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Manual de Visao Remota Exercito Americano
Manual de Visao Remota Exercito Americano
1 MAY 1986
NDICE
INTRODUO
1
A. Geral
B. Fundo
TEORIA
2
4
A. Conceito
B. Definies
C. Discusso
D. Nveis de Conscincia
E. Teoria da Aprendizagem
F. Material de Referncia
11
ESTRUTURA
A. Conceito
B. Definies e Discusso
C. Resumo
ETAPA I
16
18
A. Conceito
B. Definies
C. Requisitos do local
19
D. Tipos de Ideogramas
E.
F. I / A Formao / B
20
G. Fases I e II
21
H. Brocas
I. Formato
FASE II
A. Conceito
B. Definies
C. Requisitos do local
D. Clusters
E. As palavras "bsicas"
25
F. Abertura
G. Dimensionals
H. AOL
26
27
FASE III
A. Conceito
B. Definies
C. Requisitos do local
31
33
35
36
J. Formato
37
FASE IV
39
A. Conceito
B. Definies
C. Estgio IV Matrix
40
41
44
A. Conceito
B. Definies
C. Formato e estrutura
45
D. Implicaes
47
E. Consideraes
F. Switches
48
G. AOL e Estgio V
49
H. Formato
50
FASE VI
54
A. Conceito
B. Funes de Modelagem
C. Modalidade de RV
D. Discusso
55
E. Mecnica da sesso
F. Formato
56
GLOSSRIO
INTRODUO
A. Geral
As seguintes definies e descries so fornecidas para
familiarizar o leitor com o fenmeno da viso remota e uma
sesso tpica de visualizao remota.
1. Definies:
. uma visualizao remota (RV): O nome de um mtodo de
percepo psicoenergtico. Um termo cunhado pela SRIInternacional e definida como "a aquisio e descrio, por
meio mentais, de informaes de percepo comum bloqueados
pela distncia, ou o tempo de blindagem".
. b Coordenar Visualizao Remota (CRV): O processo de
visualizao remota atravs de coordenadas geogrficas para
cueing ou avisar.
c Remoto Viewer:. Muitas vezes referido no texto simplesmente
como "observador", o visualizador remoto uma pessoa que
B. Definies:
. Uma major Gestalt: A impresso geral apresentado por todos
os elementos do site tomado por seu significado interativo
composto. A um conceito que mais do que todos os outros,
seria a melhor descrio do site.
2 Ideogram:. A componente "I" do / A seqncia I / B. O
ideograma que a representao grfica espontnea dos
principais da forma, que se manifesta por o movimento da
caneta do espectador no papel, que o movimento produzido
pelo impacto da linha de sinal no sistema nervoso autnomo e
transmisso reflexiva da energia nervosa resultante para a
msculos da mo e do brao do espectador. O ideograma
objectivado no tem "escala", isto , o tamanho do ideograma
em relao ao papel parece no ter relevncia para o tamanho
real, de qualquer componente no local.
3 "A" Componente:. A componente "feeling / motion" do
ideograma. A "sensao / movimento" , essencialmente, a
impresso da consistncia fsica (hard, macio, slido,
lquido, gasoso, etc) e de contorno / forma / movimento do
local. Por exemplo, o monitor selecionado, desconhecido para
o espectador, uma montanha como local do estagirio. Na
iterao da coordenada, o estagirio produz um ideograma
adequado, e responde verbalmente, ao mesmo tempo em que
escreve: "Levantando-se, o pico, para baixo." Este o
"movimento" sensao que experimentou como sua pena produziu
o ideograma. Ele ento diz "slido", tendo experimentado o
site como sendo slida em vez de fluido ou arejado. Este o
componente "feeling" do um processo Stage. H pelo menos
cinco possveis tipos de sentimentos: solidez, liquidez,
energtico, leveza (ou seja, onde h mais espao areo do que
qualquer outra coisa, como algumas pontes suspensas pode se
manifestar), e temperatura. Outros descritores sentimento so
possveis, mas encontrou apenas em raras circunstncias e
conectado com locais incomuns. Esses componentes e como eles
so expressos em estrutura ser discutida mais detalhadamente
abaixo. Apesar das discusses da teoria este aspecto
geralmente tratar como "sentimento / movimento", que
normalmente ser o caso na sesso de trabalho real que o
aspecto de movimento decodificado pela primeira vez com a
parte de sentimento em segundo lugar.
