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Curso Básico de AutoCAD 12
Curso Básico de AutoCAD 12
Organizadores:
Arq. ANA DE CSCIA MARTINS ALBUQUERQUE
AUTOCAD
v.12.0
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UNIPEC
INTRODUO
AUTOCAD
v.12.0
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SUMRIO
1 - PROCEDIMENTOS INICIAIS
2 - ACESSANDO O PROGRAMA
3 - TELA GRFICA
4 - PREPARANDO A REA DE TRABALHO
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06
07
08
. UNITS
. LIMITS
08
09
09
5.1 - SAVE
5.2 - END
5.3 - QUIT
09
10
10
10
27
30
32
49
50
54
57
60
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.ELEV
.VPOINT
.HIDE
.REGEN
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81
81
AUTOCAD
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AUTOCAD
v.12.0
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1- PROCEDIMENTOS INICIAIS
O AUTOCAD um software grfico de CAD (Computer Aided Desig - Desenho Auxiliado por
Computador). H muitos programas de CAD, desenvolvidos para Hardwares diferentes, tipo
IBM-PC, XT/AT, 386 e 486, MACINTOSH II, WORKSTATION do tipo Apollo, SON e DEC.
CONFIGURAO MNIMA PARA AUTOCAD VERSO 11.0 - IBM PC 386 com
Sistema Operacional MS-DOS:
2 Mbytes de memria RAM
1 unidade de disco flxivel (1.2 Mbytes)
Monitor com boa resoluo grfica (de preferncia colorido)
1 Winchester de 40 Mbytes no mnimo
Coprocessador aritmtico (80387)
Ao menos uma porta serial, padro RS 232C (duas portas seriais seria o ideal)
CONFIGURAO MNIMA PARA AUTOCAD VERSO 12.0 - IBM PC 386 com
Sistema Operacional MS-DOS ou WINDOWS:
8 Mbytes de memria RAM
2 unidade de disco flxivel (1.2 Mbytes)
Monitor com boa resoluo grfica (de preferncia colorido)
1 Winchester de 80 Mbytes no mnimo
Coprocessador aritmtico (80387)
Ao menos uma porta serial, padro RS 232C (duas portas seriais seria o ideal)
CONFIGURAO MNIMA PARA AUTOCAD VERSO 13.0 - IBM PC 486
com Sistema Operacional MS-DOS ou WINDOWS:
16 Mbytes de memria RAM
2 unidades de disco flexvel (1.2 Mbytes)
Monitor com boa resoluo grfica (de preferncia colorido)
1 Winchester de 540 Mbytes
Coprocessador aritmtico (80387)
Ao menos uma porta serial, padro RS 232C (duas portas seriais seria o ideal)
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2 - ACESSANDO O PROGRAMA
AUTOCAD
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3 - TELA GRFICA
REA GRFICA
a regio do monitor, onde sero criados todos os elementos geomtricos necessrios para um
determinado desenho.
REGIO DE COMANDOS
a rea do monitor reservada para o usurio acessar ou verificar, qual comando est ativo e
como esse deve responder aos diversos estgios de cada comando.
MENU DE TELA
Quando o editor carregado, na regio direita do monitor est disposto o menu de tela.
MENU DE BARRAS E DE SOBREPOSIO
Quando o usurio possuir mesa digitalizadora ou mouse podem ser acessados os menus de barras
e sobreposio.
MENU DE ILUSTRAO
Os menus de ilustrao tambm s podem ser acessados atravs de mesa digitalizadora ou
mouse. Estes menus podem ser ativados atravs de menus de tela ou de sobreposio.
CAIXAS DE DILOGOS
Caixas de dilogo so telas, que facilitam a interao do usurio com o software AutoCad.
Contm uma srie de opes a respeito de um comando, que sero acessados de acordo com a
necessidade do usurio.
CURSOR DE TELA
O cursor de tela corresponde a duas linhas perpendiculares presentes na tela grfica. A
interseco desses dois eixos o ponto de referncia da posio do usurio, em relao a rea
grfica.
CONTADOR DE COORDENADAS
Toda a rea grfica um plano coordenado em relao a origem(0,0). Quando o cursor da tela
estiver em movimento, o contador de coordenadas mostra a posio absoluta deste a cada
instante, em coordenadas cartesianas ou polares. A tecla F6 liga e desliga o contador.
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REGIO DE INFORMAES
A regio de informaes mostra ao usurio qual nvel de trabalho ativo, e se os comandos
"Snap", "Ortho" e "Tablet" esto ligados ou no.
