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1001 Atividades para Fazer Com Suas Crianças - Caryl Waller Krueger
1001 Atividades para Fazer Com Suas Crianças - Caryl Waller Krueger
Krueger
1001
ATIVIDADES
PARA FAZER
COM SUAS
CRIANAS
Traduo: Wally Constantino
Maltese-norma
PARA Chris, Carrie e Cameron, que usufruram
muitas destas idias, e para Cliff, que ainda se
diverte com os nossos atuais garotos crescidos.
Sumrio
No cabeleireiro ou barbeiro
9.
Excurses rpidas
10.
Bagagem
CAPTULO 4: A TURMA TODA AQUI!
Criando a maioria das lies e atividades
do grupo
1.
Atividades esportivas
2.
Clubes organizados
3.
A turma em sua casa
4.
Aulas de msica
5.
Sada para o campo
CAPTULO 5: O VASTO MUNDO DOS LIVROS
Incentivando o gosto pela leitura para
todas as idades
6.
Leitura em casa
7.
Utilizando a biblioteca pblica
8.
Trabalhando junto escola
9.
Livros a serem compartilhados
10.
Os livros sempre bons
CAPTULO 6: TRABALHO DIVERSO
O maior presente!
1.
Toques de amor
2.
Vocabulrio do amor
3.
Atos de amor
4.
Amor entre crianas
5.
Amor alm dos vnculos familiares
6.
Lembranas de amor no fim do dia
7.
A ltima palavra
Agradecimentos
Ningum escreve 1001 idias sozinho. Meus pais,
marido e filhos tornaram esta obra possvel pelo
desejo de viver aventurosamente. Quando
comecei a colocar as idias no computador e a
conceb-las em forma de livro, todos foram de
inestimvel ajuda.
Meus agradecimentos especiais s integrantes
das "Mes Maravilhosas", as quais contriburam
com suas prprias experincias como mes e
avs. O grupo incluiu mes que trabalham fora de
casa, mes em famlias de duas raas, mes do
lar, mes solteiras, madrastas, professoras,
bibliotecrias, mes e avs de gmeos, e alguns
pais maravilhosos, tambm!
Mes e pais que colaboraram incluem: Marie
Addario, Linda Bowman, Mary Ann Brady, Sally
Buttner, Barbara e Larry Hauser, Connie King,
Danielle e Lance McCune, Jan e Mike McCurties,
Marsha e Chris Moersch, Elieth Robertshaw,
Debbie e Jim Waller, JoAnn Worthington e
Margaret Worthington.
Agradecimentos especiais a: Nancy Sager, que
ajudou com idias sobre habilidades e nutrio;
minhas amigas bibliotecrias Merna Bennett, Jean
Mosteller e Jean Stewart, que ajudaram a
compilar as listas de livros; a Cameron Krueger,
que me introduziu na escrita em computador e
projetou muitos dos sistemas e macros que
tornaram a redao e edio um prazer; a minha
UM
DIVERSO EM CASA
Part
e
Part
e
Part
e
Part
e
Part
e
Part
e
Part
e
Part
e
Part
e
1
:
2
:
3
:
4
:
5
:
6
:
7
;
8
:
9
:
Jogos e adivinhaes
vamos fazer de conta
Transporte,
blocos
cidades
Jogos com papel
Todos da famlia
Animais
de
estimao
como companheiros
Diverses mesa
O assistente do chefe
Em casa e et cetera
BALES
Conserve um pequeno estoque guardado para
quando
precisar
de
entretenimento.
A
3.
7. XADREZ AMBULANTE
= Palavras cruzadas
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
7
= D. na S.
10 = D. em duas M.
52 = S. no A.
60 = M. em uma H.
100 = C. em um M.
23 = L. do A.
7
= M. do M. A.
28 = P. no D.
100 = N. A.
1
88 = T. do P.
6 = L. de um C.
54 = C. em um B. (incluindo 2 C.)
12no=S.
M.S.em um A.
91= P.
45.= C. na B. B.
1
0 = G. C. onde a A. C.
6.
1 90 = G. em um A. R.
7.
1 1 = S. da T.
8.
1 4 = L. em um G.
9.
2 24 = H. em um D.
0.
2 2 = R. em uma B.
1.
2 11 = J. em um T. F.
2.
2 100 = P. que um Q. V.
3. 0
2 64 = Q. em um T. de
4.
X.
2 29 = D. em F. num A.
5.
B.
11. PALNDROMAS
Trata-se de palavras ou frases lidas de mesma
forma da direita para a esquerda ou vice-versa.
"Palndromas" uma palavra grega que significa
"voltando novamente". Procurem juntos por
palavras palndromas simples como asa, pop, ala,
radar, assa, rapar, apupa, ele, erre, ama, ovo,
osso, etc. Depois, descubram nomes como Oto,
Ana, Ada, Eve. Se quiserem testar sua habilidade,
tentem montar pequenas frases como "Oto come
mocot", ou "Roma amor".
PARA TODAS AS IDADES
12. PARES DE ESCONDE-ESCONDE
QUENTE E FRIO
Faa esta brincadeira com crianas mais novas ou
com adolescentes. tambm interessante para
dias de presentes, quando voc desejar que a
criana encontre um presente grande, difcil de
ser embrulhado, como por exemplo uma bicicleta
ou um aparelho de som. Como um jogo em
famlia, faa rodzios escondendo um pequeno
objeto em algum local da casa. (Comece
escondendo no ambiente onde esto, enquanto
os outros fecham os olhos. Na prxima vez,
guarde o mais longe.) Na primeira vez os pais
escondem o objeto e do alguns palpites.
medida que a criana se aproximar do alvo, dem
estes palpites: fervendo (muito perto), quente,
morno, fresco, frio, gelado (muito longe). A
pessoa que procura caminha e olha enquanto os
outros do as dicas. Quando o objeto for encontrado, o descobridor ser o prximo a esconder e
fornecer os palpites. Pode-se tornar o jogo mais
difcil limitando-se o nmero de palpites a dez e
somente dando-o quando o investigador pedir.
14.
19. REPRESENTANDO
Logo
que
adquirir
habilidade,
promova
competies. Mude as rampas para corridas mais
rpidas ou mais lentas.
40. JOGO AMERICANO
mais
divertido
escrever
cartes
de
agradecimento em cartes feitos mo. Ajude a
criana a colher flores e folhas para prensar.
Recorte um papel de carta e espalhe uma fina camada de cola branca onde as flores sero
colocadas. Disponha as flores em arranjos. Em
seguida, cubra com papel encerado e guarde sob
uma pilha de livros grandes ou numa prensa,
para que as flores fiquem achatadas e secas em
apenas alguns dias. Desta maneira a criana
poder fazer etiquetas para presentes e preparar
cartes para voc.
45. CASAS DE CARTAS
TARTARUGAS,
FORMIGAS
PSSAROS
Os trs primeiros constituem animais para serem
vistos. Divertem uma criana pequena, que pode
observ-los durante alguns minutos por dia. As
maiores podem gostar de criar determinadas
variedades especiais de peixes. Voc certamente
vai consider-los quando seu filho quiser um
animal de estimao, mas os peixes no
oferecem o companheirismo dos outros animais.
Eles representam um bom teste habilidade
infantil de tratar de bichos de estimao. Alguns
pssaros so bons para crianas maiores que tm
Prato
Forno
absorvente
ladeira
medieval
conversa
Deixa
ver
Chave na porta
Quando
aborrecido,
Enfarinhado
Danar
numa
festa
Batedeira
Repreender
Sabo
Algo muito fcil
se
abre
voc
de
est
adolescentes
algum
Sopa
108. OS
DOIS
PARTE 1:
CASAS DE BRINQUEDO PARA TODAS AS
IDADES
muito importante que os projetos destas
construes se realizem com pais e filhos em
conjunto. No importa a idade da criana, a casa
de brinquedo ter maior significado se ela ajudou
a constru-la. Atravs dos anos, a casa servir
como local para brincar de teatro, escritrio,
esconderijo, uma fortaleza, um navio, um lugar
privativo, um clube ou o que a imaginao
desejar. (Para contedo simples de casas de
brinquedo, ver n. 610.)
109. A "CASINHA ESCOCESA"
Voc precisar de um monte de bolas de pinguepongue ou outras bem macias para esta
atividade. Divida as bolas em dois sacos e os
jogadores em dois times. Um deles age como
defensor do forte e senta-se na casa da rvore
com suas bolas. O outro time representar os
assaltantes do forte. Os assaltantes comeam a
atacar a fortaleza de um lado do quintal. Cada
time atira bolas, tentando acertar o outro lado.
Quando um jogador atingido por uma bola,
passa para a outra equipe. Finalmente um dos
lados vence. Ento, eles trocam as posies e
recomeam a brincadeira.
PARTE 2:
OUTRAS ATIVIDADES NO QUINTAL
PARA CRIANAS MENORES
121. A SUPERCAIXA DE AREIA
Planeje a construo de uma caixa de areia no
decorrer de vrios fins de semana. No primeiro
deles, compre dormentes de estrada de ferro e
encontre o local adequado para instalar uma
caixa retangular. (Esta forma revela-se mais
interessante que a quadra porque permite diques
ou montanhas de areia em uma das pontas um
verdadeiro
recurso
para
uma
recreao
imaginativa.) Situe os dormentes e olhe sua
volta para verificar se est no lugar certo.
Tambm examine no interior de sua casa se a
caixa est sob sua vista. Considere a visibilidade
e o barulho para a vizinhana.
Quando voc achar o lugar ideal, cave a terra de
quinze a quarenta centmetros de profundidade,
assim a areia ficar funda o suficiente para
brincar. No fim de semana seguinte, lixe os
dormentes e amarre-os uns aos outros. Depois,
cubra a depresso com um pedao de plstico
grosso, pesado e com alguns furos, a fim de
Todo cultivo precisa de um, e divertido montlo. Comece por um pequeno. Deixe cada criana
freqncia, mas
imediatamente.
que
ao
ouvir
apito,
ir
saltador
Urso
Urso
Urso
Urso
Urso
Ted,
Ted,
Ted,
Ted,
Ted,
urso
urso
urso
urso
urso
Ted,
Ted,
Ted,
Ted,
Ted,
PARTE 4: RODAS!
