diferente para este efeito.
Para digitar estrelas 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Crculo/Estrela. 2 Digite os pontos de referncia para a estrela.
V8
Captulo 20
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ponto de referncia
1 centrar
Digitar Anis
Use Anel (barra de ferramentas Entrada) para digitar anis em forma de crculos e de ovais. Crie anis digitando crculos e ovais uns dentro dos outros. Use combinaes diferentes de formas com limites internos e externos para criar efeitos diferentes.
crculo em oval
oval em crculo
oval em oval
Voc pode digitar anis com uma variedade de tipos de pontos de enchimento. O Ponto de Contorno muito apropriado para anis, visto passar pontos em volta do anel num padro em forma de espiral.
Ideia Digite o crculo interior primeiro para se assegurar que os pontos alongam para fora.
V8
415
Para digitar anis 1 Clique no cone Anel. 2 Digite o limite interior do anel.
V8
Captulo 20
416
Para criar juntas suaves 1 Selecione Especial > Opes e clique no tabulador Geral.
Abre-se o tabulador Opes > Geral.
Normal: use este estilo para uma entrada no-contnua. Substituio Contnua: use este estilo para continuar a digitar o
mesmo objeto depois de cada vez que pressiona a tecla Enter. Quaisquer propriedades que voc alterar durante a digitao afetaro todo o objeto e no apenas a seo em que voc est trabalhando.
segunda seo unida suavemente primeira duas sees transformadas num objeto singular
3 Clique OK. 4 Digite um objeto de Entrada A. Veja Digitar colunas de largura varivel
para maiores detalhes. Quando voc pressiona a tecla Enter, o objeto digitado enche-se de pontos. A ferramenta de entrada ainda se encontra ativa.
V8
417
V8
Captulo 20
418
Para criar contornos com objetos deslocados 1 Selecione o objeto para o qual deseja criar um rebordo. 2 Selecione Inserir > Objeto Deslocado.
Abre-se a caixa de dilogo Objeto Deslocado.
Deslocamento Negativo
Deslocamento Zero
Deslocamento Positivo
V8
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Objeto de Desenho
Ponto Corrido
Entrada C
Enchimento Complexo
Ideia Se voc est usando Entrada C, estabelea a largura da coluna no espao de dilogo Propriedades do Objeto antes de comear a trabalhar, visto o valor por defeito ser geralmente muito largo.
5 Clique OK.
Nota Se selecionar Enchimento Complexo como o tipo de objeto para contorno, voc obtm uma forma completamente deslocada e no apenas um contorno.
V8
Captulo 20
420
Para preencher orifcios em objetos de Enchimento Complexo 1 Selecione o objeto de Enchimento Complexo no qual voc deseja
preencher orifcios.
Deslocamento: 0.00
Deslocamento: 1.00
Deslocamento: -0.50
Para cobrir os orifcios exatamente, aceite o valor por defeito 0.00. Para deixar um intervalo entre os orifcios preenchidos e o objeto
original, d entrada a um deslocamento positivo (por ex. 1.00).
4 Clique OK.
Todos os orifcios no objeto so convertidos para objetos de Enchimento Complexo e so preenchidos com o tipo de ponto de enchimento e cor correntes. Voc pode modificar os contornos e as propriedades do objeto dos orifcios preenchidos do mesmo modo que o faz para objetos de Enchimento Complexo . Nota Se voc no quer preencher todos os orifcios, selecione os novos objetos indesejados e pressione a tecla Eliminar.
V8
421
Para criar objetos de appliqu 1 Clique no cone Auto Appliqu. 2 Digite o limite do appliqu, marcando pontos de referncia em volta do
contorno da forma.
Clique para inserir um ponto de canto. Clique com o boto direito do mouse para criar um ponto de curva.
V8
Captulo 20
422
Ideia Siga os avisos na Linha de Status que o ajudam a digitar. Caso se enganar, pressione a tecla Backspace para apagar o ltimo ponto de referncia e depois continue a digitar.
3 Pressione a tecla Enter para fechar a forma. 4 Clique no contorno para estabelecer os pontos de entrada e de sada do
ponto de bordado ou pressione a tecla Enter para aceitar os valores por defeito.
Nota Se voc selecionar Nenhum como opo de Armao Fora no dilogo Propriedades do Objeto > Auto Appliqu para ambos os pontos de guia e de pesponto, voc no ser avisado para dar entrada a uma posio de armao fora. Veja Ajustar valores de ponto corrido de guia ou Ajustar os valores do pesponto para maiores detalhes.
6 Clique em Inserir.
Gera-se um mximo de trs camadas de pontos ponto corrido de guia, pesponto e cobertura para o objeto de appliqu, dependendo dos valores de configurao do Auto Appliqu corrente.
V8
423
Ideia Quando voc borda um objeto de appliqu, a mquina pra entre camadas. Antes de voc comear, coloque o tecido sobre o desenho e inicie a mquina. Quando a linha de guia estiver bordada, corte o excesso de material de appliqu e volte a iniciar novamente a mquina para o pesponto e ponto de cobertura.
Para ajustar os valores de configurao dos pontos corridos de guia 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Appliqu Automtico.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Appliqu Automtico.
Defina valores para os pontos corridos de guia
Deslocamento: 1
Deslocamento: -1
Deslocamento: 0
V8
Captulo 20
424
Nota Se voc selecionar Nenhum para ambos os pontos de guia e pesponto, voc no ser avisado para dar entrada a uma posio de armao fora. Veja Criar objetos de appliqu para maiores detalhes.
4 Clique OK.
Para ajustar a posio por defeito de armao fora 1 Clique com o boto direito do mouse no cone em Appliqu Automtico.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Appliqu Automtico.
V8
425
de ponto e valores de configurao usados para gerar pesponto, ou escolher omitir esta camada completamente.
Para ajustar os valores do pesponto 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Appliqu Automtico.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Appliqu Automtico.
pespontar: Zigue-zague
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Captulo 20
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5 Clique OK.
Para ajustar os valores do ponto de cobertura 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Appliqu Automtico.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Appliqu Automtico.
D entrada aos valores do ponto de cobertura
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3 Clique OK.
Ideia Desagupe o objeto de appliqu automtico, depois Selecione Tudo e gere os pontos. Voc tem agora um ponto de guia, pesponto e cobertura que so trs objetos separados. Isto permite que voc edite estes pontos separadamente ou que os volte a colocar em sequncia por cor. Esta tcnica til quando voc tem mltiplos objetos de appliqu automtico no mesmo desenho.
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Captulo 20
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cobertura parcial
Para criar objetos de appliqu com cobertura parcial 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Appliqu Automtico.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Appliqu Automtico.
ponto-inicial
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Os pontos de cobertura so gerados no sentido dos ponteiros do relgio entre os pontos inicial e final especificados, deixando o resto do limite por bordar.
Para digitar com lantejoulas 1 Clique no cone Manual. 2 Selecione Mquina > Modo de Lantejoula.
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Captulo 20
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V8
431
perfurao. A mquina deve ser programada corretamente para usar a posio correta da agulha. Nota Os valores por defeito para os furadores so para a faca de perfurao, na qual a posio de corte est deslocada 12 mm do alinhamento principal da agulha. Se voc est usando uma agulha de perfurao, voc precisa alterar o valor de deslocamento para 0. Veja Configurar funes de perfurao para maiores detalhes.
Para digitar a perfurao de orifcios 1 Clique no cone Ponto Corrido e digite um contorno em volta da forma
que voc deseja perfurar. Isto ajuda a prevenir que o tecido se rasgue.
3 Clique Ponto Corrido novamente e digite uma ou duas linhas onde voc
quer que aparea um orifcio perfurado. Veja Digitar linhas para maiores detalhes.
Para um orifcio circular, digite duas linhas que se cruzam. Para um orifcio oval, digite uma linha.
Os pontos de penetrao do furador aparecem como losangos, ligados por linhas a tracejado. Estas linhas no aparecem em TrueView. Ideia Reduza o comprimento do Ponto Corrido por ex. 1.0-1.5 mm para colocar as penetraes do furador mais juntas, assegurando-se que o tecido vai ser todo recortado. Veja Estabelecer o comprimento do ponto corrido para maiores detalhes.
V8
Captulo 20
432
Deste modo, voc volta ao bordado normal. Voc precisa estabilizar o tecido e criar rebordos bordadndo sua volta com Zigue-zague e Ponto Cheio .
V8
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V8
Captulo 20
434
Captulo 21
O produto Designer ES proporciona muitos efeitos artsticos e tipos de ponto para criar bordados com um enchimento texturado e padronizado. Voc pode criar efeitos de orla dentada, usar Trapunto ou Espaamento de Acordeo para criar um ponto aberto ou efeitos sombreados. Ao usar Ponto de Contorno, voc pode definir os pontos de modo que sigam a forma da curva ou de modo que dem efeitos de espiral. Voc tambm pode criar efeitos especiais com pontos curvos ao longo das linhas digitadas. Esta seo descreve o modo como se deve aplicar estes tipos de pontos artsticos e efeitos de objetos de bordado e como ajustar os seus valores de configurao para obter os resultados que voc deseja. Ideia O produto Designer ES tambm proporciona ferramentas especiais para se criarem padres a partir de penetraes da agulha. Estas incluem Diviso Programada, Diviso Definida pelo Utilizador e Diviso Flexvel. Veja Enchimentos Texturados para maiores detalhes.
V8
435
Use Orla Dentada para criar orlas grosseiras em objetos, para criar efeitos de sombreado, ou para imitar plo ou penugem ou outras texturas fofinhas no seu desenho.
lado 2 dentado
V8
Captulo 21
436
Ideia Para objetos preenchidos com Tatami, use ponto Diagonal atrs para obter os melhores resultados. Veja Selecionar um ponto atrs em Tatami para maiores detalhes.
srie
Para ajustar valores de Orla Dentada 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Orla Dentada.
Abre-se o tabulador Efeitos > Orla Dentada.
Selecione Dentado
Selecionar Valores
2 Selecionar a caixa de verificao Dentado . 3 A partir da lista Lado Dentado , selecione o lado do objeto no qual se
vai aplicar o efeito.
V8
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Lado 2
Lado 1
Srie: 1.5
6 Clique OK.
V8
Captulo 21
438
difceis de realizar manualmente. Existem oito efeitos de Espaamento de Acordeo diferentes e disponveis.
Crculo com espaamento de Acordeo
Quando voc usa Espaamento de Acordeo, os valores de espaamento correntes incluindo Espaamento Automtico e Espaamento Fracional so ignorados. Contudo, ainda sero aplicveis outros efeitos do ponto. Ideia Use Espaamento de Acordeo para fundir cores. Para fazer isto, duplique o objeto e seguidamente selecione efeitos de Espaamento de Acordeo opostos por ex. Aumento Exponencial e Diminuio Exponencial e coloque um sobre o outro. Aumente o espaamento do ponto da camada superior, para que ambas as cores sejam visveis. Voc pode tambm usar Espaamento de Acordeo sobre Tatami standard para criar efeitos de sombreado interessantes.
espaamento mximo
espaamento mnimo
Voc pode aplic-lo usando os valores correntes no dilogo Efeitos. Estes podem ser ajustados e o tipo de Espaamento de Acordeo pode ser alterado antes ou depois de o aplicar.
V8
439
Nota Voc no pode usar Espaamento de Acordeo com Ponto de Contorno ou Enchimento de Motivo .
Para ajustar os valores de Espaamento de Acordeo 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Espaamento de
Acordeo. Abre-se o tabulador Efeitos > Acordeo.
Selecione Espaamento de Acordeo
2 Selecione a caixa de verificao Espaamento de Acordeo. 3 No painel Perfil, clique no cone Espaamento de Acordeo.
V8
Captulo 21
440
Espaamento Mximo : o maior valor de espaamento permitido. Espaamento Mnimo : o menor valor de espaamento permitido.
espaamento mx: 6 mm
espaamento mn: 1 mm
espaamento mn: 3 mm
Ideia Para prevenir que o ponto de suporte aparea por entre o bordado, clique no tabulador Ponto de Suporte Automtico e desative a caixa de verificao Ponto de Suporte. Veja tambm Reforar e estabilizar bordados com ponto de suporte automtico.
5 Clique OK.
V8
441
Trapunto um termo geral para ponto de enchimento muito aberto, usado muitas vezes como plano de fundo ou para preenchimento de formas grandes.
Enchimento Complexo com efeito Trapunto
Tatami com Ponto Atrs de Linha de Rebordo espaamento aumentado para bordado aberto
Voc pode criar um efeito Trapunto manualmente com qualquer tipo de objeto, usando ponto de Tatami com ponto atrs para Linha de Rebordo. Aumente o espaamento das carreiras para criar um bordado aberto. Em objetos de Enchimento Complexo , contudo, os pontos corridos de percurso, variaes de espaamento e sobreposio de carreiras entre segmentos so visveis e podem estragar o efeito. A caracterstica Trapunto move automaticamente os pontos corridos de percurso para as orlas de objetos de Enchimento Complexo. Tambm aplica um espaamento de carreiras consistente e previne a sobreposio de segmentos, sem levar em considereo a Sobreposio de Carreiras estabelecerno tabulador de Enchimento Complexo.
pontos de percurso movidos para os limites
Nota A caracterstica Trapunto s se encontra disponvel para objetos de Enchimento Complexo usando ponto Tatami . Outros tipos de objetos no a requerem.
Para aplicar Trapunto 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Tatami .
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
V8
Captulo 21
442
Espaamento: 5 mm
V8
443
Contorno Standard
O Contorno Standard cria carreiras de pontos ao longo da forma, perpendiculares ao ngulo do ponto digitado. O nmero de linhas de pontos constante, sendo assim o bordado mais denso onde a forma mais estreita e mais aberto onde a forma mais larga.
Contorno Standard
Contorno em Espiral
O Contorno em Espiral cria uma linha nica e contnua de pontos que formam espirais em volta do enchimento da forma. Tipicamente, este ponto usado para anis e rebordos, mas tambm apropriado para outras formas fechadas.
V8
Captulo 21
444
Contorno em Espiral
O Contorno em Espiral s pode ser usado com formas fechadas com dois contornos, tais como anis. Se uma forma no se encontrar completamente fechada, ser preenchida com Contorno Standard em vez de Contorno em Espiral. Voc no pode usar Contorno em Espiral com objetos de Crculo . Ideia Para preencher uma forma slida com Contorno em Espiral , crie um objetos fechado com um orifcio muito pequeno no seu centro. Por exemplo, para criar um crculo preenchido com Contorno em Espiral , digite um anel espesso com um contorno interno muito pequeno.
V8
445
2 1 6 7
Entrada B 8 2 3 9 4
5 10
1 5
Entrada B 6 7
Para selecionar tipos de ponto de Contorno 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Contorno.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
V8
Captulo 21
446
Standard
Espiral
Linha de Rebordo
Nota Se o espaamento for pequeno, o ponto atrs da Linha de Rebordo no ser aplicado. Isto acontece para prevenir quaisquer estragos no tecido provocados pelo grande nmero de pontos pequenos que se geram.
5 Clique OK.
V8
447
Para ajustar os valores do Ponto Contorno 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Contorno.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
Ajuste o espaamento mximo Ajuste o comprimento do ponto Ajuste o valor de deslocamento Ajuste comprimentos do ponto variveis
V8
Captulo 21
448
6 Clique OK.
V8
449
Nota Efeito Florentino s se encontra disponvel para objetos de Enchimento Complexo. Para todos os outros tipos de objeto, use Contorno Standard para obter pontos curvos. O mtodo para aplicao de Efeito Florentino varia e depende se voc est aplicando o efeito em objetos novos ou existentes. Ideia Voc tambm pode curvar pontos usando duas linhas com Efeito Lquido. Veja Criar enchimentos de curva com Efeito Lquido para maiores detalhes.
V8
Captulo 21
450
Para aplicar o efeito de Enchimento Complexo em objetos novos, selecione Efeito Florentino antes de comear. Ideia Use comprimentos do ponto menores por ex. 4.00 mm ou menos para obter os melhores resultados.
Para criar um novo objeto com Efeito Florentino 1 Clique no cone Enchimento Complexo e selecione um tipo de ponto
apropriado (por ex. Tatami ).
2 Clique no cone Efeito Florentino. 3 Digite os limites, os pontos de entrada e de sada e o ngulo do ponto
do objeto de Enchimento Complexo seguindo as mensagens. Nota O ngulo do ponto a que voc der entrada ser ignorado.
Ideia Para usar a mesma curva para vrios objetos, digite a linha de modo a que ela se prolongue alm dos limites do objeto. Mais tarde, voc pode digitar um segundo objeto de Enchimento Complexo por cima da curva digitada. Para aplicar a curva ao novo objeto, selecione ambos os objetos e depois clique no cone Efeito Florentino.
V8
451
Para aplicar Efeito Florentino a objetos existentes 1 Selecione o objeto de Enchimento Complexo no qual voc deseja aplicar
o efeito. Nota O cone s se encontra disponvel se o objeto usar um tipo de ponto apropriado.
V8
Captulo 21
452
4 Clique OK na caixa Efeitos. 5 Ainda com o objeto selecionado, clique no cone Remodelar Objeto.
Aparece uma linha por defeito com trs pontos de controle de canto.
V8
453
Para ajustar os valores estabelecidos para Efeito Florentino 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Efeito Florentino.
Abre-se o tabulador Efeitos > Enchimento de Curva.
2 Selecione a caixa de verificao Efeito Florentino. 3 Selecione a opo de clculo do comprimento do ponto desejvel:
Mximo
4 Clique OK.
V8
Captulo 21
454
A alterao entre as duas curvas distribuda uniformemente para produzir um bordado suave.
Para criar novos objetos com Efeito Lquido 1 Clique em Enchimento Complexo e selecione um tipo de ponto
apropriado (por ex. Tatami ).
V8
455
Linha curva 1
Voc avisado para dar entrada segunda curva. Repare que o apontador tem agora 'linhas elsticas' agarradas nele. Estas linhas juntam cada um dos lados da forma de linhas curvas.
linha curva 1
Ideia Para modificar as curvas, selecione o objeto e seguidamente o cone Remodelar Objeto. Clique e arraste as curvas para as formas que deseja e pressione a tecla Enter.
V8
Captulo 21
456
Para ajustar valores de Efeito Lquido 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Efeito Lquido.
Abre-se o tabulador Efeitos > Enchimento de Curva.
Selecione Efeito Lquido
2 Selecione a caixa de verificao Efeito Lquido. 3 Selecione a opo de clculo do comprimento do ponto desejvel:
V8
457
Nominal
Mximo
4 Clique OK.
V8
Captulo 21
458
Captulo 22
Enchimentos Texturados
O produto Designer ES proporciona ferramentas especiais para criar efeitos texturados a partir de penetraes da agulha. Estes incluem Diviso Programada, Diviso Definida pelo Usurio e Diviso Flexvel. Adicionalmente, voc pode aplicar fraes de deslocamento e linhas divisrias em enchimentos a Tatami para criar padres de linha dividida. Esta seo descreve o modo como devem aplicar-se texturas em enchimentos e como ajustar os seus valores da configurao para obter os resultados que deseja. Ideia A Diviso Automtica pode ser usada para criar texturas especiais em Ponto Cheio como alternativa ao enchimento Tatami . Veja Dividir pontos compridos com Diviso Automtica para maiores detalhes.
V8
459
formados por penetraes da agulha regulares e distribuir os pontos aleatoriamente dentro da forma.
Deslocamento Tatami
Linhas Divisrias
Fator Aleatrio
enchimento texturado
Para controlar os padres criados por penetraes da agulha, voc tem que estabelecer as fraes de deslocamento para ambas as linhas: para a frente e para trs.
para a frente
para trs
Ideia Para ajustar os deslocamentos, voc tambm pode melhorar a qualidade do ponto de Tatami curvo, onde o padro possa ser perturbado por pontos que no sejam paralelos. Alterar os deslocamentos pode reduzir esta interferncia.
V8
Captulo 22
Enchimentos Texturados
460
Para estabelecer fraes de deslocamento para Tatami 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Tatami.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
Selecione Frao de Deslocamento D entrada aos valores de frao de deslocamento
2 Selecione a opo Frao de Deslocamento. 3 Nos campos A: e B:, d entrada aos valores da frao de deslocamento
que voc requer. Diferentes combinaes de valores de deslocamento criam efeitos diferentes.
A=0.00, B=0.00
A=0.50, B=0.50
A=0.25, B=0.25
A=0.50, B=0.25
A=0.30, B=0.60
A=0.40, B=0.00
Bordados uniformes: estabelea ambos os campos a 0.25. Linhas horizontais fortes: estabelea ambos os campos a 0.00 ou
1.00. A distncia entre cada linha de penetraes da agulha o comprimento do ponto.
V8
461
4 Clique OK.
Estabelecer a sequncia
Linha Divisria permite-lhe especificar at oito deslocamentos Tatami. Cada comprimento do ponto dividido em ns numerados com qualquer nmero de 0 at 7. Por exemplo, uma sequncia de nmeros tpica para linha divisria pode ser 20143. O que se traduz no seguinte padro.
Comprimento do ponto n 2 linha 1 linha 2 linha 3 linha 4 linha 5 n 3 n 0 n 1 n 4 n 0
Nesta sequncia de linhas divisrias, 20143, existem cinco linhas de pontos indicadas por cinco dgitos. O comprimento do ponto tambm se divide em cinco ns numerados de 0 a 4. (Em qualquer padro, tanto o nmero de
V8
Captulo 22
Enchimentos Texturados
462
linhas como o nmero de ns so determinados pelo nmero de dgitos no nmero da sequncia.) O primeiro dgito na sequncia, 2, o nmero do n onde a penetrao da agulha ocorrer na primeira linha. O segundo dgito, n 0, o n atribudo segunda linha. E assim sucessivamente. Deste modo, a cada linha numa sequncia de linha divisria atribudo um dgito que representa um n em particular. Nota Como a Linha Divisria lhe permite especificar apenas um mximo de oito deslocamentos Tatami (0 a 7), o software ignora os dgitos 8 e 9 e no aparece nada no campo de entrada.
Estabelecer o ngulo
Se voc imaginar linhas desenhadas atravs de linhas e ns divisrios, elas formam uma grelha, tal como se viu mais acima. Voc pode inclinar a grelha formada pelos ns divisrios, para variar ainda mais as penetraes da agulha. Por exemplo, a sequncia das linhas divisrias 20143 a um ngulo de 45 produz o seguinte padro de pontos:
linha 1 linha 2 linha 3 linha 4 linha 5
Para aplicar linhas divisrias 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Tatami.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimentoabre-se.
V8
463
2 Selecione a opo Linha Divisria. 3 No campo Sequncia, d entrada ao nmero de sequncia da linha
divisria. Em qualquer padro, tanto o nmero de linhas como o nmero de ns so determinados pelo nmero de dgitos no nmero da sequncia. Veja Estabelecer a sequncia para maiores detalhes.
Sequncia: 11
Sequncia: 012
Sequncia: 01
Sequncia: 11 ngulo: 45
5 Clique OK.
V8
Captulo 22
Enchimentos Texturados
464
Fator aleatrio: 0%
Para aplicar fatores aleatrios 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Tatami.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
3 Clique OK.
V8
465
A Diviso Programada um ponto de enchimento decorativo onde as penetraes da agulha formam um padro ladrilhado. Selecione um padro existente ou crie o seu prprio padro.
Ideia Ligue TrueView ou clique no cone Mostrar Pontos da Agulha para ver o efeito da Diviso Programada.
V8
Captulo 22
Enchimentos Texturados
466
Nota Para obter um catlogo de amostras completo, veja Amostras de Diviso Programada.
Para selecionar padres de Diviso Programada 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Diviso Programada.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
Selecione o padro
3 Clique OK.
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Estabelea o tamanho exato dos padres de Diviso Programada no dilogo Propriedades do Objeto.
Para alterar a escala de padres de Diviso Programada 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Diviso Programada.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimentoabre-se.
Tamanho X aumentado
4 Clique OK.
V8
Captulo 22
Enchimentos Texturados
468
Tatami em Tatami
Para selecionar opes de Diviso Combinada 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Diviso Programada.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimentoabre-se.
Selecione uma Diviso Combinada
Tatami em Tatami
3 Clique OK.
V8
469
Os valores iniciais definem uma grelha simples, onde o espaamento iguala as dimenses do padro. O deslocamento de linhas estabelecido em 0.00 mm e sendo assim, as colunas e as linhas so perpendiculares. Nota O espaamento medido a partir do incio de cada padro. Assim, para definir um novo valor de espaamento, adicione a distncia que voc requer entre padres ao valor original. Se a reduzir, isso far com que os padres se sobreponham.
Para ajustar os valores do espaamento de colunas e linhas 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Diviso Programada.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
Estabelea os valores do espaamento das colunas e do deslocamento Estabelea os valores do espaamento das linhas e do deslocamento
V8
Captulo 22
Enchimentos Texturados
470
4 Clique OK.
Para ajustar os valores do ponto de Diviso Programada 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Diviso Programada.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
V8
471
5 Clique OK.
0 0
Deslocar pontos
Voc pode controlar as divises de penetrao da agulha deslocando cada linha de pontos para a frente.
V8
Captulo 22
Enchimentos Texturados
472
Deslocamento Zero
Ideia D apenas entrada aos valores de configurao do deslocamento do ponto para Diviso Programada usando as combinaes Ponto Cheio em Tatami ou Tatami em Tatami.
Para ajustar os valores de configurao do deslocamento do ponto para Diviso Programada 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Diviso Programada.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimentoabre-se.
D entrada ao deslocamento da coluna D entrada ao deslocamento da linha D entrada ao deslocamento do ponto
deslocamento de coluna: 0
deslocamento de coluna: 1
deslocamento de coluna: 4
V8
473
deslocamento de linha: 0
deslocamento de linha: 1
deslocamento de linha: 4
Deslocamento: 0.00
Deslocamento: 0.25
Deslocamento 0.50
5 Clique OK.
Para aplicar fatores aleatrios de Diviso Programada 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Diviso Programada.
V8
Captulo 22
Enchimentos Texturados
474
fator aleatrio: 0%
3 Clique OK.
V8
475
Ideia Geralmente, voc define a disposio do enchimento antes de digitar o objeto. Se for importante alinhar os padres com o limite do objeto, digite o objeto usando os valores de configurao correntes e depois altere a disposio.
Para dispr padres de Diviso Programada na tela 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Diviso Programada.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimentoabre-se.
Selecione o padro
antever o padro
Clique em Disposio
V8
Captulo 22
Enchimentos Texturados
476
Arraste o padro
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477
Altere o deslocamento
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Captulo 22
Enchimentos Texturados
478
Para fazer padres de Diviso Programada 1 Selecione o objeto (ou objetos) que voc quer usar para o padro.
Para editar padres de Diviso Programada 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Diviso Programada.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimentoabre-se.
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Selecione o padro
antever o padro
Clique Editar
Editar padro
O padro aparece na janela de desenho. Ideia Use Ver > Mostrar Tudo > Objetos Selecionados para dar zoom in no padro.
Veja Organizar e Transformar Objetos para maiores detalhes. Veja Converter, Remodelar e Editar Objetos para maiores detalhes.
4 Selecione Especial > Fazer Diviso Programada.
O dilogo Fazer Diviso Programada.
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Captulo 22
Enchimentos Texturados
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6 Clique OK.
O novo padro fica automaticamente selecionado na lista Padro.
Diviso Flexvel um efeito decorativo onde uma ou mais linhas de um padro de Diviso Programada so usadas no enchimento do objeto. O padro segue o ngulo do ponto e pode ser posto em escala para caber na largura do objeto. Existem quatro efeitos diferentes de Diviso Flexvel. Voc pode usar um padro existente para Diviso Flexvel ou pode criar o seu prprio padro. Veja Fazer padres de Diviso Programada para maiores detalhes.
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Ideia Ligue TrueView ou clique no cone Mostrar Pontos da Agulha para ver o efeito da Diviso Flexvel.
Para selecionar padres e opes de Diviso Flexvel 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Diviso Flexvel.
Abre-se o tabulador Efeitos > Diviso Flexvel.
2 Selecione a caixa de verificao Diviso Flexvel. 3 Selecione um padro a partir da lista Padro. 4 No painel Opes, clique num cone de Diviso Flexvel.
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Captulo 22
Enchimentos Texturados
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6 Clique OK.
Para ajustar os valores estabelecidos para Diviso Flexvel 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Diviso Flexvel.
Abre-se o tabulador Efeitos > Diviso Flexvel.
Selecione Diviso Flexvel antever o padro D entrada s dimenses do padro maior de todos D entrada ao espaamento e aos deslocamentos
D entrada distncia entre o primeiro padro e a primeira linha de pontos Clique no cone Diviso Flexvel
2 Selecione a caixa de verificao Diviso Flexvel. 3 Nos campos Tamanho X e Tamanho Y d entrada s dimenses do
padro maior de todos no efeito.
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Espaamento: a distncia entre cada coluna de padres no efeito. Deslocamento: a distncia pela qual cada padro repetido se
desloca.
Nota Se voc selecionou uma opo que usa mais que uma linha de padres, os campos no painel linha encontram-se disponveis.
7 Clique OK.
Diviso Definida pelo Utilizador permite que voc adicione detalhes a objetos preenchidos, digitando linhas de penetraes da agulha chamadas linhas divididas. As linhas divididas so armazenadas nas propriedades do objeto. Elas so preservadas quando os pontos voltam a ser gerados, mesmo se voc aplicar um tipo de ponto diferente.
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Captulo 22
Enchimentos Texturados
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Nota As linhas divididas no fazem parte do contorno do objeto e no podem ser remodeladas com o resto do objeto.
Ideia O Ponto Cheio o tipo de ponto mais apropriado para Diviso Definida pelo Utilizador visto no existirem penetraes da agulha iniciais dentro da forma.
Para criar novos objetos com Diviso Definida pelo Utilizador 1 Selecione um mtodo de entrada de enchimento e um tipo de ponto. 2 Clique no cone Diviso Definida pelo Utilizador. 3 Digite os contornos do objeto, pontos de entrada e sada e ngulo do
ponto, tal como voc faria normalmente, seguindo os avisos na Linha de Aviso.
4 Digite uma linha dividida sobre o objeto quando for alertado para isso e
depois pressione a tecla Enter. Repita este passo para fazer linhas divididas adicionais.
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Gerar pontos
Ideia Para obter os melhores resultados, digite linhas divididas aproximadamente perpendiculares ao ngulo do ponto.
Para aplicar Diviso Definida pelo Utilizador a objetos selecionados 1 Selecione um mtodo de entrada ou uma ferramenta de desenho para
digitar a linha dividida. Ideia Use qualquer mtodo de entrada incluindo mtodos de entrada de enchimento visto apenas os contornos serem usados para criar as linhas divididas.
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Captulo 22
Enchimentos Texturados
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Para criar mais que uma linha dividida, repita este passo. Ideia Para usar objetos existentes para criar linhas divididas, movimente simplemente o objeto para cima do objeto preenchido para o qual voc est criando linhas.
3 Selecione o objeto (ou objetos) de linha dividida. 4 Selecione Especial > Fazer Linhas Para > Diviso Definida pelo Usurio. 5 Pressione a tecla Delete para remover quaisquer objetos usados para
criar a linha dividida.
6 Selecione o objeto no qual voc digitou linhas divididas. 7 Clique no cone Diviso Definida pelo Utilizador.
Ideia Ligue TrueView ou clique no cone Mostrar Pontos da Agulha para ver o efeito da Diviso Definida pelo Utilizador.
Para dividir linhas alternadamente 1 Selecione um objeto Diviso Definida pelo Utilizador.
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4 Clique OK.
As linhas divididas tornam-se mais suaves.
linhas divididas aplicadas
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Captulo 22
Enchimentos Texturados
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Captulo 23
Motivos Artsticos so elementos de desenhos pr-definidos, como coraes, folhas ou contornos padro, que podem ser inseridos no desenho rapidamente. Geralmente motivos artsticos consistem de um ou mais objetos simples e so guardados em uma definiconfigurao especial de motivos artsticos.
Voc pode criar os seus prprios motivos artsticos ou usar os oferecidos pelo software. Motivos artsticos podem ser escalados, rodados e espelhados quando voc os insere, ou depois da mesma maneira que outros objetos. Voc pode usar motivos artsticos sozinhos, ou lig-los juntos ao longo da linha digitada, usando Corrida de Motivos. Voc tambm pode encher formas com carreiras de motivos artsticos repetidos e aplicar efeitos especiais, usando Enchimento de Motivo . Usar Distoro a 3D com objetos de Enchimento de Motivo, voc tambm pode criar efeitos tri-dimensionais. Esta seo descreve como inserir motivos artsticos no seu desenho e como ajustar suas configuraes para conseguir os resultados que voc quer. Tambm explica como criar os seus prprios motivos artsticos e estabecer motivos artsticos.
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Nota Se um motivo artstico compreendido de dois ou mais objetos, esses sero automaticamente agrupados quando inseridos.
Para selecionar e inserir motivos artsticos 1 Selecionar Especial > Motivo Artstico > Selecionar.
Abre-se o dilogo Selecionar Motivo Artstico.
Selecionar visualisar modo
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Captulo 23
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6 Mover o cursor para a posio que voc quer adicionar o motivo artstico
e clicar para marcar o ponto ncora.
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Ideia Se voc achar mais fcil inserir motivos artsticos no seu tamanho e orientao original, voc pode escalar, rodar e espelhar este depois como qualquer outro objeto.
Para rodar, espelhar e escalar motivos artsticos 1 Selecione o motivos artstico para inserir.
Veja Selecionar e inserir motivos artsticos para maiores detalhes.
O motivo artstico se junta ao cursor do mouse. Quando voc move o cursor, o motivo artstico roda em volta do ponto ncora que voc marcou.
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Captulo 23
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Pressione e tecla Shift e arraste o motivo artstico para o novo tamanho e rotao
Pressionar com o boto direito do mouse para marcar o ponto guia e espelhar o motivo artstico
Ideia Quando espelhar e escalar, tenha certeza de que o motivo artstico est no ngulo de rotao requerido, clicando antes ou clicando com o boto ditreito do mouse.
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Para criar uma srie de motivos artsticos 1 Selecionar o/s objeto/s que voc quer guardar como motivo artstico.
3 Clique Novo.
Abre-se o dilogo Nova Srie de Motivos Artsticos.
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Captulo 23
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Para guardar motivos artsticos 1 Selecionar o/s objeto/s que voc quer guardar como motivo artstico.
4 Inserir um nome no campo Nome do Motivo Artstico. 5 Se voc quiser remover automaticamente funes da mquina do
motivo artstico, selecione a caixa de verificao Remover funos.
6 Clique OK.
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sentido da rotao
8 Clique OK.
O motivo artstico est pronto para ser usado.
Para copiar motivos artsticos entre sries 1 Selecionar Especial > Motivo Artstico > Selecionar.
Abre-se o dilogo Selecionar Motivo Artstico.
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Captulo 23
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visualizar opes
Clique Copiar
4 Clique em Copiar. 5 Selecionar o alvo da srie de motivos artsticos a partir da lista tipo
cortina Estabelecer smbolo.
Clique em Enxertar
6 Clique em Enxertar.
Os motivos artsticos copiados so enxertados na srie de motivos artsticos alvo.
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Para apagar motivos artsticos 1 Selecionar Especial > Motivo Artstico > Selecionar.
Abre-se o dilogo Selecionar Motivo Artstico.
4 Clique Sim.
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Captulo 23
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artsticos no dilogo Propriedades do Objeto antes ou depois de digitar. Voc tambm pode ajustar as configuraes de escala e espaamento.
Para usar Corrida de Motivos 1 Clique no cone Corrida de motivos. 2 Digite ao longo da linha que voc quer que o motivo artstico aparea
inserindo pontos de referncia.
Clique para adicionar um ponto de canto. Clique com o boto direito do mouse para adicionar um ponto curvo.
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Para mudar motivos artsticos para Corrida de Motivos 1 Selecionar um objeto em Corrida de Motivos. 2 Clique com o boto direito do mouse no cone Corrida de Motivos.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Contorno.
3 Clique em Selecionar.
Abre-se o dilogo Selecionar Motivo Artstico.
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Captulo 23
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Para escalar motivos artsticos em objetos Corrida de Motivos 1 Selecionar um objeto em Corrida de Motivos. 2 Clique com o boto direito do mouse no cone Corrida de Motivos.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Contorno.
Inserir dimenses horizontais e verticais
4 Clique OK.
Ideia Voc tambm pode escalar motivos artsticos quando voc digita objetos Corrida de Motivos . Veja Usar Corrida de Motivos para maiores detalhes.
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espaamento aumentado
espaamento diminuid
Nota Voc pode ajustar as configuraes de espaamento antes ou depois de digitar o objeto.
Para ajustar o espaamento em Corrida de Motivos 1 Selecionar um objeto em Corrida de Motivos. 2 Clique com o boto direito do mouse no cone Corrida de Motivos.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Contorno.
espaamento
espaamento inicial
Se estes no couberem exatamente na linha de base, Designer ES ajusta o espaamento para faz-los caber:
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Captulo 23
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Nota Voc pode ajustar essas configuraes ou antes ou depois de digitar o objeto.
Para manter e omitir motivos artsticos 1 Selecionar um objeto em Corrida de Motivos. 2 Clique com o boto direito do mouse no cone Corrida de Motivos.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Contorno.
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3 Escolha se quer manter ou omitir o primeiro e ltimo motivos artsticos. 4 Clique OK.
Para remodelar objetos em Corrida de Motivos 1 Selecionar o objeto Corrida de Motivos para remodelar, ento clique no
cone Remodelar. Os Pontos de Controle aparecem em volta dos motivos artsticos.
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Para usar Enchimento de Motivo 1 Clique no cone Enchimento Complexo. 2 Digite o objeto em Enchimento Complexo quando voc faria
normalmente. Veja Digitar formas complexas com ngulos do ponto fixos para maiores detalhes. Nota O ngulo do ponto no afeta a disposio do motivo artstico.
3 Selecionar o objeto em Enchimento Complexo. 4 Clique no cone Enchimento de Motivo. 5 Pressionar a tecla Enter.
O objeto digitado preenchido com o Enchimento de Motivo atual.
Clique em Enchimento de Motivo (barra de ferramentas Tipos de Pontos) para selecionar motivos artsticos correntes. Selecione um objeto em Enchimento de Motivo e clique em Propriedades para mudar as propriedades dos objetos em Enchimento de Motivo. Selecionar motivos artsticos para usar em Enchimento de Motivo a partir do dilogo Propriedades do Objeto. Voc pode selecionar motivos artsticos diferentes para as linhas anteriores e posteriores, ou o mesmo motivo artstico para cada uma.
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Captulo 23
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Para selecionar motivos artsticos usando Enchimento de Motivos 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Enchimento de Motivo.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
Nota Voc pode escalar motivos artsticos Motivo Artstico 1 e Motivo Artstico 2 independentemente. Veja Escalar motivos artsticos para um tamanho exato para maiores detalhes.
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4 Clique OK.
Nota O espaamento medido a partir do incio de cada motivo artstico. Assim, para definir um nova configurao de espaamento, adicione a distncia entre motivos artsticos com relao ao espaamento original. Reduzir as configuraes originais causa uma sobreposio de motivos artsticos.
Para ajustar configuraes de espaamento e disposio 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Enchimento de Motivo.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
Inserir o espaamento da coluna Inserir o espaamento e deslocamento da linha Escalar e recortar motivos artsticos para caberem na forma
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Captulo 23
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3 Inserir espaamento de linhas no campo Linhas > Espaamento. 4 Inserir o deslocamento de uma linha no campo Linhas > Deslocamento.
Deslocamento alterado
Nota Se mais da metade de um motivo artstico est fora do limite, este ser omitido.