FORMAS DE ACESSO AOS COMANDOS
O acesso aos comandos pode ser feito atravs de sua digitao pelo teclado ou com o cursor do
mouse ou da mesa digitalizadora.
TECLAS DE FUNES
(SETTINGS)
Atravs do comando UNITS possvel determinar o tipo de Unidade de Desenho que ser
utilizada.
Command:UNITS
aparecer ento a caixa de dilogo do sistema de unidades de desenho (Units Control):
1.Scientific
1.Cientfico (potncia de 10)
2.Decimal
2.Decimal (decimal)
3.Engineering
3.Engenharia (polegadas em decimal)
4.Architectural
4.Arquitetura (polegadas em frao)
5.Fractional
5.Fracionrio (fracionria)
OBS: As opes Engenharia e Arquitetura, produzem medidas em PS e POLEGADAS, e as
mesmas assumem que uma Unidade de Desenho uma Polegada.
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(SETTINGS)
Atravs do comando LIMITS possvel definir o "limites" do seu desenho, ou seja, canto
inferior esquerdo e o canto superior direito.
Mesmo tendo atodado um limite padro para seu desenho possvel modific-lo de acordo com a
nessecidade.
aconselhvel que os limites do desenho sejam valores mltiplos de 4 (para x) e 3 (para y), para
um melhor aproveitamento da tela.
Command:LIMITS
ON/OFF/Lower left corner <0,0>:<Enter>
Upper right corner <12,9>: 120,90
Normalmente a coordenada inicial do canto inferior direito 0,0. possvel modific-la,
inclusive adotando-lhe valores negativos, na verdade todo o desenho pode ser concebido em um
limite negativo, no sendo aconselhvel.
A opo ON checa os limites do seu desenho, impedindo que se desenhe fora dos mesmos, mas
no impede que um crculo, que se inicia dentro dos limites, no possa extrapolar sua rea.
Caso seja mudada a rea limite dentro de um desenho de 0.0,12.9 para 0.0,120.90, a nica
diferena que o desenho dever aparecer pequeno na tela quando for utilizado o comando
ZOOM ALL.
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(DRAW)
O comando LINE permite desenhar linhas retas. Cada linha ser tratada como uma entidade
separada. Permite executar linhas inclinadas no espao(com coordenada Z diferentes), bastando
para isso que sejam utilizados os filtros.
EXECUO DE LINHAS (VIA CURSOR)
Command:LINE
From point:P1
To point:P2
To point:<Enter>
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POLAR(@ <A) - Dever ser indicado um valor de deslocamento em relao a um ponto inicial e
um ngulo de direo, usando-se sempre o sinal de <.
@ - arroba
_ - unidade
A - angulo
Command:LINE
From point:P1
To point:@2.5<0
To point:@2.5<-90
Para apagar o ltimo segmento desenhado sem sair do comando LINE, digite "U" no "To point".
Command:LINE
From point:P1
To point:P2
To point:P3
To Point:U
Elimina o segmento P2 - P3
OBS: Lembre-se que a contagem dos ngulos dever ser feita no sentido anti-horrio.
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Quando desenha-se uma sequncia de linhas para formao de um polgono, poder fech-lo no
primeiro ponto , digitando a letra "C" no ltimo prompt "To point".
Command:LINE
From point:P1
To point:P2
To point:P3
To point:C
BLIPMODE (SETTINGS)
BLIPMODE (ON)
BLIPMODE (OFF)
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CENTRO E DIMETRO
Especifica-se o centro da circunfrencia e em seguida o dimetro.
Command:Circle
3P/2P/TTR/<Center Point>:P1
Diameter/<Radius>:D
Diameter:3 ou P2
Command:
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ARC
(DRAW)
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POLYGON
(DRAW)
O comando POLYGON permite gerar polgonos regulares, desde 3 at 1024 lados. A entidade
polgono uma "Polyline fechada". As opes para formao de um polgono so pelo centro, ou
pelo tamanho do lado.
Command:POLIGON
Number of Sides:5
Edge/<Center of Poligon>:P1
Inscribed in Circle/Circunscribed about Circle (I/C):
Radius of Circle:P2
"POLYGON" - EDGE
DONUT (DRAW)
O comando DOUGHNUT ou DONUT permite gerar um crculo cheio ou um anel. A entidade
DONUT uma "Polyline fechada".
Command:DONUT
Inside diameter<0.50>:
Outside diameter<1.00>:
Center of doughnut:
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ELLIPSE (DRAW)
Permite desenhar elipses. A entidade elipse uma Polyline composta de vrios arcos.