. 4 "B" de componentes: A primeira resposta (espontnea)
analtico ao ideograma e "A" componente.
C. Requisitos do site:
Para o treinamento na Fase I, de algum estgio do site
selecionado. Estgio Bsico I coordenar sites de visualizao
remota geralmente compreendem uma rea isolada por cerca de
cinco milhas em um lado e possuem grandes gestalts facilmente
identificveis que podem ser facilmente decodificados na Fase
I simples sesses. Todos os sites tm Stage I Gestalts, mas
para a formao Stage I percepes desses sites "simples" so
selecionados.
D. Tipos de Ideogramas:
Existem quatro tipos de ideogramas:
1 Single:. Uma marca ou linha ininterrupta, contendo apenas
um "A" componente (sentimento / movimento) e um "B"
componente.
. 2 duas vezes: Duas marcas ou linhas basicamente paralelas.
Produz usualmente pelo menos trs conjuntos de "A" e "B" de
componentes: um para a rea entre as marcas, e uma para cada
uma das reas de cada lado das marcas. Dois outros
componentes "A" e "B" podem estar presentes, bem como, um
para cada uma das marcas. Trilhos, estradas, canais, etc,
podem produzir este tipo de ideograma.
3 mltipla:. Duas ou mais marcas diferentes, cada uma
produzindo o seu prprio conjunto ou conjuntos de "A" e "B"
de componentes. Tal ideograma pode ser obtido quando existe
mais do que um grande gestalt presente em determinado local,
- tal como um lago, cidade e montanha - tudo dentro da rea
designada pela coordenada. Este tipo de ideograma pode
ocasionar a necessidade de tomar uma "Too Much Break" por
causa do volume de informaes contidas em mais do que um
grande gestalt. Cuidado deve ser exercido aqui, uma vez que
uma nica marca pode realmente representar um ideograma dupla
ou mltipla, mas pode ser confundido com um nico ideograma.
Para verificar isso, a linha de sinal deve ser solicitado,
colocando a caneta sobre a marca e tambm para ambos os lados
para determinar se mais de um "A" e um componente "B" tambm
est presente.
4 Composto:. "Pen folhas de papel mais do que o dobro, faz
marcas idnticas", e produz um conjunto de "A" e "B" de
componentes. As coisas tais como pomares, campos de antenas,
Stadium
Sports
FASE II
A. Conceito:
Estgio II apresenta os dados de linha de sinal de cognio
do espectador relevantes para entrada fsica sensorial. A
explicao clssica disso que esses dados so exatamente
equivalente a "sensaes ao espectador experimentaria foram
ele fisicamente presentes no local." Com efeito, o que
permite ao espectador entrar em contato mais prximo com a
linha de sinal atravs do reconhecimento e objetivao dos
fatos sensoriais relevantes para o site. Este centros de
informao em torno dos cinco sentidos fsicos: tato, olfato,
viso, audio e paladar, e podem incluir tanto a temperatura
(tanto como ttil "quente / frio ao toque" sensao, e / ou
um ambiente ambiental geral) e " energtica "(IEG,
magnetismo, fortes emisses de rdio, radiao nuclear, etc.)
B. Definies:
. 1 Sense: Qualquer das faculdades, como viso, audio,
olfato, paladar e tato, pelo qual o homem percebe estmulos
que se originam de fora ou de dentro do corpo.
2 Sensorial:. Relativo aos sentidos ou sensaes.
3 Tactile:. Of, pertencente, dotado ou afetar o sentido do
tato. Perceptvel ao toque; capaz de ser tocado; tangvel.
. 4 Auditivo: Relativo audio, para o sentido da audio,
ou para os rgos da audio. Percebida atravs ou resultante
do sentido da audio.
5 Dimenso:. Extenso em uma nica linha ou direo como
comprimento, largura e espessura ou profundidade. Uma linha
tem uma dimenso, comprimento. Um avio tem duas dimenses,
comprimento e largura. Um slido ou cubo tem trs dimenses,
comprimento, largura e espessura.
C. Requisitos do site:
Sites de formao Stage II so selecionados por sua
manifestao acentuada de informao sensorial. Exemplos:
planta de tratamento de esgoto, aeroporto, fbrica de
cheiro imundo
AI Intervalo
Cheira Gross!
