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Manual

Brasfoot 2007 – O jogo para quem entende de futebol


Criado e desenvolvido por Emmanuel dos Santos – www.brasfoot.com.br ou www.brasfoot.com

Introdução

A idéia deste manual é ser uma breve descrição das características do jogo e algumas dicas para você poder
utiliza-lo ao máximo. Algumas partes serão mais detalhadas como as características individuais do jogadores, os
sistemas táticos etc. A edição de equipes e adição de escudos e mini-escudos também está explicado neste manual.
Outra importante local para conseguir informações sobre o jogo, tirar dúvidas e muitos mais é a
comunidade do Fórum oficial do jogo, disponível na área de sócios do site www.brasfoot.com.br
O objetivo deste manual não é ser um guia de como vencer, mas um guia de como conhecendo o futebol
real e as funções do jogo você poderá montar seu time e uma estrátégia rumo a vitória!

Sistemas de jogo

- Ligas nacionais
No ínicio você pode optar por jogar as ligas nacionais ou o campeonato personalisado. No personalizado os
times dos vários países são misturados, e não há outras competições internacionais.

O brasfoot 2007 vêm com o novo sistema de ligas simultâneas, onde você pode escolher várias ligas de
diferentes países para serem jogadas. Na tela de opções do jogo você pode escolher qual liga terá jogos
visualizados, além das ligas com times humanos.

Para uma liga estar habilitada ela precisa ter no mínimo 22 times daquele país.

O sistema de disputa poderá ser escolhido entre: 4 divisões com 10 times cada ou 2 divisões com 20 times
cada.

No sistema com ligas você poderá escolher outros campeonatos adicionais a serem jogados:

- Campeonatos estaduais (apenas na versão registrada)


Apenas disponível no camp. Brasileiro, e o estado necessita ter no mínimo 6 times. O número de divisões
varia entre 1 e 4 de acordo com o número de times que o estado tiver. Os 2 primeiros da 1ª divisão disputam
uma final em 2 jogos, o empate nos 2 jogos favorecendo o time com melhor campanha na 1ª fase. O último
colocado de cada divisão é rebaixado e o 1º da divisão sobe para a divisão superior.

- Taça Libertadores/ Liga dos Campeões da Europa


Cada país tem um número de vagas, o Brasil por exemplo os 3 primeiros do campeonato nacional mais o
campeão da Copa jogam a competição no ano seguinte. Caso o campeão da copa esteja entre os 3 primeiros
do campeonato o 4º colocado também se classifica. A Libertadores/Liga dos Campeões tem 8 grupos de 4
times, classificando-se os 2 primeiros para as oitavas de final, que serão jogadas em 2 jogos de mata-mata
até a final. Empate nos 2 jogos ou nos critérios de desempate no mata-mata a vaga será decidida por
penaltis.

- Copa Sul-Americana/ Copa da UEFA (apenas na versão registrada)


No Brasil classificam para a sulamericana o 4º, 5º e 6º primeiros no campeonato nacional, caso um destes
tenha sido o campeão da copa e classificado para a Libertadores também se classificará para a sulamericana
o 7º colocado. (outros países tem seus próprio número de vagas) Caso o campeão da copa esteja entre os 3
primeiros do campeonato o 4º colocado também se classifica. A libertadores tem 8 grupos de 4 times,
classificando-se os 2 primeiros para as oitavas de final, que serão jogadas em 2 jogos de mata-mata até a
final. Empate nos 2 jogos ou nos critérios de desempate no mata-mata a vaga será decidida por penaltis.

Dica: as cores na tela de classificação mostram quem está se classificando para as competições
internacionais, Azul: Libertadores/Liga dos Campeões. Amarelo: Sul-Americana/Copa da UEFA

- Copa do mundo
A copa do mundo será disputada de 4 em 4 anos, iniciando-se em 2010. Durante o ano da Copa do Mundo
o jogador poderá receber vários convites de diferentes seleções, quanto mais pontos no ranking e melhor o
desempenho do time do técnico humano no campeonato nacional no ano anterior e no atual mais chances
ele terá de poder escolher as melhores seleções do mundo para treinar. Após apresentada a lista de convites
o jogador humano escolherá a seleção e dependendo da seleção escolhida poderá convocar os jogadores ou
optar por disputar a copa com uma seleção padrão que vem com o jogo.