7 Clique OK.
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valores ajustados
valores ajustado
Para escalar motivos artsticos para um tamanho exato 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Enchimento de Motivo.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
Tamanho X : Inserir a largura do motivo artstico. Tamanho Y: Inserir a altura do motivo artstico.
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Captulo 23
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4 Clique OK.
Clique com o boto direito do mouse em Enchimento de Motivo (barra de ferramentas Standard) para rodar motivos artsticos para uma quantidade exata. O ngulo de rotao define a orientao do padro do enchimento de motivo inteiro. Esta prevalece sobre o ngulo do ponto que voc define quando digita a forma com Enchimento Complexo.
Para rodar Enchimento de Motivos para uma quantidade exata 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Enchimento de Motivo.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
Inserir ngulo de rotao
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3 Clique OK.
Ideia Geralmente, voc define a disposio do enchimento antes de digitar o objeto. Se for importante alinhar os padres de motivos artsticos com o limite do objeto, digite o objeto usando os valores de configurao correntes e altere a disposio depois.
Para dispor Enchimento de Motivos na tela 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Enchimento de Motivo.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
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Captulo 23
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Selecionar a Disposio
2 Clique em Disposio.
As amostras e os padres de motivos artsticos guia aparecem na janela de desenho. Quando voc altera o padro de guia de motivos artsticos, todos os motivos artsticos no preenchimento se alteram de acordo com o primeiro. Ideia D um Zoom in para selecionar o guia correto de motivos artsticos.
escalar horizontalmente
escalar verticalmente
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Captulo 23
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Sem Distoro a 3D
Esfera Cncava
Esfera Convexa
Perspectiva
Voc pode gerar camadas de motivos artsticos coloridos duplicando um objeto e selecionando uma cor diferente. Por exemplo, depois de preencher uma forma com crculos, voc pode criar uma segunda camada, desloc-la e aplicar uma cor diferente. Voc pode ento aplicar efeitos como Esfera Convexa para todo o preenchimento do motivo artstico.
Ideia Pontos pequenos podem gerar-se ao longo da borda de objetos usando Distoro a 3D. Voc pode remover estes automaticamente. Veja Remover pontos pequenos automaticamente para maiores detalhes.
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Captulo 23
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Voc precisa digitar linhas guia para especificar onde voc quer que o efeito aparea. Voc pode aplicar Esfera Cncava e Esfera Convexa para um objeto inteiro, ou para uma parte especfica do preenchimento.
Para aplicar Distoro a 3D com Esfera Cncava/Esfera Convexa 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Enchimento de Motivo.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
Clique em Efeitos
5 Clique em OK no dilogo Efeitos. 6 Clique novamente em OK. 7 Selecionar um objeto e clicar no cone Remodelar.
Uma moldura circular guia aparece em volta do objeto.
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Nota Voc precisa ajustar a moldura guia para Perspectiva Distoro a 3D para especificar a direo a qual se faz motivos artsticos mais largos e menores.
Para aplicar Distoro a 3D com Perspectiva 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Enchimento de Motivo.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
2 Clique em Efeitos. 3 Selecionar no tabulador Efeitos > Outros. 4 Selecionar a caixa de verificao Distoro a 3D e selecionar Perspectiva
a partir da lista.
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Captulo 23
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Aviso A moldura de Perspectiva no pode cruzar fora do limite da forma e no pode estar dentro da forma.
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Captulo 23
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PARTE VI
BORDADO DE LETRAS
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Captulo 24
Letras Essenciais
Adicionar letras para desenhos rpida e facilmente, na tela usando configuraes atuais ou atravs do dilogo Propriedades do Objeto - Letras. Letras tambm podem ser editadas diretamente na tela, com o dilogo, ou com a ajuda de letras da caixa de ferramentas ou barra de ferramentas. Voc pode aplicar a formatao para objetos de letras da mesma maneira que o faz com um processador de texto, incluindo letras em itlico, negrito, e alinhamento esquerda/direita. Ambas as tcnicas interativas e numricas esto disponveis para escala e espaamento das letras.
Esta seo descreve como adicionar e editar letras, mudando formataes estabelecidas e ajustando o tamanho das letras e o espaamento.
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Para criar letras na tela 1 Clique no cone Letras. 2 Selecione uma cor a partir da paleta de cores. 3 Clique onde deseja comear a digitar. 4 Digite as letras que voc deseja bordar.
Ideia Para comear uma nova linha pressione a tecla Shift + Enter.
5 Pressione a tecla Enter para concluir. 6 Selecionar Ponto > Gerar Pontos ou clique na tecla G.
Nota Aparncia e disposio dependem das configuraes atuais no dilogo Propriedade do Objeto - Letras. Voc pode mud-las a qualquer momento. Veja Ajustar a Disposio das Letras para maiores detalhes.
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Captulo 24
Letras Essenciais
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Para criar letras com o dilogo Letras 1 Apertar com o boto direito do mouse no cone Letras.
Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.
Inserir texto
4 Clique OK. 5 Clique onde voc quer colocar as letras, ou marque pontos de referncia
para as linhas de base que voc selecionou. Veja Aplicar linhas de base para letras para maiores detalhes.
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Nota Letras so preenchidas com pontos de acordo com a configurao atual nos tabuladores Enchimento Ponto e Conectores do dilogo Propriedades do Objeto - Letras. Voc pode mud-las a qualquer momento. Veja Ajustar as Configuraes dos Pontos de Letras para maiores detalhes.
Selecionar alfabetos
Clique com o boto direito do mouse em Letras (barra de ferramentas Entrada) para selecionar um alfabeto para objetos de letras novos ou selecionados. Designer ES providencia uma srie de alfabetos apropriados para vrias aplicaes. Selecionar a partir de alfabetos fornecidos, criar o seu prprio, ou converter fontes TrueType. Veja tambm Personalizar Alfabetos.
Para selecionar um alfabeto 1 Apertar com o boto direito do mouse no cone Letras.
Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.
Selecionar um alfabeto
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Captulo 24
Letras Essenciais
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Ideia Considerar o tamanho da letra antes de mudar os alfabetos. Alguns alfabetos ficam melhores em tamanho menor. Outros podem ser bordados em tamanho maior. Veja tambm Ajustar a altura e largura das letras.
3 Clique OK.
As letras do alfabeto so estabelecidas. Ideia As mesmas opes esto disponveis na caixa de ferramentas flutuante. Veja Editar com a caixa de ferramentas letras para maiores detalhes.
Para editar as letras de um texto na tela 1 Clique no cone Letras ento clique dentro do objeto de letra.
Um I-bean (cursor do mouse) aparece aonde voc clicar.
I-beam (cursor do mouse)
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Para editar com a caixa de ferramentas letras 1 Clique no cone Caixa das Letras.
Abre-se a Caixa das Letras.
alfabeto mtodo de juntar bordado altura da letra largura da letra ngulo itlico linha de base justificao posio da linha de base
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Captulo 24
Letras Essenciais
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Para editar letras com o dilogo Letras 1 Usar uma das seguintes tcnicas para selecionar objetos de letras
Ajustar configuraes
3 Editar o texto na entrada do painel do texto como requerido. 4 Faa qualquer outros ajustes que voc requerer. Veja Formatar letras
para maiores detalhes.
6 Clique OK.
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Nota Letras so preenchidas com pontos de acordo com a configurao atual nos tabuladores Ponto de Enchimento e Conectores do dilogo Propriedades do Objeto - Letras. Voc pode mud-las a qualquer momento. Veja Ajustar as Configuraes dos Pontos de Letras para maiores detalhes.
Formatar letras
Voc pode controlar a aparncia de uma letra mudando a configurao do seu formato no dilogo Propriedades do Objeto - Letras. Mude a formatao atual configurada antes ou depois de adicionar letras do mesmo modo que outros objetos.
Para fazer letras itlicas 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Letras ou clicar duas vezes
em objeto/s de letra/s selecionados. Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.
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Captulo 24
Letras Essenciais
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ngulo itlico 45
ngulo itlico 0
3 Clique OK.
Ideia As mesmas opes esto disponveis na caixa de ferramentas flutuante Letras. Veja Editar com a caixa de ferramentas letras para maiores detalhes.
Para fazer letras negrito 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Letras ou clicar duas vezes
em objeto/s de letra/s selecionados. Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.
3 Clique em Efeitos.
Abre-se o dilogo Efeitos.
Aumentar a compensao de encolhimento
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5 Clique OK para retornar para o tabulador Enchimento Ponto. 6 Clique novamente OK.
Ideia As mesmas opes esto disponveis na caixa de ferramentas flutuante. Veja Editar com a caixa de ferramentas letras para maiores detalhes.
Para estabelecer a justificao de letras 1 Apertar com o boto direito do mouse no cone Letras ou clicar duas
vezes em objeto/s de letra/s selecionados. Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.
esquerda
centrado
direita
justificao completa
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Captulo 24
Letras Essenciais
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3 Clique OK.
Ideia As mesmas opes esto disponveis na caixa de ferramentas flutuante. Veja Editar com a caixa de ferramentas letras para maiores detalhes.
Escalar letras
Quando voc criar uma letra pela primeira vez, ela pode ser muito grande ou muito pequena. O tamanho pode ser ajustado de trs maneiras:
ajustando a largura e a altura estabelecidos no tabulador Letras. ajustando a largura e a altura estabelecidos no tabulador Geral.
Para escalar letras com Selecionar Objetos 1 Clique no cone Selecionar Objeto e selecione o objeto de letra.
V8
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Redimensionar Verticalmente
Arraste o Cursor
Um contorno sombreado mostra o novo tamanho do objeto de letra que voc arrastou com o cursor.
Para escalar letras com Remodelar Objetos 1 Selecione um objeto de letras. 2 Clique no cone Remodelar Objeto.
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Captulo 24
Letras Essenciais
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Redimensionar Verticalmente
Arraste o Cursor
Uma Linha envolvente mostra o novo tamanho dos objetos de letra que voc definiu arrastando o cursor.
Ideia Mudar a aparncia de um alfabeto mudando a largura de letra proporcionalmente a altura. O valor da largura original 100%.
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535
Para ajustar a altura e largura da letra 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Letras ou clicar duas vezes
em objeto/s de letra/s selecionados. Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.
Selecionar uma altura em mm para a letra Selecionar uma porcentagem para largura
Para letras largas, aumentar a porcentagem por ex.: 140%. Para letras estreitas, diminuir a porcentagem por ex.: 70%.
largura 100%
largura 70%
largura 140%
4 Clique OK.
Ideia As mesmas opes esto disponveis na caixa de ferramentas flutuante. Veja Editar com a caixa de ferramentas letras para maiores detalhes.
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Captulo 24
Letras Essenciais
536
Ideia Mudar a aparncia de um alfabeto mudando a largura de letra proporcionalmente a altura. O valor da largura original 100%.
Para ajustar dimenses das letras 1 Clique com com o boto direito do mouse no cone Letras ou clicar duas
vezes em objeto/s de letra/s selecionados. Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.
Ajustar a largura e altura estabelecidas
original
3 Clique OK.
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Nota Quando a configurao de justificao Completa, letras so distribudas igualmente ao longo da linha de base. Para mudar o espaamento ou justificar letras completamente, simplesmente mude o comprimento da linha de base.
Para ajustar o espaamento das letras na tela como um todo 1 Selecionar um objeto de letras. 2 Clique no cone Remodelar Objeto.
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Captulo 24
Letras Essenciais
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Para ajustar o espaamento de letras individualmente na tela 1 Selecionar um objeto de letras. 2 Clique no cone Remodelar Objeto. 3 Clique no ponto de controle em forma de losango localizado no meio da
letra.
Ideia Para selecionar mltiplas letras, pressione e segure a tecla Ctrl medida que os seleciona.
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539
Para ajustar o espaamento das linhas na tela 1 Selecionar um objeto de letras. 2 Clique no cone Remodelar Objeto. 3 Arrastar o ponto de controle do espaamento da linha apontando para
cima ou para baixo para mudar o espaamento da linha.
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Captulo 24
Letras Essenciais
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Para ajustar os espaamentos de letra, palavra e linha 1 Clique duas vezes no cone Letras.
Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.
2 Clique em Disposio.
Abre-se o dilogo Disposio.
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Nota Se voc inserir uma porcentagem ou valor absoluto, outros atualizam-se automaticamente.
4 Clique OK.
Ideia Se voc quer remover o espaamento entre palavras, definir o Espaamento de Palavras para 0%.
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Captulo 24
Letras Essenciais
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Captulo 25
O produto Designer ES lhe d ambos, controle numrico interativo e preciso sobre muitas atribuies que afetam objetos de letras. Voc pode ajustar objetos de letras como um grupo assim como letras individuais abranjendo objetos de letras. Voc pode aplicar linhas de base horizontais, verticais e curvas nos seus objetos de letras. Voc pode modificar o tipo de linha de base, comprimento, raio e ngulo, assim como a posio da linha de base. Voc pode definir numericamente o ngulo de rotao das letras relativo a linha de base ou ao desenho.
Esta seo descreve como ajustar objetos de letras assim como letras individuais. Este tambm descreve como aplicar e ajustar letras nas linhas de base.
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543
Para transformar letras com Selecionar Objetos 1 Clique no cone Selecionar Objeto e selecione um objeto de letra.
Os pontos de controle de redimensionamento aparecem. Veja Escalando letras com Selecionar Objetos para maiores detalhes.
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Captulo 25
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Arraste o Cursor
Um contorno sombreado mostra a rotao do objeto de letra quando voc arrasta. Ideia Clique e arraste o ponto de rotao para uma nova posio antes de rodar.
Para rodar letras com Remodelar Objeto 1 Selecionar um objeto de letras. 2 Clique no cone Remodelar Objeto.
Os pontos de controle aparecem em volta do objeto de letras.
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Rodar objeto
Arraste o Cursor
A linha de base mostra a posio de rotao de objetos de letra quando voc o arrasta.
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Captulo 25
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Voc pode reposicionar letras individuais em um objeto de letras usando a ferramenta Remodelar Objeto.
Para reposicionar letras na tela 1 Selecionar objetos de letra. 2 Clique no cone Remodelar Objeto.
Os pontos de controle aparecem em volta do objeto de letras.
Ideia Para selecionar mltiplas letras, pressione e segure a tecla Ctrl medida que os seleciona.
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Para transformar letras na tela 1 Selecione um objeto de letras. 2 Clique no cone Remodelar Objeto.
Os pontos de controle aparecem em volta do objeto de letras.
Incline a letra
Rode a letra
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Captulo 25
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Para remodelar letras na tela 1 Selecionar objetos de letra. 2 Clique no cone Remodelar Objeto.
Os pontos de controle aparecem em volta do objeto de letras.
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Para recolorir letras na tela 1 Clique no cone Letras ento clique dentro do objeto de letra. 2 Selecionar uma letra (ou letras) realando-as.
letra realada
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Captulo 25
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Linhas de base usam configuraes por defeito para determinar o tamanho delas, espaamento e ngulo. Designer ES d-lhe ambos, controle interativo e numrico preciso sobre vrias configuraes de linhas de base. Tcnicas esto disponveis para modificar o tipo de linha de base, comprimento, raio e ngulo, assim como a posio da linha de base. Voc pode definir numericamente o ngulo de rotao das letras relativo a linha de base ou ao desenho.
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Para linhas de base selecionadas 1 Clique duas vezes em um objeto de letra ou clique com o boto direito
do mouse no cone Letras. Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.
A linha de base que voc escolher depende do efeito que voc quer atingir. Voc precisa digitar pontos de referncia diferentes dependendo do tipo de linha de base que voc selecionar. Inclui as opes:
Vertical (Linha Vertical Livre e Linha Vertical Fixa). Veja Criar linhas
de base verticais para maiores detalhes.
4 Clique OK.
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Captulo 25
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o texto se extender alm da linha de base, o espaamento de letras ser reduzido e as letras podem ficar sobrepostas. A largura da letra, entretanto, no muda.
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Linha Vertical Fixa: clique na tela para marcar os pontos de inicio e fim
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Captulo 25
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Para criar linhas de base arqueadas 1 No dilogo Propriedades do Objeto Letras, selecionar Arco sentido
horrio ou Arco sentido anti-horrio como uma linha de base e clique OK.
4 Mover o cursor para cima ou para baixo para aumentar o raio do arco. 5 Marcar um terceiro ponto acima dos dois primeiros pontos para a linha
de base Arco no sentido horrio e abaixo deles para Arco no sentido anti-horrio.
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Para um crculo voc precisa marcar dois pontos de referncia, enquanto que para uma forma oval voc precisa marcar trs. A posio do segundo ponto de referncia determina o ponto de justificao do texto. O texto centrado em volta deste ponto.
Para criar linhas de base circulares 1 No dilogo Propriedades do Objeto Letras, selecionar Crculo CW ou
Crculo CCW como linha de base e clique OK.
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Captulo 25
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2 1 1 2 justificao ngulo 90
justificao ngulo 0
Nota Dependendo da configurao da justificao que voc selecionou, o lado esquerdo, centrar ou direito do objeto de letra alinha-se para cima com o raio do ponto de referncia. Veja Configurar justificao de letras para maiores detalhes.
Ideia Se a linha de base tem curvas apertadas, ou cantos pronunciados, as letras podem se sobrepor. Para melhores resultados, apenas marque os pontos curvos e digite linhas que tem sombra, curvas gentis.
Para criar linhas de base personalizadas 1 No dilogo Propriedades do Objeto Letras, selecione Qualquer Forma
como linha de base e clique OK.
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Marque os pontos curvos com o boto direito do mouse. Marque os pontos curvos com o boto esquerdo do mouse.
3 1 2 4
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Captulo 25
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Para remodelar a linha de base na tela 1 Selecione um objeto de letras. 2 Clique no cone Remodelar Objeto.
Pontos de controle diferentes mostram para tipos de linhas de base diferentes.
Ideia O grande losango e cruz representam o comeo do bordado e ltimos pontos. Voc talvez precise mov-los para acessar pontos de controle da linha de base. Eles vo reposicionar-se na nova entrada e sada de pontos baseados nas mudanas que voc fez as linhas de base.
Arrastar para cima e para baixo para mudar o ngulo da linha de base
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Arrastar para cima ou para baixo para mudar uma linha de base circular para arqueada
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Captulo 25
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Ideia A posio exata da letra depende da justificao esquerda, centrar, direita ou justificada. Se a linha de base comear muito pequena, o espaamento da letra ser reduzido e letras podem sobrepor-se.
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Arraste qualquer ponto de controle da linha de base para cima ou para baixo
Para apagar, selecione o ponto de controle e aperte a tecla Excluir. Para mudar uma reta para curva, ou curva para reta, selecione o
ponto de controle e aperte a tecla Spacebar.
Para ajustar configuraes de linha de base reta 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Letras ou clicar duas vezes
em objeto/s de letra/s selecionados.
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Captulo 25
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Para letras acima do emblema, selecionar a linha de base abaixo. Para letras abaixo do emblema, selecionar a linha de base acima. Para letras horizontais atravs do meio do emblema, selecionar a
linha de base centrada.
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Para ajustar configuraes de linha de base curvada 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Letras ou clicar duas vezes
em objeto/s de letra/s selecionados. Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.
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Captulo 25
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Raio X : Inserir raios por defeito da linha de base arqueada (eixo-X). Raio Y: Inserir raios por defeito da linha de base arqueada (eixo-Y).
Raio X: 50 Raio Y: 50
Raio X: 80 Raio Y: 40
Justificao ngulo 0
Justificao ngulo 45
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Inclinar ngulo 0
Inclinar ngulo 45
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Captulo 25
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Para mudar a orientao das letras 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Letras ou clicar duas vezes
em objeto/s de letra/s selecionados. Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.
2 Clique em Disposio para abrir o dilogo Disposio. 3 Selecionar uma configurao Orientao.
Selecionar uma orientao relativa para a linha de base ou desenho
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Captulo 26
Como todos os objetos de bordado, cada objeto de letra tem as suas prprias propriedades. Antes de voc criar um objeto de letra, voc talvez precise ajustar os valores para os tipos de ponto que voc vai usar. Alternativamente voc pode querer mudar os valores de pontos e efeitos nos objetos de letras existentes. Designer ES tambm fornece um controle preciso sobre os ngulos do ponto de cada letra individualmente. Voc tambm pode especificar o mtodo de juno e sequncia de bordado que voc preferir.
Esta seo descreve como mudar os tipos de ponto de letras em objetos de letra, aplicando Cantos Elaborados para objetos de letras, assim como ajustando a sequncia do bordado de letras. Para mais informaes sobre como ajustar percorrer o comprimento do ponto corrido, veja Ajustar o comprimento dos pontos corridos de percurso. Para mais informao sobre ajustar os valores dos conectores de letras, veja Usar conectores automticos.
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como Tatami ou Ziguezague, assim como outros objetos de bordado. Veja Selecionar pontos de enchimento para maiores detalhes. Nota Valores de letras so guardados no estilo <PRESET_LETTERING> no escantilho Normal. Mudar estes no afeta os valores de outros objetos. No elimine ou altere o nome deste estilo. Veja Aplicar e gerenciar estilos para maiores detalhes.
Para ajustar as configuraes do ponto Ponto Cheio para objetos de letras 1 Pressione o boto direito do mouse no cone Ponto Cheio ou clique duas
vezes no objeto de letra selecionado. Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.
2 Selecionar o tabulador Ponto de enchimento. 3 Selecionar o ponto Ponto Cheio a partir da lista Tipo de Ponto.
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6 Clique OK.
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Para ajustar a configurao do ponto Tatami para objetos de letras 1 Pressione o boto direito do mouse no cone Ponto Cheio ou clique duas
vezes no objeto de letra selecionado. Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.
2 Selecionar o tabulador Ponto de enchimento. 3 Selecionar o ponto Tatami da lista Tipo de Ponto.
Selecionar o Ponto Tatami Ajustar o espaamento dos pontos Ajustar o comprimento do ponto Definir as fraes de deslocamento Definir as Linhas Divisrias Selecionar um tipo de ponto atrs Inserir um fator aleatrio
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Captulo 26
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10 Clique OK.
Para ajustar as configuraes do ponto Ziguezague para objetos de letras 1 Pressione o boto direito do mouse no cone Ponto Cheio ou clique duas
vezes no objeto de letra selecionado. Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.
2 Selecionar o tabulador Ponto de enchimento. 3 Selecionar o ponto Ziguezague a partir da lista Tipo de Ponto.
Selecionar Ziguezague Ajustar o espaamento dos pontos
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5 Clique OK.
Cobrir Canto
Esquadria de Canto
Para aplicar Cantos Elaborados para objetos de letras 1 Pressione o boto direito do mouse no cone Cantos Elaborados com ou
sem objetos selecionados. Abre-se o tabulador Efeitos > Cantos Elaborados.
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Captulo 26
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2 Selecionar a caixa de verificao Cantos Elaborados Bordando. 3 Especificar se voc quer um canto Esquadria ou Coberto e em que grau
o ngulo de canto destes efeitos so ativados. Por exemplo, voc pode querer um canto com menos de 75 para ser esquadria bem afiada diga, menos de 45 para ser coberta. Veja Ajustar os valores de configurao de Cantos Elaborados para maiores detalhes.
4 Clique OK.
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Para ajustar ngulos do ponto de letras individuais 1 Selecionar um objeto de Letras. 2 Clique no cone ngulo do Ponto.
Voc avisado para dar entrada ao ngulo do ponto 1.
Para eliminar os ngulos do ponto de letras 1 Selecionar um objeto de letras. 2 Clique no cone Remodelar Objeto.
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Captulo 26
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Para ajustar sequncia de letras 1 Pressione o boto direito do mouse no cone Letras ou clique duas vezes
em objeto/s de letra selecionado. Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.
2 Clique em Sequncia.
Abre-se o dilogo Sequncia.
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Nota Voc pode combinar ambas as opes de sequncia Na Linha e Linha a Linha.
Objetos de Letras normalmente consistem em apenas um tipo de ponto. Entretanto, o mtodo de juno Tal como Digitado juntamente com as configuraes Valores Originais do Ponto pode ser usado com fontes especiais que combinam vrios tipos de ponto por ex. Ponto Cheio com Ponto Corrido, ou Tatami, ou Motivos Artsticos.
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Para ajustar mtodo de juno de letras 1 Pressione o boto direito do mouse no cone Letras ou clique duas vezes
em objeto/s de letra selecionado. Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.
2 Clique em Sequncia.
Abre-se o dilogo Sequncia.
Selecionar o mtodo de juno Selecionar Valores Originais do Ponto
Junta Inferior
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Captulo 27
Designer ES permite que voc adicione smbolos as suas letras, assim como distorcer formas de letras usando envolvente. A caracterstica Agrupar Nomes permite-lhe criar desenhos com mltiplos nomes. Por exemplo, voc pode usar o mesmo logotipo com nomes diferentes para times esportivos ou uniformes corporativos sem ter que criar mltiplas cpias do mesmo desenho. Esta seo mostra a voc como usar as caractersticas que lhe do mais flexibilidade com os seus desenhos de letras.
Selecionar smbolos
Usar Letras (barra de ferramentas Entrada) para adicionar caracteres especiais e smbolos. Clique com o boto direito do mouse para selecionar opes de letras. Voc pode adicionar rapidamente caracteres especiais e smbolos para suas letras de desenho.
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Ideia Se voc sabe quais so as teclas de atalho para um smbolo, adicione-as as suas letras dando entrada a combinao na tela ou no tabulador Letras.
Para selecionar smbolos 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Letras.
Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.
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5 Clique OK.
Os smbolos selecionados so mostrados na entrada do painel do texto do tabulador Letras.
3 Clique em Copiar para copiar o caracter para a rea de transferncia. 4 Colar o mesmo no texto do painel de entrada do tabulador Letras.
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Para fazer isto, pressione Ctrl + V. Ideia Voc tambm pode colar caracteres e smbolos em um programa de grficos externos para usar como base para criar seus prprios caracteres personalizados. Veja Digitando caracteres personalizados para maiores detalhes.
Ponte
Flmula
Perspectiva
Losango
Para distorcer objetos de letras 1 Selecionar o objeto de letra que voc quer distorcer.
Ideia Para aplicar uma envolvente para vrios objetos, agrupe-os primeiro, ento aplique a envolvente. Veja Agrupar objetos para maiores detalhes.
2 Selecionar Editar > Envolvente. 3 Selecionar um tipo de envolvente ao longo das seguintes alternativas:
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Ponte
Flmula
Perspectiva
Losango
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Voc pode editar letras em envolventes na tela do mesmo modo que letras normais. Quando voc clica dentro de letras, uma duplicao mostrada abaixo da envolvente.
Para editar letras em envolventes 1 Clique no cone Letras ento clique dentro do objeto de letra.
Duplicar letras aparece abaixo da forma selecionada em sua forma original. O cursor muda para I-beam e aparece depois da ltima letra.
Remover envolventes
Usar Envolvente > Eliminar (menu Editar) retorna um objeto para sua forma original removendo a envolvente. Retorna um objeto a sua forma original removendo a envolvente.
envolvente removida
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Captulo 27
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Para criar contornos em volta de letras 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Letras.
Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.
Selecionar um contorno
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Ajustar o contorno, redimensionar ou centralizar em volta de objetos de letra como requerido. Veja Agrupar Letras para detalhes.
Agrupar Letras
A caracterstica Agrupar Nomes permite-lhe criar desenhos com mltiplos nomes. Por exemplo, voc pode usar o mesmo logotipo com nomes diferentes para times esportivos ou uniformes corporativos sem ter que criar mltiplas cpias do mesmo desenho. Quando voc usar Agrupar Nomes, voc cria um objeto de letra varivel e associa nomes a ele. Nomes so guardados em listas que podem ser acessadas de um desenho. Voc pode adicionar mais nomes a estas listas ou retirar nomes destas listas em qualquer altura.
Dependendo de como voc quer bordar, voc pode escolher guardar e bordar os nomes e desenhos separadamente, ou juntos.
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Nota Em Agrupar Nomes os grupos so armazenados no fichrio Namedrop.emn na sua pasta de instalao ...\res. Se o fichrio ficar corrompido, copie ESWin\bin\namedrop.emn para ESWin\res\namedrop.emn. Isto restabelecer os grupos de Agrupar Nomes para os valores de instalao por defeito.
novo grupo
5 Clique OK.
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Para adicionar membros individuais em grupos de nomes 1 Clique no cone Agrupar Nomes.
Abre-se o dilogo Agrupar Nomes.
Selecionar um grupo
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4 D entrada ao primeiro nome do membro no campo Nome 1 . 5 Opcionalmente, d entrada ao segundo e terceiro nomes tal como for
necessrio.
6 Clique OK.
O nome adicionado na lista Membros do Grupo.
nome adicionado
Para adicionar mltiplos membros a grupos de nomes 1 Clique no cone Agrupar Nomes.
Abre-se o dilogo Agrupar Nomes.
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Selecionar um grupo
Inserir nomes
5 Clique OK.
Os novos nomes so adicionados na lista de Membros do Grupo.
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nomes adicionados
Para criar desenhos com Agupar Nomes 1 Abra o desenho que deseja usar.
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Selecionar um grupo
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Captulo 27
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7 Defina as opes para a Ordem dos Nomes tal como for necessrio
por ex.
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Ideia Voc tem oportunidade de alterar os valores da configurao das letras depois dos nomes serem bordados, mas mais rpido alterar esses valores nesta altura. Se o desenho j contm objetos de Membro do Time, Mostrar Propriedades a funo se encontra desativada.
10 Clique OK.
Dependendo da linha de base que selecionou, pode ser que voc seja alertado para dar entrada a pontos de referncia. Veja Aplicar linhas de base para letras para maiores detalhes. O produto Designer ES gera pontos para todos os nomes na lista Membros do Time. O dilogo que est associado Lista de Times se abre automaticamente, o nome do primeiro Membro do Time na lista selecionado e visvel na janela de desenho.
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Captulo 27
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propriedades individuais para cada nome ou copiar as mesmas propriedades para todos os membros do time.
Para ver e editar nomes dos times 1 Abra o desenho de Agrupar Nomes que voc deseja usar.
Veja tambm Criar desenhos com Agrupar Nomes.
Organize os nomes por ordem alfabtica Selecione os nomes que deseja ver na tela
Ideia Por defeito, se insere um espao entre o Nome 1 e o Nome 2. Para remover este espao, defina o valor Espaamento de Palavras no dilogo Disposio para 0%. Veja Ajustar o espaamento das letras para maiores detalhes.
Use as teclas que so setas para percorrer a lista para cima e para
baixo para ver cada nome de cada vez.
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Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras. O painel de entrada de texto fica cinzento, indicando que voc est dando entrada a letras atravs de um mtodo diferente do normal.
o painel de entrada de texto fica cinzento
Ajuste os valores da configurao de letras tal como for necessrio. Veja Criando letras com o dilogo Letras para maiores detalhes.
5 Edite um nome selecionado diretamente na tela, tal como voc faria com
qualquer outro objeto de letras. A caracterstica Agrupar Nomes deixa voc fazer isto sem ter que gravar o nome como um desenho separado. O que muito importante a possibilidade de se poder ajustar manualmente a parte saliente das letras. Veja Ajustar a Disposio das Letras para maiores detalhes. Aviso O produto Designer ES trata estas alteraes como edies em manual; quer isto dizer que essas alteraes se perdero caso se altere o tamanho do objeto.
8 Para eliminar membros de uma lista, clique Eliminar. 9 Clique X no canto superior do dilogo para fechar.
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Nota Quando se fecha o dilogo Lista de Times, todos os nomes de Membros do Time se encontram visveis e selecionados na janela de desenho.
Para criar desenhos individuais com nomes dos times 1 Abra o desenho de Agrupar Nomes que voc deseja usar.
Veja tambm Criar desenhos com Agrupar Nomes.
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5 Clique no cone Guardar para abrir o dilogo Guardar Como. 6 Tecle um novo nome para o desenho e clique em Gravar.
ambos desenhos e nomes desenho em um fichrio e nomes em outro, ou desenho e nome em fichrios individuais.
Voc define estas opes sempre que voc grava o fichrio em formatao para bordado ou sempre que faz a sua sada para a mquina.
Para fazer a sada de desenhos dos nomes dos times 1 Criar um desenho Agrupar Nomes. 2 Selecionar Fichrio > Guardar Como e selecionar um formato de ponto
a partir da lista Guardar Como Tipo.
3 Clique em Opes.
O dilogo Gravar Opes > Agrupar Nomes se abre. Nota Opes tambm est disponvel quando voc d sada aos desenhos. Veja tambm Bordar desenhos com o Gestor de Bordados.
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Captulo 27
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Captulo 28
Personalizar Alfabetos
Em Designer ES voc pode criar alfabetos personalizados para usar nos seus objetos com letras. Alfabetos personalizados so feitos de letras, nmeros ou smbolos digitados por voc. Voc tambm pode criar um novo alfabeto atravs da converso do Tipo Veradeiro de fontes.
Esta seo descreve como criar e mudar alfabetos personalizados e letras, criar um novo alfabeto desde o Tipo Verdadeiro de fontes e juntar alfabetos.
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entretanto, estabelea se o formato da letra apropriado para bordado e determine uma altura de referncia e linha de base para o alfabeto. Aviso Porque pelas leis de direitos autorais, voc no pode simplesmente selecionar letras de um alfabeto de bordado j existente e guard-las diretamente em outro alfabeto.
Formatos de Letra
Para melhores resultados, colunas de letras devem ser de largura similar, sem cantos estreitos ou agudos, ou muito finos, muito largos, ou curvas serif.
Ideia Usar E ou H como letras de referncia para determinar a altura da linha de base para o alfabeto. Essas letras trabalham bem porque elas ficam na linha de base e no extendem acima da altura de cobertura standard.
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Captulo 28
Personalizar Alfabetos
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espaamento aumentado
Espaamento por defeito afeta curva saliente ou o espaamento ao longo de todas as letras. Largura adicional pode ser adicionada como espaamento entre letras individuais. Ideia Para estilo itlico, voc talvez precise sobrepor entre a extenso das letras.
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Voc ento precisa selecionar Tal como Digitado como o mtodo de juno do alfabeto. Veja tambm Mudar o mtodo de juno de letras.
sobreposio inferior
Tente evitar ter mais do que dois traos um em cima do outro, isso
causa aumento de fio e pode levar ao quebramento do fio. s vezes modificando o formato isso pode ser melhorado.
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Captulo 28
Personalizar Alfabetos
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Para guardar caracteres personalizados 1 Digite os objetos que formam uma nova letra e os selecione.
Veja Digitando caracteres personalizados para maiores detalhes.
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Selecionar alfabeto Inserir nome do caractere Inserir altura de referncia Selecionar para estabelecer a altura na tela Desativar para incluir funes
7 Clique OK.
Seguir todas as instrues em Linha Pronta.
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Captulo 28
Personalizar Alfabetos
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Espaamento Standard significa que a distncia entre os pontos de referncia so a largura do caractere. Voc pode aumentar isso quando requerido.
10 Clique OK.
A mensagem confirma que caracteree foi criado.
Para guardar alfabetos personalizados 1 Digite os objetos que formam uma nova letra e os selecione.
Veja Digitando caracteres personalizados para maiores detalhes.
3 Clique em Novo.
Abre-se o dilogo Novo Alfabeto.
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Inserir nome de alfabeto Inserir espaamento por defeito Selecionar mtodo de juno Selecionar fichrio tipo de alfabeto
4 Inserir um nome para o alfabeto no campo Nome de Alfabeto. 5 Inserir um espaamento por defeito no campo Espaamento Por Defeito.
Ideia Usar 8-10% para alfabetos standard como estilos block e serif e 0% para alfabetos estilo caligrafia.
8 Clique OK. 9 Inserir valores adicionais para selecionar letras no dilogo Fazer Letra.
Veja Guardando caracteres personalizados para maiores detalhes.
10 Clique OK.
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Captulo 28
Personalizar Alfabetos
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Para usar um alfabeto personalizado, selecionar como qualquer outro alfabeto. Se a letra tem nome de caracteres mltiplos, voc pode apenas acess-la pelo dilogo Letras usando o smbolo especial Tilde (~).
Para selecionar alfabetos personalizados 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Letras.
Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.
Selecionar um alfabeto personalizado
2 Selecionar um alfabeto personalizado a partir da lista Alfabeto. 3 Inserir os nomes das letras que voc quer usar na caixa de texto.
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Modificar alfabetos
Usar Alfabeto > Modificar Alfabeto (menu Especial) para modificar alfabetos personalizados. Modificar alfabetos personalizados atravs da mudana de nomes, espaamento de letras por defeito e tipos de juno. Se um alfabeto no mais requerido, apague-o.
Para modificar alfabetos 1 Selecionar Alfabeto > Especial > Modificar Alfabeto.
Abre-se o dilogo Modificar Alfabeto.
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Captulo 28
Personalizar Alfabetos
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3 Clique OK.
Para renomear ou apagar letras personalizadas 1 Selecionar Modificar Alfabeto > Especial.
Abre-se o dilogo Modificar Alfabeto.
Selecionar um alfabeto
2 Selecionar um alfabeto a partir da lista Nome de Alfabeto. 3 Selecionar uma letra da lista Nome de Letra.
Para apagar uma letra, clique Apagar. Uma mensagem aparece para
sua confirmao.
4 Clique OK.
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Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Cursor) para remodelar letras personalizadas. Usar Alfabeto > Fazer Letra (menu Especial) para criar uma nova letra. Para mudar o formato de letras em um alfabeto personalizado, desagrup-las e mudar seus contornos e ngulos de ponto usando a ferramenta Remodelar Objeto.
Aviso Quando voc desagrupa, a letra convertida de volta para objetos e os detalhes das letras tais como alfabeto e linha de base so perdidos. Quando voc tiver acabado de remodelar, voc tem que inserir esses detalhes novamente.
Para remodelar letras personalizadas 1 Selecionar uma letra. 2 Selecionar Arranjar > Desagrupar.
A letra desagrupada em objetos componentes.
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Captulo 28
Personalizar Alfabetos
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remodelar objetos
4 Quando voc acabar de remodelar, selecione os objetos. 5 Selecionar Alfabeto > Especial > Fazer Letra.
Abre-se o dilogo Fazer Letra.
8 Clique OK. 9 Confirmar que voc quer substituir o caractere antigo pelo novo.
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O processo totalmente automtico. Formas de letras so cortadas em objetos de bordado Entrada A ou B. Sobreposies e traos ordenados so detectados e ngulos de pontos definidos. O resultado semelhante a digitar manualmente alfabetos, apesar da qualidade no ser to alta. A qualidade depende bastante das formas originais; os tipos de alfabetos serif mais estreitos produzem melhores resultados que os alfabetos em bloco.
Para converter letras individuais TrueType 1 Clique com o boto direito do mouse no cone Letras.
Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.
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Captulo 28
Personalizar Alfabetos
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Selecionar Valores
2 Selecionar um tipo de letra TrueType da lista de Alfabetos. 3 D entrada ao texto que deseja bordar, no painel para entrada de texto.
Alternativamente, tecle as letras diretamente na tela depois de ajustar a converso de valores. Nota Quantas mais letras voc entrar, mais tempo demorar a convert-las.
Selecionar o estilo de letra Selecionar Passadas de Viragem para ngulo do ponto varivel
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Ideia Clique Sugerir Valores se no tiver certeza sobre as opes que deve selecionar. Os valores so automaticamente estabelecidos de acordo com o alfabeto selecionado.
Passadas de Viragem
Ideia Os ngulos do ponto na perninhas das letras deveriam, normalmente, ser perpendiculares prpria perninha da letra, mas as excepes so letras tais como K , X , Y com perninhas curtas e inclinadas. Nestes casos melhor manter o ngulo do bordado paralelo at ao fim da perninha da letra.
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Personalizar Alfabetos
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Este efeito semelhante a Cantos Elaborados se a perninha da letra se dobra muito pronunciada, como a letra A , que ser dividida ou coberta.