PARA CRIANAS MENORES
162. SAFARI SURPRESA
Os ciclistas muito novos no tm oportunidade de
se afastarem de casa; ento, planeje um safri:
as crianas nas bicicletas, os pais a p ou
andando de skate. Ponha uma mochila nas
costas. Mantenha segredo sobre o itinerrio, mas
fornea pistas. Quando estiver atravessando uma
rua, diga: "Vamos andar com cuidado atravs de
uma selva perigosa". Ao passar por outras
pessoas na calada, fale: "Estamos vendo outros
nativos na expedio". Quando avistar um
cachorro ou um gato, diga: "Olhem os animais
selvagens!" Ao chegar perto de um bar, fale: "Eis
aqui uma bica de gua". Faa com que as pistas
de seu safri combinem com a loja, a casa de um
DE CARRO SEGURAS
Quando seus filhos comearem a brincar nas
caladas e andar de bicicleta sozinhos, podem
no estar alertas ao perigo das ruas. Para lhes
propiciar um lugar seguro de diverso, tire seu
carro da garagem e estacione-o na frente da
entrada de carros, bloqueando o acesso para a
rua. Se seu vizinho ao lado tiver crianas e
tambm fizer isto, elas tero um local ainda
maior para se divertir.
164. AS RUAS DA CIDADE
Se sua residncia possui caladas seguras para
carrinhos de pedal e triciclos, finja que so ruas
da cidade. Espalhe cones ao acaso feitos com
papelo cor de laranja e prenda-os ao cho com
pedras para que no saiam do lugar. Com
cartolina e algumas varas (ou ripas) construa
todas as placas de trnsito: devagar, pare,
proibido virar, pare no cruzamento. Coloque as
sinalizaes ao longo da calada, na frente de
vrias casas. Com giz amarelo, demarque
travessas, fazendo a rua continuar pela calada
para cima e para baixo em entradas de carro seguras. Se houver muitas crianas participando,
faa um semforo verde, amarelo e vermelho e
deixe um dos garotos no controle, tampando com
as mos as duas cores para indicar pare, ateno
e siga. Os outros podem ser o guarda ou o
atendente do posto de gasolina (com algumas
ferramentas para "consertar" triciclos na oficina
mecnica).
Isto
proporciona
horas
de
divertimento e educao de trnsito para os
jovens.
165. PEDALANDO
PELO BAIRRO
Deixe uma criana pequena aprender o caminho
pela vizinhana, passeando de bicicleta. Ande
devagar ao lado dela ou dirija a sua prpria na
rua, com seu filho na calada. O bairro parecer
diferente e ambos vero detalhes mais
interessantes de bicicleta do que de um carro.
Mostre as casas dos amigos e vizinhos, lojas
prximas, e ensine-lhe a ficar atento s entradas
de garagem. Indique a que distncia ele pode ir
sozinho, mas diga-lhe que tem permisso para ir
mais longe quando estiver com voc. V a
quarteires afastados da casa, e depois deixe-o
indicar o caminho de volta com voc
acompanhando.
PARA CRIANAS MAIORES
SEGURANA COM A BICICLETA
Quando a criana estiver pronta para usar duas
rodas, ajude-a a planejar seu passeio sem os
acessrios. Voc pode querer comprar-lhe uma
nova roupa em homenagem ocasio. Para os
novos ciclistas, insista em calas compridas e
camisetas de mangas longas. Uma regra para
todos os ciclistas: faa questo do uso de
capacetes e sapatos (nada de sandlias ou ps
descalos). Tire fotos de seu filho aprendendo a
andar de bicicleta. Quando ele dominar as duas
166.
ENCONTRO DE BICICLETA
Com pelo menos dois pais e dois outros ciclistas,
escolha um parque a poucos quilmetros de
distncia de casa, onde possam fazer um
piquenique ou brincar. Divida o grupo ao meio,
deixando um pai em cada grupo. Usando um
guia, determine dois caminhos diferentes para o
parque. Saiam ao mesmo tempo, cada grupo
seguindo seu percurso. Encontrem-se no parque
para diverso, e depois, cada equipe voltar para
casa pelo outro caminho.
168.
Antes de partir
No carro
No supermercado
No restaurante
Fazendo uma visita
No caminho da escola
Na igreja e em outros locais
silenciosos
No cabeleireiro ou barbeiro
Excurses rpidas
Bagagem
PARTE 2: NO CARRO
PARA TODAS AS IDADES
185. PRENDENDO O CINTO
Crie uma brincadeira para usar o cinto de
segurana e os bancos seguros. Comece porta
da garagem e corra para ver quem o primeiro a
ficar pronto para partir com o cinto atado.
Aplauda o vencedor. Mude as disposies das
crianas nos bancos e recoloque os cintos de
segurana do carro regularmente fazendo novas
combinaes. Torne uma rotina para os maiores
ajudarem os menores. Deixem o maior (ou o
menor) dar o sinal de "p na tbua".
PARTE 3: NO SUPERMERCADO
Provavelmente, a incumbncia mais comum para
pais e filhos fazer compras no supermercado.
Quando o garoto se aborrece ou fica descontrolado, ele pode comear o velho refro "Eu
quero", esperando que voc se renda e compre
algum brinquedo desnecessrio ou um doce. Em
vez disso, empregue algumas das idias listadas
abaixo a fim de tornar as compras no
supermercado uma diverso educativa. Os outros
compradores lhe agradecero!
PARA CRIANAS MENORES
207. ANDAR/FALAR/ENCARAR
PARTE 4: NO RESTAURANTE
A ocasio de comer fora deveria ser um prazer
para todos inclusive para os outros clientes!
Use estas idias e mais algumas boas
preparaes antecipadas como as descritas na
parte 1 deste captulo.
brinquedo para mostrar. Incentive-a a dar explicaes de como algo funciona e em seguida
deixe a av tentar.
235. BISCOITOS E PEQUENOS PRESENTES
Uma criana pequena adora tomar parte no
preparo de biscoitos, cortando-os e decorando-os.
Uma fornada dupla dar proviso de um pouco
para ela comer, um tanto para dividir com a
famlia e outro tanto para compartilhar com uma
amiga. Faa-a colocar um pouco numa caixa para
levar ao av. Deixe que ela conte como ajudou a
faz-los (voc ficar surpreso com sua verso da
receita!). Quando a criana tem um presente
para um dos avs, deixe-a dar sua maneira e no
momento que achar melhor; deixe-a aproveitar a
alegria da surpresa, o prazer de oferecer, a graa
de embrulhar e depois observar algum
desembrulhar.
236. ANIMAIS DE ESTIMAO
242. ACENOS
246. O METEOROLOGISTA
PARTE 7:
NA IGREJA E EM OUTROS LOCAIS
SILENCIOSOS
Existem algumas ocasies em que as crianas
precisam se adequar ao comportamento dos
adultos e serem vistas e no ouvidas. Olhar as
pessoas ao redor e os novos ambientes ocupar a
criana por alguns momentos. E, claro, voc
espera que ela oua e aprenda. Mas s vezes
255. A PREPARAO
281. NO AVIO
283. NO TREM
ou
jogo
290. O NAVEGADOR
QUATRO
A TURMA TODA AQUI!
converse a respeito para saber o que ela aprendeu e se gostaria de assistir uma outra partida.
297. O OBSERVADOR ABORRECIDO
Quando a criana comear a se cansar do jogo,
desperte seu interesse chamando a ateno
sobre certas jogadas e pedindo- lhe que fale a
respeito; por exemplo, no basquete, quando a
bola gira em volta do aro da cesta, quando o
lanador atira do ponto de partida para segurar o
corredor, quando o passador lana a bola de
longa distncia, ou quando um jogador sai. Dlhe um pequeno bloco de papel e um lpis para
que desenhe imagens do jogo ou dos jogadores.
298. O OBSERVADOR SONOLENTO
Quando as partidas demoram muito, jogue "Voc
pode encontrar isto?". Faa o garoto procurar o
jogador vestido de verde, um espectador de
vermelho, um beb, um relgio, um anncio com
fotografia de alimento, e assim por diante. Pea
para que anote no bloco quantos destes ele pode
achar. D uma moeda de gratificao por ter
encontrado dez, vinte ou trinta pessoas ou itens.
299. O PARTICIPANTE
Antes que uma criana pequena se inscreva num
time, deixe-a ver o jogo umas poucas vezes para
observar que alguns membros do time ficam
sentados na linha lateral, alguns jogam, outros
ficam sujos e alguns caem. Depois de assistir a
partida, fale sobre o esporte e as habilidades que
ela ter de aprender. Converse sobre segurana
marshmallows,
amendoim ou
casas, caretas
lembre: "O que
321. O GOVERNADOR
Se a brincadeira ficar fora de controle, pea para
o grupo se sentar para ouvir uma histria. Ento,
antes de voltar a brincar, deixe-os escolherem
uma criana para ser o governador. Eles gostaro
da palavra, que significa um funcionrio indicado
para
investigar
as
queixas
e
as
ms
administraes! Faa cada criana se revezar
neste cargo por meia hora. Seja lisonjeiro
enquanto o jogo caminha bem.
322. AVISO DE CAMPAINHA SURDA
Procure saber a que horas os garotos devem
retornar para casa. Vinte minutos antes, avise
que restam apenas dez minutos para brincar,
depois cinco minutos de tempo para recolher os
brinquedos, e cinco para voltarem a suas casas.
323. A CORREIA TRANSPORTADORA
Os garotos e os pais deitam-se lado a lado o mais
prximo possvel, com o rosto virado para o
carpete ou para a grama. O "pacote" (uma
criana) deita-se de bruos, atravessada sobre os
espaldares e os ombros dos outros. As pessoas
que formam a correia transportadora comeam a
rolar para uma direo, tentando manter-se
juntas. O pacote faz um passeio aos solavancos e
quando a criana for jogada para fora, torna-se a
uso do primeiro, segundo, terceiro e quarto. Providencie um cronmetro simples para que saibam
quando interromper.
336. UM PROBLEMA EMBARAADO
Seis ou mais crianas e pais formam um crculo,
todos olhando para o centro. Cada um avana em
direo ao centro, pegando a mo de duas outras
pessoas que no sejam as seguintes a ele. Ento,
sem se separarem, tentam desembaraar o
crculo. Voc est desenlaado quando tiver um
grande crculo, um crculo dentro de outro, ou a
figura do nmero oito. Para variar, um dos
participantes pode ser o diretor e instruir os
outros sobre o que fazer.
337. ABRAOS E CARETAS
Os participantes devem fazer caras felizes
(caretas) durante esta atividade. Assemelha-se
ao jogo de pique, com duas excees: primeiro,
os jogadores devem sorrir mostrando os dentes;
segundo, durante a brincadeira de pique, cada
jogador s est salvo enquanto estiver abraando
outro jogador. Aquele que o "pegador" pode
fazer o par abraado se separar contando at
cinco e dando-lhes oportunidade de escapar.
divertido quando um participante sendo caado
corre em direo a algum para abraar e de
repente esta pessoa ao invs abraa outra. uma
brincadeira turbulenta, mas aquece o companheirismo.
neste
jogo
o
ltimo
a
receber
sua
correspondncia o vencedor. Ele abre todas as
cartas e as l em voz alta.
