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Apostila de Introduo Informtica e Windows

I n s t i t u t o C S U

Instituto CSU

Apostila de Introduo a Informtica e Windows

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Caro Aluno(a):
Este material complementar foi desenvolvido pelos profissionais do Instituto CSU, com o intuito de oferecer a voc atividades prticas que possibilitaro o uso de todo o contedo ministrado em sala de aula. Para que ele possa estar sempre sua disposio, siga as orientaes a seguir:

No amasse ou rasure o material; Ao manuse-lo procure estar com as mos limpas; No retire as folhas da apostila e ao final da aula entregue-a ao Instrutor; Qualquer irregularidade comunique imediatamente ao Instrutor.

O Instituto CSU deseja que seu aprendizado possa ser enriquecedor, eficaz, dinmico e repleto de novas oportunidades que contribuiro para seu crescimento profissional.

Boa Sorte!!!

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ndice:
Noes Bsicas de Informtica .............................................................................................. Informtica ........................................................................................................................ Microcomputador ................................................................................................................ Funcionamento do microcomputador ...................................................................................... Histria e evoluo dos computadores .................................................................................... O surgimento dos computadores pessoais............................................................................... Elementos que compem o microcomputador .......................................................................... Hardware ........................................................................................................................... CPU .................................................................................................................................. Memrias ........................................................................................................................... Dispositivos perifricos......................................................................................................... Entrada ............................................................................................................................. Sada ................................................................................................................................ Entrada e sada................................................................................................................... Unidades de armazenamento ................................................................................................ Software ............................................................................................................................ Peopleware ........................................................................................................................ Conhecimento e manipulao do teclado e mouse .................................................................... Teclado Diviso ................................................................................................................ Teclas para digitao ........................................................................................................... Teclas especiais .................................................................................................................. Mouse ............................................................................................................................... Ambiente Windows .............................................................................................................. rea de trabalho ................................................................................................................. cones ............................................................................................................................... Arquivos ............................................................................................................................ Pasta................................................................................................................................. Unidades de armazenamento ................................................................................................ Barra de tarefas.................................................................................................................. Lixeira ............................................................................................................................... Paint ................................................................................................................................. Caixa de ferramentas........................................................................................................... Utilizando a ferramenta Preencher com cor ............................................................................. Utilizando as opes de Zoom ............................................................................................... Inverter/Girar um desenho ................................................................................................... Alongando/Inclinando um desenho ........................................................................................ Criar e manipular pastas e arquivos ....................................................................................... Wordpad............................................................................................................................ Dicas para uma digitao melhor ........................................................................................... Regra bsica para digitao de textos .................................................................................... Elementos do texto para formatao ...................................................................................... Formatao ........................................................................................................................ Estilos ............................................................................................................................... Alinhamentos ..................................................................................................................... Pargrafos ......................................................................................................................... Calculadora ........................................................................................................................ Bloco de notas .................................................................................................................... Localizar ou Pesquisar arquivos e pastas................................................................................. rea de transferncia........................................................................................................... Atividade 1 Paint .............................................................................................................. Atividade 2 Windows Explorer ............................................................................................ Atividade 3 WordPad Texto 1 e Texto 2 ............................................................................. Texto 3 e 4 ........................................................................................................................ Texto 5 e 6 ........................................................................................................................ Atividade 4 Calculadora e bloco de notas.............................................................................. Atividades complementares (Digitao modelos documentos) .................................................... Circulares .......................................................................................................................... Declarao ......................................................................................................................... Procuraes ....................................................................................................................... Recibo ............................................................................................................................... 7 7 7 7 8 9 14 14 14 14 14 14 15 15 15 16 16 16 16 17 17 18 19 19 19 19 19 20 20 20 21 21 21 22 22 22 22 23 23 24 24 24 24 25 25 25 26 26 27 28 29 30 31 32 33 34 34 35 36 37

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Noes Bsicas de Informtica


Conceitos:
Informtica Cincia que estuda o tratamento racional e automtico de informao armazenamento, anlise, organizao e transmisso de dados. Microcomputador Mquina que processa uma grande quantidade de dados com rapidez e preciso.
Caixas acsticas

Gabinete

Monitor

Mouse

Teclado

Funcionamento do microcomputador:

Memria

Entrada

CPU Processamento

Sada

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Histria e evoluo dos computadores
Sculo XIX - surgiram as primeiras vlvulas, que foram usadas para criar os primeiros computadores eletrnicos, na dcada de 40. As vlvulas j atingiam freqncias de alguns Megahertz, o problema era que esquentavam demais, consumiam muita eletricidade e queimavam com facilidade. Essas vlvulas eram utilizadas em rdios, mas para construir um computador, que usava milhares delas era extremamente complicado e caro. Os primeiros computadores comearam a surgir naturalmente com propsitos militares. O computador mais famoso daquela poca foi o ENIAC (Electronic Numerical Integrator Analyzer and Computer), construdo em 1945 (composto por 17.468 vlvulas, ocupando um galpo imenso). A idia era construir um computador para realizar vrios tipos de clculos de artilharia para ajudar as tropas aliadas durante a segunda Guerra mundial, mas acabou sendo usado durante a guerra fria, contribuindo, por exemplo, no projeto da bomba de Hidrognio.

Parte do galpo que abrigava o ENIAC

A programao do ENIAC era feita atravs de 6.000 chaves manuais. A cada novo clculo, era preciso reprogramar vrias destas chaves. Isso sem falar no resultado, que era dado de forma binria atravs de um conjunto de luzes.

Foto de uma vlvula muito usada na dcada de 40

Na poca a maior parte da indstria continuou trabalhando no aperfeioamento das vlvulas, mesmo sendo problemticas e caras, obtendo modelos menores e mais confiveis. Vrios pesquisadores comearam a procurar alternativas menos problemticas, encontrando a chave para desenvolver o transistor. O primeiro projeto surgiu em 16 de Dezembro de 1947 - um dispositivo que substitua a vlvula, onde era usado um pequeno bloco de germnio (que na poca era junto com o silcio o semicondutor mais pesquisado) e trs filamentos de ouro. Relativamente grande, sem possuir partes mveis, gastando uma frao da eletricidade utilizada por uma vlvula e ao mesmo tempo, muito mais rpido.

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O primeiro projeto de transistor

Durante a dcada de 50, o transistor foi gradualmente dominando a indstria, substituindo rapidamente as problemticas vlvulas. Os modelos foram diminuindo de tamanho, caindo de preo e tornando-se mais rpidos.

O surgimento dos computadores pessoais


O primeiro microchip, o 4004, foi lanado pela Intel em 71. Era um projeto bastante rudimentar, que processava apenas 4 bits por vez e operava a apenas 1 MHz. Na verdade, o 4004 era to lento que demorava 10 ciclos para processar cada instruo, ou seja, ele processava apenas 100.000 instrues por segundo. Hoje em dia esses nmeros so insignificantes, mas na poca era a ltima palavra em tecnologia. O 4004 foi usado em vrios modelos de calculadoras.