Command:ELLIPSE
<Axis End Point 1>/Center:
<Axis End Point 2>:
<Other Axis Distance>/Rotation:
ELIPSE DEFINIDA PELOS EIXOS E EXCENTRICIDADE
Command:ELLIPSE
<Axis End Point 1>/Center:P1
<Axis End Point 2>:P2
<Other Axis Distance>/Rotation:P3
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POINT (DRAW)
Pontos so gerados atravs do comando POINT. A forma e tamanho dos pontos so controlados
atravs das variveis "PDMODE" e "PDSIZE". A varivel "PDMODE" pode assumir 20 valores
diferentes:
A varivel "PDSIZE" um nmero real, que controla o tamanho do ponto a ser desenhado (isso
no vale para para os tipos de pontos 0 e 1).Quando o valor for positivo, ser adotado um valor
absoluto para o ponto. Se negativo, ser interpretado como uma porcentagem do tamanho da tela.
Sendo assim, o tamanho da figura no combina com o nvel de visualizao (ZOOM) do desenho.
Commnad:POINT
Point:P1
Command:POINT:Point:Pdmode
Commad:Setvar Variable Name Or?:Pdmode
New Value for Pdmode <0>:34
Point:P2
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TIPOS DE PONTO
SOLID (DRAW)
O comando SOLID permite desenhar objetos compostos de sees triangulares e quadrilteras,
podendo ser cheios ou vazados.
Command:SOLID
First point:P1
Second Point:P2
Third point:P3
Fourth point:P4
PLINE (DRAW)
O comando PLINE permite desenhar polylines(linhas especiais), na qual podem ser inseridos
diversos segmentos de linhas e arcos, para se transformarem em uma nica entidade.
Commnad:PLINE
From point:
Current line-width is 0.0:
Arc/close/Halfwidth/Lenght/Undo/Width/<Endpoint of line>:
W -> Width (espessura)
Starting width:
Ending width:
Sendo assumido diferentes valores para as espessuras de incio e final, o comando assumir a
espessura final constante para os prximos segmentos.
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L - Comprimento de reta
Length of line:L
(Executa o segmento com o comprimento de reta escolhido na mesma direo do ltimo
segmento feito).
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ANgle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/
<Endpoint of arc>:
ANgle -> Especfica o ngulo do arco (que ser desenhado no sentido anti-horrio)
CEnter -> Especifca o centro do arco
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END (End point)-> Acha o ponto final de uma entidade mais prximo do ponto de seleo.
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QUICK -> Seleciona a primeira dentro do retngulo de seleo que satisfaz a condio de
OSNAP.
NONE -> Desativa o comando OSNAP.
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* possvel utilizar opes combinadas, para tanto, digite as opes separadas por VRGULAS (,).
Pode-se usar as opes do comando OSNAP sem necessitar entrar propriamente no comando.
APERTURE
(SETTINGS)
O comando APERTURE controla o tamanho da "mira" que aparece quando utilizado o modo
OSNAP.
Command:APERTURE
Object snap target size (1-50) pixels): (nmero)
DRAGMODE
(SETTINGS)
Este comando permite arrastar (drag) um objeto selecionado, vendo sua posio na tela grfica.
Command:DRAGMODE
On/Off/Auto:
Quando o comando DRAGMODE estiver em ON, os objetos podero ser arrastados durante a
utilizao dos comandos, digitando a palavra DRAG.
Quando o comando DRAGMODE estiver em OFF, o programa no tomar conhecimento ao ser
digitada a palavra DRAG.
Quando o comando DRAGMODE estiver em AUTO, o DRAG ser automtico para qualquer
comando que possa ser utilizado.
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8 - CONTROLE DE IMAGEM
ZOOM
(DISPLAY)
O comando ZOOM permite ampliar ou reduzir o tamanho aparente dos objetos, pelo aumento ou
reduo do campo de viso, sem alter-los fisicamente.
Command:ZOOM
All/Center/Dynamic/Extends/Left/Previus/Window/<Scale(X)>:
ZOOM
SCALE - "S"
Possibilita o aumento ou diminuio da tela de desenho atual numa determinada escala.
Command:ZOOM
All/Center/Dynamic/Extends/Left/Previus/Window/<Scale(X)>:3
ZOOM
ALL - "A"
Mostra na tela as dimenses definidas pelo limite atual, se no houver nenhuma entidade
desenhada fora da rea do limite definido.
Command:ZOOM
All/Center/Dynamic/Extends/Left/Previus/Window/<Scale(X)>:A
ZOOM
CENTER - "C"
Transporta determinado ponto para o ponto central da tela, com ou sem modificao na escala de
visualizao.