343. BOLA NA MANTA
Divida as crianas em dois times e d a cada uma
delas uma manta grossa. Os membros da equipe
agarram as pontas do cobertor e, primeiro,
praticam jogar e pegar uma bola de praia sobre a
manta. A brincadeira comea. Um time joga a
bola para cima, e depois se desloca para que o
outro grupo chegue para pegar a bola. Vence o
primeiro time que conseguir peg-la por dez
vezes. Aqui est uma verso diferente para
participantes fortes: coloque um jogador na
manta para pegar a bola e jog-la de volta ao
outro time. Esta modalidade exige que os
seguradores do cobertor se movimentem
velozmente.
344. JOGO CADENCIADO
Os jogadores sentam-se num crculo e so
numerados pela ordem. O nmero um inicia a
brincadeira praticando a movimentada cadncia:
duas palmadas nos joelhos, duas palmas, um
estalo com a mo direita, e um estalo com a mo
esquerda. Quando o grupo dominar o ritmo da
seqncia, ento o jogo comea. O jogador n. 1
inicia a cadncia e quando chegar no estalo da
mo direita, ele diz seu nmero ao mesmo
tempo. No estalo da mo esquerda ele chama
outro nmero, e deve acompanhar o ritmo. A
seqncia continua sem parar, e o participante
CINCO
O VASTO MUNDO DOS LIVROS
Leitura em casa
Utilizando a biblioteca pblica
Parte 3:
Parte 4:
Parte 5:
faa brincadeiras
est um jogo de
"O que ". Para
as respostas entre
bastante,
medida
que
as
crianas
desenvolverem suas habilidades na leitura. Ao
virar uma nova pgina, examinem juntos a
ilustrao e pergunte-lhes o que pensam que vai
acontecer na histria.
374. CAA AO TESOURO
Prepare esta atividade enquanto seus filhos esto
na escola ou brincando. Revela-se muito til aos
iniciantes na leitura. Esconda todas as pistas,
exceto a primeira. Por exemplo: Pista n. 1:
Pendure seu casaco (eles encontraro a pista n.
2 no armrio); pista 2: Tot gosta de voc (eles
acharo a pista n. "5 na cama do Tot),
Continue, finalizando na mesa da cozinha ou no
canto da estante. Os principiantes se esforaro
para ler nas pistas as palavras que desconhecem.
E ficaro ansiosos para aprender novas palavras.
375. LEITURA NO SUPERMERCADO
Para a criana que conhece o alfabeto, deixe-a
mostrar as letras que v nos produtos do
supermercado. Veja se ela pode comear com a
letra "A" e prosseguir pelo alfabeto. Se no
conseguir achar uma letra, escreva-a num papel
e passe seguinte. Em outro passeio, d-lhe um
pedao de papel para escrever alguma palavra
completa que ela seja capaz de ler. Pea-lhe para
ler sua lista durante o jantar.
376. "COMEA COM"
Faa
este
pequeno
jogo
com
os
no
alfabetizados. Diga uma palavra, como, por
criana deve ter o mesmo privilgio. Voc registrou um momento muito especial da vida de seu
filho, o qual a famlia toda apreciar no futuro.
Quando um dos pais est ausente no evento, a
criana pode se divertir passando o vdeo e sendo
o prprio narrador.
385. FAZENDO UM LIVRO
Este um projeto que um alfabetizado pode
realizar para um irmo que ainda no sabe ler.
Usando uma revista antiga, o mais velho recorta
cerca de quinze ilustraes interessantes,
colando-as em folhas separadas de papel e
deixando um espao embaixo para uma histria.
Em seguida, pea para que ele organize as
gravuras numa seqncia, de modo que forme
uma histria simples que ele mesmo escrever
usando apenas uma frase por pgina. Talvez voc
precise dar algumas sugestes no projeto, mas
isso no importante. Deixe seu filho mais velho
presentear o livro ao irmo mais novo e ler para
ele. Este pode se tornar o favorito da famlia.
386. BINGO DE PALAVRAS
Faa as crianas desenharem um tabuleiro com
vinte e cinco quadrados sobre uma folha de papel
quadriculado, medindo cinco quadrados de altura
por cinco de largura. Escreva "LIVRE" no
quadrado central. Em seguida, os jogadores
sugerem algumas palavras (fceis quando so
menores, e mais difceis quando mais velhos).
Anote cada palavra em uma carta com 7,5 cm
por 12,5 cm, enquanto cada pessoa a escreve em
A MALDIO DO SILNCIO
CASA DA MADRINHA
HISTRIA EXTRAORDINRIA
MARTINE SECO
O HOMEM DO FURO NA MO
ANA TERRA
UM CERTO CAPITO RODRIGO
EU TE GOSTO, VOC ME GOSTA
PARA GOSTAR DE LER - VOL. II - CONTOS
VITO GRAND
CAPITES DE AREIA
Mark Twain
Pne du Bois
Oscar Wilde
Hans
Christian
Andersen
Thomas Mallory
Jack London
Anne Frank
Scott O'Dell
Louisa May Alcott
Antoine
de
Saint
Exupry
Mary Travers
J. M. Barrie
Astrid Lindgren
Robert Lawson
Johann Wyss
Kenneth Grahame
Madeleine L'Engle
Pedro Bloch
Marcos Rey
Josu Guimares
Marcos Rey
Lygia Bojunga
Luiz C. Cardoso
(Ed. tica)
Fernando Sabino
Ganymedes Jos
Mrcia Kupstas
Loureno Diafria
Mrcia Kupstas
Lygia Bojunga
Clarice Lispector
Fernando Sabino
Igncio
de
Brando
rico Verssimo
rico Verssimo
Mrcia Kupstas
(Ed. tica)
Ziraldo
Jorge Amado
L.
AMOR DE PERDIO
Camilo Castelo Branco
O PRIMO BASLIO
Ea de Queirs
O CORTIO
Alusio de Azevedo
O ALIENISTA
Machado de Assis
NEGRINHA
Monteiro Lobato
TRISTE FIM DE POLICARPO QUARESMA
Lima Barreto
O GUARDADOR DE REBANHOS
Fernando Pessoa
AMAR, VERBO INTRANSITIVO
Mrio de Andrade
TRECHOS ESCOLHIDOS
Oswald de Andrade
SO BERNARDO
Graciliano Ramos
SAGARANA
Guimares Rosa
ANTOLOGIA
Manuel Bandeira
ANTOLOGIA
C. Drumond de Andrade
MISTRIOS
Lgia Fagundes Telles
MEMRIAS SENTIMENTAIS DE JOO MIRAMAR
OSWALD DE ANDRADE
O EU PROFUNDO E OS OUTROS EUS
Fernando Pessoa
NOVELAS PAULISTANAS
Alcntara Machado
A LEGIO ESTRANGEIRA
Clarice Lispector
O VAMPIRO DE CURITIBA
Dalton Trevisan
OS TAMBORES SILENCIOSOS
Josu Guimares
CONFIDNCIAS DO VIVO
Orlando Bastos
TARDE DA NOITE
Luiz Vilela
BAGAGEM
Adlia Prado
B U F F O E SPALANZANI
Ruben Fonseca
METAMORFOSE
Franz Kafka
A PESTE
Albert Camus
MEMRIAS DE ADRIANO
Marguerite Yourcenar
O SOM E A FRIA
William Falkner
MORTE EM VENEZA
Thomas Mann
CEM ANOS DE SOLIDO
G. G. Marquez
ORLANDO
Virginia Wolf
SEIS
TRABALHO DIVERSO
Parte
Parte
Parte
Parte
Parte
Parte
grau
Parte
Parte
1:
2:
3:
4:
5:
6:
dia
sem
usar
desagradveis.
nenhuma
destas
frases
largura
das
459.BROCAS
Brocas so para dentistas e artesos, tambm.
As crianas adoram fazer buracos sem nenhuma
finalidade. Experimente com um velho pedao de
madeira. Demonstre como segurar a broca para
fazer o buraco no ngulo correto, e como evitar
estragos na madeira. Mostre vrias puas e como
selecionar o tamanho certo e inserir a pua. Se
voc dispe de uma furadeira eltrica, adote as
precaues de segurana: como lig-la e desligla rapidamente, como fazer a broca descer, como
segurar a madeira a ser perfurada, e o uso de
culos de proteo. Ressalte s crianas para
nunca ficarem de p sobre uma superfcie mida
quando
estiverem
utilizando
equipamento
eltrico.
460.FERRAMENTAS ELTRICAS
Revela-se mais indicado para uma criana
pequena primeiro aprender a usar ferramentas
manuais, e mais tarde passar aos modelos
eltricos. Muitas das habilidades so iguais,
porm as ferramentas manuais exigem esforo
fsico, produzem resultados bem mais lentos
(erros surgem mais lentamente, tambm) e
permitem a chance de a pessoa observar mais de
perto como a ferramenta est funcionando. No
entanto, logo seus filhos vo querer utilizar as
eltricas que voc geralmente usa. Ento, no
momento certo (quando os garotos tiverem fora
461.INICIANDO UM PROJETO
Quando a criana conseguir dominar algumas
ferramentas e se interessar em utiliz-las,
trabalhem juntos em um projeto simples, como
um banco baixo, uma casa de pssaros ou uma
estante. Trabalhem lentamente, deixando a
criana realizar o quanto for capaz. A menos que
seu filho esteja ansioso, no opere no projeto por
mais d.e trinta minutos por vez.
462.OUTRAS FERRAMENTAS E TALENTOS A
ENSINAR
Alm do conhecimento sobre ferramentas, seus
filhos podem aprender estas habilidades: como
trocar uma arruela, como determinar a voltagem
correta e trocar uma lmpada com segurana,
como consertar um fio descascado, como utilizar
uma bomba de suco, como estabelecer um
circuito partido, como lubrificar uma dobradia
PARTE 4:
TAREFAS CONJUNTAS PARA TODA A
FAMLIA
O trabalho em equipe pode ser divertido,
produzindo um maravilhoso sentimento de unio
familiar que fornece oportunidades para dilogos,
risos e aprendizagem.
467.SEM ERVAS!
Uma ou duas vezes por ano promova uma
competio de jardinagem. Use cordas para
dividir o gramado. Faa o nmero de sees
correspondente ao nmero de pessoas da famlia,
mas deixe as partes menores para as crianas
mais novas. Mostre a diferena entre as ervas
daninhas e a grama. Demonstre como puxar a
erva para arrancar a raiz junto. Ento, d para
cada pessoa, um saco e uma diviso do gramado
para limpar. Depois de quinze minutos, pare e
conte quantas ervas cada um puxou; cada uma
vale 1 ponto. A maior e a menor erva valem um
ponto extra. Continue em intervalos de quinze
minutos, at que o gramado esteja livre de ervas
daninhas.
