Criado e desenvolvido por Emmanuel dos Santos !brasfoot!"om # !brasfoot!"om!br $ntrodu%&o A ideia deste manual ser uma breve descrio das caractersticas do jogo e algumas dicas para voc poder utiliz-lo ao mximo. Algumas partes sero mais detalhadas como as caractersticas individuais dos jogadores os sistemas tticos etc. A edio de e!uipes e a adio de escudos tambm esto explicados neste manual. " objetivo do manual no ser um guia de como vencer ou trazer macetes. #as um guia de como conhecendo o $utebol real e as $un%es do jogo voc poder montar seu time com uma estratgia rumo & vit'ria(
Sistemas de jogo
# Campeonatos na"ionais )o nicio voc pode optar por * tipos de ligas+ " campeonato brasileiro ,m campeonato internacional disponvel -para isso o pas precisa ter no mnimo .. times alm do campeonato /rasileiro o jogo j vem tambm com o campeonato 0spanhol1 ou um campeonato personalizado onde times de vrios pases podem ser misturados. " sistema de disputa poder ser escolhido entre+ 2 divis%es com 34 times cada ou divis%es com .4 times cada. -apenas na verso registrada1 )o campeonato brasileiro ou nos internacionais voc pode escolher os campeonatos adicionais a serem jogados so eles+ - Campeonatos estaduais Apenas disponvel no /rasil para habilitar um estadual o estado necessita ter no mnimo seis times. " n5mero de divis%es varia entre uma e !uatro de acordo com o n5mero de times !ue o estado tiver. "s dois primeiros da 36 diviso disputam uma $inal em dois jogos o empate nos dois jogos $avorece o time com melhor campanha na 36 $ase. " 5ltimo colocado de cada diviso rebaixado -caso haja mais de seis times1 e o 37 de cada diviso sobe para a diviso superior. "s melhores colocados dos estaduais !ue no estiverem ainda em uma diviso nacional podero se classi$icar para a 26 diviso do campeonato brasileiro no modo de jogo com divis%es de .4 times. # 'a%a (ibertadores )ou (iga dos Campe*es da Europa+ 8lassi$icam-se para a 9ibertadores os trs primeiros no campeonato nacional mais o campeo da 8opa. 8aso o campeo da copa esteja entre os trs primeiros do campeonato o 27 colocado tambm se classi$ica. A libertadores tem oito grupos de !uatro times classi$icando-se os dois primeiros para as oitavas de $inal !ue so jogadas em dois jogos de mata-mata at a $inal. 0mpate nos dois jogos ou nos critrios de desempate no mata-mata a vaga ser decidida por pnaltis. " campeo da 9ibertadores j se classi$ica automaticamente para a competio do ano seguinte. # Copa Sul#ameri"ana )ou (iga Europa da ,E-.+ 8lassi$icam para a :ul-Americana o 27 ;7 e <7 colocados no campeonato nacional caso um destes tenha sido o campeo da copa e se classi$icado para a 9ibertadores tambm se classi$icar para a :ul-Americana o =7 colocado. 8aso o campeo da copa esteja entre os trs primeiros do campeonato o 27 colocado tambm se classi$icar. A 9ibertadores tem oito grupos de !uatro times classi$icando-se os dois primeiros para as oitavas de $inal !ue sero jogadas em dois jogos de mata-mata at a $inal. 0m caso de empate no mata- mata a vaga ser decidida nos pnaltis. # /e"opa Sul#.meri"ana e Europeia A partir da temporada os campe%es da 9ibertadores e :ul-Americana -ou 9iga dos 8ampe%es e 9iga ,0>A1 se en$rentam em dois jogos valendo o ttulo. # Copa do mundo A copa do mundo ser disputada de !uatro em !uatro anos iniciando-se em .432. ?urante o ano da 8opa do #undo voc poder receber vrios convites de di$erentes sele%es !uanto mais pontos no ran@ing e melhor desempenho no campeonato nacional do ano anterior e no atual mais chances ter de poder escolher as melhores sele%es do mundo para treinar. Ap's apresentada a lista de convites o jogador humano escolher a seleo e dependendo da seleo escolhida poder convocar os jogadores ou optar por disputar a copa com uma seleo padro !ue vem com o jogo. - Copa .m0ri"a e Euro"opa :o disputadas a cada dois anos iniciando-se a 8opa Amrica em .43; e a 0urocopa em .43<. Andependente do pas do seu campeonato o jogador poder participar das duas competi%es. - .mistosos ?urante a temporada existem vrias datas onde possvel marcar amistosos basta clicar em amistosos no menu do calendrio ou pressionar >B para ir a tela onde se agenda as partidas. )o incio de cada ano possvel marcar amistosos de pr-temporada !ue so jogados antes dos estaduais ou das competi%es nacionais. ?ois times humanos tambm podem marcar amistosos entre si. -inan%a dos times e est1dio "s times tem 2 $ontes de rendas+ venda de jogadores ingressos dos jogos patrocnio e amistosos. " patrocnio $ixo no nicio de cada temporada o jogo de$ine !uanto cada e!uipe ir receber de acordo com sua diviso. " preo dos ingressos pode variar normalmente recomendvel !ue o