Command:ZOOM
All/Center/Dynamic/Extends/Left/Previus/Window/<Scale(X)>:C
Center point:P1
Magnification or Heigth:5
ZOOM
DYNAMIC - "D"
Enquadra a tela grfica numa tela particular, onde de uma maneira interativa, pode-se escolher a
regio do desenho no qual o "Zoom" ser aplicado. A velocidade do "Zoom Dynamic", quando
no houver regenerao a mesma do comando "Redraw".
Command:ZOOM
All/Center/Dynamic/Extends/Left/Previus/Window/<Scale(X)>:D
ZOOM
EXTEND - "E"
Enquadra o desenho ao mximo possvel no limite da tela.
Command:ZOOM
All/Center/Dynamic/Extends/Left/Previus/Window/<Scale(X)>:E
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ZOOM
LEFT - "L"
Transporta determinado ponto para o canto inferior esquerdo da tela.
Command:ZOOM
All/Center/Dynamic/Extends/Left/Previus/Window/<Scale(X)>:L
Lower Left Corner:P1
Magnification or Heigth:
ZOOM
PREVIUS - "P"
Volta a vista do ltimo ZOOM. O AutoCad quarda as ltimas dez vista anteriores.
Command:ZOOM
All/Center/Dynamic/Extends/Left/Previus/Window/<Scale(X)>:P
PAN
(DISPLAY)
O comando PAN permite movimentar um desenho na tela grfica sem que sua escala seja
alterarada.
Commnad:PAN
Displacement:P1
Second point:P2
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RASE (EDIT)
W (window)
Command:ERASE
Select object:W
First point:P1
Second point:P2
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U (Undo)
Command:Erase
Select object:P1
Select object:P2
Select object:P3
Select object:U
(Desfaz seleo P3)
OPY (EDIT)
Atravs do comando COPY possvel copiar um ou mais objetos existentes no desenho para
qualquer posio, sem eliminar o objeto original.
Comand:COPY
Select object:
<Base point or displacement>/Multiple:P1
Second point of displacement:P2
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OVE (EDIT)
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R
OTATE (EDIT)
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S
CALE (EDIT)
IRROR (EDIT)
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A
RRAY (EDIT)
No modo RETANGULAR, caso o nmero de objetos a serem copiados for muito grande, o
programa perguntar se realmente isto que voc quer, mostrando a quantidade de objetos a
serem copiados.
ARRAY POLAR (circular)
Command:ARRAY
Select Objects:
Retangular/Polar Array (R/P):P
Center point of array:CP(Centro de rotao)
Angle between itens (+ = CGW, - = CW):A(ngulo)
Number of itens or -(degrees to fill):
Rotate objects as they are copied?(N):
* Valores positivos para os ngulos , copiaro os objetos no sentido ANTI-HORRIO.
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REAK (EDIT)
O comando BREAK permite a eliminao parcial de entidades tais como: linhas, "traos",
crculos, arcos e "polylines".
A interao do comando pode variar em funo do modo de seleo. Se forem usados os modos
Windows ou Last, teremos:
Command:BREAK
Select object:<objeto a ser apagado parcialmente>
Enter first point:P1
Enter second point:P2
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Para a diviso de uma entidade em duas do mesmo tipo, o segundo ponto de corte deve ser a
mesma coordenada do primeiro. Basta teclar "@" ao segundo ponto, para obter este resultado.
Command:BREAK
Select object:<elemento a ser dividido>
Enter second point (or F for first point):@
OBS: Lembrar que deletando parte de um crculo, a direo entre o primeiro ponto e segundo,
ser no sentido ANTI-HORRIO.
TRIM
(EDIT)
Este comando permite o ajustamento de entidades com relao a outras, isto , seleciona-se uma
entidade referencial, para que outras que cruzam sua extenso possam ser seccionadas
exatamente no ponto de interseco.
Command:TRIM
Select cutting edges:
Select objects:(vrtices de corte)
Select objects <Enter>
Select objects to trim:(objetos a serem cortados)
Select objects ti trim:<Return>
ORIGINAL
RESULTADO
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E
XTEND (EDIT)
ILLET (EDIT)
O comando FILLET faz a concordncia de duas entidades ou dois segmentos de uma polyline,
com um arco de raio definido.
- Para duas linhas o arredondamento ser de forma a estender as linhas at a sua interseco, ou
ajustar a menor parte da interseco at o final, e desenhar o raio com o valor corrente.
- Se o raio corrente zero, ento as duas linhas simplesmente sero estendidas, ou ajustadas na
interseco destas.
