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Exercícios Mini
Exercícios Mini
A
JOGAR
MINIBASQUETE
Carlos Bio
Adaptao
Lus Laureano
METODOLOGIA DE ENSINO
Para
ensinarmos
o
Minibasquete
vamos
seguir
uma
Metodologia, que nos parece indicada para o trabalho com
crianas, apoiada em jogos e exerccios, que sejam
competitivos e simultaneamente ldicos para interessarem as
crianas.
Sugerimos estes mas provavelmente com outros obteramos os
mesmos resultados.
Deixamos a possibilidade de cada aspecto aqui tratado ser
enriquecido com mais jogos e exerccios, para que cada
Monitor ou Treinador no seu grupo de Mini atinja os
objectivos a que se prope e que, no fundo, no so mais do
que contribuir para a formao integral das crianas com
quem trabalha atravs do Minibasquete e posteriormente,
para alguns, esperemos que muitos, a integrao no
Basquetebol.
Capacidades Fsicas
Parte do
treino
Objectivo
Exigncia
Fsica
Sugesto de
tempo
Material
Variante
Aquecimento
Trabalhar mudanas de direco
Mdia/Alta
5
Nenhum
Os tocados podero colocar-se sobre a linha
de m.c. formando uma parede.
Aquecimento
Trabalhar mudanas de direco
Mdia
5
Nenhum
Paragens e rotaes:
Aquecimento
Trabalhar corrida, paragens e arranques
Mdia
5
Arcos
. Ningum est nas tocas, portanto o coelho
que perseguido para no ser apanhado pode
entrar na toca (pra) mas tem que arrancar de
seguida.
. Jogadores em drible.
Ateno ao sinal
O Monitor/Treinador tem em cada mo uma bola (uma de cor
laranja e outra tricolor).
Os jogadores correm pelo campo e quando o Monitor/Treinador
mostra a bola laranja, todos param, quando mostra a
tricolor todos arrancam.
Quem se engana sai do jogo.
Parte do
Aquecimento
treino
Objectivo
Trabalhar corrida, paragens e arranques
Exigncia
Mdia
Fsica
Sugesto de 3
tempo
Material
2 bolas
Variantes
Aquecimento
Trabalhar corrida a diferentes ritmos
Mdia/Alta
5
Bolas e coletes
Transportar a bola em drible.
Parte do
treino
Objectivo
Exigncia
Fsica
Sugesto de
tempo
Material
Variantes
Aquecimento
Trabalhar corrida de frente e de marcha-atrs
Mdia/Alta
5
Coletes
. Os jogadores podem estar sentados ou
deitados.
. Os jogadores podem ter bola e deslocarem-se
em drible.
10
Saltar:
Estafeta saltitona
2 equipas, uma colocada
junto a uma linha final e
em que todos os jogadores
tem uma bola e a outra cada
jogador tem uma corda.
Ao sinal para iniciar o
jogo, o 1 jogador com bola
corre, salta os bancos e
vai depositar a sua bola na
linha final contrria.
Regressa e toca na mo do
2 jogador que faz o mesmo
Entretanto a outra equipa
salta corda e contam os
saltos que cada um faz.
Quando termina a estafeta,
acaba o jogo, somam os
saltos corda de todos os
jogadores e trocam de
funes.
Ganha a equipa que fizer
mais saltos.
Parte do
treino
Objectivo
Exigncia
Fsica
Sugesto de
tempo
Material
Variante
Aquecimento
Trabalhar os saltos
Mdia/Alta
11
12
Parte do
treino
Objectivo
Exigncia
Fsica
Sugesto de
tempo
Material
Variante
13
Bola salvadora
Todos os jogadores em
corrida, metade com bola em
drible e os restantes sem
bola.
Um perseguidor procura
apanhar os jogadores sem
bola. Para evitar que isto
acontea, qualquer jogador
com bola que esteja prximo
desse elemento passa-lhe a
bola para que ele no possa
ser apanhado.
Os que forem apanhados
trocam de funo com o
perseguidor.
Parte do
treino
Objectivo
Exigncia
Fsica
Sugesto de
tempo
Material
Variante
14
Divide-se o grupo em 2
equipas.
Numa metade do campo o 1
jogador faz uma estafeta em
drible, mudando de mo
junto de cada pino, e
depois do ltimo pino,
regressa em drible para
tocar na mo do 2 jogador
que repete a estafeta e
assim sucessivamente com
todos os companheiros.
Na outra metade, o jogador
5 drible at ao m.c., a
senta-se, continuando a
driblar, levanta- -se,
dribla de marcha-atrs at
sua linha final e depois
de frente at outra linha
final. Nesta altura parte o
jogador 6 e
Ganha a equipa que terminar
mais rpido o seu percurso.