Intel 4004 Pouco tempo depois, a Intel lanou um novo processador, que fez sucesso durante muitos anos, o 8080. Este j era um processador de 8 bits, e operava a incrveis 2 MHz: Ele capaz de enderear at 64 KB de memria e rpido, muito rpido! como dito num anncio publicitrio do Altair 8800, que considerado por muitos o primeiro computador pessoal da histria. O Altair era baseado no 8080 da Intel e vinha com apenas 256 bytes de memria, estava disponvel tambm uma placa de expanso para 4 KB. No modelo bsico, o Altair custava apenas 439 dlares na forma de Kit, isso em 1975, consistia nas placas, luzes, chips, gabinete, chaves e a fonte de alimentao, junto claro com um manual que ensinava como montar o aparelho. Existia a opo de comprlo j montado, mas custava 182 dlares a mais. Pouco tempo depois, comearam a surgir vrios acessrios para o Altair: um teclado que substitua o conjunto de chaves que serviam para programar o aparelho, um terminal de vdeo (bem melhor que ver os resultados na forma de luzes), um drive de disquetes (naquela poca ainda se usavam disquetes de 8 polegadas), placas de expanso de memria e at uma impressora, para quem tivesse muito dinheiro.

Altair 8800

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A Apple foi fundada em 1976, depois que o projeto do Apple I foi recusado pela Atari e pela HP. Uma frase de Steve Jobs descreve bem a histria: Ento fomos Atari e dissemos Ei, ns desenvolvemos essa coisa incrvel, pode ser construdo com alguns dos seus componentes, o que acham de nos financiar? Podemos at mesmo dar vocs, ns s queremos ter a oportunidade de desenvolv-lo, paguem-nos um salrio e podemos trabalhar para vocs. Eles disseram no, fomos ento Hewlett-Packard e eles disseram Ns no precisamos de vocs, vocs ainda nem terminaram a faculdade ainda. O Apple I no foi l um grande sucesso de vendas, vendeu pouco mais de 200 unidades, mas abriu caminho para o lanamento de verses mais poderosas. Ele usava um processador da Motorola, o 6502, que operava a apenas 1 MHz. Em termos de poder de processamento ele perdia para o i8080, mas tinha algumas vantagens. O Apple I vinha com 4 KB de memria, sadas para teclado, terminal de vdeo e para uma unidade de fita. Existia tambm um conector reservado para expanses futuras. Naquela poca, as fitas K7 eram o meio mais usado para guardar dados e programas. Os disquetes j existiam, mas eram muito caros. O grande problema das fitas K7 era a lentido, tanto para ler quanto para gravar, alm da baixssima confiabilidade. Isso fora o fato das fitas se desgastarem com o tempo. Este primeiro modelo foi logo aperfeioado, surgindo ento o Apple II. Este sim fez um certo sucesso, apesar do preo alto para a poca, US$ 1298, que equivalem a quase 9.000 dlares em valores corrigidos. O Apple II vinha com 4 KB de memria, como o primeiro modelo, a novidade foi uma ROM de 12 KB, que armazenava uma verso da Basic. A memria RAM podia ser expandida at 52 KB, pois o processador Motorola 6502 era capaz de enderear apenas 64 KB de memria, e 12 KB j correspondiam ROM embutida. Um dos macetes naquela poca era uma placa de expanso, fabricada pela Microsoft (eles de novo? :-), que permitia desabilitar a ROM e usar 64 KB completos de memria. O Apple II j era bem mais parecido com um computador atual, j vinha com teclado e usava uma televiso como monitor. O aparelho j vinha com uma unidade de fita K7, mas era possvel adquirir separadamente uma unidade de disquetes. Uma variao do Apple II, o Apple IIc, lanado em 79, considerado por muitos o primeiro computador porttil da histria, pois tinha at um monitor de LCD como opcional. Em 1979 surgiu um outro modelo interessante, desta vez da Sinclair, o ZX-80. Este no era to poderoso quanto o Apple II, mas tinha a vantagem de custar apenas 99 dlares (pouco mais de 400 em valores corrigidos) Foi provavelmente o primeiro computador popular da histria. O processador era um Z80, da Zilog, que operava a apenas 1 MHz. A memria RAM tambm era algo minsculo, apenas 1 KB, combinados com 4 KB de memria ROM que armazenavam o Basic, usado pelo aparelho. Como em qualquer sistema popular da poca, os programas eram armazenados em fitas K7. Considerando preo, o Z80 foi uma mquina surpreendente, mas claro, tinha pesadas limitaes, mesmo se comparado com outras mquinas da poca. Apesar dele j vir com uma sada de vdeo, a resoluo grfica era de apenas 64x48, mesmo em modo monocromtico, j que o adaptador de vdeo tinha apenas 386 bytes de memria. Existia tambm um modo texto, com 32 x 24 caracteres. Outro que no poderia deixar de ser citado o Atari 800. Sim, apesar de ser mais vendido como um video-game, o Atari 800 tambm podia ser usado com um computador relativamente poderoso, chegou a ser usado em algumas universidades. Ele foi o antecessor do Atari 2600, conhecido por aqui. Ele vinha de fbrica com 16 KB de memria RAM, que podiam ser expandidos para at 48 KB, com mais 10 KB de memria ROM. O sistema operacional era o Atari-OS, uma verso do Basic. Originalmente, o sistema vinha apenas com a entrada para os cartuchos, com o sistema operacional ou jogos, mas era possvel adquirir separadamente uma unidade de disquetes e um teclado, que o transformavam num computador completo. No existiram muitos programas para o Atari, o foco foram sempre os jogos, o principal uso do Atari como computador era de poder programar em Basic, por isso seu uso em escolas.