Commnad:FILLET
Polyline/Radius/<Select two lines>:P1/P2
Enter filet radius:(raio)
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HAMFER (EDIT)
O comando CHAMFER permite "chanfrar" duas linhas que se intersecionam a uma distncia
determinada de seu ponto de interseco, e conecta as mesmas com uma nova linha. Este
comando funciona como o comando FILLET, s que deve-se especificar as distncias do
chamfro em x e y.
Comando:CHAMFER
Polyline/Distance/First line:P1
Select second line:P2
D -> Distncia do chanfrado
Enter first chamfer distance:d1
Enter second chamfer distance:d2
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No caso das distncia d1 e d2 sero diferentes, a ordem de marcao dos pontos para escolha das
linhas ser importante.
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D
IVIDE (EDIT)
O comando DIVIDE permite dividir em seguimentos iguais entidades tais como: linhas, arcos,
crculos e Polylines.
Command:DIVIDE
Select object to divide:
<Number of segments>/Block:B
Block name to insert:bloco1
Align block with object:<Y>
Number of segments:
No selecionamdo um bloco para diviso da entidade, a mesma ser dividida por "points".
EASURE (EDIT)
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P
EDIT (EDIT)
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F (Fit curve) -> Permite a tranformao dos vrtices de uma Polyline em curvas.
S (Spline curve) -> Permite o arredondamento de uma Polyline atravs do mtodo denominado
de B-Spline, e a forma final da curva pode obedecer dois critrios distintos que so quadrtico
cbico.
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I (Insert) -> Permite a incluso de novos vrtices. O novo vrtice colocado aps aquele onde
est o "X".
M (Move) -> Permite mover um vrtice para outra posio, alterando os seguimentos.
T (Tangent) -> Permite determinar a direo da tangente num determinado vrice para uso
posterior com Fit Curve.
W (Width) -> Permite alterar a espessura de uma polyline atuando no segmento compreendido
entre o vrtice de demarcao atual e o seu prximo. A mudana da espessura ser ativada depois
de uma regenerao.
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E
XPLODE (EDIT)
Este comando permite "explodir", isto , transformar um grupo nico em entidades separadas,
podendo atuar em BLOCK, POLYLINE, MESH E DIMENSION.
Command:EXPLODE
Select object, Polyline, Dimension or mesh:
C
HANGE (EDIT)
Crculo -> O raio alterado de maneira que a circunferncia passe pela CP.
Bloco -> Permite especificar uma nova localizao (CP) e rotao desejada.
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Texto
texto.
-> Permite especificar uma nova localizao, estilo, altura, ngulo e tambm um novo
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O Comando "U" pode ser ativado atravs dos menus de tela ou de barras, e quando ativado causa a
eliminao da ltima operao realizada.
Ao ser executado mostrar qual operao est sendo desfeita. Por exemplo: se a ltima operao foi o
comando "Copy", quando o comando "U" for ativado, a interao ser:
Command: U
Copy
Indicando que a ltima operao "Copy" foi desfeita.
Aps desenharmos um elemento qualquer (linha, arco, crculo, etc...) e ativarmos o comando "U", o
elemento eliminado e no poder ser recuperado pelo comando "Oops", embora neste caso, o
comando "U" produza o mesmo efeito do comando "Erase".
O comando "U" pode ser ativado quantas vezes forem necessrias.
Comando
"REDO"
O comando "Redo" presente no menu "****", quando ativado imediatamente aps o comando "U",
elimina o efeito deste ltimo. Por exemplo: supondo que o comando "U" foi ativado aps a gerao de
um crculo, como consequncia, o crculo desaparece e ser recuperado atravs do comando "Redo".
Command: U
Circle
Command: Redo
Comando
"Undo"
Este comando causa o mesmo efeito que o comando "U", porm, possui recursos adicionais que
permitem maior controle de suas operaes. O comando 'Undo" ativado pelo menu "Edit".
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(SETTINGS)
Atravs do comando LAYER possvel definir nveis diferentes de trabalho, que so camadas
transparentes e superpostas de um desenho. possvel tambm determinar a cor, o tipo de linha e
visibilidade de cada camada.
Para um menlhor entendimento dos nveis de trabalho, basta imaginar um desenho qualquer,
traado em papel transparente de maneira que sua execuo seja separada em partes e que cada
parte seja executada em uma folha. Aps completar todas as folhas e sobrep-las, teremos o
desenho completo.
Os nveis de trabalho (LAYERS) do AutoCad representam cada uma das folhas que compem o
desenho.
Command:LAYER
?/Make/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype/Freeze/Thaw:
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OBSERVAES:
* Nas opes onde estiver (*) pode-se utilizar o astersco no lugar do nome, mudando assim
todas as camadas de uma s vez.
