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Avaliar Na Cibercultura - Ramal
Avaliar Na Cibercultura - Ramal
A cena que proponho transcorre em 2069. Este o nico dado que me parece
fictcio: porque creio que essa mudana na escola realmente ocorrer. Pode ser mais
tarde, ou mesmo muito antes. O tempo depende de ns, que estamos nas escolas, da
abertura de viso das instncias governamentais de superviso escolar, e das
polticas pblicas de investimento numa reforma educativa; mas de qualquer forma, as
prticas escolares tradicionais no vo poder se sustentar na cibercultura1. As novas
1
- Entendo o termo cibercultura a partir da definio de Pierre Lvy (1999, p. 17): "o conjunto de
tcnicas (materiais e intelectuais), de prticas, de atitudes, de modos de pensamento e de valores que se
desenvolvem juntamente com o crescimento do ciberespao".
formas de escrever, ler e lidar com o conhecimento integram uma nova ecologia
cognitiva: maneiras diferentes de pensar e de aprender. Conheceremos tambm
outras formas de ensinar, de organizar a escola e, claro, de avaliar.
Uma das mudanas ser a nfase que passar a ser colocada, juntamente
com os produtos ou resultados, nos processos. Ser to importante verificar a que
respostas o aluno chegou, quanto saber os caminhos utilizados para isso. Porque os
percursos dizem muito mais sobre o desenvolvimento de habilidades e competncias
do que as respostas. Por exemplo, em matemtica, uma equao memorizada pode
levar a uma soluo, mas nada diz sobre o quanto o aluno foi criativo ou sobre o modo
como articulou saberes no seu raciocnio.
Isso se vincula com uma nova relao com o erro. Na poca da caneta-tinteiro,
o erro era algo abominvel. Errar significava refazer toda a pgina. A outra opo era
um trabalho sujo e mal visto por todos. O que os lquidos corretores apenas acenaram
acontece plenamente no monitor dos computadores. Agora, o monitor o prprio
esboo. Aproximando-nos da verso final de um texto, um desenho ou qualquer outra
produo multimdia, podemos observar, comparar, mudar, redimensionar - a
aprendizagem por simulao. Aprendemos no ensaio e erro; podemos conhecer nosso
trabalho antes de v-lo impresso. Leitura e escrita ganharam uma tecnologia
intelectual que potencializa nossas capacidades, alm de economizar tempo e garantir
a qualidade visual. No de espantar que, habituados ao monitor, meus alunos de
redao, adolescentes de quinze anos, se resistissem a fazer rascunhos. Na nossa
escola, escrever era algo ligado ao papel. E na deles?
Continuando no exemplo da redao, um momento privilegiado ser o
processo de produo do texto. J pude vivenciar algo disso quando lecionava
Lngua Portuguesa e levava meus alunos ao laboratrio de computao.
Acompanhava-os pelos monitores: o modo como planejavam (ou no) seu texto; o
tempo que alguns dedicavam trabalhando numa frase; e at mesmo os instantes de
dvida ou disperso. Considero que essas foram as melhores avaliaes que fiz dos
desempenhos e habilidades na produo textual dos meus estudantes. claro que
isso no valia nota, como dizemos. Mas as melhores avaliaes parecem-me sempre
as que no valem nota. As notas raramente conseguem expressar e descrever
processos, remetendo apenas aos produtos.
Na escola das prximas dcadas, seremos responsveis por formar alunos que
possam otimizar os prprios processos de construo do conhecimento. Segundo uma
pesquisa de Peter Drucker (apud Tapscott e Caston, 1995), um trabalhador que utiliza
as tecnologias da era da informao tem uma produtividade 45 vezes maior do que a
de outro de 120 anos atrs. Antes buscava-se o padro de eficincia - produzir mais
em menos tempo; hoje busca-se a eficcia - produzir aquilo que necessrio, nas
quantidades ideais. o modelo do just in time2. Essa nova forma de organizao
empresarial tem sua correlao no just in time learning - no necessrio acumular
informao, mas estar pronto para consegui-la e assimil-la quando necessrio.