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A DCADA DE 80 Como profetizado por Gordon Moore, os processadores vem dobrando de desempenho a cada 18 meses desde o incio da dcada de 70. Uma dcada uma verdadeira eternidade dentro do mercado de informtica, o suficiente para revolues acontecerem e serem esquecidas. Depois dos dinossauros da dcada de 70, os computadores pessoais finalmente comearam a atingir um nvel de desenvolvimento suficiente para permitir o uso de aplicativos srios. Surgiram ento os primeiros aplicativos de processamento de texto, planilhas, e at mesmo programas de editorao e desenho. O primeiro PC foi lanado pela IBM em 1981 e tinha uma configurao bastante modesta, com apenas 64 KB de memria, dois drives de disquetes de 5, um monitor MDA somente texto (existia a opo de comprar um monitor CGA) e sem disco rgido. O preo tambm era salgado, 4000 dlares da poca. Esta configurao era suficiente para rodar o DOS 1.0 e a maioria dos programas da poca, que por serem muito pequenos, cabiam em apenas um disquete e ocupavam pouca memria RAM. Mas, uma vantagem que existe desde este primeiro PC a arquitetura aberta, que permite que vrios fabricantes lancem acessrios e placas de expanso para ele. Foi questo de meses para que comeassem a ser vendidos discos rgidos, placas de expanso de memria, placas de vdeo, etc. de vrios fabricantes. A Apple havia lanado o Apple III poucos meses antes do PC. Os dois equipamentos bateram de frente, pois disputavam o mesmo mercado e Apple III acabou levando a pior, apesar da sua configurao no ficar devendo do PC e o preo dos dois ser quase o mesmo. O Apple III vinha com 128 ou 256 KB de memria, dependendo da verso, um processador Synertek 6502A de 2 MHz e drive de disquetes de 5. O grande pecado foi o uso de um barramento de expanso proprietrio, o que limitou as possibilidades de upgrade aos acessrios oferecidos pela prpria Apple, uma caracterstica que acabou sendo a grande responsvel pela supremacia do PC. Em 1983 a Apple apareceu com uma grande novidade, o Lisa. Em sua configurao original, o Lisa vinha equipado com um processador Motorola 68000 de 5 MHz, 1 MB de memria RAM, dois drives de disquete de 5.25 de 871 KB, HD de 5 MB e um monitor de 12 polegadas, com resoluo de 720 x 360. Era uma configurao muito melhor do que os PCs da poca, sem falar que o Lisa j usava uma interface grfica bastante elaborada e j contava com uma sute de aplicativos de escritrio. O problema era o preo, 10.000 dlares. Isso em valores da poca, seria quase o dobro.

Apple Lisa O Lisa era muito caro, por isso novamente no fez muito sucesso, mas o projeto serviu de base para o Macintosh lanado em 1984. Este sim fez um grande sucesso, chegando a ameaar o imprio dos PCs. A configurao era compatvel com os PCs da poca, com um processador de 8 MHz, 128 KB de memria e um monitor de 9 polegadas. A grande arma do Macintosh era o MacOS 1.0, um sistema inovador de vrios pontos de vista.

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Ao contrrio do MS-DOS ele j utiliza interface grfica e mouse, o que o tornava muito mais fcil de ser operado. O MacOS continuou evoluindo e incorporando novos recursos, mas sempre mantendo a mesma idia de interface user friendly. Por sinal, j estamos na dcima verso do MacOS, o MacOS X. Atualmente, possvel rodar as verses antigas do MacOS mesmo num PC, usando emuladores como o vMac (http://leb.net/vmac/) e o SoftMac (http://www.emulators.com/).

MacOS 1.0 Em 1984 j existia tambm a primeira verso do Windows, que era uma opo para os usurios de PCs interessados em rodar uma interface grfica. O Windows 1.0 rodava sobre o MS-DOS e podia executar tanto aplicativos for Windows quanto os programas para MS-DOS. O problema era a memria. Os PCs da poca vinham com quantidades muito pequenas de memria RAM e na poca ainda no existia a possibilidade de usar memria virtual (que viria a ser suportada apenas a partir do 386). Para rodar o Windows, era preciso primeiro carregar o MS-DOS. Os dois juntos j consumiam praticamente toda a memria de um PC bsico da poca. Mesmo nos PCs mais potentes no era possvel rodar muitos aplicativos ao mesmo tempo, novamente por falta de memria. Como os aplicativos for Windows eram muito raros na poca, poucos usurios viram necessidade de utilizar o Windows para executar os mesmos aplicativos que funcionavam (com muito mais memria disponvel...) no MS-DOS. Sem contar que a verso inicial do Windows era bastante lenta e tinha vrios bugs. O Windows comeou a fazer algum sucesso na verso 2.1, quando os PCs 286 com 1 MB ou mais de memria j eram comuns. Com uma configurao mais poderosa, mais memria RAM e mais aplicativos, finalmente comeava a fazer sentido rodar o Windows. O sistema ainda tinha vrios bugs e travava com frequncia, mas alguns usurios comearam a migrar para ele.

Windows 2.0

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O Windows emplacou mesmo a partir da verso 3.1, que era relativamente leve, mesmo para os PCs da poca e j suportava o uso de memria virtual, que permitia abrir vrios programas, mesmo que a memria RAM se esgotasse. J existiam tambm vrios aplicativos for Windows e os usurios tinham a opo de voltar para o MS-DOS quando desejassem. Foi nesta poca que os PCs comearam a recuperar o terreno perdido para os Macintoshs da Apple. Convenhamos, o Windows 3.1 travava com muita frequncia, mas tinha muitos aplicativos e os PCs eram mais baratos que os Macs. Na poca comearam a surgir os primeiros concorrentes para o Windows, como o OS/2 da IBM. Desde o incio da era PC, a Microsoft e a IBM vinham trabalhando juntas no desenvolvimento do MS-DOS e outros programas para a plataforma PC. Mas, em 1990 a IBM e a Microsoft se desentenderam e cada uma ficou com uma parte do trabalho feito, com o qual tentaram tomar a liderana do mercado de sistemas operacionais. Alguns brincam que a IBM ficou com a parte que funciona e a Microsoft com o resto, mas a verdade que apesar do OS/2 da IBM ser tecnicamente muito superior ao Windows 95 da Microsoft, foi o sistema das janelas quem levou a melhor, pois era mais fcil de usar e contava com a familiaridade dos usurios com o Windows 3.1. O OS/2 ainda utilizado por alguns entusiastas e existem at mesmo movimentos para continuar o desenvolvimento do sistema, mas faltam programas e drivers. Um sistema muito mais bem sucedido, que comeou a ser desenvolvido no incio da dcada de 90 o Linux, que todos j conhecemos. O Linux tem a vantagem de ser um sistema aberto, que atualmente conta com a colaborao de centenas de milhares de desenvolvedores voluntrios espalhados pelo globo, alm do apoio de empresas de peso, como a IBM. Mas, no comeo o sistema era muito mais complicado que as distribuies atuais e no contava com as interfaces grficas exuberantes que temos hoje em dia. O desenvolvimento do Linux foi gradual, at que houve a exploso do acesso Internet em 95, quando o sistema comeou a ser usado por um nmero cada vez maior de servidores Web, pois era estvel e gratuito. Hoje o IIS da Microsoft consegue brigar de igual para igual (pelo menos em nmero de usurios), mas no incio Linux era sinnimo de servidor Web. A Microsoft continuou melhorando seu sistema. Foram lanados o Windows 95, depois o 98 e finalmente ME, com todos os problemas que conhecemos, mas com a boa e velha interface fcil de usar e uma grande safra de aplicativos que garantiram a popularizao destes sistemas. Paralelamente, a Microsoft desenvolvia uma famlia de sistemas Windows destinadas a servidores, o Windows NT, que chegou at a verso 4, antes de ser transformado no Windows 2000. Atualmente, as duas famlias Windows fundiram-se no Windows XP, um sistema destinado tanto ao uso domstico quanto em estaes de trabalho e servidores, e que pode ser considerado um sistema estvel (ao contrrio do Windows 98 e ME) pois baseado no Windows 2000. Enquanto isso, o Linux continua avanando. Por enquanto o sistema usado apenas em 2% dos micros de mesa (fora usurios casuais e os que mantm Windows e Linux em dual-boot), mas tem a chance de crescer bastante no futuro, com a ajuda de aplicativos com o Gimp e o StarOffice, que substituem o Photoshop e o Office.

