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Vampiro A Máscara - Refúgios Dos Amaldiçoados - Biblioteca Élfica
Vampiro A Máscara - Refúgios Dos Amaldiçoados - Biblioteca Élfica
Amaldioados
Refgios dos
Amaldioados
Crditos
Agradecimentos Especiais
Refgios dos
Amaldioados
Sumrio
Introduo
A Misteriosa Casa Winchester
Um Verdadeiro Conserto
O Local
A Casa de Vidro
L Embaixo, No Centro
A Casa das Tempestades
O Clube de Campo Guardian Lakes
O Elevador e o Arrow
Fazendas Zatopek
A Lenda de Segredos Sensuais
O Veneziano
O Domnio do Porteiro
A Casa que COnstruiu o Medo
CVN 70, USS Carl Vinson
O Centro Recreativo Chattanooga
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Introduo
especfico.
Pense, ento, sobre o que um Membro quer de seu
refgio. Ele ter de estar neste lugar para sempre, ou ao
menos at que a estrutura circundante da cidade mude
de tal modo que ele precise fazer mudanas tambm.
aonde ele vai para escapar do sol e de seus inimigos.
aonde ele vai para limpar sua mente e se preparar para
enfrentar mais uma noite entre seus pares mortos
vivos. o nico lugar onde ele se sente realmente
seguro sendo ele mesmo. literalmente seu abrigo e
segurana contra as devastaes e caprichos das
Noites Finais.
E ainda, apanhados no drama e na ao de uma
histria de Vampiro: A Mscara, muitos jogadores
no pensam duas vezes onde seus personagens
dormem. apenas um lugar para onde o personagem
vai quando a sesso termina, e de onde ele vir
quando a prxima sesso (e a prxima noite de jogo)
comear.
Se desenvolvido e usado com cuidado, contudo, o
refgio de um personagem pode se provar de grande
valor para a experincia narrativa. Ele ajuda a
descrever o personagem de formas no conscientes.
Ele pode fornecer ao personagem acesso imediato a
equipamentos mundanos que ele precise para manter a
Mscara ou lanar guerras veladas contra aqueles que
a mantm. Ele pode at servir como um cenrio prpronto para uma cena, uma sesso ou uma histria
inteira. Assim como as roupas que ele usa, o carro que
conduz ou a companhia que mantm, o refgio de um
Cainita uma parte integrante de quem ele .
O Que
um Bom Refgio?
Dito isso, o que torna o refgio de um Cainita uma
parte efetiva de uma histria assim como uma
necessidade para a no vida de um personagem? Os
detalhes especficos variam de acordo com o local do
refgio e a personalidade do residente, mas certos fatos
subjacentes permanecem constantes. A despeito de
sua origem e natureza, o refgio de um personagem
importante pela segurana que oferece, a privacidade
que proporciona ao habitante e sua utilidade ao
personagem (sem mencionar o Narrador).
Segurana
Pelas muitas definies da palavra, o refgio de um
Cainita deve ser um lugar de segurana. Ele deve evitar
completamente os mortais raios do sol, e deve ser bem
fortificado contra a exploso de um incndio. Se a luz
do sol entrar ou um incndio estourar enquanto o
Membro residente estiver dormindo, ele ou ela pode
no acordar a tempo para perceber o que aconteceu. Se
ele acordar, pode no permanecer lcido o suficiente
para lidar com a emergncia racional e eficientemente.
O Rtschreck pode deix-lo confuso e faz-lo correr
em direo do perigo.
O refgio de um Cainita tambm lhe fornece
segurana de ataques se seus inimigos esto tentando
feri-lo enquanto ele dorme ou simplesmente est em
casa. Se algum (seja um Lupino, um caador de
bruxas ou um ambicioso rival Cainita) descobre a
localizao do refgio do vampiro, ele deve ser capaz de
evitar que esse algum saia ou ao menos fique fora o
bastante para fazer uma fuga ou para que a ajuda
chegue.
Privacidade
Claro, uma das medidas de segurana mais efetivas
do refgio de um vampiro deve ser o fato de que
Utilidade
O ltimo fator a se tratar quando se faz um bom
refgio a qual funo ele serve na no vida do
Membro (se servir a alguma funo). Ao invs de ser
um buraco escuro para se dormir dentro, um refgio
pode ser a base de operaes de um Membro na
sociedade morta viva ou at mesmo o lugar de algum
trabalho pelo qual os mortais lhe pagam.
Criao do Refgio
Criar um refgio para um personagem de Vampiro
no particularmente difcil. De fato, se voc o fizer
imediatamente aps criar o personagem, enquanto as
ideias ainda esto frescas em sua mente, no deve ter
muitos problemas. Tudo que realmente precisa fazer
pensar sobre o refgio em estgios, um por um, na
ordem em que perceb-los se estiver visitando um
lugar.
A primeira coisa que provavelmente perceber
como o refgio parece de fora, ento descreva-o e a
vizinhana na qual ele se insere. Onde est esse lugar
geograficamente? Que pas, estado, cidade, bairro e
lado da rua? Agora, como ele parece de fora? sombrio
e agourento? pequeno e pattico? Se mistura com as
estruturas circunvizinhas? Se parece com uma
Introduo
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Novo Antecedente:
Refgio
Como fazia todas as noites, Eric Parker, Amado de Set,
passou por seus rituais de preparao. Ele colocou a
oferenda de uma taa de cerveja no centro de um anel de
velas e varas de incenso de sndalo no cho de madeira de
sua cmara. As luzes estavam baixas. Ele comeou sua
orao silenciosa. Tudo estava preparado...
O zumbido do ar-condicionado interrompeu suas
splicas. Levantou-se rapidamente e correu pelo tapete
felpudo cor de laranja, j desbotado, de seu quarto de hotel,
apressando-se para silenciar a coisa antes que fosse tarde
demais. Como sempre, contudo, a mquina recusava-se a
ficar quieta. Levou um minuto inteiro para que o vento
acalmasse mesmo aps Eric ter forado seu termostato
para a posio 'desligado'.
Maldio! gritou, ento lamentou seus estampidos
um momento aps o costumeiro baque de fria das botas de
seu vizinho de cima. Desculpe, senhor, disse para o forro,
Introduo
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A Misteriosa
Casa Winchester
Em Setembro de 1862, nos idos da Guerra Civil, Sarah
Lockwood Pardee, talentosa msica e mais bela da cidade,
casou com William Wilt Winchester, nico herdeiro da
Companhia de Armas de Repetio Winchester, numa
sofisticada cerimnia em New Haven, Connecticut. Neste
casamento perfeito entre a graa e a riqueza, a bendita unio do
casal parecia assegurada. Infelizmente, no foi assim que
aconteceu.
Quatro anos mais tarde, em Julho de 1866, a primeira filha
do casal, Annie, nascia. O que a princpio parecia uma bno
em breve seria marcado como uma tragdia, pois Annie
contrara uma debilidade extrema, uma doena degenerativa
infantil. Para o horror de Sarah, sua Annie faleceu pouco
depois disso. Sarah estava inconsolvel, e hesitou por um
tempo beira da loucura. Levou uma dcada para que ela
deixasse a perda da criana para trs e fizesse as primeiras
tentativas de voltar vida social de New Haven. Mesmo assim,
o casal nunca teve outro filho.
Quando parecia que Sarah estava recuperando sua vida,
seu marido William adoeceu, e faleceu em Maro de 1881.
Como sua viva, Sarah herdou aproximadamente $20 milhes
e metade da propriedade da Companhia de Armas de
Repetio Winchester. A riqueza, entretanto, pouco fez para
afastar a dor de Sarah pela perda de sua famlia.
Deprimida, Sarah ouviu os conselhos de um amigo para
visitar um mdium local na esperana de contatar os espritos
de seu marido e filha falecidos. O mdium caiu em transe e
anunciou que o fantasma de William Winchester estava
presente e que ele tinha uma mensagem para sua viva.
Falando pelo querido finado de Sarah, o mdium lhe disse que
uma maldio havia sido lanada sobre a famlia Winchester.
Parecia que os espritos daqueles cujas vidas foram ceifadas
pelo rifle Winchester no conseguiam descansar facilmente, e
eles ansiavam por vingana. Sarah soube que s havia uma
forma que ela poderia apaziguar estes espritos. Ela devia
vender sua casa em New Haven e ir para o oeste at o sol
poente. O esprito de William a guiaria a um novo lar para si e
Residente
A manso Winchester mais do que um mero refgio. Ela
tambm uma elaborada armadilha projetada para testar as
teorias dos arquitetos sobre arquitetura negativa e seu efeito
sobre a mente humana (e at sobre a conscincia Cainita, em
menor grau).
No ocaso do sculo XIX, o arquiteto Jonathan Smith
estava alargando uma existncia modesta projetando prdios
pblicos em Hartford, Connecticut. Ele poderia ter deixado
uma melhor impresso com seus empregados, tivessem seus
projetos sido menos desnecessariamente elaborados e
extravagantes. Smith era um artista pouco preocupado com
praticidade, que, dadas as estruturas que estava projetando, as
tornavam praticamente inteis.
Aparncia
A Misteriosa Casa Winchester estende-se por 1,6 hectares
de propriedade nobre em San Jose, um olho de caos
enlouquecedor no epicentro da tempestade de racionalidade
que o famoso Vale do Silcio da Califrnia. De fora, a casa
parece nada mais do que uma curiosidade arquitetnica, sua
Traado
Ideias de Histrias
A Torre do Sino
aqui que Jonathan Smith realiza seu ritual de sangue
noturno, tocando o sino meia-noite enquanto sacrifica uma
poro de sua vitae para ligar sua mente fragmentada
igualmente fragmentada estrutura da casa que projetou.
Um Verdadeiro
Conserto
Residente
Eric Parker era um funcionrio de cassino em sua vida
mortal, com uma habilidade estranha de manter as pessoas
mais pobres e sem sorte nas mesas, mesmo quando eles
sabiam que ficariam completamente pelados. A casa
prosperava a suas custas, e Eric vivia muito bem como
resultado disso. Ele se vestia com roupas finas e estilosas,
vivia num condomnio de luxo na periferia da cidade e
dirigia um Camaro conversvel. Ele encontrava danarinas
exticas dos estabelecimentos de alta qualidade do centro, e
quando se cansava delas, as negociava para algum num
clube diferente. De acordo com seu ponto de vista, tudo se
Um Verdadeiro Conserto
13
Aparncia
O Traveler Rest um dos motis pernoite baratos
espalhados pela estrada trs quarteires ao leste do distrito
Traado
Considerando o estado do exterior do prdio e a
condio da vizinhana, o interior gasto do hotel no
grande surpresa. Quando um cliente entra no que se passa
como um saguo nessa parte da cidade, um funcionrio
noturno descontente e perpetuamente suando o recebe de
dentro de uma jaula de ao, um olhar de desdm em seu
rosto. Uma televiso de 13 em preto e branco (cuja
recepo na melhor das hipteses intermitente) se prostra
sob um aviso escrito a mo que diz, Consulte Aluguel de
Lenis. A baixa renda o tema aqui, e os valores variam de
$10 a hora a $40 a semana. Cerca de metade dos quartos
esto cheios em dada noite, e a maioria dos ocupantes esto
pagando alguma variao da taxa de uma hora. Eric uma
singularidade a esse respeito, que algo que ele est lutando
para cobrir uma vez que se tornou experiente o suficiente
para reconhecer isso como uma falha.
Os corredores so cobertos com carpetes usados por 50
anos de trfego numa miscelnea de cinzas, e os quartos so
monumentos individuais m manuteno. Muitas das
portas so descoloridas e esto perpetuamente soltando suas
camadas como resultado de infiltrao de uma tubulao
rompida trs anos atrs. Se um visitante conseguir abrir a
porta, ele entra numa lembrana de carpete mobiliado com
uma cama dilapidada (ou duas, dependendo do que o
inquilino deseja) e iluminado por uma lmpada que pende
do teto. Um banheiro (uma vez) com azulejos brancos com
uma ducha estreita fica imediatamente direita da porta,
com uma fina coleo de moldes, esporos e bolor formando
O Refgio de Eric
O quarto particular de Eric fica no andar trreo prximo
ao armrio de limpeza. O espao era usado para guardar
qualquer mvel que tivesse finalmente cruzado a linha ao ser
considerado imprestvel (normalmente ao quebrar
enquanto um hspede o estava usando) antes de Eric chegar,
mas ele o conseguiu para si em pouco tempo. O jovem Setita
particularmente orgulhoso de sua conquista, pois foi sua
primeira tentativa bem sucedida em dobrar um mortal sua
vontade. Admitido, o domnio da manipulao que ele
emprega envolveu roubar uma garrafa de usque do cassino e
lev-la mesa do funcionrio, mas um sucesso um sucesso
a despeito disso. Este quarto em particular bem seguro
contra a luz do sol, pois a nica janela foi h muito coberta
com uma folha de metal aps o antigo gerente pegar uma
gangue de fugitivos tentando invadir e usar o quarto vazio
como um pulgueiro. Desde que se mudou para c, Eric
adicionou uma vedao de borracha na parte de baixo da
porta para bloquear qualquer luz no desejada.
A despeito das acomodaes decididamente pudas,
Eric est fazendo seu melhor para transformar sua pobre
tentativa de refgio num lar adequado para algum de sua f.