Partir ngulo 87
Ideia Como as serifs so feitas em traos separados, esta opo melhor usada com letras grandes onde serifs so maiores que 0.8 mm em abertura.
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ordem de obter-se pontos de virada macios. Estes geralmente ocorrem em localizaes onde a forma muda significantemente de direo ou de largura.
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Personalizar Alfabetos
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Nota A converso geralmente s demora uns minutos, contudo os tipos de letra asiticos podem demorar mais tempo.
Para converter completamente alfabetos TrueType 1 Selecionar Especial > Alfabeto > Converter Fonte True Type.
Abre-se o dilogo Converter Fonte True Type.
Selecionar tipo de letra
Configurar
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Abre-se o dilogo Converso Valores. Veja Converter letras individuais TrueType para maiores detalhes. Ideia Clique Sugerir Valores se no tiver certeza sobre as opes que deve selecionar. Os valores so automaticamente estabelecidos de acordo com o alfabeto selecionado.
4 Dar entrada ao Nome da Fonte se desejar escrever por cima dos valores
por defeito.
6 Clique OK.
Quando o tipo de letra convertido, o espao de dilogo Converter Fonte True Type confirma a converso.
7 Clique OK. 8 Para verificar que o alfabeto foi criado, Clique com o boto direito do
mouse no cone Letras para abrir o dilogo Letras. O novo tipo de letra TrueType convertido ser selecionado por defeito. Voc pode agora us-lo do mesmo modo que usa os outros alfabetos de bordado.
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Captulo 28
Personalizar Alfabetos
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Para converter entre Enchimento Complexo e Passadas de Viragem 1 Digitar um objeto de Letras usando Converter Fonte True Type.
Veja Para converter letras individuais TrueType para maiores detalhes.
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Fundindo alfabetos
Voc pode fundir letras de dois ou mais alfabetos com o stand-alone alfabeto fundindo utilidades. Fichrios a serem fundidos precisam ser colocados na pasta Designer ES userletw da sua instalao.
Para fundir alfabetos 1 Selecionar Iniciar > Programas > Aviso do MS-DOS. 2 Quando o aviso do DOS aparece, mudar para o diretrio bin da sua
instalao Designer ES. Este geralmente C:/ESWin/bin.
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Captulo 28
Personalizar Alfabetos
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PARTE VII
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Captulo 29
Por defeito, o produto Designer ES grava desenhos em fichrios da sua formatao nativa, EMB. Esta formatao contm informaes necessrias quer ao bordado do desenho quer para se fazerem modificaes mais tarde. Quando se abrem desenhos criados ou gravados em outras formataes, o produto Designer ES converte internamente o desenho na formatao EMB. Voc pode ento modificar este desenho usando a srie completa de caractersticas do produto Designer ES. Dependendo do tipo de fichrio, voc pode ter que proporcionar informaes adicionais que assistam o produto Designer ES com o processo de converso. Esta seo descreve o modo como se devem selecionar as opes de converso para abrir e gravar formataes de pontos e de contornos de desenhos.
Fichrios de Contorno
Os fichrios de contorno ou condensados so formataes de alto nvel que contm os contornos do objeto, as propriedades do objeto e dados sobre o bordado. Quando voc abre um fichrio de contorno em Designer ES, os tipos de pontos, mtodo de entrada e efeitos correspondentes so aplicados.
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Pode-se alterar a escala aos fichrios de contorno assim como, transform-los e remodel-los sem afetar a densidade ou qualidade do ponto. Depois da modificao, voc pode escolher gravar o seu desenho para a formatao nativa EMB, ou para uma formatao totalmente diferente. Nota Alguns fichrios de contorno, tais como Wilcom INP, Gunold PCH, contm informaes incompletas. O desenhos de formatao ESD antiga encontram-se entre algo como um fichrio de ponto de contorno e um fichrio de bordado. Eles contm dados sobre o ponto de bordar, informaes sobre estilos de pontos selecionados, densidades e funes de mquina. Contudo, no contm informaes sobre formas e linhas. Os fichrios ESD requerem o reconhecimento de objeto/contorno, caso voc deseje editar o objeto no produto Designer ES. Veja Abrir fichrios de bordado em Designer ES para maiores detalhes.
Fichrios de bordado
Mquinas de bordar diferentes falam linguagens diferentes. Cada uma tem os seu prprios comandos de controle para as vrias funes de mquina. Antes de voc poder bordar um desenho, este deve-se encontrar numa formatao que possa ser interpretada pela mquina de bordar. Os desenhos de pontos de bordado ou expandidos so formataes de baixo-nvel para uso direto pelas mquinas de bordar. Contm apenas as coordenadas do ponto e as funes de mquina. Geralmente so criados s pressas quando se enviam desenhos para a mquina. Pode tambm ser feita a sua sada para discos de bordado ou para fita de papel. Veja tambm Discos de Bordado e Fitas de Papel. Quando eles so lidos para dentro do Designer ES, os fichrios de bordado no contm informaes sobre o objeto, tais como: contornos ou tipos de pontos, mas apresentam o desenho como uma coleo de blocos de pontos chamada objetos em Manual . Os objetos em Manual so criados sempre
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que sejam detetadas no desenho funes de mquina por ex. mudanas de cor ou cortes de fio. Eles tm apenas as propriedades Geral e Conector. Por sua vez, os objetos em Manual, consistem em pontos individuais, chamados pontos em Manual .
Objeto em Manual
Geralmente, os desenhos de bordados no so apropriados para serem modificados, porque no se voltam a gerar pontos. Contudo, a tecnologia do Processador de Pontos patenteado do produto Designer ES pode interpretar com algum xito, os contornos do objeto, os tipos de ponto e o espaamento a partir de dados do ponto. Deste modo, voc pode reconstituir as formataes de fichrios de fita antigos e outras formataes de fichrios de desenhos de bordado para serem modificados no produto Designer ES. Pode ser alterada a escala destes desenhos reconhecidos e os pontos sero recalculados para os novos contornos. O processamento eficiente para a maioria dos desenhos expandidos, mas no pode produzir o mesmo nvel de qualidade de contonos originais e no pode manipular alguns pontos complicados. Por defeito, os fichrios de bordado so convertidos em contornos e objetos na altura em que so abertos, mas voc tambm pode escolher abr-los sem reconhecimento. Pode ser feita a sada de desenhos abertos desta maneira para serem bordados noutra formatao. Ou voc pode editar pontos e adicionar novos elementos. Para tais fins, voc no precisa de obter informaes sobre o modo como o desenho foi criado. Voc pode alterar a escala em formataes de desenhos de bordados que foram abertos sem reconhecimento de objeto/contorno. Contudo, como a contagem de pontos no se altera, a densidade aumenta ou diminui com o tamanho do desenho. Assim, voc no deve alterar a escala de desenhos de bordados mais que 5% ou algumas reas podem ser muito densas ou com uma cobertura muito fina.
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desenho de bordado, ao qual foi alterada a escala, aberto sem reconhecimento do objeto/contorno
Alternativamente, voc pode processar a totalidade ou partes selecionadas de um desenho depois de editar. Voc pode mesmo dividir objetos maiores em Manual em objetos menores e process-los individualmente. Nota Com ou sem reconhecimento do objeto/contorno, os fichrios de bordado podem ser gravados em formatao EMB, uma vez que tenham sido abertos a partir do produto Designer ES.
Pontos Processados
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Descrio Desenhos lidos a partir de fichrios de bordado, onde os contornos podem ou no ter sido reconhecidos, mas onde no se voltaram a gerar pontos atravs de processamento de pontos. Note, contudo, que se voc alterar um desenho de bordado por ex. adicionando um objeto de letras o status altera-se para Pontos Processados mesmo que os pontos importados no tenham sido gerados novamente.
Para obter informaes sobre a fonte de um fichrio de desenho, consulte o dilogo Propriedades do Desenho. Veja Ver informaes sobre o desenho em Designer ES para maiores detalhes.
Reconhecimento de objeto/contorno
Quando voc faz a converso de um fichrio de bordado para uma formatao de fichrio de contorno, o produto Designer ES l os dados do
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pontos ponto-a-ponto, de acordo com os pontos de penetrao da agulha. Reconhece tipos de pontos, valores de espaamento e de comprimento, efeitos do ponto e pode determinar os contornos do objeto. Todas as reas preenchidas existentes num desenho passam a ser objetos de Entrada A ou Ponto Corrido com propriedades de ponto de enchimento ou de contorno, assim como as proprieddaes gerais e dos conectores. Os tipos de ponto que vo ser atribudos Ponto Cheio, Tatami, ou Diviso Programada dependem do padro das penetraes da agulha. Com Tatami, o produto Designer ES reconhece o espaamento e o comprimento do ponto e aplica um fator aleatrio. Se um desenho for convertido a partir de uma formatao ESD, Zigue-zague e Ponto Corrido Triplo os seus objetos so tambm reconhecidos. Se um objeto no for reconhecido, passa a ser (ou continua sendo) um objeto em Manual apenas com propriedades gerais e conectores. Deste modo, a sua escala no fica correta se for alterada. Os contornos do objeto e valores do ponto que forem reconhecidos so armazenados como propriedades do objeto no produto Designer ES. Isto quer dizer que voc pode alterar a escala e transformar desenhos reconhecidos da maneira habitual. Voc tambm pode alterar a densidade do ponto de todo o desenho ou de partes selecionadas de um desenho, e/ou de certos tipos de ponto. Ideia No produto Designer ES, o Processador de Pontos tem como funo principal permitir a reutilizao de desenhos com formatao de bordado, mas proporciona tambm um mtodo conveniente para se alterarem as propriedades do objeto de desenhos EMB. Voc pode alterar a densidade do ponto como uma percentagem, sem ter que selecionar objetos individualmente. Veja Ajustar a densidade do ponto para maiores detalhes.
Limitaes do reconhecimento
O produto Designer ES no consegue reconhecer o tipo de ponto atrs para enchimentos em Tatami. Antes de alterar a escala de um desenho, selecione o ponto correto atrs, a partir do dilogo Propriedades do Objeto . Se um tipo de ponto no for corretamente reconhecido, os valores no dilogo Propriedades do Objeto no combinaro com os pontos. Os pontos continuaro na mesma, como estavam no desenho original, at que voc faa modificaes e os volte a gerar. Se voc alterar o desenho, os pontos voltam a ser gerados de acordo com as propriedades do objeto.
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Ideia Os desenhos convertidos a partir de fichrios de formatao para fita e de desenhos expandidos, que possuem tipos de pontos que no so standard, podem precisarser editados no produto Designer ES para assegurar que os contornos do objeto, tipos de ponto, densidade do ponto e cores esto corretos.
Para abrir fichrios de bordado com reconhecimento do objeto/contorno 1 Abra o fichrio a partir do seu disco rgido (hard disk), ou realize a sua
leitura a partir de fita ou disco de bordados. Abre-se o dilogo Abrir.
Selecione a formatao
3 Clique em Opes.
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Selecione Objetos/Contornos
7 Use o painel de Parar Cdigo como para selecionar o tipo de sada para
cdigos de paragem, tal como for necessrio.
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no contenham informaes sobre o endereamento da agulha, antes de abrir esse fichrio. Veja Reatribuir cores a fichrios de bordado para maiores detalhes.
Nota O Processador de Pontos adiciona no fichrio a informao que est faltando, mas no altera os pontos. Veja tambm Ajustar a densidade do ponto.
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Para abrir fichrios de bordado sem reconhecimento do objeto/contorno 1 Abra o fichrio a partir do seu disco rgido (hard disk), ou realize a sua
leitura a partir de fita ou disco de bordados. Abre-se o dilogo Abrir.
3 Clique em Opes.
Abre-se o dilogo Opes de Descodificao .
Desative Objetos/Contornos
4 Desative a caixa de verificao Objetos/Contornos . 5 Defina outras opes de descodificao, tal como for necessrio.
Dependendo do tipo de fichrio selecionado, encontram-se disponveis diferentes opes. Veja Abrir fichrios de bordado com reconhecimento do objeto/contorno para maiores detalhes.
6 Clique OK.
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7 Clique em Abrir.
O desenho abre-se como sendo uma coleo de objetos em Manual apenas com propriedades gerais e conectores.
Objeto em Manualt
Ideia Nesta hora, voc pode editar os pontos para que o Processador de Pontos possa reconhecer os tipos de ponto e os contornos do objeto mais corretamente:
Remova pontos pequenos do desenho. Se o ponto de sada de uma coluna estiver do mesmo lado do ponto
de entrada, este foi terminado usando Omitir o ltimo Ponto . Voc pode precisar adicionar um ponto extra no final para que o Processador de Pontos reconhea os contornos com exatido. Veja Editar Pontos e Funes de Mquina para maiores detalhes.
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Ideia Voc tambm pode usar a caracterstica Processar para alterar a contagem e a densidade de pontos para todo o desenho, ou apenas para objetos com um tipo de ponto em particular. Veja Ajustar a densidade do ponto para maiores detalhes.
Para reconhecer objeto/contornos depois de editar 1 Abra um fichrio de bordado sem reconhecimento de objeto/contorno.
Veja Abrir fichrios de bordado sem reconhecimento de objeto/contorno para maiores detalhes.
Objeto em Manual
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6 Ajuste a densidade para cada tipo de ponto, tal como for necessrio.
Voc pode alterar a densidade para objetos selecionados e/ou apenas para tipos de pontos especficos. Veja tambm Ajustar a densidade do ponto para certos tipos de ponto. Nota Se um desenho contm objetos que foram criados com outros tipos de ponto, a contagem de pontos de destino no ser alcanada visto estes objetos no se modificarem.
8 Clique OK.
Os objetos selecionados so processados e convertidos em objetos de Entrada A ou Ponto Corrido com propriedades de enchimento ou de ponto de contorno, assim como propriedades gerais e conectores. Se um objeto no for reconhecido, continua sendo um objeto em Manual apenas com propriedades gerais e conectores. Neste caso, a contagem de pontos de destino pode no ser alcanada.
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Nota O Processador de Pontos adiciona no fichrio a informao que est faltando, mas no altera os pontos. Veja tambm Ajustar a densidade do ponto.
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Ideia Quando usar as opes de reconhecimento de objeto/contorno avanadas, selecione apenas essas opes que voc deseja ver reconhecidas. Isto vai minimizar o tempo gasto a processar o desenho e vai assegurar que os pontos sejam preservados.
Para ajustar valores de configurao avanados 1 Obter acesso ao dilogo Opes de Descodificao.
Veja Abrir fichrios de bordado com reconhecimento do objeto/contorno para maiores detalhes.
2 Clique em Avanado.
Abre-se o dilogo Reconhecimento - Opes Avanadas .
Selecione reconhecer ponto Tatami Selecione reconhecer aleatoriamente penetraes da agulha Selecione o reconhecer Ponto Cheio Selecione reconhecer Ponto Corrido Definir Espao e Aproximao ao Comprimento do Ponto Selecione Resoluo de Segmentos e Fatores de Fuso
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Compr. Mx. Ponto para Ponto Corrido: 4 mm. Variao do Comprimento 10%
Compr. Mx. Ponto para Ponto Corrido: 4 mm. Variao do Comprimento 90%
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Nota Os padres divididos podem ser complexos; assim, o processo de reconhecimento pode demorar cinco vezes mais tempo com esta opo. No a utilize a menos que o desenho contenha Diviso Programadas , Diviso Definida pelo Utilizadors com Tatami, Ponto Cheio, ou Diviso Automtica .
Diviso Definida pelo Utilizador
Diviso automtica
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Espaamento: 0.5 mm, Altura: 2 mm Espaamento: 3 mm, Altura: 4 mm objetos reconhecidos numa cor diferente
10 Clique OK.
Ideia Para reverter para os valores de converso originais, clique Restabelecer.
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Ideia Antes que os desenhos CND possam ser bordados, criado um fichrio de formatao EXP. Esse fichrio EXP armazena os pontos reais e pode ser diretamente enviado para ser bordado. Este fichrio tambm pode ser aberto a partir do produto Designer ES. Veja Abrir fichrios de bordado em Designer ES para maiores detalhes.
Para abrir um fichrio de contorno Melco CND 1 Abra o fichrio a partir do seu disco rgido (hard disk), ou realize a sua
leitura a partir de fita ou disco de bordados. Abre-se o dilogo Abrir.
3 Clique em Opes.
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Para gravar desenhos na formatao Melco CND 1 Selecione Fichrio > Gravar Como .
Abre-se o dilogo Gravar Como .
2 Selecione Melco (CND) a partir da lista Fichrios do Tipo . 3 No campo Nome do Fichrio , d entrada a um nome para o desenho. 4 Clique em Opes.
Abre-se o dilogo Gravar Opes .
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Cores: 8 1. Pr-do-Sol Tropical 2. Aafro 3. Azul plido empoeirado 4. Pr-do-Sol Tropical 5. Azul plido empoeirado Efeito de curva 6. Branco Tropical 7. Pr-do-Sol Tropical 8. Azul plido empoeirado
Nome do fichrio
Fichrio: Peixe
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Elemento de fichrio de texto Nome do fio 5 Comentrios sobre o fio Nome do fio 6 Nome do fio 7 Nome do fio 8
Mandatrio
Descrio Adicionar quaisquer fios extra a esta lista. Coloque os comentrios por baixo do nmero de fio relevante.
Exemplo 5. Azul plido empoeirado Efeito de curva 6. Branco Tropical 7. Pr-do-Sol Tropical 8. Azul plido empoeirado
Para ler fichrios Melco CND com Juno Automtica de Cores 1 Selecione Fichrio > Abrir.
Abre-se o dilogo Abrir.
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6 Clique OK.
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O desenho abre-se, os pontos aparecem nas cores de fio corretas e a paleta mostra o mostrurio de fios selecionado.
Nota Para que se atribuam cores corretamente, voc precisa consultar uma folha de produo para obter as informaes necessrias sobre sequncia de cores.
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Para reatribuir cores a fichrios de bordado 1 Verifique a folha de produo para o fichrio de bordado.
Selecione Personalizar
Selecione Definir
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Nota Atribuir uma Paragem ou Funo de Cor desnecessria provocar o seguinte erro. Pressionar a tecla Eliminar para eliminar uma entrada selecionada na sequncia de paragem. Clique em Restabelecer para eliminar todas as entradas.
11 Clique OK.
O desenho conter as cores desejadas e o nmero correto de mudanas de cor. Nota Voc pode converter mudanas de cor para um cdigo de Paragem explcito. Voc tambm pode remover Paragens de Cor se atribuir o mesmo nmero de cor a dois blocos de cor consecutivos.
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Mquinas de bordar diferentes falam linguagens diferentes. Cada uma tem os seu prprios comandos de controle para as vrias funes de mquina. Antes de voc poder bordar um desenho, este deve se encontrar numa formatao que possa ser compreendida pela mquina de bordar. Quando voc seleciona uma formatao de mquina, o produto Designer ES traduz os comandos que foram aplicados durante a digitao em funes de mquina que possam ser compreendidas por essa mquina em particular. Esta seo descreve o modo como se deve selecionar a formatao de uma mquina para um certo desenho, fazer a sua sada noutras formataes e personalizar formataes de mquina que vo ao encontro dos requisitos da sua mquina.
Para selecionar formataes de mquina 1 Selecione Mquina > Selecionar Formatao da Mquina.
Abre-se o dilogo Selecionar Formatao da Mquina.
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4 Clique OK.
Nota Se uma formatao da mquina selecionada no for compatvel com uma funo particular do desenho automaticamente ou manualmente inserida esta simplesmente ignorada.
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Selecione Fichrio > Fita de Papel > Perfurar e depois selecione uma
formatao da mquina diferente a partir da lista tipo cortina.
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Para criar formataes de mquina personalizadas 1 A partir do dilogo Selecionar Formatao da Mquina, selecione uma
formatao de mquina na qual basear a nova formatao. Veja Selecionar formataes de mquina para maiores detalhes.
2 Clique Criar.
Abre-se o tabulador Valores de Formatao de Mquina > Standard.
7 Clique Gravar.
A nova formatao aparece na lista Formataes de Mquina Disponveis.
8 Clique OK.
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Para personalizar formataes de mquina para desenhos especficos 1 Selecione Mquina > Valores de Formatao de Mquina.
Abre-se o tabulador Valores de Formatao de Mquina > Standard.
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Nota Voc no pode alterar os campos Nome ou Comentrio. A formatao de mquina personalizada automaticamente gravada com um nome criado com base na formatao de mquina original e no nome do desenho por ex. Melco - Desenho1 .
4 Clique OK.
Uma nova formatao de mquina criada para o desenho. Esta aparece no dilogo Selecionar Formatao da Mquina e gravada com o desenho.
Para modificar formataes de mquina standard 1 A partir do dilogo Selecionar Formatao da Mquina, selecione uma
formatao de mquina a modificar. Veja Selecionar formataes de mquina para maiores detalhes.
Clique Valores
2 Clique Valores.
Abre-se o tabulador Valores de Formatao de Mquina > Standard.
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Veja Ajustar valores da configurao para formataes de mquina standard para maiores detalhes.
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Para remover formataes de mquina personalizadas 1 A partir do dilogo Selecionar Formatao da Mquina, selecione uma
formatao de mquina a remover. Veja Selecionar formataes de mquina para maiores detalhes. Nota Voc no pode remover formataes de mquina que tenham vindo com o software. Voc s pode remover uma formatao personalizada que voc tenha criado.
2 Clique Remover.
Aparece um dilogo de confirmao.
3 Clique Sim para confirmar que a deseja eliminar e depois clique OK.
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Para configurar valores de comprimento do ponto e do salto 1 Obtenha acesso ao dilogo Valores de Formatao de Mquina.
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Para configurar funes de corte de fio 1 Obtenha acesso ao dilogo Valores de Formatao de Mquina.
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5 Clique OK.
Comandos de paragem
Os comandos de Paragem permitem ao operador mudar manualmente os fios de bordar sempre que seja encontrada a funo de Mudana de Cor. Estes comandos so geralmente usados com mquinas que s tm uma agulha ou que no so compatveis com endereamento de agulhas. Os comandos de Paragem so por vezes combinados com comandos de Salto para indicarem mudanas de cor.
Para configurar funes de mudanas de cor 1 Obtenha acesso ao dilogo Valores de Formatao de Mquina.
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Isto faz com que a agulha volte para o incio do desenho, preparando a mquina para a prxima corrida do mesmo desenho.
Para configurar funes de perfurao 1 Obtenha acesso ao dilogo Valores de Formatao de Mquina.
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A Sequncia de Mudana de Cor na Lista de Pontos corresponde sequncia definida no tabulador Valores de Formatao de Mquina Avanados
Para configurar a sequncia de mudanas de cor 1 Obtenha acesso ao dilogo Valores de Formatao de Mquina.
D entrada ao nmero de Pontos e Saltos Vazios a inserir antes da Mudana de Cor D entrada ao nmero de Pontos e Saltos Vazios a inserir depois da Mudana de Cor
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Para configurar a sequncia de Incio do Desenho/Final do Desenho 1 Obtenha acesso ao dilogo Valores de Formatao de Mquina.
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Colocar a armao em funcionamento para que se realize a sua sada depois do bordado estar
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Para estabelecer opes de velocidade 1 Obtenha acesso ao dilogo Valores de Formatao de Mquina.
Para estabelecer outras opes avanadas 1 Obtenha acesso ao dilogo Valores de Formatao de Mquina.
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2 Clique no tabulador Avanado. 3 Selecione a caixa de verificao Controle da Tenso para Perfurao tal
como for necessrio. Esta opo reduz a tenso do tecido quando o furador se encontra encaixado.
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Sada de Desenhos
Voc pode fazer a sada de desenhos de bordado de vrias maneiras gravando para o disco de bordados, furando para a fita de papel, enviando formas de appliqu para uma cortadora, ou enviando diretamente para a mquina para bordar.
Nota O produto Wilcom ES proporciona meios alternativos de enviar desenhos diretamente para a mquina de bordar para serem bordados. Dependendo das opes do seu software, voc pode enviar para bordar para a mquina usando o Gestor de Pontos ou o Gestor da Mquina ES. O Gestor de Pontos est descrito nesta seo. O Gestor da Mquina ES est descrito num Suplemento ao Gestor da Mquina ES separado. A partir do mesmo fichrio de desenho, voctambm pode fazer a sada de uma folha de produo para o operador da mquina de bordar. Os desenhistas desejam frequentemente distribuir os seus desenhos para que possam ser vistos em cores verdadeiras, em TrueView ou noutra aplicao. A partir do Designer ES voc pode gravar imagens de desenhos e folhas de produo num disquete ou envi-las diretamente por correio eletrnico.
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Esta seo descreve o modo como se deve verificar e imprimir a informao sobre o desenho, e como gerar maneiras diferentes para fazer a sada dos seus desenhos. Nota Para obter detalhes sobre como fazer a leitura e gravar para um disco de bordados e para fita de papel, veja Discos de Bordado e Fitas de Papel.
Para imprimir uma folha de produo numa impressora ou numa plotter 1 Selecione Fichrio > Imprimir.
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Sada de Desenhos
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4 Clique OK.
Para estabelecer opes de impresso para a folha de produo 1 Acesso ao espao de dilogo Imprimir. Escolher entre:
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Nenhum: mostra apenas a anteviso do desenho. Percurso de Cor Corrente: imprime o desenho apenas no percurso
de cor corrente.
1.0: mostra o desenho no seu tamanho real. Mostrar Tudo: altera a escala do desenho para que se preencha o
espao disponvel na folha de produo.
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Sada de Desenhos
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8 Clique OK.
Para personalizar informaes sobre folhas de produo 1 Obtenha acesso ao espao de dilogo Imprimir. Escolha entre:
4 Clique Personalizar.
Abre-se o dilogo Personalizar Folha de Produo.
Fim X/Y: as coordenadas do ltimo ponto. Ponto Mx/Mn : os comprimentos dos pontos mximo e mnimo do
desenho.
Uso do Fio : as estatsticas do uso do fio por cor. Total da Bobina : o total do comprimento do fio na bobina.
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Sada de Desenhos
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Contagem de Pontos : nmero de pontos por cor. Nmero da Agulha : o nmero da agulha bordando cada bloco de
cor.
8 Clique OK.
Para imprimir mltiplos percursos de cor 1 Obtenha acesso ao espao de dilogo Imprimir. Escolher entre:
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6 Clique OK para voltar ao espao de dilogo de Opes de Impresso. 7 No painel de Grficos, selecione Plano de Fundo se desejar incluir a cor
do plano de fundo ou o tecido juntamente com o percurso de cor.
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Sada de Desenhos
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8 Clique OK.
Tambm impressa uma folha sumria sobre o percurso de cor. Para imprimir cores na(s) tabela(s) do sumrio do percurso de cor, se certifique que a funo Mostrar Cores em Sumrio se encontra selecionada no espao de dilogo Personalizar Folha de Produo. Veja Personalizar informaes sobre folhas de produo para maiores detalhes.
Para imprimir o filme de cores 1 Obtenha acesso ao espao de dilogo Imprimir. Escolha entre:
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3 Selecione a caixa de verificao de Filme de Cores. 4 Clique OK para voltar ao espao de dilogo de Opes de Impresso. 5 Clique OK.
Um filme de cores separado impresso para os percursos de cor selecionados. Veja tambm Imprimir mltiplos percursos da cor.
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Sada de Desenhos
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Para enviar desenhos como anexos por correio eletrnico 1 Siga uma das seguintes instrues:
A aplicao de correio eletrnico do seu sistema abre-se e uma nova mensagem de correio eletrnico criada com o fichrio de desenho anexado.
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e folhas de produo para uma disquete ou envi-las diretamente por correio eletrnico.
Para fazer a sada de desenhos como desenhos vetor 1 Selecione o(s) objeto(s) cujos contornos deseja copiar.
2 Pressione as teclas Ctrl + C para os copiar para o clipboard. 3 Abrir o Microsoft Clipboard Viewer (Observador do Clipboard da
Microsoft). Os contornos copiados aparecem na janela de Observao do Clipboard.
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Sada de Desenhos
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Este fichrio pode agora ser aberto num programa como por exemplo CorelDRAW.
Para gravar desenhos como imagens bitmap 1 Abra o desenho de bordado. 2 Selecione Fichrio > Captar Desenho Bitmap.
Abre-se o dilogo Captar Desenho Bitmap.
Selecione a opo de seleo de imagens Selecione para incluir a cor do plano de fundo ou tecido
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Desenho Total: captura a imagem na tela razo de 1:1. Janela do Desenho Corrente: captura a imagem na tela no fator de
zoom correntemente selecionado.
Enviar via correio eletrnico: deixa voc enviar a captura da tela por
correio eletrnico. Depois de clicar OK, abre-se uma nova mensagem de correio eletrnico com a imagem anexada.
Gravar e Enviar: deixa voc gravar para o disco rgido e enviar como
anexo por correio eletrnico.
captura da imagem como um Desenho Total (1:1)
7 Clique OK.
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Sada de Desenhos
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extrados contornos fechados.Voc tambm pode mandar objetos de desenho diretamente para a cortadora usando esta caracterstica. Ideia O produto Designer ES tambm deixa voc fazer a sada dos contornos de objetos de bordado como um fichrio vetor. Este pode seguidamente ser descarregado para uma cortadora a laser atravs de um programa como CorelDRAW. Veja Para fazer a sada de desenhos como desenhos vetor para maiores detalhes. Nota Antes de voc enviar formas de appliqu shapes para uma cortadora, assegure-se que esta se encontra instalada no seu sistema com o correto condutor (impressora) do Windows. Algumas cortadoras por ex. Ioline usam um condutor standard para plotters HP-7475. Uma vez que o condutor esteja instalado em Windows, no necessrio instalar outro hardware separado no Designer ES.
Para fazer a sada de formas de appliqu 1 Crie o seu objeto de appliqu e duplique-o.
Veja Criar objetos de appliqu para maiores detalhes.
2 Selecione o objeto duplicado e clique no cone Enchimento Complexo. 3 D entrada aos ngulos do ponto ou pressione a tecla Enter para aceitar
os valores por defeito. Isto criar um objeto de Enchimento Complexo.
5 Repita estes passos para todos os objetos de appliqu no desenho. 6 Selecione todos os objetos de desenho e remova-os para o clipboard
para serem enxertados.
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objeto de appliqu
Ideia Se tenciona voltar a usar o desenho, grave o fichrio das formas de appliqu sob um nome semelhante.
Para bordar desenhos com o Gestor de Bordados 1 Abra o desenho. 2 Clique no cone Bordar para a Mquina.
Abre-se o dilogo Bordar para o Gestor de Bordado.
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7 Clique OK.
Abre-se o dilogo Inicializar Mquina. Se voc selecionou valores de Agrupar Nomes, vai lhe ser pedido que confirme esses valores.
8 Clique OK.
A janela do Gestor de Bordado se abre, listando os fichrios a bordar.
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Ideia Para eliminar um desenho de uma fila de espera, selecione-o e clique na tecla Cancelar.
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Discos de bordado so formatados especialmente em disquetes usados para transferir desenhos do computador para a mquina de bordar. Voc pode formatar discos de bordado e guardar desenhos dentro do Designer ES. A formatao que voc usar vai depender da mquina de bordar selecionada. Voc tambm pode abrir desenhos do disco de bordado diretamente em Designer ES.
Esta seo descreve como ler de e escrever fichrios de desenho de bordado para discos de bordado e fitas de papel.
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so generalmente armazenados em formatao de dados de pontos, apesar de a Melco CND, por exemplo, ser uma formatao em fichrio condensado. Voc pode abrir os desenhos que se encontram nos discos de bordado de vrias formataes diretamente no Designer ES. Uma vez que o desenho lido, voc pode fazer a sua sada sem alter-lo, modific-lo e pode fazer a sua sada na sua formatao original, ou grav-lo como um fichrio de EMB. Opcionalmente, voc pode convert-lo em objetos. Depois da converso, o desenho pode ser escalado e mudado. Veja Abrir fichrios de bordado em Designer ES para maiores detalhes. Ideia Voc pode guardar no disco de bordado em qualquer formatao de mquina sem mudar o formato do desenho original.
Disquetes de bordados
A maioria das mquinas de bordar so equipadas com as mesmas ranhuras drives para disquetes que aquelas usadas por PCs. Para que voc possa transferir os seus desenhos, se certifique que a drive de disquete do seu PC pode ler, escrever e formatar as disquetes que a sua mquina de bordar usa. Por exemplo, se a sua mquina requer um disco de Densidade Dupla (DD), voc tem que usar esta formatao mesmo que o seu computador tenha uma drive de disquete de Alta Densidade (HD).
Tipos de disquetes
Disquetes diferentes armazenam quantidades de dados diferentes: Capacidade 360 Kb 720 Kb 1,44 Mb 2,88 Mb Densidade Um Lado Densidade Singular Dois Lados Densidade Dupla Dois Lados Alta Densidade tambm chamado disquete de Dois Lados Alta Densidade Cdigo SS/SD DS/DD DS/HD DS/HD
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Unidade de Disco (drive) do Computador Densidade Singular Densidade Dupla Alta Densidade (1,44) Alta Densidade (2,88)
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1,44 Mb
2,88 Mb
S pode ser formatado com o controlador correto instalado. Atualmente, a maioria dos modelos de computadores possuem uma unidade de disquete de 3,5" (floppy disk drive). A capacidade da unidade de disquete (drive) depende do seu controlador. A maioria dos computadores tm uma unidade de disquete de Alta Densidade 1,44 Mb, a qual pode ler ambas as disquetes de Densidade Dupla 720 Kb e de Alta Densidade 1,44 Mb. A maioria das mquinas de bordar usam disquetes de Densidade Dupla ou de Alta Densidade, de modo que geralmente no h problema com a transferncia de desenhos. Veja tambm Formataes de discos de bordado compatveis.
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Controlador de Disquete POWER I/O 5000AT/5100AT (com tipo de chip SMC numerada FDC37C664QF)
Atualmente, no existem cartes controladores de disquetes disponveis para computadores portteis (laptops ou notebooks) que sejam apropriados para formatar, ler e gravar discos de bordado Melco. Se voc deseja bordar desenhos em mquinas Melco Star ou Superstar mas a sua unidade de disquete (drive) no consegue produzir uma formatao de disco Melco, voc pode usar a conexo direta do Designer ES atravs da unidade DCi da Wilcom para enviar desenhos diretamente para a mquina (Windows 9x apenas).
Para testar discos de bordado 1 Na barra de tarefas do Windows, clique no boto Iniciar e selecione
Programas > Wilcom ES > Disco de Teste. Abre-se a janela do Disco de Teste.
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6 Clique OK.
Quando o teste termina, o ddilogo Resultados do Teste aparece. O seu PC no compatvel com leitura, gravao e formatao de certos disquetes especificados. Ideia A caracterstica MelCheck no menu Disco de Teste idntica caracterstica Melco localizada no espao de dilogo Teste para Seleo da Formatao do Disco.
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Para ler desenhos do disco de bordado 1 Inserir um disco de bordado na unidade de disquete do seu computador. 2 Selecionar Fichrio > Disco de Bordado > Abrir.
Abre-se o dilogo Abrir Disco de Bordado.
Selecionar unidade Selecionar formatao
3 A partir da lista Examinar, selecionar a unidade de disquete. 4 Selecionar a formatao do disco. Escolher entre:
Selecionar a formatao a partir da lista Formatao do disquete. Selecionar na caixa de verificao Deteo Automtica e deixar
Designer ES determinar a formatao automaticamente. Isto geralmente demora mais.
5 Clique OK.
Abre-se o dilogo Abrir a partir do Disco de Bordado.
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7 Clique em Abrir.
Nota Se voc tiver problemas com discos de bordado, veja Testar discos de bordado para obter detalhes.
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geralmente no h problema com a transferncia de desenhos. Veja o manual das suas mquinas de bordar para detalhes do tipo de disco apropriado. Aviso Usar o tipo de disco requerido pela sua mquina de bordar, no o computador. Por exemplo, se a mquina requer discos DD, voc precisa usar discos DD mesmo que o seu computador talvez tenha uma unidade HD. Se a sua mquina pode apenas ler discos de Densidade Singular voc talvez precise instalar um carto especial de controle de disquete no seu computador. Veja tambm Formataes de discos de bordado compatveis.
Para formatar discos de bordado 1 Insirir um disquete 3,5" com a densidade correta na unidade de disquete
do seu computador. Nota Usar o tipo de disco requerido pela sua mquina de bordar, no o computador. Por exemplo, se a mquina requer discos DD, voc precisa usar discos DD mesmo que o seu computador talvez tenha uma unidade HD. Se a sua mquina pode apenas ler discos de Densidade Singular voc talvez precise instalar um carto especial de controle de disquete no seu computador. Veja Disquetes de bordados para maiores detalhes.
3 A partir da lista Unidade, selecionar a unidade de disquete. 4 A partir da lista Formatao do disquete, selecionar a formatao do
disco requerida.
5 Clique OK.
Aparece a confirmao da mensagem de informao.
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Cheio: formata um disco em branco ou muda a formatao do disco. Rpido: apaga todos os dados do disco mas no o reformata. Apenas Fichrios de Cpia do Sistema: copia fichrios do sistema
sem formatar o disco.
10 Clique Iniciado.
Aparece uma barra progresso. Voc est pronto quando a formatao estiver concluda.
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Para guardar desenhos em Disco de Bordado 1 Inserir um disco de bordado na unidade de disquete do seu computador. 2 Selecionar Fichrio > Guardar Como > Disco de Bordado.
Abre-se o dilogo Guardar Disco de Bordado.
Selecionar unidade Selecionar formatao
3 A partir da lista Examinar, selecionar a unidade de disquete. 4 Selecionar a formatao do disco. Escolher entre:
Selecionar a formatao a partir da lista Formatao do disquete. Selecionar na caixa de verificao Deteo Automtica e deixar
Designer ES determinar a formatao automaticamente. Todos os desenhos j guardados em disco so listados no painel. Nota Se o disco no estiver formatado, ou a formatao no for correta, clique em Formatar. Veja Formatando discos de bordado para maiores detalhes.
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10 Clique Gravar.
Aviso Espere at que a luz da unidade de disquete pare de piscar antes de remover o disco.
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so cpias duras de 8 bit de dados binrios. Fitas de papel so normalmente furadas pelo designer e lidas na mquina de bordar mais tarde. Voc pode ler na fita de papel desenhos de formataes variadas em Designer ES. Uma vez que o desenho lido, voc pode sair dele sem alter-lo, modific-lo e sair dele na formatao original, ou guard-lo como um fichrio EMB. Voc pode opcionalmente converter o desenho em objetos. Depois da converso, o desenho pode ser escalado e mudado. Veja Abrir fichrios de bordado em Designer ES para maiores detalhes. Voc tambm pode perfurar desenhos para a fita de papel de Designer ES. Voc pode selecionar a sada do tipo de formatao e incluir rtulos com o desenho. Voc tambm pode escolher rebobinar a fita depois de perfurar, ou furar na sequncia de bordado invertida.
Para ler desenhos na fita de papel 1 Esteja certo de que a fita de papel est conectada, configurada
corretamente e que a fita est carregada. Aviso No leia o rtulo opcional que o comeo da fita uma vez que este no parte do ponto de dados.
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Nota Esteja certo de que voc selecionou a formatao correta uma vez que esta no pode ser detectada automaticamente em Designer ES.
4 Clique OK.
Para furar desenhos em fita de papel 1 Esteja certo de que a fita de papel est conectada, configurada
corretamente e que a fita est carregada.
4 Clique OK.
Abre-se o dilogo Gestor da Fita.
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Selecionar o furador de fita Selecionar o rtulo da fita Selecionar rebobinar a fita automaticamente antes de bordar Selecionar para furar em direo inversa
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11 Clique em Furar.
Se caixa de verificao Confirmar montagem est selecionada, abre-se o dilogo Furar para a Fita mostrando detalhes tcnicos da conexo furar. Clique OK para continuar.
