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Produzindo História em Quadrinhos Com Software Livre
Produzindo História em Quadrinhos Com Software Livre
com
SUMRIO
INTRODUO
1.1. Digitalizao
1.2. Tratamento
CAPTULO 2: Letreiramento
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CRDITOS
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INTRODUO
Navegando pela internet, clicando nos diversos resultados da busca do Google,
sempre possvel encontrar inmeros tutoriais de como se produzir uma Histria em
Quadrinhos. Porm, todos esses tutoriais (ou a imensa maioria deles) sempre utiliza como
referncia aplicativos que possuem licenas demasiadamente caras para os padres de um
usurio comum de computador, para um desenhista amador ou para professores que
queiram produzir um HQ com seus alunos. Isso deixa na mo da maioria dos leitores desses
tutoriais apenas a opo de roubar um banco pra comprar a licena do software ou, o
caminho mais fcil, comprar uma cpia pirata no camel mais prximo.
Muito embora haja uma pequena divulgao a esse respeito, existem alternativas
gratuitas para a produo digital de uma HQ. O que torna o custo de produo da mesma
quase zero. Utilizando-se apenas dos chamados softwares livres - aplicativos de cdigo
aberto possvel produzir uma HQ com os mesmos padres de qualidade de uma HQ
produzida com softwares proprietrios e pagos.
Neste tutorial iremos utilizar dois dos mais famosos softwares grficos de cdigo
aberto atualmente disponveis na web: o GIMP, um editor de imagens nos padres do Adobe
Photoshop (mas que no procura igualar-se a este), e o Inkscape, um editor de imagens
vetoriais que realiza funes semelhantes ao Corel Drawn (mas que, assim como ocorre
com o GIMP em relao ao Photoshop, no busca ser uma cpia do programa da Corel).
Como j ressaltamos, os dois aplicativos possuem o cdigo aberto e podem ser
utilizados livremente. O download do GIMP e do Inkscape pode ser realizado no site dos
mesmos ou atravs dos principais sites de download da web.
Caso se interessem ainda mais pelos aplicativos e queiram utiliz-los de forma mais
ampla, uma vasta documentao pode ser obtida online, atravs dos inmeros mecanismos
de busca disponveis na internet.
As dicas e procedimentos que seguem so o resultado do conhecimento adquirido por
meio de uma postura auto-didata com o uso das ferramentas aqui citadas. Por isso, outras
formas de realizar os mesmos procedimentos podem existir.
CAPTULO 1: digitalizao, tratamento e colorizao
1.1. Digitalizao
Hoje em dia, com todos os recursos digitais disponveis, o primeiro passo para a
produo de uma HQ a digitalizao do seu desenho. Os passos seguintes so
necessrios apenas para os que utilizam o scaner para digitalizao.
Resoluo:
A resoluo que voc deve escanear a imagem deve observar o uso. As opes de
resoluo podem ser configuradas de maneira simples na maioria dos softs de scaner
disponveis do mercado. Em meus trabalhos sempre utilizo a resoluo de 300dpi,
pois com esta posso manipular a imagem mais livremente, devido o seu tamanho.
Distribuio impressa e digital: 300dpi
Distribuio exclusivamente digital: 150dpi
Cor:
Nunca escaneie seu desenho no modo preto e branco, pois geralmente ele acarreta
uma perda na qualidade. O aconselhvel sempre utilizar os modos colorido ou
escala de cinza.
1.2. Tratamento (remoo dos rudos da imagem e suavizao dos traos)
Para esta etapa, iremos utilizar o aplicativo GIMP.