Dada sua falta de recursos, contudo, ele tem de fazer isso do
modo mais barato. Ele faz rituais oferecendo cerveja, que
Segurana
A palavra de ordem para as tentativas de Eric em
proteger-se e a seu refgio paranoia. Suas prticas de
alimentao ainda mostram o mesmo cuidado e discrio
como quando ele estava vagando nos becos. Animais so
Um Verdadeiro Conserto
15
Localizando o Corriqueiro
A despeito de seu incio por baixo, Eric valioso por seu
potencial. Um Setita entrando num vcuo de poder, mesmo
um inexperiente como Eric, um assunto perigoso. Se ele se
der bem, pode se tornar uma figura poderosa em Atlantic
City na prxima dcada. Se mais Cainitas se mudarem para a
rea inconscientes de sua presena, a dificuldade em
localizar Eric deriva daquela de discernir qualquer mudana
na sociedade que indicaria a presena de Eric. Suas aes
causam poucas perturbaes na comunidade circundante,
ento apenas o investigador mais perceptivo seria capaz de
encontrar evidncias de que ele est por a (desde que esteja
ativamente procurando por ele).
De fato, muitos daqueles que buscam Eric o faro
Ideias de Histrias
Para testar a perspiccia e o instinto de sobrevivncia
de sua prognie, o senhor de Eric convence um crculo de
personagens que lhe devem um favor a ajud-lo. Eles tem de
encontrar o quarto de Eric no Traveler Rest e esperar por
Eric l at cerca de uma hora antes do amanhecer. Nesse
ponto, eles surpreendero Eric, o atacaro e tentaro
estaque-lo sem mat-lo, tudo antes do nascer do sol. Se
conseguirem, devolvero Eric para seu senhor para lies
mais intensivas. No haver prejuzo se no conseguirem
pegarem-no, claro, pois isso significaria que Eric est
progredindo muito bem como seu senhor esperava.
Em algum ponto no futuro, Eric faz um movimento
para tomar o controle do cassino em que trabalha. Seus
mtodos envolvem um lao de sangue, chantagem e coero
do proprietrio, mas ele no percebe que o dito proprietrio
j o peo de um vampiro mais poderoso que se mudou para
viver em Nova York. Aborrecido (e no menos insultado)
pelo tratamento rude de Eric com seu lacaio, o ancio
manda um grupo de seus agentes (ou seja, os personagens
dos jogadores) para encontrar Eric, rastre-lo at seu refgio
e ensinar-lhe uma lio. Aps isso, eles sero instrudos a
tentar recrutar Eric como um dos seus para que seu
empregador possa manter melhor controle sobre ele no
futuro.
Duas prostitutas e seus respectivos clientes no
Traveler Rest esto fazendo muito barulho uma manh
quando Eric volta para casa de uma noite ruim no cassino, e
Um Verdadeiro Conserto
17
O Local
Residentes
O bando de Cainitas Sabs conhecido como os
Espartaquistas fez seu nome em reunies de inteligncia prcerco. Suas descobertas de informaes chaves sobre as
fraquezas da Camarilla levaram ao ataque inicial na antiga
fortaleza da Camarilla em Detroit, e a proteo que forneceu
cidade um contra-ataque da influncia conduzida pela
Camarila logo depois ajudou os novos residentes do Sab a
estabelecerem um posto inabalvel na cidade. O bando tem
desenvolvido seus mtodos h algum tempo, pois os seus
fundadores tm compartilhado do sangue e trabalhado
juntos desde a Primeira Guerra Mundial.
Matthais Kohler, ductus dos Espartaquistas, era um
membro do movimento poltico alemo de mesmo nome.
Essencialmente socialista, as filosofias polticas do
movimento instilaram em Kohler um dio profundo de
interesses arraigados. No perodo ps-guerra, a agitao civil
que acompanhou a queda do governo uniu suas filosofias
polticas ao conhecimento de como sobreviver em um
O Local
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Aparncia
Os escritrios do Local 1111 so desmantelados ao
extremo, uma vez que muitos dos reparos na estrutura foram
realizados pelos membros do Local para economizar o
dinheiro para outras tarefas, tais como ao poltica e
organizao de zeladores no sindicalizados na rea. O Local
1111 tomou residncia numa antiga casa funerria, que foi
um antigo condomnio de dois andares doado por um agora
extinto projeto de renovao urbana. A avenida na qual se
Traado
Por dentro, o andar trreo do Local 1111 bastante
normal para uma organizao sem fins lucrativos. Os
visitantes l encontram mveis consertados, computadores
variando em idade de um decrpito Macintosh Classic II a
um trio de PCs Packard Bell com as palavras Projetado para
Windows 95! orgulhosamente inscritas em suas cascas
sujas. Pilhas de literatura motivacional abundam nas muitas
estantes de metal do escritrio. Seu contedo genrico, o
que os torna significativos e teis para qualquer um com um
antecedente no movimento sindical. A literatura
essencialmente sobre o que o Local fez, no o que ele planeja
fazer. Estes exerccios na escrita genrica dividem espao
com clssicos como Confessions of a Union Buster e AFLCIO's Guide to Labor Organizing.
Fotografias emolduradas de atividades do sindicato e
antigos membros adornam cada parede, incluindo uma srie
de retratos dos antigos Presidentes e Diretores Executivos
do lugar. (Uma singularidade sobre essa srie de fotos o fato
de que o espao do Sr. Grimaldi ainda est vazio.) O
vestbulo abre para um conjunto de cubculos apertados,
com um grande escritrio (ocupado por Grimaldi) ao lado.
Os cubculos so engrinaldados com psteres e recortes de
jornais dignos de nota, em que posies polticas de esquerda
so um tema comum. Embora Grimaldi tenha comea a
desencoraj-lo (para minimizar os acidentes envolvendo
seus mestres), os membros ou funcionrios muitas vezes
podem ser encontrados trabalhando aqui tarde da noite.
Os escritrios de Grimaldi so semelhantes queles
habitados pelos outros funcionrios, mas observadores
perceptivos ou artisticamente inclinados podem notar que
Grimaldi parece estar atravessando os movimentos quando
se trata de suas decoraes. Alm disso, nenhum dos objetos
notveis que ele expe parecem se referir a ele
especificamente. Seus trofus e placas orgulhosamente
proclamam algum objetivo alcanado por uma organizao
sem fins lucrativos com a qual esteve associado no passado,
mas seu nome nunca listado nas palavras gravadas neles.
Isto parece valer para quase tudo em seu escritrio, e assim
como na rea do vestbulo, todas as fotos em sua parede
carecem de sua imagem.
Os sinais mais bvios da presena dos Espartaquistas
O Local
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Segurana
Tendo realizado misses furtivas paisana por dcadas,
os Espartaquistas sabem que a melhor forma de segurana
em territrio inimigo o anonimato. Por meio de sua
ferramenta Grimaldi, eles alteraram as operaes do Local
para evitar atrair a ateno de olhos mortais bisbilhoteiros
(na esperana de tambm evitar o escrutnio dos Membros
da Camarilla). Como resultado, o Local fechou muitas de
suas operaes polticas, concentrando-se em negcios por
trs dos panos que sacrificam sua sade a longo termo em
troca de ganhos de curta durao projetados para manter os
membros felizes. Estes acordos compram pequenos ganhos
contratuais para os scios s custas de maiores liberdades,
tais como deixar passar clusulas contratuais com
empregadores para evitar que o sindicato entre em greve.
Outros acordos envolvem uma queda dramtica no
ativismo. Esta mudana na estratgia resultou no Local
1111 caindo na opinio pblica, o que por sua vez permite
aos Espartaquistas maior liberdade de ao.
Outro nvel de segurana oferecido por este refgio so
os prprios membros do Local, cuja existncia permite aos
Espartaquistas executar muitas de suas reunies de
inteligncia atravs de uma camada cega de pees
inconscientes. Estes pees tornam-se disponveis pela
filiao no escritrio, que o motivo pelo qual os
Espartaquistas o escolheram. O bando rene informao
sobre um negcio particular numa cidade da Camarilla ao
fazer com que Grimaldi mande organizadores para locais de
trabalho no sindicalizados (aqueles provavelmente presos
aos jogos de algum Membro) e tentam localizar os
empregados mais descontentes do lugar. Os Espartaquistas
ento instruem Grimaldi a fazer contato com os ditos
empregados e oferecer-lhes formas para chegar em seus
empregadores em troca de apoio aos esforos em organizar o
Local.
Se um local de trabalho suspeito de influncia da
Camarilla j sindicaliza zeladores e pessoal de manuteno,
Grimaldi e os Espartaquistas usam basicamente a mesma
abordagem. Eles examinam a sociedade local e analisam os
nomes l com aquelas pessoas que arquivaram grande
nmero de queixas contra o empregador alvo ou que
parecem precisar de uma ajudinha em pagar suas taxas
sindicais. Eles ento fazem acordos com os mais dispostos
trabalhadores do sindicato para faz-los trazer informaes
importantes.
Alm disso, os agentes inconscientes do bando tm sido
instrudos a evitar qualquer ao em seus locais de trabalho
que atrasse ateno para si ou a observao de que esto
atuando. Eles pedem a seus agentes que copiem documentos
ao invs de roub-los, e mesmo assim apenas se a informao
for mais complexa ou crucial do que um simples sumrio
Descoberta
Os Espartaquistas so um bando muito bem treinado, e
descobri-los no ser uma coisa fcil de se conseguir. mais
provvel que aquelas pessoas preocupadas com a segurana
da Camarilla na cidade fiquem cientes da mudana nos
fundos do Local 1111, especialmente se o investigador tiver
influncia na comunidade laboral mortal. Pistas possveis
incluem o fim de um relacionamento ativista de longa
durao entre o Local 1111 e qualquer uma das outras
organizaes sem fins lucrativos com as quais se associava. O
Local 1111 tem uma longa histria deste tipo de cooperao,
ento quase qualquer tipo de organizao pblica poderia
ser a outra metade de tal relacionamento.
Infelizmente para um investigador, a mudana nas
prioridades evidenciadas pelo Local 1111 no
necessariamente incomum. Aqueles que buscam os
Espartaquistas provavelmente teriam de ouvir mais do que
informes de que um sindicado est decaindo em sua funo
para perceber que algo duvidoso est ocorrendo. Um sinal
de aviso mais bvio seria um favor arruinado por parte de
um dos zeladores. Se ele for preso por arrombar o escritrio
de um empregador a pedido de Grimaldi, sua histria pode
levantar algum interesse local. Atravs de Grimaldi, o
sindicato negar qualquer responsabilidade, mas tal histria
seria uma leitura interessante para quaisquer investigadores
mortais que servissem a mestres da Camarilla.
Outra possibilidade vem na forma de experincia
anterior. Se um membro atual da Camarilla foi um antigo
residente de uma cidade em que os Espartaquistas
anteriormente almejaram, ento os sutis sinais colocados
nas aes do Local 1111 seriam suficientes para trazer velhas
(e dolorosas) lembranas.
Sempre existe a chance, contudo, de que os
Espartaquistas possam fazer um movimento mais visvel do
que o normal. Metade do bando est fora da cidade, e as
circunstncias podem forar o pessoal de Kohler a viajar
para fora da cidade para se reagrupar. Kohler poderia querer
abrir mo disso o mais rpido possvel, mas desenvolver
problemas numa cidade previamente conquistada ou as
exigncias da f Sab (como encenadas pelos ritae) podem
exigir uma reunio.
Ideias de Histrias
Um bando de ancies dentro do Sab decidiu que
agora tempo da Espada de Caim estabelecer seu domnio
na cidade de Nova Orleans. Eles esto preparando uma
onda de ataques violentos e levantes projetados para forar
os Membros da Camarilla estabelecidos retirada, mais
primeiro eles devem saber onde estes Membros esto e qual
O Local
23
A Casa de Vidro
Residente
Jesse Van Reginald cresceu numa poca tumultuada
prximo ao ponto mdio do sculo XX. Enquanto muitas
pessoas lembram da Primeira e da Segunda Guerras, Jesse
era muito jovem para lutar ou sofrer com os conflitos que
varreram o outro lado do Atlntico. Ao invs disso, ele
cresceu admirando a habilidade de prestidigitao de
homens como Dante, Blackstone, Dunninger e Houdini, e
aprendeu os fundamentos da mgica. Enquanto ficava mais
velho, Jesse gravitava pelas iluses, produzindo feitos
impressionantes e imaginativos de miragem a par com
grandes nomes como Kellar, Thurston e Copperfield.
Infelizmente, qualquer potencial para proeminncia ou
fama morreu junto com Jesse, empalado nas presas de uma
Toreador frentica que voltou a si a tempo apenas para
tomar o gesto humanitrio quando encontrou Jesse morto
em seus braos.
A Transformao foi excruciante, comparada fantasia
e extravagncia dos Ravnos ou a argcia mgica verdadeira
dos enclausurados Tremere, Jesse se achou nada mais do que
uma casca vazia sem imaginao. Os Membros no se
impressionavam com truques de salo (tendo visto mgica
verdadeira), e realiz-la para mortais se constituiria uma
brecha na Mscara. Certamente, seus poderes recm
adquiridos lhe permitiram controlar o pblico, como um
axioma de magia exigido, mas era um dom desperdiado.
A Casa de Vidro
25
Aparncia
De fora, ambos negcios so situados em casas
contguas datando do incio do sculo XX. Os exteriores
ainda tm uma fachada de arenito, janelas de sacada e
escadas para alcanar a entrada elevada. O poro meio
exposto sobre o nvel da rua. Madeiras de carvalho e de
cerejeira ainda cobrem o interior, deixando-o sombrio o
suficiente para prestar loja e ao bar um ambiente
confortvel e ntimo. Fora isso, sinais de neon decoram as
grandes janelas, tendas abobadadas cobrem as escadas, e
dois mastros decorativos com displays de vidro anunciam os
prximos artistas e as horas.
O refgio de Jesse est situado acima da loja e do bar
mesmo que os dois locais estejam em prdios separados, mas
contguos. Oficialmente, a gerncia lista o segundo andar e a
cobertura como espaos de armazenamento, mas Jesse
contratou empreiteiros particulares para derrubar as paredes
do segundo andar, criando um andar aberto entre os dois
prdios. Logotipos de cervejas em neon ou imagens de uma
cartola e cartas de mgico tambm cobrem as janelas do
segundo andar, que so pintadas de preto por dentro.