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PARTE VIII
ADMINISTRAR OS DESENHOS
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O Design Explorer ES proporciona uma maneira eficaz de ver e gerenciar desenhos de bordados. Esta ferramenta de gerenciamento de desenhos pode acessar fichrios de desenho armazenados no disco rgido (hard disk) do seu computador, em CD-ROM ou disquete. Reconhece todas as formataes de fichrios de desenho usados por Designer ES. Veja tambm Formataes Compatveis para Fichrios e Discos. Nota O Design Explorer ES ajuda voc a gerenciar desenhos em pastas. Contudo, no uma base de dados para mltiplos usurios para gerenciamento geral de desenhos por toda a companhia. Para este tipo de requisito, consulte o Manual do Usurio do Design Warehouse. Esta seo descreve todo o trabalho realizado pelo Design Explorer ES desde o incio de funcionamento at s funes de ver, organizar e converter desenhos. Tambm explica como usar o Design Explorer ES para publicar catlogos de desenhos.
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Nota Se voc iniciar o Design Explorer ES a partir da janela principal or a partir do boto de Windows Start (Incio), o Designer ES tambm se abrir. Se o seu computador for lento ou se voc estiver executando muitas aplicaes, o Design Explorer ES pode no abrir. Ideia Feche o Design Explorer ES em modo de Ver por Detalhes para que este se abra com mais rapidez desta vez.
barra de status
Ideia Se o Designer ES estiver escondendo o Design Explorer ES e no for possvel v-lo, alterne entre eles usando a funo Windows Alt + Tab.
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Alterar pastas
O Design Explorer ES deixa voc ver quaisquer tipos de tipos de fichrios de desenho compatveis que se encontrem em pastas de desenho. (Veja tambm Formataes Compatveis para Fichrios e Discos.) O acesso que voc pode obter a pastas de desenho no seu network esta apenas limitado pelos direitos de acesso ao network determinados pelo Administrador do Sistema. Para se navegar at aos desenhos localizados nas pastas usando o Design Explorer ES utiliza-se um mtodo que muito semelhante ao usado por Windows Explorer. Ideia O processo de gerao de imagens miniatura pode ser muito lento em mquinas mais antigas or caso existam muitos desenhos na pasta selecionada. Pressionar a tecla Alt far abortar o processo de redesenho. A miniatura ser desenhada usando um ponto de exclamao amarelo por defeito. Isto no significa que o desenho se tenha perdido. Veja tambm Localizar fichrios perdidos.
organograma do diretrio
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Ideia Se no aparecerem todas as pastas e todas as unidades de disco (drives), clique em + esquerda de My Computer (O Meu Computador) para mostrar todas as unidades de disco locais e do network que se encontram disponibilizadas para este PC.
o modo como os desenhos selecionados esto realados o que acontece quando voc d um clique duplo nos desenhos.
Para ajustar os valores para ver desenhos 1 Abrir Design Explorer ES.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.
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Se voc requer apenas que sejam realados os rebordos de miniaturas selecionadas, limpe Realar Totalmente. Ideia A cor e a intensidade do realce podem ser alteradas no Painel de Controlo de Windows ao gosto de cada utilizador. Veja a Ajuda de Windows para obter detalhes sobre Configurao da Tela.
Alterar locale
Durante a instalao do software do Design Explorer ES, podem-se selecionar lnguas opcionais (locales) para dilogos e mensagens por ex. ingls, francs, alemo, etc. Voc pode alternar entre estas locales em qualquer altura, depois da instalao. Aviso Se a locale por defeito no for a mesma que a lngua usada pelo Sistema Operativo, esta opo lngua no funcionar bem. Veja tambm locale na Ajuda do Windows para obter maiores informaes sobre como alterar Windows para que se possam servir locales diferentes.
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Nota Sero apenas listados os locais que foram selecionados quando o Design Explorer ES foi instalado.
Para navegar pelos desenhos 1 Execute o Design Explorer ES com o organograma do diretrio
escondido.
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Clique em Detalhes para ver informaes sobre um desenho selecionado. Os desenhos no Design Explorer ES podem ser listados apenas como miniaturas (aquelas por defeito), mniaturas e informaes sumrias, ou apenas com informaes sobre o desenho. Ideia Os desenhos podem tambm ser mostrados ocupando todo o cran do monitor em Designer ES. Veja Abrir desenhos no Designer ES para maiores detalhes.
Para mostrar miniaturas de desenhos e informao sumria 1 Abra o Design Explorer ES e selecione uma pasta.
Veja Ver desenhos em pastas para maiores detalhes.
ver miniaturas
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ver detalhes
Nota O nmero de desenhos selecionados aparece na barra de status na parte inferior da janela do Design Explorer ES.
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Para ver informaes sobre desenhos 1 Abra o Design Explorer ES e selecione uma pasta de desenhos.
Veja Ver desenhos em pastas para maiores detalhes.
Ideia Se num certo campo nem todo o texto se encontrar visvel, selecione esse campo e use as teclas Seta, Home e End para desenrolar. Alternativamente, altere o tamanho do dilogo.
Para ver desenhos zipados em pastas 1 Abra o Design Explorer ES e realize o percurso at pasta que contm
os fichrios de desenho zipados.
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Para limitar os tipos de fichrios projetados na tela 1 Abra o Design Explorer ES e selecione uma pasta de desenhos.
Veja Ver desenhos em pastas para maiores detalhes.
3 Selecione:
Artwork Files to display only BMP and PNG files. Qualquer outra opo para mostrar apenas fichrios desse tipo
por ex. Escantilhes (EMT). Veja tambm Formataes Compatveis para Fichrios e Discos.
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Para selecionar desenhos em pastas 1 Abra Design Explorer ES e selecione uma pasta de desenhos.
Veja Ver desenhos em pastas para maiores detalhes.
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Veja Mostrar miniaturas de desenhos e informao sumria para maiores detalhes. Ideia O processo de gerao de imagens miniatura pode ser muito lento em mquinas mais antigas or caso existam muitos desenhos na base de dados selecionada. Pressionar a tecla Alt far abortar o processo de redesenho. A miniatura ser desenhada usando um ponto de exclamao amarelo por defeito.
3 Organize os desenhos pela categoria que deseja, por ex. organize por
cliente para obter uma listagem consecutiva de todos os desenhos do cliente. Veja Organizar fichrios para maiores detalhes.
Para abrir desenhos em Designer ES 1 Abra o Design Explorer ES e selecione uma pasta de desenhos.
Veja Ver desenhos em pastas para maiores detalhes.
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Para criar novos desenhos com escantilhes personalizados 1 Selecione Fichrio > Novo.
O Designer ES abre-se e o dilogo Novo aparece.
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Nota Se no existir outro escantilho sem ser aquele por defeito, o dilogo Novo pode no aparecer.
Verifique se o seu dispositivo de segurana dongle se encontra ligado. Verifique se o programa Designer ES est a funcionar corretamente
feche o Design Explorer ES e depois abra Designer ES clicando no seu cone na Janela Principal do Windows.
Abrir Designer ES e depois abrir o Design Explorer ES. Se nada do que foi dito acima corrigir o problema, volte a instalar o
produto Designer ES.
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acesso rpido
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cone
Descrio Quer isto dizer que o Design Explorer ES encontrou uma miniatura atualizada mas no reconhece a sua formatao. Use Validar e Redesenhar para atualizar a projeo. O tentar fazer uma substituio da prxima vez que a pasta for aberta ou refrescada. Veja tambm Redesenhar a projeo na tela. O Design Explorer ES reconhece uma srie pr-determinada de tipos de fichrios de acordo com a lista de tipos de fichrios que se desenrola. Se vir um desenho que possui o sufixo de fichrio que se requer EMB, BMP, etc mas se for incapaz de ler esse fichrio, projetar um ponto de interrogao verde. Localize o fichrio e elimine-o.
Para alterar o nome, adicionar ou eliminar pastas 1 Abrir Design Explorer ES.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.
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3 Selecione Editar > Copiar. 4 Caso seja necessrio, passe para outra pasta usando o diretrio.
Um desenho pode ser enxertado na mesma pasta que o desenho original.
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4 Clique Sim para cortar/remover o desenho. 5 V at pasta onde deseja enxertar o fichrio ou fichrios. 6 Selecione Editar > Enxertar para enxertar o desenho selecionado na
nova pasta. Se j existir na pasta um desenho com o mesmo nome, alterar-se- o nome de cada cpia enxertada.
Eliminar desenhos
Use a funo de Eliminar Desenhos para os remover permanentemente do seu PC.
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Os desenhos localizados em pastas no Design Explorer ES podem ser organizados de trs maneiras principais. Ora isto se torna til quando voc deseja selecionar desenhos para bordar, imprimir, arquivar, e a por diante. Uma vez que um desenho seja selecionado numa das pastas do Design Explorer ES, voc pode envi-lo diretamente para uma mquina de bordar ou para uma mquina de perfurar. Voc pode tambm converter a sua EMB e outros fichrios de desenho de e para outras formataes de fichrio diretamente a partir do Design Explorer ES. Os catlogos de desenhos existentes dentro das pastas contm miniaturas e/ou informaes sumrias. Estas podem ser enviadas para serem impressas e publicadas numa variedade de formataes, dependendo das pessoas a que se destinam por ex. operadores de mquina, pessoal, clientes. O Design Explorer ES permite que voc arquive e veja fichrio de desenho em pastas que foram arquivadas atravs do popular utenslio WinZip. Ora isto pode ser til para quando se enviam ou recebem vrios fichrios por e-mail. Esta seo descreve as capacidades de trabalho mais avanadas do Design Explorer ES desde a organizao de fichrios para bordar, perfurar, e na converso de desenhos. Descreve tambm como imprimir e publicar catlogos de desenhos, assim como o modo de arquivar desenhos pouco ou quase nunca usados.
Organizar fichrios
Os desenhos localizados em pastas do Design Explorer ES podem ser organizados de trs maneiras:
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Para executar uma organizao simples usando o menu Ver 1 Abrir o Design Explorer ES e selecionar uma pasta de desenhos.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.
3 Selecionar Ver > Organizar por Nome ou Organizar por Tipo, Organizar
por Tamanho, ou Organizar por Data. Os desenhos sero organizados de acordo com a opo selecionada.
Para executar uma organizao simples usando listas de detalhes 1 Abrir o Design Explorer ES e selecionar uma pasta de desenhos.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.
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Executar uma organizao complexa usando Organizar 1 Abra o Design Explorer ES e selecione uma pasta de desenhos.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.
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Para bordar diretamente a partir do Design Explorer ES 1 Abra o Design Explorer ES e selecione uma pasta de desenhos.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.
5 Clique OK e espere.
A janela do Gestor da Mquina ES abre-se. Consulte o Suplemento do Gestor da Mquina ES para obter mais detalhes.
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Para furar diretamente a partir do Design Explorer ES 1 Abra o Design Explorer ES e selecione uma pasta de desenhos.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.
Selecionar o furador de fita Selecionar o rtulo da fita Selecionar rebobinar a fita automaticamente antes de bordar Selecionar para furar em direo inversa
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Ideia Voc pode usar esta capacidade em conjunto com a caracterstica Amalgamar Cor Automaticamente. A caracterstica Amalgamar Cor Automaticamente faz a leitura de informaes sobre a cor do fio para fichrios CND a partir de um fichrio de TXT associado, de modo que os pontos so mostrados nas cores corretas quando so convertidos para a EMB. Veja Fundir Cores em fichrios Melco CND para maiores detalhes.
Para converter fichrios de desenho em pastas 1 Abra o Design Explorer ES e selecione uma pasta de desenhos.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.
4 Selecione os tipos de fichrios para os quais deseja converter. 5 Navegue at encontrar a pasta onde deseja armazenar os desenhos
convertidos, usando o boto... e o dilogo Navegar at encontrar a Pasta.
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Voc pode imprimir folhas de produo para grupos de desenhos selecionados em pastas e incluir a miniatura de cada desenho na folha de produo. Nota Ao contrrio de Imprimir Desenhos, esta opo pode proporcionar todas as informaes sobre o desenho e sobre o bordado, que se encontrem disponveis, mas usa mais papel. Veja tambm Imprimir catlogos de desenhos.
Para imprimir uma folha de produo 1 Abra o Design Explorer ES e selecione uma pasta de desenhos.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.
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Veja Estabelecer opes de impresso para a folha de produo para maiores detalhes.
8 Clique OK.
Para imprimir um catlogo de desenhos 1 Abra o Design Explorer ES e selecione uma pasta de desenhos.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.
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Publicar catlogos de desenhos em bases de dados para serem vistos num navegador
Voc pode converter os seus desenhos para as formataes HTML e PNG, apropriadas para serem vistas em qualquer navegador da Internet, como por exemplo Microsoft Internet Explorer. Isto permite sua companhia publicar desenhos por toda a companhia atravs de uma intranet ou por todo o mundo atravs da Internet. Voc tambm pode anexar catlogos a mensagens de correio eletrnico e envi-los como exemplos dos seus desenhos.
Para publicar um catlogo de desenhos para ser visto num navegador 1 Abra o Design Explorer ES e selecione uma pasta de desenhos.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.
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6 Desselecione Detalhada se no deseja ver os detalhes do desenho. 7 Tecle o nome de um fichrio e a sua localizao no campo Nome do
Catlogo por ex. C:\Desenhos\Catlogos\Crests.htm ou aceite os valores por defeito. Ideia Crie uma pasta separada para cada catlogo a converso do catlogo vai gerar um fichrio PNG para cada miniatura de cada desenho, outro fichrio PNG para cada TrueView de cada desenho, e um fichrio HTML para cada pgina.
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com a maioria das folhas de clculo (spreadsheets). Para maiores detalhes, veja a documentao do programa de folhas de clculo (spreadsheets).
Para exportar um catlogo de desenhos 1 Abra o Design Explorer ES e selecione uma pasta de desenhos.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.
6 Clique Guardar.
Os desenhos sero gerados e gravados na formatao selecionada.
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Para gravar fichrios de desenho num nico fichrio comprimido 1 Abra o Design Explorer ES.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.
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Para extrair fichrios de desenho de um arquivo zipado 1 Abra o Design Explorer ES.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.
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Os desenhos so extrados para a localizao selecionada. Se voc gravou esses desenhos para uma localizao referenciada por uma base de dados, voc pode agora v-los. Veja Viewing design information para maiores detalhes.
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PARTE IX
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Configurando o Hardware
Voc vai precisar conectar dispositivos perifricos para usar com o produto Designer ES. Este talvez inclua o quadro digitador, plotters, impressoras, leitores de fita de papel, furadores, cortadoras appliqu, scanners e mquinas de bordado. Dispositivos diferentes so estabelecidos de maneira diferente alguns em Windows, atravs do Painel de Controle, outros dentro do Designer ES mesmo. Esta seo descreve como estabelecer os quadros de digitao, mquinas de bordado, leitores de fita de papel, furadores e scanners. Tambm descreve como calibrar o monitor. Nota Para instrues em como conectar o dispositivo no seu computador e configurar em Windows, veja a documentao para os dispositivosr assim como a documentao do seu Microsoft Windows.
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ES como parte do procedimento de configurao. Veja Configurar quadros de digitao ou Configurar Mquinas de Bordar para Gestor de Pontos. O nmero de terminais disponveis limita o nmero de dispositivos que voc pode conectar. Se forem requeridos terminais adicionais, voc pode adicion-los. Carto de mltiplos terminais seriais podem tambm ser usados. Consulte um tcnico de PC sobre os seus requisitos. A tabela seguinte oferece configuraes standard para vrios dispositivos. Eles so apenas um guia. Configuraes para o mesmo dispositivo podem variar de acordo com o fabricante. Confira a documentao provida com o dispositivo antes de configurar. Dispositivo Digitador Plotter Furador de Fita Leitor de Fita Mquina de Bordar Terminal COM1 COM2 COM2 COM2 COM2 Baud 9600 9600 4800 4800 9600 Aperto de mos nenhum X ligado / X desligado X ligado / X desligado X ligado / X desligado Hardware Bits de dados 8 8 8 8 8 Bits de Paragem 1 1 1 1 1 Paridade nenhum nenhum nenhum nenhum nenhum
Nota Voc precisa ser capaz de identificar os terminais no seu computador. Se voc estiver com dvidas consulte um tcnico em PC.
Para inserir a configurao dos terminais de srie 1 Selecionar Montagem do Hardware > Especial.
Abre-se o dilogo Montagem do Hardware.
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Configurando o Hardware
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Clique em Estabelecer
6 Clique OK.
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Configuraes de Rede
Se a conexo da mquina de bordado usa a Rede Melco StarLAN com o carto Melco StarLAN, insira as configuraes da rede. Voc faz isso como parte do procedimento para configurar ou modificar mquinas em Designer ES. Veja Configurar Mquinas de Bordar para Gestor de Pontos para maiores detalhes. Veja o documento Conectando Mquinas de Bordar Melco para Wilcom Designer ES software de Bordado para maiores informaes. Este documento tambm est disponvel na website da Wilcom (http://www.wilcom.com.au).
Configuraes Ethernet
Usar Bordar para o Gestor de Pontos (menu Fichrio ) para inserir configuraes de conexo ethernet. Inserir a informao seguinte quando configurando mquinas de bordado que esto conectadas usando a rede ethernet. Veja tambm Configurar Mquinas de Bordar para Gestor de Pontos.
Para inserir configurao de conexo ethernet 1 Selecionar o Fichrio > Bordar para o Gestor de Pontos.
Abre-se o dilogo Bordar para o Gestor de Pontos.
Selecionar a mquina
Clique em Estabelecer
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Captulo 35
Configurando o Hardware
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Selecionar Ethernet
Clicar Localizar
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Modo de apontar
No modo de Apontar, o cursor na tela faz o movimento quando voc mover o mouse do quadro de digitao no quadro digitador. A posio do cursor na rea do desenho da janela do desenho apenas atualizada quando voc clicar o boto do mouse do quadro de digitao.
Modo Corrente
No modo Corrente, a posio do cursor atualizada continuamente. Quando voc mover o mouse do quadro de digitao, o cursor se move na tela. Nota Se voc usar o modo Corrente, voc precisa estabelecer o digitador para transmitir 20 pacotes de dados por segundo ou menos. A taxa baud para os quadros de digitao e terminais de srie precisam ambas serem configuradas a 9600 baud. Veja Estabelecer terminais de srie para maiores detalhes. Para evitar a perda de dados em alta velocidade, importante configurar o digitador corretamemte. Se voc pode apenas transmitir um mximo de 20
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Configurando o Hardware
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pacotes de dados por segundo, reduza a taxa baud do digitador de 9600 baud para 2400 baud.
Para configurar quadros de digitao 1 Conectar o quadro de digitao e o mouse do quadro de digitao
usando as instrues que acompanham e executar Designer ES.
Inserir um nome
Selecionar a formatao do digitador Selecionar Apontar para ou modo de entrada Corrente Selecionar o terminal COM
4 No campo Nome, inserir um nome para o quadro de digitao. 5 No campo Comentrio, inserir um comentrio quando requerido. 6 A partir da lista Lista de Formataes, selecionar a formatao do
digitador requerida.
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Alternativamente, selecionar Deteo Automtica para combinar automaticamente com o formato do digitador conectado. Nota Nem todos os digitadores podem detectar automaticamente atravs do produto Designer ES. Para esses quadros digitadores, voc pode definir um novo formato ou modificar formatos estabelecidos j existentes. Veja Definir e modificar formatos do quadro de digitao para maiores detalhes.
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Configurando o Hardware
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Para definir ou modificar formatos do quadro digitador 1 Acessar o dilogo Montagem do Digitador.
Veja Configurar quadros de digitao para maiores detalhes.
Modificar um formato existente Criar um novo formato
2 No painel Formato :
Inserir o nome da formatao Inserir a linha da formatao para o quadro digitador Inserir a escala de digitao
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Por exemplo, a escala 3.0 significa que o seu desenho na tela ser um tero menor do que o tamanho digitado por voc.
6 Clique OK.
Nota Para configurar o quadro de digitao com o formato novo ou modificado, complete o procedimento da configurao standard. Veja Para configurar quadros de digitao para maiores detalhes.
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Configurando o Hardware
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Ideia Mquinas que apoiam resultado serial precisam ser configuradas em Gestor da Mquina ES. Para maiores detalhes veja o Suplemento.
Para configurar mquinas de bordar para Gestor de Pontos 1 Conectar a mquina de bordar usando as instrues que acompanham
e executar Designer ES. A configurao de terminais idnticos tambm precisa ser inserida agora em Designer ES Montagem do Hardware.
Clique Novo para adicionar uma mquina Clique em Valores para configuraes existentes na mquina
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5 No campo Comentrio, inserir um comentrio se desejado. 6 A partir da lista Terminal, selecionar o terminal COM para o qual a
mquina conectada. Veja tambm Configuraes Ethernet. Ideia Para maiores informaes veja Conectando Mquinas de Bordar Melco para Wilcom Designer ES software de Bordado .Este documento tambm est disponvel na website da Wilcom http://www.wilcom.com.au.
tipos de mquinas apoiadas pela sua mquina Clique > na seta para colocar na lista Para esta mquina
Nota Valores de Formatao de Mquina podem ser adicionados ou mudados se requerido. Veja Alterar Formataes de Mquina para maiores detalhes.
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Configurando o Hardware
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Para apagar mquinas de bordar do Gestor de Pontos 1 Selecionar Configurar > Hardware.
Abre-se o dilogo Montagem do Hardware.
Selecionar Ligao Direta Mquina Selecionar a mquina para apagar Clique Apagar para remover a mquina
2 A partir da lista Tipo, selecionar Ligao Direta Mquina. 3 Selecionar a mquina e clicar Apagar. 4 Clique OK.
Ideia Para deletar do Gestor de Pontos, clique no cone Elimina unidade da Mquina.
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furando fitas. Formatos de fita de papel apoiados em Designer ES incluem Tajima, Barudan, Zangs, ZSK e Pfaff.
Para configurar leitores de fita de papel 1 Conectar o leitor de fita usando as instrues que acompanham e
executar o produto Designer ES.
4 Clique OK.
Abre-se o dilogo Gestor da Fita.
Selecionar para confirmar o leitor da fita configurado antes da leitura Selecionar o leitor requerido Inserir a configurao dos terminais de srie
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Captulo 35
Configurando o Hardware
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6 No painel Montagem do Leitor, selecionar o leitor da lista Nome do Leitor. 7 Clique Configurar para inserir a configurao dos terminais de srie.
Essas configuraes devem ser as mesmas do que aquelas estabelecidas no leitor de fita, ou o produto Designer ES no ser capaz de comunicar com ela. Veja Estabelecer terminais de srie para maiores detalhes.
8 Clique Sada.
Para configurar furadores de fita de papel 1 Conectar o furador da fita de papel usando as instrues que
acompanham e executar Designer ES.
4 Clique OK.
Abre-se o dilogo Gestor da Fita.
V8
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Selecionar o furador de fita requerido Selecionar para incluir um rtulo com o desenho
11 Clique Sada.
Configurar scanners
Usar Configurar Scanner (menu Fichrio ) para configurar scanners.
V8
Captulo 35
Configurando o Hardware
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Para configurar scanners 1 Conectar o scanner usando as instrues que acompanham. 2 Configurar no Windows usando as instrues que acompanham e/ou a
documentao do Microsoft Windows.
Calibrando o monitor
Usar Montagem do Hardware (menu Especial) para calibrar o monitor. Voc precisa calibrar o seu monitor de modo que desenhos em escala 1:1 apaream em tamanho real. Faa isso quando voc instalar o produto Designer ES pela primeira vez ou sempre que voc mudar o seu monitor.
V8
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Medida de altura
Medida de largura
4 Medida de altura e largura da caixa de dilogo. 5 Inserir a medida nos campos Largura e Altura. 6 Clique OK para retornar para o dilogo Montagem do Hardware. 7 Clique Fechar.
V8
Captulo 35
Configurando o Hardware
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Captulo 36
Voc pode usar o quadro de digitao e o mouse do quadro de digitao Designer ES como uma alternativa para digitao diretamente na tela. Para usar o quadro digitador, voc coloca um desenho aumentado na rea ativa e usa o mouse do quadro de digitao para marcar os pontos de referncia. Voc tambm pode selecionar comandos com o mouse do quadro de digitao e o menu grfico provido pelo software. Esta seo descreve como registrar ambos, o menu grfico e o aumento do desenho no quadro de digitao de modo que Designer ES possa interpretar os comandos selecionados e tambm os contornos por voc digitados. Isso tambm explica como mudar a escala do desenho, deslocar um desenho aumentado e como selecionar os valores de espaamento pr-determinados usando o menu grfico. Nota Antes de comear, voc precisa estabelecer o quadro de digitao. Veja Configurar quadros de digitao para maiores detalhes.
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3 Desativar todas as outras caixas de verificao e clicar OK. 4 Colocar o menu grfico no quadro de digitao, deixando espao para o
aumento do desenho.
V8
Captulo 36
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Menu Grfico
Nota A menos que voc mova o menu grfico, voc no precisa registr-lo novamente.
Para preparar um aumento de desenhos 1 Converter o trabalho artstico para um desenho tcnico.
Geralmente o desenho ser trs vezes mais largo que o bordado final. Ideia Se o desenho est em 'hard copy', faa a escala usando um projetor de transparncia ou uma mquina copiadora. Se voc usar uma aplicao grfica para criar o trabalho artistico, faa a escala antes de imprimi-lo.
V8
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nome escala
flores 3:1
origem
V8
Captulo 36
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3 Selecionar a caixa de verificao Registrar Desenho. 4 Desativar a caixa de verificao Menu de Registro. 5 Selecionar na caixa de verificao Guardar como definidos.
Este guarda a informao de registro para o desenho de modo que voc no tem que registrar toda vez que voc retornar a digitao.
6 Clique OK. 7 Coloque o desenho aumentado no quadro de digitao. 8 Clique os pontos de origem e rotao do desenho com Boto 1 do
mouse do quadro de digitao. Este conclui o registro.
V8
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flores 3:1
origem
V8
Captulo 36
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5 Clique OK. 6 Digitar a origem e a rota dos pontos de referncia para registrar
novamente o novo tamanho. O desenho redimensionado para a nova escala.
Para registrar o aumento do desenho 1 Desenhar pontos de referncia adicionais no desenho aumentado.
Posicionar os pontos de modo que eles estejam na parte ativa do quadro de digitao ambos antes e depois de mover. Ideia Se voc est deslocar o desenho para cima ou para baixo, desenhe pontos de referncia adicionais horizontalmente. Se voc est deslocar o desenho para esquerda ou para direita, desenhe os pontos de referncia verticalmente.
Desativar Selecionar
Desativar
V8
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6 Mover de modo que a prxima parte que voc quer digitar fique sobre a
rea ativa do quadro de digitao e clique novamente os pontos de referncia adicionais.
V8
Captulo 36
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Boto
Descrio
Insere pontos de referncia de canto quando digitando contornos. Indica o final da entrada e omite o ltimo ponto por ex. o preenchimento acabado no lado oposto da entrada do ltimo ponto. Mudanas entre o tipo de ponto de enchimento selecionado, o mtodo de entrada e a ferramenta de entrada Corrido . Indica o final da entrada com o ltimo ponto includo por ex. o preenchimento acabado no mesmo lado da entrada do ltimo ponto. Mudanas entre o tipo de ponto de enchimento selecionado, o mtodo de entrada e a ferramenta de entrada Manual.
V8
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Para selecionar espaamento de valores pr-definidos 1 Selecionar o tipo de ponto que voc quer usar.
Nota Para o ponto Ponto Cheio, desligue o Automtico Espaamento.
V8
Captulo 36
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Captulo 37
Designer ES permite voc ajustar vrios quadros do sistema, controlar a aparncia dos desenhos na tela, mostrar a informaes sobre o desenho, o comportamento da janela do desenho e outros quadros. Esta seo descreve como mudar o mostrar TrueView, espaamento da grelha, posicionanamento e as opes rolar a janela do desenho. Tambm descreve como guardar os desenhos automaticamente quando voc est trabalhando. Tambm tm informao acerca de como ajustar mostrar a posio do cursor, colar as opes de posio e outras opes gerais. Nota Com a implementao de Percursos da Cor, mudou o conceito de plano de fundo. Com percursos da cor mltiplos, cores de fundo e tecidos so considerados propriedades do desenho antes de estabelecimento de sistemas. Adicionalmente, a projeo de cores para o furador, a parte no bordada, selecionada, os contorno do objeto e a grelha fazem tambm parte da definio de percurso de cor. Veja Usar mltiplos percursos da cor para maiores detalhes.
V8
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Para estabelecer opes exibir elementos do desenho 1 Selecionar Especial > Opes. 2 Selecionar o tabulador Ver Desenho.
Abre-se o tabulador Opes > Exibir Desenho.
Pontos: todos os pontos no desenho so visveis. Contornos: todos os contornos no desenho so visveis.
Veja tambm Ver pontos e contornos.
Definir TrueView
Apertar com o boto direito do mouse em definir TrueView opes (barra de ferramentas Geral). Alterar a configurao TrueView para obter efeitos diferentes.Voc pode:
mudar a espessura da figura tratada mudar a direo da fonte de luz definir um nmero mximo de cores a serem usadas.
Para definir opes TrueView 1 Apertar com o boto direito do mouse no cone TrueView.
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Captulo 37
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Selecionar tratar espessura Selecionar fonte de luz Selecionar nmero mximo de cores
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No modo 256 cores, voc pode mostrar at 36 cores antes da qualidade comear a deteriorar. Se voc usar o modo Cores Fortes, todas as cores sero propriamente mostradas.
6 Clique OK.
para definir um ponto de referncia e espaamento 1 Apertar com o boto direito do mouse no cone Grelha.
Abre-se o tabulador Opes > Grelha.
Selecionar mostrar grelha Selecionar para alinhar a grelha at determinado ponto Inserir espaamento horizontal e vertical
2 Selecionar na caixa de verificao Mostrar Grelha para mostrar a grelha. 3 Selecionar em Definir Ponto de Referncia caixa de verificao para
alinhar a grelha um ponto do desenho. Quando voc fecha o dilogo voc est preparado para entrar um ponto de referncia na grelha.
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Captulo 37
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5 Clique OK.
Se voc selecionar Definir Ponto de Referncia, marque um ponto de referncia no seu desenho. O alinhamento da grelha de modo que as linhas da grelha horizontais e verticais da grelha se cruzem nesse ponto.
Para definir Grudar na Grelha 1 Apertar com o boto direito do mouse no cone Grelha.
Abre-se o tabulador Opes > Grelha.
Vertical: grudar objetos o mais prximo da linha vertical da grelha. Ambos: grudar objetos o mais prximo do cruzamento das linhas
horizontal e vertical da grelha. Ideia Para usar essa configuraes por defeito para o escantilho atual, clique Guardar.
4 Clique OK.
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Ideia Para desabilitar temporariamente Grudar na Grelha quando voc est digitando, aperte Alt.
Para definir opes de Rolamento Automtico 1 Selecionar Especial > Opes. 2 Selecionar no tabulador Opes > Rolamento Automtico.
Selecionar Rolamento Automtico Ajustar a velocidade do rolamento automtico e a posio do ponteiro
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Captulo 37
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7 Clique OK.
Para definir as opes de guardar e backup automticos 1 Selecionar Especial > Opes. 2 Selecionar no tabulador Opes > Geral.
Selecionar guardar desenhos automticamente Selecionar backup automtico nos desenhos
4 Inserir a frequncia guardar automaticamente no campo Minutos. 5 Para criar um backup toda vez que voc salvar um desenho, selecione
na caixa de verificao Sempre Criar uma Cpia Backup. O desenho vai ser guardado em uma pasta BACKUP na sua instalao Designer. Este ter o mesmo nome do fichrio original com a extenso BAK .
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Aviso Fichrios Backup permanecem na pasta BACKUP at voc delet-los. Para previnir que a pasta no use muito do espao do hard disk, apague regularmente os fichrios que voc no quer.
6 Clique OK.
comprimento = 37.2 mm
comprimento = 37.2 mm
1 Y = -18.6 mm
barra de Status
O valor negativo X indica que o segundo ponto foi colocado a esquerda do primeiro ponto, enquanto um valor negativo Y mostra quando o segundo ponto est abaixo do primeiro. ngulos negativos indicam ngulos de mais de 180 por exemplo, e um ngulo de -60 igual a 300.
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Captulo 37
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Ideia Voc pode medir as distncias na tela usando os valores da Barra de Status. Veja Medir distncias na tela para maiores detalhes.
Para definir opes mostrar posio do ponteiro 1 Selecionar Opes > Especial. 2 Selecionar no tabulador Opes > Geral.
Selecionar a posio absoluta ou relativa do ponteiro
4 Clique OK.
Ideia Voc pode mudar a aparncia do ponteiro, assim ele mostrar as linhas cruzadas. Veja Definir outras opes gerais para maiores detalhes.
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Para definir opes posio colar 1 Selecionar Especial > Opes. 2 Selecione o tabulador Geral.
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Captulo 37
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4 Clique OK.
definir mostrar a contagem da costura como totais cumulativos Ligar e desligar filtrar pequenos pontos mudar o tipo de cursor checar a integridade do desenho.
Para definir outras opes gerais 1 Selecionar Especial > Opes. 2 Selecionar no tabulador Opes > Geral.
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4 Clique OK.