- Copa América e Eurocopa


São disputadas a cada 2 anos, iniciando-se a Copa América em 2007 e a Eurocopa em 2008. Independente
do país do seu campeonato o jogador poderá participar das duas competições.

- Amistosos
Durante a temporada existem várias datas onde pode-se marcar amistosos, basta clicar em amistosos no
menu do calendário ou pressionar F9 para ir a tela onde se agenda as partidas. No início das temporadas, a
partir de 2008, também pode-se marcar amistosos de pré-temporada, que são jogados antes dos estaduais ou
das competições nacionais. Dois times humanos também podem marcar amistosos entre si.

Finança dos times e estádio

Os times tem 3 fontes de rendas: venda de jogadores, ingressos dos jogos e patrocínio.
O patrocínio é fixo, no ínicio de cada temporada o jogo define quanto cada equipe irá receber de acordo com sua
divisão.

O preço dos ingressos pode variar, normalmente é recomendável que o jogador deixe os preços sugeridos pelo
jogo, mas em decisões ou quando a moral da torcida estiver muito alto é possível as vezes aumentar os preços.

Para aumentar o estádio basta ir na tela de administração do estádio e encomendar os novos lugares. Você pode
definir o número exato de lugares que quer adicionar em cada local do estádio, note que há um limite máximo, e
com o passar dos anos com o avanço da tecnologia estes limite é expandido.

A renda dos jogos é inteiramente do time da casa, a excessão é nos jogos da copa onde a renda é dividida.

Os campeonatos nacionais da 1ª divisãi são os mais empolgantes, por isso levam mais torcedores aos estádios, as
competições internacionais começam a esquentar depois da 1ª fase, e com isso também levam muitos torcedores
aos estádios.

Os salários dos jogadores são pagos semanalmente, sempre que tenha ocorrido um jogo do seu time naquela
semana. Para saber o valor total semanal dos salários por semana basta acessar a tela de finanças do seu time. Uma
boa estratégia é saber equilibrar os gastos de salários com os ganhos em venda de jogadores e ingressos durante
uma temporada.

Dica 1:
Uma boa maneira de ganhar dinheiro é “treinando” jogadores novos. Ou seja, comprando jogadores novos e com
pouca força no ínicio da temporada para que ele evolua em seu time, isso pode render um bom dinheiro se você
escolher bons jogadores para “treinar”.

Dica 2:
Nem sempre adianta aumentar muito o estádio, dependendo da divisão nacional que o time for os interessentes
pelos seus jogos dificilmente levarão a lotar o estádio.

Formações Táticas

Diferente de versões anteriores do jogo o Brasfoot 2005 tem uma atenção toda especial as principais táticas que são
usadas no futebol real e por isso limitará em 6 as táticas sugeridas pelo jogo, sendo apenas estas listadas na opção
de seleção automática. Outras táticas podem até ser criadas selecionando manualmente os jogadores, mas estas
formações exóticas como 6-4-0, 7-2-1 etc normalmente irá levar a uma confusão tática no time, levando a uma
enorme probabilidade de derrota. Portanto o mais recomendável é que seu escolha umas das táticas listadas abaixo.
No Brasfoot 2005 também ganha muita importância as características dos jogadores, pois muitas vezes uma tática
pode aumentar sua efetividade de acordo com os jogadores que o time possui.

Outra opção que não está mais presente é a da escolha automática dos melhores jogadores, pois muitas vezes isto
leva a ter um time com uma tática exótica como já descrevemos.
O esquema tático deve ser escolhido de acordo com seus jogadores, com o adversário, situação no campeonato etc.
Abaixo nos descrevemos as principais características dos sistemas, nem todas as variações possíveis estão listadas
aqui, você pode por exemplo variar uma tática colocando um lateral mais ofensivo, ou recuando um atacante etc.

Abaixo as características das formações táticas sugeridas pelo Brasfoot 2005:

4-4-2 (Tática Defensiva ou Ofensiva)


É á tática predominante no futebol mundial e nos times do jogo. Se caracteriza por uma forte defesa, um meio
campo que pode ser tanto mais defensivo como ofensivo, e 2 jogadores no ataque que muita vezes ajudam na
marcação. A formação do 4-4-2 defensivo pode ser conseguida escalando 3 volantes, enquanto a ofensiva com 2 ou
até 3 meias ofensivos.