468.A PINTURA
Mesmo a criana mais nova pode ajudar em um
projeto de pintura, que pode ser uma cerca ou
uma parede. Roupas velhas e removedor de tinta
so essenciais. Deixe os garotos mais novos
pintarem os locais mais baixos, fora do caminho;
470.PILHA DE ADUBO
Folhas, gramas e outros materiais vegetais
formam um timo monte de adubo e uma boa
tarefa para duas pessoas. Primeiro, faa um
recipiente cilndrico com dois metros por um
metro e vinte de largura, com tela de arame de
cerca. Coloque folhas, gramas e aparas do jardim
e de vegetais dentro da gaiola. Quando estiver
com 45 cm de profundidade, adicione 5 cm de
terra e um punhado de fertilizante nitrogenado.
Mantenha levemente mido e continue a encher
o recipiente. A cada semana, misture e agite os
componentes. Isto fcil quando executado
sobre uma escada de mo. Em geral, fica pronto
em cerca de seis semanas, mas as condies do
tempo e os materiais empregados podem alterar
este perodo. Voc saber que est pronto
quando mostrar-se macio ao toque e tiver um
odor agradvel de terra. divertido espalhar, e
voc se sentir bem ao reciclar os restos da jardinagem.
471.O ENCARREGADO DA PORTA DA FRENTE
A entrada de uma casa pode tornar-se
convidativa quando duas pessoas trabalham
juntas na ornamentao da porta da frente. Isto
pode significar o cuidado semanal e a rega de
uma planta na porta, ou o preparo de uma
decorao caracterstica da estao do ano para
a porta. A cada semana, varra a varanda e os
degraus, e tire o p ou d polimento na porta
principal. Uma vez por ms d polimento nas
ferragens
varanda.
faa
uma
lavagem
intensa
na
PARTE 5:
TAREFAS CONJUNTAS PARA PRESCOLARES
Trabalhar junto a uma criana pequena permite
que voc cumpra suas tarefas e ainda aproveite
sua companhia. Nesta idade, o trabalho
realmente divertido. No se esquea de elogiar o
bom trabalho, e comentar mais sobre o que foi
feito do que sobre o que no foi. Por que no
aplaudirmos a ns mesmos depois de cada
tarefa?!
480.CESTO DE LIXO
Mostre onde esto os cestos de lixo pela casa,
omitindo aqueles que possam conter objetos
perigosos dentro. Ento, fornea ao trabalhador
um saco plstico grande e pea-lhe para
descarregar o lixo nele. Esclarea que ele deve
despej-lo e no recolh-lo, para o caso de
PARTE 6:
TAREFAS CONJUNTAS PARA ESCOLARES
DO 1. GRAU
Trabalhar com um escolar do primeiro grau lhe d
oportunidades para conversar e tambm permite
criana apreciar a quota de trabalho requerida
para tornar a casa um local agradvel. D mais
responsabilidade neste ponto e tambm no se
491.MEDIO
Voc pode ensinar a um garoto como medir sem
o auxlio de uma rgua ou trena. Isto revela-se
til em muitas tarefas domsticas e durante as
compras. Mea seu polegar e o da criana, desde
a articulao inferior at a ponta do dedo. Isto
fornecer uma medida em centmetros mo,
muito prtica. Faa o mesmo da ponta dos dedos
at o cotovelo. Depois, mea o comprimento de
seu passo desta maneira: usando uma corda de 6
m ou uma trena, assinale 60 m ao nvel do cho
ou na calada. Caminhe pelo percurso vrias
vezes, anotando quantos passos voc d. Se
cobrir o trajeto em cem passos, o comprimento
de seu passo ser de 60 cm. Agora, voc poder
empregar esta medida para calcular distncias,
simplesmente contando passos. Mea alguns
itens domsticos comuns, utilizando apenas
dedos, braos e passos.
492.SACH MODA ANTIGA
A fim de manter os armrios frescos, mostre s
crianas como preparar estes aromatizantes
perfumados. Eles tambm constituem timos
presentes. Para cada um voc precisar de 1
ma descascada finamente, muitos cravos-dandia inteiros, 3 colheres (de ch) de canela, 3
colheres (de ch) de araruta em p (disponvel
em farmcias), uma fita e algum envoltrio de
plstico. Talvez voc queira comprar uma certa
quantidade
de
cravos-da-ndia
num
supermercado. Comece com o pecolo final da
495.CAADA DE INSETOS
Uma vez por ms, fornea um pote ao seu
auxiliar e juntos procurem insetos pelo interior e
pelo exterior da casa. Tentem encontrar formigas,
aranhas', vermes, gorgulhos minsculos sob as
folhas e insetos voadores. Coloque os besouros
no recipiente e identifique-os. (Talvez voc
precise lev-los a uma casa de jardinagem a fim
de descobrir se so inofensivos ou prejudiciais).
Para os besouros nocivos, converse sobre a
importncia da limpeza e o uso de inseticidas e
outros mtodos de segurana desencorajando-os.
Se empregar inseticidas, lembre-se de explicar a
necessidade de uma aplicao cuidadosa, e
mantenha-os fora do alcance de crianas.
496. PREPARADOR DE CARDPIO
Planeje uma semana de refeies com o auxlio
de seu filho, permitindo que ele inclua suas
preferncias. Deixe-o elaborar uma lista de
compras para estas refeies e ajude durante a
compra. Verifique a etiqueta de preo e ache os
itens mais caros e mais baratos. Decida se
existem boas alternativas para os alimentos
caros. Deixe que outra criana colabore na
semana seguinte.
PARTE 7:
TAREFAS CONJUNTAS PARA
ADOLESCENTES
Em poucos anos este jovem poder estar vivendo
por conta prpria, portanto, eis aqui uma
oportunidade para boas tarefas em comum e
bons dilogos. Enfatize a alegria da realizao e a
importncia da experincia. No se esquea de
elogiar muito!
497. ARMRIOS COM ETIQUETAS
SETE
SITUAES ESPECIAIS
Parte 7:
Parte 8:
Parte 9:
criana
PARTE 1:
QUANDO SBADO DE MANH E VOC
QUER DORMIR!
511. BRINQUEDOS DE SBADO
hidrogrficas coloridas para decorar o lenol e tesouras cegas para cortarem as janelas ou portas.
Esta atividade pode se tornar to querida que
voc precisar providenciar um segundo lenol.
513. PISTAS NO SBADO
PARTE
2:
QUANDO
VOC
EST
RECEBENDO VISITAS O QUE FAZER
COM AS CRIANAS?
A resposta inclu-las nos preparativos e tambm
fornecer-lhes
atividades
para
quando
os
convidados estiverem em casa.
515. A CONTAGEM REGRESSIVA
Faa duas listas. A primeira referente a tudo que
deve ser feito antes da recepo: ter a casa
arrumada, colocar a mesa, arranjar as flores e os
jogos, fazer vrios pratos. Pergunte s crianas
em quais destas gostariam de ajud-la para
completar a tarefa com xito. Efetue muitas
destas no dia anterior festa e as outras na
manh do evento. Ento, elabore uma segunda
lista: a contagem regressiva para a hora da
reunio. Esta lista ser o cronograma de tarefas
obrigatrias durante as duas ltimas horas que
antecedem a festa. Ela pode parecer desta
maneira:
4:00 Colocar o bolo de carne no forno.
4:15 Banho das crianas, com uma histria.
4:45 Vestir-se parcialmente, com a ajuda das
crianas.
5:15 Mexer a salada enquanto as crianas
tomam um jantar leve.
5:25 (Ou mais cedo) Retirar o bolo de carne.
suficiente
para
corrigir
o
procedimento indesejvel.
disciplina
PARTE 6:
QUANDO UMA CRIANA NO SE SENTE
BEM
542. A SINETA
PARTE 8:
QUANDO OS PAIS PRECISAM SE
AUSENTAR
551. ENVELOPE
PARTE 9:
QUANDO A TV TENTA SE APODERAR DA
CRIANA
Se a televiso est tirando o tempo que sua
famlia poderia aproveitar em outras atividades,
tente estes mtodos para readquirir o controle.
Mas lembre-se de que uma filmadora de
videocassete constitui um dos bons atrativos da
televiso. Agora todos podemos ser diretores e
produtores, na medida em que a filmadora de
vdeo assume seu lugar na vida familiar, em
alguns casos suplantando a filmadora comum. Se
voc no possui uma, alugue ou pea
emprestado antes de compr-la para verificar se
a sua famlia se divertir com isto. As atividades
que envolvem o uso de filmadoras de vdeo
comeam no nmero 563.
559. FAA UMA LISTA
Estabelea um nmero razovel de horas para
ver televiso a cada semana (de dez a doze o
bastante). Ento, junto com as crianas, assista
OITO
APRENDENDO EM CONJUNTO
PARTE 1
:
PARTE 2
:
PARTE 3
:
PARTE 4
:
PARTE 5
:
PARTE 6
:
PARTE 7
:
PARTE 8
:
PARTE 9
:
Habilidades vitais
Bases para
computador
As trs artes
manejar
As cincias e os exteriores
Educao cvica e trabalho
Apoio na tarefa escolar
Instruo Religiosa
tica essencial
Herana de famlia
574.MEMORIZAO
Pode estar fora de moda, mas ainda til e
engraado. Existem itens para memorizar em
todas as idades, desde as rimas de infncia e
oraes para dormir at oraes religiosas e
poesias populares. Deixe cada pessoa da famlia
escolher algo para gravar na memria; o mnimo
consiste em duas frases ou quatro linhas de um
verso. Ponha uma cpia da escolha a ser
memorizada onde seja vista com freqncia: no
criado-mudo, no espelho do banheiro ou no
quadro de avisos. Veja quem primeiro fica pronto
para compartilhar o trabalho de sua memria.
No comente os erros; aprecie aquilo que cada
um adquiriu.
575.COORDENAO MOTORA
Torne divertidas estas horas de aprendizado: 1)
Escreva letras do alfabeto usando pontos e pea
para as crianas lig-los. 2) Deixe a criana
praticar cortando com uma tesoura um ziguezague ou uma curva que voc desenhou. 3) Faa
o desenho de um crculo, um quadrado ou
tringulo. Deixe a criana "desenhar" as figuras
sobre a mesa ou no cho utilizando um barbante
longo. 4) Durante um passeio, deixe a criana
andar atrs de voc a um certo nmero de
passos, depois a seu lado com um determinado
nmero de passos. Ento, pea mudanas mais
rpidas: dois passos atrs, quatro esquerda, um
atrs, trs direita. 5) Coloque uma corda sobre
o assoalho ou gramado. Faa a criana andar
sobre ela, tentando no "cair fora". 6) Sente-se
1.