* No existe limite de quantidade de LAYERS em um desenho.
* O nome do LAYER pode ter at 31 caractres.
* Na opo OFF os LAYERS no aparecem no monitor, mas so levados em conta pelo
AutoCad em qualquer comando de regenerao.
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(SETTINGS)
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CREATE
Command:LINETYPE
?/Creat/Creat/Set:C
Name of linetype to create:
File for storage of linetype>ACAD>:
Descriptive text:
Enter pattern (on next line):
A,
Valores para cdigo:
- A, -> significa alinhamento
- NMEROS POSITIVOS -> TRAO
- NMEROS NEGATIVOS -> ESPAO
- NMERO 0
->
- OS VALORES DEVEM SER SEPARADOS POR VRGULAS (,)
EXEMPLO: A,1,-.5,0.5,-0.5,0,-.5,0.5,-0.5,1
TSCALE (SETTINGS)
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12 - GERAO DE BIBLIOTECAS
BLOCK
(BLOCK)
O comando BLOCK permite formar um grupo de entidades que compem um nico objeto, que
podero depois ser inseridos como uma nica entidade em qualquer ponto do desenho, com
escalas X,Y,Z e rotao especificadas a seu critrio.
Command:BLOCK
Block name (or ?): ARVORE
Insertion base point:P1
Select object or window or last:W
(?)Lista todos os blocos definidos no desenho
Quando um bloco for gravado com o mesmo nome de um j exintente, esse bloco ser redefinido.
Sendo assim, todos os blocos de mesmo nome inseridos (sem *) no desenho, sero redefinidos.
Block_________already exists:
Redefine it?(Y/N)
Com a resposta Y, o bloco ser redefinido.
OBS: Todos os blocos criados com o comando BLOCK esto armazenados SOMENTE no
mesmo desenho em que forem criados, e cpias dos mesmos s podero ser inseridas neste
mesmo desenho.
importante saber que os blocos criados em um LAYER (camada) permanecem com as suas
caracterticas iniciais, a no ser que sejam criados no layer 0 que especial. Blocos criados neste
layer, so "camalees", pois assumem a cor e o tipo de linha dos layers nos quais foram inseridos.
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NSERT (BLOCK)
OBS:Todo bloco inserido em um desenho considerado uma entidade nica, ao menos que seja
inserido com sinal de asterstico (*) antes do nome, transformando-se assim em entidades
separadas. Nesse caso, s um fator de escala ser solicitado.
M
INSERT (BLOCK)
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BLOCK (BLOCK)
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13 - HACHURAS
H
ATCH (DRAW)
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SCALE = 1
SCALE = 2
ROTA0
0 Graus
ROTAO
45 Graus
Select Object:
OBS: importante que a rea a ser hachurada, esteja bem definida e fechada para no ocorrer
nenhum tipo de "vazamento".
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14 - TEXTOS
T
EXT (DRAW)
A (Align)
Colocar o texto alinhado entre dois pontos pr-determinados. Neste caso no pedido o ngulo
ou a altura, pois o texto ajustado automaticamente entre os pontos determinados.
Command:TEXT
Starting point or Align/Center/Fit/Middle/Right/Style:A
First text line point:P1
Second text line point:P2
Text:TEXTO/TESTANDO
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C (Center)
O ponto dado determinar o ponto central do texto(centraliza pela base)
Command:TEXT
Starting point or Align/Center/Fit/Middle/Right/Style:C
Center point:P1
Heigth <Default>:h
Rotation Angle <Default>:0
Text:TEXTO
F (Fit)
Similar a opo "Align" porm o alinhamento s feito com relao a distncia dos dois pontos
solicitados. Pelo comando, a altura permanecer inalterada.
Command:TEXT
Starting point or Align/Center/Fit/Middle/Right/Style:F
First text line point:P1
Second text line point:P2
Text:TEXTO/TESTANDO
M (Middle)
Similar opo "Center" s que o ponto dado determinar o ponto mdio do texto, em relao a
sua horizontal e vertical.
Command:TEXT
Starting point or Align/Center/Fit/Middle/Right/Style:M
Middle point:
Heigth <Default>:h
Text:TEXTO
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R (Right)
Solicitar um ponto que definir o ponto final do texto.
Command:TEXT
Starting point or Align/Center/Fit/Middle/Right/Style:R
End point:P1
Heigth <Default>:h
Rotation Angle <Default>:0
Text:TEXTO
S (Style)
Permite selecionar um novo estilo de letra que esteja carregado no desenho.