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Elementos que compem um sistema computacional:
Hardware Software Peopleware

Hardware
Todo o equipamento fsico da informtica, que pode ser tocado. Exemplo: Monitor, mouse, teclado, gabinete, impressora, disquete, etc. Classificamos o hardware em: CPU Memrias Dispositivos perifricos Unidades de armazenamento CPU (Unidade Central de processamento) o microprocessador, ou seja, o crebro do microcomputador, responsvel pelo processamento das informaes e pela execuo das instrues dadas ao microcomputador pelo usurio. Memrias a parte do microcomputador que armazena informaes. Podemos dividir basicamente em dois tipos de memria: RAM Memria para leitura e gravao de dados. Memria voltil, ou seja, seu contedo perdido quando o microcomputador desligado. ROM Memria apenas para leitura. Os dados gravados no sero perdidos quando o microcomputador for desligado. Dispositivos perifricos: So dispositivos utilizados para entrar ou visualizar dados do microcomputador. Entrada So dispositivos que o usurio entra com dados no microcomputador. Exemplos: Teclado, mouse, microfone, scanner, WebCAM, etc
Teclado Microfone

WebCAM

Mouse

Scanner

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Sada So dispositivos que o usurio recebe dados do microcomputador. Exemplos: Monitor, impressora, caixas acsticas, etc.

Monitor LCD

Monitor CRT

Caixas acsticas

Impressora matricial

Impressora jato de tinta

Impressora laser

Entrada e sada Podem entrar ou receber dados pelo mesmo dispositivo Exemplo: placa de fax-modem, impressora multifuncional, etc.

Placa de fax-modem

Modem ADSL

Multifuncional

Unidades de armazenamento So dispositivos capazes de armazenar dados. Exemplo: Disco rgido, disquete, CD-ROM, DVD-ROM, Pen drive, etc.

Disquete 1.44MB Pen drive

CD-ROM

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Software
Toda parte lgica da informtica, constitudo pelos programas: Sistemas Operacionais, Aplicativos e Utilitrios. Sistema Operacional o software que estabelece a relao entre o usurio e o microcomputador. Exemplos: Windows (sendo o Windows Vista o mais recente), Linux, Mac-Os, etc. Aplicativos So ferramentas especficas: Editor de texto, planilha eletrnica, banco de dados, gravao de CD, animao, etc. Exemplos: Pacote Office (Word, Excel, PowerPoint, Access e Outlook), Macromedia e Adobe, Corel DRAW, jogos, etc. Utilitrios So programas para manuteno e correo do sistema. Exemplos: Anti-vrus, anti-spyware, reparador de registros, etc.

Peopleware
Termo que representa o operador de microcomputador, ou seja, o usurio. Exemplo: Digitador, internauta, operador de computador, WEB designer, etc.

Conhecimento e manipulao do teclado e mouse.


Teclado - Diviso Teclado de funes (F1 ao F12)

Teclado de edio
Teclado numrico reduzido

Teclado alfanumrico

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Teclas para digitao

Teclas especiais
Esc usada para abandonar um programa, ou cancelar um comando. A primeira tecla do lado esquerdo do teclado. Tab usada principalmente em programas editores de texto. Define tabulao. Caps Lock Quando esta tecla estiver acionada, qualquer letra digitada no microcomputador ser interpretada como maiscula. Quando pressionar a tecla novamente o comando ser desativado. Shift Possui a mesma funo que o fixador (CapsLock) de letras maisculas usado na mquina de escrever. Alm disso, possui tambm a funo de acionar alguns caracteres posicionados na parte superior das teclas. Ctrl Esta tecla gera comandos especiais quando utilizada em conjunto com outra tecla. Esses comandos dependem do programa em uso. Alt Esta tecla funciona como uma segunda tecla de controle do microcomputador. A tecla Alt tambm possui a funo de gerar caracteres com significados especiais em certos programas. Enter Tecla que confirma a entrada de dados no microcomputador.

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Backspace Apaga o caractere do lado esquerdo em textos. Ins/Insert Sua funo ativar o modo de insero no texto e, quando estiver ativado, desativ-lo. Uma vez pressionada esta tecla, qualquer caractere digitado inserido onde estiver o ponto de insero do texto. Delete/Del Possui a funo de apagar dados inseridos no microcomputador. Em textos apaga o caractere direita. Home Leva o cursor para o comeo da linha. End Leva o cursor para o final da linha. Page Up Sobe o cursor. Page Down Desce o cursor.

Mouse
Movimentos: Apontar - Mover o mouse at que o cursor esteja posicionado no local desejado. Clicar - Depois do cursor parado na posio desejada aperte e solte o boto esquerdo do mouse. Duplo clique - Pressione duas vezes e rapidamente o boto do mouse. Arrastar - Consiste em escolher um objeto, posicionar o boto do mouse sobre ele, pressionar o boto esquerdo e mant-lo pressionado, mover para um local diferente e depois soltar. Boto direito Acesso ao menu rpido.

Boto esquerdo

Boto direito Somente menu rpido

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Ambiente Windows
rea de trabalho
A chamada rea de Trabalho virtualmente a prpria tela do Windows. Ela composta por um fundo que denominamos Plano de fundo, os cones que ficam dispostos sobre este fundo e a Barra de Tarefas.

cones
Pequenas imagens grficas que representam arquivos, pastas, unidades de armazenamento.

Meu computador Clicando duas vezes sobre este cone abriremos a janela Meu computador. Nela so apresentados todos os recursos que o microcomputador dispe.

Meus documentos a principal pasta onde so salvos os arquivos editados pelo usurio.

Meus locais de rede Clicando sobre esse cone sero apresentados os outros microcomputadores e os recursos de que a rede dispe. Nesta janela, temos a representao dos microcomputadores que esto conectados em uma rede local.

Arquivos
Armazena dados (imagem, texto, som, vdeo, etc) Atravs do seu cone podemos identificar a que programa eles pertencem Arquivos comuns no Windows

Arquivos do Office

Pasta
Utilizada para organizar e armazenar arquivos. Identificada atravs de um cone amarelo com o aspecto de uma pasta.