Por a vizinhana ser parte do Curral, os Membros de
influncia local usam seus contatos para se assegurar de que
o Pub de Fausto e O Coelho Mgico permaneam livres de
escrutnio. Claro, Jesse deve alguns favores por toda a cidade
por tais benesses, e ele est lentamente pagando cada um.
Traado
O interior do refgio de Jesse mais do que um atestado
de suas percias, sua proteo contra um mundo mal que
Salas Falsas
Originalmente, o segundo andar de cada casa contm
sete quartos de tamanho varivel, significando que o refgio
de Jesse compreende 14 quartos. Por Jesse criar tantas
superfcies reflexivas quantas possvel, ele deixou muitos
quartos completamente vazios e converteu os maiores em
pequenas cmaras e corredores de paredes falsas. Alm
disso, ele removeu muitas portas (exceto quando elas
servem para algum propsito) para evitar que algum altere
as linhas de viso ao simplesmente fechar uma porta. Isto
aumenta a iluso de complexidade e espao do refgio.
Os Corredores
Os diferentes corredores contm espelhos circulares
montados em torno de meio-pilares, que por sua vez ajudam
a ressaltar reflexos para diferentes quartos. Jesse queria
Salas de Estar
Jesse construiu duas salas de estar em cantos opostos da
casa, ambas com mobilirio idntico, mas disposto em exato
reflexo uma em relao outra. Esta disposio muitas vezes
confunde os visitantes e vtimas, distorcendo quaisquer
pontos de fixao que possam ter sido capazes de estabelecer.
A nica diferena entre as duas um armrio oculto na sala
de estar norte. A porta do armrio realmente oculta junto
com as costuras que separam duas sees de espelhos. A
trava um simples mecanismo de pressionar, permitindo que
Jesse abra e feche-a sem alas.
O interior do armrio esconde os brinquedos de Jesse,
incluindo uma velha televiso de 26 polegadas RCA, um
toca-discos Samsung e uma grande coleo de discos de Big
Bands, Swing e Jazz. Ele tambm possui dois velhos alto
falantes, um videocassete Hitachi relativamente novo com
uma pequena coleo de fitas sobre mgica de palco, e uma
conexo em satlite atravs do pub. Jesse carece de muitos
luxos da no vida, mas ele apaixonado por aqueles que tem,
e raramente as substitui at que estejam alm do conserto.
Espalhado pela mesma sala de estar esto seis painis de
espelhos que escondem desenhos ao estilo de Escher, ou
fotos de seus pais e amigos h muito tempo mortos. Todas as
fotos de Jesse so em preto e branco, e nenhuma delas foi
tirada nas ltimas quatro dcadas, pois Jesse tem poucas
novas habilidades. Vampiros no gostam de ser fotografados,
e muitos so muito predatrios para realmente colocar
quaisquer criaturas amigas sem introduzir o sangue na
equao. Jesse no odeia ser Membro, mas lamenta esta
lamentvel existncia, pois sua imortalidade lhe traz solido.
Cozinha e Banheiro
Jesse ainda mantm um banheiro e cozinha, com
espelhos cobrindo cada superfcie disponvel (incluindo as
bancadas e armrios). Ele converteu a outra cozinha em
mltiplas salas falsas ao remover todos os objetos, enquanto
o segundo banheiro contm um lavador e secador
Westinghouse. Ele mantm a geladeira e guarda-louas
parcialmente estocados com alimentos no perecveis,
mesmo que os itens enlatados sejam de uma dcada e as
bebidas carbonadas tenham h muito sado de circulao.
Jesse, contudo, no mantm uma cozinha sem comida ou
um banheiro que no funciona (que ele enxgua toda
manh antes de dormir). Ele acredita que existe algo
terrivelmente errado em no ter as necessidades mortais ao
redor. Ele no bebe, come ou usa o banheiro, mas ele no
pode lidar com o fato de que no precisa mais disso. Ento
ele mente para si prprio e diz que nunca ter certeza de
quando ter de entreter um convidado mortal. Ele mantm
Decorao Oculta
Ainda que os mveis de Jesse estejam vista, ele
mantm armrios e estantes escondidas por trs dos
espelhos para que seu refgio parea austero e carea de
quaisquer itens pessoais. A nica decorao visvel so
grandes peas de mveis tais como cadeiras, sofs, mesas, o
ocasional vaso de planta e seis lmpadas de assoalho de um
metro e meio com motivos de corda (todas pregadas ao
cho). Estes toques so parcialmente decorativos, mas eles
tambm servem como pontos de fixao visual de Jesse nos
diferentes reflexos.
Jesse muito limpo, e carrega um leno macio para
enxugar quaisquer manchas nos espelhos. Ele passa uma
hora por noite limpando os vrios espelhos como parte de
suas tarefas, e afasta tudo que usou ou gastou para manter o
ambiente livre de indcios reveladores. (Livros podem
indicar uma estante escondida, ou um controle remoto
perdido pode fazer com que um intruso procure por uma
televiso oculta.) Por estar morto e no excretar resduos
gordurosos, ele raramente deixa impresses digitais para
indicar quais espelhos tocou.
O Refgio de Jesse
Escondido por trs de um espelho nos fundos da casa sul
est uma sala que Jesse usa para suas acomodaes de sono.
Diferente das outras portas e armrios secretos, este no
montado sobre um mecanismo de pressionar. Ao invs disso,
Jesse pode abrir a porta simplesmente ao deslizar um carto
plstico pelo vo entre dois espelhos e destravar a fechadura
bsica.
O quarto de Jesse limitado e desordenado com efeitos
pessoais de seus anos mortais. Ao proteger seu refgio, ele
mantm todos efeitos pessoais aqui, ainda que as dcadas de
vida em paranoia estejam cobrando sua taxa psicolgica.
Jesse se cansou de ser vigilante em seu prprio refgio, e
lentamente permite que mais toques pessoais encontrem seu
caminho pelo labirinto, como os livros e CDs em sua sala de
observao oculta. Ainda, os objetos biogrficos preenchem
cada canto. Contra uma parede jaz a cama e o criado-mudo.
Uma penteadeira cheia e escrivaninha flanqueiam a porta
secreta, enquanto um pequeno closet ocupa a ltima
parede. Caixas preenchem o espao restante.
Por trs da parede de roupas do closet est um buraco
perto do cho. Este buraco leva a um vo entre a parede e um
espelho que toca a parede externa e uma janela fechada que
d para o beco dos fundos. Embora a janela seja pintada de
preto por dentro, um pequeno canto intocado, permitindo
que Jesse olhe para fora antes de escapar por ela.
Segurana
Nos andares trreos de cada estabelecimento esto
escadas nos fundos do prdio que levam para o refgio
conjunto. Jesse usa a sada de emergncia traseira de O
Coelho Mgico para partir e entrar despercebido, e apenas
A Casa de Vidro
27
Sala de Observao
Jesse fechou uma sala no centro de seu refgio com
espelhos nos dois sentidos em suas quatro paredes. Dentro,
ele pode ver seu refgio em cada ngulo sem ter de se mover,
embora na verdade, esta sala tambm seja seu santurio
quando quer relaxar e no olhar para milhares de rostos
tristes olhando de volta. A entrada uma trava de presso
em um espelho, o que significa que a porta nivelada com as
paredes espelhadas e indistinta delas.
Jesse tenta manter a sala de observao bem arranjada
para evitar obstruir suas linhas de viso aos vrios espelhos.
Um recosto, mesa de canto com um rdio e CD player Sony,
uma estante meio cheia e uma prateleira em espiral para
CDs de jazz, contudo, encontraram seu lugar aqui,
permitindo a Jesse uma fuga para onde pode ler e ficar
bagunado em sua prpria casa. A sala de observao
tambm tem sua prpria miniteleviso montada no teto, que
Ideias de Histrias
Jesse desaparece de cena vamprica local, e seus
associados mais prximos ficam preocupados com que algo
tenha acontecido com ele. Aps uma pequena verificao, o
crculo sabe que ele foi visto na noite anterior quando entrou
em seu refgio. O crculo deve invadi-lo, encontrar seu
caminho no lugar e realizar uma busca efetiva. Se
conseguirem encontrar a sala de observao, descobriro
Jesse nela, estaqueado, em torpor devido aos ferimentos ou
rapidamente se decompondo aps ter encontrado a Morte
Final. Quem quer que tenha feito isso com ele, o crculo
pensa, conhece o refgio de Jesse muito bem e pode ainda
estar escondido em algum lugar ali dentro.
Fugindo de seu territrio perdido em Nova York, um
bando de Cainitas do Sab toma residncia na cidade de
Jesse. Estes Cainitas (ou seja, os personagens dos jogadores)
cruzam com Jesse enquanto ele est numa caada e
rastreiam-no at seu refgio. Na noite seguinte, eles
planejam atacar o lugar perto do amanhecer, levar Jesse
Morte Final e fazer de seu espaoso refgio sua base de
operaes para futuros compromissos.
Enquanto membros do crculo esto visitando o
refgio de Jesse em alguma questo de negcios, os Membros
da cidade so pegos num ataque surpresa do Sab. Os
membros visitantes do crculo esto presos no refgio com
Jesse, e devem afastar um bando de Cainitas do Sab que
conseguiu invadi-lo. Os membros restantes do crculo
devem entrar para ajudar seus camaradas sem cair vtimas de
quaisquer armadilhas que possam estar esperando por seus
inimigos.
A Casa de Vidro
29
L Embaixo,
No Centro
Residente
Sebastian Wright, um engenheiro de comunicao
Abraado por uma combinao de inteligncia e habilidade
tcnica, usa um apartamento de poro no centro de Boston.
O local lhe proporciona um lugar longe das capelas e dos
superiores Tremere, para que possa buscar seus interesses
pessoais. No h por que se preocupar com alguns Tremere
se cutucando para brincar com seus aparelhos eletrnicos.
Similarmente, ele no precisa de uma residncia de alto
perfil, ento ele no atrai o tipo de ateno que um
apartamento de gua-furtada ou um sobrado velho pode
atrair.
Convenientemente localizado prximo ao corao das
reas do centro comercial, o apartamento tambm d a
Sebastian acesso fcil aos assuntos de telecomunicaes
locais (onde ele pode entrar noite ao se apresentar como
um consultor, graas sua experincia no campo). Fazer isso
facilita sua aquisio de novos eletrnicos. A algumas
quadras dali, mais perto das entradas e sadas do metr, est
uma fileira de bares e casas noturnas sob as sombras dos
transeuntes. Este Curral fornece amplos campos de caa.
Uma vez que no particularmente velho ou preso a
velhas tendncias, Sebastian no tem problemas em manter
suas posses importantes em um lugar. Ele no teme qualquer
necessidade de se mudar rpido. Sua habilidade de
influenciar pessoas (com a Disciplina Dominao) lhe
assegura anonimato e ajuda a convencer seu senhorio a
aceitar ordens de pagamento pelo aluguel.
L Embaixo, No Centro
31
Aparncia
Situado sada da Rodovia de Massachusetts, o
apartamento de poro de Sebastian um dos vrios buracos
muitas vezes alugados a estudantes de graduao de
universidades prximas. Ao leste do rio fica o famoso
Instituto Massachusetts de Tecnologia, um lindo campo
para alimentar o apetite tanto acadmico quanto
hematolgico. Ao norte est a velha universidade de
Harvard, onde um Membro experiente pode se passar como
um observador nas aulas noturnas em economia e negcios
atuais. A localizao deste centro tambm d uma boa viso
de boa parte da cidade em poucos minutos de carro.
De fora, o refgio uma simples escada levando para
baixo de um grande prdio do centro. Acima, um bistr
elegante serve caf e aperitivos. Mais em cima, pequenas
empresas de publicidade lutam por reconhecimento entre os
muitos escritrios. Na parte inferior das escadas de concreto
com seu corrimo de metal enferrujado fica uma porta de
madeira pesada sem janelas, apenas um nico olho-mgico e
um puxador de metal. A porta no tem qualquer abertura
para correspondncia toda ela vai para uma caixa de
correio no saguo do prdio.
Dentro, as paredes do apartamento so de rocha com
uma cobertura de gesso e folhas separadoras de duas dobras.
A luz vem apenas de suportes no meio do teto, ao invs de
qualquer janela aberta. A sala de estar e quartos so
acarpetados em marrom escuro, e a cozinha e banheiro so
azulejados. Os azulejos so fceis de limpar, e o carpete
marrom escuro no mostra muito bem manchas de sangue.
A decorao pragmtica bem como agradvel.
Traado
Um pequeno apartamento de poro tem vrias
vantagens que no so imediatamente aparentes. Uma vez
que um Membro tem pouca necessidade de uma cozinha e
realmente s precisa de um local de descanso funcional,
qualquer espao adicional simples luxo. O quarto principal
guarda a cama de Sebastian e suas poucas posses pessoais. O
segundo quarto foi convertido em um escritrio para
trabalho em comunicaes, e as ferramentas desse afazer
dominam o espao. Os mveis so inteiramente espartanos,
uma vez que Sebastian geralmente usa o refgio s para
dormir e conduz os negcios em outros locais. Os nicos
elementos obrigatrios so proteo do sol amplamente
providos pela vida num poro sem janelas e decorao o
suficiente para dar a impresso de que algum vive ali
dentro, para o caso de um mortal curioso calhar de entrar.
A entrada pela porta da frente leva para um corredor
estreito com a cozinha direita, sem ser separada por uma
porta. O corredor sem moblia, e leva direto para a sala de
estar. Uma porta do lado direito da sala de estar leva para
outro corredor que se divide para os dois quartos.