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Captulo 37
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PARTE X
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V8
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Apndice A
V8
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V8 Opo de custo
Capacidades
Bsico
barras de ferramentas que se podem estacionar no monitor Menus que saltam no monitor e so sensveis ao contexto Desfazer v rias vezes Abrir Desenhos (EMB) Criar novos desenhos (escantilhes normal, personalizado) Gerar pontos Mostrar grelha Mostrar distncia no cran Selecionar formatao da mquina Gravar desenhos Mostrar ajuda online e manual online Ligar a pgina na Web
Ver Desenho
Zoom in / out Mostrar o desenho todo Pan ao longo do desenho Ver desenho na janela Panormica Restabelecer os valores anteriores sobre ver/redesenhar desenhos Ver contornos e pontos de bordar do desenho Ver desenhos em TrueView Mostrar pontos da agulha, conectores e funes do desenho Ver partes selecionadas de um desenho
800
V8 DW Ver objetos de desenho po cor Ver a sequncia do bordado 21L 21E 21D 45 65 Referncia Redesenhar a sequncia de pontos de bordar devagar Ver percursos de cor Ver informao sobre o desenho em Windows Explorer Ver informao sobre o desenho em Wilcom ES Estimar o uso total de pontos Antever folhas de produo Seleo de Objetos de Desenho Selecionar todos os objetos num desenho Selecionar objetos com Selecionar Objeto Selecionar objetos equanto se realiza o percurso pelo desenho Selecionar objetos com Selecionar Polgono/Selecionar Linha Selecionar objetos por cor Selecionar objetos por tipo de ponto Selecionar e ver objetos com a Lista de Cores-Objetos Mtodos de entrada Digitar pontos individuais Digitar pontos individuais Digitar linhas Digitar colunas de largura fixa Digitar colunas de largura variada Digitar colunas assimtricas formadas por pontos que se viram Nova/caracterstica melhorada/opo L Apenas para letras LG Apenas para letras letras e objetos agrupados Opo de custo
Capacidades
Mostrar objetos por cor Realizar o percurso por desenho atravs dos pontos, cor, funo Mostrar sequncia de pontos (Redesenhar Devagar) Mostrar mltiplos percursos de cor Mostrar informao sobre o desenho em Windows Explorer Mostrar propriedades de desenho
Seleo de Objetos
Selecionar todos os objetos num desenho Selecionar objetos individuais Selecionar objetos equanto se realiza o percurso pelo desenho Selecionar grupos de objetos
Seleccionar objetos por cor Selecionar objetos por tipo de ponto Selecionar e ver objetos com a Lista de Cores-Objetos
Mtodos de entrada
Digitar pontos iindividuais (Manual) Digitar pontos iindividuais (Manual Triplo) Digitar linhas (Ponto Corrido e/ou Ponto Corrido Triplo) Digitar colunas e rebordos (Entrada C) Digitar colunas de largura variada (Entrada A) Digitar formas com pontos que se viram (Entrada B)
801
V8 DW Digitar formas complexas com ngulos do ponto fixos Adicionar limites Pontos de enchimento 21L 21E 21D 45 65 Referncia L L L L L L Digitar linhas (Mtodos de Entrada) Digitar linhas (Mtodos de Entrada) Criar enchimentos com Ponto Cheio Aplicar Espaamento Automtico a Ponto Cheio Ajustar a contagem de pontos a Ponto Cheio Criar enchimentos com Ponto Tatami Selecionar um Ponto Atrs em Tatami Criara enchimentos a Ponto Zigue-zague Criar enchimentos com Ponto Dentado Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhes LG L L Definir as propriedades do objeto correntes Aplicar propriedades correntes a objetos existentes Alterar propriedades de objetos selecionados Tornar as propriedades do objeto correntes Alterar as propriedades do objeto por defeito Definio de Novos Estilos Atribuio de Estilos Favoritos Amalgamar estilos Criar escantilhes de desenho Gravar as propriedades correntes para um escantilho Reverter para o escantilho NORMAL Nova/caracterstica melhorada/opo L Apenas para letras LG Apenas para letras letras e objetos agrupados Opo de custo
Capacidades
Digitar formas complexas (Enchimento Complexo sem orifcios) Digitar objetos com orifcios (Enchimento Complexo com orifcios)
Ponto singular (Ponto Corrido) Ponto Triplo (Ponto Corrido Triplo) Ponto Cheio Espaamento Automtico de Ponto Cheiro
Ponto Cheio Triplo Ponto Tatami Ponto Atrs em Tatami Ponto Zigue-zague Ponto Dentado
Alterar propriedades de objetos selecionados Tornar as propriedades do objeto correntes Alterar as propriedades por defeito Definir estilos Atribuir estilos favoritos Amalgamar estilos Criar escantilhes de desenho Gravar as propriedades correntes para um escantilho Reverter para o escantilho NORMAL
802
V8 DW Percursos de Cor e Mostrurios de Fios 21L 21E 21D 45 65 Referncia Alterar cores do fio Usar mltiplos percursos de cor Localizar tipos de fio Combinar fios de mostrurios diferentes Combinar cores da imagem com fios Alterar as cores do plano de fundo e dos tecidos Alterar projeo de cores Criar os seu prprios mostrurios de fios Conectar Objetos de Bordado L L Usar conectores automticos Adicionar conectores manualmente Adicionar pontos vazios e saltos vazios L Adicionar saltos com penetraes desligadas Ajustar o comprimento do ponto corrido de percurso Digitar com desenhos vetor Desenhar linhas retas Desenhar formas abertas Desenhar polgonos Desenhar retngulos e quadrados Desenhar crculos e elipses Importar e exportar desenhos vetor Digitar com desenhos vetor Suavizar curvas de desenhos vetor Colorir objetos de desenho Ver e esconder desenhos vetor Nova/caracterstica melhorada/opo L Apenas para letras LG Apenas para letras letras e objetos agrupados Opo de custo
Capacidades
Alterar cores do fio Mltiplos Percursos de Cor Localizar tipos de fio Combinar fios de mostrurios diferentes Combinar cores da imagem com fios Alterar plano de fundo
Aplicar conectores automticos Adicionar remates e cortes de fio manualmente Adicionar pontos vazios e saltos vazios manualmente Adicionar saltos manualmente com penetraes desligadas Ajustar o comprimento do ponto corrido de percurso
Desenhar linhas retas Desenhar formas abertas Desenhar polgonos Desenhar retngulos e quadrados Desenhar crculos e elipses Importar/exportar desenhos vetor Inserir / enxertar desenhos vetor Suavizar curvas de desenhos vetor Colorir objetos de desenho Ver/esconder desenhos vetor
803
V8 DW Remodelar objetos de desenho e objetos de bordado Digitar com Imagens Bitmap Fazer o scanning de trabalhos artsticos para Designer ES Tratamento de imagens para digitao Edio de imagens num pacote grfico Inserir imagens bitmap Gravar imagens bitmap como fichrios separados Suavizar imagens bitmap Ver e esconder imagens bitmap Obscurecer panos de fundo Processando Imagem for Automtico Digitizing Preparar imagens no contornadas Preparar imagens contornadas Digitao Automtica Converter o trabalho artstico em desenho vetor com Traado Automtico Digitar formas automaticamente com Point & Stitch Combinar as cores da paleta com uma imagem Digitao automtica com Desenho Smart Criar desenhos de bordado a partir de imagens a preto e branco Combinar e Resequenciar Objetos LG Combinar objetos e desenhos Nova/caracterstica melhorada/opo L Apenas para letras LG Apenas para letras letras e objetos agrupados 21L 21E 21D 45 65 Referncia Opo de custo
Capacidades
Copiar imagens bitmap com scanner (usando Win95 Twain) Aparar imagens Editar imagem usando um pacote de grficos Inserir/colar imagens bitmap Gravar imagens bitmap como fichrios separados Suavizar imagens bitmap Mostrar / Esconder panos de fundo (bitmaps / vetores) Obscurecer imagens bitmap
Processamento da Imagem
Digitao Automtica
Converter trabalhos artsticos em desenhos vetor (Traado Automtico) Converter trabalhos artsticos em objetos de bordado (Point & Stitch) Para combinar as cores da paleta com uma imagem (Combinar com a Paleta) Digitao automtica (Desenho Smart) Criar desenhos de bordado a partir de imagens a preto e branco (Photo Flash)
804
V8 DW 21L 21E 21D 45 65 Referncia Dividir objetos Voltar a pr em sequncia objetos selecionados Voltar a pr em sequncia objetos por cor Voltar a pr em sequncia objetos com a Lista de Cores-Objetos Voltar a pr em sequncia objetos por nmero Ramificao Automtica Organizar e Transformar Objetos LG LG LG LG LG LG LG LG LG LG LG LG Posicionar objetos Trancar e Agrupar objetos Trancar e Agrupar objetos Alinhar e espaar objetos Alterar a escala de objetos Fazer objetos do mesmo tamanho Rodar objetos Inclinar objetos Criar a imagem no espelho de objetos Converter, Remodelar e Ajustar Objetos Converter entre tipos de objetos L Converter entre objetos de Ponto Corrido e Ponto Corrido Triplo ou Entrada C Converter Entrada A ou B para Enchimento Complexo Converter Enchimento Complexo em Auto Appliqu Remodelar objetos usando pontos de controlo Remodelar objetos de Crculo, Estrela e Anel Ajustar os ngulos do ponto Nova/caracterstica melhorada/opo L Apenas para letras LG Apenas para letras letras e objetos agrupados Opo de custo
Capacidades
Dividir objetos Voltar a pr em sequncia objetos selecionados Voltar a pr em sequncia objetos por cor Voltar a pr em sequncia objetos com a Lista de Cores-Objetos Voltar a pr em sequncia objetos por nmero Sequncia automtica de objetos (Ramificar)
Posicionar objetos Trancar / Destrancar objetos Agrupar / Desagrupar objetos Alinhar e distribuir objetos Alterar a escala de objetos Fazer objetos do mesmo tamanho Rodar objetos Inclinar objetos Criar a imagem no espelho de objetos
Converter entre desenhos vetor e objetos de bordado Converter entre objetos de Ponto Corrido e Ponto Corrido Triplo ou Entrada C Converter Entrada A ou B para Enchimento Complexo Converter Enchimento Complexo em Auto Appliqu Remodelar objetos usando pontos de controlo Remodelar objetos de Crculo, Estrela e Anel Ajustar ngulos do ponto de objetos de Enchimento Complexo
805
V8 DW Ajustar os ngulos do ponto L Alterar pontos de entrada e de sada Manter ou Omitir o ltimo Ponto Editar Pontos e Funes de Mquina Selecionar e desativar pontos Editar pontos Converter pontos selecionados para objetos Editar funes de mquina Editar pontos e funes com a Lista de Pontos Editar pontos e funes com a Lista de Pontos Qualidade do Ponto L L L L L LG 21L 21E 21D 45 65 Referncia L L Reforar e estabilizar com Pontos de Suporte Automticos Compenso para alongamento do tecido Ajustar a largura da coluna Inverter a Direo do Ponto Reduzir ajuntamento de pontos com encurtamento do ponto Reduzir ajuntamento de pontos com espaamento fracional Ajustar a densidade do ponto Remover pontos pequenos automaticamente Controlar ponto de canto Dividir pontos compridos com Diviso Automtica Preservar pontos compridos com Salto Automtico Estabelecimento automtico de pontos de Incio e Fim Tcnicas Especializadas de Digitao Nova/caracterstica melhorada/opo L Apenas para letras LG Apenas para letras letras e objetos agrupados Opo de custo
Capacidades
Adicionar ngulos do ponto a objetos de Entrada A, Entrada B e Enchimento Complexo Alterar pontos de entrada / sada Manter / Omitir ltimo Ponto
Selecionar e desativar pontos Inserir, mover ou eliminar pontos individuais Converter pontos selecionados para objetos Inserir/editar/limpar funes de mquina Editar pontos e funes com a Lista de Pontos Filtrar pontos por funo/comprimento do ponto
Qualidade do Ponto
Aplicar Compensao de Encolhimento Ajustar a largura da coluna Inverter a direo dos pontos Reduzir ajuntamento de pontos (encurtamento do ponto) Reduzir ajuntamento de pontos (espaamento fracional) Ajustar a densidade do ponto LG Remover pontos pequenos automaticamente Controlar ponto de canto (Cantos Elaborados) Dividir pontos compridos (Diviso Automtica)
Preservar pontos compridos (Salto Automtico) Estabelecer pontos inicial e final automticos
806
V8 DW Reforar contornos Digitar Crculos, Estrelas e Anis Criar juntas suaves Criar contornos com objetos deslocados 21L 21E 21D 45 65 Referncia Preencher orifcios em objetos de Enchimento Complexo Criar objetos de appliqu Criar objetos de appliqu com cobertura parcial Digitar com lantejoulas Digitar orifcios perfurados Efeitos Artsticos do Ponto Criar Orla Dentada Criar efeitos de Espaamento de Acordeo Criar efeitos de bordado Trapunto Criar efeitos no ponto de contorno Criar enchimentos de curva comEfeito Florentino Criar enchimentos de curva com Efeito Lquido Enchimentos Texturados L Criar texturascom deslocamentos de Tatami Criar texturas com Diviso Programada Criar texturas com Diviso Flexvel Criar texturas com Diviso Definida pelo Utilizador Dividir linhas alternadas Ponto Corrido de Motivo e Enchimentos Selecionar e inserir motivos artsticos Opo de custo Nova/caracterstica melhorada/opo L Apenas para letras LG Apenas para letras letras e objetos agrupados
Capacidades
Duplicar objetos (Para trs/Repetir) Criar Crculos, Estrelas e Anis Criara juntas suaves Criar contornos de deslocamento (Objeto Deslocado) Criar orifcios preenchidos em objetos de Enchimento Complexo Criar desenhos de appliqu Criar formas parciais de appliqu
Criar Orla Dentada Criar Espaamento de Acordeo Criar bordado Trapunto Ponto de Contorno e Ponto de Espiral Criar enchimentos curvados com Efeito Florentino Criar enchimentos curvados comEfeito Lquido
Enchimentos Texturados
Criar efeitos de deslocamento Tatami e de linha divisria Criar efeitos de Diviso Programada e de Diviso Combinada (Ponto Cheio-em-Tatami, etc.) Criar efeitos Diviso Flexvel Criar efeitosDiviso Definida pelo Utilizador
807
V8 DW Rodar, criar a imagem no espelho e alterar a escala de motivos artsticos Criar sries de motivos Gravar motivos artsticos Criar Ponto Corrido de Motivo Criar Enchimentos de Motivo Criar efeitos 3D com Enchimentos de Motivo Melhoramentos em Bordado de Letras Adicionar letras em desenhos de bordado Editar objetos de Letras Editar com a Caixa de Ferramentas de Letras Formatar Letras Alterar a escala de Letras Ajustar o espaamento de letras Transformar objetos de Letras Ajustar letras individuais Aplicar linhas de base em Letras Ajustar linhas de base Aplicar diferentes tipos de pontos em objetos de Letras Aplicar Cantos Elaborados em objetos de letras Adjustar os ngulos do ponto de letras Ajustar a sequncia de pontos de Letras Alterar o mtodo de juno de letras Adicionar caracteres e smbolos especiais Criar efeitos especiais com envolventes Criar rebordos em volta de Letras Criar desenhos com o nome dos times Nova/caracterstica melhorada/opo L Apenas para letras LG Apenas para letras letras e objetos agrupados 21L 21E 21D 45 65 Referncia Opo de custo
Capacidades
Rodar, criar a imagem no espelho e alterar a escala de motivos artsticos Criar sries de motivos Criar motivos artsticos Criar Ponto Corrido de Motivo Criar Enchimento de Motivo Criar efeitos 3D com Enchimentos de Motivo
Adicionar letras em desenhos Editar o texto de Letras Caixa de Ferramentas de Letras Formatar Letras Alterar a escala de Letras Ajustar o espaamento de Letras Inclinar e rodar objetos de Letras Reposicionar, transformar, remodelar, recolorir letras individuais Criar linhas de base (horizontais, verticais, arcos, crculos, personalizadas) Ajustar e remodelar linhas de base Aplicar diferentes tipos de pontos em objetos de Letras Aplicar Cantos Elaborados em objetos de letras Ajustar os ngulos do ponto de letras Ajustar a sequncia de pontos de Letras Alterar o mtodo de juno de letras Adicionar caracteres e smbolos especiais Criar Letras com Envolventes Criar rebordos em volta de Letras Adicionar mltiplos nomes a desenhos (Agrupar Nomes)
808
V8 DW Ver e editar nomes dos times Criar desenhos individuais com os nomes dos times Personalizar Alfabetos Criar alfabetos personalizados Remodelar Letras personalizadas Converter alfabetos TrueType completos Converter letras TrueType individualmente Amalgamar alfabetos Processando Ficheiros de Desenho Abrir fichrios de bordado no Designer ES Processar fichrios de contorno Melco CND Amalgamar Cor para fichrios Melco CND Readjudicar cores ao ponto e a fichrios Melco CND Alterar Formataes de Mquina Fazer a sada para diferentes formataes de mquina Criar formataes de mquina personalizadas Modificar formataes de mquina standard Ajustar a configurao de formataes standard de mquina 21L 21E 21D 45 65 Referncia Ajustar a configurao standard de formataes de mquina Opo de custo Nova/caracterstica melhorada/opo L Apenas para letras LG Apenas para letras letras e objetos agrupados
Capacidades
Ver e editar nomes dos times individualmente Criar desenhos individuais com os nomes dos times
Personalizar Alfabetos
Criar alfabetos personalizados Remodelar Letras personalizadas Converter o tipo de letra TrueTpye em alfabeto de bordado Converter letras TrueTpye em letras de Enchimento Complexo/Traado Curvo Amalgamar alfabetos
Formataes de Desenho
Converter fichrios de bordado em formatao EMB Abrir/salvar desenhos em formatao Melco CND Amalgamar Cor para fichrios Melco CND Readjudicar cores ao ponto/fichrios CND
Formataes de Mquina
Fazer a sada para diferentes formataes de mquina Criar formataes de mquina personalizadas Modificar formataes de mquina standard Ajustar a configurao standard de formataes de mquina (comprimento do ponto e do salto, corte do fio, mudana de cor, perfurao) Ajustar a configurao de formataes avanadas de mquina (sequncia de mudana de cor, incio e final do desenho, velocidade)
809
V8 DW Dar sada de desenhos Imprimir ou imprimir na plotter Folhas de Produo Personalizar a informao nas Folhas de Produo Personalizar a informao nas Folhas de Produo Imprimir mltiplos percursos de cor Imprimir filme de cores Enviar desenhos como arquivos anexados por correio eletrnico Salvar desenhos como desenhos vetor Gravar desenhos como imagens bitmap Recortar as formas de appliqu Bordar desenhos com o Gestor de Bordado Gestor da Mquina ES Suplemento Discos de Bordado e Fitas de Papel Ler desenhos a partir de discos de bordado Formatar discos de bordado Gravar desenhos para discos de bordado Ler desenhos a partir de Fita de Papel Furar desenhos para Fita de Papel Design Explorer ES Ver desenhos como miniaturas Ver desenhos como miniaturas mais o sumrio Ver desenhos como listas detalhadas Alterar o nome, adicionar ou eliminar pastas Selecionar desenhos Nova/caracterstica melhorada/opo L Apenas para letras LG Apenas para letras letras e objetos agrupados 21L 21E 21D 45 65 Referncia Opo de custo
Capacidades
Sada do Desenho
Imprimir / imprimir na plotter Folhas de Produo Personalizar a informao nas Folhas de Produo Imprimir plano de fundo em Folhas de Produo Imprimir mltiplos percursos de cor Imprimir blocos de cor Enviar desenhos como arquivos anexados por correio eletrnico Salvar desenhos como desenhos vetor Gravar desenhos como imagens bitmap Recortar as formas de appliqu Bordar desenhos para a mquina com o Gestor de Bordados Bordar desenhos para a mquina com o Gestor da Mquina ES (1-4 mquinas apenas)
Ler desenhos a partir de discos de bordado Formatar discos de bordado Gravar desenhos para discos de bordado Ler desenhos a partir de Fita de Papel Furar desenhos para Fita de Papel
Ver desenhos como miniaturas Ver desenhos como miniaturas mais o sumrio Ver desenhos como listas detalhadas Alterar o nome, adicionar ou eliminar pastas Selecionar desenhos
810
V8 DW 21L 21E 21D 45 65 Referncia Limitar a mostra de tipos de fichrios Para executar uma organizao simples usando o menu Ver Executar uma organizao simples usando listas de detalhes Executar uma organizao complexa usando o espao de dilogo Organizar Converter tipos de fichrio de desenho Abrir desenhos a partir do Design Explorer ES Remover, copiar, enxertar e eliminar desenhos Imprimir folhas de produo Imprimir catlogos de desenhos Publicar catlogos para serem visto num navegador Configurar Hardware Configurar Dispositivo Perifrico de Apoio Configurar Dispositivo Perifrico de Apoio Configurar Dispositivo Perifrico de Apoio Configurar quadros de digitao Configurar Mquinas de Bordar Configurar leitores de fita de papel Configurar scanners Calibrar o monitor Usar Quadros Digitadores Registrar carta-menu Registrar um desenho ampliado Alterar escala do desenho Alterar a Configurao do Sistema Estabelecer opes da grelha Estabelecer opes de Desenrolamento Automtico Nova/caracterstica melhorada/opo L Apenas para letras LG Apenas para letras letras e objetos agrupados Opo de custo
Capacidades
Limitar a mostra de tipos de fichrios Para executar uma organizao simples usando o menu Ver Executar uma organizao simples usando listas de detalhes Executar uma organizao complexa
Converter tipos de fichrio de desenho Abrir desenhos a partir do Design Explorer ES Remover, copiar, enxertar e eliminar desenhos Imprimir folhas de produo Imprimir catlogos de desenhos Publicar catlogos para serem visto num navegador
Apoio a Terminais de Srie / Paralelos Apoio Rede Apoio Ethernet Apoio ao quadro de digitao Apoio Mquina de Bordar Apoio ao Leitor de Fita de Papel e ao Furador Apoio Scanner Calibrar o monitor
Quadros de Digitao
Configurao do Sistema
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V8 DW Estabelecer opes de gravao e backup automticas Estabelecer opes de mostra do apontador LG Estabelecer Opes de Enxerto Estabelecer opes gerais 21L 21E 21D 45 65 Referncia Opo de custo Nova/caracterstica melhorada/opo L Apenas para letras LG Apenas para letras letras e objetos agrupados
Capacidades
Estabelecer opes de gravao e backup automticas Estabelecer opes do cursor (cruz ligada/desligada) Estabelecer Opes de Enxerto Estabelecer opes gerais
812
Apndice B
Teclas de Atalho
V8
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V8
Apndice B
Teclas de Atalho
814
Funes de digitao
(no inclui todos os modelos) (Cont)
Para ativar Ramificar fazer objeto de desenho de Forma Complexa verificar a integridade do desenho
Prima I V+ H !
Funes de Schiffli
Para inserir a funo Stepp/Blatt inserir Fadenleiter Plus/Minus inserir Tenso de Perfurao Incio/Fim inserir RPM Plus/Minus alterar a profundidade do furador Schiffli mostrar repeties Schiffli Prima ][ <> /\ :" ; W
Selecionar objetos
Para Prima selecionar todos os objetos C+A desativar todos os objetos E ou X activar a ferramenta Selecionar o Objetos selecionar o objeto da posio V+ O atual da agulha selecionar mltiplos objetos *C+[ selecionar srie de objetos *V+[ selecionar o prximo objeto *T selecionar o objeto anterior *V+T selecionar objetos escondidos * 2 +[ *C+T adicionar prximo objeto seleo adicionar objeto anterior * C+V+T seleo ativar a ferramenta Selecionar C+L Polgono interruptor Selees Q Ligado/Desligado Agrupar objetos selecionados *C+G desagrupar os objetos *C+U selecionados * Clique Selecionar Ferramenta do Objeto primeiro.
Funes de digitao
(no inclui todos os modelos)
Para acabar de digitar objeto (manter ltimo ponto) acabar de digitar objeto (omitir ltimo ponto) terminar de digitar o limite do Enchimento Complexo eliminar o ltimo ponto de entrada gerar pontos aplicar Ponto Cheio aplicar ponto Tatami aplicar Ponto Corrido alternar entre Ponto de Enchimento e Ponto Corrido alternar entre Ponto de Enchimento e Ponto Manual alternar entre Entrada A Contnua e Entrada A normal interruptor para Ponto de Suporte Automtico ligado/desligado ativar Traado Automtico
V8
815
Ver desenhos
Para interruptor TrueView ligado/desligado mostrar/esconder pontos mostrar/esconder linhas de contorno mostrar/esconder pontos da agulha mostrar ou esconder conectores mostrar ou esconder smbolos de funo mostrar o desenho todo * fazer caber o desenho na janela fazer caber objetos selecionados na janela mostrar apenas objetos * selecionados mostrar/esconder imagem ampliar com zoom + 2X reduzir com zoom - 2X ampliar para 1:1 escala (100%) especificar o fator de zoom caixa zoom caixa zoom janela Panormica ativar panning (panormica) desativar Desenrolamento Automtico centrar ponto corrente na janela de desenho voltar ao ponto antevisto redesenhar monitor ativar Redesenhar Devagar * * Desligar TrueView Prima T S l . V+C V+F E, V + s 0 (zero) 2 V + 0 (zero) V+s D Z V+Z 1 F B V+B ou
B T R l *T
+ 2 8 6 4
* Clique na ferramenta Editar Pontos + Combinao de Teclas com a tecla Num Lock DESLIGADA
9 0
3 8
V8
816
Apndice C
Menu Grfico
V8
817
V8
Apndice C
Menu Grfico
818
WILCOM ES V8
1
i
1 ? +
3D
STOP
A
1000 100 10 1
1 4 3 2
7 4 1 0
8 5 2
9 6 3
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
not in all models; no en todos los modelos; nao em todos os modelos; non in tutti i modelli; pas dans tous les modles; nicht verfgbar fr alle Modelle
V8
820
desfazer
refazer
mostrar todos
desactivar tudo
incio/fim automtico
V8
821
cone
Funo
cone
Funo
vista prvia
panorama
redesenhar monitor
caixa zoom
zoom 1:1
factor de zoom
aumentar 2x
diminuir 2x
TrueView
mostrar pontos
mostrar contorno
mostrar conectores
mostrar grelha
Repetir Mostra Mostrar 1. Cadeia/Turco 2. Stepp/Blatt 3. Agulhas Dentro/Fora Tatami ativar desativar alterar valores ver opes
mostrar desenho
para trs
para
V8
822
cone
Funo
cone
Funo
Zigue-zague
Ponto Dentado
Diviso Programada
Contorno
Efeito Florentino
Efeito Lquido
orla dentada 1/4. Diviso Definida pelo Utilizador 2/3. Diviso Alternada Distoro 3D
Trapunto
Espaamento de acordeo
3D
V8
823
cone
cone
Funo
Ilha Remoinho
Chenillecomposto
altura da agulha
ponto de cadeia
ponto turco
seleccionar objeto
Seleco de Polgono
remodelar objeto 1. Manter o ltimo Ponto 2/4. Omitir o ltimo Ponto cortar
editar ponto
rematar
Entrada B
V8
824
cone
Funo
cone
Funo
Letras
Entrada C
Ponto Corrido
Ponto Manual
Manual Triplo
percurso at ao incio / percurso at ao fim Percurso por Segmento Percurso por Funo Percurso por 1000 Pontos Percurso por 10 Pontos
1000 10
100 1
crculo
anel
V8
825
cone
cone
Funo
usar motivo
Cantos Elaborados
1 4 3 2
Espaamento Automtico/a
Eliminar
Copiar
Opes de Enxertar 1/2/3/4 1. Agulhas Dentro 4. Agulhas Fora 1. Inserir Rpido 2/4. Adicionar Rpido \ 1. Inserir Stepp 2/4. Adicionar Stepp 1. Inserir Enquadramento Automtico 2/4. Adicionar Enquadramento Automtico
STOP
Mover
1. Furadores Dentro 4. Furadores Fora 1. Inserir Devagar 2/4. Adicionar Devagar 1. Inserir Blatt 2/4. Adicionar Blatt
largar cequim
1. Inserir Funo 2/4. Apagar Funo alterar valores ver opes para trs para
V8
826
cone
Funo
cone
Funo
mover desenho
mover menu
Tabulador
Eliminar
Backspace
Cancelar
No
Sim
Opes de Enxertar: 1. Enxertar - Posio da Propriedade do Objeto, 2. Enxertar - Mudar Objetos Enxertados, 3. Enxertar - Centrar no Ponto Corrente, 4. Enxertar - Comear no Ponto Corrente \ Adicionar / Inserir funes
V8
827
V8
828
Apndice D
Esta seo fornece detalhes sobre os tipos de fichrios e discos compatveis com Wilcom ES. As tabelas seguintes mostram como so convertidas as vrias caractersticas quando se altera um tipo de fichrio. Use esta seo quando converter desenhos para formataes diferentes, ou quando digitar para uma formatao especfica, exceto EMB. Nota Existem mltiplas formataes de fichrios que servem mquinas Schiffli especficas. O produto Wilcom ES compatvel com os mais importantes destes aqui mencionados. Veja o Suplemento de Schiffli para o Manual do Usurio do ES para obter maiores detalhes.
V8
829
Formatao Melco Condensado Fichrio de Desenho (at ao V8.0) Formatao Wilcom DOS Wilcom Condensado Gunold APS
Ler
Gravar / Escrever
inclui dados sobre o endereamento da agulha equivalente da Wilcom formatao DSB equivalente da Wilcom formatao KSM equivalente da Wilcom formatao DST equivalente da Wilcom formatao DSZ Pode apenas ser registrado pela aplicao Ponto-Cruz ES
V8
Apndice D
830
Ler
Gravar / Escrever
T09
U?? XXX Zxx
inclui dados sobre o endereamento da agulha equivalente da Wilcom formatao DSB equivalente da Wilcom formatao KSM equivalente da Wilcom formatao DST equivalente da Wilcom formatao DSZ Pode apenas ser registrado pela aplicao Ponto-Cruz ES
por ex. Tajima DST, Melco EXP, Barudan por ex. Melco CND
V8
831
Includo no fichrio Coordenadas do ponto Cores do Fio Figura cone Comentrios Blocos de pontos (gravados com objetos em manual) Valores estabelecidos para compensao de encolhimento do tecido Valores estabelecidos para espaamento automtico Pode ser transformado/alterada a escala sem afetar a densidade do ponto Pode ser transformado/alterada a escala sem afetar a qualidade do ponto Abre em Designer ES
Sim Sim
Sim
Sim
por ex. Tajima DST, Melco EXP, Barudan por ex. Melco CND
V8
Apndice D
832
Enchimento de Coluna Marcha Ponto Feijo Entrada de Coluna de Linha Singular, Linha Central Entrada de Coluna de Linha Singular, Linha Esquerda / Linha Direita
V8
833
Melco CND Linhas Divisrias Pontos de Suporte Ponto de Suporte Complexo Marcha em Orla Marcha Central Coluna Estreita Funes de mquina Agulha para Cima Restabelecer o Ponto Manual Tranca-Ponto Tranca-Ponto Automtico
Notas
Ponto de Suporte Tatami num objeto de Enchimento Complexo Ponto Corrido para Orla Ponto Corrido Central Zigue-zague Pontos de Coluna apenas
Salto, Comear Salto Fim de Salto Adicionado em remate final Remate Inicial, Remate Final Se Tranca-Ponto Automtico estiver estabelecido para cada Mudana de Cor e no incio e final do desenho forem inseridos pontos de remate final e remate inicial no desenho EMB.
Ponto de cadeia Ponto turco Altura da agulha Devagar Rpido Furador Dentro/Fora Cequim Ligado/Desligado
Ponto de cadeia Ponto turco Altura da agulha Devagar Rpido Furador Dentro/Fora Cequim Ligado/Desligado
V8
Apndice D
834
Enchimento de Coluna Ponto de Enchimento Marcha Marcha ou Enchimento Complexo Se altera para Marcha se for compatvel com Superstar, de outro modo se altera para Enchimento Complexo com um ngulo fixo. Use Enchimento Complexo para ter a certeza que as linhas dos pontos se encontram paralelas.
Tatami - com fator aleatrio aplicado Tatami - com pontos que se viram agressivamente
V8
835
Notas A forma dividida em vrias sees, preenchidas com Ponto de Enchimento Paralelo. Podem existir pequenos intervalos entre estas sees. A densidade no preservada quando se altera a escala do desenho.
Zigue-zague
Marcha
Valores de configurao do ponto Comprimento do Ponto Corrido Comprimento e espaamento Tatami Definir comprimento O comprimento dos Pontos de Marcha o mesmo que o dos Pontos Corridos EMB. O comprimento e a densidade dos Pontos de Enchimento sero os mesmos que o comprimento e espaamento Tatami da EMB.
Pontos de Suporte Ponto Corrido Central Ponto Corrido para Orla Zigue-zague Zigue-zague Duplo Zigue-zague (apenas para objetos com cobertura a Ponto Cheio) Efeitos Espaamento de acordeo No foi preservado Perdeu-se o efeito. Coluna Estreita Marcha Usa Ponto de Suporte Automtico CND.
V8
Apndice D
836
EMB Enchimento de Motivo Ponto de Contorno Diviso Flexvel Diviso automtica Orla dentada Estilo Trapunto Diviso Programada Diviso Definida pelo Utilizador Photo Flash
Melco CND No foi preservado No foi preservado No foi preservado No foi preservado No foi preservado No foi preservado No foi preservado No foi preservado Marcha
Notas Perdeu-se o efeito. Perdeu-se o efeito. Perdeu-se o efeito. Perdeu-se o efeito. Perdeu-se o efeito. Perdeu-se o efeito. Perdeu-se o efeito. Perdeu-se o efeito. A densidade no preservada quando se altera a escala do desenho.
Caractersticas da qualidade Compensao para Encolhimento Espaamento fraccional No foi preservado No foi preservado A forma original mantida. Perdeu-se o efeito. No produto Designer ES, ligue o Espaamento Fracional e estabelea o estabelea num valor de 0,5 mm. O Espaamento Fracional ignorado e o espaamento medido ao centro da coluna. Os contornos so reconhecidos com mais exatido, se o Encurtamento do Ponto for ou estiver desligado. O Espaamento Automtico convertido em espaamento fixo, com base no valor mdio do espao. Recomenda-se que desligue o Espaamento Automtico, quando digitar um desenho para CND. Evite digitar extremos pontiagudos.
No foi preservado
No foi preservado
Cantos Elaborados
No foi preservado
V8
837
EMB Funes de mquina Mudana de Cor / Funes de Paragem Vazio Salto Agulhas para Cima Remate Inicial (Letras) Rematar Fim de Salto Comear Salto Altura da agulha Ponto turco Ponto de cadeia Cortar
Melco CND
Notas
Mudana de Cor / Paragem Marcha Agulha para Cima Agulhas para Cima Marcha Marcha Restabelecer o Ponto Agulha para Cima Altura da agulha Ponto turco Ponto de cadeia Cortar A capacidade para se fazer a sada sem a funo de Corte no se aplica a esta verso. So repetidos dois pontos MK1 na posio corrente.
V8
Apndice D
838
Compatibilidade OK OK
Notas Use apenas com Ponto Cheio. Usar apenas com Enchimento Tatami. No digite extremos pontiagudos, visto que eles so 'cortados' durante a converso. Corte os extremos pontiagudos com uma linha reta, paralela ao ngulo do ponto, para evitar problemas de converso.
Crculo Anel Estrela Fim - Manter o ltimo Ponto Fim - Omitir o ltimo Ponto
OK No se recomenda No se recomenda OK No usar O ponto de sada ficar do lado errado da forma. Ser feita a sada dos pontos como Marcha. O ponto de sada deve estar sempre do lado oposto ao ponto de entrada. Comece a digitar a prxima do outro lado.
V8
839
INP Wilcom Trancar Backup Rebordo a Tatami Furador Dentro/Fora Letras CED Block CED Block, Salto fora Crculo Ponto-Cruz ES
EMB Remate Final a Ponto Cheio Rebordo a Tatami Furador Dentro/Fora Alfabeto Block2 Alfabeto Block2 Crculo Caminhos importados apenas como objetos a Ponto Corrido Apenas para Manual, ignorado para outros tipos de pontos. Ponto Cheio, curva singular como linha dividida
Notas
O tipo de Letra pode ser alterado depois da converso. Edies e cortes de fio em Manual
Altere o tipo de ponto para Ponto Corrido de Motivo para gerar Ponto-Cruz. Pode ser editado.
Eliminar Ponto
Marcadamente diferente de Ponto Cheio. Voc pode copiar uma curva importada para obter mltiplas curvas. O nmero alternado ignorado. Pode ser editado. Enchimento Complexo ter um Tatami que combina. Objetos normais
Geflecht Tatami que combina Motivos Artsticos Agulhas Dentro/Fora Outras Funes de Mquina de Cabeas Mltiplas Programar Ponto Anel Tatami Disperso Funes de Schiffli
Tatami Standard Tatami que no combina Remendos Final/Comear Salto Paragem (com rtulo informativo) Ponto Manual Anel Tatami com fator aleatrio aplicado Apenas Stepp/Blatt, os outros so ignorados.
V8
Apndice D
840
INP Wilcom Devagar/Rpido Dividir Alternadamente Ponto Dividido Tajima estilo Tranca Tourenblat Cortar/Remate Inicial/Remate Final Enchimento que se Vira (espaamento medido ao longo do limite da forma) Ponto de Suporte inclinado Pontos de Suporte, 3 ou 4 camadas
EMB Devagar/Rpido Tatami Tatami Standard Remate Final Tajima Ponto Dentado Propriedades dos Conectores Wilcom ES enchimento que se Vira (generalmente menos pontos) Ponto de Suporte em Zigue-zague Apenas dois Pontos de Suporte
Notas
Parece diferente mas pode ser editado. OK na maior parte das vezes Parece diferente, para ser mais fcil de localizar e editar.
Parece diferente mas pode voltar a ser digitado em sees menores. Pode ser adicionado manualmente. Pode ser editado.
V8
841
Gunold PCH De Srie Contorno de Bloco Ponto Corrido Incline Manual Tipos de pontos Ponto Cheio Ceding Ceding Aleatrio Passada Piping OBI Zigue-zague Cruz Foto
Ponto Cheio Tatami Tatami com fator aleatrio aplicado Tatami Contorno Tatami Zigue-zague no compatvel no compatvel
Pontos de Suporte a Ponto Cheio nenhum Singular Orla Zigue-zague Cruz Zigue-zague para Orla Cruz para Orla Ponto de Rede Zigue-zague Duplo nenhum Ponto Corrido Central Ponto Corrido para Orla Zigue-zague Zigue-zague Ponto Corrido para Margem + Zigue-zague Ponto Corrido para Margem + Zigue-zague Zigue-zague Duplo Zigue-zague Duplo
V8
Apndice D
842
Nveis de enchimento Passada / Bloco Enchimento Complexo Enchimento de Forma Enchimento Vetor Enchimento de Bloco Miscelnea Ramificaes Aleatrio - lado 1 / lado 2 Tonalidade Comprimento ngulo do ponto Inverso de marcha Compensao Modo de canto Curto / Comprido Quadrado de Ponto Atrs Ponto Cheio Passada Estilos Padres Objetos agrupados (usam algortmos de Sequncia de Letras) Efeitos de Orla Dentada Espaamento do Ponto Comprimento do ponto ngulo do ponto de Enchimento Complexo Para trs Compensao para Encolhimento Cantos Elaborados encurtamento do ponto Ponto Reto Trapunto Motivos Artsticos nenhum Orifcios em objetos de Enchimento Complexo Diviso Definida pelo Utilizador em objetos de Enchimento Complexo Diviso Definida pelo Utilizador em objetos de Enchimento Complexo Diviso Programada em objetos de Enchimento Complexo
V8
843
Nota Para discos de formatao Melco, os novos PCs requerem um carto controlador de disquete que seja compatvel com a Formatao IMB 3740 Densidade Singular (FM). Use o utenslio TestDisk para verificar as capacidades do seu PC. Veja Testar discos de bordado para maiores detalhes.
V8
Apndice D
844
Ler
Gravar / Escrever
V8
845
Ler
Gravar / Escrever
V8
Apndice D
846
Apndice E
Alfabetos standard
A tabela abaixo inclui todos os alfabetos que so standard com o seu software Wilcom ES. Para obter melhores resultados quando bordando, no ultrapasse os tamanhos mximo ou minimo recomendados. Altura mxima e mnima recomendada referem-se a letras MAISCULAS. Algumas letras minsculas ex. a e c tem por volta de 70% da altura de uma letra maiscula. Assim voc talvez precise fazer esses caracteres maiores do que o mnimo recomendado. Pequeno, letras estreitas talvez no requeram ponto de suporte automtico dependendo do tamanho do tecido. Se aplicado, o ponto de suporte talvez se mostre fora das colunas bordadas. Veja Aplicar ponto de suporte automtico para maiores detalhes. O mtodo de ponto recomendado para cada alfabeto indicado. Estas configuraes definem como letras em sequncia sero unidas ex. Junta mais Prxima (JP), Junta Inferior (JI), Tal como Digitado (TD). Alguns alfabetos Tal como Digitado tambm precisam ser aplicados com Valores Originais ex. Todos os alfabetos aplliqu, onde valores so importantes e outros como Kidnap , onde pontos abertos so usados. Veja Mudar o mtodo de juno de letras para maiores detalhes. Voc pode criar caracteres especiais em cada alfabeto pressionando para baixo a tecla Alt no seu teclado e digitando 0 (zero), isto codifica, usando os nmeros no bloco de teclas. Por exemplo, para digitar com o cdigo 234, digite Alt + 234. A letra ascendente ir aparecer quando voc soltar a tecla Alt. Veja Usar o Mapa de Caracteres para maiores detalhes. Nota Nem todos os caracteres esto disponveis em todos os alfabetos. Veja em Alfabetos de Bordado amostras da brochura para maiores detalhes.
V8
847
Alfabeto
Amostra
Mtodo de Bordar
Agatha
0.3
2.0
50
JP
Algerian
0.3
1.2
30
JP
Anaconda
0.3
2.0
50
JP
Architect
0.4
10
2.0
50
JP
Arial Rounded
0.3
1.8
45
JP
Avant Garde
0.2
2.4
60
JP
Bauhaus
0.4
10
2.0
50
JP
Blacklight
0.25
2.4
60
JP
V8
Apndice E
Alfabetos standard
848
Alfabeto
Amostra
Mtodo de Bordar
Block1
0.25
2.4
60
JP
Block2
0.25
2.4
60
JP
Bodoni
0.3
2.0
50
JP
Border Block 2
0.5
13
1.6
40
TD
Borders
JP
Carla
0.4
10
2.0
50
JP
Castle
0.25
2.0
50
JP
Cayman
0.4
10
2.0
50
JP
V8
849
Alfabeto
Amostra
Mtodo de Bordar
Centurion
0.5
13
2.4
60
JP
Chancery
0.3
2.4
60
JP
Cheltenham Tall
0.3
2.0
50
JP
Cheshire
0.4
10
2.0
50
JP
City Medium
0.25
3.0
75
JP
Civic
0.3
2.0
50
JP
College
0.25
1.4
35
JP
V8
Apndice E
Alfabetos standard
850
Alfabeto
Amostra
Mtodo de Bordar
College Appliqu
1.0
25
3.2
80
TD
Columbo
0.3
1.2
30
JP
Copperplate
0.25
1.6
40
JP
Crests
0.70
18
6.0
150
JP
Crests Applique
1.20
30
6.0
150
TD
Croissant
0.25
2.0
50
JP
Dauphin
0.3
2.4
60
JP
Dextor Normal
0.4
2.0
50
JP
V8
851
Alfabeto
Amostra
Mtodo de Bordar
Easy Script
0.3
2.4
60
JP
Enchantment
0.4
10
1.6
40
JP
Energy
0.3
2.4
60
JP
Enviro
0.5
13
3.0
75
JP
Flares
0.3
1.6
40
JP
Flash
0.25
2.4
60
JP
Folio Condensed
0.3
2.0
50
JP
V8
Apndice E
Alfabetos standard
852
Alfabeto
Amostra
Mtodo de Bordar
Formal Script
0.3
JP
Futura
0.25
2.4
60
JP
0.65
16
2.0
50
TD
Futura Outline
0.6
16
2.0
50
JP
Gaelic
0.44
11
2.0
50
JP
Garamond
0.3
2.0
50
JP
Glory Appliqu
1.2
30
4.0
100
TD
Goudy Sans
0.25
1.6
40
JP
V8
853
Alfabeto
Amostra
Mtodo de Bordar
Greek
0.3
JP
Greek Script
0.48
12
4.0
100
JP
Greek Spionic
0.4
10
2.4
60
JP
Hana
0.5
13
2.0
50
JP
Handel Gothic
0.3
2.0
50
JP
Handicraft
0.3
2.5
65
JP
Hebrew Chaya
0.3
1.6
40
JP
Helvetica
0.25
2.4
60
JP
V8
Apndice E
Alfabetos standard
854
Alfabeto
Amostra
Mtodo de Bordar
Helvetica Small
0.2
JP
Hobo
0.25
1.6
40
JP
Impress
0.3
1.6
40
JP
Informal
0.25
1.2
30
JP
Kabel
0.25
2.4
60
JP
Kids
0.5
12
1.2
30
JP
Krone
0.3
1.6
40
JP
Lariat
0.48
12
1.2
30
JP
V8
855
Alfabeto
Amostra
Mtodo de Bordar
Lydian
0.3
2.0
50
JP
Mandarin
0.3
2.0
50
JP
Matisse
0.4
10
1.6
40
JP
Matrix
0.4
10
1.6
40
JP
Micro Block
0.2
0.3
JP
Microgramma
0.25
2.4
60
JP
Microscan
0.3
1.6
40
JP
News Outline
1.2
30
3.0
75
JP
V8
Apndice E
Alfabetos standard
856
Alfabeto
Amostra
Mtodo de Bordar
Old English
0.4
JP
Olivia
0.3
1.6
40
JP
Outline Block
0.75
18
4.0
100
JP
Pixie
0.5
13
1.2
30
JP
Royale
0.5
13
2.4
60
JP
Schoolbook
0.3
2.0
50
JP
Script1
0.5
12
3.0
75
JP
Script2
0.3
2.0
50
JP
V8
857
Alfabeto
Amostra
Mtodo de Bordar
Script3
0.5
12
4.0
100
JP
Seagull
0.3
1.8
45
JP
Serif1
0.25
1.2
30
JP
Serif2
0.3
1.2
30
JP
Serif3
0.25
2.4
60
JP
Small Block1
0.2
0.25
JP
Small Block2
0.2
0.25
JP
Souvenir
0.25
1.6
40
JP
V8
Apndice E
Alfabetos standard
858
Alfabeto
Amostra
Mtodo de Bordar
Speedy
0.3
JP
Swiss
0.4
10
2.0
50
JP
0.6
15
4.0
100
TD
1.0
25
3.0
75
TD
Tahoma
0.25
1.6
40
JP
Text Block
0.3
1.8
45
JP
Times Roman
0.25
1.6
40
JP
Times Small
0.2
0.25
JP
V8
859
Alfabeto
Amostra
Mtodo de Bordar
Typewriter
0.5
JP
Urbane
0.25
1.6
40
JP
Verdana
0.25
2.4
60
JP
Victorian
0.3
1.0
25
JP
Viking
0.35
2.0
50
JP
Westminster
0.25
2.4
60
JP
V8
Apndice E
Alfabetos standard
860
Apndice F
Esta seco contm amostras de motivos artsticos disponveis em Wilcom ES. Use a tabela para ver a aparncia de um certo motivo artstico em particular, ou para verificar as suas especificaes de tamanho e arranjo. Caso estes valores do motivo artstico se tenham alterado por qualquer razo, reverta para a configurao original usando os valores desta tabela. See Criar Corrida de Motivos and Veja Criar enchimentos de motivo para maiores detalhes. for details.
