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INTRODUÇÃO
Baseball5TM ou B5 é uma versão urbana dos jogos clássicos de beisebol e softbol. É uma modalidade
rápida, nova e dinâmica que segue os mesmos princípios fundamentais de suas modalidades
principais.
Baseball5TM pode ser jogado em todo lugar e requer apenas uma bola de borracha.
O CAMPO
CAMPO INTERNO
O campo interno tem um formato quadrado, com uma base em cada canto. A distância entre as
bases é de 13 metros ou 42,5 pés (área em preto na figura 1).
Iniciando do “batter’s box”, detrás do “home plate” (figura 1), as bases estão numeradas em sentido
anti-horário (1ª, 2ª e 3ª).
50 cm = 1,6 pés
100 cm = 3,2 pés
150 cm = 5 pés
300 cm = 10 pés
450 cm = 15 pés
500 cm = 16,5 pés
1.300 cm = 42,5 pés
1.800 cm = 59 pés
TERRITÓRIO “FAIR”
Deve ser traçada uma linha reta entre a linha de “foul” da 1ª base e a da 3ª base; essa
linha deve iniciar de um ponto a 4,5 metros (15 pés) do “home plate”. Em qualquer
caso, a distância mínima entre a linha e o “home plate” deve ser de 3 m (10 pés).
“BATTER’S BOX”
O “batter’s box” tem um formato quadrado; cada lado mede 3 metros (10 pés). É
localizado fora do território “fair”, e é traçado na extensão das duas linhas de “foul”
que se cruzam no canto do “home plate” (Figura 2).
BASES
Para evitar colisões, a primeira base é “dobrada” em território “foul”. Assim, a jogada
da defensiva pode ser feita em território “fair”, e o objetivo de o batedor-corredor
tocar a base pode ser alcançado com segurança em território “foul”.
Na ação de correr para a primeira base, depois de por a bola em jogo, o batedor tem
de tocar a base. Para continuar “safe” (a salvo), o batedor tem de estar na base ou
dentro da área de segurança de 1,5 m (5 pés) anexada a ela (Figura 3). Se o batedor
não permanecer na área de segurança com pelo menos um pé, poderá ser eliminado
com um toque.
Figura 3
CERCAS
Resumo sobre competição internacional (veja o artigo 19 completo dos Estatutos da WBSC aqui).
Qualquer competição Internacional de Baseball5, partida, jogo, torneio entre equipes e/ou clubes
que estão sob a jurisdição e/ou auspícios de um ou mais Membros e/ou incluindo um ou mais
jogadores que estão sob a jurisdição e/ou auspícios de um ou mais Membros, ficarão sob a jurisdição
de WBSC e estarão sujeitos aos Estatutos, Código das Divisões, Normas, Regras e Regulamentos,
conforme estabelecido pela WBSC.
Membros Plenos do WBSC são as únicas autoridades em cada país para selecionar sua Equipe
Nacional e têm o direito exclusivo para representar o nome do país ou território, a bandeira e as
cores.
Resumo sobre ativos (veja o artigo 24 completo dos Estatutos da WBSC aqui).
3. Todas as Competições Oficiais da Equipe Nacional que estão sob a jurisdição da WBSC.
4. O nome Copa Mundial de Baseball5, assim como todas suas várias Categorias de Idade e todas
outras marcas registradas e competições registradas (Baseball5 Word Tour, Baseball5 Pro Circuit …).
5. As competições e torneios oficiais de Baseball5 e outros eventos que podem ser criados com esta
característica.
Competições oficiais de Baseball5 da WBSC são jogadas com bolas WBSC Baseball5
aprovadas.
. Competições autorizadas pela WBSC devem ser jogadas com bolas Baseball5
certificadas que tenham passado no processo de homologação da WBSC.
“INNING”
Um formato de jogo diferente em que uma partida que é jogada no sistema ‘o melhor
de três jogos’ pode ser desenvolvido para eventos, tais como (mas não limitado a)
Copas Mundiais, Jogos Olímpicos da Juventude etc.
JOGADORES DA EQUIPE
EQUIPES MISTAS
Somente sob certas circunstâncias o uso de alguns tipos de fita protetora de dedos
pode ser autorizado por Encarregados do Jogo (a decisão deve ser tomada caso a
caso), apenas para fins de prevenção de lesões. Isso tem de ser anunciado a, e
aprovado por, Encarregados do Jogo antes do início do jogo.
REGRAS DO JOGO
A Equipe Local inicia o jogo na defensiva, e a Equipe Visitante, na ofensiva.
Posições:
. 1ª base
. 2ª base
. 3ª base
. Interbases
. meio-campista
Na figura 4 você verá uma formação típica. Entretanto, os jogadores da defensiva podem mudar
sua posição antes de cada ação, de acordo com as necessidades de sua equipe.
ATAQUE/EQUIPE NA OFENSIVA
BATER/IMPULSIONAR
O jogador da ofensiva deve entrar no “batter’s box” e levantar a mão que pretende
usar para bater a bola. A bola tem de ser batida/impulsionada com a palma ou com o
punho.
A bola batida/impulsionada deve ter força suficiente para alcançar a cerca do campo
externo.
Se um defensor toca uma bola batida legalmente antes que ela alcance a cerca do
campo externo, a bola é considerada válida automaticamente.