A formação ideal é:
4-4-2 defensivo:
Defesa com 2 laterais e 2 zagueiros. Meio campo: 3 volantes e 1 meia ofensivos + 2 atacantes.
4-4-2 ofensivo:
Defesa com 2 laterais e 2 zagueiros. Meio campo: 1 ou 2 volantes e 1 ou 2 meias ofensivos + 2 atacantes.

4-3-3 (Tática ofensiva)


O 4-3-3 até a década de 80 era a tática mais utilizada no mundo, depois perdeu espaço pra tática mais defensiva
que é o 4-4-2.
O 4-3-3- é recomendado contra times mais fracos, ou mesmo contra times que jogam no 4-4-2 e tem meio de
campo fraco.

A formação ideal do 4-3-3 é:


Defesa com 2 laterais e 2 zagueiros. Meio campo: 1 volante e 2 meia ofensivos + 3 atacantes.

3-5-2 (Tática ofensiva)


Uma tática mais moderna e que tem como característica um forte meio campo e explorar o forte apoio dos laterais
avançados (alas) ao ataque. No 3-5-2 os laterais exercem a função de ala. É uma tática muito efetiva contra o 4-3-3
ou mesmo contra o 4-4-2. Uma debilidade é que times com uma forte defesa e que jogam bem no contra-ataque
podem pegar uma defesa desprotegida.

A formação ideal do 3-5-2 é:


Defesa com 3 zagueiros (um jogando como líbero que é o zagueiro que fica “na sobra”), 2 alas, 1 ou 2 volantes e 1
ou 2 meia ofensivo + 2 atacantes.

3-4-3 (Tática ofensiva)


O 3-4-3 é utilizado por algumas fortes equipes como a seleção Argentina. Não é tão popular quanto o 4-4-2 ou o 3-
5-2. Se caracteriza por ter um meio campo mais forte que o 4-3-3 e ser mais ofesinvo que o 4-4-2. Entretanto
também é um esquema que pode ter dificuldades contra times que jogam no contra-ataque ou no 3-5-2.

A formação ideal do 3-4-3 é:


Defesa com 3 zagueiros (um jogando como líbero que é o zagueiro que fica “na sobra”), 1 ou 2 volantes e 1 ou 2
meias ofensivo + 3 atacantes.

5-3-2 (Tática defensiva)


O 5-3-2 é uma tática ideal para quem quer jogar na retranca (contra-ataque), tem uma forte defesa. O problema é
que táticas muito defensivas podem aumentar em muito a chance do adversário dominar o meio campo e com isso
aumentar a armação de jogadas de oportunidade de gol. É romendado apenas com times com bons zagueiros, e
com laterais, meias e alas com muita velocidade para poderem aproveitar as poucas chances de contra-ataque.

Formação ideal do 5-3-2 é:


Defesa com 2 laterais e 3 zagueiros. Meio campo: 1 ou 2 volantes e 1 ou 2 meias ofensivos + 1 atacante.

5-4-1 (Tática defensiva)


O 5-4-1 é a tática mais defensiva do jogo, tem os mesmos problemas do 5-3-2. Pode diminuir as chances de gol do
adversário em relação ao 5-3-2 por ter um meio campo mais forte, mas no 5-4-1 haverá pouquissímas
oportunidades de se marcar um gol. Deve ser usada com muita cautela.

Formação ideal do 5-4-1 é:


Defesa com 2 laterais e 3 zagueiros. Meio campo: 1, 2 ou 3 volantes e 1 ou 2 meias ofensivos + 1 atacante.
4-5-1 (Tática defensiva)
O 4-5-1 é menos defensiva que o 5-4-1 e menos ofensiva que o 5-3-2. É uma tática de defensiva mais equilibrada.

Formação ideal do 4-5-1 é:


Defesa com 2 laterais e 2 zagueiros. Meio campo: 1, 2 ou 3 volantes e 1 ou 2 meias ofensivos + 1 atacante.

Opções táticas
Além da formação tática é possível dar várias ordens de jogo ao time, são elas:

Estilo de jogo
Define o nível de ataque e defesa a ser utilizado:

Jogo equilibrado
Jogo balanceado, equilibrando defesa e ataque, é o estilo mais apropriado para situações normais de jogo.