2.
3.
4.
5.
a)
a)
a)
a)
a)
de repente
xcara
embarao
consenso
fluorecente
b)
b)
b)
b)
b)
6.
a)
testob)
(substantivo)
7. a) dispendioso
b)
8. a) geito
9. a) adivinhar
10. a) majestade
b)
b)
b)
derepente
chcara
embarasso
concenso
fluorescent
e
texto
despendios
o
jeito
advinhar
magestade
PARTE 2:
BASES PARA MANEJAR O COMPUTADOR
Embora o computador no substitua o bom
raciocnio e pensamento, ele pode executar
muitas tarefas com preciso e rapidez.
Providencie para que o tempo de uma criana
fique equilibrado entre o computador e outras
atividades. Assegure-se de que os jogos de
computador no suplantem nem excluam outros
aspectos importantes do trabalho e da diverso!
584. NO SE DEIXE INTIMIDAR
Os especialistas acham que dentro de poucos
anos todos teremos de ser alfabetizados em
computador. Uma criana pode ter uma grande
vantagem sobre os mais velhos estando familiarizada com ele e sem medo no teclado,
comeando na juventude. Se voc possuir um
computador pessoal, deixe que as crianas
passem algum tempo nele, disputando jogos e
aprendendo o que as teclas fazem. Ensine-as a
BARRO MOLDVEL
Junte barro colocando-o em recipientes de
plstico bem fechados. Despeje tinta dentro do
barro, colorindo-o para uma nova aparncia.
Muitas cores podem ser misturadas para se
conseguir novas coloraes. Deixe a criana
decidir se o objeto feito deve voltar ao recipiente
598.
NOITE MUSICAL
Uma vez por ms, deixe cada membro da famlia
compartilhar cerca de quinze minutos de sua
msica favorita. Esta pode ser de rdio, disco ou
fita. Uma boa hora durante o jantar. Primeiro
oua a msica das crianas menores e depois as
favoritas dos adolescentes. Os pais podem tocar
canes dos tempos dourados, Gershwin ou
Bach. Aprenda a apreciar uma variedade de
estilos e os msicos enquanto come, fala, l,
disputa um jogo ou realiza algum projeto de
ocupao.
601.
A CAIXA DE ARTE
Utilize um cesto de lavanderia com alas, um
papelo duro e um pregador ou um outro
recipiente grande para fazer uma caixa para o
jovem artista. Com o papelo como divisria, faa
sees para canetas, lpis de cera, tintas,
pincis, papel, celofane, adesivos, avental, saco
plstico para jogar roupa, e assim por diante.
Ocasionalmente, compre algo novo para a caixa
de arte. Ela pode ser levada a vrios ambientes
da casa, mas lembre-se de proteger o carpete.
Leve-a consigo tambm quando for visitar os
avs.
602.
PEAS DE BARRO
Todos os estudantes produzem inmeros objetos
em barro nos primeiros anos. Melhor do que
apenas guard-los no armrio de louas, faa
uma exposio deles num lugar proeminente com
603.
PAREDE ARTSTICA
Procure numa livraria um livro barato de pinturas
famosas. Recorte-as. Em uma parede da sala de
estar ou de refeies, pendure vrias delas por
vez. Deixe cada pessoa da famlia dizer o que
605.
VISANDO A ARQUITETURA
Comece ajudando as crianas pequenas a
reconhecerem os diferentes estilos de casa:
francs, de fazenda, moderno. Enquanto dirige,
faa-as denominar os estilos medida que voc
avana pelos bairros residenciais. Quando estiver
nas reas do centro, discuta sobre os estilos dos
prdios. Descubra quais prdios de sua rea
possuem valor histrico. Visite-os e aprenda a
respeito de sua preservao e sobre os grupos
que trabalham para recuperao de edifcios
antigos. Fale sobre a arquitetura de sua casa
atual. Ela diferente de sua prpria casa de
infncia? Pegue emprestado da biblioteca um
livro de arquitetura e aprenda mais sobre o
assunto.
607.
CANECAS FESTIVAS
Visite uma loja especializada em cermica e
procure todos os utenslios interessantes para dar
acabamento. Se as crianas no tiverem idia do
que gostariam de fazer, proponha canecas, que
podero ser usadas todos os dias. Estas podem
servir para as pessoas da famlia, a reunies ou
como presentes a amigos e avs. Deixe a criana
fazer primeiro um esboo de seu desenho sobre
um papel, e depois pint-lo na caneca. No
esquea de colocar uma mensagem dentro, no
fundo da caneca, tal como "Al", "Acabou" ou
"Quer mais?" O artista deve assinar seu nome em
baixo. Retorne loja para queim-la; se possvel
deixando a criana observar o forno.
608.
COLAGEM DE TECIDOS
Estas parecem difceis, mas so divertidas e
fceis para crianas de todas as idades. Consiga
retalhos de pano com suas amigas e rena as
sobras da sua prpria costura. Deixe as crianas
montarem colagens cortando e colando as
fazendas sobre cartolina. Use cartolina de vrios
tamanhos. Diga para cortarem em formatos
interessantes, empregando texturas diferentes e
combinando cores atraentes. A colagem pode
produzir um quadro ou simplesmente um
agradvel arranjo de formas. Emoldure algumas
das criaes.
609.
CAIXAS FABULOSAS
No jogue fora as caixas de embalagem; na
verdade, pea algumas maiores numa loja de
610.
O MURAL
Todos participam fazendo um mural na parede
com um longo rolo de papel. Desenrole o papel
sobre a mesa de pingue- pongue, mesa de jantar
ou assoalho, de modo que cada pessoa receba
uma parte de um metro de papel para trabalhar.
Entrem em acordo sobre a que altura do cho ou
do assoalho ficar o quadro, e que a ilustrao
tenha pelo menos trinta centmetros de altura.
Em seguida, escolha um tema (os esportes de
que gostamos, nossa casa pela manh, um
piquenique) e deixe os membros da famlia
trabalharem em seus prprios pedaos. Quando
tiverem terminando, olhem para o mural e
decidam onde pendur-lo.
612.
DRAMA EM FITA
Comece com uma histria simples, que toda a
famlia conhea, como Uma Janela Para o Cu.
Distribua os papis e junte os efeitos sonoros
necessrios. Deixe um dos pais ou uma criana
maior ser o narrador. Sem um texto escrito,
anuncie a histria livremente. Isto pode ser
divertido e engraado. Mais tarde voc poder
desejar escrever um texto e tornar sua produo
mais profissional. Toque a fita cassete outra vez
durante o jantar ou para os avs.
614.
CULTURA NO CARRO
Toque msica no carro, sintonizando vrias
estaes ou levando consigo suas fitas cassete
favoritas. Diga s crianas o nmero de sua
estao preferida. Deixe-as dizer as suas. Se voc
tiver um rdio com botes de pr-programao,
estabelea uma estao para cada pessoa da
famlia. Ensine as crianas a identificarem
baladas, canes folclricas, sertanejas, sambas,
rock'n roll, msica clssica de piano e msica
sinfnica. Faa perguntas: "Esta msica rpida
ou lenta?" " alegre ou triste?" "Que instrumento
est tocando?" "O que voc acha que o danarino
est fazendo?" " um homem ou uma mulher
cantando?" "O cantor soprano, contralto, tenor
ou um baixo?" "Como a msica faz voc se
sentir?"
615.
"ARTE CONJUNTA"
De acordo com a idade de seu filho, escolha uma
"arte conjunta" uma onde cada membro da
famlia possa participar. Estas podem ser:
aprimorar uma arca, fazer um azulejo de mosaico
para pendurar na parede, entrelaar quadrados
para a capa que cobre a TV ou dependurar um
617.
O JOGO DO "CAR"
Esta brincadeira salienta palavras que terminam
com "car". Copie esta lista ou leia em voz alta.
Veja quem primeiro consegue achar o verbo
sinnimo terminado em "car".
619.
Ensinar (educar)
Olear (lubrificar)
Avisar (notificar)
Antever (prognosticar)
Dobrar (duplicar)
ESCREVER UM DIRIO
Estimule seu filho a manter um dirio. Enquanto
isto lhe proporciona a oportunidade de ver o que
estava acontecendo um ano atrs, tambm
constitui uma forma agradvel de escrever, Deixe
que o dirio seja secreto. Alguns vm com um
cadeado pequeno e chave.
621.
PARTE 4: AS CINCIAS E OS
EXTERIORES
Mesmo em casa existem materiais para
experincias cientficas. A biblioteca possui livros
ROCHAS ESPACIAIS
Elas tm o aspecto de pedras vindas de outro
planeta... mas voc as prepara em casa. Coloque
numa bacia alguns pedaos de carvo mineral,
carvo de coque, tijolos porosos, telhas ou
cimento. Misture 2 colheres (de sopa) de sal, 2
colheres (de sopa) de gua e 2 colheres (de sopa)
de anil. Derrame sobre a formao. No dia
seguinte, acrescente mais 2 colheres (de sopa)
de sal dentro da soluo na bacia (no salpique
sobre o topo). No outro dia, adicione mais 2
colheres (de sopa) de sal, gua e anil. Junte umas
623.
REGISTRO DO CLIMA
Com a ajuda da criana, instale um termmetro
fora de casa. Deixe-a relatar a temperatura todos
os dias no mesmo horrio, durante um ms.
Neste relatrio das condies meteorolgicas ela
tambm pode anotar se o dia est claro, chuvoso,
nublado ou ensolarado e ainda se h ventos, a
direo da qual eles vm e sua velocidade (voc
tambm pode levar em considerao a compra
de um cata-vento). Guarde os relatrios e faa a
comparao na mesma data no ano seguinte.
625.
REGISTRE UM DIA
Passe um dia calmo nas matas, junto gua ou
nas
montanhas.
Leve
consigo
mquinas
fotogrficas, binculos, uma manta, lanche, livros
e jogos. Este um dia para observao. Deixe as
crianas registrarem o dia em filme desde o
nascer do Sol at o poente, mostrando as
paisagens, plantas e animais e as atividades. Tire
as mesmas fotos em trs diferentes horas do dia;
de manh cedo, ao meio-dia e ao escurecer.
Anote todos os sons que ouviu de manh, de
tarde e ao anoitecer. Faa uma lista de toda a
vida selvagem vista. Preste ateno em como
certas formas de vida animal so mais ativas.
Ache um local onde os pssaros e animais vo
beber gua. Fale como voc se sente em passar
um dia calmo fora de casa.
626.