Nome do Motivo
Motivo
Y
3.1
Carreira
3.1
Desloc.
0.0
Arrow02
4.4
3.3
4.4
4.4
3.3
0.0
Arrow03
4.0
3.0
4.0
4.0
3.0
0.0
V8
861
Nome do Motivo
Arrow04
Motivo
Tamanho em mm X
4.0
Y
3.0
Carreira
3.0
Desloc.
0.0
Arrow05
4.0
2.5
4.0
4.0
3.5
0.0
Arrow06
10.1
10.0
10.6
10.1
10.0
0.0
Arrow07
5.0
4.0
5.2
5.0
4.0
0.0
Arrow08
5.0
4.0
5.0
5.0
4.0
0.0
Blocks01
3.0
5.0
2.0
2.0
5.0
1.0
Blocks02
3.2
5.0
2.3
2.3
6.0
0.0
Blocsk03
2.0
3.0
2.0
2.0
3.0
0.0
Blocks04
2.0
3.0
2.0
2.0
3.0
0.0
Blocks05
4.0
5.5
3.0
3.0
6.0
0.0
V8
Apndice F
862
Nome do Motivo
Blocks06
Motivo
Tamanho em mm X
2.6
Y
2.4
Carreira
1.8
Desloc.
1.2
Blocks07
6.0
4.0
6.0
6.0
4.0
0.0
Blocks08
6.0
4.0
6.0
6.0
4.0
0.0
Blocks09
6.0
6.0
6.0
6.0
6.0
0.0
Blocks10
6.0
6.0
6.0
6.0
6.0
0.0
Blocks11
8.0
8.0
8.0
8.0
8.0
0.0
Blocks12
8.0
8.0
8.0
8.0
8.0
0.0
Blocks13
5.6
5.6
5.6
5.6
5.6
5.6
Blocks14
8.0
8.0
8.0
8.0
8.0
0.0
Blocks15
3.8
5.0
3.8
3.8
5.0
0.0
V8
863
Nome do Motivo
Blocks16
Motivo
Tamanho em mm X
3.0
Y
4.0
Carreira
4.0
Desloc.
0.0
Blocks17
10.1
10.0
10.2
10.1
10.0
0.0
Blocks18
10.0
10.0
10.0
10.0
10.0
0.0
Blocks19 Blocks20
12.0 3.0
3.0 6.0
12.1 3.0
12.0 3.0
3.0 6.0
0.0 0.0
Blocks21
8.9
3.6
9.0
8.9
3.6
0.0
Blocks22
6.0
5.0
6.0
6.0
5.0
0.0
Blocks23
4.0
6.5
4.0
4.0
6.5
0.0
Blocks24
6.0
6.0
6.1
6.0
6.0
0.0
Blocks25
6.8
8.9
6.8
6.8
8.9
0.0
Bow01
10.0
3.1
10.0
10.0
3.1
0.0
V8
Apndice F
864
Nome do Motivo
Bow02
Motivo
Tamanho em mm X
8.0
Y
4.0
Carreira
4.0
Desloc.
0.0
Circle01
4.2
4.0
5.0
5.0
4.0
2.5
Circle02
9.6
13.1
9.1
9.6
13.1
0.0
Circle03
10.7
9.1
10.7
10.7
9.1
0.0
Cloud01
7.2
6.1
7.2
7.2
6.1
0.0
Cloud02
8.3
5.7
8.2
8.3
5.7
0.0
Cross01
4.0
4.0
4.0
4.0
4.0
0.0
Cross02
5.7
5.7
5.8
5.7
5.7
0.0
Cross03
4.0
4.0
4.0
5.0
5.0
0.0
Cross04
8.0
8.0
8.0
10.0
8.0.0
5.0
V8
865
Nome do Motivo
Cross05
Motivo
Tamanho em mm X
6.0
Y
8.0
Carreira
8.0
Desloc.
0.0
Cross06
10.0
10.0
10.0
10.0
10.0
0.0
Cross07
6.0
6.0
6.0
6.0
6.0
0.0
Cross08
8.0
8.0
8.1
8.0
8.0
0.0
Cross09
6.0
6.0
6.1
6.0
6.0
0.0
Cross10
6.7
6.7
6.7
6.7
6.7
0.0
Curve04
7.5
3.8
7.5
7.5
4.1
2.5
Curve05
14.0
10.0
14.7
14.0
10.0
0.0
V8
Apndice F
866
Nome do Motivo
Curve06
Motivo
Tamanho em mm X
19.1
Y
20.5
Carreira
20.5
Desloc.
0.0
Curve07
10.0
5.0
10.0
10.0
5.0
0.0
Curve08
9.1
5.1
9.1
9.1
5.1
0.0
Curve09
3.4
6.6
2.9
3.4
6.6
0.0
Curve10
10.3
10.0
10.2
10.3
10.0
0.0
Curve11
10.0
5.6
9.9
10.0
5.6
0.0
Curve12
5.3
4.0
5.3
5.3
4.0
0.0
Curve13 Heart01
8.2 6.0
5.9 6.0
7.8 6.0
8.2 6.0
5.9 6.0
0.0 0.0
Kite01
4.0
4.0
4.0
4.0
4.0
0.0
Kite02
4.0
4.0
4.0
4.0
4.0
0.0
V8
867
Nome do Motivo
Kite03
Motivo
Tamanho em mm X
4.0
Y
4.0
Carreira
4.0
Desloc.
0.0
Kite04
4.0
4.0
4.0
4.0
4.0
0.0
Kite05
4.0
4.0
4.0
4.0
4.0
0.0
Kite06
4.0
4.0
4.0
4.0
4.0
0.0
Kite07
4.0
4.0
4.0
4.0
4.0
0.0
Kite08
4.0
4.0
4.0
4.0
4.0
0.0
Kite09
4.0
4.0
4.0
4.0
4.0
0.0
Kite10
4.0
4.0
4.0
4.0
4.0
2.0
Kite11
8.0
10.0
8.0
8.0
8.0
4.0
Kite12
10.0
10.0
10.1
10.0
10.0
0.0
V8
Apndice F
868
Nome do Motivo
Kite13
Motivo
Tamanho em mm X
4.7
Y
5.0
Carreira
5.0
Desloc.
0.0
Leaf01
8.6
6.8
6.0
6.0
6.7
1.8
Leaf02
8.7
7.2
6.2
6.2
7.3
0.0
Leaf03
6.5
3.0
6.6
6.5
3.0
0.0
Lines01
3.8
5.6
2.8
2.8
6.5
0.0
Lines02
2.2
3.6
1.3
1.2
3.6
0.0
Lines03 Lines04
6.8 6.0
2.0 5.0
6.8 6.0
6.8 6.0
2.0 5.0
3.4 0.0
Lines05
19.9
20.3
20.0
19.9
20.3
0.0
Lines06
20.3
20.5
21.0
20.3
20.5
0.0
Lines07
5.0
4.0
5.1
5.0
4.0
0.0
V8
869
Nome do Motivo
Lines08
Motivo
Tamanho em mm X
10.0
Y
8.0
Carreira
8.0
Desloc.
0.0
Lines09 Lines10
6.0 8.6
1.4 7.7
6.0 8.6
6.0 8.6
1.4 7.7
0.0 0.0
Music01
6.1
9.8
3.9
6.1
9.8
0.0
Scroll01
6.0
4.8
6.0
6.0
6.0
0.0
Scroll02
6.5
5.6
6.5
6.5
4.3
2.8
Scroll03
10.0
5.0
10.0
10.0
6.3
0.0
Scroll04
10.0
5.0
10.0
10.0
6.3
0.0
Square01
4.0
4.0
4.0
4.0
4.0
0.0
Square02
4.0
4.0
4.0
4.0
4.0
0.0
Square03
4.0
4.0
4.0
4.0
4.0
0.0
V8
Apndice F
870
Nome do Motivo
Square04
Motivo
Tamanho em mm X
4.0
Y
4.0
Carreira
4.0
Desloc.
0.0
Square05
4.0
4.1
4.0
4.0
4.1
0.0
Square06
4.0
4.0
8.0
8.0
4.0
4.0
Star01
4.0
4.0
4.0
4.0
4.0
0.0
Star02
4.0
4.0
4.0
4.0
4.0
0.0
Star03
6.0
4.0
7.0
7.0
4.0
3.5
Star04
6.0
6.0
6.0
6.0
6.0
0.0
Star05
6.0
8.0
6.0
6.0
8.0
3.0
Star06
6.0
8.0
6.0
6.0
6.0
0.0
Star07
5.0
4.4
5.3
5.0
4.4
0.0
V8
871
Nome do Motivo
Star08
Motivo
Tamanho em mm X
10.0
Y
10.0
Carreira
10.0
Desloc.
0.0
Star09
20.1
20.6
20.6
20.1
20.6
0.0
Star10
8.7
10.0
8.7
8.7
10.0
0.0
Star11
6.0
6.0
6.0
6.0
6.0
0.0
Wave01
10.0
7.0
8.0
8.7
7.0
0.0
Wave02
15.0
10.0
15.8
15.0
10.0
0.0
Wave03
10.9
7.8
10.9
10.9
7.8
0.0
Xmas01
7.3
8.8
7.4
7.3
8.8
0.0
ZigZag01
4.0
4.0
4.0
4.0
4.0
0.0
ZigZag02
8.0
4.0
8.0
8.0
5.0
0.0
V8
Apndice F
872
Nome do Motivo
ZigZag03
Motivo
Tamanho em mm X
4.6
Y
4
Carreira
5.0
Desloc.
0.0
ZigZag04
7.0
4.0
7.0
7.6
3.0
0.0
ZigZag05
4.0
4.0
4.0
2.0
5.0
1.0
ZigZag06
4.0
4.1
4.2
4.0
4.1
0.0
ZigZag07
10.0
10.0
10.2
10.0
10.0
0.0
ZigZag08
10.0
10.0
10.7
10.0
10.0
0.0
ZigZag09
12.0
12.0
12.3
12.0
12.0
0.0
ZigZag10
9.9
10.0
10.3
9.9
10.0
0.0
ZigZag11
18.5
19.1
19.2
18.5
19.1
0.0
ZigZag12
20.2
20.1
20.4
20.2
20.1
0.0
V8
873
Nome do Motivo
ZigZag13
Motivo
Tamanho em mm X
19.5
Y
8.1
Carreira
8.1
Desloc.
0.0
ZigZag14
18.0
9.1
18.4
18.0
9.1
0.0
ZigZag15
12.1
11.1
12.4
12.1
11.1
0.0
Motivo A
Duet01a
Motivo B
Duet01b
Padro de enchimento
Tamanho em mm X
a=7.0 b=7.0
Y
a=5.0 b=3.0
Car.
3.5
Comp.
0.0
Duet02a
Duet02b
a=12.0 b=12.0
a=6.0 b=9.0
12.0
6.0
0.0
V8
Apndice F
874
Motivo A
Duet03a
Motivo B
Duet03b
Padro de enchimento
Tamanho em mm X
a=12.0 b=12.0
Y
a=6.0 b=9.0
Car.
6.0
Comp.
0.0
Duet04a
Duet04b
a=9.0 b=9.0
a=8.0 b=3.0
9.0
4.5
0.0
Duet05a
Duet05b
a=6.4 b=6.4
a=4.8 b=3.2
6.4
3.2
0.0
Duet06a
Duet06b
a=4.4 b=4.4
a=2.2 b=2.4
4.4
1.9
1.1
Duet07a
Duet07b
a=4.8 b=4.8
a=4.4 b=4.2
4.8
2.2
1.3
Duet08a
Duet08b
a=11.6 b=11.6
a=4.4 b=4.4
11.2
2.9
0.0
V8
875
Motivo A
Duet09a
Motivo B
Duet09b
Padro de enchimento
Tamanho em mm X
a=6.5 b=6.5
Y
a=5.0 b=5.0
Car.
3.4
Comp.
3.3
Duet10a
Duet10b
a=8.0 b=8.0
a=4.0 b=4.0
8.0
4.0
0.0
Duet11a
Duet11b
a=5.2 b=12.0
a=3.8 b=9.0
5.2
3.8
0.0
Duet12a
Duet12b
a=15.0 b=13.5
a=8.4 b=7.8
13.5
3.9
0.0
V8
Apndice F
876
Apndice G
Esta seco contm amostras dos padres de diviso programada disponveis em Wilcom ES. Use a tabela para ver a aparncia de uma diviso programada em particular. A tabela tambm inclui o tamanho original, coluna, carreira e valores de deslocamento. Caso estes se tenham alterado por qualquer motivo, reverta para a configurao original usando os valores desta tabela. Veja Ajustar os valores do ponto de Diviso Programada para maiores detalhes. Nome do Padro
Arrowhd
Tamanho em mm Padro
X 6.0 Y 6.0
Coluna Espa.
4.5
Carreira Espa.
6.0
Compens.
0.0
Compens.
0.0
Balloon
6.4
9.2
7.9
1.2
8.3
3.4
Bars
8.0
8.0
8.0
0.0
8.0
0.0
Basket
9.0
7.5
9.0
0.0
4.5
4.5
Basket2
9.0
9.0
6.0
0.0
6.0
0.0
Bird
6.0
4.9
6.0
0.0
4.9
0.0
Blocks1
12.0
12.0
12.0
0.0
8.0
8.0
V8
877
Nome do Padro
Blocks2
Tamanho em mm Padro
X 12.0 Y 12.0
Coluna Espa.
8.0
Carreira Espa.
8.0
Compens.
0.0
Compens.
8.0
Bow
9.4
8.5
17.9
5.8
6.5
7.4
Breaker
10.0
6.0
10.0
0.0
6.0
0.0
Brick
6.0
3.0
6.0
0.0
3.0
3.0
Brick2
6.0
6.0
4.0
0.0
4.0
4.0
Certificate
10.3
10.7
10.0
0.0
10.2
1.1
Chain
10.0
6.0
6.7
0.0
7.0
3.3
Chevron
6.0
3.0
6.0
0.0
6.0
3.0
Chevron2
2.5
6.0
2.5
0.0
6.0
0.0
Chevron3
7.0
3.0
7.0
0.0
3.0
0.0
Circle
6.0
6.0
8.0
0.0
6.0
4.0
Crosstile
7.0
7.0
5.5
-5.5
5.5
5.5
Cube
6.0
6.0
6.0
1.5
6.0
1.4
Curvelg
7.1
7.5
7.1
0.0
7.5
0.0
V8
Apndice G
878
Nome do Padro
Diadem
Tamanho em mm Padro
X 10.0 Y 6.7
Coluna Espa.
10.0
Carreira Espa.
6.7
Compens.
0.0
Compens.
5.0
Diamnd2
4.0
8.0
4.0
4.0
8.0
0.0
Diamond
6.0
6.0
6.0
0.0
6.0
0.0
Driver
8.0
4.0
8.0
0.0
4.0
1.5
Ellipse
4.0
6.0
4.6
0.0
5.0
2.3
Feather
7.9
8.2
8.6
0.4
7.2
0.6
Flame
6.0
3.7
6.0
0.0
3.6
3.0
Flower
10.7
9.3
19.5
-1.0
5.9
-9.6
Greekey
6.0
4.0
6.0
0.0
6.0
2.0
Heart
6.0
6.5
6.0
0.0
6.4
3.0
Herringbone
8.0
4.0
8.0
0.0
4.0
0.0
Hexagon
6.0
7.0
6.0
0.0
5.2
3.0
Hexagon2
7.0
6.0
7.0
0.0
6.0
0.0
V8
879
Nome do Padro
Jem
Tamanho em mm Padro
X 10.0 Y 10.0
Coluna Espa.
10.0
Carreira Espa.
9.5
Compens.
0.0
Compens.
5.0
Keyhole
4.0
2.7
5.3
0.0
2.7
2.7
Leaf
10.0
5.0
10.0
0.0
5.0
5.0
Lollipop
7.3
10.2
9.0
-0.2
6.4
4.2
Man
8.8
11.0
17.7
0.5
5.4
-8.9
Melody
10.0
6.0
10.0
0.0
5.0
5.0
Metal
5.0
9.4
5.0
0.0
8.5
2.5
Passage
10.0
10.0
10.0
0.0
10.0
0.0
Piccolo
8.0
8.0
8.0
0.0
8.0
0.0
Roma
10.0
5.5
10.0
0.0
6.0
5.0
Rope
7.5
5.0
3.8
0.0
5.5
1.9
Scale
6.4
3.5
6.4
0.0
3.5
3.2
Scale2
3.5
6.4
3.5
3.2
6.4
0.0
V8
Apndice G
880
Nome do Padro
Seville
Tamanho em mm Padro
X 6.7 Y 5.6
Coluna Espa.
6.7
Carreira Espa.
4.5
Compens.
0.0
Compens.
4.5
Star5
6.0
5.7
6.0
0.0
5.7
3.0
Steps
8.0
8.0
6.0
-6.0
6.0
6.0
Sun
7.6
8.3
7.6
0.0
8.3
0.0
Suncros
10.0
10.0
4.0
-6.0
4.0
6.0
Suncross2
11.0
11.0
6.8
-1.3
6.8
1.3
Swing
6.0
8.2
4.5
0.0
8.2
0.0
Tick
6.8
7.9
6.8
0.1
6.0
6.0
Tile1
8.0
8.0
8.0
0.0
8.0
0.0
Tile2
12.0
12.0
12.0
0.0
12.0
0.0
Tile3
10.1
10.0
10.0
0.0
10.0
0.0
Tile4
6.0
6.0
6.0
0.0
6.0
0.0
Triangl
6.0
5.2
6.0
0.0
5.2
3.0
V8
881
Nome do Padro
Triangle3
Tamanho em mm Padro
X 7.5 Y 6.5
Coluna Espa.
7.5
Carreira Espa.
6.5
Compens.
0.0
Compens.
0.0
Vine
8.5
2.8
8.5
0.0
3.5
2.0
Wave
6.0
1.3
6.0
0.0
4.0
3.0
Wave2
9.9
3.2
9.9
2.9
3.2
0.0
Wave3
10.0
4.5
10.0
0.0
4.5
0.0
Whirl
7.5
7.5
7.5
0.0
7.5
0.0
Wild
8.5
8.0
8.5
0.0
7.5
4.5
xmasivy
9.8
10.0
9.8
0.0
10.0
0.0
Xmastre
16.0
16.0
13.3
8.0
16.0
0.0
Ziggy
5.0
8.0
4.0
0.0
8.0
0.0
V8
Apndice G
882
Apndice H
Resoluo de problemas
Esta seo oferece conselhos para resoluo de problemas no Designer ES. Se voc encontrar um problema, consulte primeiro as seguintes referncias:
Wilcom ES Ajuda Online selecionar Ajuda > Tpicos de Ajuda Ajuda Online do Windows selecionar Iniciar > Ajuda Manual do Windows Documentao fornecida com o seu hardware, caso o problemas seja relacionado com hardware.
Para obter informaes sobre outros produtos Wilcom ES, verifique o Suplemento relevante ou a Ajuda On-line. Para obter as informaes de apoio mais atualizadas sobre o Designer ES e outros produtos Wilcom ES, visite o Centro de Apoio da Wilcom (Wilcom Support Center) no site www.wilcom.com.au/support. Voc precisa estar registrado para conseguir obter acesso. Nota Antes de procurar ajuda, verifique se o seu PC compatvel com os requisitos do sistema. Veja Verificar os requisitos do sistema para detalhes.
Sistemas operativos compatveis O Designer ES, o Design Explorer ES e o Gestor da Mquina ES operam
sob Windows 98 ou mais recente.
V8
883
Especificaes do PC
Verifique se o seu PC rene os requisitos do sistema. Verifique tambm o CPU/RAM e o espao no disco rgido (hard disk). A tabela abaixo indicada proporciona os requisitos mnimos e recomendados do sistema. Item de Hardware CPU Sistema Operativo Navegador Memria Tamanho do Disco Rgido Espao de Disco Rgido livre Carto/Placa de Grficos Monitor Scanner Impressora e/ou Plotter Terminais de Srie (Serial Ports) Requisitos Mnimos Pentium III (500 MHz) ou mais potente Windows 98 I.E. 6.0 128 Mb (mais, se executar mltiplas aplicaes) 8 Gb 1 Gb depois da instalao (sem espaamento duplo) Compatvel com High Color (16-bit) e alta resoluo pelo menos 1024 x 768 15" at 1024 x 768 de resoluo Compatvel com Windows Compatvel com Windows Recomendados Pentium IV ou mais recente Windows 2000 I.E 6.x 256 Mb (para correr mltiplas aplicaes) 20 Gb ou mais, especialmente para utilizadores de bases de dados Mais de 1,5 Gb depois da instalao, se estiver correndo mltiplas aplicaes Compatvel com High Color (16-bit) e alta resoluo pelo menos 1024 x 768 17" at 1024 x 768 ou maior Compatvel com Windows 2000 Compatvel com Windows 2000 Terminal COM standard, se estiver conectado com uma mquina de bordar via ligao de srie direta ou Wilcom DCi Nota: para conectar mltiplas mquinas, consulte o Centro de Apoio da Wilcom Terminais LPT necessrios para o dispositivo de segurana dongle em terminais paralelos e para a impressora Terminal dedicado USB se estiver usando dongle USB Mouse de Srie ou PS/2 Terminal paralelo dedicado para terminal paralelo para dongle, caso voc tenha outros dispositivos usando o terminal paralelo Terminal dedicado USB se estiver usando dongle USB PS/2 ou mouse USB
Terminais Paralelos
V8
Apndice H
Resoluo de problemas
884
Recomendados Unidade DOS de alta capacidade, como por exemplo, SuperDisk, ZIP, JAZ ou fita Travan para backup (No apropriada para formataes de discos de bordado) Recomendado para produtos de treinamento multimdia PET e eCampus
Cartes/Placas de som
No necessrio
Nota O produto Wilcom ES V8.0 ocupa aproximadamente 120 Mb de espao no dsco rgido, dependendo das opes instaladas.
Para verificar as especificaes de CPU/RAM 1 Na janela principal do Windows, clique com o boto direito do mouse no
cone Meu Computador e selecione Propriedades . Abre-se o tabulador Propriedades do Sistema > Geral .
Para verificar o espao no seu disco rgido (hard disk) 1 D um clique duplo no cone Meu Computador na sua Janela Principal
do Windows. Abre-se a janela Meu Computador.
V8
885
Este tabulador mostra a capacidade do disco rgido assim como o espao livre existente. Este deve ser superior a 100 Mb ou 10% do espao total do disco rgido, o que for maior.
Sugesto
V8
Apndice H
Resoluo de problemas
886
Causa Sugesto
O software no capaz de detectar o dispositivo dongle ou existe um conflito com outro dispositivo. Os dispositivos ligados ao mesmo terminal paralelo, muitas vezes causam conflito. O melhor mtodo para resolver estes conflitos instalando outro terminal. O dispositivo dongle pode ser ligado em qualquer terminal paralelo que esteja a funcionar ou seja, LPT1, LPT2, LPT3, etc. Veja tambm Resoluo de conflitos em terminais paralelos.
Producto Invlido
Messagem Causa Sugesto Aparece a mensagem Producto Invlido quando se inicia o Designer ES. O dispositivo dongle esta com defeito ou deu-se entrada a cdigos de acesso incorretos. Contacte o grupo de apoio local da Wilcom ou o seu revendedor e indique o nmero de srie do dispositivo dongle (veja o nmero no rtulo do dongle) e o Cdigo de Identidade (Segurana) atual (veja o dilogo de Segurana do Designer ES). Se a entrada de cdigos tiver sido feita incorretamente, geralmente providenciam-se novos cdigos que volte a colocar o seu dispositivo dongle em funcionamento. Se o dongle estiver com defeito, voc vai precisar de o substituir.
V8
887
Sugesto
Se voc no recebeu novos cdigos de acesso dentro dos 5 dias seguintes a ter recebido a primeira mensagem, anote os nmeros do seu dispositivo de segurana Nmero de Srie, Cdigo de Identidade (Segurana) e contacte o seu distribuidor ou revendedor. Veja Identificar o seu dispositivo de segurana para maiores detalhes.
Erros irrecuperveis
O sistema pode gerar erros irrecuperveis quando se abrem desenhos ou o prprio Designer ES.
V8
Apndice H
Resoluo de problemas
888
Causa Sugesto
V8
889
Sugesto
Para se assegurar que os valores de configurao da instalao existente so integrados na nova instalao, selecione a opo Personalizar Instalao. Voc vai ser alertado para integrar os valores de configurao existentes na nova instalao. Dica: Escreva sempre uma anotao sobre os valores da configurao personalizados valores da configurao de ligao na mquina ou ao quadro de digitao, valores da configurao da Diviso Definida pelo Utilizador, etc. para usar em caso de emergncia. Por exemplo, o seu disco rgido (hard drive) pode quebrar e voc pode precisar instalar o Designer ES num novo PC.
Sugesto
Causa
Sugesto
V8
Apndice H
Resoluo de problemas
890
Sugesto
Voc precisa configurar o quadro de digitao no Designer ES. Veja Configurar quadros de digitao para maiores detalhes. Nota: Alguns quadros de digitao compatveis com Windows instalam software que vai correndo em plano de fundo, verificando constantemente os terminais de srie para ver se o quadro de digitao se encontra presente. Por vezes este software tranca o terminal, indisponibilizando-o para outras aplicaes, tais como o Designer ES, que precisem de us-lo. Se voc tem um quadro de digitao compatvel com Windows, ative o software (que se encontra correndo geralmente na barra de tarefas de Windows) para Detectao Automtica de valores da configurao. Voc pode precisar de desativar deteo automtica quando usar o quadro de digitao a partir do Designer ES. Se voc no usar o quadro de digitao para outras aplicaes sem ser o Designer ES, desative-o completamente, para que no interfira com as operaes do Designer ES. Nota Especial: Alguns softwares para o quadro de digitao no possuem uma disable opo de desativao e tm que ser desinstalados para liberarem o terminal de srie.
Problemas gerais
A seo seguinte relaciona-se com problemas em geral que voc pode experimentar no Designer ES.
Causa Sugesto
V8
891
Causa
Sugesto
V8
Apndice H
Resoluo de problemas
892
Sugesto
Para ajudar voc a determinar se o seu PC compatvel com a formatao SS/SD, execute o utilitrio TestDisk. Veja Testar discos de bordado para maiores detalhes. Instale uma disquete de controle que seja compatvel com IBM 3740 - Formatao de Densidade Singular (FM).
Causa
Sugesto
Os pontos no aparecem
Problema No aparecem pontos num desenho, apesar de aparecer uma contagem de pontos na barra de status. Vem-se apenas os contornos de todo o desenho ou de alguns objetos. A opo Ver Mostrar Pontos encontra-se desligada, ou no foram gerados pontos para o desenho, ou para alguns objetos, durante a digitao, ou os pontos foram subsequentemente removidos de objetos selecionados. Selecione a ferramenta Mostrar Pontos. Veja Definir TrueView para maiores detalhes. Se alguns objetos ainda no tm pontos, selecione-os e volte a gerar pontos usando as teclas de atalho no teclado G.
Causa
Sugesto
V8
893
Sugesto
Abra qualquer desenho e clique no boto de TrueView para ligar ou desligar, como desejar, e feche o programa. Quando voltar a iniciar o Designer ES, todos os desenhos se abriro no modo que voc escolheu.
Sugesto
Cortes indesejados
Problema Causa Por vezes aparecem cortes indesejados em objetos de bordado. Voc pode estar usando os valores da configurao de Conectores Fora do Objeto e Conectores Dentro do Objeto incorretamente.
V8
Apndice H
Resoluo de problemas
894
Sugesto
Verifique os valores da configurao dos conectores. Veja Usar conectores automticos para maiores detalhes.
Sugesto
Causa
Sugesto
V8
895
Sugesto
V8
Apndice H
Resoluo de problemas
896
Sugesto
Verifique que est usando Conectores Dentro do Objeto para as propriedades dos conectores do seu objeto de letras. Verifique tambm se est usando o mtodo de bordar recomendado para as suas letras. Veja Ajustar a sequncia de letras bordadas para maiores detalhes.
Sugesto
Causa Sugesto
V8
897
Causa
Sugesto
V8
Apndice H
Resoluo de problemas
898
Para instalar o condutor de 'dongle' 1 A partir da barra de tarefas de Windows, selecione Iniciar > Executar.
Abre-se o dilogo Executar.
3 Clique OK.
Se a instalao tiver xito, aparece a mensagem operao completada com xito.
Interruptores adicionais
Por vezes, quando se instala ou reinstala o condutor de dongle, adicionar um interruptor extra na linha de comando pode ajudar a resolver certos problemas em particular.
V8
899
dongle. Por vezes, adicionar um interruptor extra -portdelay=3000 na linha de comando pode ajudar: c:\eswin\bin\hinstall.exe -i -portmode=auto -portdelay=3000 Se mesmo assim o dispositivo dongle ainda no funcionar, ou se o sistema quebrar ou se contunuar a congelar, aumente o valor de atraso do terminal (port-delay) at que este atinja 4294967295.
Interruptor de conteno
O interruptor -conteno=sim permite uma melhor partilha do terminal entre impressoras e dongles que se encontrem no mesmo terminal paralelo. Por exemplo: c:\eswin\bin\hinstall -i -portmode=auto -contention=yes Se estiver usando ambos: atraso no terminal (port-delay) e interruptores de conteno, d entrada ao seguinte na linha de comando: c:\eswin\bin\hinstall -i -portmode=auto -contention=yes -portdelay=3000 Nota Voc tem que especificar todos os interruptores que deseja usar, cada vez que executa hinstall; os valores da configurao anteriores sero removidos, caso voc execute hinstall novamente sem o interruptor requerido.
Para alterar o modo do terminal paralelo no BIOS 1 Siga para o BIOS assim que o PC ligado e iniciado.
V8
Apndice H
Resoluo de problemas
900
Geralmente, isto realiza-se carregando na tecla Del e em alguns PCs na tecla F10. Nota Se nao aparecer uma mensagem falando a tecla que voc deve pressionar assim que o PC se inicia, consulte os documentos do seu PC.
Para verificar o condutor de impressora 1 Ligue no site do fabricante. 2 Descarregue o mais recente condutor de impressora e repare nas
instrues de instalao no site.
V8
901
Para reverter para a configurao de fbrica 1 Feche o produto Designer ES. 2 Na barra de tarefas do Windows, clique no boto Iniciar e selecione
Programas > Wilcom ES > Reverter. Abre-se o dilogo Reverter para a Configurao de Fbrica .
3 Selecione os itens que voc deseja restaurar para os valores de fbrica. 4 Clique OK.
Os itens selecionados so restabelecidos para os valores de fbrica. Nota No aparece mensagem de confirmao.
V8
Apndice H
Resoluo de problemas
902
Para usar Limpar Recuperao 1 Feche o produto Designer ES. 2 Na barra de tarefas do Windows, clique no boto Iniciar e selecione
Programas > Wilcom ES > Limpar Recuperao . Abrem-se os dilogos Limpar Recuperao e Diretrios de Backup .
Ideia Para eliminar tambm fichrios de backup, selecione Eliminar Fichrios de Backup .
3 Clique OK.
Se alguns fichrios no puderem ser eliminados, aparece uma mensagem. Usando o Windows Explorer, elimine quaisquer fichrios que ainda se encontrem nas pastas C:\ESWin\Recover e C:\ESWin\Backup folders. Ideia Se os erros persistirem, tente reverter para os valores da configurao de fbrica. Veja Reverter para a configurao de fbrica para maiores detalhes.
V8
903
Para testar conexes do quadro de digitao 1 Na barra de tarefas do Windows, clique no boto Iniciar e selecione
Executar. Abre-se o dilogo Executar.
3 Clique OK.
Abre-se a janela DigiData - DigiTest .
Selecione quadro digitador Selecione Ponto/Apontar Mostrar os dados do quadro tal como so reconhecidos D entrada aos valores de ligao
V8
Apndice H
Resoluo de problemas
904
9 Clique OK. 10 Clique no cone Iniciar/Parar Quadro de Digitao. 11 Coloque o mouse do quadro de digitao sobre o quadro e carregue em
cada um dos seus botes. Aparecem dados na tela que representam as coordenadas X, Y e que correspondem ao nmero do boto. Se o teste no for bem sucedido, ou se voc obtiver dados lixo no formatados, clique no cone Iniciar/Parar Quadro de Digitao quadro de digitao.
Causa
V8
905
Sugesto
Para verificar o adaptador de projeo 1 A partir da barra de tarefas do Windows, selecione Iniciar > Valores da
Configurao > Painel de Controle.
Windows 95/98: selecione o tabulador Gestor do Dispositivo. Windows 2000/NT/XP: selecione o tabulador Hardware e clique
Gestor do Dispositivo.
5 Anote o adaptador de projeo listado. 6 Clique com o boto do lado direito do mouse no adaptador e selecione
Propriedades.
7 Selecione o tabulador Condutor e anote a data do condutor. 8 Clique em Detalhes do Condutor. 9 Anote os detalhes do Fornecedor e a Verso do Fichrio.
V8
Apndice H
Resoluo de problemas
906
10 Cancele todos os dilogos e feche a janela do Painel de Controle. 11 Verifique o site do fabricante do adaptador de projeo manufacturer
para obter uma verso mais recente do condutor. Veja Localizar os adaptadores de projeo mais recentes para detalhes.
www.ati.com www.diamondmm.com www.download.com www.intel.com www.helpdrivers.com www.matrox.com www.neomagic.com www.nvidia.com www.oaktech.com www.s3graphics.com
V8
907
Para reduzir a acelerao de grficos 1 Obtenha acesso opo Acelerao de Hardware localizada nos valores
da configurao do seu sistema.