Command:TEXT
Starting point or Align/Center/Fit/Middle/Right/Style:S
Style name or (?):
Text:
OBS: Se depois de digitar uma linha de texto, voc pressionar <Enter>, a prxima linha ser
escrita com a mesma altura, ngulo e alinhamento da anterior.
Sentido de rotao dos eixos.
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CARACTERES ESPECIAIS
Basta acrescentar antes do texto os trs caracteres abaixo descritos:
%%o -> faz um trao sobre o texto
TEXT (DRAW)
O comando DTEXT denomina-se de texto dinmico, aquele que pode-se visualizar na tela
grfica, a gerao de caractere por caractere. A interao do comando igual do comando
TEXT.
S
TYLE (SETTINGS)
O comando Style permite criar ou selecionar um novo estilo de fonte de texto. Cada estilo usa
uma fonte.
Commnad:STYLE
Text style name (or ?): (nome do estilo)
Font file <Default>:
(nome da fonte)
Height <Default>:
(altura da letra)
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Backwards ?:
Upside-down ?:
Vertical :
(escreve na vertical)
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As fontes so arquivos ".SHP" no original, e ".SHX" depois de compiladas. Uma fonte pode ser
associada a quantos nomes de estilos for desejada.
Para tornar um estilo corrente, ser preciso selecionar a opo "S" do comando TEXT ou
DTEXT.
Uma vez selecionado um estilo, esse ser corrente at que um novo estilo seja indicado.
15 - COMANDOS DE AVERIGUAO
L
IST (INQUIRY)
BLIST (INQUIRY)
O comando DBLIST similar ao comando List, s que lista informaes de todas as entidades
contidas no desenho.
Command:DBLIST
Observaes sobre o comando:
Para pausar uma listagem longa pressione -> CTRL S
Para imprimir uma listagem pressione -> CRTL P
Para cancelar a listagem pressione
-> CRTL C
D
IST (INQUIRY)
O comando DIST permite calcular a distncia, o ngulo e o delta X/Y/Z entre dois pontos
escolhidos.
Command:DIST
First point:P1
Second point:P2
Distance = <distncia> Angle in X-Y plane = <ngulo> Angle from X-Y plane = <ngulo>
Delta X = <variao em X> Delta Y = <variao em Y>
Delta Z = <variao em Z>
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I
D (INQUIRY)
REA (INQUIRY)
Permite calcular as reas de entidades do tipo PLINE e CIRCLE, ou tambm atravs de pontos.
Command:AREA
<First Point>/Entity/Add/Substract:
First Point -> Calcula a rea de polgonos fechados.
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T
IME (INQUIRY)
O comando TIME informa uma srie de caractersticas, relativas ao tempo gasto no desenho
ativo.
Command:TIME
16 - DIMENSIONAMENTO
D
IM
O comando DIM permite dimensionar (cotar) entidades de um desenho. Durante a sua operao o
prompt de de comando "Command:" mudar para "DIM:", e o programa no aceitar nenhum dos
comandos normais.
Tipos bsicos de dimensionamento:
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Pode-se
tambm
selecionar
tambm
objeto:
Dim:HOR
First extension line origin or Return to select:<Enter>
Select line, arc or circle:P1
Dimension line location:P2
Dimension text<valor>:<Enter>
Dim:
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AUTOCAD
v.12.0
_______________________________________________________________________________________________
Pode-se
tambm
selecionar
objeto:
Dim:VER
First extension line origin or Return to select:<Enter>
Select line, arc or circle:P1
Dimension line location:P2
Dimension text<valor>:<Enter>
Dim:
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AUTOCAD
v.12.0
_______________________________________________________________________________________________
Pode-se
tambm
selecionar
tambm
objeto:
Dim:ALIG
First extension line origin or Return to select:<Enter>
Select line, arc or circle:P1
Dimension line location:P2
Dimension text<valor>:<Enter>
Dim:
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AUTOCAD
v.12.0
_______________________________________________________________________________________________
Pode-se
tambm
selecionar
tambm
objeto:
Dim:ROT
Dimension line text <0>:45
First extension line origin or Return to select:<Enter>
Select line, arc or circle:P1
Dimension line location:P2
Dimension text<valor>:<Enter>
Dim:
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DIMENSIONAMENTO ANGULAR
Cota a dimenso de um ngulo formado por duas linhas, considerando sempre o ngulo inferior a
180 graus.
Dim:ANG
Select first line:P1
Second line:P2
Enter Dimension line arc location:P3
Dimension text<medida do angulo>:
Enter text location:
Dim:
Dim:ANG
Select first line:P1
Second line:P2
Enter Dimension line arc location:P3
Dimension text<medida do angulo>:
Enter text location:P4
Dim:
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DIMENSIONAMENTO DE DIMETRO
Usado para cotar arcos e crculos.