Educar ser, portanto, desenvolver processos abrangentes, segundo critrios
como consistncia, previsibilidade, motivao, envolvimento, performance, capacidade
de articular conhecimentos, de comunicar-se e estabelecer relaes. Isso ajudar a
preparar o cidado da era do ciberespao: como a matria-prima da produo ser a
informao, e os contedos da formao inicial se tornaro rapidamente obsoletos, ele
2
- Dar o exemplo da Livraria Amazon Books: oferece 45 milhes de ttulos, cm estoque zero.
dever ser um profissional capaz de aprender sempre; um ser consciente e crtico, que
dialogue com as diferentes culturas e os diversos saberes, que saiba trabalhar de
forma cooperativa e que seja flexvel, empreendedor e criativo para administrar sua
carreira e sua vida pessoal, social e poltica.
As tecnologias intelectuais do nosso momento histrico relativizam a
importncia da memria, ao menos enquanto capacidade confinada ao crebro
humano. No preciso armazenar saberes: suportes digitais externos podem fazer
isso por ns, para que nosso intelecto fique disponvel para funes mais importantes
e decisivas. Se hoje um saber vale especialmente por sua utilidade e eficcia em
funo de propsitos e objetivos dos sujeitos em cada circunstncia, no modelo do
just-in-time learning a avaliao escolar dever se tornar uma verificao no da
memria do aluno, mas sim de suas condies para, em pouco tempo, encontrar
informaes necessrias para sua pesquisa em meio infinidade de sites, livros,
jornais e canais de tv, selecionar o que relevante e pertinente e utilizar esses dados
gerando novos conhecimentos a servio dos demais, como leitor-autor, sujeito da
comunicao e do processo cognitivo.
Quem acha que isso pouco no deve ainda ter experimentado procurar algo
na Internet. Neste exato momento em que escrevo o artigo, para dar um exemplo,
abro uma janela na Web e uso a ferramenta de busca Altavista. Forneo o termochave projeto pedaggico em ingls, depois em portugus. A resposta, quase
imediata, indica 267.290 e 193.100 pginas, respectivamente. Tento delimitar melhor
meu interesse: palavras-chaves projeto pedaggico e escola catlica.
Paradoxalmente, as referncias aumentam: agora temos 376.456 pginas
relacionadas em ingls e 250.550 em portugus. Desde j sabemos que ineficaz
percorrer todas as referncias sugeridas para buscar o que queremos ou comparar os
dados. Como encontrar, ento, o que mais adequado? Todas as informaes sero
atuais, ou mesmo verdadeiras? As novas formas de lidar com o conhecimento
disponvel, que envolvem desde o refinamento e a otimizao das buscas at
questes ticas, so pauta de nossos encontros pedaggicos do prximo milnio.
A crescente produo e disponibilizao de informaes nos leva idia de
que a sala de aula organizada por idades ou por nveis homogneos de escolaridade
j cumpriu o seu papel. Ela corresponde a uma escola massificadora, que tratava os
contedos em escala industrial, o mesmo para todos simultaneamente. Uma poca
em que o aluno no tinha facilidade de acesso aos saberes, e o professor era o nico
responsvel por transmiti-los. Hoje j temos diferentes bagagens culturais na sala,
alm de interesses bem definidos. O acesso s informaes dentro e, principalmente,
fora da escola, torna ingnua a tentativa de estabelecer planejamentos rgidos e
esquemas antecipados de aprendizagem. Todas as trajetrias so individuais, e a
educao precisa ser personalizada. Os grupos surgiro, deste modo, em funo de
parcerias e projetos comuns, formados a partir da complementao de competncias
para a aprendizagem cooperativa.