Ataque total
Avança o time e coloca mais peso no ataque que na defesa, é recomendável apenas quando se necessita a
todo custo da vitória, é melhor aproveitado se jogado com formações táticas ofensivas. O problema desta opção é
que pode enfraquecer muito a defesa, permitindo o adversário aproveitar mais oportunidades de gol.

Contra-ataque (retranca)
Com esta opção o time joga recuado (retrancado) e tem prepoderância na defesa e na busca de contra-ataques
rápidos. Pode ser utilizado em qualquer jogo. É recomedável a utilização de formações táticas defensivas (4-4-2 ou
5-4-1 por exemplo), pois normalmente este estilo de jogo irá ter menor posse de bola no meio campo que o
adversário, entretanto as poucas chances de gol criadas podem ser mais efetivas.

Concetrar Ataques
Nesta opção você dá a ordem ao time para concentrar os ataques em um setor do campo, podendo ser pelo meio
ou pelas laterais. Normalmente os ataques serão por volta de 70% no setor do campo escolhido. É importante
verificar as características de seus jogadores para escolher qual opção usar. Por exemplo, se você tem laterais ou
alas com habilidade de velocidade e cruzamento, e atacantes com cabeceio a tática mais apropriada seria a de
concentras os ataques pelas laterais.

Tipo de marcação
Você pode escolher entre três níveis de marcação: leve, pesada e muito pesada. Quanto mais pesada a tática, mais
dificuldade o time adversário terá para criar jogadas de ataque, entretando maior a possibilidade de marcação de
faltas e cartões. A opção Muito pesada por exemplo pode reduzir em até 20% os ataques adversários, mas é quase
certo que você poderá ter jogadores expulsos e um alto número de faltas, podendo inclusive, se o adversário tiver
um bom batedor, poderá ainda criar mais oportunidades de gol para o adversário.

Características dos jogadores: posição, função, habilidades, moral e estrelas.

A força dos jogadores


Cada jogador tem várias características diferentes, o jogo mostra as 2 habilidades que o jogador é melhor
(passe, marcação, finalização etc). A força do jogador se refere a uma média ponderada de todas as
habilidades, que são mostradas como um único número entre 1 e 100. Esse não é um número absoluto, mas
um indicativo para dar uma idéia da força geral do jogador, para efeito de comparação um jogador força
100 é aproximadamente 10 vezes melhor que um jogador força 1. Um jogador força 100 é ligeiramente
melhor que um força 95 e assim por diante.

O ganho de força tem haver centralmente com o desenvolvimento gradual do jogador ao longo dos jogos e
temporadas, é diretamente influenciado pela idade e pela própria força já existe. Desta forma quanto mais
forte é um jogador mais difícil é ir subindo para o nível de força seguinte, por isso nem todos chegarão a ser
“craques” de força maior que 90. Quanto mais novo um jogador mais rápido sobe sua força. A partir dos 32
anos esta tendência se inverte e o jogador começa lentamente a deixar de evoluir e começa a perder força,
quanto mais velho for ficando mais rápido ele vai perdendo suas habilidades. Outros fatores podem
contribuir (menor grau que a idade e o nível de força já existente) para o aumento ou diminuição da
velocidade de mudança da força: a moral individual, o resultado dos jogos, o jogador ficar muitas partidas
sem jogar e contusões.
Após os jogos são apresentadas várias estatísticas, entre elas as notas em número de estrelas dos jogadores.
Esta é uma nota comparativa absoluta, ou seja, um craque poderá fazer até 10 estrelas, um jogador perna-
de-pau fará meia ou apenas uma estrela.

Características dos jogadores

Para cada jogador são mostradas suas 2 habilidades (características) principais, caso seja mostrada apenas um
significa que o jogador é mais limitado que os outros e não que ele é muito forte apenas na característica mostrada.
As características são importantes pois influenciam o rendimento de cada jogador em uma determinada posição,
função ou tática de jogo escolhida. As características que um jogador pode ter são:

Goleiros
Colocação(col), Saída do gol (sai), Reflexo(ref) e Defesa de Penalty(def)