AOL Pausa
Cheira a
ar sujo
(Fase I Coordenar)
(Ideograma mltiplo)
A
Up ngulo em ngulo para baixo
Slido
B
Estrutura
A
ngulo em ngulo para baixo
Slido
B
Estrutura
A
Plano
Difcil
B
Terra
(FASE II)
S2
cinza
branco
spero
barulhento
densamente povoada - S4 (note que este
como Estgio IV, no II)
quente
cheiro de fumos
Pausa confuso
"Batida" ou raspagem de som.
No posso dizer.
(Fase II - dimensionals)
alto [Nota: este o
comeo
de dimensionals]
alto
slido
grande
AI Intervalo
Man! Este
coisa
realmente GRANDE!
FASE III
A. Conceito:
Como Stage II avana a abertura abre dramaticamente maior do
que era o caso de um ou outro estgio I ou II fase inicial.
Dimensionals comeam a surgir e atingido o limiar para a
quente
mido
cheiro de fumos
cheiro imundo
nebuloso
alto
(Incio
dimensionals levando a AI
e Estgio III
esboar / rastreamento)
grande
longo
enorme
AI INTERVALO
Wow! Eu sou tonta!
(Fase III)
(Esboo ou TRACKER)
AOL INTERVALO
Empire State
Construo
FASE IV
A. Conceito:
Com a realizao bem-sucedida da fase III, o espectador se
tornou sujeito a uma enorme avalanche de informaes
disponveis no site. Antigamente, o fluxo de dados teria sido
esmagadora, e essas circunstncias nos estgios I a III, em
que o espectador se viu to inundados teria exigido a tomada
de "Too Much Quebrar". Neste ponto, no entanto, torna-se
possvel e necessrio para: 1) estabelecer uma estrutura
sistmica para assegurar o ordenado de gesto, consistente
dos volumes de informaes que podem ser obtidas, e 2)
facilitar e orientar o espectador do foco das percepes em
vez mais fino e um detalhe mais fino do local. Isto
conseguido atravs do uso de uma matriz de informao que
ilustrado abaixo. Estgio IV um refinamento e expanso da
estrutura anterior para facilitar a decodificao mais
completa e detalhada da linha de sinal.
B. Definies:
A maioria dos termos utilizados numa matriz Fase IV foram
definidos anteriormente. Aqueles que no tm so explicados
como segue:
. Uma Impacto emocional: As emoes percebidas ou sentimentos
das pessoas do site ou do espectador. s vezes, o prprio
2. D: dimensionals.
3. AI: impacto esttico.
4. EI: Impacto emocional.
5. T: Tangveis.
6. I: Intangveis.
7. AOL: Analytic Overlay.
8. AOL / S: AOL / Signal.
D. Format Session e Mecnica:
Como o espectador produz respostas Estgio IV (palavras
geralmente simples que descrevem os conceitos recebidos
atravs da linha de sinal) so inseridos na matriz sob suas
categorias apropriadas. A matriz preenchida da esquerda
para a direita, indo do mais sentido baseado Stage IIs e
dimensional para a informao cada vez mais refinada para a
direita e de cima para baixo, seguindo o fluxo natural da
linha de sinal. Fase IV informao, semelhante ao da Fase II,
vem para o espectador em aglomerados. Algum aspecto
particular do local se manifestar, e os sub-elementos
pertencentes a esse aspecto ir ocorrer relativamente rpido
para o espectador no padro geral da direita para a esquerda
e de cima para baixo que acabamos de descrever. Algum grau de
espaamento vertical pode ser previsto, entre tais conjuntos,
uma indicao de que cada um destes grupos representa uma
poro especfica do local.
Entradas em uma devidamente apresentada matriz tendem a
mover-se obliquamente para baixo a pgina da esquerda
superior para a direita inferior com uma certa quantidade de
movimento e para trs de uma coluna para outra. Fase II e os
dimensionals conservam a sua importncia na definio do
local, enquanto AOLs e AIS, uma vez que tenham sido
reconhecidas e objectivado como tal, portanto, no requerem
um grande interrupo do fluxo da linha de sinal, como foi o
caso nas fases anteriores. Na verdade, AOLs agora
freqentemente tornam-se intimamente associado com o site e
pode levar diretamente "AOL correspondncia", ou AOL /
Signal, como ele classificado na matriz e descrito acima.
EI tende a manifestar-se, comparativamente, mais lentamente
do que a informao em outras categorias. Se as pessoas
cinza
branco
vermelho
azul
amarelo
laranja
sabor limpo
mistura de aromas
quente
brilhante
barulhento
(FASE II - dimensionals)
arredondado
grande
longo
abrir
AI INTERVALO
Interessante.