jogador deixe os preos sugeridos pelo jogo mas em decis%es ou !uando a moral da torcida estiver muito alto possvel as vezes aumentar os preos. Cara aumentar o estdio basta ir & tela de administrao do estdio e encomendar os novos lugares. A renda dos jogos inteiramente do time da casa a excesso nos jogos da copa onde a renda dividida. Ap's os jogos do campeonato nacional e estadual so pagos os salrios dos jogadores para saber o valor total basta acessar a tela de $inanas do seu time. ,ma boa estratgia saber e!uilibrar os gastos de salrios com os ganhos em venda de jogadores e ingressos durante uma temporada. ?ica 3+ ,ma boa maneira de ganhar dinheiro DtreinandoE jogadores novos. "u seja comprando jogadores novos e com pouca $ora no nicio da temporada para !ue ele evolua em seu time isso pode render um bom dinheiro se voc escolher bons jogadores para DtreinarE. ?ica .+ )em sempre adianta aumentar muito o estdio dependendo da diviso nacional !ue o time $or os interessentes pelos seus jogos di$icilmente levaro a lotar o estdio. ?ica *+ #arcas amistosos pode gerar uma boa $onte de renda principalmente se voc conseguir jogar em seu estdio com um time de maior expresso.
Bola de ouro e de prata "s melhores jogadores de cada posio recebem a bola de prata e o melhor jogador da temporada a bola de ouro. Cara concorrer o jogador tem !uer jogado no mnimo 3< partidas -sistema com divis%es de .4 times1 ou B -sistema com divis%es de 34 times1 ao $im da temporada. Ao $im do 37 turno apenas jogadores com no mnimo 34 partidas aparecem na lista. " jogador concorre apenas na posio original notas em posi%es improvisadas no so contadas. #eias com caractersticas de$ensivas so sempre considerados volantes para e$eito das notas. -orma%*es '1ti"as e Es"ala%&o )o /ras$oot .43* o sistema de escalao $eito movendo e arrastando os jogadores diretamente no campo. " jogo j vem com tticas pr-de$inidas mas apenas como sugesto deixando o jogador livremente montar a ttica !ue melhor se adaptar ao seu time. Cara escalar um jogador basta arrastar da lista de jogadores para uma DcamisaE no campo. As camisas verdes representam os titulares as amarelas os reservas. Fogadores suspensos contundidos sem contrato e !ue acabaram de ser comprados de outros times humanos no podem ser escalados. 8aso um jogador seja escalado em uma posio di$erente da sua de origem o seu nome ser mostrado em amarelo. Fogadores improvisados podem ter uma per$ormance abaixo do !ue em suas posi%es originais. ?urante a partida colocando o mouse sobre a in$ormao de energia ir mostrar as outras in$orma%es sobre o jogador. O que a es"ala%&o realmente representa Fogadores podem ser mais o$ensivos ou de$ensivos mesmo estando escalando na mesma posio do campo. " !ue de$ine so suas caractersticas. Assim por exemplo um lateral com caractersticas de$ensivas ir atacar menos !ue um com caractersticas o$ensivas. 8aractersticas como passe e desarme so importantes tanto para volantes como para meias de$ensivos. ,m volante com caractersticas apenas o$ensivas tender a jogar mais solto na participando tanto da de$esa como um volante de$ensivo. Fogadores improvisados tendem a ter uma per$ormance pior do !ue os originais da posio. Cara os jogadores !ue jogam no centro o lado pre$erido no importante. F para um lateral direito importante !ue tenha o lado direito como pre$erido. #as um lateral es!uerdo improvisado geralmente jogar bem na lateral direita. " mesmo vale para meias atacantes e volantes e zagueiros. A improvisao de lados no diminui tanto a per$ormance !uanto a improvisao de posio. Cara aproveitar melhor o !ue cada jogador pode $azer leia a seo 8aractersticas dos jogadores logo abaixo. Op%*es t1ti"as Alm da $ormao ttica possvel dar vrias ordens de jogo ao time so elas+
Estilo de jogo ?e$ine o nvel de ata!ue e de$esa a ser utilizado+
2ogo equilibrado Fogo balanceado e!uilibrando de$esa e ata!ue o estilo mais apropriado para situa%es normais de jogo. .taque total Avana o time e coloca mais peso no ata!ue !ue na de$esa recomendvel apenas !uando se necessita a todo custo da vit'ria melhor aproveitado se jogado com $orma%es tticas o$ensivas. " problema desta opo !ue pode en$ra!uecer muito a de$esa permitindo o adversrio aproveitar mais oportunidades de gol. Contra#ataque )retran"a+ 8om esta opo o time joga recuado -retrancado1 e tem prepoderGncia na de$esa e na busca de contra- ata!ues rpidos. Code ser utilizado em !ual!uer jogo. H recomedvel a utilizao de $orma%es tticas de$ensivas -2-2-. ou ;-2-3 por exemplo1 pois normalmente este estilo de jogo ir ter menor posse de bola no meio campo !ue o adversrio entretanto as poucas chances de gol criadas podem ser mais e$etivas.