Um sof gasto e velho com estofo rasgado agracia a sala
de estar. Um cobertor desbotado cobre o sof para torn-lo
apresentvel, mas Sebastian raramente usa-o. A sala no
tem mesa de jantar ou cadeiras, e o pequeno centro de
entretenimento alm do sof possui uma solitria televiso
de 17 e uma caixa de cabo. Sebastian construiu seu prprio
decodificador, uma vez que achou que fazer era mais fcil do
que tentar conseguir um cabo num ID morto. Alm disso, se
a polcia aparecer em sua casa, ele tem problemas maiores do
que se justificar pelo roubo de cabos.
A cozinha exige apenas toques mnimos. Os armrios
guardam algumas caixas de macarro no perecvel e latas
de sopa. O refrigerador est cheio com uma sacola de aipo e
batatas s para dar a impresso de que algum realmente
usa a cozinha para preparar comida. Um observador atento
notar que no existem copos de medida ou aparelhos de
mistura a ser encontrados. As bancadas limpas chamam
menos ateno do que as empoeiradas e sem uso, por isso o
cho da cozinha e bancadas ficam regularmente limpas. A
pia da cozinha serve a uma tarefa importante: o fim para
restos de alimentos estragados ou evidncias
incriminadoras. Alguns produtos de limpeza sob a pia
tambm ajudam a remover as manchas de sangue ocasionais
no azulejo.
O banheiro, como a cozinha, tem poucas amenidades, e
a banheira o nico objeto importante. Drenar o sangue de
corpos funciona bem numa banheira com um dreno parado
e uma fila de sacolas plsticas de lixo. Novamente, produtos
de limpeza so uma necessidade para evitar que a banheira
fique imunda, coberta de fuligem e incrustada de sangue.
Ainda que trazer cadveres para o refgio seja uma
empreitada muito perigosa, Sebastian gosta de estar
preparado para o caso de uma eventualidade.
O quarto principal fica no poro de rocha. Ao invs de
paredes de gesso, a base de pedra slida do poro fica entre o
corpo adormecido de Sebastian e o mundo exterior. Isto
significa que mais do que uma fina partio mantm o sol
fora. Mesmo com uma marreta e uma picareta, levaria
algumas horas para se cavar um buraco no quarto. Alm do
que, o barulho acordaria at mesmo o ocupante mais
sonolento.
A nica porta para o quarto foi substituda. Ao invs da
porta de madeira oca usual, h uma placa de madeira slida e
pesada com uma trava de ferro prendendo-a, s para
garantir. Os mveis so simples. O closet guarda os ternos de
negcio cinzas de Sebastian bem como alguns pares de
calas jeans e algumas camisas de flanela para ocasies
menos formais. O quarto no tem quaisquer aparadores.
Um nico criado-mudo ao lado da cama, agraciado com
uma lmpada e qualquer livro que Sebastian esteja lendo
naquele momento. (At mesmo dinheiro se ele estiver na
fico cientfica ou os ltimos artigos de engenharia da
comunicao em dada noite da semana.) O quarto no tem
um telefone, para que no interrompa o sono diurno de
Sebastian.
A nica concesso de Sebastian ao trabalho
taumatrgico fica aqui tambm. Oposto ao closet h um
incongruente ba de madeira que guarda vrios
componentes de rituais, incluindo um vidro com gotas de
sangue drenado, uma jarra com tostes, uma garrafa com
serragem e uma caixa de palitos de dente. Pendendo de uma
parede est uma pintura apagada e annima de uma estrada
que leva por uma ponte coberta at uma fazendinha no
outono uma obra que ocasionalmente lembra Sebastian de
seus dias humanos, acionando memrias de sua juventude.
O quarto secundrio serve como centro de pesquisa
Luxos
Os benefcios de um apartamento de poro so poucos.
A privacidade questionvel, embora esteja provavelmente
muito longe de quaisquer outros Membros. A localizao
privilegiada no centro significa que se leva pouco tempo
para quaisquer firmas, lojas, clubes e habitaes importantes
onde se possa caar ou socializar. Sebastian evita possuir um
carro, preferindo caminhar ou pegar um txi. Um Membro
de classe alta pode preferir dirigir um carro caro, mas esse
tipo de ateno no casa bem com o anonimato do
apartamento e os planos de Sebastian.
Felizmente, diferente das rudes acomodaes, o
apartamento pode abrigar uma ampla gama de utilidades,
um linha de telefone e de internet (com uma conexo de alta
velocidade, uma vez que os negcios prximos na rea do
Segurana
Este apartamento urbano no conta com defesas
sofisticadas ou sistemas tecnolgicos de cmeras. Ele nem
mesmo fornece a segurana de um condomnio fechado. Ao
invs disso, ele confia em ser um dos ltimos lugares que se
esperaria em que um vampiro residisse.
Um Membro paranoico poderia instalar um conjunto de
travas ou uma cmera na porta, mas fazer isso
indubitavelmente atrairia a ateno dos vizinhos e (se o
Membro j no tivesse de lidar com o proprietrio) o
arrendador. Tamanha ateno potencialmente ameaadora
Mscara no incorre no uso de defesas simples que podem
facilmente ser superadas por um atacante incrementado
com Potncia. A melhor opo de Sebastian at agora tem
sido simplesmente evitar ser seguido e ter certeza de no
trazer ningum ao refgio, alm de vtimas que no sairo
em qualquer condio para contar a qualquer um sobre ele.
Alarmes de incndio so padro no apartamento. O
preo de ter de lidar com o barulho irritante alguns meses
enquanto troca as baterias baixo perto de ter uma
advertncia de um dos poucos perigos genunos ao refgio
de um Membro. Para itens realmente importantes, um
pequeno cofre, inserido nas paredes de pedra no subsolo,
oferece um forte nvel de segurana. O cofre est na parede
ao invs de no cho para que sofra menos potencial de
inundao.
Pela convenincia do local, Sebastian no precisa de
defesas sobrenaturais especiais. O subnvel do prdio nem
mesmo precisa de guarda contra a luz do sol a rocha
interrompe o problema. O pior que um intruso possa esperar
pode ser Sebastian ameaar uma (falsa) maldio de sangue
contra algum que entre sem ser convidado.
Alimentao
Obviamente, um apartamento solitrio no apresenta
oportunidades imediatas de alimentao. melhor ficar
longe dos outros inquilinos no prdio, afinal, atrair suspeitas
de cima de onde se reside no uma boa ideia.
Felizmente, uma residncia no centro est no meio de
uma rea de alta densidade e alta populao. Est a apenas
uma corrida de txi ou uma passagem de nibus das
vizinhanas crivadas com o crime, dos sem teto e da vida nas
ruas endmica ao Mundo das Trevas. Qualquer Membro que
no consiga encontrar uma vtima podre e fcil em tal lugar
por que no quer. (Isso especialmente verdade para
aqueles, como Sebastian, com muito pouca proficincia na
Disciplina Dominao.)
Quando o gosto exige algo melhor do que um consumo
excessivo de lcool, um passeio curto para algumas das
casas noturnas/bares da cena central de Boston, onde os
estudantes da universidade se renem. O pessoal se rene l
no incio da noite quase todas as noites, ento os Membros
podem se misturar facilmente. A atmosfera de mercado
L Embaixo, No Centro
33
Dificuldades
Para os iniciantes, existe um problema sempre presente
em viver num complexo cercado de mortais. Vizinhos um
tanto barulhentos podem levar o temperamento beira do
frenesi. Vendedores de porta em porta podem parar durante
o dia, embora Sebastian agradecidamente consiga dormir a
despeito de suas batidas quando est dentro de seu quarto
bem isolado (e morto para o mundo com o sol alto).
Inspetores de prdios e funcionrios de empresas de servios
so uma interrupo potencial rara durante o dia para
Membros sem conexes com os burocratas. Essencialmente,
ter um refgio cercado por mortais significa ter que interagir
com mortais. As pesadas paredes do poro e a falta de janelas
oferecem um pouco de discrio no caso de frenesi,
alimentao suja ou experimentos falhos, mas sempre se
deve tomar cuidado extra para no levantar muitas
suspeitas.
Apartamentos de poro tambm tm uma srdida
tendncia a inundar. Para um vampiro, isso apenas uma
inconvenincia. Mesmo se o lugar for completamente
inundado, o Membro enfrentaria pouco perigo. A perda
potencial de itens a principal agrura neste caso, ento os
objetos de uso pessoal permanecem guardados com
segurana num closet ou nas prateleiras mais altas de um
armrio. Pior, os proprietrios tendem a ficar agitados
quando ocorrem inundaes, e as seguradoras podem ser
chamadas para examinar o lugar, carpinteiros contratados
para consertar o dano, tapeceiros trazidos para substituir o
cho destrudo, e assim por diante. Em muitos termos de
locao, este trabalho ser feito sempre que o proprietrio
considerar apropriado, o que geralmente durante o dia.
Tais visitas podem ser desastrosas, especialmente se um
vampiro cambaleante se levanta pelo som desorientador de
ventiladores de p ou trabalhadores se batendo contra
alguns centmetros de gua. Em tais casos, a melhor opo
pode muito bem ser citado o dano como excessivo e se
mudar.
Muitos apartamentos de poro pairam sobre a fronteira
entre os apartamentos de classe e a vizinhana de baixa
renda. A proximidade com as favelas do centro aumentam
muito as chances de um ataque por um criminoso
potencialmente hostil. Para um Membro bem preparado
como Sebastian, esta ocorrncia pode simplesmente render
um lanche surpresa. Entrar em casa quase no amanhecer
Manuteno
O primeiro e principal problema em manter um
apartamento fica no aluguel mensal. Este emaranhado pode
ser mitigado em algum grau ao pagar adiantado com ordens
de pagamento, que no exigem qualquer identificao
especial. O dinheiro no bolso o melhor amigo do Membro,
pois arrendadores ficam notavelmente menos exigentes
quando um inquilino coloca o bom dinheiro na frente.
Se o Membro no tem uma identidade falsa, estabelecer
um contrato pode ser perigoso. Fazer isso pode exigir que o
Membro domine ou force um lao de sangue sobre o
proprietrio. Fazer estas coisas no necessariamente uma
m ideia, mas ou pode levar a complicaes posteriores se o
proprietrio lembrar de muita coisa, levando-o a se
transformar num pobre carnial, ou at mesmo se ele
simplesmente vender a propriedade a outra pessoa.
A melhor aposta (que Sebastian empregou em mais de
uma ocasio ao invs de recorrer a mtodos mais diretos)
conseguir uma identidade falsa como nos velhos tempos.
Isto , ele pega o nmero de Seguro Social de um dos jovens
falecidos, ento realiza uma nova cpia de uma certido de
nascimento, usa-a para abrir uma conta no banco e uma
identidade segura. (Claro, esta identidade pode ser
rastreada at ele, mas estes problemas so comuns com
qualquer coisa que exija uma identidade semilegtima.)
Membros podem ou no realizar checagens de
antecedentes. Novamente, ter alguns conhecidos nos
lugares certos pode ajudar. Um Membro persuasivo e
socivel pode ser capaz de conseguir por referncias mortais
e encantos naturais, mas esta opo no realizvel para os
velhos e desgastados.
Sebastian confia em seu fluxo regular de dinheiro para
fazer seu corte. Ao trabalhar ocasionalmente como
contratado em projetos noturnos projetos de comunicao
que ele pode fazer com o software CAD em seu computador
pessoal ele pode receber dinheiro legtimo. Enquanto as
ordens de pagamento podem ser vistas com estranheza para
o aluguel, o proprietrio no muito exigente a respeito do
apartamento que normalmente alugado a estudantes ou
famlias de baixa renda. Desde que o aluguel aparea todos
os meses dentro do prazo e ele tiver o incentivo adicional de
um pouco de Dominao ocasional para ter certeza de que
no ser questionado, Sebastian no ter problemas em
evitar que o proprietrio olhe com muito interesse sobre seus
negcios.
Uma vez que Sebastian no quer ter um proprietrio ou
um servio de quarto bisbilhotando durante o dia, os reparos
devem vir de seu prprio bolso ou de seu trabalho pessoal.
Ele tem de tomar cuidado com trivialidades mundanas como
substituir lmpadas, consertar torneiras com vazamento e
outros afazeres com os problemas frustrantes e
Futuro
Com a continuao do trabalho distncia e o
movimento global de trabalho mandando companhias para
locais remotos com propriedades baratas, os
desenvolvimentos do centro podem ficar novamente em
condio precria. A aparncia de moda e alta classe das
casas na cidade pode declinar mais uma vez misria das
favelas. Enquanto as vizinhanas circundantes perdem seus
grandes negcios e adquirem mais McDonalds, lojas de
penhores, lojas de antiguidades e barracos de rdio, os
valores das propriedades cairo. Inicialmente esta queda
fornecer a Sebastian algumas vantagens: baixos custos e
maiores oportunidades de alimentao, uma vez que o
aumento nas taxas de crimes que vem com a transio para
um bairro pobre cobririam os pecadilhos do Membro. A
longo prazo, contudo, perigoso. Os vizinhos com bons
empregos e mobilidade ascendente normalmente no so
muito intrometidos, mas vizinhos que esto de vigia atrs da
prxima oportunidade ou da prxima vtima podem se
tornar perigosos. Enquanto lidar com alguns mortais aqui e
ali no um grande problema para o Membro, at mesmo
um proprietrio de um bairro pobre pode hesitar em querer
alugar para algum que tenha contas a acertar com a gangue
do quarteiro.
Tambm, enquanto os valores das propriedades se
deterioram, a manuteno se torna pior. Os prdios mudam
das mos de proprietrios responsveis para senhorios cujo
nico interesse deixar os quartos mais baratos enquanto
fornecem pouca ou nenhuma segurana ou manuteno.