O primeiro passo remover o rudo da imagem. Aquelas manchas remanescentes
do rascunho e/ou os eventuais borres acumulados durante a arte final, bem como a
textura do papel. Antes do tratamento a imagem est mais ou menos assim:
Com a imagem aberta no editor de imagens GIMP, v at o menu Cores e escolha a opo
Curvas, como na imagem abaixo:
Na janela que ser exibida, procure deixar a curva semelhante a um S, como pode
ser observado logo a seguir:
Muitos podem ser dar por satisfeitos apenas com estes passos. Para estes, aconselho que
pulem para o ponto 1.3, referente colorizao. Os demais, prossigam com a leitura.
Agora iremos utilizar o programa Inkscape, que lida com vetores. Nele iremos transformar
a nossa imagem em vetores e suavizar um pouco o contorno dos traos. Para isso, abra o
programa e clique no menu Arquivo > Importar.
Procure a sua imagem e a importe para dentro do Inkscape. Agora que ela j est
incorporada ao documento aberto no Inkscape, voc deve selecion-la e utilizar o menu
Caminho > Traar Bitmap.
Na janela que ser aberta, na aba Modo, selecione a opo Intensidade do Brilho.
Na aba Opes, ajuste os valores de Suavizar cantos e Otimize Formas para 1,25 e
0,50 respectivamente.
Conforme seus nomes j dizem, esses valores ajudam a otimizar os seus traos. Quanto
maior o valor, menos ns seu desenho apresentar. Apenas tome cuidado para que seu
desenho no perca a personalidade.
Com a imagem j traada, voc deve remover a imagem em bitmap importada,
selecionando a mesma e pressionando a tecla delete. A identificao da imagem pode ser
feita observando-se a transparncia: a imagem importada (alm de meio borrada) no
permite a visualizao do que est por trs dela, diferente do que acontece com a verso
vetorizada dela.
A partir de agora, h duas alternativas, voc pode salvar a imagem no formato svg,
padro do Inkscape, e import-la para o GIMP ou apenas exportar a imagem para o formato
png.
Para realizar a primeira opo, basta ir no menu arquivo > salvar. Selecione a
pasta e salve com o nome que preferir. Para a segunda, basta selecionar a imagem, ir
tambm em Arquivo e escolher a opo Exportar Bitmap. Uma janela ser aberta.
Observe bem as opes, principalmente de resoluo e de local de salvamento. Para o
trabalho impresso, em geral, melhor utilizar o formato em SVG devido a contratempos
acarretados com a resoluo no formato PNG.
Aps todo esse tratamento, sua imagem deve ficar assim:
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Agora que sua imagem est sem transparncias, vamos colorizar a mesma. O primeiro
passo certificar que a imagem suporta cores. Para isso v no menu imagem > modo e
escolha RGB. Em seguida voc deve criar uma camada transparente, ajustar seu modo
para multiplicar e posicion-la sobre a sua base:
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Agora que a camada transparente foi criada, voc s precisa jogar as cores nesta
camada utilizando-se, para isso, das ferramentas necessrias, exemplo do pincel, lpis,
tinteiro e aergrafo.
Este passo o mais cansativo, pois requer muita pacincia. Aconselho pintar a
imagem sempre em um zoom de visualizao alto. Isso aumenta a preciso com o pincel e
evita os borres.
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CRDITOS
O autor
Rodrigo Leo professor e autor do site Nis na Tira, onde publica periodicamente
suas tiras.
Contato: contato[@]noisnatira.com
Site: http://noisnatira.com
Contedo
Toda informao contida neste tutorial fruto de um aprendizado autnomo, sem o
uso de cursos ou livros especficos. Contudo, algumas fontes de contedo, que foram e
continuam sendo consultadas pelo autor em seu trabalho, merecem ser citadas.
Http://blogdodesenhador.blogspot.com
Blog do Desenhador do quadrinista e ilustrador Mozart Couto
http://www.ogimp.com.br/gimpzine/
GIMPZINE
Editorao
http://www.broffice.org
BrOffice.org Digitao e organizao do texto
http://www.inkscape.org
Inkscape - Elaborao da Capa
http://www.gimp.org
GIMP Elaborao da capa e tratamento das imagens