Con"etrar .taques )esta opo voc d a ordem ao time para concentrar os ata!ues em um setor do campo podendo ser pelo meio ou pelas laterais. )ormalmente os ata!ues sero por volta de =4I no setor do campo escolhido. H importante veri$icar as caractersticas de seus jogadores para escolher !ual opo usar. Cor exemplo se voc tem laterais ou alas com habilidade de velocidade e cruzamento e atacantes com cabeceio a ttica mais apropriada seria a de concentras os ata!ues pelas laterais. 'ipo de mar"a%&o Joc pode escolher entre trs nveis de marcao+ leve pesada e muito pesada. Kuanto mais pesada a ttica mais di$iculdade o time adversrio ter para criar jogadas de ata!ue entretando maior a possibilidade de marcao de $altas e cart%es. A opo #uito pesada por exemplo pode reduzir em at .4I os ata!ues adversrios mas !uase certo !ue voc poder ter jogadores expulsos e um alto n5mero de $altas podendo inclusive se o adversrio tiver um bom batedor poder ainda criar mais oportunidades de gol para o adversrio. Cara"ter3sti"as dos jogadores4 posi%&o5 fun%&o5 6abilidades5 moral e estrelas! . for%a dos jogadores 8ada jogador tem vrias caractersticas di$erentes o jogo mostra as duas habilidades na !ual o jogador melhor -passe marcao $inalizao etc1. A $ora do jogador se re$ere a uma mdia ponderada de todas as habilidades !ue so mostradas como um 5nico n5mero entre 3 e 344. 0sse no um n5mero absoluto mas um indicativo para dar uma idia da $ora geral do jogadorL para e$eito de comparao um jogador $ora 344 aproximadamente 34 vezes melhor !ue um jogador $ora 3. ,m jogador $ora 344 ligeiramente melhor do !ue um $ora B; e assim por diante. " ganho de $ora se relaciona centralmente com o desenvolvimento gradual do jogador ao longo dos jogos e temporadas diretamente in$luenciado pela idade e pela pr'pria $ora j existente. ?esta $orma !uanto mais $orte um jogador mais di$cil a subida para o nvel de $ora seguinte. Cor isso nem todos chegaro a ser Dcra!uesE de $ora maior !ue B4. Kuanto mais novo um jogador mais rpido sobe sua $ora. A partir dos *. anos essa dinGmica se inverte e o jogador comea lentamente a deixar de evoluir comeando a perder $ora. M medida !ue $or $icando mais velho mais rpido ele vai perdendo suas habilidades. "utros $atores podem contribuir -menor grau !ue a idade e o nvel de $ora j existente1 para o aumento ou diminuio da velocidade de mudana da $ora+ a moral individual o resultado dos jogos o jogador $icar muitas partidas sem jogar contus%es etc. Ap's os jogos so apresentadas vrias estatsticas entre elas as notas em n5mero de estrelas dos jogadores. 0ssa uma nota comparativa absoluta ou seja um cra!ue poder $azer at 34 estrelas um jogador perna-de-pau $ar meia ou apenas uma estrela. Cara"ter3sti"as dos jogadores Cara cada jogador so mostradas suas duas habilidades -caractersticas1 principais caso seja mostrada apenas um signi$ica !ue o jogador mais limitado !ue os outros e no !ue ele muito $orte apenas na caracterstica mostrada. As caractersticas so importantes pois in$luenciam o rendimento de cada jogador em uma determinada posio $uno ou ttica de jogo escolhida. As caractersticas !ue um jogador pode ter so+