V8
Apndice H
Resoluo de problemas
908
V8
909
V8
Apndice H
Resoluo de problemas
910
ndice
A
abrindo desenhos desde fita de papel 710 do disco DOS 704 outras formataes 704 Abrindo um dilogo 242 abrir Design Explorer 717 abrir desenhos 729, 730 antever janela 37 converter desenhos de bordado 635 existentes 37 ferramenta Abrir 37 acelerao, reduo de hardware 908 acessar desenhos, bases de dados e pastas 729 adaptadores de projeo localizar condutores 907 verificar 906 adicionar appliqu 22 cortes 195 efeitos artsticos 26 Ponto Vazio/Salto Vazio 196 ponto-cruz 26 remates finais 194 adicionar, pastas 734 Agrupar Nomes 590, 592, 595 Agrupar Nomes, criar 595 Agrupar objetos 308 agrupar objetos 307 com a Lista de Objetos 309 ajeitar os objetos em posio 306 ajuda comando Tpicos de Ajuda 48 usar 48 ver o manual online 48 Veja tambm resoluo de problemas ajuda on-line 48 ajuntamento de pontos reduzir com encurtamento do ponto 385 reduzir com espaamento fracional 390 ajustar ngulos do ponto 339
alfabetos converter fontes TrueType 617 converter True Type 622 converter TrueType para fontes de bordado 617 fundindo fichrios 626 modificar 614 modificar letras personalizadas 616 preparando desenhos 607 Veja tambm letras alinhar objetos 310 alterar pastas 719 alterar a escala padres de Diviso Programada 467 padres de Diviso Programada na tela 476 alterar locale (lngua) 721 alterar nome pastas 734 alterar o nome estilos 151 mostrurios de fios 182 alternar entre enchimento e contorno 98 altura, fazer objetos do mesmo tamanho 316 amostra de motivos artsticos Enchimento de Motivo 512 amostras de padres Diviso Programada 475 anexos por correio eletrnico 690, 691 ngulos ngulo do ponto de suporte Tatami 378 arredondar cantos aguados, Entrada C 402 estabeler para linhas divisrias 463 inclinar pelo ngulo exato 322 rodar pelo ngulo exato 318 ngulosVeja tambm ngulos de ponto ngulos de ponto definir para Enchimento Complexo 340 letras, ajustar 575
ngulos do ponto adicionar a Enchimento Complexo 341 adicionar a Entrada A 341 adicionar a Entrada B 341 definir para Enchimento Complexo 115 ferramenta ngulo do Ponto 576 ferramenta ngulos do Ponto 332, 341343 letras, eliminar 576 pontos curvos, Entrada A 111 aninhar objetos 288 anti-aliasing 232 Apagamento Automtico 760 apagar motivos artsticos 498 objetos 288 aplicar letras artsticas, 586 appliqu adicionar 22 cantos elaborados 422 cobertura parcial 428, 429 deslocar pontos de cobertura 427 fazer a sada de formas 694 usar Deslocamento de Entrada C 108 valores de pesponto 425 valores de ponto corrido de guia 424 valores do ponto de cobertura 427 Veja tambm Appliqu Automtico Appliqu Automtico 422 ferramenta Appliqu Automtico 422 valores de pesponto 425 valores de ponto corrido de guia 424 valores do ponto de cobertura 427 argolas, armao fora (Appliqu Automtico) 425 arredondar cantos, Entrada C 402 aspereza valores de Orla Dentada 437 aumentar desenhos criando 777
V8
911
deslocar 781 preparando 777 aumento de desenhos registrando 778 aumento dos desenhos mudando escala 780 automtico compensao de encolhimento 382 cortes 193 ponto de suporte 371
B
backup automtico 791 barra 33 barra de ferramenta Entrada Entrada C 96 Letras 618, 624 barra de ferramentas Apontador ngulos do Ponto 332, 341, 343, 576 Cortar 195 Editar Pontos 350 Ponto Vazio/Salto Vazio 196 Remate Final 194 Remodelar Objeto 333, 452 Selecionar Linha 86 Selecionar Objeto 81 Selecionar Polgono 85 barra de ferramentas Apontar Manter o ltimo Ponto 346 Remodelar Objeto 211, 341, 345 barra de ferramentas Cursor Remodelar Objeto 504 barra de ferramentas Dar Forma Aplanar 226 Combinar 221 Dividir 226 Excluir 224 Frente-Trs 224 Intersetar 224 Soldar 221 Barra de Ferramentas de Desenho Linha Poligonal 203 Linha Polgono 203 barra de ferramentas de Desenho Desenho Elaborado 272 Retngulo 204 barra de ferramentas Desenho Avivar Orlas 259 Elipse 205 Reduzir Cores 256 Traado Automtico 264 barra de ferramentas dos Tipos de Ponto Compensao de Encolhimento 382
Ponto Cheio 570 Ponto de Suporte Automtico 372 Barra de ferramentas Entrada Letras 612 barra de ferramentas Entrada Anel 415 Appliqu Automtico 422 Crculo/Estrela 414 Enchimento Complexo 114115, 330340, 450455, 505 Entrada A 96 Entrada B 96, 112 Entrada C 106, 329, 402 Letras 524, 583 Manual 9698 Manual com Lantejoulas Ligadas 430 Manual Triplo 99 Mostrar Barra de Ferramentas de Entrada 34 Ponto Corrido 96, 101, 329 Ponto Corrido Triplo 96, 101, 329 barra de ferramentas Estilos Aplicar Estilo 145 Aplicar Propriedades Correntes 141 estilos favoritos 145 Tornar Propriedades Correntes 143 barra de ferramentas Furar Entrada A 111 Letras 587 barra de ferramentas Geral Gerar Pontos 40 TrueView 786 barra de ferramentas Gerar Agrupar Nomes 590, 592, 595 Agulhas Dentro 197 Furadores Dentro 431 Nomes dos Times 593 Processar 393, 639 Properties 187 Propriedades 141, 197, 213 barra de ferramentas Input Manual Triplo 96 barra de ferramentas ntrada Enchimento Complexo 96 barra de ferramentas Percorrer Percorrer por Segmento 64 Percurso por 1 Ponto 63 Percurso por 10 Pontos 63 Percurso por 100 Pontos 63 Percurso por 1000 Pontos 63 Percurso por Cor 66 Percurso por Funo 67 Percurso por Objeto 65 barra de ferramentas Point & Stitch
Combinar com a Paleta 270 Enchimento Tatami 266 Enchimento Tatami sem Orifcios 267 Ponto Cheio que se Vira 266 Ponto Corrido de Contorno 269 Ponto Corrido de Pickout 268 Barra de Ferramentas Polgono 203 barra de ferramentas Remodelar Objeto 211 barra de ferramentas Standard Abrir 37 Agrupar 308 Antever Impresso 77 Bordar para a Mquina 696 Colar 286, 292 Copiar 286 Desagrupar 308, 615 Desfazer 37 Enchimento de Motivo 515, 516 Gravar 43 Imprimir 682 Janela Panormica 55 Lista de Objetos 89, 295300, 309 Lista de Pontos 351, 363 Lista de Times 598, 601 Mostrar Conectores 58 Mostrar Contornos 56 Mostrar Desenho 218, 245 Mostrar Funes 58 Mostrar Grelha 41, 788 Mostrar o Desenho Todo 53 Mostrar Pontos 56 Mostrar Pontos da Agulha 58 Novo 39 Ramificar 297 Recortar 292 Refazer 37 Seleo Ligada 83 TrueView 57 barra de ferramentas Tipo de Ponto Salto Automtico 406 barra de ferramentas Tipos de Ponto Cantos Elaborados 398 Compensao de Encolhimento 383 Contorno 444 Diviso Flexvel 481483 Diviso Programada 465 Efeito Florentino 450453 Efeito Lquido 455, 457 Enchimento de Motivo 505 Encurtamento 386 Espaamento de Acordeo 438 Espaamento Fracional 390
V8
ndice
912
Orla Dentada 435 Ponto Cheio 122, 402 Ponto de Suporte Automtico 302 Ponto Dentado 122, 135 Tatami 122, 129, 459 , 464 Trapunto 441 Zigue-zague 122, 134 barra de ferramentas Tipos de Pontos Cantos Elaborados 574 barras de ferramentas barra de ferramentas Estilos 145 mostrar 34 selecionar comandos 35 bsicos gravar desenhos 43 BIOS, alterar o modo do terminal paralelo 900 blocos de cor, imprimir 689 bordado aberto, veja Trapunto bordado automtico 271 adjustar valores 278 bordado de letras resoluo de problemas 896 bordado semi-automtico 209265 bordando automaticamente desenhos de bordado 272 bordar desenhos selecionar mquina e opes 741 usar Gestor de Bordar 696 Veja tambm Gestor de Bordado bordar invertidamente Bordar para trs e Repetir 25 Para Trs e Repetir 411 bordar objetos para trs 25 Bordar para o Gestor de Pontos 760 bordar vrias camadas, compensao de encolhimento 381
C
caixa de dilogo Organizar Estilos 145 cantos appliqu 422 arredondar, Entrada C 402 cantos elaborados 398 esquadria 398 fraes de canto, Entrada C 110 mitra 398 cantos com mitra 398
cantos elaborados aplicar 398 appliqu 422 arredondar cantos, Entrada C 402 esquadria 398 estabelecer valores 399 ferramenta Cantos Elaborados 398, 574 mitra 398 cantos esquadria 398 cartas menu, cones 821 catlogos exportat em formatao CSV 749 exportat em formatao delimitada por Tab 749 imprimir 746 publicar 747 Ccontornos tipos de ponto 122 Centragem Automtica 408 crculos desenho 205 digitar 413 em crculos (Anel) 415 em ovais (Anel) 415 ferramenta Crculo/Estrela 414 CND fichrios CND, fundir cor 653 gravar para 835 mtodos de entrada compatveis 838 opes de converso 649 tabelas de converso 833 cobertura parcial de appliqu 428 cdigo de identidade 45 cdigos de acesso dar entrada 46 importar 47 cdigos, fio 180 colar ferramenta Colar 286, 292 objetos 286 colar motivos artsticos 496 colar/enxertar desenhos 735 colocar novamente em sequncia usar recortar e colar 292 colunas deslocar Entrada C 108 digitar com Entrada A 111 digitar com Entrada C 106 estabelecer largura 109 comando Alinhar 310 comando Apagar 288 comando Aparar Imagem 238 comando Aparar Imagem Com Polgono 238
comando Captar o Bitmap do Desenho 693 comando Configurar o Hardware 757 comando Configurar Scanner 772 comando Converter Fonte True Type 622 comando Definir Estilo 146149 comando Deslocamento do Objeto 418 comando Destrancar 307 comando Editar Imagem Usando 239 comando Envolvente 586 comando Enxertar Imagem Como Bitmap 243 comando Enxertar Imagem Como Vetor 210 comando Espaar Objetos Uniformemente 311 comando Estabelecer Cor 161 comando Fazer do Mesmo Tamanho 316 comando Fazer Letra 609, 616 comando Guardar Bitmap Como 243 comando Inserir Fichiro de Desenho 207 comando Inserir Fichrio de Desenho 242 comando Inverter Curva 384 comando Manual Online 48 comando Medir 41 comando Modificar Alfabeto 614 comando Modo de Lantejoula 430 comando Mostrar Cores Verdadeiras 213 comando Quadro Digitador 775 comando Redesenhar Devagar 68 comando Selecionar Formatao da Mquina 42, 661 comando Trancar 307 comandos desfazer/refazer 37 menus tipo cortina 36 registrando o menu grfico 775 selecionar 33 usar barras de ferramentas 35 comandos de controle, verificar 667 combinar desenhos 290 estilos 149 objetos (aninhar) 288 combinar as cores da paleta com desenho 270
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Combinar com a Paleta 270 combinar cores 171 automaticamente 170 combinar cores automaticmente 171 combinar cores do fio automaticmente 170 compensao de encolhimento aplicar 382 ferramenta Compensao de Encolhimento 381, 382 inverter sentido dos pontos 384 panormica 381 quantidade de bordado de vrias camadas de pontos 383 valores recomendados 382 compensar para a elasticidade, veja compensao de encolhimento comprimento calcular mtodos 407 comprimento do ponto de Diviso Programada 471 diviso automtica 402 nominal 453, 457 Ponto Corrido e Ponto Corrido Triplo 103 ponto de Contorno 447 pontos corridos de percurso 197 pontos Ponto Corrido para Margem e Ponto Corrido Central 375 pontos Tatami (ponto de suporte) 378 pontos Zigue-zague e Zigue-zague Duplo 376 preservar pontos compridos 405 Tatami 131 varivel (Ponto Corrido e Ponto Corrido Triplo) 104 comprimento do ponto varivel (Ponto Corrido e Ponto Corrido Triplo) 104 comprimento mximo do ponto 453457 comprimento nominal do ponto 453457 condutores de dongle instalar/reinstalar 898 interruptores adicionais 899 condutores de impressora verificar impressoras 901 condutores de impressora, verificar 901 conectores a respeito de 187 adicionar Ponto Vazio/Salto Vazio 196 adicionar remates finais e cortes 194
automtico 187 cortes 186 dentro de objetos 189 digitar com Agulhas Fora 197 esconder 58 estabelecer os valores de remates finais automticos 191 estabelecer os valores de remates iniciais automticos 190 estabelecer valores de corte automtico 193 minimizar com aninhar 288 mostrar 58 mostrar/ocultar 785 pontos corridos (automtico) 189 pontos corridos de percurso 197 remates finais 186 remates iniciais 186 Salto Automtico 406 saltos (automtico) 187 conectores automticos, veja conectores conexes com a mquina testar quadros de digitao 903 configuraes de rede 760 configuraes de rede StarLAN 760 configurar conexo ethernet 760 configurar conexo ethernet 760 configurar rede ethernet 760 configurar taxa baud 762 conflitos, terminais paralelos 900 contagem de pontos, ajustar 393 contagem total de pontos, estimar 75 Contorno aplicar 445 Espiral 444 estabelecer os valores do ponto 447 ferramenta Contorno 444 frao de deslocamento 447 panormica de Ponto de Contorno 444 ponto de contorno em anis 415 selecionar um ponto atrs 446 selecionar um tipo 446 Standard 444 contorno confinado selecionar objetos 82 Contorno em Espiral 444 nos crculos 413 Contorno Standard 444 contornos 56
alterar cores de projeo na tela 175 alternar entre enchimento e contorno 98 avivando 259 criar para objetos existentes 418 mostrar 56 mudar entre enchimento e contorno 325 selecionar objetos com 82 contornos automticos 589 Veja tambm letras contornos do objeto alterar cores de projeo na tela 175 converso de tabelas formataes de fichrio de bordado compatveis 829 convertendo fotos para desenhos 279 convertendo fotos para bordados 279 converter bitmaps em vetores 209, 265 desenhos 737 em outros tipos de fichrio 742 objetos de desenho para bordado 326 ver tambm converter formataes de fichrios ver tambm tabelas de converso Converter > Appliqu Automtico 326 Converter > Desenho 328 Converter > Enchimento Complexo 326 Converter > Entrada C 326 Converter > Ponto Corrido 326 Converter > Ponto Corrido de Motivo 326 Converter > Ponto Corrido Triplo 326 converter desenhos de bordado reconhecer Objetos/Contornos 635 reconhecer Saltos como Cortes de Fio 636 converter desenhos de contorno de EMB para CND 651 limitaes da converso EMB 651 converter formataes de fichrio tabela de converso PCH 841 converter formataes de fichrios opes de converso CND 649 tabelas de converso CND 833 converter objetos 325 coordenadas X e Y
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definir para objetos 306 copiando com o scanner 237 configurar scanners 772 copiar cores ao longo de mostrurios de fios 178 desenhos 735 duplicar objetos 287 e colar/enxertar desenhos 735 ferramenta Copiar 286 motivos artsticos 496 objetos 286 propriedades do objeto 143 copiar com o scanner realar 236 copiar com scanner 233 comando Scan 236 imagens bitmap 236 modo da cor 234 resoluo 233 trabalho artstico 233, 236 cor funes de mudana 671 fundir com Espaamento de Acordeo 439 cor corrente, alterar 160 cores adicionar a mostrurios de fios 179 alterar contornos do objeto 175 alterar para um objeto 160 alterar plano de fundo 173 alterar projeo da grelha na tela 175 alterar projeo de pontos na tela 175 alterar projeo do furador na tela 175 barra de ferramentas Cor 160 camadas com Distoro a 3D 515 combinar imagens com fios 172 copiar ao longo de mostrurios de fios 178 cores do fio 159 criar mostrurios de fios 177 eliminar mostrurios de fios 183 estabelecer para objetos consecutivos 161 fundir fichrios Melco CND 653 modificar mostrurios de fios 181 modificar percursos da cor 164 modificar valores dos fios 181 percorrer por 66 projetar cores 175 remover de mostrurios de fios 182 selecionar a cor corrente 160 selecionar objetos por cor 87
selecionar para um objeto 160 voltar a pr em sequncia atravs de 294 cores da imagem, combinar fios 172 cores de fios criar mostrurios de fios 177 cores do fio 159 adicionar a mostrurios de fios 179 combinar 170, 171 combinar com a imagem 172 copiar ao longo de mostrurios de fios 178 modificar valores dos fios 181 remover de mostrurios de fios 182 Veja tambm cores Corrida de Motivos 501 escalar 501 ferramenta Corrida de Motivos 498 guardar 495 manter/omitir motivos artsticos 503 panormica 498 remodelar 504 selecionar motivos artsticos 500 usar 498 cortar desenhos 736 cortar fios 195 cortes adicionar 194 funes de corte 670 panormica 186 criando novos alfabetos 611 criar curvas suaves bordando automaticamente 276
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dar uma pan de desenhos 54 definir coordenadas para objetos 306 delocar fator aleatrio (Tatami) 464 densidade do ponto ajustar 393 ajustar para certos tipos de ponto 395 densidade, aplicar espaamento fracional 390 densidades do ponto com percursos da cor 163 desagrupando objetos 308
desativar objetos 80 desenhando quadrados, 204 desenhando retngulos, 204 desenho com linhas de qualquer forma 203 desenho de formas fechadas, 203 desenhos abrir 37, 729, 730 abrir desenhos de bordado 635 abrir mltiplos 37 acessar 729 arquivar 751 aumentar desenhos 777 bordando e furando 740 colocar novamente em sequncia 292 combinar 290 converter 737 converter em outros tipos de fichrio 742 converter formataes 629 converter formataes (tabelas) 829 criando aumento de desenhos 777 criar novos 38 fazer a sada 737 gerenciar 717 gravar 43 iniciar 38 Incio e Final Automticos 408 organizar 737 percorrer 722 planejar um desenho 9 redesenhar devagar 68 sada 681 selecionar 729 ver registros 725 verificar 73 Veja tambm panos de fundo desenhos aumentados digitar 783 desenhos de bordado abrir 635 converter em EMB 635 opes de converso 635 processar em objetos 635 reconhecimento de pontos de bordar 635 desenhos de forma aberta 203 desenhos existentes, abrir 37 desenhos novos ferramenta Novo 39 desenhos vector digitao automtica 326 fazer a sada de desenhos como 692 inserir 207 desenhos vetor
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converter trabalhos artsticos 264 digitao automtica 201 inserir 210 mostrar 218 remodelando 211 suavizar 211 desenhos zipados extrair 752 desenhos zipados, ver em pastas 726 desfazer comandos 37 Design Explorer abrir 717 desligar compensao de encolhimento 382 cortes automticos 193 espaamento fracional 390 remates finais automticos 191 remates iniciais automticos 190 deslocamento criar objetos deslocados 418 objetos 418 orifcios preenchidos (Enchimento Complexo) 420 deslocamentos Enchimento de Motivo padro 508 deslocar colunas e linhas de Diviso Programada 472 Espaamento Automtico (Ponto Cheio) 127 espaamento fracional 391 fraes de deslocamento (Tatami) 460 padres de Diviso Programada na tela 478 padres na tela 514 pespontar appliqu 426 ponto de cobertura de appliqu 427 pontos corridos de guia de appliqu 424 pontos da agulha de Contorno 447 pontos de Diviso Programada 472 usar linhas divisrias 462 valores de deslocamento para objetos de Entrada C 108 destrancar objetos 307 dilogo Desenho Smart 272 Opes > Exibir Desenho 786 Opes > Grelha 788 Propriedades (Windows Explorer) 71 Propriedades do Objeto - Letras
> Cantos Elaborados 574 Selecionar Smbolos 584 dilogo Abrir 207, 635, 649, 691 dilogo Abrir a partir do Disco de Bordado 704 dilogo Abrir Disco de Bordado 704 dilogo Adicionar aos Favoritos 148 dilogo Adicionar Fio 179 dilogo Adicionar Membros ao Grupo 592 dilogo Agrupar Nomes 592, 593, 595 dilogo Alterar o Nome do Estilo do Objeto 151 dilogo Alterar o Nome do Percurso da Cor 167 dilogo Atalho para as Propriedades de Windows 732 dilogo Aviso de Paragem de Sequncia 658 dilogo Avivar Orlas 259 dilogo Bordar para o Gestor de Bordado 696 dilogo Caixa das Letras 528 dilogo Clculo do Comprimento 75 dilogo Calibragem do Monitor 773 dilogo Captar Desenho Bitmap 693 dilogo Combinar Cor do Desenho 172 dilogo Confirmao 736 dilogo Converso de Valores 618625 dilogo Converter fonte True Type 622 dilogo Copiar De 178 dilogo Cor 180 dilogo Cor-Lista de Objetos 295 dilogo de Agrupar Nomes 591 dilogo de Nome do Grupo 591 dilogo de Opes Exibir Desenho 786 Geral 795 Grelha 788 dilogo de sequncia 577 dilogo Definir Sequncia de Paragem 658 dilogo Desenho Smart 272278 dilogo Digi Test 904 dilogo Disco de Teste 702 dilogo Disposio 541, 562567 dilogo Editar Funo 361365
dilogo Efeitos 531 Ponto de Suporte Automtico 302 dilogo Escolher Locale 721 dilogo Escolher o Tipo de Gravao de Fita 710 dilogo Escolher o Tipo de Gravador de Fita 663 dilogo Escolher Tipo de Gravao em Fita 711, 771 dilogo Escolher Tipo de Leitor da Fita 770 dilogo Estabelecer Cor 161 dilogo Fazer Diviso Programada 479 dilogo Fazer Letras 609616 dilogo Fazer Motivos Artsticos 494495 dilogo Fonte Smart 623 dilogo Formatar 706 dilogo Formatar Disco de Bordado 706 dilogo Funes 365 dilogo Fundir com o Estilo 149 dilogo Gestor de Fita 711, 742, 770 , 771 dilogo Gestor do Dispositivo 906 dilogo Gravar Como 153, 692 dilogo Gravar Opes 602, 652 dilogo Guardar para Disco de Bordado 708 dilogo Incio e Final Automticos 409 dilogo Inserir Funo 359 dilogo Ligao Mquina de Bordar 760, 767 dilogo Limpar Recuperao e Backup de Diretrios 903 dilogo Lista de Objetos 89, 309 dilogo Lista de Pontos 351, 365 dilogo Mapa de Caracteres 585 dilogo Membros do Grupo 595 dilogo Membros do Time 599, 601 dilogo Modificar Alfabetos 614615 dilogo Modificar Mostrurio de Fios 177178 dilogo Montagem do Digitador 758765 dilogo Montagem do Digitador em Formatao definida pelo Usurio 765 dilogo Montagem do Hardware 758773 dilogo Montagem do Quadro de
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Digitao 904 dilogo Montagem do Quadro Digitador 775780, 781 dilogo Montagem do Terminal de Srie 758 dilogo Mostrar 174175 dilogo Mostrar Pontos 367 dilogo Mover Ponto 363 dilogo Nomes dos Times 593 dilogo Nomes Rpidos 593 dilogo Nova Srie de Motivos Artsticos 494 dilogo Novo Alfabeto 611 dilogo Novo Estilo de Objeto 147 dilogo Novo Mostrurio de Fios 177 dilogo Novo Percurso de Cor 166 dilogo Objeto Deslocado 419 dilogo Opes Exibir Desenho 786 Geral 417 Grelha 789 Rolamento Automtico 790 Ver Desenho 213218 dilogo Opes > Ver Desenho 60 dilogo Opes de Bordado 741 dilogo Opes de Converso 743 dilogo Opes de Descodificao 635, 638, 658 dilogo Opes de Fichrio DXF 207 dilogo Opes de Impresso 683, 687, 689, 745 dilogo Opes de Impresso de Desenhos 746 dilogo Opes de Perfurao 742 dilogo Opes de Publicao 747 dilogo Opes do Percurso da Cor dialog 687 dilogo Opes TrueView 786 dilogo Organizar Estilos 147151, 152 dilogo Organizar Favoritos 148 dilogo Orifcios 421 dilogo Personalizar Folha de Produo 686 dilogo Pontos Pequenos 397 dilogo Processar 393395, 640 dilogo Propriedades ES Explorer 726 dilogo Propriedades (Windows Explorer) 71 dilogo Propriedades do Desenho Informao 73 Percursos da Cor 164 175 Sequncia de Paragem 76
dilogo Propriedades do Objeto 141144 Appliqu Automtico 424429 Bordado 198 Conectores 188193 Efeitos > Acordeo 440 Efeitos > Cantos Elaborados 400 Efeitos > Enchimento de Curva 452457 Efeitos > Encurtamento 387 Efeitos > Orla Dentada 437 Efeitos > Outros 383, 391, 487, 517 Efeitos > Ponto de Enchimento 442 448, 461476 Efeitos > Ponto de Suporte Automtico 373, 375380 Efeitos > Salto Automtico 407 Enchimento Complexo 117, 340 Entrada C 108, 109, 110, 402 Geral 306, 314322 Imagem 244 Objeto de Desenho 213 Photo Flash 280 Ponto de Contorno 103105, 500503 Ponto de Enchimento 124136, 403, 479, 507517 dilogo Propriedades do Objeto Letras 599 dilogo Reconhecimento - Opes Avanadas 643 dilogo Redesenhar Devagar 68 dilogo Reduzir Cores 257 dilogo Reverter para a Configurao de Fbrica 902 dilogo Reverter para o Escantilho de Fbrica 156 dilogo Seleo de Smbolos 589 dilogo Seleo por Cor 61, 87 dilogo Selecionar a Formatao da Mquina 661 dilogo Selecionar Fonte 773 dilogo Selecionar Formatao da Mquina 666 dilogo Selecionar Motivos Artsticos 490496 dilogo Selecionar por Tipo de Ponto 88 dilogo Selecionar Smbolos 580, 584 dilogo Suavizar Curvas do Desenho 212 dilogo Transformar 315323 dilogo Usar Estilo do Objeto 146 dilogo Valores de Entrada de
Fichrio Condensado 649, 655 dilogo Valores de Formatao da Mquina 670, 671, 673 , 675 dilogo Valores de Formatao de Mquina 669, 676, 678 Standard 664, 665 dilogo Valores de Ponto Automtico 276 dilogo Valores do Remate Final 192 dilogo Valores do Remate Inicial 190 dilogo Voltar a pr em sequncia por cor 294 dilogo Voltar a pr em sequncia por nmero 296 dilogos Abrir 207, 242, 635, 649, 691 Abrir a partir do Disco de Bordado 704 Abrir Disco de Bordado 704 Adicionar aos Favoritos 148 Adicionar Fio 179 Adicionar Membros ao Grupo 592 Agrupar Nomes 591, 592, 593, 595 Alterar o Nome do Estilo do Objeto 151 Alterar o Nome do Percurso da Cor 167 Aviso de Paragem de Sequncia 658 Avivar Orlas 259 Bordar para o Gestor de Bordado 696 Bordar para o Gestor de Pontos 760 Caixa das Letras 528 Clculo do Comprimento 75 Calibragem do Monitor 773 Captar Desenho Bitmap 693 Combinar Cor do Desenho 172 Confirmao 736 Converso de Valores 618, 625 Converter Fonte True Type 622 Copiar De 178 Cor 180 Cor-Lista de Objetos 295 Definir Sequncia de Paragem 658 Desenho Smart 278 Digi Test 904 Disco de Teste 702 Disposio 541, 562567 Editar Funo 361, 365 Efeitos 531 Efeitos > Acordeo 440 Efeitos > Cantos Elaborados 400, 574
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Efeitos > Enchimento de Curva 452457 Efeitos > Encurtamento 387 Efeitos > Orla Dentada 437 Efeitos > Outros 383 391, 487517 Efeitos > Ponto de Suporte Automtico 373, 375380 Efeitos > Salto Automtico 407 Escolher Locale 721 Escolher o Tipo de Gravao de Fita 710 Escolher o Tipo de Gravador de Fita 663 Escolher Tipo de Gravao em Fita 771 Escolher Tipo de Leitor da Fita 770 Estabelecer Cor 161 Fazer Diviso Programada 479 Fazer Letras 609616 Fazer Motivos Artsticos 494495 Fonte Smart 623 Formatar 706 Formatar Disco de Bordado 706 Funes 365 Fundir com o Estilo 149 Gestor de Fita 711, 742, 770771 Gestor do Dispositivo 906 Gravar Como 153, 692 Gravar Opes 602, 652 Guardar para Disco de Bordado 708 Incio e Final Automticos 409 Inserir Funo 359 Ligao Mquina de Bordar 760767 Limpar Recuperao e Backup de Diretrios 903 Lista de Objetos 89, 309 Lista de Pontos 351, 365 Mapa de Caracteres 585 Membros do Grupo 595 Membros do Time 601 Modificar Alfabetos 614615 Modificar Mostrurio de Fios 177178 Montagem do Digitador 758765 Montagem do Digitador em Formatao definida pelo Usurio 765 Montagem do Hardware 758 Montagem do Quadro de Digitao 904 Montagem do Quadro Digitador 775780 Montagem do Terminal de Srie 758
Mostrar 174, 175 Mostrar Pontos 367 Mover Ponto 363 Nome do Grupo 591 Nomes dos Times 593 Nomes Rpidos 593 Nova Srie de Motivos Artsticos 494 Novo 731 Novo Alfabeto 611 Novo Estilo de Objeto 147 Novo Mostrurio de Fios 177 Novo Percurso de Cor 166 Objeto Deslocado 419 Opes > Exibir Desenho 786 Opes > Geral 417, 791795 Opes > Grelha 789 Opes > Rolamento Automtico 790 Opes > Ver Desenho 60, 213, 218, 247 Opes de Bordado 741 Opes de Converso 743 Opes de Descodificao 635, 638, 658 Opes de Fichrio DXF 207 Opes de Impresso 683, 687 , 689, 745 Opes de Impresso de Desenhos 746 Opes de Perfurao 742 Opes de Publicao 747 Opes do Percurso da Cor 687 Opes TrueView 786 Organizar 739 Organizar Estilos 147151, 152 Organizar Favoritos 148 Orifcios 421 Personalizar Folha de Produo 686 Pontos Pequenos 397 Preferncias do Usurio 720 Processar 393395, 640 Propriedades 726 Propriedades de Windows 732 Propriedades do Desenho > Informao 73 Propriedades do Desenho > Percursos da Cor 164183 Propriedades do Desenho > Sequncia de Paragem 76 Propriedades do Objeto 141144 Propriedades do Objeto Letras 525537, 552, 595 , 599, 613625 Propriedades do Objeto - Letras > Ponto de Enchimento 531 Propriedades do Objeto - Letras > Ponto de enchimento 570573
Propriedades do Objeto > Appliqu Automtico 424429 Propriedades do Objeto > Bordado 198 Propriedades do Objeto > Conectores 188193 Propriedades do Objeto > Enchimento Complexo 117, 340 Propriedades do Objeto > Entrada C 108110, 402 Propriedades do Objeto > Geral 306322 Propriedades do Objeto > Imagem 244 Propriedades do Objeto > Objeto de Desenho 213 Propriedades do Objeto > Photo Flash 280 Propriedades do Objeto > Ponto de Contorno 103105, 503 Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento 124136, 403 , 442448, 461 479, 507517 Propriedades do Objeto > Ponto de Suporte Automtico 302 Propriedades do Objeto > Pontos de Contorno 500 Reconhecimento - Opes Avanadas 643 Redesenhar Devagar 68 Reduzir Cores" 257 Reverter para a Configurao de Fbrica 902 Reverter para o Escantilho de Fbrica 156 Seleo de Smbolos 589 Seleo por Cor 61, 87 Selecionar a Formatao da Mquina 661 Selecionar Fonte 773 Selecionar Formatao da Mquina 666 Selecionar Motivo Artstico 490496 Selecionar por Tipo de Ponto 88 Sequncia 577580 Sequncia Por Cor 294 Suavize as Curvas do Desenho 212 Team Members 599 Transformar 315323 Usar Estilo do Objeto 146 Valores de Entrada de Fichrio Condensado 649 Valores de Formatao da Mquina 670, 671, 673, 675 Valores de Formatao de Mquina 669, 676, 678 Valores de Formatao de Mquina >Standard 664 Valores de Formatao de
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Mquina>Standard 665 Valores de Ponto Automtico 276 Valores do Remate Final 192 Valores do Remate Inicial 190 Voltar a pr em sequncia por nmero 296 dialogs Condensed File Input Values 655 diogos dilogo Montagem do Quadro Digitador 781 Montagem do Hardware 773 digitao automtica ajustando opes do traado da forma 276 convertendo as imagens preto e branco 279 ferramentas de preparao da imagem 253254 filtragem do barulho 253 limpar imagens 250 preparao de imagens 238 preparar imagens 249 realar contorno 252 reduo de cores 250 sequncia do objeto 278 digitao manual para lantejoulas 430 digitadores, vejaquadros digitadores digitando alfabetos 605 digitar anis 415 appliqu 422 crculos e ovais 413 colunas com Entrada A 111 colunas com Entrada C 106 colunas e rebordos 106 com Agulhas Fora 197 com Diviso Definida pelo Usurio 485 com panos de fundo 229 Corrida de Motivos 498 formas abertas e fechadas com Traado Automtico 264 formas com Enchimento Complexo 114 formas com Entrada B 112 limites do anel 416 linhas com Ponto Corrido/Ponto Corrido Triplo 100 linhas divididas 484 manual 95 novos motivos artsticos 494 perfurao de orifcios 431 pontos curvos 450455 pontos individuais com Manual 98
usar um quadro digitador 783 digitar trabalhos artsticos Enchimento Complexo sem Orifcios 267 Enchimento Tatami com Orifcios 266 Ponto Cheio que se Vira 266 Ponto Corrido de Contorno 269 Ponto Corrido de Pickout 268 Disco de bordado formataes 705 discos de bordado abrindo desenhos 704 comando Abrir Disco de Bordado 704 comando Discos de Bordado Guardar Como 708 comando Formatar Disco de Bordado 705 formatando 706 guardando desenhos 709 guardar desenhos 699 testar 702 discos DOS, abrindo desenhos 704 disposio Enchimento de Motivo 512 padres de Diviso Programada 475 dispositivo de segurana dar entrada a cdigos de acesso 46 identificar 45 dispositivo perifrico estabelecendo 757 dispositivos mensagens de segurana 886 dispositivos condutores instalar/reinstalar condutores de dongle 898 dispositivos de srie, configurao recomendada 757 dispositivo perifrico Veja tambm hardware dispositivos perifricos estabelecer conexo 757 distribuir objetos 310 dithering 232 dividir divises combinadas 468 usar Diviso Automtica 402 usar linhas divididas 484 Diviso Automtica 402 aplicar 403 diviso automtica, vejaDiviso Automtica Diviso Definida pelo Usurio aplicar 486 digitar objetos com 485 Diviso Programada ajustar o espaamento na
tela 477 alterar a escala de padres na tela 476 aplicar 466 criar padres 479 deslocar 472 deslocar padres na tela 478 divises combinadas 468 editar padres 479 fator aleatrio 474 ferramenta Diviso Programada 465 inclinar padres na tela 477 modificar a disposio na tela 475 padres de disposio 475 preencher formas com 466 rodar padres na tela 477 seleccionar padres 467 tamanho do padro 467 valores do ponto 471 divises combinadas Ponto Cheio em Ponto Cheio 469 Ponto Cheio em Tatami 469 selecionar 468 Tatami em Tatami 469 tipos 468 duplicar comando Duplicar 287 objetos 287
E
editar objetos 325 remodelar 333 editar pontos 21, 354 eliminar pontos 355 inserir pontos 353 mover pontos 354 remover pontos pequenos 397 usar Lista de Pontos 367 EDS-III digitar para 838 gravar para formatao CND 835 tabela de converso 833 Efeito Florentino ajustar valores 453 ferramenta Efeito Florentino 450453 Efeito Lquido ferramenta Efeito Lquido 455 Efeitos compensao de encolhimento 381 efeitos cantos elaborados 398
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encurtamento do ponto 385 Espaamento de Acordeo 438 espaamento fracional 390 Orla Dentada 435 ponto de suporte automtico 371 Salto Automtico 405 Trapunto 441 efeitos artsticos adicionar 26 efeitos de perspectiva, Espaamento de Acordeo 439 efeitos de sombreado, Espaamento de Acordeo 439 elasticidade do tecido, veja compensao de encolhimento eliminar cores de mostrurios de fios 182 desenhos 736 escantilhes 157 estilos 152 mostrurios de fios 183 pastas 734 elipses desenho 205 digitar 413 Enchimento Complexo 115 adicionar ngulos do ponto 341 adicionar limites 117 alterar ngulo do ponto 341 ngulos de ponto 340 bordado aberto 441 converter em Entrada A & B 332, 343 criar rebordos 418 digitar o ngulo do ponto 115 digitar objetos 115 Enchimento de Motivo 505 ferramenta Enchimento Complexo 114 objetos deslocados 418 pontos de entrada e de sada 115 preencher orifcios 420 remover limites 118 sobrepr carreiras 117 tabulador Enchimento Complexo 117 Trapunto 441 Enchimento de Motivo Deslocamentos 508 disposio de motivos artsticos 512 espaar 508 ferramenta Enchimento de Motivo 505 modificar a disposio na tela 512 motivos artsticos 1 & 2 510
rodar 511 selecionar motivos art sticos 506 tamnho do motivo artstico 510 Valores 508 Enchimento de Motivos aplicar 505 preenchendo formas com 505 Enchimento de Motivos Artsticos guardar 495 enchimentos ajustar os valores de enchimentos texturados 483 ajustar valores de enchimento curvo 453, 457 aplicar enchimentos curvos 452 criar enchimentos com duas curvas 454 criar enchimentos curvos 450 selecionar padres texturados 482 enchimentos curvos ajustar valores 453457 aplicar a objetos existentes 452 Contorno 444 criar 450 criar enchimentos com duas curvas 454 criar novos objetos 450455 enchimentos texturados ajustar valores de configurao 483 criar 481 selecionar padres e opes 482 encurtamento do ponto aplicar 386 estabelecer valores 387 panormica 385 personalizar 387 encurtamento, veja encurtamento do ponto Entrada A adicionar ngulos do ponto 341 com Entrada Contnua 416 criar rebordos 418 digitar colunas 111 ferramenta Entrada A 96, 111 objetos deslocados 418 Entrada B adicionar ngulos do ponto 341 criar rebordos 418 digitar colunas 112 ferramenta Entrada B 96, 112 objetos deslocados 418 Entrada C arredondar cantos aguados 402 criar objetos deslocados 418 deslocar pontos 108 digitar colunas e rebordos 107
entrar lado 108 ferramenta Entrada C 96, 106, 329, 402 fraes de canto 110 inverter sentido dos pontos 384 largura da coluna 109 tabulador Entrada C 108 Entrada Contnua 416 Entradas A & B, converter em Enchimento Complexo 332343 Entradas A & B, converter para Enchimento Complexo 328330 envolventes comando Eliminar 588 distorcer objetos 586 tipos de 588 enxertar imagens bitmap 243 erros irrecuperveis, resoluo de problemas 888 ES Designer, iniciar 32 escala escala aumento do desenho 780 escala do desenho, mudando 780 escalar motivos artsticos 491 motivos artsticos (Corrida de Motivos) 501 motivos artsticos (Enchimento de Motivo) 510 objetos 312 padres de Diviso Programada na tela 513 escalar objetos clique e arraste 312 fazer do mesmo tamanho 316 na tela 312 para um tamanho exato 314 usar pontos de referncia 315 usar Propriedades do Objeto 314 escantilho NORMAL panormica 153 reverter 156 usar 39 escantilhes criar 153 eliminar 157 gravar propriedades do objeto 155 modificar 155 NORMAL 153 panormica 152 reverter para o original 156 usar 39, 154 usar escantilhes personalizados 39 usar o escantilho NORMAL 39 Ver tambm estilos escantilhes de desenho, veja
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escantilhes escantilhes personalizados, selecionar 39 escantilhes, usar escantilhes personalizados 731 esconder barras de ferramentas 34 contornos 56 imagens bitmap 245 imagens vetor 218 panos de fundo 245 pontos 56 espaamento deslocamento, Espaamento Automtico 127 espaamento aberto (Trapunto) 441 Espaamento de Acordeo 438 espaamento fracional 390 ponto de suporte Tatami 378 pontos de Diviso Programada 471 pontos Zigue-zague e Zigue-zague Duplo 376 pr-definido 783 usar Espaamento Automtico 125 Espaamento Automtico comprimento do ponto 127 espaamento do deslocamento 127 espaamento do ponto 127 estabelecer valores 125 espaamento automtico, veja Espaamento Automtico espaamento das carreiras varivel 438 espaamento das colunas, Diviso Programada 470 espaamento das linhas Diviso Programada 470 Espaamento de Acordeo aplicar 439 estabelecer valores 440 ferramenta Espaamento de Acordeo 438 fundir cor 439 panormica 438 selecionar tipos 440 valores de espaamento 440 espaamento fracional aplicar 390 ferramenta Espaamento Fracional 390 frao de deslocamento 391 panormica 390 espaar objetos uniformemente 311 espao no disco rgido, verificar 885
especificaes CPU/RAM 885 espelhar motivos artsticos 491 espelhar objetos acerca de um eixo especfico 323 acerca dos eixos X ou Y 322 na caixa do dilogo Propriedades do Objeto 322 estabelecer preferncias do usurio 720 valores por defeito para ver desenho 720 estabelecer conexo dispositivos perifricos 757 rede 760 Rede Melco StarLAN 760 terminais paralelos 760 estabelecer conexes terminais de srie 757 estilos alterar o nome 151 aplicar 145 aplicar favoritos 145 atribuir favoritos 148 barra de ferramentas 145 criar novo estilo 146 eliminar 152 fundir 149 modificar 150 panormica 145 tornar propriedades do objeto correntes 143 Ver tambm escantilhes estilos pr-estabelecidos, escantilho NORMAL 153 Exceo Violao de Acesso, resolver erros 905 exibir desenhos conectores 785 funes 785 pontos da agulha 785 exportar catlogos como fichrios CSV 749 catlogos como fichrios delimitados por Tab 749