Depois trocam de funes.
Parte do
treino
Objectivo
Exigncia
Fsica
Sugesto de
tempo
Material
Variante
Parte Principal
Trabalhar drible
Mdia/Alta
Bolas e pinos
Em vez de se sentarem podem deitar-se.
Rabo do macaco
Todos os jogadores com bola.
Um deles tem uma fita ou uma corda pendurada na cintura, a
fingir o rabo de um macaco, que os outros jogadores
procuram roubar.
O macaco muito agressivo e quem for tocado por ele sai
do jogo.
15
16
Troca comigo
Os jogadores de 1 a 8 esto
dentro de uma casa (arco) e
todos tm bola.
Combinam com o vizinho do
lado ou com outro qualquer
e procuram em simultneo
trocar de casa mas
deslocam-se em drible.
No crculo central est um
jogador que est atento s
trocas e procura, em
drible, apanhar uma casa
quando ela no estiver
habitada.
Quando o consegue troca com
o elemento que no chegou a
tempo de apanhar casa.
Parte do
treino
Objectivo
Exigncia
Fsica
Sugesto de
tempo
Material
Variante
17
Eu chamo o
Os jogadores de 1 a 5, por
exemplo, esto junto a uma
linha final e todos tm
bola.
No m.c. est um jogador
tambm com bola, que tem a
possibilidade de chamar
quem quiser, para que este
tente chegar linha final
contrria sem ser tocado
pelo jogador do m.c.
Se no tocado aguarda que
os seus companheiros
chamados e no tocados se
encontrem deste lado para
jogarem para o lado
contrrio.
Quem for tocado troca com o
jogador do meio.
Parte do
treino
Objectivo
Exigncia
Fsica
Sugesto de
tempo
Material
Variante
Parte Principal
Trabalhar drible
Mdia
5
Bolas
Os jogadores tocados ficam parados sobre a
linha de m.c. limitando o espao por onde os
companheiros podem passar.
18
Parte do
treino
Objectivo
Exigncia
Fsica
Sugesto de
tempo
Material
Variante
Parte Principal
Trabalhar lanamento
Mdia
Arcos e bolas
.Aps cada lanamento o jogador vai ao
ressalto e recarga at meter.
Ganha o jogador que primeiro acabar.
. 1 lanamento vale 2 pontos, recarga 1
ponto.
Em caso de terminarem ao mesmo tempo, ganha
quem meter mais pontos.
19
Lanamento em equipa
Deitar 2 bancos junto de
cada tabela.
Dentro de cada banco
colocar 5 bolas.
2 jogadores (equipa) em
cada tabela.
Ao apito cada jogador lana
uma bola, mete ou no, vai
ao ressalto e coloca a bola
no banco respectivo e
continua at lanar as 5
bolas.
O jogo termina logo que uma
equipa acabe.
Vencem os jogadores da
tabela em que em conjunto
meteram mais bolas.
Parte do
treino
Objectivo
Exigncia
Fsica
Sugesto de
tempo
Material
Variante
Parte Principal
Trabalhar lanamento
Mdia/alta
Bancos e bolas
Aps cada lanamento o jogador vai ao
ressalto e recarga at meter.
O 1 lanamento vale 2 pontos, recarga 1
ponto.
O jogo termina logo que uma equipa acabe.
Ganha a equipa que meter mais pontos.
20
Jogo at aos 20
Os jogadores das duas
equipas com bola.
Ao sinal do
Monitor/Treinador o 1
jogador de cada equipa,
arranca em drible e
entrada da rea lana e vai
ao ressalto
independentemente de
concretizar ou no.
Regressa ao seu lugar e,
nesta altura, arranca o 2
jogador.
O jogo termina logo que uma
equipa atinja os 20 pontos.
Parte do
treino
Objectivo
Exigncia
Fsica
Sugesto de
tempo
Material
Variantes
Parte Principal
Trabalhar lanamento
Mdia
Bolas
. Aps cada lanamento o jogador vai ao
ressalto e recarga at meter.
O 1 lanamento vale 2 pontos, recarga 1
ponto.
O jogo termina logo que uma equipa acabe.
Ganha a equipa que meter mais pontos.
. Idem, mas o lanamento na passada.
21
Acaba aos 20
Divide-se o grupo em 4
subgrupos. Em cada tabela
ficam 2 subgrupos, que
pertencem mesma equipa.
Todos os jogadores tm
bola.
Ao sinal do
Monitor/Treinador o 1
jogador de cada subgrupo,
em cada tabela, arranca em
drible, contorna o pino e
entrada da rea lana e vai
ao ressalto
independentemente de
concretizar ou no,
trocando de subgrupo. O
jogador seguinte arranca e
repete o exerccio. Os
jogadores que esto na
mesma tabela somam os seus
lanamentos concretizados
O jogo termina logo que uma
equipa atinja os 20 pontos
(a vencedora).