A TEIA DE ARANHA
Chegar perto de uma teia de aranha afasta o
medo e o mistrio que rodeiam este inseto. Ache
uma teia de aranha em seu jardim. Sem
perturbar a aranha, deixe cada pessoa de sua
famlia estudar a trama de sua teia e tentar
desenh-la num papel. Depois, leia sobre aranhas
na enciclopdia e em livros da biblioteca. Faa
diariamente uma visita teia, observando
quando a aranha est nela, o que ficou preso
dentro da teia, se sofreu algum dano e como ela
resiste ao vento e gua. Sinta como um
pedao da teia; ela pegajosa ou lisa, forte ou
fraca? Explique como o fio da teia uma
secreo do corpo da aranha e como ela executa
629.
sua construo.
permanece.
Veja
quanto
tempo
teia
GUA DE PISCINA
Pegue uma lente de aumento e veja a fascinante
vida nas guas das piscinas e lagos. Procure
vrios organismos minsculos em uma piscina,
mas no perturbe a vida selvagem. Deixe as
crianas resumirem o que viram. Faa cada uma
escolher e acompanhar seu girino e ver o que ele
faz e para onde vai.
631.
PROCURAR SEMENTES
Deixe as crianas tentarem experincias com
sementes que encontram no jardim: caroos de
pssego ou abacate, sementes de comestveis
como abbora, tomate, pepino, e ctricos, o olho
das batatas que comeou a brotar. Algumas no
germinaro bem, mas outras podem ser
produtivas. No entanto, a diverso est em
recolher e comear com suas prprias sementes.
632.
SACO DE COLETA
Quando sair a passeio ou para uma excurso a
p, leve junto um saco plstico para cada criana.
Deixe-as recolher pequenos tesouros que
acharem (dentro da lei). Logo antes de voltarem
para casa, permita que todos mostrem o que
encontraram (uma pedra, um besouro morto,
uma moeda, um pedao de alga marinha, uma
folha colorida) e fale sobre os bons achados.
Escolha algumas pedras originais para o aqurio
das crianas. Decida o que levar para casa, o que
deve ir para a lata de lixo e o que ser deixado
para trs.
633.
RVORES IGUAIS
Mostre uma espcie de rvore (para os menores
escolha uma bem comum). Examine-a de perto
para ver sua casca, o formato e a cor de suas
folhas, as flores, frutos ou sementes; depois, veja
quem consegue achar outra da mesma espcie.
Em seguida, selecione uma diferente, mas veja
quem tambm pode se lembrar da anterior. No
prximo passeio, faa as crianas mostrarem e
634.
PRIMEIRAS SEMENTES
Usando sementes de germinao fcil, ajude a
criana a iniciar uma plantao dentro de casa.
Coloque uma esponja molhada num prato raso.
640.
BINCULOS
Com os binculos, deixe a famlia olhar para as
montanhas, barcos, os pssaros nos ramos
superiores das rvores e outras pessoas. Mostre
s crianas a maneira mais adequada de utilizlos e os cuidados. Explique como focalizar.
Quando todos sentarem-se para descansar depois
de um passeio a p, apresente o binculo e veja o
que podem localizar. Olhem para mos, ps, uma
644.
EQUINCIO E SOLSTCIO
Antes, explique o significado das palavras!
Denominam-se equincios os dois dias no ano
que tanto o dia como a noite tm a mesma
durao. O equincio do outono cai em cerca de
20 de maro e o primaveril cai em torno de 23 de
setembro. Os solstcios constituem os dois dias do
ano em que o sol est mais distante do equador.
O solstcio do inverno cai em cerca de 21 de
junho e o do vero em torno de 22 de dezembro.
Estas datas representam o dia mais curto e o
mais
longo
respectivamente.
Em
muitas
tradies, incluindo as nossas, estas datas
marcam o incio das estaes. Mostre estas datas
no calendrio da famlia e torne-as parte da
tradio realizando um evento, como uma sopa
de solstcio de vero ou uma corrida de equincio
primaveril no parque. As crianas podem verificar
se seus amigos conhecem o significado das
palavras.
646.
ESCRITRIO EM CASA
Com a ajuda da criana, organize a rea da
escrivaninha a fim de que se torne eficiente como
um escritrio de trabalho. Crie arquivos de
fichrios para cada criana, para atividades
familiares, por itens aguardando resposta, para o
oramento, e assim por diante. Abastea a
escrivaninha com papis e folhas de papel
carbono, provises para escrita, equipamentos
para verificao de escrita, envelopes e selos.
Faa uma lista de itens para a organizao e
economia de tempo que voc est pensando em
adquirir. Talvez alguns possam ser presentes das
crianas para os pais. Alguns itens possveis so:
etiquetas auto-adesivas com o endereo do
652.
LEIS NA ELABORAO
Planeje um passeio Assemblia Legislativa de
seu estado. Escreva antecipadamente para
informaes e tambm para um deputado
federal. Visite o gabinete do deputado, e ento
sente- se na galeria e veja-o em ao. Conte
quantas mulheres legisladoras existem no local.
661.
ESCREVA A UM DEPUTADO
Converse com as crianas sobre debates de
importncia nacional: educao, reforma agrria,
tributos. Usando uma lista de deputados, escolha
algum para escrever. Cada membro da famlia
pode escrever para uma pessoa diferente sobre
um objetivo diverso. Veja qual resposta voc
recebe. Mas seja paciente; talvez as respostas
demorem algumas semanas. Resolva se quer
escrever de novo. Verifique tambm se o deputado est representando seu ponto de vista a
maior parte do tempo. Neste caso, d-lhe uma
pequena contribuio de sua famlia na prxima
campanha.
663.
VOTE AQUI
Passe uma semana com toda a famlia votando
em todos os itens possveis: o que comer, quando
664.
DECLOGO CVICO
Como complementao instruo cvica, deixe
seus filhos pesquisarem sobre as constituies
brasileiras, incluindo a de 1988. Aprenda sobre o
conjunto dos dez princpios referentes aos
cidados como membros do Estado. Leia e
discuta seu significado com a famlia e coloque
uma cpia dele no quadro de avisos.
666.
679. EU ACREDITO
Fale sobre sua religio. Quais so as crenas
bsicas? O que fez sua famlia escolher esta
religio? Convide outra famlia para ir consigo
igreja ou escola dominical. Depois, v igreja
dela para uma visita. Pergunte-lhe quais so suas
crenas. Veja em quantos pontos vocs
concordam. No deixe que a religio seja algo
para s uma vez por semana; torne-a parte da
vida diria. Institua uma prtica pequena mesa
no caf da manh, talvez a leitura de uma
sugestiva citao da Bblia. Inclua os livros de
histrias da Bblia aos outros de leitura de seu
filho. No jantar, faa revezamentos para dizer
uma orao pequena de agradecimento. Ensine
criana uma reza simples para a hora de dormir.
Porm, acima de tudo, ensine sua religio pelo
exemplo de seu comportamento dirio.
680. ESCOLHA UMA FAMLIA
Converse sobre as vrias famlias da Bblia. Para
os participantes, leve em conta as famlias de
Jac, Jos, Moiss, Davi e Jesus. Como os
membros destas famlias tinham ligaes com as
outras? O que os pais faziam? Qual era o lugar
das mulheres? Das crianas? A famlia apoiava o
trabalho de seu filho famoso? Como era a infncia
naqueles tempos? Depois de comentar sobre
diversas famlias, deixe cada um escolher aquela
a que mais gostaria de pertencer e dizer por que.
PAI: Amm.
690. OS LIVROS DA BBLIA
Deixe as crianas tornarem-se familiarizadas com
os livros da Bblia, contando-lhes uma histria de
cada um dos sessenta e seis livros (no curso de
vrios anos). Permita que a criana coloque um
marcador em sua prpria Bblia nas histrias que
conhece. As maiores podem encontrar quinze dos
sessenta e seis livros escondidos no pargrafo
seguinte. (Respostas no final desta parte).
Eu amo minha Bblia e a protejo bem; uma vez
marquei algumas anotaes sobre seus livros
ocultos. Esta luz caiu sobre mim; reparti todo o
trabalho entre amigos e algumas pessoas se
empenharam de verdade em atos para estudar o
apocalipse, e partiram j imersas no estudo. Mas
a verdade finalmente se deparou com numerosos
amigos meus. Para outros, este relatrio era uma
real profisso. Espero tambm que voc desfrute
estes poucos minutos fascinantes de pesquisa.
Sim, haver alguns fceis para localizar. Outros
podem requerer a sabedoria de juzes para
determinar o livro. E eu tambm devo admitir que
em geral leva alguns minutos para achar os difceis. Haver lamentaes em voz alta quando
voc souber o quo simples isto. Um pai diz que
quase breu pensar nisto. Vamos ver quantos
voc encontrou!
691. EQUAES DA BBLIA
Veja como bons meninos conhecem as histrias
da Bblia e versos com estas equaes bblicas
baseadas em nmeros usados na Bblia. Por
7 = D. de C.
40 = A. de T.
3 = A.S.T.: P.,F. e E.S.
40 = D. de J. para J.
40 = D. depois que N. abriu a J. da A.
4 = L. da C. S., N. J.
12 = F. de J., ou T. dos F. de I.
10 = M. dados a M.
9 = B. de J.
20 = M. de P.
12 = D. de J.
150 = C. em S.
3 = A. de P. de J.
70 = A. de J.
1 = D.
3 = P. sob D.
66 = L. da B.
O ESPECIALISTA
Escolha um projeto, esporte ou habilidade em
que o av ou av se destaque (jogo de boliche,
trabalhos em madeira, costura, violo, etc.).
Deixe o av ou av e uma criana terem uma
oportunidade de s os dois para compartilharem
esta atividade. s vezes um dos avs pode se
especializar em transporte sendo o motorista
regular para as aulas, festas ou escola dominical.
Os resultados so triplos: apreciao pelas habilidades do av, companheirismo e a unio de trs
geraes.
705.
FESTIVAIS TPICOS
No jornal, procure festivais oferecidos por uma
nacionalidade, que no precisa ser de sua
ascendncia. Quando
a famlia visit-los,
aprender sobre as habilidades, comidas, histria
e msica de outro pas e estar apta a comparlo com suas tradies familiares.
706.
A ANTIGA VIZINHANA
Leve as crianas para a vizinhana onde voc
cresceu ou viveu antes ou quando elas nasceram.
Veja as escolas, lojas, cinemas e casas que voc
se lembra. Ou ento, visite uma cercania
desconhecida em sua cidade. Olhe para as
residncias, prove a comida tpica e visite as lojas
e o parque.
707.
DINHEIRO VIVO
Os pais podem ajudar os avs com sugestes
sobre os presentes que as crianas desejam.
Desencoraje dar em dinheiro; um presente que4 o
av escolheu especialmente para seu neto mais
significativo. s vezes, porm, o av quer dar
dinheiro ao neto; sugira ento que o faa deste
modo para torn-lo um presente festivo. Troque a
quantia por notas de 1 real. Providencie uma
bexiga para cada nota. Enrole cada nota e
empurre-a para dentro do pescoo do balo.