Complexos de edifcios pobremente mantidos podem se
tornar armadilhas. De fato, a ameaa de incndios pode
aumentar de um proprietrio que espera capitalizar sobre a
segurana antes que a propriedade desvalorize ainda mais. A
falta de reparos pode fazer de inundaes um problema
Ideias de Histrias
Um ancio Tremere precisa estabelecer uma rede de
comunicaes modernizada numa nova capela numa cidade
vizinha, e um crculo dessa cidade vizinha deve rastrear e
convencer este perito em comunicaes a fazer o trabalho.
A hierarquia Tremere local comea a suspeitar que
Sebastian est burlando o sistema, porque ele tem passado
muito tempo em seu refgio e eles no podem facilmente
rastre-lo. O crculo pode obter um favor ao traz-lo de volta
e convenc-lo a ficar na capela, ou ao espionar seu refgio
para que os Tremere possam supervision-lo mais
facilmente. Mas como voc espiona um perito em
comunicaes sem ser notado?
Um vampiro desconhecido est matando estudantes
nas universidades prximas e sem-teto dentro de um raio de
vrios quarteires do refgio de Sebastian. Como o principal
suspeito, Sebastian est em perigo de ser capturado pelo
xerife do prncipe, ento ele deve trazer o crculo cena para
ajud-lo a rastrear, identificar e neutralizar o criminoso. Eles
devem ento decidir se ajudam Sebastian a limpar seu nome
(se, de fato, ele inocente dos crimes) ou aperfeioar o
quadro para que levem o crdito por acabar com a crise ao
retirar Sebastian da cena.
L Embaixo, No Centro
35
A Casa
das tempestades
Residente
Kathryn Green era uma mulher de negcios comum que
ironicamente obteve a maior parte de seu dinheiro como
resultado do crash da bolsa de 1987. Enquanto todos
estavam em pnico e vendendo como se o fim do mundo
estivesse dobrando a esquina, ela alavancou todos os ativos
da pequena firma que constituiu para comprar aes
estratgicas antes do governo afianar certas indstrias.
Quando a tempestade finalmente terminou, como sabia que
terminaria, 12 de suas 15 aes estratgicas subiram em
valor amparadas pelo governo. Em 15 dias, ela aumentou o
valor de sua firma numa quantidade escalonar.
Este feito assentou a deciso de seus futuros
companheiros de cl em Abra-la. Eles a estavam
assistindo h algum tempo antes do crash, e ela os tinha
impressionado alm de suas expectativas com sua
Aparncia e Traado
O shopping center Broadway Corners no
especialmente notvel ao se olhar de fora. pequeno para
um shopping, e est fora de um importante afluente de uma
autoestrada, ao invs de ter um ponto principal junto a essa
autoestrada. Uma calada no nvel principal corre junto ao
estacionamento, e um par de postes apoia o letreiro do
shopping. Os estranhos buracos e rachaduras no
estacionamento foram remendados e repavimentados, e as
linhas dos espaos do estacionamento foram recentemente
repintadas. Mesmo os grandes redutores de velocidade nas
pistas que dividem o lote receberam uma nova camada de
tinta amarela.
O prdio em si uma unidade slida dividida em
montras, demarcadas pelas diferenas no tamanho dos
toldos que percorrem a frente do prdio. Sinais coloridos
tendo os nomes de cada loja dominam os toldos, que so
extenses amenas do concreto enrugado. As frentes das
lojas sob estes toldos so principalmente vidro com
propagandas estampadas ou etiquetas anunciando os
ltimos produtos das lojas. A Casa das Tempestades est no
centro da faixa, ladeada por duas lojas menores que tambm
so propriedade de Kathryn.
Road Rash
A antiga loja de $1,99 e um escritrio de desconto de
cheques foram transformados numa combinao de loja
musical e loja de skate conhecida como Road Rash. O lugar
atualmente gerenciado por um cara de 21 anos chamado
Billy, e ela tem tudo que um skatista e/ou um amante de
msica poderia querer. A seleo de CDs vai desde clssicos
rebeldes suburbanos tais como Kid Rock e Cyprus Hill a
Gino's
Gino's um restaurante familiar no lado oposto a Road
Rash. A sala de jantar dividida em sees para fumantes e
para no fumantes por uma parede de madeira, em que fotos
de lendas da histria americana so proeminentemente
dispostas. Grandes televises pendem nos cantos de ambas
sees do restaurante transmitindo ESPN com legendas
passando na parte de baixo. Um bar bem abastecido prostrase no centro do restaurante, e mesas circulares e
retangulares irradiam a partir dele. O lugar normalmente
movimentado e vibrante com as conversas de seus clientes, e
garons e garonetes bem alinhados em camisas amarelas e
calas cqui voam constantemente de uma mesa para outra
fazendo seu melhor para serem enrgicos e teis.
O refgio de Kathryn no se estende fisicamente a este
restaurante, mas ela proprietria de parte dele, e
microgerencia a equipe de administrao tanto quanto
consiga. A equipe faz grande parte do que Kathryn quer,
parcialmente porque estar prximo Casa das Tempestades
aumenta os rendimentos de Gino's, e parcialmente porque
ela est normalmente certa sempre que faz uma sugesto.
A Loja
Uma vez que um cliente entre, um conjunto de portas
duplas de vidro nesta parede interna leva at a Casa das
Tempestades. A primeira parada l dentro a loja de
paintball da Casa. A loja tem tudo que um iniciante
precisaria para seu primeiro jogo, e cheia de equipamentos
at mesmo para o mais experiente veterano (tais como a
mais nova arma eltrica Bob Long). A loja tambm conta
com uma ampla variedade de coletes de proteo, tinta e
aluguel de armas todas as quais em variedades novas e
usadas. Tambm tem os mais novos sistemas de ar, e um
cliente pode encomendar a cor de tinta que quer.
No lado sul da loja est a mesa de reparos, conduzida por
um cara chamado Steven Alagore. Steve pode consertar
quase qualquer pea de equipamento quebrado ou avariado,
mas se um cliente s precisa de um upgrade ou uma
modificao, ele pode faz-lo tambm.
A Vigia
Existem trs outras portas dentro da loja. Uma, que fica
atrs do balco, leva para trs da sala de inventrio de Road
Rash. A segunda leva para a Vigia. A Vigia um convs de
observao que costumava manter o escritrio da gerncia
da mercearia e os armrios pessoais dos empregados da
mercearia, mas que foi desde ento convertida para uso dos
clientes da Casa. Aqui em cima, pode-se encontrar
mquinas de venda automtica, dois telefones pagos, alguns
sofs de couro, e os mais novos e maiores videogames. As
mais recentes atualizaes da Vigia so duas grandes
televises de 27 de circuito fechado. Estas telas permitem
que os espectadores sigam o jogo que est correndo l
embaixo nas sees da assim chamada Zona de Guerra que
no so visveis da Vigia, graas a um par de cmeras de
segurana montadas no teto.
O Escritrio do Gerente
e Sala dos Empregados
A terceira porta da loja de paintball abre para um
corredor que leva para a sala de descanso dos empregados e
para a prpria Zona de Guerra. Todos os oito empregados na
Casa (exceto por Steve, claro) so mulheres de boa
aparncia que usam babylooks e um divirta-se. Kathryn
encoraja as garotas a ser muito amigveis com os clientes
para mant-los felizes e ansiosos em voltar. Considerando a
mdia de idade e o temperamento da clientela e a
popularidade do lugar, existem muitos rumores a respeito
das virtudes dessas garotas e o que elas esto dispostas a fazer
pelos (isto , fazer para) soldados de depois da escola que
demonstrem a maior valentia no campo de batalha indoor.
Alm da porta marcada Apenas Empregados neste
corredor ficava a sala de dinheiro da mercearia. Agora ela
serve como sala dos empregados. A sala foi acarpetada,
forrada com papel de parede e redecorada com sofs de
couro e fotografias de Ansel Adams. Na parede prxima h
uma grande TV e muitos brinquedos eletrnicos (um
Refgio de Kathryn
A sala alm da porta dos fundos no escritrio da
gerncia dividida entre um quarto elegante e um segundo
escritrio moderno, ambos iluminados por lmpadas
estilizadas Tiffany. O piso de basalto polido, os mveis so
de cerejeira, e o computador um recm comprado Dell
Pentium 4. Um centro de entretenimento na sala do
computador contm uma HDTV de 45 polegadas com um
DVD player Toshiba.
Uma cama king size, entalhada a mo em nogueira
inglesa, domina o lado do quarto no refgio. Os lenis de
seda combinam com os mveis de cerejeira. O resto da sute
projetado pelo mesmo arteso e na mesma madeira. Um
tapete persa decora o centro do quarto.
Kathryn passa a maior parte de seu tempo nesta sala
quando est trabalhando ou relaxando. Ela sai para lidar
com os gerentes de cada empresa no shopping center em
seus prprios escritrios, e se alimenta na sala dos
empregados. Ela at faz a casual visita noturna aos lares dos
lderes da comunidade, jantando com suas famlias e
assegurando-lhes de que a Casa das Tempestades e suas
empresas satlites ainda esto tendo um impacto positivo na
economia local e proporcionando uma boa influncia para
os jovens da comunidade.
A Zona de Guerra
No fim do corredor que leva da loja de paintball e passa
pela sala dos empregados est a Zona de Guerra, que ocupa a
maior parte do espao restante na Casa das Tempestades. A
parede que originalmente separava os corredores da
mercearia de seu depsito e rea de descarga foi derrubada,
Alimentao
A predileo alimentar incomum de Kathryn inspirou a
criao da Casa das Tempestades, e ela a usa para esse
propsito com bons resultados. Ela encoraja seus
empregados a inspirarem a competio na arena de paintball
entre os clientes nas batalhas ultrarrpidas de alta ao
acompanhadas pela msica ligeira e alta estourando no
sistema de som. Com sutis aplicaes de Dominao, ela faz
com que suas belas e atlticas empregadas circulem pela
arena animando trocas de tiro especialmente intensas e
incitando os participantes tmidos ou superzelosos a tomar
ao com um encorajamento peitudo e bem humorado.
Fazer isso mantm a excitao dos jogadores alta e a
adrenalina aos picos.
Ento, uma vez por semana (ou mais frequentemente se
o negcio est especialmente bom), Kathryn deixa uma
sugesto ps-hipntica nas mentes de uma ou mais de suas
funcionrias para atrair um dos participantes mais ativos no
combate que tenha sido temporariamente deslocado por ser
atingido por um tiro. Enquanto o jogador faz seu caminho
at o crculo marcado para esperar por sua chance para
voltar ao, a funcionria sussurra algumas palavras ou at
mesmo acena sugestivamente para fazer com que o jogador
siga-a at a sala dos empregados para um teste rpido no
sof. Uma vez l, ela tranca l dentro com ele e comea a
tent-lo e lev-lo.
Esta a deixa para que Kathryn surja do escritrio da
gerncia, faa sua funcionria dormir (que a ltima parte
de sua sugesto ps-hipntica) e alimenta-se do jogador
excitado e preso que atraiu at si. Quando termina, ela
modifica a memria da vtima para que pense que ele e a
Ideias de Histrias
Para surpresa e horror de Kathryn, uma noite um
jovem de quem estava tentando se alimentar reage e
consegue fugir dela. Mostrando uma reserva inesperada de
fora sobrenatural, o garoto se liberta e a derruba quando ela
tenta peg-lo uma segunda vez. Ela pode ter simplesmente
amortizado o incidente como uma superabundncia de
adrenalina exceto pelo fato de que o jovem mostrava uma
fora mental igualmente poderosa ao resistir aos seus
comandos subsequentes de Dominao como se no tivesse
O Clube de Campo
Guardian Lakes
Os Membros Gangrel, conduzidos pela necessidade s
cidades, mas por escolha atrados pela natureza selvagem,
muitas vezes tentam encontrar compromissos, e a
vizinhanas suburbanas, zoolgicos ou parques so
principais entre eles. Para os inovadores, os jardins artificiais
da humanidade parecem uma possibilidade alternativa.
Alguns Grangrel irritam-se com as criaes sintticas,
dizendo que tais lugares no conseguem se assemelhar com a
natureza. Outros Gangrel, com algum senso de ironia,
notam que eles dificilmente so criaturas naturais, ento
simplesmente encontram consolo onde conseguem.
Nas reas suburbanas, a falta de parques dificilmente
poderia manter-se com os pequenos territrios que abrigam.
Os recursos so escassos, e a presso do governo a favor da
economia acima da conservao leva a atacar
continuamente as reservas. Ainda assim, fora das grandes
cidades, os proprietrios ricos, os que procuram por
recreao, e aficionados por esportes mantm suas prprias
paisagens em esmero. Um desses clubes de campo fornece
um domnio e um retiro para um Gangrel cuidadoso bem
como um refgio e at mesmo um local de trabalho.
Residente
Antes de haver mais do que um pequeno vilarejo na
rea, Pahuska reivindicou as terras no desenvolvidas em
que o Clube de Campo Guardian Lakes agora se encontra.