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Unidades de Armazenamento
Representam os dispositivos que armazenam dados no microcomputador.

Barra de tarefas
No rodap da rea de trabalho existe uma barra que possui um boto (Iniciar) no canto esquerdo. a Barra de Tarefas. O Windows possibilita a utilizao de mais de um aplicativo por vez, facilitando bastante vida do usurio. Na Barra de Tarefas temos a visualizao dos aplicativos, janelas ou arquivos que temos em aberto na rea de trabalho. Para alternar de um aplicativo para outro, podemos utilizar os botes que aparecem na Barra de Tarefas: basta clicar no boto correspondente ao aplicativo desejado. Ou utilizar o atalho ALT + TAB

Lixeira
Quando exclumos um arquivo, o Windows faz sua remoo para Lixeira. Assim, teremos condies de recuperar os arquivos que apagamos sempre que necessrio.

Vazia

Com itens excludos

Como excluir um arquivo ou pasta? 1 modo: Selecione o arquivo ou pasta. Aperte a tecla 2 modo: Selecione o arquivo ou pasta. Clique com o boto direito do mouse e selecione a opo Excluir. 3 modo: Selecione o arquivo ou pasta. Aponte o menu Arquivo e selecione a opo Excluir. 4 modo: Selecione o arquivo ou pasta. Mantenha pressionado o boto do mouse e arraste para a Lixeira. Como restaurar um arquivo ou pasta? Acesse a Lixeira. Selecione o arquivo ou pasta. Clique no menu Arquivo Restaurar. Importante: O item restaurado retorna ao local que foi excludo.

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Objetivo: Atividades para trabalhar com o manuseio do mouse Funo: Criar e editar desenhos e imagens. Acesso: Iniciar Programas Acessrios Paint ou: Iniciar Executar Digite PBRUSH e clique OK

Caixa de ferramentas Selecionar forma livre Apagador Selecionar cor Lpis Spray Reta Retngulo Elipse Espessura da linha Selecionar Preencher com cor Lente de aumento ou Zoom Pincel Texto Curva Polgono Retngulo arredondado Caixa de cores

Utilizando a ferramenta Preencher com cor A ferramenta preencher com a cor se assemelha a uma lata que derrama a cor sobre a rea de desenho. Se utilizarmos a ferramenta sobre uma rea livre, esta ficar

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totalmente preenchida. Se fizer isto dentro de um polgono fechado (como um quadrado, um crculo, uma estrela, etc), somente a rea do polgono ser preenchida. Utilizando as opes de Zoom Toda imagem carregada no Paint exibida com tamanho original (100%). Todavia, o Paint oferece recursos de ampliao de imagem de 200, 400, 600 e at 800%. Inverter/Girar um desenho Selecione a imagem e escolha no menu Imagem o comando Inverter/Girar. Surgir a caixa de dialogo Inverter/Girar onde selecionamos o sentido da inverso (horizontal/vertical) e o ngulo que a imagem rotacionar (90, 180 ou 270 graus). Alongando/Inclinando um desenho Um desenho selecionado poder ser alongado/reduzido ou inclinado selecionandose no menu Imagem o comando Alongar/Inclinar. Na caixa de dilogo que surgir digitamos a porcentagem de alongamento na horizontal e vertical da imagem selecionada ou o ngulo de inclinao.

Dicas:
Na caixa de ajuste de ferramenta podemos escolher entre trs tipos de preenchimento de polgonos: vazado, preenchido com contorno e preenchido sem contorno. O tipo padro vazado. Para escolher outro tipo, clique sobre o tipo de preenchimento antes de traar outro polgono. Caso queira traar um quadrado ou crculo perfeito, trace-o pressionando a tecla SHIFT. Ou para traar uma linha na horizontal, vertical ou inclinada a 45 graus trace a linha pressionando SHIFT.

Criar e manipular pastas e arquivos


Windows Explorer (Gerenciador de arquivos) Funo: Organizar, criar, excluir e renomear arquivos e pastas. Acesso: Iniciar Programas Windows Explorer ou: Iniciar Executar Digite EXPLORER e clique OK ou ainda: Tecla Windows + E Como criar pasta: Menu Arquivo Novo Pasta Renomear arquivos e pastas: Selecione o cone Pressione a tecla F2 Digite o novo nome.

Importante: Uma pasta dentro de outra pasta denominada Sub-pasta.

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Objetivo: Treinar digitao em textos com pontuao e acentuao, introduzir a formatao. Funo: Criar e editar textos com recursos simples Acesso: Iniciar Programas Acessrios Wordpad ou: Iniciar Executar Digite WRITE e clique OK
Barra de ttulo Barra de Menus

Barra de Formatao

Barra de ferramentas Padro

Rgua

Barra de Status

Dicas para uma digitao melhor Espao entre as palavras Um toque na barra de espao Mudana de linha O editor de texto se encarrega de mudar de linha automaticamente. Somente na mudana de pargrafo utilize a tecla Enter. Acentuao Teclar primeiro o acento e depois a letra. Exemplo: ^ + e = ou + a = ou ~ + o = Pontuao .,;:!? Sempre junto da palavra esquerda e separada da palavra direita. ()[]{} Sempre junto da primeira letra da frase e da ltima letra da frase. Uso do hfen Utilizado para separar as slabas de uma palavra, digitado sem espao entre as letras.

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Exemplo: Ajude-me Travesso Ser empregado no incio de dilogos, digitado com um espao da palavra que inicia a frase. Exemplo: - Que dia bonito! Smbolos que no dispomos no teclado. Segure a tecla Alt + 166 = 167 = 169 = 184 = 171 = 172 = 243 = Regra bsica para digitao de textos - 1 Digite o ttulo do texto - 2 Salve o texto em uma pasta (facilitar quando quiser procurar o arquivo) Dica: Utilize o ttulo do texto para o nome do arquivo. - 3 Digite o corpo do texto e salve novamente. - 4 Revise o contedo digitado. Corrija o que estiver errado. - 5 Faa a formatao do texto. - Selecione (o programa no tem como entender o que ser modificado) - Selecione a ferramenta de formatao para editar as alteraes. Elementos do texto para formatao - Letras e palavras Selecione tudo Tipo de fonte, tamanho, estilo, cor e efeito. - Frases e pargrafos Selecione apenas um ponto Alinhamentos e pargrafos Formatao Clique no menu Formatar Fonte ou utilize a barra de Formatao. Podemos alterar: Fontes (tipos), estilos, tamanhos (8 a 72), cor, etc. Estilos Negrito CTRL + N Itlico CTRL + I Sublinhado CTRL + S

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Alinhamentos Alinhar esquerda CTRL + L Pargrafos Centralizar CTRL + E Alinhar direita CTRL + R

Selecione o trecho do texto que deseja aplicar o pargrafo. Na rgua posicione e clique com o cursor do mouse sobre o marcador superior (Recuo da primeira linha). Arraste at o nmero desejado na rgua.