Eu gosto daqui.
(Fase III)
alto
[FASE IV]
(Esboo ou TRACKER)
S-2 D
AI
EI
T
Eu
AOL AOL / S
estruturas
spero
alisar
artificial
alto
alto
grande
AI INTERVALO
Isso puro!
portas
Windows
colorido
parapeitos
construo
[Sketch]
sensao de estrangeiro
pessoas
sombrio
srio
devotado
entusiasta
secular
AOL INTERVALO
Um castelo em uma cidade
igreja
Catedral de Notre Dame
FASE V
A. Conceito:
Fase V nico entre os estgios de visualizao remota, at
agora discutidos na medida em que no dependem de um link
direto para a linha de sinal para obter as informaes
relatadas. Em vez disso, os dados so obtidos por meio do
acesso a informao j disponvel abaixo do limiar liminar no
crebro e no sistema nervoso autnomo. Esta informao
depositado nas fases anteriores, quando a linha de sinal
passa atravs do sistema e as "impresses" de dados sobre o
crebro, causando cognitrons para formar atravs do rearranjo
dos aglomerados neuronais do crebro em padres apropriados,
aproximadamente anlogo ao que ocorre na memria de um
computador armazenamento quando recebe um depsito de dados.
Informao "armazenada" em um cognitron pode ser acessado por
uma determinada metodologia avisar. Em funcionamento normal
do crebro, cognitrons so induzidos a entregar-se a
informao de que armazenar atravs de algum estmulo emitido
pelo crebro, e muito, da mesma maneira que um capacitor em
um circuito eletrnico pode ser acionado para liberar sua
carga eltrica armazenada.
Quando devidamente solicitado, a informao divulgada
consiste em sub-elementos que formam o cognitron completa.
Por exemplo, o conceito "religioso" pode ser representado por
um cognitron completo (aglomerado de neurnios); cada
neurnio armazenaria um sub-elemento de que cognitron. Assim,
o cognitron para "religioso" poderia ter neurnios
armazenamento de dados para os seguintes elementos: "calma",
"incenso", "harmonioso cantando", "se curvou cabeas",
"vestes", "velas", "mal iluminados", " reverncia ","
adorao "," respeito ", etc Se dada ateno ao que est
subjacente ao conceito de" religioso ", como originalmente
evocada na Fase IV, os sub-elementos, o que pode-se fornecer
informaes valiosas muito alm de sua coletiva significado
de "religioso" pode ser quebrado para fora e montado. Estes
sub-elementos como eles so levados adiante no estgio V so
conhecidos como "emanaes" ("emanam" significa literalmente
robes
velas
salo
calma
longo
mal iluminado
ecoando ...
Observe que alguns "objeto" palavras vm atravs de num
primeiro momento, para ser substitudo espontaneamente por
palavras mais apropriadas para a categoria "atributo". Isto
conhecido como um "switch" - um ponto em uma cadeia V Fase em
que uma mudana repentina feito de uma categoria para
outra. Existem vrias causas possveis para isso. A primeira
que o espectador tenha em sentido ignorado para um nvel
baixo em pormenor, e prossegue para proporcionar subelementos de informao para o ltimo item vlido na
categoria - no exemplo acima, a expresso tranquila, por
muito tempo, etc, so atributos de "corredor", em vez de
objetos pertencentes a "religiosa".
A segunda possibilidade que todas as emanaes de uma
determinada categoria esto esgotados sem que o telespectador
se consciente do fato, e emanaes de outra categoria comeam
a invadir de estrutura adequada, como mostrado abaixo:
robes
velas
calmante
escurecer
pacfico
decorado
Finalmente, pode ser o caso em que no h emanaes do tipo
adequado pode manifestar-se, mas apenas que intrusos outra
categoria, Esta situao poderia indicar que no h emanao
do tipo que seria de esperar para a categoria de pedido esto
presentes, e que tais emanaes no eram obviamente muito
importante na formao do cognitron sendo Fase fived.
Para lidar com um interruptor, deve-tarefa do sistema (depois
de analisar o que aconteceu), utilizando uma categoria
alternativa sugerem pela tendncia na linha de dados. Em
outras palavras, se os atributos so produzidas pela mudana,
deve-se mudar para a categoria "atributo" e voltar a pedir a
palavra / cognitron sob exame.