Noleiros 8olocao-col1 :ada do gol -sai1 Oe$lexo-re$1 e ?e$esa de CenaltP-de$1 Fogadores de 9inha .rma%&o 8aractristica de jogadores de meio campo o$ensivo alguns atacantes tambm podem ser bons armadores. Cabe"eio 8aracterstica $orte tanto para atacantes !uanto zagueiros volantes com cabeceio tambm podem ser valorizados. Cru7amento 8aracterstica muito $orte para laterais e alas atacantes jogando pela ponta podem jogar melhor com esta caracterstica. 8esarme 8aracterstica muito $orte para zagueiros e volantes outros jogadores podem ajudar a de$esa do time tendo esta caracterstica. 8rible Fogadores com esta caracterstica podem ajudar o setor o$ensivo do time. -inali7a%&o >undamental para $ortalecer as probabilidades de gol de um time necessrio principalmente em atacantes e meias o$ensivos. Mar"a%&o 8aracterstica muito $orte para zagueiros e volantes e laterais. 9asse Fogadores com esta caracterstica ajudam no volume de jogo do time $azendo com !ue se arme mais jogadas e erre-se menos passes. /esist:n"ia Fogadores com esta caracterstica tem um vigor $sico maior tendendo a canar menos durante os jogos. ;elo"idade 8aracterstica muito $orte para laterais e alas alem de atacantes. Qagueiros com velocidade podem aumentar o poder de desarme de jogadas adversrias.
. moral individual A moral individual dos jogadores pode ser in$luenciada por vrios $atores alguns possvel ter controle outros no. "s principais $atores !ue podem a$etar a moral individual e !ue o tcnico humano pode ter controle so+ muitos jogos sem atuar na e!uipe excesso de es$oro salrio muito baixo desentendimento com outros jogadores etc. Alguns outros $atores !ue podem alterar a moral+ atacantes !ue $icam muitos jogos sem marcar perda de pnaltis alguma alterao psicol'gica aleat'ria etc. Algumas altera%es da moral melhoram automaticamente com o tempo outras necessitam uma ao direta do tcnico humano portanto $i!ue atento as mensagens dos seus jogadores. Fogadores sem contrato podem baixar a moral para renovar o contrato basta $azer uma o$erta salarial a ele. Contratos "s contratos podem ter durao de < meses 3 ano ou . anos. Fogadores sem contrato no podem ser escalados. )a lista de jogadores o salrio $ica amarelo !uando o contrato est para terminar em at * semanas e vermelho !uando o contrato j expirou. Joc receber na sua caixa de emails avisos in$ormando !uando o contrato estiver terminado -na caixa de op%es do jogo voc pode desabilitar o recebimento destas mensagens1. "s jogadores podem ser vendidos a !ual!uer momento entretanto jogadores com contrato pagam uma taxa de resciso !ue proporcional ao tempo de contrato !ue ainda $alta para cumprir. H possvel colocar um jogador disponvel para emprstimo. )este caso durante os campeonatos nacionais outros times $aro o$ertas para contrat-lo. .posentadoria do jogador e promo%&o de um novo dos juniores 8omo dito a respeito da $ora dos jogadores a partir dos *. anos ela comea a cair lentamente e acelera com o tempo. " jogo permite aposentar jogadores a partir dos *. anos no sendo porm obrigat'rio aposent-los. Renha em mente entretanto !ue jogadores mais velhos so mais propcios a contundirem-se e se cansam mais rpido do !ue os outros. Ao aposentar um jogador voc ganha o direito de promover um novo da categoria de base do clube -juniores1 sendo possvel escolher um nome para o novo jogador ou deixar o mesmo nome do jogador aposentado. 0sse novo jogador ter uma idade !ue vai variar entre 3= e .4 anos e poder ter uma $ora inicial entre 3 e .4 -se voc der a sorte de promover um jogador com 3= anos e $ora .4 poder com certeza estar recebendo um $uturo cra!ue em seu elenco1 em casos raros possvel sair uma grande estrela dos juniores com $ora ainda maior. A posio sempre a mesma do jogador aposentado suas caractersticas entretanto podero mudar. 