Depois encha-os de ar e amarre-os num feixe
com uma fita e um carto pendente. Isto muito
mais divertido do que receber um cheque e um
comentrio "Eu no sabia o que voc queria."
708.
PATRIOTISMO DE HOJE
Faa do amor sua ptria parte da herana
familiar. Ns passamos muito tempo falando
sobre o que est errado em nosso pas e vendo
exemplos na TV. Comece uma lista do que est
certo no Brasil. Deixe as crianas acrescentarem
lista os itens de que gostam no pas, em sua
cidade, escola e seu lar. Leia alguns versos
patriticos e discuta como chegaram a ser escritos. Aprenda o Hino Nacional e o Hino Bandeira.
711.
NOVE
A BOA VIDA
1:
2:
3:
4:
Boa
Boa
Boa
Boa
e
e
e
e
segura
sadia
nutritiva
feliz
qualquer podem
menores:
servir
de
truque
para
os
para
CORRER E ANDAR
Veja quantos segundos leva para correr em volta
da casa (ou atravs de todos os quartos do
apartamento). Corra outra vez, vendo se a
criana pode bater seu prprio recorde. Depois,
ande pelo mesmo percurso de mos dadas e fale
sobre o que a est perturbando.
800.
Algumas
escolas
possuem
um
programa
autorizado para os estudantes do 1 grau e do
colegial. Os pais tm direito de verem um resumo
destas aulas e os textos usados. Providencie para
que voc tenha abordado em casa os temas a
serem esclarecidos na escola antes das
discusses no colgio. Depois disso, fale mais
para verificar quais pontos ficaram confusos ou
divergentes das idias de sua prpria famlia.
805. A CEGONHA NO EXISTE
DEZ
A MESA-REDONDA
1:
2:
3:
4:
PARTE 1:
COMO FALAR DE MODO SIGNIFICATIVO
810.CONVERSA SOBRE CONVERSA
Comece com alguns temas de conversao. Do
que os jovens no gostam na conversao
parece tolice? De serem interrompidos com
freqncia? Iniciarem uma discusso? Hostilidade
s idias? Sentirem-se inferiorizados ao falarem?
Generalizaes? Considere os temas os quais se
iniciam sendo um bom ouvinte (especialmente
importante para os pais), aguardando uma pausa
para retomar o dilogo, deixando cada um
compartilhar o perodo de conversa, fazendo
perguntas,
falando
como
igual
(no
menosprezar), dividindo os fatos e sentimentos e
discutindo
polidamente.
Escolha
ambiente
casuais
e
confortveis,
proveitosos
para
conversas honestas. Evite debates srios quando
algum est nervoso, sonolento, triste ou
apressado.
811.INTERRUPES
Pesquisadores acham que uma conversa boa e
animada inclui interrupes. Isto est certo desde
que ocorra de maneira igual, no com uma nica
pessoa interrompendo ou sendo interrompida
com freqncia. De qualquer modo, longos
monlogos realmente no constituem uma
conversa. Mantenha um bloco de rascunho
disposio para que os participantes possam
814.LINHAS DE HARMONIA
s vezes, apenas umas poucas palavras fazem a
conversa
fluir
mais
suavemente
e
os
participantes falarem de modo mais livre. Deixe
todas as pessoas da famlia se lembrarem destas
frases: "Voc realmente sabe muito sobre este
assunto." "Voc colocou isso muito bem." "Posso
ver que voc sente isso intensamente." "Voc
est certo!" "Gosto do que voc disse." "Eu
concordo, mas..."
816. ESCOLHAS
Proponha algumas alternativas, como por
exemplo: "Se voc pudesse ser outra pessoa no
mundo, quem escolheria? Se tivesse um milho
de cruzados novos, o que faria com isso? Se
pudesse voltar no tempo, qual poca escolheria?
Se pudesse ser o pai da famlia, qual a primeira
coisa que faria? Se pudesse gastar um dia
fazendo o que quer que lhe agradasse, o que
seria? Discuta tambm em detalhes um ou dois
destes "Se voc" e veja se consegue torn-los
realidade.
817. CONVERSA DE TV
A televiso fornece muitos bons assuntos. Quais
personagens voc admira? Se voc fosse um
astro de TV, qual deles escolheria? Quais
propagandas so boas e porqu? Como voc
pode decidir se um comercial confivel? Qual
o propsito da violncia na TV? As mulheres que
aparecem na televiso so como as mames ou
so diferentes? Que tipos de trabalho e negcio
so mostrados na TV? Eles so mostrados
honestamente? Juntos, vejam um programa de
televiso e durante as propagandas e no final,
conversem sobre o que foi bom ou ruim.
818. INVENES
Fale sobre coisas que ainda no haviam sido
inventadas quando voc era criana talvez
camas
d'gua,
avies
de
ponte
area,
computadores ou compactadores de lixo. Veja
quais invenes os garotos acham muito teis e
831. OS SONHOS
Todos sonham, porm muito freqentemente
esquecem o que sonharam. Um perodo de
conversao interessante pode centralizar-se em
sonhos: o que algum lembra, como os acontecimentos reais ondeiam nos sonhos para dentro e
para fora. Procure ler sobre REMs (movimentos
rpidos do olho). A maioria das pessoas pensa
que os sonhos tm qualquer conexo com a vida,
ou em geral so fantasias? O que uma pessoa
pode fazer sobre pesadelos assustadores? Voc
talvez queira pesquisar este assunto em um livro
de referncia (h vrios disponveis, inclusive
dicionrio de sonhos).
832. "AJUDE-ME!"
Uma criana pode se sentir confortvel pedindo
aos membros da famlia para ajud-la em
problemas pessoais. s vezes uma criana
desejar conversar apenas com um dos pais,
porm algumas vezes a famlia inteira poder dar
sugestes. Uma discusso sobre o problema e as
possveis solues faz com que todos se sintam
melhor. "Como posso ajudar voc?" um
oferecimento agradvel para um pai fazer a um
filho. Incentive debates de problemas em
relacionamentos,
desenvolvimento
fsico
e
habilidade, trabalho escolar, planos, futuros e
sonhos. Quando no tiver as respostas, ajude seu
filho a encontrar algum que as tenha.
Com
cidados
idosos:
Quem
foi
a
celebridade mais famosa que j encontrou? O
senhor (ou senhora) v tendncias ou ciclos no
PARTE 4:
DISCUSSES RESOLVENDO
PROBLEMAS
835. A LISTA DE PROBLEMAS
ONZE
COMEMORAO!
1:
2:
3:
4:
5:
FESTA DO RETALHO
Cada convidado traz uma boneca favorita, e
variados pedaos de retalhos. Os prmios so
concedidos para o melhor corte de roupa, a
boneca mais bem vestida, o melhor sorriso, o
cabelo mais atraente, a mais louvvel, a mais
gorducha, a mais engraada, e assim por diante.
Antecipadamente, ajude a criana a preparar os
prmios usando fitas e papel prateado, com um
alfinete para fixar em cada boneca. Os
852.
Converse sobre regras de festa, e depois escrevaas juntas para que no possa haver enganos.
Estas regras podem servir para todas as reunies,
mas deve-se discuti-las e modific-las para cada
evento. Aqui esto algumas idias: ningum pode
comparecer sem ter recebido um convite. Os
convidados no devem trazer outras pessoas sem
prvia aprovao. Os pais devem olhar a lista de
convidados. Exceto em ocasies especiais, o
nmero de pessoas na lista no deve ultrapassar
aquele
em
que
voc
pode
alimentar
confortavelmente e entreter em sua residncia.
Uma vez iniciada a reunio, no h como desistir
e voltar atrs. Um adulto acompanhante estar
sempre disposio. A msica no deve ficar to
alta ao ponto de perturbar os vizinhos. A festa
terminar com um certo acontecimento, a uma
determinada hora. Os convidados tero um modo
seguro de irem para casa. No ser servida
bebida alcolica. No permitido fumar ou usar
drogas. A limpeza da festa ser completada pelo
aniversariante at a hora do almoo do dia
seguinte.
857. A FESTA MAIS SIMPLES
ou
Os
adolescentes
adoram
estas
festas
encomendadas que testam a criatividade. Procure
em uma loja de brinquedos o jogo "Detetive".
Previamente, faa convites sugerindo algumas
fantasias que os personagens misteriosos
podero usar na reunio (seis pessoas ou seis
duplas). A brincadeira se passa numa casa onde
houve um assassinato, e os personagens
respondem s perguntas de acordo com seus
papis para tentarem descobrir o assassino. No
se sabe a soluo por cerca de duas horas; tornase uma festa excitante e cheia de suspense. Voc
pode servir refrescos na metade do jogo ou
apenas um lanche durante toda a atividade. Lojas
de festas e brinquedos possuem uma grande
O LABIRINTO
Voc precisar de um prmio pequeno para cada
jogador. Embrulhe-os e amarre cada a um pedao
de fita ou barbante resistente de cor diferente,
com no mnimo quatro metros e meio de
comprimento (maior para garotos mais velhos).
Prenda um palito de sorvete na outra ponta.
Coloque os prmios em torno de um ambiente
debaixo dos ps de uma cadeira, numa gaveta do
armrio, sob almofadas pesadas de encosto
cobrindo todos os lados do local. Ento, pegue as
fitas ligadas s recompensas e estenda-as
atravs da sala. medida que voc espalha cada
fita, enrosque-a em torno das outras. Traga todos
os palitos de sorvete para juntar em um local. Os
participantes escolhem um palito e ento
comeam a desenrolar a fita, abaixando-se e
contornando os outros enquanto trabalham para
alcanar seus prmios. O jogo tambm pode se
efetuar fora de casa entre rvores, barras de
subir ou bicicletas. Faa o emaranhado de fitas
mais fcil para crianas pequenas, e mais difcil
para as maiores.
872. COMO VOC MUDOU!
No convite da festa, pea para cada convidado
trazer sua foto de beb. Coloque-as ao redor da
sala com um nmero para cada uma. Todos
devem olhar para as fotografias durante a parte
inicial da festa. Ento, fornea lpis e papel para
cada pessoa para listar os nmeros e depois
deles os nomes dos bebs. D um prmio para
aquele que mais acertou e tambm para o que
mais errou (no conte isso antes). Este jogo
871.
HQUEI DE MO
Divida os participantes em dois times e deixe-os
de p em uma fileira, uns de frente para os outros
com as mos estendidas, palmas para cima e os
dedos mnimos entrelaados juntos. O primeiro
jogador da linha o rbitro, o ltimo o goleiro.