G. AOL e Estgio V:
Objetos e atributos podem ser considerados "elementos
objetivos", em que, como Stage IIS, estas respostas so muito
menos propensos a desencadear AOLs. Temas e assuntos, por
outro lado, so "elementos subjetivos, informativos", e
requerem uma ateno especial para evitar a contaminao AOL.
AOL tambm pode prestar-se a ser "palco-fived". axiomtico
neste sistema teoria RV que analtica sobreposio uma
informao vlida, geralmente, relacionadas ao site que os
centros de anlise do crebro simplesmente tomada e "bordado"
com as associaes de memria e imagens sugestivas. Isto
implica que a informao correcta pode, eventualmente, ser
derivado de um AOL atravs do processo de Fase V. Para
efeitos da Fase V, esses ncleos de vlido site de informao
so chamados de "emanaes anteriores." O formato para AOLs
"fase fiving" a seguinte:
AOL mesquita
emanaes anteriores?
grande
montagem
decoraes religiosas
de canto
reverncia
escrituras
clero
Quando levou emanaes anteriores vlidas a partir de um AOL,
importante para indicar apenas "AOL", e no dizer ou
escrever "Frias AOL", como o espectador foi condicionado a
fazer na maioria das outras circunstncias que envolvem AOL,
uma vez que a palavra "break" destinado tanto para soltar o
espectador a partir da linha de sinal e de informar o sistema
do espectador que o material ocasionando o "break" no era
desejvel.
As emanaes anteriores que resultam de "stagecumprimentando" um AOL tendem a ser uma mistura das quatro
categorias Stave V, palavras selecionadas das quais poderiam
ser presumivelmente mais "stage-fived".
Finalmente, quando o normal AOL encontrado no decorrer de
um cluster de Fase V, que por vezes, deve ser declarado de
acordo com a prtica normal, e a categoria de re-solicitado.
AOL
AOL / S
estrutura
spero
alisar
artificial
alto
alto
grande
AI INTERVALO
Isso puro!
portas
Windows
colorido
parapeitos
construo
[Sketch]
sensao de estrangeiro
pessoas
sombrio
srio
devotado
entusiasta
secular
AOL INTERVALO
Um castelo em uma cidade
igreja
(Fase V)
religioso
objetos
emanaes?
robes
velas
incenso
religioso
atributos
emanaes?
calma
mal iluminado
ecoando
grande
religioso
assuntos
emanaes?
adorar
reverncia
respeito
harmoniosa cantando
religioso
tpicos
emanaes?
massa
Catlico
padre
comunho
.
AOL mesquita
emanaes anteriores?
grande
montagem
decoraes religiosas
de canto
reverncia
escrituras
clero
FASE VI
A. Conceito:
Fase VI envolve a modelao tridimensional do local. Como
tal, no sentido da continuao de expresso das
caractersticas fsicas do local comearam na Fase III. VI
etapa de modelagem uma atividade cinestsica que parece
tanto saciar o desejo de produzir AOL e agir como um aviso
para produzir mais informaes sobre o local - incluindo no
apenas os aspectos fsicos que est sendo modelado, mas
outros elementos que no esto directamente associados
modelagem si.
B. Funes de modelagem:
Fase VI, modelagem, tem duas funes:
AOL
AOL / S
estrutura
spero
alisar
artificial
alto
alto
grande
AI INTERVALO
Isso puro!
portas
Windows
colorido
parapeitos
construo
[Sketch]
sensao de estrangeiro
pessoas
sombrio
srio
devotado
entusiasta
secular
AOL INTERVALO
Um castelo em uma cidade
igreja
(Fase V)
religioso
objetos
emanaes?
robes
velas
incenso
religioso
atributos
emanaes?
calma
mal iluminado
ecoando
grande
religioso
assuntos
emanaes?
adorar
reverncia
respeito
harmoniosa cantando
religioso
tpicos
emanaes?
massa
Catlico
padre
comunho
.