0m algumas ocasi%es o jogador promovido tambm poder ser estrela. Morte de jogadores "s jogadores de times humanos no so aposentados automaticamente porm jogadores muito velhos. alm de terem uma tendncia a se machucar com $re!uncia tambm podem morrer. 8aso isto ocorra seu time poder ser responsabilizado e perder pontos no campeonato. Op%*es de t0"ni"os /an<ing de t0"ni"os " ran@ing dos tcnicos combina a pontuao por vit'rias nos jogos mais pontua%es extras por con!uista de campeonato. " critrio de desempate caso os pontos do ran@ing sejam iguais o n5mero de ttulos. Abaixo os critrios de pontuao+ B=nus por t3tulo4 Rtulo mundial+*; pontosL Rtulo libertadores -ou 8opa dos 8ampe%es1+*4 pontosL Rtulo :ul-Americana -ou 8opa da ,0>A1+.; pontosL Rtulo )acional+ .; pontosL Rtulo 8opa+ .4 pontosL Rtulo 0stadual+ 3; pontosL Alm disso so distribuidos pontos ap's os jogos !ue variam de 3 a ; e levam em conta o resultado a diviso do jogo e o campeonato e se a partida $oi em casa ou $ora. Op%*es dos times /an<ing de equipes O jogo tem dois tipos diferentes de ran<ings4 /an<ing por pontos "orridos onde so consideradas os pontos de $orma absoluta de todos os campeonatos sem distino. "u seja !ual!uer jogo vale * pontos pela vit'ria e 3 pelo empate como critrio de desempate o saldo de gols e gols pr'. /an<ing de t3tulos H um ran@ing !ue leva em considerao a colocao nos campeonatos assim os pontos so distribuidos+ Estaduais4 8ampeo+; pontosL Jice+ * pontosL Campeonato >a"ional4 8ampeo+3. pontosL Jice+34 pontosL *7 S ptsL 27 = ptsL ;7 < ptsL <7 ;ptsL =7 2 ptsL S7 * ptsL B7 .ptsL 34 3 ptsL Copa >a"ional 8ampeo+ 34 pontosL Jice+ = pontosL 0liminados nas semi-$inais+ * pontosL (ibertadores )Copa dos Campe*es+ 8ampeo+ .4 pontosL Jice+ 3; pontosL 0liminados nas semi-$inais+ = pontosL Sulameri"a )/e"opa Europ0ia+ 8ampeo+ 3. pontosL Jice+ 34 pontosL 0liminados nas semi-$inais+ ; pontosL Mundial $nter"lubes 8ampeo+ 34 pontosL Jice+ ; pontosL Obs! 14 " mundial vale menos !ue a 9ibertadores pois so pontos cumulativos -!uem ganha a libertadores j automaticamente garante mais ; pontos1 Obs! 24 :' os times do campeonato nacional em disputa aparecem no ran@ing. O Editor de Equipes " jogo vem com um banco de dados aberto ou seja !ual!uer pessoa pode editar adicionar e excluir os times !ue vm no jogo. 0ntretanto no recomendvel excluir as e!uipes originais ou alguns campeonatos podem no ter e!uipes su$icientes para serem jogados. " editor de $cil uso. /astando clicar nas op%es ou nos nomes dos times e jogadores para edit-los remov-los etc. Cara trans$erir um jogador de um time para o outro cli!ue com o boto direito sobre o nome do jogador e escolha o time a ser trans$erido. As e!uipes s' so consideradas vlidas se tm ao menos um goleiro e onze jogadores de linha. As !ue no tm o n5mero necessrio aparecem em vermelho na lista. .di"ionar es"udos Cara adicionar um time no obrigat'rio adicionar um escudo. #as se !uiser basta salvar o escudo no $ormato C)N na pasta TescudosU !ue $ica dentro da pasta TteamsU na pasta principal do jogo Apenas escudos no $ormato C)N so aceitos. 'e"las de atal6o 'ela de administra%&o do plantel4 -2? Salva o jogo -3 ? 'ela de op%*es -@? 2ogos do seu time -A? 'abela de "lassifi"a%&o -B ? .dministra%&o do Est1dio -C ? >ot3"ias do time -D ? ;er todos os times -E ? 'ela de amistosos Ctrl F - ? -inan%as do time Ctrl F ' ? 'abela de jogos 8urante a partida4 Enter ou espa%o4 .bre a tlea de substitui%*es do time 6umano! -1 a -A4 muda a velo"idade do jogo Outras janelas4 Enter4 "onfirma Es"4 Can"ela