O objetivo simples: passar uma moeda pela
fileira desde o rbitro at o goleiro. A nica regra
que cada jogador deve manter os dois dedos
mnimos firmemente entrelaados. A moeda volta
para o juiz se cair no cho ou se os dedos se
separarem. Assim que a moeda alcanar o
goleiro, a equipe marca um ponto. A moeda volta
ao rbitro e comea a passar pela fileira de novo.
Ganha a equipe que marcar primeiro cinco
pontos.
875.
A ARCA DE NO
Este jogo funciona igualmente bem para crianas
pequenas ou mais velhas. Antes da festa
construa um carto (com 15 cm por 22 cm de
tamanho) para cada jogador. De um lado escreva
o nome de um animal (alguns fceis para
crianas menores, e mais difceis para os
adolescentes). Do outro lado, em cima, coloque
um nmero e as palavras "Desenhe aqui." Retire
os cartes de modo que ningum veja o nome do
animal exceto a pessoa que o recebeu. Ento, d
aos participantes cerca de dez minutos para
fazerem um trabalho realmente bom desenhando
aquele animal no lado escrito "Desenhe aqui", e
assinando a gravura. Os cartes so recolhidos e
depois distribudos pela sala; os jogadores
876.
PARTE 3:
COMEMORAES DURANTE O ANO
TODO
JANEIRO
883. DIA DE ANO NOVO
ecologia.
Preguem
as
reportagens no quadro de avisos. Discutam sobre
como a famlia pode colaborar na preservao do
meio ambiente, por exemplo, promovendo
debates com vizinhos e parentes, ligando-se a
associaes ou realizando passeatas.
902.
Uma
semana
antes,
deixe
as
crianas
construrem e decorarem uma caixa de presentes
moda antiga. Incentive a montagem de cartes
feitos mo. Coloque os cartes e pequenos
presentes dentro. Talvez voc queira escrever
uma "carta de amor" para cada criana, dizendo
de todas as maneiras que ela especial para
voc. No dia 12 de junho abra a caixa no jantar,
compartilhando alguns dos cartes e deixando
JULHO
906. DIA DO ANIMAL DE ESTIMAO
Escolha um dia para homenagear todos os
animais de estimao da vizinhana: peixes,
SETEMBRO
DIA DA INDEPENDNCIA
Realize a sua prpria parada se no houver uma
nos arredores. Algumas semanas antes, converse
com as pessoas de seu quarteiro ou rua e
proponha uma parada s onze horas da manh,
seguida por cachorro-quente caseiro, saladas e
sorvetes. Todos podem participar. Decore
bicicletas, caminhonetes, cadeiras de rodas,
carrinhos de beb e carros com papel crepom
verde, amarelo, azul e branco e bandeiras. Os
animais de estimao tambm podem desfilar, se
voc enrolar suas coleiras e correntes com fitas e
bandeirolas. Deixe a parada ser liderada pelos
garotos que possuem um tambor, uma corneta ou
batuta.
911.
CESTAS DE PRIMAVERA
Guarde bujes de plstico de meio galo durante
o ano, para que voc tenha suportes prova
d'gua para suas cestas. Corte-os para que
fiquem com cerca de quinze centmetros de
altura, No dia 20 de setembro encontre um
campo onde voc e seus filhos sejam bem vindos
para colher ervas frescas e flores silvestres.
Arranque braadas e traga-as para casa em
baldes com gua. Em seguida, recorte tiras de
trs centmetros de papel milimetrado em
pedaos retangulares compridos, largos o
suficiente para embrulhar em torno dos bujes e
dar um efeito de cesta. Cole no lugar. Ento,
corte os caules das flores e divida-as entre os
vasos cortados. Encha os recipientes com gua.
912.
OUTUBRO
915. DIA DA CRIANA
Esta data comemorada no dia 12 de outubro.
Algumas vezes, as famlias se descuidam nos
hbitos alimentares, em especial durante o vero.
Assim, aproveite esta ocasio para pensar a
respeito, e com a famlia, leia partes do captulo 9
deste livro, Escolha entre as diversas melhorias
que todos podem realizar em nutrio e estado
fsico. De fato, escreva-as e coloque a lista no
quadro de avisos. Veja quo rpido voc pode
fazer algumas mudanas.
916. DIA DOS AVS
To importante como o Dia das Mes e o Dia dos
Pais o dia em homenagem aos avs. Chamadas
telefnicas,
cartes,
presentes
teis
e
comemoraes so obrigatrios. Se os avs
moram perto, os netos podem fazer um livro de
cupons para servios que eles esto desejosos
em realizar: limpar a casa, fazer compras de
supermercado, embrulhar presentes, arrumar o
jardim. Estes com freqncia so mais bemvindos que presentes e os netos podem faz-los
com facilidade.
NOVEMBRO
917. DIA DA PROCLAMAO
Compre- os no ano
liquidaes de Natal.
anterior,
depois
das
O JANTAR DE ENLATADOS
1
1
1
1
1
1
1
vassoura. Vencem aqueles que conseguirem fazlo sem cair. Pregue peas dentro de casa.
Acomode os outros amigos e pais em cada
cmodo da residncia. Com a casa no escuro,
monte duplas de garotos que carregam uma
lanterna e andam de um ambiente para outro,
batendo na porta fechada como se fosse a porta
de uma casa. Planeje algumas surpresas nos
cmodos. Jogue "Pregue o rabo no gato preto".
Termine a festa com uma atividade positiva, para
que as crianas saibam que o Dia das Bruxas
diverso e no para ser levado a srio. Como um
bom ltimo evento, brinque de tentar pegar com
a boca mas penduradas.
957. DIA DO PORQUE SIM
DOZE
AMOR EM AO
PARTE 1
:
PARTE 2
:
PARTE 3
:
PARTE 4
:
PARTE 5
:
PARTE 6
:
PARTE 7
:
Toques de amor
Vocabulrio do amor
Atos de amor
Amor entre crianas
Amor alm dos vnculos
familiares
Lembranas de amor no fim do
dia
A ltima palavra
"O
O CRCULO DO AMOR
A primeira atitude de manh, ltima noite, no
escuro quando estiver acampado, antes de
algum partir em viagem qualquer perodo em
conjunto pode ser uma ocasio para um crculo
do amor. Fique em p num crculo fechado.
Colocando suas mos atrs de ambas as pessoas
ao seu lado, segure as mos da pessoa seguinte.
Isto mantm o grupo unido. Mova-se para o
centro, volte para trs, fique nas pontas dos ps,
sente-se no cho, mas no desfaa o crculo.
962.
ABRAO TRIPLO
Os pais podem fazer uma "concha" em volta de
uma criana pequena num abrao de trs
pessoas. Veja se vocs podem colocar todos os
narizes juntos! Beijos por todos os lados!
963.
ABRAO RESPEITOSO
Ensine isto quando as crianas forem pequenas.
Esta uma boa maneira de se abraar pessoas
como tias, irmos e senhoras na igreja. 1) Encare
a pessoa e sorria. 2) Segure em seus braos pela
parte superior (deste modo voc pode controlar a
proximidade). 3) A fim de evitar o encontro de
narizes, v para a direita da face da outra pessoa.
4) Roce as bochechas ou d um beijo leve.
amigvel, salutar, e fcil de realizar, e talvez voc
faa seu filho pr-adolescente abraar a tia Roseli
se ele j esteve praticando durante toda sua
vida!
964.
SANDUCHE ALOHA
Experimente este modo havaiano de apertar as
mos. Cada pessoa coloca sua mo em cima de
outra, formando uma grande pilha de mos se
tocando, e eventualmente usando ambas as
mos de cada participante. Isto os atrair para
uma
proximidade.
Algumas
famlias
se
cumprimentam desta maneira uma vez por dia,
aps o caf da manh ou jantar.
965.
Esta representa uma acrossemia para "Lembrese: Eu Te Amo". Escreva isto em bilhetes e cartas,
diga ao telefone ou quando os garotos sarem
para a escola ou para brincar. Incentive-os a
usarem a sigla sempre que no se sentirem
968. DESARMAMENTO
Com o auxlio das crianas, monte uma lista de
"palavras de briga" e pregue-a no quadro de
avisos da famlia. Estas constituem palavras que
iniciam brigas ou so prejudiciais. As listas de
famlia podem ser diferentes, mas aqui esto
alguns itens comuns: "Eu te odeio." "Voc fede."
PARTE 5:
AMOR ALM DOS VNCULOS
FAMILIARES
982. FABRICANTE DE BISCOITO
Quando um amigo no est se sentindo bem, ou
quando existem recm-chegados ou cidados
idosos na vizinhana, deixe que seu filho ajude a
preparar biscoitos e depois entreg-los. Ou ento,
quando h um novo estudante na escola, leve
biscoitos e v visitar aquela famlia. Os pais
podem conversar e os garotos servirem os
biscoitos; isto quebra o gelo na conversao e
facilita para uma criana demonstrar que se
importa.
983. ADOTAR UMA CRIANA
roupas, servir refeies a um asilo, coletar cobertores, fazer entrega de jantares em um programa
de "refeies sobre rodas", ou dar um programa
para a facilidade de cuidados. Isto no representa
um projeto apenas para os pais, mas destinado
famlia inteira.
ADOTE
UMA
CRIANA
POR
CORRESPONDNCIA
Um dos melhores projetos de alcance familiar a
adoo de uma criana atravs de uma das
agncias que fornece assistncia para crianas
estrangeiras e algumas mais perto de casa. A
contribuio talvez seja uma modesta soma a
cada ms, porm o mais importante a troca de
cartas. Informe-se sobre uma criana com idade
semelhante de seu prprio filho. Talvez voc
queira uma que fale portugus. As cartas que
receber lhe daro indcios sobre o modo de vida,
educao e interesses de sua criana adotada.
De acordo com as pautas da agncia, voc estar
em condies de fornecer livros ou outros
presentes para o aniversrio ou as frias da
criana. Se voc adotar uma criana estrangeira,
descubra tudo o que puder sobre seu pas atravs
de livros da biblioteca. Lembre-se de pendurar
uma fotografia da criana em seu quadro de
avisos. Alguns destes relacionamentos continuam
por anos, e sua famlia sentir a alegria de ter
feito uma contribuio real para uma outra vida.
991.
PARTE 6:
LEMBRANAS DE AMOR NO FIM DO DIA
994. SERVIO DE QUARTO
tenha
encontrado
tempo
para
expressar
verbalmente o seu amor, a hora de dormir revelase uma oportunidade perfeita. Tente algumas
mensagens de amor como estas: "Voc muito
especial para mim." "Ningum jamais poderia
tomar o seu lugar." "Voc me faz feliz de vrias
maneiras." "Talvez eu nem sempre goste de
algumas coisas que voc faz, mas sempre amo
voc." "Eu te amo no importa o que acontea!"