AOL mesquita
emanaes anteriores?
grande
montagem
decoraes religiosas
de canto
reverncia
escrituras
clero
(FASE VI - esta matriz preenchida enquanto
espectador a construo do modelo)
FASE VI
S-2 D
AI
EI
T
Eu
igreja
AOL
AOL / S
pedras talhadas mo
cinza
spero
muito grande
muito velho
guerra danificado
monumento
clima sombrio
sensao internacional
cascalho
estrutura separada
alto
em linha reta
retangular
alto
grande
AI INTERVALO
Isso muito legal!
uma sensao muito familiar.
moderno
mesma finalidade que a outra estrutura
igreja
Nova igreja e igreja velha
so as mesmas
atmosfera cosmopolita
atrocidades de guerra
* Resumo do Viewer: Site composto de duas igrejas. Uma
igreja, que antiga e feita de pedras talhadas mo, foi
danificada pela guerra. H um monte de escombros em torno
dele. A nova igreja muito moderno em design. Ambos esto
localizados em uma rea com uma atmosfera cosmopolita e um
sabor internacional. A igreja mais antiga, como foi deixado
como um monumento para lembrar as pessoas de hoje em dia das
atrocidades de guerra do passado. A nova igreja agora tem a
mesma finalidade que a igreja mais velha fez de uma s vez uma casa de culto.
* NOTA: No final da sesso, o espectador, muitas vezes,
produzem um pequeno resumo dos dados contidos na estrutura
sesso como um auxlio no ligando as informaes obtidas a
partir da linha de sinal.
FEEDBACK NOTA: site a nova Igreja Kaiser Wilhelm e
devastado pela guerra antigo Kaiser Wilhelm Igreja, que esto
lado a lado, em Berlim, na Alemanha. A igreja mais antiga,
demolida pelos bombardeios durante a Segunda Guerra Mundial,
A
"A" Componente: O componente "sentimento / movimento" do
ideograma. A "sensao / movimento" , essencialmente, a
impresso da consistncia fsica (hard, macio, slido,
lquido, gasoso, etc) e de contorno / forma / movimento do
local. Por exemplo, o monitor selecionado, desconhecido para
o espectador, uma montanha como local do estagirio. Na
iterao da coordenada, o estagirio produz um ideograma
adequado, e responde verbalmente, ao mesmo tempo em que
escreve: "Levantando-se, o pico, para baixo." Este o
"movimento" sensao que experimentou como sua pena produziu
o ideograma. Ele ento diz "slido", tendo experimentado o
site como sendo slida em vez de fluido ou arejado. Este o
componente "feeling" do um processo Stage. H pelo menos
cinco possveis tipos de sentimentos: solidez, liquidez,
energtico, leveza (ou seja, onde h mais espao areo do que
qualquer outra coisa, como algumas pontes suspensas pode se
manifestar), e temperatura. Outros descritores sentimento so
possveis, mas encontrou apenas em raras circunstncias e
conectado com locais incomuns. Esses componentes e como eles
so expressos em estrutura ser discutida mais detalhadamente
abaixo. Apesar das discusses da teoria este aspecto
geralmente tratar como "sentimento / movimento", que
normalmente ser o caso na sesso de trabalho real que o
aspecto de movimento decodificado pela primeira vez com a
parte de sentimento em segundo lugar.
AOL ("Analytic Overlay"): A resposta analtica da mente do
espectador para sinalizar a entrada de linha. Um AOL
geralmente errado, especialmente nas fases iniciais, mas
muitas vezes no possuem elementos vlidos do site
que
esto contidos na linha de sinal, portanto, de uma casa de
luz pode produzir uma AOL de "chamin de fbrica" por causa
de sua altura, forma cilndrica. AOLs podem ser reconhecidos
em vrios aspectos. Em primeiro lugar, se no um comparador
presente ("parece que ...", " uma espcie de ...", etc) a
[5],
[7]
[8]
C
Codificao / codificao / decodificao: A informao
transmitida na linha de sinal "codificado", que se traduz
em um sistema de informao (um cdigo), permitindo que os
dados sejam "transmitidos" pela linha de sinal. Ao receber o
sinal, o espectador deve "decodificar" esta informao
atravs de estrutura adequada para torn-lo acessvel. Este
conceito muito semelhante teoria propagao de rdio, no
qual o sinal principal transportadora modulada para
transportar as informaes desejadas.
As
do
de
ou
Eu
I / A Sequence / B: O ncleo de toda a estrutura CRV, o "I /
A / B" seqncia o elemento fundamental da Fase I, que em
si por sua vez, a base para a aquisio de local
e ainda
local de deteco e decodificao em fases subsequentes CRV.
A sequncia composta por um ideograma (o "I"), o qual uma
representao grfica espontneo da maior gestalt do site, o
componente "A" ou "sensao / movimento" envolvida na
ideograma, e o componente "B", ou A primeira resposta
analtica para a linha de sinal. (Uma discusso completa pode
ser encontrada na seco abaixo Fase I).
[2]
[2]
[3]