Calculadora
Funo: Aplicativo utilizado para realizar clculos aritmticos. Podemos oper-la atravs do mouse ou atravs do teclado (numrico reduzido) Acesso: Iniciar Programas Acessrios Calculadora ou: Iniciar Executar Digite CALC e clique OK

Operaes: Boto Operao + Adio Subtrao * Multiplicao / Diviso Sqrt Raiz Quadrada 1/x Inverte o nmero % Porcentagem = Executa a operao entre dois nmeros. Caso pressionado novamente, repete a operao. , Insere a vrgula decimal C Limpa o nmero exibido atualmente CE Limpa o clculo atual MC Limpa a memria MR Exibe o valor armazenado na memria MS Substitui o valor da memria pelo do visor M+ Adiciona o valor ao contedo da memria

Tecla + * / @ R % = ou ENTER , ou . DEL ESC CTRL+ L CTRL + R CTRL + M CTRL + P

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Funo: Editor de texto onde podemos digitar anotaes (recados) ou editar programas em determinadas linguagens. Acesso: Iniciar Programas Acessrios Bloco de notas ou: Iniciar Executar Digite NOTEPAD e clique OK

Dica A utilizao da tecla F5 insere a data e hora no recado digitado.

Localizar ou Pesquisar arquivos e pastas


Quando precisamos encontrar algum arquivo ou pasta rapidamente, temos no Windows uma ferramenta denominada Localizar ou Pesquisar (Windows ME, XP e Vista) para localizarmos de forma rpida e simples. No menu iniciar apontamos Localizar (ou Pesquisar) e selecionamos o sub-menu Arquivos ou Pastas... com um clique. Podemos tambm localizar grupos especficos de arquivos, atravs da sua extenso.. Por exemplo, todos os arquivos com a extenso DOC que esto em uma unidade de disco. Para que possamos fazer a localizao de mltiplos arquivos, no campo Nome digite um *. seguido da extenso do tipo de arquivo que deseja localizar (sem espao entre eles), como por exemplo, *.XLS (todos os arquivos de extenso XLS) ou *.DOC (todos os arquivos de extenso.DOC) e assim por diante. Exemplo:
Extenso do arquivo

Trabalho.doc
Nome do arquivo

Principais extenses de arquivos: DOC Microsoft Word XLS Microsoft Excel PPT ou PPS Microsoft PowerPoint MDB ou MDE Microsoft Access BMP Imagem de Bitmap (Paint) JPG Arquivo de imagem compactado GIF Arquivo de imagem compactado EXE Arquivo executvel TXT Arquivo do bloco de notas WAV Arquivo de Som

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Instituto CSU rea de transferncia


Quando selecionamos um texto ou uma figura, recortamos e ou copiamos o mesmo. Esse contedo fica armazenado temporariamente em uma rea, onde todos os programas desenvolvidos para o Windows possam acess-lo: A denominada rea de Transferncia.

1 - Selecionar o
contedo
Texto Texto, Texto, Texto, Texto, Texto, Texto, Texto, Texto, Texto, Texto,

2 - Recortar (Apenas
transfere o contedo para rea de transferncia) CTRL +X Ou Copiar (Faz uma cpia contedo e envia para rea de transferncia) CTRL + C

rea de transferncia

3 - Selecionar o local

4 - Colar (Traz contedo para rea de transferncia para o local selecionado) CTRL +V

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Atividade 1 - Paint
Desenvolva os desenhos abaixo no Paint utilizando as ferramentas solicitadas. Desenho 1 Salve o arquivo com o nome de Estrada
Cor de preenchimento: Azul claro

Ferramenta Elipse Preenchimento: Amarelo

Ferramenta Lpis

Ferramenta Linha

Cor de preenchimento: Verde Cor de preenchimento: Verde

Cor de preenchimento: Cinza

Desenho 2 Salve o arquivo com o nome de Paisagem

Ferramenta Elipse Preenchimento: Amarelo Ferramenta Lpis

Cor de preenchimento: Azul claro

Ferramenta Linha Cor: Azul

Cor de preenchimento: Azul escuro

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Atividade com a ferramenta Texto e o recurso Inverter/Girar para as palavras ficarem na vertical. Desenho 3 Salve com o nome de Logotipo

Selecione a palavra atravs da ferramenta Selecionar. Clique no menu Imagem Inverter/Girar Girar e escolha a rotao conforme a posio da palavra.

Atividade 2 Windows Explorer


Abra o Windows Explorer e crie a seguinte estrutura de pastas: Dentro de Meus documentos crie uma pasta com seu nome. Nesta pasta crie as pastas e atribua os nomes: Windows, Word, Excel, PowerPoint e Access. No final ficar essa estrutura: Word Excel Meus Documentos seu nome PowerPoint Access

Crie duas pastas dentro da pasta com seu nome e nomeie respectivamente como Mes e Semana. Atravs do mesmo procedimento utilizado para criar as pastas, selecione agora um Documento de texto e d o comando para copiar (CTRL + C), ainda na pasta com seu nome pressione o comando CTRL + V (para colar o documento de texto) at ter a quantidade de dezenove cones deste tipo.

Renomeie cada um deles como um dia da semana abreviado (SEG, TER, QUA, etc) e como um dia do ms abreviado (JAN, FEV, MAR, etc). Arraste os arquivos de meses para pasta MES" e os arquivos referentes aos dias da semana para a pasta SEMANA.

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Atividade 3 Wordpad
Digite os textos abaixo observando as regras bsicas de digitao e siga as instrues para formatao. TEXTO 1 Se eu pudesse "Se eu pudesse deixar algum presente a voc, deixaria aceso o sentimento de amar a vida dos seres humanos. A conscincia de aprender tudo o que foi ensinado pelo tempo afora. Lembraria os erros que foram cometidos para que no mais se repetissem. A capacidade de escolher novos rumos. Deixaria para voc se pudesse, o respeito quilo que indispensvel: Alm do po, o trabalho. Alm do trabalho, a ao. E, quando tudo mais faltasse, um segredo: O de buscar no interior de si mesmo a resposta e a fora para encontrar a sada." Autoria de Gandhi Ttulo Fonte: Arial, estilo: Negrito Itlico, tamanho: 12, cor: verde e alinhamento: centralizado. Corpo do texto Fonte: Arial, estilo: Itlico, tamanho: 11, cor: verde alinhamento: esquerda e pargrafo: 1cm. TEXTO 2 Vida breve Essa nossa vida to curta... O tempo em que ficamos neste mundo to breve ... Existem tantas coisas boas, teis, concretas e que, principalmente, esto ao nosso alcance e as deixamos de lado. No lhes damos a ateno necessria. Talvez por no acreditarmos que os momentos e os detalhes so nicos. Ou talvez por esquecermos que as oportunidades podem ser descartadas, mas dificilmente repetidas. Vivemos nos queixando pelas grandes obras que no podemos realizar e deixamos de lado aquelas pequenas que nos so possveis. Nossa vida breve e temos muita coisa til realizar. De modo algum justifica-se nossa busca por satisfaes efmeras, enquanto nossa realizao est justamente naquilo que j nosso. Devemos nos lembrar que passaremos por este caminho, este mundo, uma s vez. Precisamos, portanto, aproveitar esta oportunidade nica, breve... Autor Desconhecido Ttulo Fonte: Courier New, estilo: Negrito, tamanho: 12, cor: azul e alinhamento: centralizado. Corpo do texto Fonte: Courier New, estilo: Normal, tamanho: 11, cor: azul, alinhamento: esquerda e pargrafo: 2cm.