Parte do
treino
Objectivo
Exigncia
Fsica
Sugesto de
tempo
Material
Variantes
Parte Principal
Trabalhar lanamento
Mdia
Bolas e pinos
. Aps cada lanamento o jogador vai ao
ressalto e recarga at meter.
O 1 lanamento vale 2 pontos, recarga 1
ponto.
22
Slalon gigante
Divide-se a equipa ao meio,
ficando metade junto de
cada tabela. Todos os
jogadores tm bola.
Ao sinal do
Monitor/Treinador o 1
jogador de cada grupo,
arranca em drible, contorna
os 3 crculos e entrada
da rea lana e vai ao
ressalto independentemente
de concretizar ou no,
trocando de grupo. O
jogador seguinte arranca e
repete o exerccio. Todos
os jogadores vo contando
em voz alta os lanamentos
concretizados.
No final do tempo verificam
quantos cestos marcaram.
Repetem o exerccio
procurando no mesmo tempo
superar o nmero de cestos
marcados.
Parte do
treino
23
Trabalhar lanamento
Mdia
3
Bolas
. Aps cada lanamento o jogador vai ao
ressalto e recarga at meter.
O 1 lanamento vale 2 pontos, recarga 1
ponto.
. Idem, mas o lanamento na passada.
Vai e volta
Divide-se a equipa ao meio,
ficando metade junto de
cada tabela. O 1 jogador
de cada grupo tem bola.
Ao sinal do
Monitor/Treinador o 1
jogador de cada grupo,
arranca em drible em
direco ao cesto mais
distante e entrada da
rea, pra a 1 ou 2 tempos,
lana e vai ao ressalto
independentemente de
concretizar ou no,
regressa em drible e vai
lanar na tabela prxima do
ponto de partida. Vai ao
ressalto e entrega ao
jogador da frente do seu
grupo para ele repetir o
Parte do
treino
Objectivo
Exigncia
Fsica
Sugesto de
tempo
Material
Variantes
24
25
Passa e repassa
Divide-se a equipa ao meio.
Um grupo espalhados pelo
campo, com uma bola. O
outro grupo colocado junto
duma linha final. Ao sinal
para se iniciar o jogo, o
1 jogador deste grupo
corre, passa por trs do
pino colocado na outra
linha final e regressa,
toca na mo do companheiro
que arranca para fazer o
mesmo.
O grupo com
mesmo tempo
entre todos
a cont-los
bola comeou ao
a fazer passes
os jogadores e
em voz alta.
Parte Principal
Trabalhar passe
Mdia
Bola(s)
A coluna que faz a estafeta pode utilizar o
drible
26
Parte do
treino
Objectivo
Exigncia
Fsica
Sugesto de
tempo
Material
Variante
27
Bola no cofre
Este jogo joga-se em m.c..
O objectivo que os 2
jogadores com bola consigam
atravs de passes lev-la
at ao cofre (linha
final). Quando o conseguem
obtm 1 ponto para a sua
equipa.
Se o jogador da outra
equipa tocar na bola, troca
com o jogador que o
permitiu.
Ganha a equipa que somar
mais pontos.
Parte do
treino
Objectivo
Exigncia
Fsica
Sugesto de
tempo
Material
Variante
Parte Principal
Trabalhar passe
Mdia
7
Bolas
Jogo em t.c.
28
Parte Principal
Trabalhar passe
Mdia/Alta
3
Bola
29
Parte Principal
Trabalhar passe
Mdia/Alta
7
Bolas
Idem, mas com dois defensores.
30
Parte Principal
Trabalhar passe
Alta
5
Bola
31
Drible, Passe e
Lanamento
Jogadores distribudos
conforme diagrama.
Aps driblar, jog. 1, passa
a 3 e recebe a devoluo
para lanar. Trocam 1 e 3,
levando este a bola para a
coluna mais prxima.
Vo contando os cestos
marcados nas 2 tabelas (a
contagem pode ser feita em
cada tabela por um
jogador), at final do
tempo.
Repetem procurando marcar
mais cestos (no mesmo
tempo).
Parte do
treino
Objectivo
Exigncia
Fsica
Sugesto de
tempo
Material
Variantes
Parte Principal
Trabalhar drible, passe e lanamento aps
paragem a 1 ou 2 tempos.
Mdia/Alta
3
Bolas
. O passador vai ao ressalto e se a bola no
entrou recarga (1 ponto contra os 2 do
lanamento).