Ele vagou livre pelos territrios fora do que depois se
tornaria Charlotte, Carolina do Norte. Com a presso da
civilizao, contudo, ele se encontrou cada vez mais
encurralado e expulso das terras que considerava parte de
seu lar. Percebendo com o tempo que a expanso da cidade
passaria por ele uma vez que, legalmente, ele tinha pouco a
reclamar das terras alm de um velho documento de direitos
de colono hesitantemente contatou um Ventrue influente
Aparncia
Jardins imaculadamente cultivados, extensos campos
de golfe, colinas sombreadas e lagos artificiais
cuidadosamente construdos se espalham pelos 12 hectares
de terra cercada. Ainda que no seja exatamente natural, ,
no entanto, uma reserva verde e bem mantida, com rvores
estrategicamente dispostas bloqueando a viso das ruas de
fora. Por o clube ficar num atalho suburbano, apenas
algumas cercas a rodeiam. Dentro, o terreno favorece
pequenos montes e muita grama cortada, limitada por
arbustos densos. Pequenos lagos, crregos e armadilhas de
areia pontuam o percurso. Alm dos 18 buracos de costume
esto pontos isolados, perfeitos para caminhadas,
piqueniques ou para arrastar uma vtima inconsciente para
longe dos olhos do pblico. Nas noites, os campos do clube
so considerados um ponto relaxante para os ricos e
exclusivistas. A sede central abriga pequenas funes da
sociedade, e no incomum ver alguns grupos conversando
no gramado, com bebidas em mos.
Traado
A cerca tem duas porteiras: uma porteira da frente com
um posto de segurana para conferir os visitantes e ter
certeza de que eles so scios, e uma porteira dos
empregados nos fundos para trabalhadores e entregadores.
As estradas de ambas levam para uma casa do clube central e
para a loja.
O prdio central uma estrutura elaborada que
realmente mostra a riqueza do clube de campo e de seus
scios. Ele dispe de um ptio com sombras abundantes,
vrios quartos, um grande vestbulo subterrneo com um
bar, cmaras no segundo andar extravagantemente
decoradas para festas particulares e sacadas das quais olhar o
percurso do campo de golfe. Todas essas caractersticas so
bem mantidas, com decoraes sazonais bem acabadas
fitas festivas perto da Pscoa, guirlandas e grinaldas e uma
famosa rvore bastante grande no Natal e elegantes
exibies de trofus ou placas de patrocnio adornando as
paredes. Cada parede guarda uma pea de arte emoldurada
tambm. Esta arte muda a cada ms, cada uma sendo uma
pea doada por um membro do clube que seja a atual
tendncia entre os pintores locais (e que assegure que sua
etiqueta de preo seja proeminentemente exibida no carto
de identificao da obra). Uma grande lareira domina os
fundos do vestbulo, e l que os scios se renem nas noites
com seus convivas para discutir suas jogadas de golfe e
debater outros assuntos. Scios muito diferentes usam o
prdio do clube durante o dia e nas noites, ento ele dispe
de um bar, um restaurante, banheiros, um escritrio de
Luxos
A privacidade um prmio aqui as noites so plenas
de pequenas festas, reunies e encontros de profissionais que
querem desabafar ou fazer negcios. Tarde da noite, aps as
22:00, o clube tipicamente fechado, e ento parece
assustadoramente vazio. As excees, as noites quando uma
parte da sociedade se rene noite, so realizaes muito
bem iluminadas e barulhentas, ainda que as vastas reas
arborizadas do complexo permaneam sombrias e quietas.
Felizmente, um zelador tem acesso s chaves mestras, o
melhor a fazer o trabalho de manuteno por todo o prdio e
todo o complexo. O computador do clube tem acesso
Internet, claro, e o escritrio de pessoal tem telefones, ento
no h carncia de tecnologia. O bar do clube tem televises
(para assistir esportes). O pessoal da cozinha toma conta dos
pratos. A nica amenidade faltando a lavanderia, e o clube
realmente tem um servio terceirizado para limpar
uniformes dos funcionrios.
Infelizmente, os carrinhos de golfe no so exatamente
transportes adequados fora do complexo do clube, ento
Pahuska deve confiar em outros meios de trfego. Ele no
tem a habilidade de vagar por a em forma animal, mas ele
raramente vai muito longe dos campos atualmente. Se
partir, provvel que ele suma por uma semana, ficando
onde quer que encontre um pedao de terra. Membros mais
ricos, tais como os Ventrue e Toreador que ocasionalmente
chegam durante uma das festas da sociedade, muito
frequentemente aparecem em seus carros caros ou na
companhia de ricos scios da alta sociedade.
Acesso cabana de manuteno do zelador tambm
significa acesso a todas as ferramentas para manuteno do
Segurana
As defesas de um refgio num clube de campo so duas:
sua riqueza e seus preconceitos.
Mesmo que o clube de campo no tenha qualquer coisa
que se assemelhe a guardas mercenrios armados, ele tem
segurana regular, contratada de uma companhia local. Os
guardas de segurana so competentes o suficiente para
deter pessoas normais que possam tentar fugir, e eles so
profissionais que permanecem pouco notados de modo que
os scios do clube no tenham que pensar sobre sua
presena. Vestidos discretamente com pequenos crachs de
segurana em seus blazers esporte, os guardas permanecem
discretos, e coordenam suas aes atravs de pequenos
rdios portteis que usam em seus cintos. O ponto de
inspeo na porteira da frente sempre tem um guarda,
mesmo noite, e se comear qualquer problema em larga
escala, os guardas sabem muito bem como chamar a polcia.
Dada a rica clientela do clube o que inclui mdicos,
advogados, juzes e engenheiros civis, s para comear
muita influncia passa por seus portes. Embora os
funcionrios e gerente do clube no tenham a habilidade de
afetar a poltica da cidade, seus scios frequentes se
asseguram de usar sua influncia em seu prprio benefcio. A
existncia do clube se espalha principalmente de boca em
boca. Se voc um jovem advogado esperanoso, este o
lugar para se ir quando o promotor lhe convida para uma
partida de golfe tarde. Se voc um artista talentoso, voc
quer exibir num sarau noite para deixar os ricos e
poderosos reconhecerem-no como um dos seus. Se acontece
um desastre, quase certo que a polcia e os servios de
emergncia cheguem em poucos minutos. Afinal, as pessoas
responsveis pelos empregos dos tiras jogam golfe aqui.
Qualquer um que planeje causar problemas tem de estar
preparado para uma resposta relmpago. Caso contrrio, a
polcia far seu melhor para se assegurar que os intrusos
sejam expulsos rpida e discretamente, e h poucas coisas
que motivem mais a polcia do que a possibilidade de um
pesadelo na mdia com cidados proeminentes pegos no fogo
cruzado.
Devido clientela da elite, o clube de campo no deixa
ningum vagar pelo complexo. melhor que os provveis
visitantes sejam associados, ou seno que estejam visitando
o lugar com um scio. Tal associao no custa barato, claro,
mas o custo monetrio a ltima das questes. O conselho
do clube pode pegar e escolher quem permitido na
prestigiosa associao. Deste modo, a elite estabelecida
determina quem permitido beber em companhia das
influncias da cidade e quem deve ser censurado. Qualquer
um que aparea na porteira sem um carto de scio (que
pode, dependendo do humor dos guardas, ser comparado
com os registros de computador do clube), pode esperar ser
Alimentao
A primeira e mais importante considerao a respeito
deste refgio , No faa isso aqui. Trazer presas at o
refgio geralmente no uma ideia muito inteligente, a
menos que eles no estejam partindo em condies de
contar a algum. Com os altos perfis e influncia da clientela
de costume, os convidados frequentes deste refgio
definitivamente no so seguros para se colocar na lista de
jantar.
Uma vez que o clube no inclui qualquer tipo de carro
da companhia, isso significa muita viagem para alcanar
lugares onde a alimentao seja mais fcil. A localizao
suburbana do clube significa que os vizinhos prximos
tendem a levar o desaparecimento de pessoas muito a srio,
e ainda que haja os quarteires de restaurantes chiques, no
existem bares desgastados ou clubes dos quais fcil atrair
uma presa.
Claro, as festas noturnas podem fornecer um pequeno
lanche se um convidado inebriado cambaleia para fora no
gramado noite, mas uma vez que os rebentos da alta
sociedade normalmente no se misturam com o pessoal dos
servios, at mesmo este tipo de contato pode levantar
suspeitas. Ainda, se ningum estiver na volta, um scio
vertiginosamente bbado vagando pela grama pode no
perceber ou lembrar se um Beijo rpido acompanhou uma
ajudinha para levantar e voltar para o prdio do clube.
Por outro lado, Pahuska no imagina complementar sua
alimentao usual com esquilos, gamos, coelhos ou outros
mamferos selvagens que hajam nas reas menos visitadas. O
uso de um pouco de Animalismo pode traz-los facilmente
tona. Como tarefa do zelador ter certeza de que os corpos
de tais animais no apaream na grama, Pahuska pode
simplesmente jogar os pequenos cadveres no lixo do
servio. Corpos maiores podem permanecer nas reas mais
profundas do mato, fora das trilhas, onde os convidados
provavelmente no tropeariam neles.
Uma vez que melhor no deixar detritos onde se come,
tambm prudente no trazer corpos de volta para descarte
Dificuldades
Uma vez que tantas pessoas frequentam o clube,
Pahuska deve tomar cuidado com a Mscara. O trfego
baixo durante a noite, claro, mas ele ainda tem de ser
especialmente cuidadoso para no atrair ateno
indesejada. Muitos visitantes no prestariam muita ateno
no pessoal da manuteno, mas melhor no abusar da
sorte. Naturalmente, alguns paisagistas trabalham durante o
dia. Pahuska nominalmente serve a uma dupla tarefa como
segurana noturno e como um faz tudo ambulante para
vrios problemas que precisam de conserto sem perturbar os
patres. Os convidados no apreciam cortadores de grama
barulhentos e brocas de manuteno enquanto esto
tentando se concentrar no percurso, claro.
O transporte para e do refgio pode ser problemtico,
tambm, quando Pahuska sente a necessidade de viajar.
Pahuska deve confiar em fontes mais mundanas como
nibus ou veculos pessoais. At mesmo o complexo
comercial mais prximo est h alguns quilmetros de
distncia, o que muito longe para encarar numa
caminhada desde seu refgio. Por Pahuska conseguir dormir
na terra, isto no um grande problema como seria para
alguns Membros, mas fazer isso ainda desgastante. Por este
motivo, Pahuska limita suas viagens para fora de casa a
menos que esteja carregando dinheiro o suficiente para dar
entrada num motel onde no se faam perguntas.
Talvez mais insidiosamente, a clientela para este tipo de
clube tambm seja o tipo de pessoas que outros Membros
muitas vezes tentam influenciar. Todos os assistentes do
promotor, legistas do condado e proprietrios de empresas
atraem a ateno de Cainitas que querem exercer suas
vontades nos desenvolvimentos da cidade. Qualquer um
deles pode aparecer um dia e ser um carnial, um ttere
recm dominado, um servo em transe ou apenas uma vtima
de uma pequena chantagem ou suborno. Uma vez envolvido
nos jogos dos Membros, tais mortais tendem a se tornar um
pouco mais cientes da presena de outros Membros e sua
influncia. Pior ainda, tal ferramenta pode ser um espio
para outro vampiro, mandado especificamente para
observar o Gangrel residente. Ainda que estes espies no
consigam localizar Pahuska durante o dia, um pouco de
estriamento nos documentos do clube podem aumentar as
estranhezas de sua transferncia de propriedade, e um
Manuteno
A tarefa mais importante manter a contnua boa
vontade do gerente. Como um zelador noturno, Pahuska
tem uma grande quantidade de liberdade. Ningum quer
passar toda a noite vigiando o gramado e buscando bolinhas
de golfe. Desde que os convidados no se queixem e a grama
fique aparada, no h problema. Isso significa ficar fora do
caminho dos scios pagantes e fazer um pouco de trabalho
duro durante a noite. Felizmente os Gangrel tendem a vir do
estoque feito a martelo no avesso a um pouco de trabalho.
No h aluguel a pagar ou identidade a forjar. De fato,
posar de trabalhador contratado pode at ter suas
vantagens. Uma vez que os estabelecimentos dispendiosos
alegremente cortaro custos atravs da explorao do
trabalho, o Gangrel pode evitar a necessidade de uma
identificao e apenas trabalhar por debaixo dos panos. O
pagamento pode ser menor, mas no h muitos papis a
preencher. Isso tem a desvantagem da menor segurana do
emprego, mas um gerente que deva favores ao Ventrue que
patrocina o lugar provavelmente no tocar no assunto.
Manter o complexo muito bem significa assegurar-se de
que a grama seja apresentvel e jogvel pelos scios. Isto d a
Pahuska um amplo espao para manter reas de vegetao
intocada, como lhe aprouver, ou desfrutar de um pouco de
decorao pessoal do prdio do clube desde que a gerncia
no se oponha ao projeto.
Futuro
A clientela afluente de um clube de campo de classe alta
oferece bastante segurana futura. A menos que comecem a
levar seus jogos de golfe para outro lugar, os membros
influentes podem se assegurar de que o clube nunca seja
comprado ou rezoneado. No seria demolido e
pavimentado, e mesmo que mude a gerncia, h pouca
chance de extensas alteraes.
Clubes bem sucedidos s vezes expandem seus
complexos, o que daria a Pahuska espao adicional e a
Ideias de Histrias
Pahuska finalmente comea a ganhar caractersticas
animalescas que so muito estranhas para esconder. Ele deve
forjar seu falecimento e passar a propriedade para outro
membro, que deve ento cobrir a continuao da residncia
O Elevador
e o Arrow
Residente
Conrad Constantinos um Ravnos tpico de vrias
formas diferentes. Ele um solitrio e um nmade, fazendo
seu caminho de cidade em cidade por poucas razes que no
sua sede de viagens e sua fome permanente. Conrad , alm
do mais, muito capaz em tomar conta de si fisicamente,
consequncia de quase cem anos de no vida e a necessidade
de estar constantemente preparado para o caso de algum
saber o que ele ou uma caada sair de alguma maneira
O Elevador e o Arrow
49
O Elevador
A habilidade de Conrad com ferramentas durante sua
vida (ele era maquinista) voltou a servi-lo mais uma vez
enquanto ele lenta e metodicamente modificava o escritrio
numa srie de semanas para servir a seus interesses. Alm da
necessidade de blindar do sol as janelas e rachaduras nas
paredes, Conrad tambm instalou algumas medidas de
segurana simples e efetivas para sua prpria paz de esprito.