Jogadores de Linha
Armação
Caractéristica de jogadores de meio campo ofensivo, alguns atacantes também podem ser bons armadores.
Cabeceio
Característica forte tanto para atacantes quanto zagueiros, volantes com cabeceio também podem ser
valorizados.
Cruzamento
Característica muito forte para laterais e alas, atacantes jogando pela ponta podem jogar melhor com esta
característica.
Desarme
Característica muito forte para zagueiros e volantes, outros jogadores podem ajudar a defesa do time tendo
esta característica.
Drible
Jogadores com esta característica podem ajudar o setor ofensivo do time.
Finalização
Fundamental para fortalecer as probabilidades de gol de um time, necessário principalmente em atacantes e
meias ofensivos.
Marcação
Característica muito forte para zagueiros e volantes e laterais.
Passe
Jogadores com esta característica ajudam no volume de jogo do time, fazendo com que se arme mais
jogadas e erre-se menos passes.
Resistência
Jogadores com esta característica tem um vigor físico maior, tendendo a cançar menos durante os jogos.
Velocidade
Característica muito forte para laterais e alas, alem de atacantes. Zagueiros com velocidade podem
aumentar o poder de desarme de jogadas adversárias.

A moral individual
A moral individual dos jogadores pode ser influenciada por vários fatores, alguns é possível agir sobre eles outras
vezes não. Os principais fatores que podem afetar a moral individual e que o técnico humano pode agir é: muitos
jogos sem atuar na equipe, excesso de esforço, salário muito baixo, desentendimento com outros jogadores etc.
Alguns outros fatores que podem alterar a moral: atacantes que ficam muitos jogos sem marcar, perda de penaltys,
alguma alteração psicologica aleatória. Algumas alterações da moral melhoram automaticamente com o tempo,
outras é necessário uma ação direta do técnico humano, portanto fique atento as mensagens dos seus jogadores.

Jogadores sem contrato podem baixar a moral, para renovar o contrato basta fazer uma oferta salarial a ele.

Contratos

Os contratos podem ter duração de 6 meses, 1 ano ou 2 anos. Jogadores sem contrato tendem a jogar se poupando,
por isso sua performance caí. Na lista de jogadores o salário fica amarelo quando o contrato terminará em até 3
semanas, e vermelho quando o contrato já expirou. Você receberá na sua caixa de emails avisos informando quando
o contrato estiver terminado. (na caixa de opções do jogo você pode desabilitar o recebimento destas mensagens).
Os jogadores podem ser vendidos a qualquer momento, entretanto jogadores com contrato pagam uma taxa de
rescisão que é proporcional ao tempo de contrato que ainda falta para cumprir.

Aposentadoria do jogador e promoção de um novo dos juniores


Como dito a respeito da força dos jogadores, a partir dos 32 anos esta força começa a cair lentamente e acelerando
com o tempo. O jogo lhe dá a opção de aposentar jogadores a partir dos 32 anos, você pode faze-lo nesta idade ou
não, note também que jogadores mais velhos tem mais tendência a constusões e se cansam mais depressa.

Quando você aposenta um jogador você ganha o direito de promover outro jogador da categoria de base do clube
(juniores), você poderá escolher um nome para este novo jogador ou deixar o mesmo nome do jogador
aposentado. Este jogador terá uma idade que variará entre 17 e 20 anos, e poderá ter uma força inicial entre 1 e 10
(se você der a sorte de promover um jogador com 17 anos e força 10 poderá com certeza estar recebendo um futuro
craque em seu elenco), a posição é sempre a mesma do jogador aposentado, suas características entretando poderão
mudar. Em alguma ocasiões o jogador promovido também poderá ser uma estrela.

Morte de jogadores
Os jogadores de times humanos não são aposentados automaticamente, entretanto jogadores muito velhos além de
terem uma tendência a se machucarem com freqüência também pode falecer. Caso isto ocorra seu time pode ser
responsabilizado e perder pontos no campeonato.

Opções de técnicos
Ranking de técnicos

O ranking dos técnicos combina a pontuação por vitórias nos jogos mais pontuações extras por conquista de
campeonato. O critério de desempate caso os pontos do ranking sejam iguais é o número de títulos.

Abaixo os critérios de pontuação:


Bônus por título:
Título mundial:35 pontos;
Título libertadores (ou Liga dos Campeões):30 pontos;
Título Sul-Americana (ou Copa da UEFA):25 pontos;
Título Nacional: 25 pontos;
Título Copa: 20 pontos;
Título Estadual: 15 pontos;

Além disso são distribuidos pontos após os jogos, que variam de 1 a 5 e levam em conta o resultado, a divisão do
jogo e o campeonato, e se a partida foi em casa ou fora.