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TEXTO 3 A arte de ser feliz Acorde todas as manh com um sorriso. Esta mais uma oportunidade que voc tem para ser feliz. Seja seu prprio motor de ignio. O dia de hoje jamais voltar. No o desperdice, pois voc nasceu para ser feliz! Enumere as boas coisas que voc tem. Ao tomar conscincia do seu valor, voc ser capaz de ir em frente com muita fora, coragem e confiana! Trace objetivos para cada dia. Voc conquistar seu arco-ris, um dia de cada vez. Seja paciente. No se queixe do seu trabalho, do tdio, da rotina, pois o seu trabalho que o mantm alerta, em constante desenvolvimento pessoal e profissional, alm disso o ajuda a manter a dignidade. Acredite, seu valor est em voc mesmo. No se deixe, no seja igual, seja diferente. Se nos deixarmos vencer, no haver surpresas... Conscientize-se que a verdadeira felicidade est dentro de voc. A felicidade no ter ou alcanar, mas sim dar. Estenda sua mo. Compartilhe. Sorria. Abrace. A felicidade um perfume que voc no pode passar nos outros sem que o cheiro fique um pouco em suas mos. O importante de voc ter uma atitude positiva diante da vida, ter o desejo de mostrar o que tem de melhor, que isso produz maravilhosos efeitos colaterais. No s cria um espao feliz para o que esto ao seu redor, como tambm encoraja outras pessoas a serem mais positivas. O tempo para ser feliz agora. O lugar para ser feliz aqui! Autor Desconhecido Ttulo Fonte: Garamond, tamanho: 14, estilo: Negrito, alinhamento: centralizado, cor: vermelho. Corpo do texto Fonte: Garamond, tamanho: 12, estilo: Itlico, cor: vermelho, alinhamento: esquerda e pargrafo: 1cm. TEXTO 4 Algumas idias gerais, para lidar com os erros: Busque alternativas para eliminar ou minimizar os efeitos negativos do erro Pea ajuda para isso, se necessrio No deixe que o erro comprometa sua sade emocional e se isso ocorrer, pea a ajuda de um terapeuta para superar esse mal. Igualmente, no deixe que o erro abale sua auto-estima ou autoconfiana, ou mesmo sua confiana nas oportunidades que a vida traz Evite alimentar a culpa Adote mecanismos para evitar a repetio do erro. O texto foi extrado do Livro: Sua Carreira Planejamento e Gesto Ricardo de Almeida Prado Xavier Financial Times Prentice Hall Ttulo Fonte: Tahoma, tamanho: 12, estilo: Negrito, cor: azul e alinhamento: direita,. Corpo do texto Fonte: Tahoma, tamanho: 11, estilo: Normal, cor: azul, alinhamento: centralizado e pargrafo: 1,5cm. Apostila de Introduo a Informtica e Windows

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TEXTO 5 Um dia a gente aprende que... Depois de algum tempo, voc aprende a diferena, a sutil diferena, entre dar a mo e acorrentar uma alma. E voc aprende que amar no significa apoiar-se, e que companhia nem sempre significa segurana. E comea a aprender que beijos no so contratos e presentes no so promessas. E comea a aceitar suas derrotas com a cabea erguida e olhos adiante, com a graa de um adulto e no com a tristeza de uma criana... Aprende que nem sempre suficiente ser perdoado por algum, algumas vezes voc tem que aprender a perdoar-se a si mesmo. Aprende que com a mesma severidade com que julga, voc ser em algum momento condenado. Aprende que no importa em quantos pedaos seu corao foi partido, o mundo no pra para que voc o conserte. Aprende que o tempo no algo que possa voltar para trs. Portanto... plante seu jardim e decore sua alma, ao invs de esperar que algum lhe traga flores. E voc aprende que realmente pode suportar... que realmente forte, e que pode ir muito mais longe depois de pensar que no se pode mais. E que realmente a vida tem valor e que voc tem valor diante da vida!" Autoria de William Shakespeare Ttulo Fonte: Times New Roman, tamanho: 14, estilo: Negrito, cor: cinza e alinhamento: centralizado. Corpo do texto Fonte: Times New Roman , tamanho: 12, estilo: Itlico, cor: cinza, alinhamento: esquerda e pargrafo: 1cm. TEXTO 6

O TRABALHO E A VIDA

So duas as causas que freqentemente nos impedem de sentir a "alegria de trabalhar". Uma, a atitude mental de considerar o trabalho como "castigo", "algo que foi imposto", "algo que deve ser feito", em vez de consider-lo algo que tomamos para ns, porque o queramos. Quando nossa mente est dominada pela idia de obrigatoriedade, mesmo os trabalhos mais interessantes e agradveis acabam sendo um sacrifcio. Quando no sentimos amor pelo trabalho, torna-se impossvel concentrarmo-nos nele, o que vem a se constituir a segunda causa da perda da alegria de trabalhar. Nada contribui mais para a perda da fora vital do que trabalharmos com a mente dispersa, pensando ao mesmo tempo em diversas coisas, em vez de concentrarmos nossa mente naquilo que estamos fazendo. Um trabalho ao qual dedicarmos nossa alma jamais nos deixar esgotado. Isto porque, em tal trabalho, quanto mais nos dedicarmos, mais a nossa VIDA se manifestar atravs dele. O cansao nada mais que o estado decorrente de no conseguirmos manifestar nossa VIDA livre e plenamente atravs do trabalho. Se voc no gosta de seu trabalho e o executa s porque seu dever, certamente ficar muito mais cansado do que se trabalhasse com satisfao e com amor. Se o amor no estiver presente em seu trabalho, a VIDA no estar presente, e consequentemente estaremos nos exaurindo gradativamente. M. Taniguchi Ttulo Fonte: Bookman Old Style, tamanho: 16, estilo: Negrito, cor: azul-marinho alinhamento: centralizado,. Corpo do texto Fonte: Bookman Old Style, tamanho: 12, estilo: Normal, alinhamento: esquerda, cor: azul-marinho e pargrafo: 0,5cm.