F
fator aleatrio 465 Diviso Programada 474 favoritos, atribuir estilos favoritos 148 fazer a sada de desenhos 737 como imagens 691 Fazer Diviso Definida pelo Usurio 485 Fazer Diviso Programada 479
Fazer Motivo Artstico, copiar motivos artsticos entre sries 496 Fazer Motivos Artsticos 494 fazer objetos do mesmo tamanho 316 fazer zoom in e out 12 ferramenta Abrir 37 ferramenta Agrupar 308 ferramenta Agulhas Dentro 197 ferramenta Agulhas Fora 197 ferramenta Anel 415 ferramenta Aplanar 226 ferramenta Aplicar Estilo 145 ferramenta Aplicar Propriedades Correntes 141 ferramenta Apontador Para Trs/Repetir 411 ferramenta Avivar Orlas 259 ferramenta Bordar Desenhos Selecionados 741 ferramenta Bordar para a Mquina 696 ferramenta Cantos Elaborados 398 ferramenta Crculo/Estrela 413 ferramenta Combinar 221 ferramenta Combinar com a Paleta 270 ferramenta Contorno 444 ferramenta Convert 742 ferramenta Cortar 195 ferramenta de Desenho Linha 202 ferramenta de Linha 202 ferramenta Desagrupar 308, 615 ferramenta Desenho Smart 272 ferramenta Desfazer 37 ferramenta Dividir 226 ferramenta Diviso Flexvel 482483 ferramenta Editar Pontos 350 ferramenta Efeito Lquido 455, 457 ferramenta Elipse 205 ferramenta Enchimento Complexo 96, 114 , 330340, 450 455, 505 ferramenta Enchimento de Motivo 490, 515 ferramenta Enchimento Tatami 266 ferramenta Enchimento Tatami sem Orifcios 267 ferramenta Encurtamento 385, 386
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ferramenta Entrada Crculo/Estrela 413 ferramenta Entrada A 111 ferramenta Entrada B 112 ferramenta Entrada C 106 ferramenta Espaamento Fracional 390 ferramenta Excluir 224 ferramenta Frente-Trs 224 ferramenta Furar 741 ferramenta Gerar Pontos 40 ferramenta Gravar 43 ferramenta Imprimir 682, 744 ferramenta Incio/Fim do Desenho 65 ferramenta Intersetar 224 ferramenta Letras 524, 583587, 612624 ferramenta Lista de Objetos 89, 295296, 300, 309 ferramenta Manual 96, 98 ferramenta Manual com Lantejoulas Ligadas 430 ferramenta Mostrar Desenho 218, 245 ferramenta Mostrar Grelha 41, 788 ferramenta Orla Dentada 435 ferramenta Para Trs/Repetir 411 ferramenta Percorrer Incio/Fim do Desenho 65 ferramenta Percurso por Cor 66 ferramenta Percurso por Funo 67 ferramenta Percurso por Objeto 65 Ferramenta Poligonal 203 ferramenta Ponto Cheio 122 ferramenta Ponto Corrido 96, 101, 329 ferramenta Ponto Corrido de Pickout 268 ferramenta Ponto Vazio/Salto Vazio 196 ferramenta Processar 393, 639 ferramenta Propriedades de Desenho 725 ferramenta Refazer 37 ferramenta Remate Final 194 ferramenta Remodelar Objeto 333, 341 , 345, 452, 504 ferramenta Retngulo 204 ferramenta Salto Automtico 406 ferramenta Seleo Ligada 83 ferramenta Selecionar Linha 86 ferramenta Selecionar Objeto 81
ferramenta Selecionar Objeto/Selecionar Corrente 80 ferramenta Selecionar Polgono 85 ferramenta Selecionar Polgono/Selecionar Linha 85 ferramenta Soldar 221 ferramenta Tatami 122, 129, 459, 464 ferramenta Tornar Propriedades Correntes 143 ferramenta Traado Automtico 264 ferramenta WinZip 751 ferramenta Zigue-zague 122, 134 ferramentas mostrar barras de ferramentas 34 ferramentas de percurso Incio/Fim do Desenho 65 percorrer por ferramentas de percurso 63 Percurso por Cor 66 Percurso por Funo 67 Percurso por Objeto 65 ferramentas de seleo Seleo Ligada 83 Selecionar Objeto/Selecionar Objeto Corrente 81 Selecionar Polgono/Selecionar Linha 85 fichrios Comma Separated Value ver fichrios CSV fichrios condensados 648 Veja tambm fichrios de contorno fichrios corruptos, eliminar 902 fichrios CSV exportar catlogos como 749 fichrios Comma Separated Value 749 fichrios de bordado reatribuir cores 657 fichrios de contorno 648 fichrios de desenho arquivados, manusear 751 fichrios delimitados por Tab, exportar catlogos 749 fichrios EMT 153 fichrios perdidos, localizar 733 fichrios, combinar desenhos 290 figuras, veja panos de fundo Fila de espera Automtica 760 filme de cores, imprimir 689 filtragem do barulho digitao 253 fio espessura 127 tipos 127
fios cdigo 180 densidade 180 ferramenta Cortar 195 localizar 170 marcas 180 procurar por 170 tipo 180 fita de papel abrindo desenhos 710 comando Furar 711, 771 comando Ler 710, 769 configurando furadores 771 configurar leitores 770 perfurando 711 fita, veja fita de papel folhas de produo antever 77 imprimindo 709 imprimir 682, 699 imprimir planos de fundo 687 opes de impresso 683 personalizar 686 Texto a Imprimir 686 Veja folhas de produo Fontes TrueType 617 fontes TrueType converter para fontes de bordado 617 formataes de desenhos formatao ESD antiga 630 Gunold PCH 630 Wilcom INP 630 formataes de mquina alterar 662 criar formataes personalizadas 664 incio do desenho/final do desenho 676 modificar valores 666, 670, 671, 673 remover 668 selecionar 42, 661 sequncia de mudana de cor 674 valores avanados 674 verificar 667 formataes fichrio de bordado 829 formatos formatos do quadro de digitao 764 funes esconder 58 mostrar 58 mostrar/ocultar 785 percorrer por 67 funes da mquina mostrar/ocultar 785 funes de mquina
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cortar fio 357 editar 362 esconder 58 Furar 359 inserir manualmente 359 lantejoulas 359 limpar 362 mostrar 58 mudana de cor 357 Paragens 358 Saltos 358 tipos 357 usar 359 velocidade 677 verificar comandos de controle 667 fundir estilos 149 furando desenhos 740 Veja tambm furadores de fita de papel furar a partir do ES Explorer 741 alterar cores de projeo do furador 175
desenhos em disco de bordado 709 imagens como fichrios separados 243 guardar desenhos em disco de bordado 699 guardar automaticamente 791 guia de padres Enchimento de Motivo 512 Gunold abrir fichrios PCH 841
H
hardware configurando furadores de fita de papel 771 configurar leitores de fita de papel 770 configurar mquinas de bordar 766 configurar mostrar monitor 773 configurar o scanner 772 configurar os quadros de digitao 761 estabelecer dispositivos perifricos 757
G
gerar pontos 40 gerenciar desenhos 717 Gestor de Bordado usar 696 Gestor de Pontos configurar mquinas de bordar 766 grficos accelerao, reduo 908 grampos de seleo alterar a escala 306 grampos, veja grampos de seleo gravar desenhos 43 ferramenta Gravar 43 imagens bitmap como fichrios separados 210 propriedades do objeto para um escantilho 155 grelha alterar cores de projeo na tela 175 grudar em 789 grudar na grelha 789 grupos de nomes adicionar membros individuais 592 adicionar mltiplos membros 593 grupos de nomes, criar 590 guardando
I
cone Design Explorer 717, 722 iinserir imagens vector 207 imagens 'com contornos' por oposio a 'sem contornos'" 250 aparando 238 avivando contornos 259 bitmaps 241 copiar bitmaps com scanner 236 editar 239240 enxertar imagens bitmap 243 fazer a sada de desenhos como 691 ferramentas de preparao 253 filtragem do barulho 253 gravando bitmaps separadamente 243 gravar bitmaps separadamente 210 inserir imagens vector 207, 210 limpar 250 mostrar vetores 218 obscurecer bitmaps 246 projetar bitmaps 245 realar contorno 252 reduo de cores 250
sem contorno 256, 259 suavizando bitmaps 244 suavizando vetores 211 imagens bitmap anti-aliasing 232 colando 243 converter em vetores 209265 copiadas com scanner 231 copiar com scanner 236 digitao automtica 230 dithering 232 fazer a sada de desenhos como 693 gravar separadamente 210 guardando separadamente 243 inserindo 242 obscurecer 246 projetar 245 suavizar 244 tipo de fichrio 242 usar como panos de fundo 241 imagens preto e branco, convertendo para desenhos 279 imagens sem contorno 259 imagens sem contornos 256 Images inserindo bitmaps 242 imprimir catlogos 746 folhas de produo 744 mltiplos percursos da cor 687 imprimir planos de fundo 687 inclinando objetos padres na tela 513 inclinar objetos clique e arraste 321 com grampos de rotao 321 na caixa do dilogo Propriedades do Objeto 322 padres de Diviso Programada na tela 477 pelo ngulo exato 322 iniciar novos desenhos 38 inserindo imagens bitmap 242 inserir imagens vector 210 um desenho em outro 290 um objeto dentro de outro 288 intervalo da corda 103 intervalos, deslocamento de orifcios preenchidos 420 Inverter Curva 384 inverter sentido dos pontos 384
J
Janela Panormica 55
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juntar colunas com ponto de suporte 380 juntar objetos, veja conectores juntas suaves, criar 416 juntas, criar juntas suaves 416
L
lados de objetos, Orla Dentada 437 lantejoulas digitar 430 ferramenta Lantejoulas Ligadas 430 largura da coluna ferramenta Compensao de Encolhimento 383 largura da coluna, ajustar 383 largura, fazer objetos do mesmo tamanho 316 leitores, veja leitores de fita de papel letras ajustar ngulos do ponto 575 altura de letras 606 aplicar letras artsticas 586 caracteres especiais e smbolos 583 contornos automticos 589 criando fontes de bordado de TrueType 617 eliminar ngulos do ponto 576 espaamento de letra 541 espaamento de linha 541 espaamento de palavra 541 formatar 525 gerando pontos 40 guardar valores originais do ponto 579 inserindo na tela 524 inserir atravs do dilogo 525 justificao de letras 532 largura das letras 607 mover letras ao longo da linha de base 539 mudanas de cor entre letras 525 mudar o espaamento das linhas 540 nomes, ver nomes remodelar linhas de base 559 remodelar linhas de base curvas 559 sequncia de bordado 577 valores da sequncia 579 Veja tambm alfabetos Veja tambm linhas de base letras, converter letras
TrueType 618 ligao de dipositivos, resoluo de problemas 888 limites digitar com Enchimento Complexo 114 digitar para anis 416 digitar para appliqu 422 Enchimento Complexo 117 linhas desenhos 202203 digitar com Ponto Corrido e Ponto Corrido Triplo 100 linhas divididas 484 linhas de base mover letras ao longo 539 remodelar 559 remodelar linhas de base Qualquer Forma 559 linhas de base Qualquer Forma, remodelar 559 linhas de referncia espelhar objetos 323 rodar pelo ngulo especificado 320 rodar relativamente a 319 linhas divididas 484 linhas divisrias 462 ngulo 463 sequncia 462 Lista de Cores imprimir filme de cores 689 Lista de Objetos agrupar/trancar objetos 309 ferramenta Lista de Objetos 295 mostar objetos escondidos 89 selecionar objetos 89 voltar a pr em sequncia objetos 296 voltar a pr objetos em sequncia 295 Lista de Pontos editar as coordenadas do ponto 363 editar coordenadas do ponto 364, 365 ferramenta Lista de Pontos 351, 363 filtrar por funo 365 usar 367 Lista de Times 598, 601 listas de detalhes, organizar 738 locale, alterar llnguas 721 localizar fichrios perdidos 733 localizar fios 170
M
manter/omitir motivos artsticos (Corrida de Motivos) 503 manter/omitir o ltimo ponto ferramenta Manter o ltimo Ponto 346 manter/omitir ltimo ponto Entrada A 111 Entrada B 113 Manual Triplo ferramenta Manual Triplo 96101 marcar pontos de final de ponto 99 mquinas de bordar conexes 766 configurar 766 descarregamento automtico 767 resultado 767 Veja tambm formataes da mquina mquinas, veja mquinas de bordar marcador da posio agulha 63 marcador da posio corrente da agulha 63 marcador da posio da agulha 292 marcas, fio 180 margens estabelecer para pontos de suporte 379 Orla Dentada 437 mascarar fichrios em pastas 727 medir calcular comprimento do ponto 407 Melco configuraes de rede Estrela LAN 760 digitar para CND (tabelas) 838 fichrios CND, fundir cor 653 tabelas de converso CND 833 menu Ajuda Manual Online 48 Pgina Eletrnica da Wilcom 48 Tpicos de Ajuda 48 menu Editar Apagar 288 Duplicar 287 Envolvente 586 Envolvente > Eliminar 588 Enxertar Desenho>Como Vetor 210 Enxertar Imagem Como Bitmap 243
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Fazer do Mesmo Tamanho 316 Separar Objeto 291 Transformao Especial 319 Transformar 315, 320 Voltar a pr em sequncia > Por Cor 294 Voltar a pr em sequncia > Por Seleo 293 Menu especial Opes 213 menu Especial Alfabeto > Converter Fonte True Type 622 Alfabeto > Fazer Letra 609616 Alfabeto > Modificar Alfabeto 614 comando Opes 59 Configurar Hardware 757 Motivos Artsticos > Fazer 494495 Quadro Digitador 775 Segurana 45 Selecionar > Motivo Artstico 496498 menu Fichrio Bordar para o Gestor de Pontos 760 Captar o Bitmap do Desenho 693 Configurar Scanner 772 Copiar com scanner 236 Disco de Bordado > Formatao 705 Disco de Bordado > Guardar Como 708 Disco de Bordados>Abrir 704 Fita de Papel > Furar 711 Fita de Papel > Ler 710, 769 Fita de Papel>Furar 771 Guardar Bitmap Como 243 Propriedades do Desenho 73, 75 menu grfico registrando 775 menu Imagem Aparar Imagem 238 Aparar Imagem Com Polgono 238 Editar Imagem Usando 239 Inserir Fichrio de Desenho 207242 Inverter Curva 384 menu Inserir comando Deslocamento do Objeto 418 comando Orifcios Preenchidos 420 comando Photo Flash 279 Orifcios Preenchidos 420 menu Mquina Estabelecer Cor 161 Modo de Lantejoula 430
Selecionar Formatao da Mquina 42, 661 menu Ordenar Alinhar 310 menu Organizar Destrancar 307 Espaar Uniformemente 311 Trancar 307 menu Ponto Definir Estilo 146, 149 menu que salta direto na tela Converter Appliqu Automtico 326 Converter Desenho 328 Converter Enchimento Complexo 326 Converter Entrada C 326 Converter Ponto Corrido 326 Converter Ponto Corrido de Motivo 326 Converter Ponto Corrido Triplo 326 menu Ver Caixa de Zoom 52 comando Pan 54 comando Redesenhar 56 comando Ver por Cor 61 comando Vista Anterior 55 Fator de Zoom 52 Medir 41 Preferncias do Usurio 720 Redesenhar Devagar 68 Zoom 1-1 52 Zoom In 2X 52 Zoom Out 2X 52 menus tipo cortina usar 36 mtodo de entrada aplicar para objetos de desenho 326 mtodos de entrada Anel 415 Crculo/Estrela 414 Corrida de Motivos 498 Enchimento Complexo 114 Entrada A 111 Entrada B 112 Entrada C 106 Manual e Manual Triplo 98 Ponto Corrido e Ponto Corrido Triplo 100 modificar desenhos com a Lista de Objetos 89 mover objetos 306 modificar objetos agrupar 307 alinhar 310 distribuir 310 escalar 312 espaar 310
espaar uniformemente 311 espelhar 322 inclinar mover o limite do objeto Anel 338 mudar o ponto de entrada do Crculo 345 mudar o ponto de entrada em Estrela 345 mudar o ponto de entrada no Crculo 345 mudar o raio do Crculo 337 mudar o tamanho do Anel 338 remodelar crculos 337 remodelar crculos para ovais 337 remodelar objetos Anel 338 remodelar objetos crculo 337 remodelar objetos Estrela 337 rodar 317 trancar 307 usar envolventes 586 ver por cor 61 voltar a pr em sequncia com a Lista de Objetos 296 voltar a pr em sequncia objetos por nmero 296 Modo Corrente, quadros de digitao 762 Modo de apontar, quadros de digitao. 762 monitor, configurar 773 mostrar alterar preferncias de projeo na tela 173 alterar projeo de cores 175 configurar opes de mostra 59 contornos 56 desenhos 53 ferramenta Mostrar Conectores 786 ferramenta Mostrar Desenho 245 ferramenta Mostrar Funes 786 ferramenta Mostrar Pontos da Agulha 786 pontos 56 pontos de penetrao da agulha 56 Mostrar Barra de Ferramentas Apontador 34 Mostrar Barra de Ferramentas de Desenho 34 Mostrar Barra de Ferramentas de Entrada 34 Mostrar Barra de Ferramentas de Percurso 34 Mostrar barra de ferramentas Verticalmente
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Mostrar Barra de Ferramentas Apontador 34 Mostrar Barra de Ferramentas de Entrada 34 Mostrar Barra de Ferramentas de Percurso 34 mostrurios de fios adicionar cores 179 alterar o nome 182 copiar cores 178 criar 177 eliminar 183 modificar 181 modificar valores dos fios 181 remover cores do fio 182 mostrurios, veja mostrurios de fios Motif Run spacing 502 motivos Enchimento de Motivo 505 Motivos Artsticos ajustar o espaamento na tela 514 deslocar padres na tela 514 escalar padres na tela 513 inclinando padres na tela 513 rodar padres na tela 513 motivos artsticos criar novo 494 disposio na tela (Enchimento de Motivo) 512 escalar 491 escalar (Corrida de Motivos) 501 escalar (Enchimento de Motivo) 510 espaar (Corrida de Motivos) 502 espelhar 491 inserir 490 modificar 491 panormica 489 pontos de referncia 495 remover funes 495 rodar 491 selecionar 490, 498 selecionar (Corrida de Motivos) 500 selecionar (Enchimentos de Motivo) 506 Veja tambm Corrida de Motivos motivos artsticoss Veja tambm Enchimento de motivos artsticos mouse do quadro de digitao, digitador 783 mover crculos 337 mover objetos ajeitar 306 com clicar e arrastar 306
posicionar com as coordenadas X:Y 306 movimento da armao, Salto Automtico 405 mudar linhas de base 552 mudar entre enchimento e contorno 325 mudar espaamento de linha 541 mudar espaamento de palavra 541 mudar, espaamento de letra 541 mltiplos ngulos do ponto Enchimento Complexo 341 Entrada A 341 Entrada B 341 mltiplos percursos da cor, veja percursos da cor
N
n do organograma, redesenhar 728 nomes adicionar ao desenho 595 criar grupos 590 editar 599 sada de desenhos 602 ver 599 nomes de grupos, criar 590 Nomes dos Times 590, 593 Ver tambm nomes nomes dos times criar desenhos separados 601 editing 598 sada de desenhos 602 ver 598 Novo dilogo 731 novos desenhos criar 38 iniciar 9 novos desenhos, criar 731 nmero de srie, identificar 45
O
obejetos de Anel digitar 415 objetos alterar as propriedades do objeto 142 alterar cores 160 anis 412415 aninhar 288 apagar 288 aplicar ponto de suporte 372
appliqu 422 crculos 412 conectar 185 converter 325 converter objetos de desenho 326 copiar e colar 286 criar duplicados 411 dar forma 219 desenho 202 des-selecionar 80 duplicar 287 editar 325 espelhar 322 inclinar 321 mover 306 ovais 412 para trs 411 percurso por 65 pontinho francs 412 remodelar 325 repetir 411 resequenciar 292 rodar 317 selecionar cores 160 selecionar objetos 79 separando 291 Veja tambm modificar objetos objetos Anel mover o limite 338 mudar o ponto de entrada 345 mudar o tamamnho 338 remodelar objetos 338 objetos circulares mudar o ponto de entrada 345 objetos crculo mover 337 remodelar 337 objetos consecutivos estabelecer cores 161 selecionar 81 objetos de Anel ferramenta Anel 415 objetos de bordado criar formas complexas 219 Objetos de desenho forma aberta 203 ovais 205 objetos de desenho aplicar mtodo de entrada 326 aplicar para tipo de ponto 326 crculos 205 colorindo 213 colorir contornos 213 colorir enchimentos 213 converter bitmaps em vetores 209, 265 converter para bordado 326 criando 202 criar formas complexas 215,
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219, 328 elipses 205 formas fechadas 203 linha reta 202 polgonos 203 quadrados 204 retngulos 204 usando 202 objetos de desenho de forma complexa 215, 328 objetos de Estrela digitar 414 objetos do mesmo tamanho 316 objetos escondidos mostrar na Lista de Objetos 89 objetos Estrela mudar o ponto de entrada 345 remodelar 337 objetos para trs 411 objetos vector converter em bordado 326 objetos vetor gerar a partir de bitmaps 209265 obscurecer panos de fundo 246 omitir/manter motivos artsticos (Corrida de Motivos) 503 omitir/manter ltimo ponto Entrada A 111 opes colar Centralizar no Ponto Corrido 794 Comear no Ponto Corrido 794 Posio Propriedades do Objeto 794 Opes dilogo Geral 791 ordem de bordar, veja sequncia Organizar dilogo 739 ferramenta 739 organizar desenhos 737 usando listas de detalhes 738 usando o menu Ver" 738 usar Organizar 739 organizar objetos agrupar 307 trancar 307 organograma de fichrios, redesenhar 728 orifcios criar em Enchimento Complexo 117 digitar a perfurao de orifcios 431 digitar anis 416 digitar com Enchimento Complexo 114
preencher orifcios 420 Orla Dentada aplicar 436 estabelecer valores 437 ferramenta Orla Dentada 435 tabulador Orla Dentada 437 orlas texturadas adicionar 26 orlas, aplicar Orla Dentada 436 ovais digitar 413 em crculos (Anel) 415 em ovais (Anel) 415 objetos de desenho 205 perfurar orifcios ovais 432 remodelar crculos para ovais 337
P
pacotes grficos, vincular 239 padres alterar a escala (Diviso Programada) 467 criar padres 479 dispr na tela (Diviso Programada) 475 disposio na tela (Enchimento de Motivo) 512 Diviso Programada 465 editar 479 escalar para Enchimento de Motivo 510 selecionar (Diviso Programada) 467 selecionar Enchimentos de Motivo 506 Veja tambm motivos artsticos padres guiados Diviso Programada 475 Pgina Eletrnica da Wilcom 48 paleta Adicionar Cores Paleta, Combinar as Cores com as da Paleta 272 Veja tambm paleta de cores paleta de cores selecionar cores do fio 161 pano de fundo copiar com scanner 236 panos de fundo digitar com panos de fundo 229 enxertar imagens bitmap 243 gravar como fichrios separados 210 guardando como fichrios separados 243 inserindo imagens bitmap 242 inserir imagens vector 207, 210
obscurecer 246 projetar 245 suavizar imagens bitmap 244 suavizar imagens vetor 211 trancar e destrancar 307 usar imagens bitmap 241 pastas adicionar 734 alterar 719 alterar nome 734 apagar 734 localizar 737 mascarar tipos de fichrio 727 redesenhar/validar 728 ver desenhos zipados 726 penetraes da agulha aplicar linhas divisrias 462 decorative (Diviso Programada) 465 deslocar (Tatami) 460 digitar com Agulhas Fora 197 digitar linhas divididas 484 fator aleatrio 464 fator aleatrio, Diviso Programada 474 percorrer panormica 62 por cada 10 pontos 63 por cada 100 pontos 63 por cada 1000 pontos 63 por cor 66 por funo 67 por pontos 63 por segmento 64 selecionar objetos enquanto se realiza o percurso 83 percorrer, por desenhos 722 percursos da cor 162 Adicionar Cores Paleta, Combinar as Cores com as da Paleta 272 alterar nome 167 alterar preferncias de projeo na tela 173 barra de ferramentas Percursos da Cor 70 com base nos existentes 166 criar 166 eliminar 169 ferramenta Percursos da Cor 70 imprimir 687 modificar 164 selecionar 163 selecting 56 valores por defeito 164 percursos de cor alterar planos de fundo 173 alterar projeo de cores 175 diferentes densidades do ponto 163
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perfurando fita de papel 711 perfurando fita de papel 711 perfurar digitar a perfurao de orifcios 431 ferramenta Furadores Dentro 431 orifcios circulares 432 orifcios ovais 432 personalizar escantilhes, selecionar 731 pespontar deslocar 426 estabelecer valores 425 Photo Flash comando Photo Flash 279 plano de fundo copiar com scanner 236 planos de fundo alterar cores e tecidos 173 imprimir na folha de produo 687 pontinhos franceses, digitar 414 ponto atrs Diagonal 133 Diagonal (exemplo) 133 Limite 133 Limite (exemplo) 133 selecionar para enchimento de Contorno 446 selecionar para Tatami 132 Standard 133 tipos 132 ponto atrs Standard 133 Ponto Cheio aplicar Diviso Automtica 402 digitar com Entrada C 106 dividir pontos compridos 402 espaamento 124 espaamento automtico 125 estabelecer a contagem de pontos 129 ferramenta Ponto Cheio 122, 402 panormica 123 Ponto Cheio Triplo 129 ponto de cobertura de appliqu 427 Ponto Cheio que se Vira digitar trabalhos artsticos 266 ferramenta Ponto Cheio que se Vira 266 Ponto Cheio Triplo 129 Ponto Corrido Bordar para trs e Repetir 25 comprimento do ponto 103 comprimento do ponto varivel 104 criar objetos deslocados 418
estabelecer o comprimento do ponto 103 ferramenta Ponto Corrido 100 intervalo da corda 103 Para Trs e Repetir 411 pontos de suporte 374 valores 102 Ponto Corrido de Contorno digitar trabalhos artsticos 269 ferramenta Ponto Corrido de Contorno 269 Ponto Corrido de Motivo criar objetos deslocados 418 Ponto Corrido de Pickout, digitar trabalhos artsticos 268 Ponto Corrido para Margem estabelecer valores 375 ponto de suporte 374 Ponto Corrido Triplo comprimento do ponto varivel 104 criar objetos deslocados 418 ferramenta Ponto Corrido Triplo 96, 329 repetir pontos 105 ponto de contorno, Corrida de Motivos 498 ponto de enchimento mudar entre enchimento e contorno 325 ponto de suporte estabelecer margens de Ponto de Suporte Automtico 379 Veja tambm Ponto de Suporte Automtico Ponto de Suporte Automtico aplicar 372 estabelecer margens 379 ferramenta Ponto de Suporte Automtico 302, 372 Ponto Corrido Central 374 Ponto Corrido para Margem 374 selecionar um tipo 373 tabulador Ponto de Suporte Automtico 373 Tatami 377 Zigue-zague Duplo 376 Zigue-zague e Zigue-zague Duplo 376 ponto de suporte Ponto Corrido Central 374 estabelecer valores 375 ponto de suporte Zigue-zague estabelecer valores 376 Ponto Dentado appliqu 426 ferramenta Ponto Dentado 122, 135 valores 135 ponto Diagonal atrs 133
ponto Limite atrs 133 ponto mnimo estabelecer valores de Tatami 131 ponto-cruz adicionar 26 pontos 56 ajustar densidade 395 alterar cores de projeo na tela 175 calcular comprimento do ponto 407 comprimento Ponto Corrido para Margem e Ponto Corrido Central 375 comprimento Zigue-zague e Zigue-zague Duplo 376 contagem de pontos mltipla (Ponto Corrido Triplo) 105 digitar pontos de Ponto Corrido 100 digitar pontos individuais 99 editar 21, 354 encurtamento 385 gerar 40 manter/omitir ltimo ponto 111113 Manual 99 Manual Triplo 99 mostrar 56 percurrer por 63 pespontar appliqu 425 ponto de suporte Tatami 378 pontos corridos de percurso 197 pontos de cobertura de appliqu 427 preservar com Salto Automtico 405 selecionar 350 selecionar um tipo de ponto 122 tipos de ponto 122 valores do ponto de Contorno 447 Veja tambm editar pontos Veja tambm selecionar pontos pontos ncora, rodar 317 pontos corridos conectores automticos 189 estabelecer valores de Ponto Corrido Central e Ponto Corrido para Margem 375 pontos corridos de guia para appliqu 424 pontos corridos de percurso 197 pontos corridos de guia deslocar 424 estabelecer valores 424 pontos corridos de percurso 197 pontos curvos aplicar encurtamento do ponto 386
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aplicar espaamento fracional 390 Contorno 444 digitar com Entrada A 111 digitar com Entrada B 112 fraes de canto, Entrada C 110 pontos da agulha 56 deslocar para Contorno 447 esconder 58 mostrar 58 mostrar/ocultar 785 pontos de cobertura deslocar 427 estabelecer valores 427 pontos de controle 97 alterar 333 remodelar objetos 333 pontos de enchimento alternar entre enchimento e contorno 98 tipos 122 pontos de enchimento decorativos Diviso Programada 465 pontos de referncia escalar objetos com 315 motivos artsticos 495 origem 777, 779 ponto de rotao 777779 rodar usando (ngulo exato) 320 usar rodar 319 Veja tambm pontos de controle pontos de suporte escolher pontos de suporte apropriados 374 Espaamento de Acordeo 441 Ponto Corrido Central 374 Ponto Corrido para Margem 374 pontos em Manual marcar pontos de final de ponto 99 pontos extravagantes de enchimento Enchimento de Motivo 505 pontos pequenos, remover 397 por defeito ver desenho 720 por defeito, propriedades do objeto 140 posicionar objetos 306 preencher orifcios, Enchimento Complexo 420 pr-estabelecer propriedades do objeto 141 preferncias do sistema ativar 46 Preferncias do Usurio comando 720
dilogo 720 preferncias do usurio estabelecer 720 preferncias, alterar mostra 173 preparao da imagem ferramentas 254 preparao 238 preparao de imagens sem contornos 256, 259 preparando o aumento de desenhos 777 preservar pontos compridos 405 procurar por fios 170 Propriedades ferramenta Propriedades 187 propriedades ferramenta Propriedades 141, 197, 213 Veja tambm propriedades do objeto propriedades correntes do objeto tornar correntes 143 propriedades do objeto alterar o tipo de ponto 122 alterar para um objeto 142 alterar valores por defeito 143 aplicar propriedades correntes 141 conectores 185 escantilhes 152 estilos 145 gravar as correntes 141 gravar novos valores por defeito 143 gravar para um escantilho 155 panormica 121 por defeito 140 pr-estabelecer 141 tornar correntes 143 Propriedades do Objeto - dilogo Letras 525552, 595, 613618, 625 Ponto de enchimento 570573 Ponto de Enchimento > Efeitos 531 propriedades do objeto correntes alterar 141 aplicar 141 propriedades, ver 725 publicar catlogos 747
registrando o aumento de desenhos 777 quadro digitador deslocar o desenho 781 quadros de digitao configurar 761 definir e modificar formatos 764 formatos definidos pelo usurio 764 Modo Corrente 762 Modo de apontar 762 registrando o menu grfico 775 testar conexes 903 usar espaamento pr-definido 783 quadros digitadores aes do mouse do quadro de digitao 783 panormica 775 taxa baud 762 usar 783 quadros digitadores, veja quadros de digitao Quick Reference Guide 799
R
ramificar 297 aplicar 298 aplicar duas camadas de ponto de contorno 303 ferramenta de Ramificao 297 usar Lista de Objetos 300 usar ponto de suporte automtico 302 realar a imagem, copiando com scanner 236 realar contorno digitao automtica 252 reatribuir cores, para fichrios de bordado 657 rebordos criar para objetos existentes 418 deslocar pontos de Entrada C 108 digitar com Entrada C 106 estabelecer largura 109 objetos deslocados 418 recolorir objetos 160 reconhecimento de pontos opes avanadas 642 reconhecimento de pontos de bordar 635 recortar e colar colocar novamente em sequncia 292 ferramenta Recortar 292
Q
quadro de digitao mudando escala do desenho 780
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objetos 286 redesenhar redesenhar desenhos devagar 68 redesenhar desenhos 55 redesenhar projeo/pastas/n do organograma 728 reduo de cores digitao automtica 250 imagens 275, 276 Reduzir Cores 256 refazer comandos 37 ferramenta Refazer 37 registrando aumento de desenhos 778 o menu grfico 775 registros, ver 725 remates finais adicionar 194 estabelecer os valores de remates finais automticos 191 estabelecer valores de corte automtico 193 ferramenta Remate Final 194 panormica 186 remates iniciais estabelecer os valores de remates iniciais automticos 190 panormica 186 remodelar Corrida de Motivos 504 linhas de base Qualquer Forma 559 remodelar objetos 325, 333 Anel 338 crculos 337 Estrela 337 letras 559 repetir motivos artsticos (Corrida de Motivos) 498 objetos 25, 411 requisitos do sistema, verificar 883 resequenciar objetos 292 resoluo de problemas 883 barras de ferramentas perdidas 894 bordado de letras 896 conexes do quadro de digitao 903 cortes indesejados 894 discos de bordado 892 eliminar fichrios com 'limpar recuperao' 902 erros irrecuperveis 888 exceo violao de acesso 895
formatar discos Melco 892 integridade do desenho 895 ligao de dipositivos 888 mensagens sobre o dispositivo de segurana 886 mostrar ponto 893 problemas gerais 891 recuperar backups 896 reverter para a configurao de fbrica 902 sada 893 som de um bip 895 testar discos de bordado 702 TrueView 893 unidades de medida 891 restabelecer vista anterior 55 reverter para o escantilho NORMAL original 156 rodar motivos artsticos 491 motivos artsticos em Enchimento de Motivo 511 objetos 317 padres de Diviso Programada na tela 477 padres na tela 513 Veja tambm rodar objetos rodar objetos clique e arrastar 317 da caixa do dilogo Propriedades do Objeto 318 na tela 317 pela quantidade exata 318 usar linha e ngulo de referncia 320 usar uma linha de referncia 319
S
sada de desenhos como desenhos vetor 692 como imagens bitmap 693 perfurando fita de papel 711 Salto Automtico aplicar 406 conectores 406 estabelecer valores 407 ferramenta Salto Automtico 405 panormica 405 saltos adicionar 197 adicionar Saltos Vazios/Pontos Vazios 197 conectores automticos 187 digitar com Agulhas Fora 197 Salto Automtico 405
usar 358 saltos automticos, veja Salto Automtico segmentos objetos de Enchimento Complexo 115 percorrer por 64 segurana comando Segurana 45 dar entrada a cdigos de acesso 46 mensagens sobre o dispositivo 886 segurana do sistema importar cdigos de acesso 47 selecionar desenhos 729 selecionar grampos rodar 317 selecionar objetos agrupar 307 cancelar uma seleo 80 com a Lista de Objetos 89 com Selecionar Polgono 85 contorno confinado 82 enquanto se realiza o percurso 83 ferramenta Selecionar Objeto/Selecionar Corrente 80 objeto corrente 83 por cor 87 por tipo de ponto 88 selecionar mltiplos objetos 81 selecionar o objeto seguinte ou o anterior 84 selecionar o primeiro e o ltimo 84 selecionar objetos consecutivos 81 selecionar todos 79 selecionar uma srie 83 usando Seleo Ligada 83 usando Selecionar Linha 86 usar 'apontar e clicar' 81 usar SHIFT para selecionar uma srie 81 voltar a pr em sequncia por seleo 293 selecionar pontos 350 ponto singular 350 srie de pontos 350 usar contorno 351 vrios pontos 350 sentido dos pontos, inverter 384 separando comando Separar Objeto 291 objetos 291 sequncia colocar novamente em
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sequncia 292 linhas divisrias (Tatami) 462 percorrer 62 verificar 62 sequncia do objeto, bordando automticamente 278 sequncia dos objetos, bordado automtico 278 srie de motivos artsticos comando Selecionar 496, 498 copiar motivos artsticos entre sries 496 fazer 494 sries de motivos artsticos comando Fazer 495 comando fazer 494 sistema de preferncias backup automtico 791 definir 785 guardar automaticamente 791 opes exibir 786 sistemas operativos compatveis 883 sobrepr cantos esquadria 400 cantos mitra 400 carreiras de Enchimento Complexo 117 Trapunto 441
T
tabelas de converso abrir fichrios CND 833 abrir fichrios Gunold PCH 841 digitar para formatao CND 838 gravar para formatao CND 835 tabulador Geral dimenses 314 espelhar objetos 322 inclinar objetos 322 posicionar usando coordenadas 306 rodar objetos 318 tabulador Ver Desenho configurar opes de mostra 59 Tatami comprimento do ponto 131 deslocamentos 459 estabelecer os valores do ngulo do ponto de suporte 378 estabelecer valores do ponto de suporte 378 fator aleatrio 464 ferramenta Tatami 122 fraes de deslocamento 460
linhas divisrias 462 ponto atrs 132 ponto atrs Standard 133 ponto Diagonal atrs 133 ponto Limite atrs 133 valores 129 tecidos alterar plano de fundo 173 diretivas sobre compensao de encolhimento 382 terminais paralelos 760 srie 757 terminais de srie, estabelecer conexes 757 terminais paralelos alterar o modo em BIOS 900 resolver conflitos 900 terminais paralelos, estabelecer conexo 760 tipos de fichrio fichrios de bordado 829 tipos de fichrios EMT 153 tipos de ponto alterar 122 Contorno 444 Corrida de Motivos 498 enchimento 122 Enchimento de Motivo 505 panormica 121 selecionar 122 tipos de pontos Diviso Programada 465 Ponto Cheio 123 Ponto Cheio Triplo 129 Ponto Dentado 135 Zigue-zague 134 trabalho artstico aumentar desenhos 777 converter bitmaps em vetores 209265 copiar com scanner 233 desenhos vetor 201 imagens anti-aliased 232 imagens bitmap 230 imagens copiadas com scanner 231 preparar para digitao automtica 249 trabalhos artsticos converter para desenhos vetor 264 imagens dithering 232 tranca-pontos, veja Ponto Vazio trancar objetos 307 com a Lista de Objetos 309 transformar objetos comando transformao especial 319
comando Transformar 315, 320 escalar (pontos de referncia) 315 espelhar (linha de referncia) 323 rodar (linha de referncia) 319 rodar (linha e ngulo de referncia) 320 Trapunto aplicar (Enchimento Complexo) 442 ferramenta Trapunto 441 panormica 441 traveling por cada 1 ponto 63 True Type fontes converter alfabetos completos 622 TrueView 56 ferramenta TrueView 786 selecionar opes 786 ver em 57 TWAIN 772
U
ltimo ponto, manter ou omitir 111, 113 uso de pontos estimativa total 75 utilitrio de Fuso de Cor 653
V
validar pastas 728 valores compensao de encolhimento 382 conectores automticos 187 Ponto Corrido e Ponto Corrido Triplo 102 ponto de suporte Tatami 378 pontos corridos de percurso 197 Salto Automtico 407 selecionar tipos de ponto 122 Veja tambm propriedades do objeto valores de espaamento pr-definidos 783 valores de Ponto Corrido e de Ponto Corrido Central 375 valores do ponto cobertura de appliqu 427 comprimento (Tatami) 131 Espaamento Automtico (Ponto Cheio) 125 estabelecer deslocamentos
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Tatami 459 estabelecer valores de Tatami 129 letras 579 pespontar (appliqu) 425 ponto atrs 132 pontos corridos de guia (appliqu) 424 tipo de ponto 122 ver panos de fundo 245 propriedades de desenho 725 ver desenhos conectores 58 configurar opes de mostra 59 contornos e pontos 56 dar uma pan 54 fazer zoom 12 funes 58 mostrar objetos escondidos 89 mostrar opes 56 mostrar tudo 53 pontos da agulha 58 redesenhar 55 redesenhar devagar 68 restabelecer vista anterior 55 TrueView/TM 57 ver objetos por cor 61 ver opes ver Preferncias do Usurio verificar sequncia 62 visualizar desenhos fazer zoom 52 vizualizar desenhos estabelecer opes 786 opes TrueView 786 voltar a pr em sequncia comando voltar a pr em sequncia por cor 294 comando voltar a pr em sequncia por seleo 293 objetos pela Lista de Objetos 296 objetos por nmero 296 por cor 294 por seleo 293 voltar a pr objetos em sequncia usar a Lista de Objetos 295
valores 376 Zoom comando Caixa de Zoom 52 comando Fator de Zoom 52 comando Zoom In 2X 52 comando Zoom Out 2X 52
Z
Zigue-zague ferramenta Zigue-zague 122, 134 usar com perfurao de orifcios 431 valores 134 Zigue-zague Duplo, estabelecer
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