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nd i c e da Ap o s t i l a

Roteiro

-1-

Planos

-5-

Movimentos de Cmera

-8-

Lentes

-9-

Montagem

-11-

Elipse

-13-

Eixo de Cmera

-14-

Departamento - Produo

-15-

Departamento - Direo

-18-

Departamento - Som

-20-

Departamento - Arte

-21-

Departamento - Fotografia e Cmera

-22-

Departamento - Montagem

-22-

Depart. - Edio de som e mixagem

-23-

Departamento - Administrao

-24-

Modelos - Anlise Tcnica

-26-

Modelos -Decupagem de Direo

-27-

Modelos -Decupagem de Produo

-28-

Modelos -Ordem do Dia

-29-

Modelos -Plano de Filmagem

-30-

Cmera na mo

-31-

Roteiro
Na prtica, como o nome diz, o roteiro
cinematogrfico algo a ser seguido durante a
realizao de um filme. onde se encontram todas
as informaes necessrias para que os integrantes
da equipe tcnica do filme possam trabalhar de
forma harmoniosa visando mxima fidelidade com
o texto original.
sempre bom lembrar que o roteiro no
uma obra acabada. Muito ainda precisa ser feito
para que todo o seu contedo saia do papel.
No roteiro, define-se o fio condutor da trama,
ou seja, qual a histria principal a ser contada, bem
como

as

tramas

paralelas

(caso

existam).

quantidade e as personalidades dos diferentes


personagens tambm so definidas no roteiro, assim
como os ambientes onde os personagens vivem,
no s descritivamente talvez o menos importante
mas deve estar claro qual o clima do filme.

Os dilogos caso sejam necessrios so


importantssimos em um roteiro e, portanto, devem
ser muito bem elaborados. So a forma com que os
personagens iro se expressar. Tem que soar
naturais

quando

ditos

por

cada

personagem.

Dilogos falsos podem custar a qualidade de um


filme, quebrando a tnue linha que divide a verdade
e a verossimilhana (nem tudo que acontece na vida
real aparenta ser real na tela do cinema).
O conflito fator primordial em qualquer
histria que se proponha a prender a ateno de
quem a est acompanhando. Em um roteiro no
diferente. O espectador deve sentir-se seduzido a
permanecer na sala de projeo at o desfecho do
filme. Com a ajuda dos atores, do diretor, do
fotgrafo, tcnico de som e todos envolvidos, o
interesse

pela

histria

contada

no

roteiro

primordial para a carreira de um filme. Sem a


cumplicidade do pblico no h cinema.
No

caso

de

documentrio,

depois

de

minuciosa pesquisa sobre o tema a ser desenvolvido


no filme, ao invs do roteiro tradicional trabalhamos
com uma pauta onde as entrevistas definidas e as
3

imagens a serem captadas conduziro o processo,


sempre prevendo brechas para acontecimentos no
planejados

anteriormente.

documentrio,

na

verdade,

roteiro
muito

de

um

mais uma

decupagem de edio, feita aps as filmagens.


Story Line: Em uma ou duas linhas, do qu se trata a histria.
Sinopse: Dependendo do tamanho do filme, uma lauda descritiva
do contedo do roteiro.
Argumento: Geralmente cinco laudas com as passagens mais
importantes do roteiro descrito de maneira detalhada. No caso de
longa metragem, muito usado na captao de recursos, pois no
to sucinta como a sinopse nem to grande como o roteiro.
Escaleta: Fichas contendo as diversas passagens do roteiro.
Dispostas em um quadro na parede, por exemplo, propicia maior
visualizao do conjunto da histria. Com a escaleta, torna-se fcil
qualquer tipo de mudana no que se refere a ordem cronolgica dos
acontecimentos.
Original: Inteiramente criado pelo roteirista a partir de fatos do
cotidiano ou de sentimentos que precisa externar.
Baseado em obra literria ou teatral: Modelo de roteiro difcil de
se trabalhar, pois, ao mesmo tempo em que se pretende ser fiel a
obra original, procura-se colocar algo novo na histria. Na grande
maioria das vezes, temos que abrir mo de certas passagens que,
na literatura ou no palco so geniais, mas cinematograficamente
no funcionariam da maneira adequada. Cuidado e ateno devem
ser grandes aliados sempre. Em uma adaptao mais ainda.

roteiro

numeradas

e,

para

dividido
fcil

por

seqncias

entendimento,

possui

cabea, descrio, rubricas, personagem


e dilogo.
Ex.:
SEQUNCIA 25 BAR INT./NOITE

= cabea

JOO est sentado no balco a espera de MARIA.


Ela se aproxima. = descrio
JOO

= personagem

(AFOBADO) = rubrica
Maria! Demorou. Estava preocupado. = dilogo

Planos

O plano de um filme pode ser considerado


uma linha de um texto literrio. o que dita a forma
como o filme est sendo contado (sem esquecermos
do som, das atuaes, da arte etc.). Cada plano
deve ter um motivo para existir e no ser apenas
uma ferramenta burocrtica para se narrar a histria.

Plano Geral (PG)

Nesse

plano

cmera

enquadra

todos

os

elementos da cena, os personagens, cenrios e


etc.

Plano Conjunto (PC)

um plano ligeiramente mais aproximado de que


o geral, chamando mais a ateno para o ponto
principal da cena, como um dilogo, por exemplo.

Plano Americano (PA)

um plano com o qual enquadramos o(s)


personagem(s) a partir da metade da coxa (mais
ou menos um palmo acima do joelho). Esse nome
surgiu dos filmes de bang-bang americanos
quando era necessrio enquadrar o revlver na
6

cintura do personagem, por exemplo, numa cena


de duelo.

Plano Mdio (PM)

quando enquadramos o personagem a partir da


altura da cintura at quatro dedos acima da
cabea.

Plano Prximo (PP)

quando enquadramos o personagem na altura


do peito at dois dedos acima da cabea.

Close-up

quando enquadramos o rosto do personagem


meio palmo abaixo do queixo e no topo da
cabea.

Grande Close-up ou Big Close

E quando enquadramos o rosto do personagem


da ponta do queixo at o meio da testa.

Plano Detalhe (PD)

quando

queremos

mostrar,

ou

detalhar

qualquer assunto, por exemplo, o olho de um


personagem, as letras de um livro, as mos e etc.

Plonge
7

E quando a cmera colocada acima da linha do


olhar do(s) personagem(s), registrando a cena do
alto, verticalmente, de cima para baixo.

Contra Plonge

exatamente o contrrio do plonge, a cmera


registra a cena de baixo para cima.

Plano Zenital (PZ)

A cmera colocada no topo, no alto,

do

cenrio, apontando diretamente para baixo. O


nome zenital vem de znite, que o ponto central
do cu quando olhamos diretamente para cima.

Plano Contra Zenital (CZ)

Como no plonge e contra plonge, esse plano


exatamente o contrrio do zenital, a cmera fica
em baixo apontando diretamente para o alto.

Movimentos de Cmera

Para dar maior agilidade e unidade ao filme,


podemos nos utilizar de alguns movimentos de
cmera. So eles:

Panormica = quando a cmera, sem sair


do prprio eixo (fixa no trip ou no ombro),
movimenta-se para os dois lados.

Travelling = A cmera se movimenta em cima


de um carrinho, grua, steadcam ou na mo,
para os lados, para frente ou para trs (em
linha reta ou curva). qualquer movimento
onde a cmera sai do lugar, indo de um ponto
a outro.

Tilt ou Pan vertical = uma panormica com


movimento vertical, de cima para baixo e de
baixo para cima.

Chicote = uma panormica muito rpida (por


vezes deixa uma espcie de rastro de luz
quando passa pelos objetos filmados)

Lentes

H trs tipos de lentes utilizadas em cinema.


As teleobjetivas, as normais e as grande angulares.
Todas

com

caractersticas

especficas

que

se

enquadram em cada tipo de plano e linguagem a ser


utilizada no filme.
Teleobjetiva = um tipo de lente fechada. No
possui uma grande profundidade de campo
(foco) o que a torna muito utilizada, por
exemplo, quando se quer delimitar a ateno do
espectador

unicamente

para

objeto/ator

filmado, deixando todo o resto fora de foco.


Normal = um tipo de lente que imita o ponto
de vista do olhar humano.
Grande Angular = Aberta, a grande angular
possui uma profundidade de foco mais ampla.
Ao contrrio da teleobjetiva, quase tudo que
estiver em quadro fica visvel. Este tipo de lente

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cria uma falsa relao de distncia entre dois


objetos filmados.
Olho de peixe = Nada mais do qu uma grande
angular mais aberta. To aberta, que tudo que
estiver

nos

cantos

de

quadro,

criando

aberraes na imagem, fica distorcido.


uma lente de efeito muito utilizada em vdeo
clipes.
Macro = uma objetiva que permite que faamos
o foco com cmera bem prxima do assunto.
Possibilita,

por

exemplo,

filmarmos

um

formigueiro como se estivssemos junto das


formigas, porm, tem pouqussima profundidade
de campo.

Montagem

A montagem dita o andamento do filme.


Atravs

dos

cortes /

fuses

trabalhamos com
11

associao de imagens e sons deixando o filme


mais ou menos gil. Apesar de ser uma das fases
finais

da

realizao,

deve-se

t-la

muito

bem

pensada antes da filmagem, para que no haja


problemas. O diretor deve saber muito bem como
quer conduzir a histria que est contando.
Montagem uma idia. Pronto, simples assim. J pode
passar pro prximo captulo. Que idia? Aquela que
surge primeiro em quem faz e depois em quem v.
Melhor assim?
Para entender melhor voc tem que lembrar que, quando
a gente v um filme (ou vdeo, ou clipe), as imagens
batem nos olhos umas EM CIMA das outras e no
seguidas. Sabe quando algum tira uma foto sua com
flash, de repente, e a fica um fantasma da ltima coisa
que voc viu antes da luz estourar? Isso o que faz a
iluso de movimento nos filmes (ou vdeos, ou clipes).
Esse movimento no existe, como ver um monte de
fotos tiradas muito rpido. A montagem tenta manter essa
iluso acesa o tempo inteiro.

12

Mas montagem no movimento, porque ela no uma


iluso. Ela existe nos olhos de quem v. O filme no diz o
que o que, ele sugere, e o que a gente sente o que
vale. Seno a gente no contava histria, mandava.
Por isso montagem uma idia, uma sugesto de
sentimento que respeita o tempo que o olhar precisa para
cada imagem. Da vem o ritmo, como na msica, os
diferentes elementos do plano como as diferentes notas
do acorde musical. No ficou complicado, no. Imagina
um Plano Geral, uma galera no ponto de nibus, isso j
uma informao, se a gente der mais um tempinho cada
pessoa passa a ser vista em seus particulares, cada
movimento delas conta como movimento no plano. Se
uma Kombi entra em quadro j temos a um elemento
mais bvio movimentando a cena. O corte fica mais fcil
quando se leva em conta a relao entre os diferentes
elementos do quadro e sua funo para a narrativa.
Assim a gente sabe como e quando cortar para um
detalhe da Kombi saindo, para pessoas pagando a
passagem, para algum vendo o nibus chegar ou se
nem precisa cortar.

13

A gente precisa conhecer o material filmado para que


nossa idia no fique perdida quando os planos se
juntarem e o sentimento no fique escondido ou
incompreensvel.

Elipse

Elipse um salto no tempo e/ou no espao.


um artifcio quase sempre utilizado em filmes, pois,
dependendo da histria, se torna praticamente
impossvel cont-la em tempo real.

Eixo de Cmera

Para que no haja qualquer confuso quanto


ao posicionamento da cmera em relao aos
personagens, traa-se uma linha imaginria entre os
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atores e, de acordo com o primeiro plano a ser


rodado de determinada sequncia, no podemos
se for o caso de se optar por uma narrativa
convencional ultrapassar esta linha. Em outras
palavras, no que se refere aos olhares e s
movimentaes dos atores, quem comea a direita
de cmera, acaba a direita de cmera.
claro que no uma lei absoluta e pode ser
"desconstruda" de acordo com a linguagem adotada
em cada filme.

DEPARTAMENTOS
produo
Em condies ideais, o departamento de
produo de um filme inicia seu trabalho assim que
15

uma produtora decide realizar um roteiro escrito. As


contrataes so feitas. Primeiramente o produtor
executivo e o diretor so escolhidos e, estes,
posteriormente entram em contato com os demais
chefes de equipe (fotgrafo, cmera, tcnico de
som, diretor de arte e diretor de produo), lhes
enviando cpias do roteiro. Em reunio com o
produtor executivo e o diretor, todos saem com a
incumbncia

de

entregar

uma

lista

com

as

solicitaes necessrias para a realizao do filme.


De

posse

das

solicitaes,

produtor

executivo estrutura o oramento e o restante do


projeto

(plano

de

produo,

anlise

tcnica,

justificativa, sinopse, objetivos, currculo do diretor,


da

produtora,

entre

outros

que

se

faam

necessrios) para enquadramento nas diversas leis


de

incentivo

cultura

(enquanto

projeto

analisado pelos canais competentes, importante


que o diretor e seu 1 assistente realizem a
decupagem de direo e a anlise tcnica de
direo e que o produtor executivo, juntamente com
o diretor de produo, agilizem alguns apoios que
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se

faro

necessrios).

Aqui

termina

PREPARAO.
Depois do projeto aprovado pelos canais
competentes, inicia-se a PR-PRODUO. H uma
nova reunio com os chefes de equipes, na qual
lhes passado o plano de produo com o perodo
previsto para a filmagem e lhes comunicado que
devem estruturar suas equipes o quanto antes.
A equipe de produo trabalha juntamente
com cada rea com o intuito de organizar a
realizao do filme atravs da DECUPAGEM DE
PRODUO,

da

ANLISE

TCNICA

DE

PRODUO e do PLANO DE FILMAGEM (em


anexo) idealizado juntamente com a equipe de
direo alm de acertar as contrataes e
aluguis de equipamentos, sede de produo (se for
o caso) e compra de material.
dia a dia

Definio da equipe

Locaes / Estdio

Atores

Figurao

17

Cenrios / Objetos de cena / Adereos

Figurino

Veculos de cena

Equipamento tcnico

Autorizaes para filmagem em locais pblicos

Autorizaes de uso de imagem

Negativos

Transporte

Alimentao

Anlise tcnica de produo

Decupagem

de

produo

(equipe,atores,

figurao,

locaes, veculos de produo, equipamento, cenografia)

Produo musical

Laboratrio

Transcrio de som

Montagem

Gravao de dublagens trilhas e efeitos sonoros

Efeitos especiais

Primeira cpia e demais cpias

Pagamento de equipe e atores

Prestao de contas

Comercializao

DEPARTAMENTOS
direo
18

O departamento de direo, juntamente com o


departamento de produo, atua desde a primeira
leitura do roteiro, passando por todas as fases
descritas no item anterior, at o lanamento do
filme. Neste departamento est o grande maestro do
filme e toda a equipe que trabalhar diretamente
com ele (veremos cada funo aps o estudo sobre
os departamentos).
Aps a leitura do roteiro, o diretor rene-se
com seu primeiro assistente para realizarem a
DECUPAGEM TCNICA e a ANLISE TCNICA DE
DIREO (em anexo). Isso e as decupagens de
cada rea feitos, como j havia sido dito, sero
levados produo que prepara a sua decupagem e
anlise tcnica, ficando tudo esquematizado para a
finalizao do oramento. Dessa forma, lembrando
sempre que a maneira ideal de se trabalhar, entre
o enquadramento e a entrada da verba para a
realizao

do

filme,

os

trabalhos

de

cada

departamento se entrelaam, formando uma espcie


de malha que sustentar toda a produo.

19

De posse de todas as decupagens e anlises,


um representante do departamento de produo e
um do departamento de direo (o diretor de
produo e o primeiro assistente de direo) iro
definir o PLANO DE FILMAGEM e pass-lo de forma
resumida para cada departamento do filme.
No dia a dia, a equipe de direo cuida mais
especificamente do elenco (principal, secundrio e
figurao), d o suporte necessrio para cada rea
desenvolver seu trabalho e, durante a filmagem,
distribui para cada integrante do filme (equipe e
elenco) a ORDEM DO DIA (em anexo).

DEPARTAMENTOS
som

20

Este departamento responsvel por toda


parte de captao sonora do filme. Como todas as
outras reas, possui o que pode chamar-se de
decupagem de som, que nada mais do qu uma
lista de necessidades para melhor desenvolver o
seu trabalho de captao. Os profissionais que
trabalham

nessa

rea

devem

conhecer

os

equipamentos e recursos que o editor de som


dispe, para melhor muni-lo de material editvel.
Muitas vezes o tcnico de som, alm de captar o
som direto (dilogos ou rudos provenientes de cada
plano filmado), capta, tambm os rudos em off
necessrios para a edio de som. Quando isso no
acontece, entra em ao o chamado "ruideiro".

.
DEPARTAMENTOS
arte

21

H uma diviso neste departamento que se d


da seguinte forma: parte do departamento cuida da
cenografia e adereos das locaes e/ou estdios,
enquanto o restante da equipe faz todo o trabalho
relativo ao figurino e aos adereos que o elenco
possa vir a utilizar como indumentria (chapus,
guarda-chuvas, bengala, etc.). O chefe desta equipe
e

chefe

da

equipe

de

fotografia,

segundo

orientaes do departamento de direo, definem o


visual do filme (cores, tonalidades, etc.).
Na sua decupagem, h itens de marcenaria,
objetos de cena, adereos, fazenda para confeco
de roupas, aluguel ou compra de roupas, entre
outras coisas pertinentes.

DEPARTAMENTOS
Direo de fotografia e cmera

22

O departamento de direo de fotografia e


cmera o responsvel, juntamente com o de arte,
por toda a parte visual do filme. Assim como a
equipe de som, faz sua lista de equipamentos e, na
finalizao, acompanha a marcao de luz no
laboratrio, que onde

o trabalho

fotogrfico

termina. Ali, a imagem do filme est pronta.


DEPARTAMENTOS
montagem
S aqui temos certeza de que tudo planejado
e executado ficou como o desejado, ou pelo menos
prximo disso. Nesta fase, a imagem sincronizada
com o som e, posteriormente, ordenados plano a
plano e trabalhados de maneira que d a fluncia e
o ritmo para o filme. Definindo-se todos os cortes,
fuses e fades, o copio montado est pronto para,
com o som direto editado, fazer o trabalho de edio
sonora e mixagem.
sempre bom lembrar que o trabalho, em
essncia, exatamente o mesmo no importando o
tipo de equipamento utilizado (no linear: Avid, Final
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cut ou linear: moviola). As nicas duas e pequenas


diferenas so:

Na moviola, o contato sempre com a


pelcula, sendo cortada e colada fisicamente,
o qu demanda mais tempo de montagem.

No Avid e no Final cut, leva-se menos tempo


editando o filme, porm, ao final desse
trabalho, necessrio que voltemos para a
moviola para a conformao do copio e
conferncia final de sincronia (este ltimo
passo podendo ser feito no estdio de som,
com a projeo do copio montado).
DEPARTAMENTOS
edio de som e mixagem
Depois da imagem e do som direto montados

e de todos os rudos e msicas gravadas, d-se a


edio de som, que a colocao de cada som no
seu lugar especfico. Define-se, por exemplo, onde
entrar cada msica, cada latido, cada freada de
carro. Terminada a edio de som, teremos nas
24

mos todas as pistas de som do filme separadas


(poderemos

ter

uma

pista

ou

setenta

pistas,

variando de acordo com a quantidade de sons


utilizados). O filme est pronto para a mixagem e
posteriores procedimentos de laboratrio, at que a
primeira cpia seja feita.
DEPARTAMENTOS
administrao
Costuma-se, em filmes com oramento bem
estruturado,

montar-se

um

escritrio

com

profissionais de contabilidade, de direito e secretria


para dar suporte a produo.

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Modelos
26

Anlise Tcnica
DATA
SEQ.
Filme
PGINAS
05 a 07 de agosto
02 e 04
TRAVA-CONTAS
10 e
RESUMO DA CENA: Consumao do conflito entre Rgis e Lenidas.
AMBIENTE: Boate

LOCAO: Planeta Tango (Av. Mem de S 68 Lapa )


FIG. GERAL

PERSONAGENS
Rgis
Lenidas
Ilana ( s s4 )

DIREO
DE
ARTE

Paulinho ( s s4 )
Nei
Senhor
Segurana 2

PRODUO
2 Espelhos
(rebatedores de 2
metros por 1,5
cada).
Maquiagem

1 casal de idosos
danarinos.
1 casal de jovens (25
a 30 anos) danarinos
4 jogadores de cartas
1 crupi
1 rapaz solitrio

OBJETOS
DE
CENA
Toalhas das mesas
Copos de whisky
3 revlveres s/ festim
nota de 10.000 ris
Baralho
Manequim Tango
Lata ou garrafa de
cerveja em destaque
Mesa Cenogrfica

Ilana 01= ( c/ o suor


do corpo).

Senhor 01= (pano de


prato nas mos).

FIGURINO
Rgis 02= (suado).

Ambiente escuro c/
mesas e cadeiras
espalhadas.
Mesa de carteado.
Mesa p/ cena da
briga.
Sangue cenogrfico.

PERODO
INT/ NOITE

Lenidas 01= (seco).

Paulinho 01=
(suado).

Nei 01= roupa de


segurana (suado).

EQUIPAMENTOS
ESPECIAIS

Variador de veloc.
cmera lenta.

EFEITOS
SONOROS

Carrinho Panther 1 c/
2 trilhos curvos (4
metros) e pneus.

Lentes Macro 90mm,


200 mm, 100mm,
85mm e 9.8mm.

Som de disparos de
revlver.
Som de gritos.

Sarrafo
SOM

PROVIDENCIAS
Colches p/ queda de Rgis e Lenidas.

Off de Rgis.
Som de um bolero
na pista
da boate.

OBSERVAES
****** arma Lenidas 38 cano longo
arma Paulinho 38 cano curto
arma Nei / Segurana - 38 de brinquedo

27

Decupagem de Direo
FILME: Bala na Marca do Pnalti
Seq. 01
Plano 01 Cho de garagem com ralo. Barata
entra em quadro. Bota esmigalha a barata.
Seq. 02
Plano 01 Cmera na mo. Rosto de Messias sai
do escuro da garagem para o claro da rua. Cmera
recua at ter o corpo inteiro de Messias, deixa
cair o revlver no cho.
Seq. 03
Plano 01 Plano Prximo de Messias
Plano 02 Plano Prximo de Turbio.
Plano 03 Plano Prximo de Gonalo.
Seq. 04
Plano 01 Plano
Plano 02 Plano
Plano 03 Plano
uma falta/briga.
Plano 04 Plano
Plano 05 Plano
com goleiro.
Plano 06 Plano
bola com a mo /

Geral do Aterro do Flamengo.


Prximo de chute de Messias.
Prximo de um jogador sofrendo
Prximo de falta com barreira.
Prximo da bola entrando no gol
Prximo de Messias pegando a
chute para o alto.

Seq. 05
Plano 01 Plano Geral da fachada com tilt-down.
Seq. 06
Plano 01 Plano de Beto Siri em primeiro plano
passando parafina com Ceia ao fundo estendendo
roupas no varal.

28

Plano 02 Plano Detalhe na prancha com o


desenho de siri.

Decupagem de Produo
FILME: Trava-Contas
Dia 03/08 sbado
SEQ. 03 / INSERT REDE DIURNA
Equipamentos: Som ; Cmera
Endereo (Bangu)
Equipe Reduzida
Alimentao
Transporte
Luz
Negativo
Dia 4 domingo
SEQNCIA 01 QUARTO - DIURNA
Equipamentos: Som ; Cmera
Fechar Locao (Quarto)
Endereo
Equipe Reduzida
Montagem De Arte
Alimentao
Transporte
Luz
Negativo
Dia 5 segunda
SEQNCIAS 02 E 04 / PLANETA TANGO - NOTURNA
Festiva (Light)
Luz
Maquinria
Transporte
Alimentao
Montagem De Arte
Negativo

29

Estacionamento (Cet-Rio)
Previso Do Tempo
Equipamentos: Som ; Cmera

Ordem do Dia
Fora do Eixo Filmes
Rua Mrio Portela, 267 / Trreo - Laranjeiras
CEP: 22241-000
Tel: 2557-9962 / Fax: 2265-1872
Insc. Municipal: 02.696.002
CNPJ: 03.181.392/0001-21
foradoeixo@foradoeixo.com.br

Telefone Produo:
Fbio :
Monique :
Frederico :
Pedro :

TRAVA-CONTAS
ORDEM DO DIA 1

DATA: 03/07/2002

Produo:

FILMANDO:

Direo:

CAF :

Fotografia:

ALMOO:

Arte:

LANCHO:

Som:

TRMINO:

LOCAO

ENDEREO

CONTATO

TELEFONE

Fbio Martins

SEQ.

ATOR

PRODUO :

30

SET

PERSONAGEM

SINOPSE

CHEGADA

FILMANDO

Plano de Filmagem
FILME: Trava-Contas

SEXTA - FEIRA - DIA 02/08


Locao:Casa Hermeto Paschoal - Rua Victor Guizard 333 - JABOUR ( BANGU )
SEQ. 03
CASA DO AV

EXT / DIA
1 PLANO
-Av de Rgis comenta sobre a verdade absoluta do
universo.

Hermeto Paschoal
Mouhamed Harfouch

SBADO - Dia 03/08


Locao: Jardim Botnico - Rua Maria Anglica 758 apt 201
SEQ. 01

INT / DIA

QUARTO DE ELISA

-Elisa jura para Rgis que no vai tra-lo.

3 PLANOS

Mouhamed Harfouch
Andrea Bacelar

31

Cmera na Mo

32

Colocar a bateria

Ligar a Cmera

Retirar a proteo da lente

Acoplar o microfone externo

Bater o branco

Ajustar o som

Ajustar a ris

Ajustar o foco

Gravar (rec)

A cada pausa, deixar a cmera em stand by

33

Anotaes

Equipe Cinemaneiro
Produo Executiva & Viviane Ayres
Coordenao de Produo
Coordenao de Produo

Kelly Santos

Estagirio de Produo Christian Santos


Instrutores de Realizao
Instrutores Tcnicos

Maria Clara Guim


Rodrigo Ponichi
Paulo F. Camacho
Cristiano Morais

Pesquisa Histrica Lucinei Mendes Campos


Assessoria de C.Lage Assessoria de
Comunicao Comunicao
Visite:

Contatos:
viviane@cinemaneiro.com.br

www.cinemaneiro.com.br

cinemaneiro@foradoeixo.com.br
21 2221-2832

34

2507-8267

apoio

realizao

co-realizao

35

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