32
Parte do
treino
Objectivo
Exigncia
Fsica
Sugesto de
tempo
Material
Parte Principal
Trabalhar posio defensiva e deslocamentos
Mdia
3
Bola
33
Variante
Volei Basket
Duas equipas distribudas
de acordo com o diagrama,
deixando uma zona neutra,
entre os espaos ocupados
pelas equipas.
A equipa com bola procura
atir-la directamente ou
aps passes, para o campo
adversrio, para que esta
bata no cho e a equipa
ganhe 1 ponto.
A equipa contrria tenta
apanhar a bola, antes que
ela bata no cho, se o
consegue tem ela a
possibilidade de a atirar
para o outro campo e tentar
obter 1 ponto.
Ganha a equipa que no fim
do jogo tenha mais pontos.
Parte do
treino
Objectivo
Exigncia
Fsica
Sugesto de
Parte Principal
Trabalhar posio defensiva e deslocamentos
Mdia
5
34
Bola
O jogo termina quando uma equipa atinge
determinado nmero de pontos.
Parte do
treino
Objectivo
Exigncia
Fsica
Sugesto de
Parte Principal
Trabalhar posio defensiva e deslocamentos
Mdia/Alta
5
35
Bolas
Idem, mas ao apito o atacante ataca a tabela
do m.c. em que se encontra e o defesa tenta
evit-lo.
1x1 em m.c.
Grupos de 2 jogadores.
O Monitor/treinador lana
uma bola que ambos os
jogadores disputam.
Aquele que a apanhar ser o
atacante e o outro procura
defender, colocar-se entre
o atacante e o cesto.
Logo que o atacante
concretize ou o defensor
recupere a bola, entram
outros 2 jogadores.
Parte do
treino
Objectivo
Exigncia
Fsica
Parte Principal
Trabalhar defesa
Mdia/Alta
36
7
Bola em cada m.c.
. Quando o Monitor/Treinador passa a bola ao
jogador mais afastado, o outro jogador j
sabe antecipadamente que defensor e a
partir desse momento tenta recuperar no campo
para poder defender.
. Jogo 1x1 t.c. jogado da mesma forma.
2x2 em m.c.
O Monitor/Treinador tem 1
bola. Junto a ele esto os
2 defensores e um pouco
mais afastados os 2
atacantes a quem ele vai
passar a bola.
Assim que feito o passe
os 2 defensores procuram os
seus opositores directos.
Logo que os atacantes
concretizem ou o defensores
recuperem a bola, entram
outras 2 equipas.
Parte do
treino
Objectivo
Exigncia
Parte Principal
Trabalhar defesa
Mdia/Alta
37
7
Bola em cada m.c.
. Idem, mas em t.c.
. Posteriormente ensinamos o lado da bola e o
lado da ajuda.
Ensino do Jogo
Primeiras indicaes ao jogador com bola:
.
.
.
.
.
38
Parte Principal
Ensino do jogo
Mdia/Alta
7
Bola
39
2x2 t.c.
Ensinar 2 Regras
- Regra Dar:
. Espao;
. Linha de passe
- Regra Comunicao:
. Mostrar a cara;
. Olhar para si.
Nota: O atacante aprende a
eleger o que melhor:
driblar, passar ou lanar.
1 Fase: Limitar o n. de
dribles (3), obriga a
passar e a criar hbito de
desmarcar-se.
2 Fase: Jogar sem dribles;
determinar o n. de
dribles; jogo livre.
Parte do
treino
Objectivo
Exigncia
Fsica
Sugesto de
tempo
Material
Variante
Parte Principal
Ensino do jogo
Mdia/Alta
10
Bola e coletes
40
3x3 t.c.
Regras a ensinar:
. Jogador com bola tem que
ter sempre um colega
direita e outro esquerda;
. Colegas distncia de 3,
4 passos;
. Jogadores sem bola
ligeiramente frente;
. Sempre que o jogador com
bola dribla na direco dum
companheiro, este deve
afastar-se;
. Jogadores sem bola devem
constantemente desmarcarse;
. Jogador com bola, aps
passe corre para o cesto e
se no recebe coloca-se
dir. ou esq. do jogador
com bola;
. Quem recebe a bola olha
para o cesto;
. Jogador com bola tem que
ter sol e nunca sombra;
Nota: Utilizar jogos para
limitar o n. de dribles,
ou sem dribles, para se
habituarem a passar e a
desmarcar-se e tornarem o
jogo colectivo.
Parte do
treino
Objectivo
Exigncia
Fsica
Sugesto de
tempo
Material
Variante
Parte Principal
Ensino do jogo
Mdia/Alta
10
Bola e coletes
Introduzir o 4x4 e posteriormente o 5x5,
utilizando a mesma metodologia.