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Atividade 4 Calculadora ou bloco de notas
Desenvolva os seguintes clculos com o auxlio da calculadora. Lembre-se que podemos Copiar (CTRL + C) da tela da calculadora e Colar (CTRL + V) no Bloco de Notas. 456+452= 758-65= 56*25= 60/15= 125+453= 475-86= 79*56= 450/25= 785+57= 4871-568= 14*50= 25/20= Uso de vrgula (Tecla Del) 78,5 + 45,05 = 50,28 - 15,33 = 75,25 * 1,25 = 500,75 / 5,25 = 75,25 + 50,25 = 45,27 - 75,36 = 360,52 * 69,52 = 125,53 / 46,96 = Raiz quadrada Digite o nmero na Calculadora e clique no boto sqrt (na tela da calculadora), ou pressione Shift + 2 (teclado alfanumrico) 1024 = 625 = 81 = 65536= 64=

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Atividades complementares (modelos de documentos)


Digite os textos abaixo e aplique a formatao solicitada.

CIRCULARES
uma correspondncia que trata de um ou mais assuntos, enviada a vrios destinatrios. O Corpo do documento reproduzido de forma idntica a todos os destinatrios e o endereamento poder ser feito atravs de etiquetas personalizadas (confeccionadas mquina ou por sistema de processamento de dados). Um dos usos mais caractersticos a chamada mala-direta.

Exemplo

CIRCULAR COMUNICAO DE MUDANA DE ENDEREO So Paulo, 21 de Maio de 2007. Senhores Clientes: Visando atender melhor nossos clientes, estamos mudando nosso endereo para R. Marechal Deodoro n 1001, a partir do dia 30 de Maio, onde esperamos continuar a merecer sua preferncia.

Cordialmente,
Formatao: Texto 1: Circulares Ttulo: Fonte: Arial, tamanho: 18, centralizado. Corpo do texto: Arial, tamanho 14, pargrafo 1cm, alinhamento esquerda. Texto 2: Exemplo Ttulo: Fonte Times New Roman, tamanho: 14, centralizado. Corpo do texto: Fonte: Times New Roman, tamanho: 14, pargrafo 2 cm Ateno nos alinhamentos! esquerda, centralizado e direita.

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DECLARAO
o ato ou efeito de declarar, por viva voz ou por escrito, informando sobre algum assunto. um documento em que se manifesta uma opinio de dados de um documento, etc.

Exemplo

DECLARAO
A quem possa interessar Declaramos para os devidos fins que a nota Promissria n 28, com vencimento em 17 de junho de 2007, no valor de R$ 2.500,00 (Dois mil e quinhentos Reais), em nome da empresa TIME HELP S.A., localizada na Rua Vergueiro s/n So Paulo SP, de nossa emisso, foi indevidamente para protesto. A mesma foi liquidada em nossa empresa. A firma mencionada continua merecedora de toda confiana e crdito, nada havendo que possa desacredit-la.

So Paulo, 15 de maro de 2007.

Formatao: Texto 1: Declarao Ttulo: Fonte: Arial, tamanho: 18, centralizado. Corpo do texto: Arial, tamanho: 14, pargrafo 1cm, alinhamento esquerda. Texto 2: Exemplo Ttulo: Fonte Times New Roman, tamanho: 18, centralizado. Corpo do texto: Fonte: Times New Roman, tamanho: 14, pargrafo 2 cm Ateno nos alinhamentos! esquerda, centralizado e direita.

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PROCURAES
Documentos atravs dos quais uma pessoa transfere poderes outra para agir em seu nome, assumindo caractersticas de mandato, contrato, etc. Este documento pode ter cunho particular (manuscrito ou datilografado, ou pblico (lavrado em cartrio). Quem passa a procurao, pessoa ou empresa, recebe o nome de outorgante e quem recebe, chamado de outorgado ou procurador.

Exemplo:

PROCURAO
Por este instrumento particular de procurao, JOS MANOEL GOMES, brasileiro, casado, do comrcio, residente e domiciliado nesta Capital, na Rua Nanael, n 27, portador da Carteira de Identidade n 13.756.468-7 nomeia e constitui seu procurador o Senhor MARCOS ANTNIO SILVA, brasileiro, solteiro, advogado, residente e domiciliado nesta Capital, Rua Amrico Samarone, n 300, portador do RG n 22.765.769-6 e OAB n 156.786-9, para o fim especial de autorizar a abertura e fechamento da gua no prdio em construo de propriedade do outorgante, podendo, para tal fim, represent-lo perante a SABESP Companhia de Saneamento Bsico do estado de So Paulo, assinar recibos, dar quitaes, inclusive, podendo assinar ou substabelecer esta.

So Paulo, 16 de Abril de 2007.

________________________ JOS MANOEL GOMES


Formatao: Texto 1: Procuraes Ttulo: Fonte: Arial, tamanho: 18, centralizado. Corpo do texto: Arial, tamanho: 14, pargrafo 1cm, alinhamento esquerda. Texto 2: Exemplo Ttulo: Fonte Times New Roman, tamanho: 18, centralizado. Corpo do texto: Fonte: Times New Roman, tamanho: 14, pargrafo 2 cm Ateno nos alinhamentos! esquerda, centralizado e direita.

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RECIBO
o documento atravs do qual o credor d quitao da quantia recebida. Devem constar do recibo: o nome de quem efetuou o pagamento a importncia paga por extenso, a origem do recebimento, alm da data e da assinatura de quem recebeu a importncia devida. Geralmente obedece a seguinte esttica: Formato do papel 16,5 cm x 22 cm Espao entre linhas 1,5 ou 2

Exemplo:

RECIBO
R$ 15.000,00 Recebi do Sr. Jos Antnio Lus a importncia de R$ 15.000,00 (Quinze mil reais) referente venda de um automvel marca VW-Gol, verde metlico, ano 1996, placa MBR-0000, devidamente quitado.

So Paulo, 19 de maio de 2007.

___________________ Ana Maria Rodrigues RG 19.456.789-3

Formatao: Texto 1: Recibo Ttulo: Fonte: Arial, tamanho: 18, centralizado. Corpo do texto: Arial, tamanho: 14, pargrafo 1cm, alinhamento esquerda. Texto 2: Exemplo Ttulo: Fonte Times New Roman, tamanho: 18, centralizado. Corpo do texto: Fonte: Times New Roman, tamanho: 14, pargrafo 2 cm Ateno nos alinhamentos! esquerda, centralizado e direita.

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