Dim:DIAM
Select arc or circle:
Dimension text<valor do dimetro>:
Dim:
Normalmente o texto colocado dentro do crculo, se no houver espao para isto, surgir a
seguinte mensagem:
Text does not fit.Enter leader lenght for text
DIMENSIONAMENTO DE RAIOS
Permite o dimensionamento de crculos.
Dim:RAD
Select arc or circle:
Dimension text<valor do dimetro>:
Text does not fit.Enter leader lenght for text:P2
Dim:
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EXIT
Finaliza o comando DIM e volta para os comandos normais.
Dim:EXIT ou CRTL+C
Command:
LEADER
Permite a colocao de notas em um desenho
Dim:LEAD
Leader start:P1
To point:P2
To point:Enter
Dimension Text < >:FLAMBOYANT
REDRAW
Redesenha a tela
Dim:REDRAW
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STATUS
Lista as variveis e os valores do comando DIM.
Dim:STATUS
STYLE
Permite a mudana de estilo de texto ativo, quando o comando de dimensionamento estiver
ativado.
Dim:STYLE
New text Style <atual>:
"Novo estilo" is now the current text style
UNDO
Desfaz o ltimo comando de dimensionamento.
VARIVEIS DE DIMENSIONAMENTO - DIM VARS
Permite modificar todas as variveis em uso, digitando-as quando necessrio.
DIMSCALE: 1.000 O fator de escala geral
DIMASZ: 0.1800 Tamanho da seta
DIMCEN: 0.0900 Tamanho da cruz de centro
DIMEXO: 0.0625 Distncia de origem da linha de centro
DIMDLE: 0.3800 Incremento entre as linhas de dimenso, quando nas opes BASELINE E
CONTINUE
DIMEXE: 0.1800 Distncia da linha de extenso, acima da linha de dimenso
DIMTP: 0.0000 Tolerncia + (mais)
DIMTM: 0.0000 Tolerncia - (menos)
DIMTXT: 0.1800 Altura do texto
DIMTSZ: 0.0000 Tamanho do tick(no valor "0" assumir a seta)
DIMRND: 0.0000 Arredonda os valores das cotas. No funciona em ngulos
DIMDLE: 0.0000 Tamanho da linha de dimenso, aps a linha de extenso
DIMTOL: Off
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DIMLIM: Off
DIMTIH: On
DIMTOH: On
DIMSE1: Off
DIMSE2: Off
DIMTAD: Off
DIMZIN: Edit
DIMALT: Off
Alternancia de unidades
DIMASO: On
DIMSHO: Off
DIMTOLF: Off
DIMTIX: Off
DIMSOXD: Off
extenso
Possves combinaes:
DIMTAD: Off
DIMTIX: Off Texto e linhas de dimenso FORA das linhas de extenso
DIMSOXD: Off
DIMTAD: Off
DIMTIX: On Texto ENTRE as linhas de extenso e linhas de dimenso FORA
DIMSOXD: Off
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_______________________________________________________________________________________________
DIMTAD: Off
DIMTIX: On Texto ENTRE as linhas de extenso sem linhas de dimensionamento
DIMSOXD: On
DIMTAD: On
DIMTIX: On Texto e linhas de dimenso ENTRE as linhas de extenso
DIMSOXD: Off
17 - INICIANDO O 3D
ELEV
O comando ELEV permite especificar uma elevao e uma espessura de extruso para os
objetos que sero desenhados.
A elevao o plano "Z" em que o objeto ser desenhado, ou seja, sua posio no espao.
A espessura (THICKNESS) ser marcada acima do plano Z, se for usado um valor positivo, e
abaixo do plano Z se for usado um valor negativo. Para o valor zero, os objetos desenhados no
tero espessura.
Command:ELEV
New current elevetion:
Plano Z em que os objeots sero desenhados.
-> (+) acima do plano de origem
-> (-) abaixo do plano de origem
-> (0) coincide com o plano de origem
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VPOINT
VPOINT 1,-1,1
Um VPOINT sempre mostrar todo desenho na tela. Para ampliar detalhes pode-se usar o
comando ZOOM.
Para voltar ao plano anterior, necessrio digitar o comando ZOOM opo P.
Respondendo ao prompt "Enter view point:" com <enter> aparecer na tela um compasso e um
trip com as coordenadas X,Y,Z para auxili-lo a determinar o seu novo ponto de vista.
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HIDE
EGEN (DISPLAY)
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Command:REGEN
REGEN -> Regenera o desenho (vetores)
REDRAW -> Redesenha a tela (pixels)
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