Em outras ocasies tenho falado de currculo em rede, tentando transpor a
metfora do hipertexto para a realidade escolar. O hipertexto digital, nova forma de
escrita e de comunicao da sociedade informtico-meditica, tambm uma espcie
de metfora que vale para as outras dimenses da realidade. Considero que a
internalizao por parte do sujeito dos aspectos formais do hipertexto, assim como o
hipertexto em si como mediao para a produo, a recepo e a significao do
conhecimento, se vincula s novas formas de aprender em nosso mundo. Sua
linguagem uma tecnologia intelectual que tem influncia na estruturao dos nossos
Isso se afina com o ensino por projetos, concebido h muito por John Dewey e
retomado hoje por educadores como Fernando Hernandez, entre outros. Nessa linha,
a idia permitir que o conhecimento seja buscado e construdo pelos alunos, a partir
de pesquisas pessoais e coletivas. Com objetivos pertinentes e temas voltados para a
vida cotidiana, o ensino por projetos tem mais chances de constituir aprendizagem
significativa. uma prtica que visa ao desenvolvimento das capacidades de
socializao e de aprendizagem cooperativa. Formando para o esprito de pesquisa,
aumenta a iniciativa dos alunos e, quando orientado por um professor bem preparado,
pode ajudar a desenvolver a capacidade de aprender continuamente, j que supe
diversos processos cognitivos alm da memorizao de contedos, como seleo de
informao e articulao de saberes interdisciplinares.
No possvel pensar em formao da autonomia dos estudantes com aulas
estruturadas sobre um paradigma tradicional de ensino. Em muitas escolas, o aluno
ainda passa mais tempo ouvindo explicaes do que realizando estudos pessoais. O
acompanhamento do trabalho ainda superficial, ligado a instrumentos de avaliao
que muitas vezes funcionam como formas de presso e controle. Os alunos no so
orientados para a elaborao dos prprios planos de estudo interdisciplinares; assim,
para eles a avaliao parece servir apenas para decretar promoes e reprovaes.
Ao contrrio disso, na cibercultura a nota pode deixar de existir. Ela
corresponde a outra poca do pensamento - da crena na objetividade, das
correspondncias lineares. O aluno sabe complemento nominal e adjunto, mas no
reconhece um adjetivo: nota sete. Acertou doze em vinte questes: nota seis.
Precisava de 0,5 para passar de ano; se esforado e obediente, ser concedido.
Algum ainda lida bem com este paradigma? Ele j se mostrou ineficaz, fonte de
injustias e de contradies, retrato pouco fiel da realidade. A forma de super-lo
envolver os estudantes na prpria educao. Uma nova educao na qual o aluno
perceba que ele o principal interessado fazer render seu estudo e em verificar como
pode aprimorar as estratgias de construo do saber.
Isso s ser possvel numa escola em que o aluno no estude porque o pai
mandou, para no ficar de recuperao, ou para sair logo. Dever ser uma escola
com outras motivaes, na qual estudar seja interessante, pesquisar seja algo
inevitvel para satisfazer as curiosidades despertadas, e aprender seja algo
imprescindvel na conscincia de futuros cidados que desejam se aprimorar e colocar
o conhecimento a servio da comunidade.
Uma empresa comercial trabalha em funo da satisfao do consumidor; uma
produtora de vdeos deseja o sucesso junto aos espectadores; uma entidade
filantrpica deseja levar felicidade a pessoas; todos os seres humanos, sem exceo,
trabalham com um objetivo que, para eles, faz tanto sentido a ponto de mover suas
vidas. No podemos esperar que o aluno do sculo XXI continue estudando e
trabalhando apenas pela nota do boletim, ou porque desconfia que um dia os
contedos sero teis, embora ainda no saiba dizer muito bem para qu. Isso
menosprezar muito nossos estudantes.
estimuladas, desenvolvidas, ou outras reas podem ser reforadas em lugar destas. Vrias empresas tm
utilizado esse programa, com a inteno de elevar o potencial coletivo dos grupos, descobrir talentos e
sanar deficincias. Os entusiastas do software indicam que os funcionrios se sentem mais motivados para
o estudo e a aprendizagem, j que percebem melhor o sentido. O interesse aumenta, assim como a
autonomia e o senso de responsabilidade pelo prprio desenvolvimento. Para maiores informaes sobre
o software, recomendo o site da Trivium: http://www.trivium.fr.
Referncias bibliogrficas: