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ESTTICA DIGITAL

Sintopia da arte, a cincia e a tecnologia


Claudia Giannetti
Livro publicado por: C/Arte, Belo Horizonte, 2006.

Sinopsis
A media art, como uma das manifestaes da criao artstica contempornea que
utiliza tecnologias eletrnicas, digitais e/ou de telecomunicao, implica mudanas
radicais nas conceitualizaes e reflexes estticas. Sua intrincada trama de relaes
interdisciplinares requer um estudo dos fenmenos e das teorias que conduzem
sintopia da arte, a cincia e a tecnologia. Partindo de uma anlise dos antecedentes e
dos novos paradigmas estticos, Claudia Giannetti aborda as novas tendncias da
pesquisa artstica acerca da interatividade, como um dos fenmenos mais
caractersticos da arte e tecnologia. Neste sentido, Esttica Digital uma obra de
referencia para compreender o momento atual e pensar o contexto futuro da arte
digital.

INTRODUO
Com a modernidade sucedem-se mudanas radicais no que diz respeito
condio do sujeito, relao dos indivduos com o entorno, viso e
compreenso do mundo e crena tradicional na objetividade do universo e da
realidade. Simultaneamente, levantam-se novos questionamentos acerca do
fundamento das cincias e do reconhecimento da necessidade de superar os
dogmatismos ortodoxos e interconectar as diversas disciplinas.
A partir de princpios do sculo XX, comeam a surgir, nos diferentes
campos do saber, novas teorias que tm em comum um ceticismo em relao
s idias que marcaram profundamente as cincias e a cultura ocidentais. Por
volta da dcada de 1950, questionamentos sobre a verdade, a realidade, a

razo e o conhecimento esto no centro do debate entre racionalismo e


relativismo. Diversas teorias renunciam sua especificidade disciplinar para se
aproximar gradualmente da noo de inter-relao, como podemos ver no
estudo das mensagens e da comunicao humano-mquina da Ciberntica,
postulada como modelo de cruzamento de cincias, ou, mais recentemente, a
filosofia ps-moderna e sua idia de pensamento contaminado.
No campo da arte, esse relativismo se manifesta de diferentes maneiras.
Podemos encontr-lo no experimentalismo das primeiras vanguardas; nas
mudanas radicais no entendimento dos processos de recepo da obra; na
tendncia a estabelecer nexos, relaes ou reciprocidades entre os diferentes
campos artsticos sobretudo nas criaes intermdia ou mixed media,
intervencionistas, interdisciplinares etc. ; e na potencializao dos vnculos
entre arte, cincia e tecnologia. Alguns exemplos de princpios do sculo XX
ilustram, notavelmente, essas idias. No Manifesto Suprematista de 1922,
Kasimir Malevich enfatizava a dependncia do Cubismo de uma ordem
cientfica objetiva e a relao do Futurismo com as tecnologias de locomoo.
A constatao dos futuristas de que a tcnica moderna estava mudando todos
os mbitos da criao humana no era uma mera retrica. Vladimir Tatlin j
anunciava, em 1914, a nova relao entre tcnica, arte e vida por meio do lema
a arte na tcnica.i Essa primeira gerao de artistas vanguardistas apostava
na progressiva dissoluo das barreiras que dividiam tanto as diferentes artes
entre si (artes plsticas, arquitetura, literatura, msica, cinema etc.), como a
arte da esfera da tecnologia. Com o surgimento da fotografia, ficava claro para
alguns artistas que as novas tecnologias de gerao e reproduo de imagem
podiam ser e seriam ferramentas considerveis para a arte, desde que
fosse possvel conceber uma linguagem criativa especfica.
A prtica artstica que, desde ento, vem incorporando os chamados
novos meios primeiro a fotografia e o cinema, depois o vdeo e o computador
e os novos sistemas de telecomunicao primeiro o correio e o telefone,
depois a televiso e a Internet influencia, principalmente a partir dos anos
1960, o progressivo abandono das pretenses academicistas e ortodoxas que
aspiravam manter as limitaes tanto da arte em relao s tcnicas
tradicionais e aos mbitos restritos, quanto da esttica em relao aos
fundamentos ontolgicos.
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Essas novas propostas geram profundas transformaes, nem sempre


compreendidas ou aceitas pela comunidade artstica. A isto, acrescenta-se a
controvrsia, intensificada nos ltimos decnios, em torno das proclamadas
crises da arte e da esttica. No centro dessa controvrsia, difundida por alguns
tericos da ps-modernidade, tudo parecia apontar para uma autntica
dissoluo de ambos os campos: o da arte e o da esttica. Essa polmica
nasce, em parte, do fato de a teoria esttica e a prtica artstica seguirem
caminhos divergentes. A expanso do uso das tecnologias como ferramentas
da arte colocou em evidncia uma profunda e progressiva ciso entre a
experincia artstica, a crtica de arte e a esttica. Estas, que deveriam manter
uma correspondncia sincrnica e congruente, foram tomando, porm,
caminhos discordantes. A ruptura entre corpus terico e prtica artstica gerou
um paradoxo, que , sem dvida, um dos motivos da insistncia na
proclamao da morte da arte.
Estamos, porm, convencidos de que certos sintomas de transio no
podem ter como conseqncia a eliminao radical dos campos envolvidos.
necessrio buscar formas de pensamento e experincias diferentes, que
permitam a assimilao e a anlise nunca a negao dos fenmenos
contemporneos. A prtica e a teoria da media art e, especificamente, da arte
interativa permitem o entendimento dessas novas formas. Esse campo artstico
parte de algumas premissas essenciais, que originam novas concepes: a
reao contra a teoria esttica centrada no objeto de arte e favorvel reflexo
sobre o processo, o sistema e o contexto; a ampla interconexo entre as
disciplinas; e, finalmente, uma redefinio dos papis do autor e do observador.
Parece-nos fundamental esclarecer, antes de tudo, algumas questes
terminolgicas. Entendemos a media art no como uma corrente autnoma,
mas como parte integrante do contexto da criao artstica contempornea. O
fato de empregar o termo media um recurso para diferenci-lo (e no afastlo) das manifestaes artsticas que utilizam outras ferramentas que no as
baseadas nas tecnologias eletrnicas e/ou digitais. Apesar de optar aqui por
empregar, de modo geral, o termo media art, reconhecemos que outros termos,
como arte eletrnica, conseguem, tambm, transmitir o carter mais amplo e
global das manifestaes artsticas que utilizam as chamadas novas
tecnologias (audiovisuais, informticas, telemticas). Por outro lado, quando
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falarmos de arte ou de sistema interativo, nos referiremos, especificamente,


arte/sistema que emprega interfaces tcnicas para estabelecer relaes entre o
pblico e a obra. Somos conscientes de que algumas tendncias artsticas
estabeleceram, das mais diversas maneiras, vnculos entre obra e espectador,
buscando acentuar o carter compartilhado da criao. Essas manifestaes,
que se valem de modos ou meios no tecnolgicos para lograr a inter-relao
do observador com a obra, sero denominadas arte participativa.
A compreenso do complexo processo de mudana nas esferas artstica
e esttica, assim como da intrincada trama de relaes interdisciplinares,
requer um estudo dos fenmenos e das teorias que tornaram possvel e
continuam permitindo a sintopia da arte, da cincia e da tecnologia. No basta
descrever o estado atual da arte, limitando-nos a olhar no seu epicentro.
necessrio estender-nos por territrios mais amplos e momentos histricos
contguos mesmo sem inteno de proceder a um percurso historicista que
permitam

compreender

as

transies

consecutivas

as

propostas

contemporneas.
Assim, o primeiro propsito deste livro consiste em analisar os aspectos,
manifestaes e teorias fundamentais que emergem, se desenvolvem e
conduzem ao processo de transformao dos paradigmas estticos a partir
da expanso da arte, pelo uso das novas tecnologias, e seu vnculo com a
cincia.
O segundo objetivo abordar as tendncias atuais da pesquisa artstica
acerca da interatividade, cujos postulados e teorias nos oferecem argumentos
e contedos para o tema central deste livro, a saber: a proposta de uma
concepo esttica inerente aos contextos e s experincias de criao,
apresentao e recepo das obras fundamentadas na interatividade, o que
nos levar articulao da noo de Endoesttica. Essa proposta no tem
pretenses dogmticas, nem de validade universalista o que seria contrrio
ao carter profundamente dinmico e mutante das manifestaes artsticas
atuais , mas se limita a indicar algumas possibilidades de renovao dos
discursos

estticos,

elaborados

por

alguns

tericos

artistas

que

mencionaremos adiante. No se trata, entretanto, de uma adequao ou


adaptao comedida de modelos estticos tradicionais e de suas metodologias.

O argumento principal consiste em que essas novas pesquisas e prticas


artsticas salientam a necessidade de se desvincular dos modelos e postulados
anteriores, provenientes em sua grande maioria do legado da modernidade.
Esse distanciamento permitir abordar noes e conceitos que delineiem
perspectivas idneas de anlise, interpretao e compreenso da esttica de
acordo com os contextos das obras interativas.
Queremos destacar que a estrutura do livro segue, deliberadamente, a
feio de uma rede metfora da cultura contempornea , a fim de abordar
um panorama amplo e multidisciplinar. Pretendemos proporcionar ao leitor
fundamentos relevantes para distinguir a trama plural que envolve as teorias da
media art entendida como sistema. No explicamos de maneira exaustiva
todos os modelos, propostas ou mtodos tericos existentes tarefa
impossvel de se abranger num nico livro , mas estabelecemos um fio
condutor que, passando pelas diferentes idias procedentes das cincias, das
tecnologias e das artes, leve reviso das noes de arte, esttica e
observador.
Os temas esto agrupados em cinco captulos ou partes principais. Nas
duas primeiras analisamos, de diversos ngulos, os passos que conduzem
desconstruo dos cnones estticos, relativamente estveis at a entrada do
sculo XX, e com os quais a maioria das pessoas ainda est familiarizada. No
primeiro captulo focalizamos, dentre as diferentes correntes cientficas e
tecnolgicas, duas que consideramos fundamentais: a Ciberntica e a
Inteligncia Artificial. Os aspectos estritamente cientficos ou tcnicos desses
mbitos no correspondem ao nosso domnio, portanto nos centramos no
estudo do modo como essas disciplinas influenciaram algumas tendncias da
arte e da teoria esttica, tema do segundo captulo.
Novas correntes tericas, diretamente influenciadas pela Ciberntica e a
Teoria da Informao, concebem o parmetro informao como a chave para a
compreenso dos processos estticos. Busca-se uma contraposio s
tendncias subjetivistas, idealistas, transcendentais ou epistemolgicas das
teorias estticas derivadas da tradio kantiano-hegeliana. Entre as diferentes
propostas que se desenvolveram a partir da Ciberntica, dedicamos especial
ateno, no segundo captulo, quelas que estabelecem um vnculo mais
estreito com a incipiente computer art da poca, e que aprofundam no estudo
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das teorias estticas que exploram as transformaes da funo do artista, do


conceito de arte e da esfera do espectador, a saber, as Estticas Racional,
Informacional, Ciberntica, Gerativa, Participativa e da Percepo.
As artes e suas estticas conformam um domnio plural imerso no
contexto social, que oferece modelos de realidades baseados no consenso, na
cooperao e na rede dos indivduos, e que se constituem a partir de formas de
comunicao e interao. Esse o tema central do terceiro captulo. A media
art reflete e reproduz esse modelo interativo e interconectado, expande o
prprio conceito de arte para o de sistema (a arte alm da arte) baseado na
comunicao. Analisamos nesse captulo as progressivas mudanas dos
paradigmas estticos marcados pelo uso das novas tecnologias e a forma
como eles se manifestam nas prticas artsticas atuais. Somos conscientes de
que os materiais que investigamos esto em constante processo de
transformao, e por isso no pretendemos encontrar ou propor frmulas ou
conceitos definitivos. Nosso objetivo central examinar em profundidade os
principais aspectos e desenvolvimentos de algumas das manifestaes e
teorias artsticas que marcam, hoje, a esttica da media art.
O quarto captulo centra-se nas mais recentes tendncias da arte
interativa instalaes interativas, realidade virtual, sistemas de vida e
inteligncia artificiais , a partir das quais se faz cada vez mais notvel a interrelao entre arte, cincia e tecnologia. (O mbito da criao em rede ou
telemtica net art, web art etc. foi analisado em outra publicao, Ars
telemticaii, de forma que nos limitaremos a algumas reflexes pontuais sobre
o tema.) A recepo da arte assume uma relevncia peculiar a partir da relao
original entre as pessoas e as obras mediante interfaces tcnicas. A realidade
virtual, a vida artificial e a inteligncia artificial como sistemas incorporados
arte pressupem novas experincias participativas e interativas, que permitem
integrar o espectador no contexto da obra. So modelos de um tipo de entorno
tecnicamente ativado, no qual somos sempre parte do sistema que
observamos e com que interagimos. O dilogo entre obra e espectador se
estabelece no s sobre a base da linguagem ou da reflexo, mas, sobretudo,
de uma maneira prtica e intuitiva, no sentido circular da comunicao, na
medida em que se estimula a prpria ao do pblico no entorno da obra. O
reconhecimento da posio central e ativa que ocupa o observador o
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requisito bsico que nos permite dilatar as fronteiras da teoria esttica para a
idia de Endoesttica. Esse tema tratado no ltimo captulo pretende
oferecer um marco terico relevante para o entendimento da natureza da arte e
dos seus modelos baseados em sistemas interativos.
O uso das novas tecnologias na arte e o tipo especial de inter-relao
entre a cincia e a criao atual suscitam problemas de diferente ndole de
prticos e formais at conceituais e filosficos , que s podero ser resolvidos
com o tempo e a experincia. Algumas dessas questes so abordadas no
livro; para muitas, propomos possveis respostas sujeitas a correes; para
outras, formulamos perguntas que devem originar novas reflexes..
Com a finalidade de oferecer informao adicional e dar uma viso das
tendncias, inclumos uma srie de exemplos e descries de obras que
consideramos relevantes. No entanto, renunciamos a especificar tecnicismos
sobre seus funcionamentos internos ou sobre as mquinas utilizadas. Por outro
lado, ampliamos a referncia ou a explicao de diferentes teorias cientficas,
nas que se apiam postulados conceituais e propostas criativas. Refora-se,
assim, o vnculo entre arte, cincia e tecnologia. Preocupamo-nos em abordar
resumidamente, em alguns casos, seus fundamentos principais, porm sem
entrar em especificaes exaustivas. Admitimos que seria pretensioso querer
oferecer uma relao erudita e completa de todos os temas que esto interrelacionados com as diferentes teorias cientficas e filosficas afins, por isso
nos limitamos quelas que consideramos essenciais.
Por ltimo, um breve comentrio sobre o ttulo deste livro. Mesmo tendo
utilizado o singular, estamos conscientes de que no podemos falar de uma
nica noo uniforme e universal de esttica, da mesma forma que j no
devemos entender a esttica como uma disciplina isolada e singular. O
subttulo, por sua vez, enfatiza a idia geral, refletida nos diferentes captulos,
de nexo profundo entre os trs mbitos: arte, cincia e tecnologia. O conceito
de sintopia foi empregado em diferentes contextos e empregado aqui a
fim de dilatar a idia de interdisciplinaridade para uma dimenso de coeso
entre maneiras de pensar e mtodos diversos, no s somatoriamente, mas,
sobretudo, criativamente.iii
Uma vez que vrios dos temas aqui tratados esto em plena
emergncia, terminamos esta introduo salientando a necessidade de
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prosseguir na pesquisa e na busca de respostas para questes que no


pudemos abordar ou analisar em detalhe, seja pela circunscrio temtica ou
pelos limites dos atuais conhecimentos.
claudia giannetti 2006.

Notas
i

Cf. K. Malewitsch. Suprematismus Die gegenstandslose Welt. Colnia: DuMont Buchverlag,


1989, p.106; Vladimir Tatlin. Retrospektive. Colnia: DuMont Buchverlag, 1993, p.35.
ii

Cludia Giannetti. Ars telemtica telecomunicacin, internet y ciberespacio. Barcelona: ACC


LAngelot, 1998.
iii

Cf. Ernst Pppel. "Radikale Syntopie an der Schnittstelle von Gehirn und Computer", in:
Christa Maar; Ernst Pppel; Thomas Christaller (Eds.). Die Technik auf dem Weg zur Seele.
Reinbek, Hamburgo: Rowohlt Verlag, 1996, p.12-13.

SUMRIO
Apresentao
por Margarita Schultz
Introduo
ARTE, CINCIA E TCNICA
Breve percurso
A revoluo do controle e o parmetro informao
Origens das teorias baseadas na informao
A constituio de duas novas disciplinas: Ciberntica e Inteligncia
Artificial
ESTTICA E COMUNICAO CIBERNTICA
O processo de formalizao e a teoria esttica
Esttica Racional
Esttica Informacional
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Esttica Ciberntica
Arte Ciberntica: alguns exemplos
Esttica da Percepo
Esttica Gerativa e Esttica Participativa
ESTTICA E CONTEXTO COMUNICATIVO
Crtica s Estticas Informacional e Ciberntica
A comunicao, os meios e a cultura
A comunicao, a interao e os sistemas
Media art como sistema e processo intercomunicativo
A imposio esttica: entre a seduo e a canonizao
A arte alm da arte: paradigmas estticos da media art
Plurimedialidade e interdisciplinaridade (sobre a arte da instalao
audiovisual)
Ubiqidade e desmaterializao
Originalidade versus multiplicidade e simulao
Autor e receptor
Meta-autor e receptor-partcipe
ARTE INTERATIVA
Interatividade
A questo da interface
Interao humano-mquina: entre a comunicao e o controle
Variabilidade, hipertextualidade e interatividade
Realidade virtual: o mundo como cenrio interativo
Fico e RV
A construo da realidade e da virtualidade: a perspectiva do observador
Mmesis e simulacrum
O papel da interao humano-mquina na construo da RV
Vida artificial: a arte da vida in silico
Simulao de vidas paralelas e IA
Arte gentica, criao robtica e vida artificial

ENDOESTTICA
Do discurso ontolgico argumentao sistmica
Endoesttica e arte/sistema interativo
Os princpios da Endofsica
RV, IA e VA: Estticas da simulao como endossistemas
A Endofsica como modelo esttico
EPLOGO
Sistema, interator e endoesttica
Glossrio
Bibliografia
Livros
Catlogos, revistas, peridicos, webs, CD-Rom
ndice onomstico

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