Até a categoria U – 15 (sub – 15), a bola batida/impulsionada deve ter força suficiente para alcançar
o campo externo (passando a linha que liga 1ª, 2ª e 3ª base).
BATIDA ILEGAL
O primeiro pulo tem de ser depois da linha da zona de batida nula marcada
diagonalmente a 4,5 m do “home plate”. Para a categoria sub – 15, a zona de batida
nula é marcada a 3 m (Figura 5).
PONTOS/CARREIRAS
“OUTS” (ELIMINAÇÕES)
. Tocando a base (enquanto está com a posse da bola) num lance em que um corredor
é “ forçado” a avançar;
. Tocando um(a) corredor(a) quando ele (ela) não está em uma base;
Tocando = encostando a bola (que um defensor está segurando) no corredor;
. Quando toca (pisa) uma das linhas do “batter’s box” enquanto está batendo a bola;
. Quando não consegue fazer uma bola batida tocar o território “fair” pelo menos uma
vez antes de tocar as cercas ou passar por cima delas;
. Quando a bola batida não chega à cerca do campo externo (em lance em que
nenhum jogador da defensiva toca a bola);
. Quando desliza para tentar chegar a salvo a uma base, ou para evitar um toque***.
NOTA: Corredores têm que fazer todo o possível para evitar uma colisão com os
defensores. Se um árbitro decide que um corredor poderia ter evitado uma colisão,
deve eliminar esse corredor.
*No Baseball5, diferentemente do que ocorre em beisebol e softbol, é o primeiro pulo da bola que
determina se a bola batida é “fair” (válida) ou não.
BOLA MORTA
Se, depois de uma batida válida, a bola sai do campo de jogo e a defesa não pode mais
fazer uma jogada com ela, o jogo para. Nesse caso, deve ser dada uma das seguintes
decisões :
. Se nenhum defensor toca a bola, cada corredor avança à base seguinte (nenhuma
base extra é concedida);
. A bola fica morta também se o Encarregado do Jogo declara uma obstrução (cada
corredor avança uma base).
Em uma situação com as bases cheias e duas eliminações, em que é a vez do corredor
da 3ª base bater (de acordo com a ordem de batedores), cada corredor avança uma
base; o corredor da 3ª base vai bater e um corredor substituto é posicionado na 1ª
base. Em equipes com somente cinco jogadores, o primeiro jogador eliminado nesse
“inning” torna-se um corredor substituto na 1ª base. A ordem de batedores deve
sempre ser respeitada.
Exemplo:
1º “inning”:
1. Paul chega à 1ª base com um “base hit” (batida indefensável). Nenhum eliminado.
Jane entra no “batter’s box”.
2. Jane chega à 1ª base com um “base hit”. Paul vai para a 2ª base e Jane fica na 1ª
base. Nenhum eliminado. Mike entra no “batter’s box”.
3. Mike chega à 1ª base com um “base hit”. Paul vai para a 3ª base, Jane, para a 2ª
base, e Mike fica na 1ª base. Nenhum eliminado. Steve entra no “batter’s box”.
4. Steve bate a bola para o ar e é eliminado (“fly out”). Paul está na 3ª base, Jane, na
2ª base, e Mike, na 1ª base. Um eliminado. Kim entra no “batter’s box”.
5. Kim bate a bola para o ar e é eliminado. Paul está na 3ª base, Jane, na 2ª base, e
Mike, na 1ª base. Dois eliminados. Paul deveria ser o próximo batedor, mas ele está
na 3ª base.
Portanto:
Paul entra no “batter’s box”, Jane avança para a 3ª base, Mike, para a 2ª base, e Steve
(primeiro eliminado do “inning”) vai à 1ª base como um corredor substituto.
INTERFERÊNCIA
OBSTRUÇÃO
“TIME”
Um jogador pode solicitar “Time” quando uma jogada termina. A bola permanece
viva até que a solicitação seja atendida pelo Encarregado do Jogo.
COMPORTAMENTO ANTIESPORTIVO
Substituição Tática
Jogadores reservas podem entrar no jogo somente uma vez. Portanto, eles não podem
entrar novamente no jogo uma vez que são substituídos. Um jogador titular pode
voltar a entrar no jogo somente para recuperar seu lugar original na ordem de
batedores.
Caso um jogador sofra uma lesão, ele pode ser substituído a qualquer momento. O
jogador lesionado não pode voltar a entrar no jogo. Se a partida deve ser disputada
em uma série de três jogos, o jogador lesionado está fora de toda a série.
FIM DO JOGO
O jogo termina quando é encerrado o quinto “inning” se uma equipe tiver anotado
mais pontos do que a equipe adversária.
Caso a Equipe Local esteja em vantagem no placar depois que a Equipe Visitante
completa o quinto “inning” na ofensiva, o jogo termina, e a Equipe Local vence o jogo.
Em partidas disputadas em uma série de três jogos, a equipe que vence dois jogos é
a vencedora.
REGRA DE DESEMPATE
. Os corredores devem ser colocados nas bases, sem alterar a ordem de batedores.
REGRA DE VANTAGEM DE PONTOS
ANEXO 2
FORMULÁRIO OFICIAL DE ANOTAÇÃO