Opções dos times


Ranking de equipes

O jogo tem dois tipos diferentes de rankings:

• Ranking por pontos corridos onde são consideradas os pontos de forma absoluta de todos os
campeonatos sem distinção. Ou seja, qualquer jogo vale 3 pontos pela vitória e 1 pelo empate, como
critério de desempate o saldo de gols e gols pró.

• Ranking de títulos
É um ranking que leva em consideração a colocação nos campeonatos, assim os pontos são distribuidos:

Estaduais:
Campeão:5 pontos; Vice: 3 pontos;

Campeonato Nacional:
Campeão:12 pontos; Vice:10 pontos; 3º 8 pts; 4º 7 pts; 5º 6 pts; 6º 5pts; 7º 4 pts; 8º 3 pts; 9º 2pts; 10 1 pts;

Copa Nacional
Campeão: 10 pontos; Vice: 7 pontos; Eliminados nas semi-finais: 3 pontos;

Libertadores (Copa dos Campeões)


Campeão: 20 pontos; Vice: 15 pontos; Eliminados nas semi-finais: 7 pontos;
Sulamerica (Recopa Européia)
Campeão: 12 pontos; Vice: 10 pontos; Eliminados nas semi-finais: 5 pontos;

Mundial Interclubes
Campeão: 10 pontos; Vice: 5 pontos;

Obs. 1: O mundial vale menos que a Libertadores pois são pontos cumulativos (quem ganha a libertadores
já automaticamente garante mais 5 pontos)
Obs. 2: Só os times do campeonato nacional em disputa aparecem no ranking.
Obs. 3: Os estaduais não contam no ranking internacional, pois apenas o Brasil disputa esta competição.

O Editor de Equipes

O jogo vem com um banco de dados aberto, ou seja, qualquer pessoa pode editar, adicionar e excluir os times que
vêm no jogo. Entretanto não é recomendável excluir as equipes originais, ou alguns campeonatos podem não ter
equipes suficientes para serem jogados.

O editor é de fácil uso. Bastando clickar nas opções ou nos nomes dos times e jogadores para edita-los, removê-los
etc. Para transferir um jogador de um time para o outro clique com o botão direito sobre o nome do jogador e
escolha o time a ser transferido.

As equipes só são consideradas válide se tem ao menos 1 goleiro e 11 jogadores de linha. As que não tem o número
necessário de times aparece em vermelho na lista.

Adicionar escudos e mini_escudos


Para adicionar um time não é obrigatório adicionar o escudo. Mas se quiser basta salvar o escudo no formato .gif
ou .bmp na pasta ‘escudos’ que fica dentro da pasta ‘teams’ dentro da pasta principal do jogo. Para adicionar um
mini_escudo salve o escudo em formato .bmp na pasta ‘miniescudos’. O mini escudo tem que ter o mesmo nome
do arquivo do escudo antecedido pela palavra mini_ (por exemplo, se o escudo se chama cruzeiro.gif o mini
escudo terá que ser salvo como mini_cruzeiro.bmp) e tem que ter necessariamente um tamanho de 18x18 pixels e
ser no formato bmp.

Obs. Os ecudos podem ser editados e salvor à partir de qualquer editor de imagens, como por exemplo o paint
brush do windows.

Teclas de atalho

Tela de administração do plantel:

F2= Salva o jogo


F3 = Tela de opções
F4= Jogos do seu time
F5= Tabela de classificação
F6 = Administração do Estádio
F7 = Notícias do time
F8 = Ver todos os times
F9 = Tela de amistosos

Ctrl + F = Finanças do time


Ctrl + T = Tabela de jogos

Durante a partida:

Enter ou espaço: Abre a tlea de substituições do time humano.


F1 a F5: muda a velocidade do jogo

Outras janelas:
Enter: confirma
Esc: Cancela

Requisitos mínimos do jogo:


Pentium 3, com no mínimo 128 mb de Ram, rodando Windows XP.

O jogo roda normalmente no Windows Vista e Windows 2000. Não é recomendável o uso do Windows 98 e
outros mais antigos.

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