Traado
O refgio de Conrad construdo no espao do capataz
no topo do elevador de gros abandonado. Desta altura
(quase dez metros), os administradores que trabalhavam
aqui quando o elevador estava em uso podiam regular e
monotirar a transferncia de gros do elevador para os funis
de trem que aguardavam a carga. Mesmo quando usado mais
regularmente, o escritrio era mantido bastante carente de
decoraes. Para os propsitos de Conrad, os aspectos mais
teis da sala so muitas janelas que fornecem um campo de
viso de no mnimo 270 graus. Em sua busca por um refgio
seguro, Conrad estava determinado a manter a forma e a
funo da sala amplamente intactas, preocupado que
mudanas drsticas pudessem arruinar seu projeto testado e
aprovado. Assim, o Membro fez pouco para mudar a
estrutura geral e, ao invs disso, focou-se em fazer pequenas
modificaes.
O refgio de Conrad engloba cerca de 160 metros
quadrados. Antes de suas modificaes, a cmara ocupava
cerca do mesmo espao que um apartamento econmico na
cidade. O refgio uma nica sala, embora o elevador de
gro circundante e a ferrovia ainda funcional que corre ao
lado dele criam uma imagem de um refgio muito mais
extenso. Conrad comeou suas modificaes ao se focar na
ampla estrutura do elevador, uma vez que fornece o nico
acesso a seu refgio (a menos que algum queira voar at ele,
claro).
Escadas fechadas incorporadas no elevador de gros so
os meios principais de entrada e sada. Outra sala menor na
base das escadas fornece uma certa medida de segurana,
permitindo que apenas algum com uma chave entre na sala
e suba as escadas, onde outra chave abre a porta para o
refgio. Cada porta de madeira pesada tem uma fechadura
embutida bem como uma tranca externa que Conrad
adicionou. No existem janelas na porta ou no nvel do
cho. Embora Conrad usasse o metal mais pesado e
equipamento que pudesse dispor para reforar a porta do
lado de dentro, muitos de seus suprimentos vieram das ruas,
e ele foi forado a trabalhar com materiais inferiores, tais
como alumnio. Uma vantagem que os materiais coletados
fornecem em substituio proteo fsica, contudo, que
eles mantm a iluso de que o elevador e o refgio esto num
estado de runa, ajudando a evitar que os curiosos percebam
as mudanas que Conrad fez l dentro.
Uma vez que um visitante passe do nvel do cho e suba
as escadas (das quais Conrad tem verificado e reverificado a
estabilidade, para que no quebrem uma noite enquanto as
estiver subindo), outra porta oferece entrada ao refgio
propriamente dito. A porta no topo das escadas
Aparncia
Quando a sede de viagens de Conrad se faz sentir e ele
no consegue ficar enfiado no escritrio do elevador, ele usa
seu trailer, um Pace Arrow 1981 encardido, para viajar pelo
pas. O trailer est lentamente se despedaando porque
Conrad comprou o veculo h quase 10 anos atrs quando j
estava comeando a mostrar o peso do tempo. O Pace Arrow
sujo, e vomita lufadas de fumaa pelo escapamento sempre
que Conrad acelera, mas ele um mecnico bom o suficiente
para mant-lo funcionando apesar de tudo. As janelas so
profundamente coloridas e acortinadas por dentro, ambos
detalhes que escondem o fato de que placas de compensado
cobrem o interior do vidro para evitar que qualquer luz entre
O Elevador e o Arrow
51
Traado
Dentro do trailer h uma cama grande afundada no
meio de tanto uso. O estrado preso no cho e na parede do
veculo, mas o colcho estava faltando quando Conrad o
comprou. Ele teve de fazer outra viagem a um lixo e
resgatar a almofada gordurosa e manchada de azul que tem
agora. Conrad mantm um lenol sobre esta cama feito de
pedaos costurados de panos que ele reuniu de vrias
vtimas nos domnios de outros Membros. Conrad
particularmente preza o lenol em miscelnea como um
trofu de suas muitas conquistas, e refere-se a ele
frequentemente em seu dirio no escritrio do elevador.
Alm da cama, uma velha cadeira La-Z-Boy domina boa
parte do interior prximo cabine. O assento apeluciado
est perdendo o forro em alguns pontos notveis, e uma
mancha vermelha desbotada cobre o brao direito e um
pouco das costas. Quando est viajando por distncias
particularmente longas, Conrad ocasionalmente prende
uma vtima capturada nesta cadeira por uma noite ou duas;
o forro est ficando solto nas reas onde as vtimas lutam
contra as cordas que as seguram. O interior do Pace Arrow
cheira, tambm, devido negligncia e indisposio de
Conrad em fazer mais do que arrumar quando acha que est
limpando. Lanternas de acampamento iluminam o trailer
noite quando Conrad est dentro dele, e a iluminao deixa
inmeras sombras pelo interior bagunado. Psteres de
filmes que viu na estrada, mapas e manuais abafados da
Associao Automobilstica da Amrica, e fotos Polaroid
dos lugares em que esteve abundam nos espaos das paredes,
criando uma atmosfera catica. A fita segurando muitas
destas decoraes velha e amarelada dos anos de
flutuaes de temperatura e umidade, ento qualquer
parada ou partida repentina (ou at mesmo viajando por
uma estrada particularmente esburacada) provavelmente as
faa cair no cho.
Conrad viaja de regio em regio no trailer, observando
os pontos de caa to logo entre numa nova cidade, mas
normalmente no ficando mais do que algumas semanas.
Ainda que no vagueie em campo aberto (o que acha que
seria o equivalente a tocar o sino do jantar para os Lupinos),
ele viaja principalmente pelas estradas interestaduais e
estaciona em acampamentos populares ou reas de descanso
para viajantes prximos. Quando pode, ele estaciona perto
de bosques ou sob um beiral que fornea outra camada de
defesa passiva contra o sol mortal.
Este no o primeiro veculo que Conrad usou, mas
seu primeiro trailer, e o primeiro veculo do qual
proprietrio. Ele viajou antes de carros ou vans roubados
(quando ele conseguia colocar as mos num), envolvendose em cobertores pesados no porta-malas para dormir.
Contudo, estes mtodos se provaram muito arriscados, uma
vez que ele tinha que continuar trocando de veculos para
evitar ser preso por dirigir carros que foram informados
como roubados. Mas, mesmo em seus devaneios
desconexos, ele ansiava por algo estvel que pudesse chamar
Segurana
O maior perigo de ambos refgios de Conrad o sol. Em
geral, muitas pessoas ignoram facilmente o elevador de gros
e o Pace Arrow indefinveis, ento ele no corre muito risco
de ser descoberto. A aparncia de baixa qualidade e em
condio precria dos refgios atuais de Conrad, contudo,
significam que qualquer nmero de rachaduras e fendas
podem permitir que eixos mortais de luz solar entrem
enquanto Conrad est dormindo. Mesmo a vantagem de ter
uma boa viso da paisagem cancelada muitas vezes pelo
fato de que as janelas so assassinas no refgio de um
Cainita. Por isso, Conrad passou incontveis horas em
incontveis noites enquanto reformava os refgios para ter
certeza de que fossem a prova de sol.
A primeira linha de proteo contra o sol o uso
deliberado de calafetagem industrial e alumnio enrugado
para tapar os muitos buracos nas paredes do elevador e no
interior do trailer. O uso excessivo de Conrad da calafetagem
deixou as paredes de metal em seu refgio no elevador de
gros uma baguna cheia de manchas brancas ao invs de
seu antigo cinza industrial. Em cada junta onde uma parede
encontra outra parede ou no teto, Conrad traou e retraou
os pontos com calafetagem. Alm disso, quaisquer buracos
na superfcie que so maiores do que um lpis foram
remendados com folhas de metal de vrios tamanhos, todos
maiores do que o necessrio. Conrad deu ao interior do Pace
Arrow o mesmo acabamento, o que empresta uma certa
similaridade aos interiores de ambos os refgios.
Nos dois, Conrad tambm mantm alguns rolos de fita
adesiva para remendar imediatamente (embora
temporariamente) quaisquer rachaduras que possam se
formar sem sua ateno. Aps chegar no elevador de gros e
arremessar sua mochila no canto especial, ele
metodicamente verifica as paredes e teto procurando por
novas rachaduras ou velhas que tenham escapado de seus
remendos. Ele cuida de quaisquer novas rachaduras que
descubra com fita adesiva, ento imediatamente prepara-se
para ver se pode meter as mos em alguma calafetagem ou
pedaos de metal. Ele um pouco menos diligente quando
inspeciona o trailer, mas se envolve numa manuteno de
rotina semanal em que olha de cima a baixo o interior e o
alojamento atrs de rachaduras. Naturalmente, ele concerta
qualquer uma que encontre.
Tambm, passou um bom tempo consertando as janelas
de ambos os refgios. No refgio do elevador de gros, cada
janela tem um pedao correspondente de compensado que
Conrad cortou e moldou com uma serra para que pudesse
Alimentao
Para a maior parte, Conrad tenta caar prximo a seus
refgios (tal como onde seu trailer est estacionado), mas
no muito perto a ponto de arriscar atrair ateno at eles.
Ele no confia na segurana de ser capaz de fugir
rapidamente para o ambiente controlado do campo aberto
se algo sair errado, ele s no quer ter de se aborrecer em
matar todo idiota que fizer barulho ao redor do seu refgio
quando quiser ficar sozinho. Afinal, h o suficiente para
apenas um Membro comer.
Conrad confia na lenta expanso dos subrbios dentro
de alguns quilmetros do elevador de gros para alimentarse quando est em casa. Seu vesturio utilitrio e as
armadilhas da estrada que carrega transmitem a imagem de
um pobre vagabundo ou um beberro local ou seja, algum
a ser ignorado. Conrad faz pouco para dissuadir suas vtimas
desta impresso, e ele as usa para aumentar o efeito para
obter a confiana de outros na rea que sejam pobres. Ele usa
estas pessoas como contatos na cena local para mant-lo
informado de quaisquer mudanas que possam ter
acontecido enquanto esteve fora viajando.
Quando Conrad est com pouco dinheiro, ele se torna
um predador social. Ele seleciona um alvo provvel
(normalmente um velho sozinho que no tenha medo de
estranhos) e faz o que pode para atrair a confiana dessa
pessoa. Ele ento interpreta o papel de um veterano de
guerra sem sorte na vida, procurando por dinheiro ou um
prato de comida em algum lugar. Ento, usando seu charme
Ideias de Histrias
O algoz da cidade da crnica informa ao prncipe que
um Membro forasteiro tem atacado seu domnio e raptado
pessoas. As evidncias sugerem que o invasor ainda est em
ao na cidade e operando h uma certa distncia dos
bairros, mas no est claro quem ele realmente . Assim, o
prncipe e o algoz autorizam um crculo de Membros
dispostos a rastrear estes bairros e saber quem est violando
a Segunda Tradio.
Precisando desesperadamente fugir para a Costa
Oeste pelo Meio-Oeste rural, mas aterrorizado com a ideia
de ser atacado pelos Lupinos por seus problema, um
pequeno bando de anarquistas calha de trombar com
Conrad, que est no fim de uma viagem estendida.
Considerando-o um viajante experiente que conhece no
apenas os melhores pontos de alimentao na desolao das
autoestradas entre as grandes cidades, mas tambm como
evitar com segurana os raivosos Lupinos com que as
florestas esto atulhadas. A viagem dificilmente pacfica.
Os lugares que Conrad os leva para se alimentarem so
tecnicamente domnios de outros vampiros, e os Lupinos so
bem mais agressivos e persistentes quando percebem que um
bando inteiro de vampiros est viajando juntos do que
quando um nico vampiro est viajando sozinho. Alm
disso, a distncia emocional de Conrad a respeito de coisas
tais como conscincia e sua humanidade podem dar nos
nervos de Membros mais refinados ou humanos, tornando a
viagem muito mais tensa.
Uma noite enquanto Conrad est almejando uma
cidade que tecnicamente o domnio de outro vampiro,
uma gangue de mortais rouba seu Pace Arrow. Ele d uma
olhada bem dada em alguns deles, mas incapaz de evitar
que eles fujam em seu refgio com uma mulher raptada na
traseira que supostamente seria seu jantar na noite seguinte.
Desesperados e sem opo, ele se entrega ao primeiro
Membro que encontra (ou seja, um ou mais dos personagens
dos jogadores) e pede pela ajuda do personagem. Ele explica
quem e o que estava fazendo no domnio, e no guarda
segredo de quais as consequncias poderiam vir quando os
ladres encontrassem seu jantar na traseira do Pace Arrow.
Embora ele no possa oferecer-lhes nada em troca, Conrad
insta seus anfitries indispostos a ajud-lo pelo bem da
preservao da Mscara. Se um dos personagens dos
jogadores falar polcia ou contatar o submundo para tentar
descobrir se alguma carreira criminosa bate com a descrio
que Conrad lhes deu, ele descobrir que o Pace Arrow j foi
levado pelos tiras com uma mulher morta na traseira.
O Elevador e o Arrow
53
Fazendas
Zatopek
Residente
Enfiado numa parte de Detroit onde nenhuma criana
ousaria brincar fica um parque industrial enferrujado,
decrpito e abandonado. O concreto das ruas cheio de
rachaduras e ervas daninhas exibe quilmetros e
quilmetros de cercas frouxas e enferrujadas,
Fazendas Zatopek
55
rpteis/peixes/pssaros de zoolgicos.
Como o nome sugere, Ilya Zatopek, agora alguns sculos
mais sbio, possui este empreendimento nico e prspero.
Um Tzimisce do Velho Cl e membro da Liga Oradea, ele
escondeu-se nas sombras da Rssia Comunista enquanto
companheiros Demnios tais como Krezhinsky e Darvag
jogavam mortais jogos de poder e manipulao contra os
Ventrue. Para Ilya, contudo, sua principal preocupao
sempre foi os vermes. Ele sentia-se mais prximo a estes
organismos entocados do que sua prpria espcie, e
certamente mais do que humanidade. Ele criava os vermes
e tornou-se intimamente familiar com suas necessidades
enquanto vendia-os para o governo russo para suas fazendas
(mesmo percebendo que uma boa parte encontrava seu
destino na dieta dos gulags). Assim foi como ele contruiu um
nome para seu empreendimento nos primeiros anos.
Aps a queda pesada e escalonada da Unio Sovitica,
Ilya vendeu sua propriedade familiar para empreendedores
ocidentais e negociou um pequeno lote de uma fbrica
abandonada na Amrica. Uma vez que seus leais carniais
obtiveram a licena para importar terra tcheca e minhocas
europeias para os EUA, tanto Ilya quanto sua comitiva de
carniais Oprichniki se mudaram para seu novo lar em almmar. Seu negcio foi o primeiro a oferecer legalmente a
venda a granel de minhocas europeias aprovadas pelo
Departamento de Agricultura dos Estados Unidos. O
negcio foi um sucesso instantneo uma vez que
invertebrados de dez centmetros eram ricos em protenas e
instantaneamente populares numa variedade de negcios.
Atualmente, os Oprichniki administram as Fazendas
Zatopek. Graas s compras por correios e Internet,
ningum visita a fbrica. Assim, os Oprichniki podem
trabalhar em relativo isolamento, at mesmo de seus
inocentes empregados mortais. Investigadores do
Departamento de Agricultura j visitaram algumas vezes,
mas nunca encontraram nada fora do normal acontecendo
na fazendo. A despeito de algumas prticas incomuns, tais
como encher o interior da fbrica com terra, o negcio opera
legalmente e dentro dos padres de segurana. Com exceo
dos carniais, contudo, ningum percebe que o prprio Ilya
est descansando sob a terra, ou que ele est se
transformando. Desconhecido por todos exceto seus
carniais Oprichniki mais leais, ele est lentamente se
transformando numa colnia de vermes ambulante.
Aparncia
Na esquina de duas ruas mortas que esto rapidamente
sendo cobertas com ervas daninhas jaz o complexo das
Fazendas Zatopek. As duas partes distintas da estrutura
incluem os escritrios da frente e o edifcio industrial de dois
andares e meio com um telhado de ao corrugado se
erguendo por trs dele. A presena de carros no pequeno
estacionamento prximo atesta os nicos sinais de vida l
dentro, enquanto um segundo estacionamento, maior e ao
nvel da rua, permanece vazio e lacrado por um alambrado.
Atrs da fbrica h uma enorme garagem para caminhes
que leva s docas. Essa tambm lacrada por um alambrado,
que fora os motoristas a passarem pela frente do escritrio
antes que entreguem ou carreguem suas ltimas cargas.
Traado
Quase imediatamente, os visitantes podem perceber
que a iluminao do interior do prdio fraca, talvez apenas
alguns poucos watts. Os escritrios tm poderosas
luminrias de mesa para uso da gerncia, mas as sombras se
renem nos cantos como teias de aranhas, e tudo est
apenas a alguns tons da escurido completa. A falta de luz do
sol s adiciona ao aspecto agourento do lugar. Se
perguntados, os empregados simplesmente diro que esta
condio a melhor para os vermos. Na verdade, contudo,
Escritrios
Este escritrio de projeto simples carece de requintes. O
nico corredor um em forma de L invertido com vrias
salas ligadas a ele. A entrada se abre para uma sala que
termina numa segunda porta interna blindada por persianas.
Na sala, um escritrio de secretria est situado direita
atrs de uma meia parede. Caminhoneiros e entregadores
que vm ao prdio das Fazendas Zatopek devem esperar
aqui, e nunca entram na segunda porta (que pode ser aberta
apenas por uma chave ou pelo interfone sob a mesa da
secretria). Esta porta tambm est ligada ao sistema de
alarmes.
Alm da segunda porta est um longo corredor com trs
portas de escritrio fechadas direita. esquerda esto uma
porta de escritrio e dois banheiros. Os escritrios de
compra (abastecimento), contabilidade, encomendas e os
escritrios do presidente e do vice-presidente esto situados
aqui. Estas salas so todas decoradas apenas com as formas
estreis dos negcios. Cada escritrio inclui duas cadeiras,
uma mesa, um arquivo, um telefone, uma lmpada,
materiais de escritrio e um computador que ligado
central do escritrio. Os escritrios carecem de toques
pessoais como fotografias, embora hajam plantas de plstico
aqui e ali nos corredores bem como alguns psteres da
Europa Oriental. Fora isso, no h nada a mostrar que
indicaria as personalidades ou interesses dos carniais.
O corredor termina numa terceira porta com um painel
de segurana eletrnica sua direita. O painel exige a
insero de um cdigo de cinco dgitos, mas pode ser
contornado com um teste de Inteligncia + Segurana
(dificuldade 6). Alm deste ponto fica um espao aberto e
um corredor que leva direita. A parede esquerda tem uma
porta que se conecta fbrica, bem como uma grande janela
que observa o curral de vermes. Na frente da porta do
corredor, junto com o corredor do lado oposto, fica um
conjunto de janelas que revelam o escritrio do
administrador de produo.
O corredor direita passa por quatro portas bem
agrupadas no lado esquerdo. A primeira o referido
escritrio da administrao de produo com uma grande
janela que tambm observa a fbrica. A segunda porta leva a
uma pequena sala que serve como a central de informtica,
enquanto a terceira abre para um corredor curto que leva a
uma cafeteria. A quarta porta pertence ao entomologista
que supervisiona o laboratrio. De todos os escritrios no
prdio, este ltimo o mais distinto. Psteres e diagramas da
anatomia de insetos pendem das paredes, e cpsulas de vidro
O Pavimento da Fbrica
O pavimento da fbrica dividido em cinco sees
principais, com muitas pores reconvertidas de suas antigas
linhas de enchimento de perfumes e shampoos para seu
novo empreendimento. A qualquer momento durante o dia,
mais de 50 empregados podem estar trabalhando na coleta
de vermes, mas as Fazendas Zatopek fazem girar seu quadro
funcional em alguns meses para manter disponveis apenas
assalariados que mantero suas bocas fechadas. Na verdade,
contudo, a fbrica tem uma alta taxa de rotatividade de
empregados mortais simplesmente por que o ambiente os
deixa nervosos. Ilya nunca se alimentou dos trabalhadores,
claro, mas a administrao Oprichniki e o ambiente austero
deixam as pessoas doentes com facilidade. Para elas, a
fbrica um lugar peculiar e assustador, mesmo que nunca
tenham visto as sees fora dos limites em que apenas os
carniais so permitidos. Se os trabalhadores no iniciados
realmente vissem estas sees, provavelmente sairiam muito
mais rpido.
O teto da fbrica um labirinto de condutores de ar,
canos de gua e bombas de nutrientes (que so conectadas
sala de misturas). As bombas de nutrientes so ligadas a um
cano de reforo que corre at um reservatrio de 75 litros. O
reservatrio conecta-se a uma matriz de pulverizadores
(como pulverizadores de pesticida) em mangueiras. Este
aparelho octpode permite aos trabalhadores moverem-se
at 6 metros do reservatrio e ainda pulverizar nutrientes no
solo. Borrifadores tambm pendem do teto, aguando certas
Fazendas Zatopek
57
A Sala de Mistura
Esta seo da fbrica abriga enormes containers em que
se misturam lotes de frmulas que os cientistas produzem no
laboratrio. Uma rede de canos e mangueiras conecta-se aos
canos no teto para que as diferentes sees possam receber
diferentes frmulas de nutrientes ao mesmo tempo. Uma vez
por ms, noite, os Oprichniki criam um ou dois lotes
especializados consistindo de uma sopa visceral de rgos
liquefeitos e sangue, que ento pulverizam no refgio de Ilya.
Eles tomam muito cuidado para limpar estes containers aps
o uso para evitar deixar evidncias para trs.
A Sala Qumica
Situada no andar trreo da fbrica, esta rea fica na
parte de trs dos currais de vermes, entre os dois corredores
nos fundos. Aqui se podem encontrar prateleiras com
tambores que guardam vrios produtos qumicos orgnicos,
bem como pallets com sacos de turfeiras, adubos
compostados, alimento inicial de frango e compostos. Alm
disso, a sala prova de exploso (normalmente usada em
atividades que envolviam produtos qumicos volteis) foi
convertida numa grande unidade de refrigerao, em que os
trabalhadores armazenam os vermes coletados que esto
prontos para o carregamento. Esta seo aberta para ambos
os corredores, e conecta-se sala de mistura pelo corredor
da esquerda. Como tal, todas as trs reas so desprovidas de
encanamento ou dutos ao nvel do cho para que a
empilhadeira da fbrica possa mover os pallets entre o
Embarque
O embarque fica junto ao corredor direita, e duas
vezes maior do que suas contrapartes. Este espao extra
permite que a empilhadeira manobre por a e entregue
material sala qumica adjacente sem bloquear a passagem.
Em adio s portas de garagem internas, existem trs salas
extras em cada lado. A primeira a loja de mquinas, em que
os tcnicos consertam equipamentos quebrados. A segunda,
uma sala maior guarda a slida unidade de ar-condicionado,
gerador de emergncia e tanques de oxigenao, enquanto a
terceira sala um pequeno depsito para equipamentos de
fbrica menores (tais como containers em que embarcam os
lotes de vermes).
Floresta de Vermes
No final de ambos os corredores fica uma escada de
metal e um par portas de metal fechadas elevadas um andar e
meio do cho. As portas so lacradas com chaves o que
exige um teste de Destreza + Segurana (dificuldade 6) para
abrir enquanto a porta do segundo andar do elevador pode
ser aberta apenas do outro lado. Apenas os Oprichniki
trabalham aqui, pois, como dizem as pessoas, aqui onde as
Fazendas Zatopek cultivam seu maior segredo, as exclusivas
minhocas Zatopek. Na verdade, contudo, este espao
guardado o refgio de Ilya. Em 7.500 metros quadrados,
esta ampla rea aberta um bloco de andar e meio cheio com
um solo rico. uma plancie cheia de turfeiras, lotes
incomuns de fungos e terra tcheca, em que Ilya pode dormir
confortavelmente.
Diferente dos currais, no existem corredores aqui,
embora uma grande plataforma retangular de metal seja
suspensa trinta centmetros do cho e se estenda por metade
da largura e do comprimento da sala. Das portas, passarelas
gradeadas elevadas alcanam a plataforma. Hastes do teto
suportam toda a estrutura e fazem com que a plataforma
balance sempre que algum caminhe sobre ela. Esta
plataforma realmente muito segura e estvel, em
conformidade com os padres OSHA modernos. No topo da
plataforma h uma fonte que emerge do cho por um buraco
circular na passarela. Pulverizadores de nutrientes com
mangueiras estendidas permitem que os carniais borrifem a
rea inteira, mas a fonte tambm guarda o painel de controle
para as ps em espiral.
A sala excessivamente escura e fria, ampliada pela
estranha alvenaria que cerca a cmara. O ambiente mal
iluminado supostamente protege os vermes, mas ele
realmente evita que as pessoas deem uma boa olhada na sala.
Quando Ilya originalmente se mudou para c, ele contratou
arquitetos e um artista para transformar o interior desta
cmara semelhana de uma igreja. Um personagem que
fizer um teste bem sucedido de Percepo + Prontido
(dificuldade 8) ou que possa ver claramente em condies
de pouca iluminao deve perceber que o padro
Ideias de Histrias
Buscando iluminao na Trilha da Metamorfose, o
mentor de um Tzimisce Sab manda-o visitar Ilya nas
Fazendas Zapotek e recomenda que seus companheiros de
bando o acompanhem (tanto por segurana, quanto pela
chance que tero de aprender algo). Os carniais de Ilya
melhor informados acompanham os personagens num tour e
lhes permitem ajudar no momento da alimentao, mas Ilya
oferece pouco conhecimento sobre a Trilha da
Metamorfose. Ele sugere, contudo, que eles podem obter
alguma informao sobre quanto longe ele est se puderem
descobrir quem ele foi antes de seu Abrao.
H alguns meses, Ilya desenvolveu uma obsesso forte
e no identificvel que eventualmente reconhece como um
lao de sangue ilcito. No tendo compartilhado
voluntariamente sangue com nenhum vampiro nesse
tempo, contudo, Ilya suspeita que um de seus carniais de
algum modo caiu sob o poder de outro Cainita e o traiu
misturando a vitae do intruso com suas refeies mensais.
Ele alista os personagens a ajud-lo a descobrir os culpados e
determinar os motivos por trs do ataque dissimulado.
Agindo sobre uma dica annima de que as Fazendas
Zatopek so um forte para organizaes terroristas baseadas
nos EUA e que est produzindo algum tipo de arma biolgica
avanada, uma equipe de investigadores federais fecha as
Fazendas Zatopek e comea uma investigao. Quando
conseguem descobrir Ilya, seus carniais Oprichniki entram
em pnico e cortam seu contato com o exterior, mantendoos refns na floresta de vermes. Os carniais ento chamam
os personagens para ajud-los a resolver esta enorme sujeira
antes que a coisa fique mais complicada. Se forem capazes
disso, cabe aos personagens imaginar quem foi responsvel
por soltar os ces do governo.
Fazendas Zatopek
59
A Lenda de
Segredos Sensuais
Residente
A Brujah que se chama Senhorita Tara Sunshine
costumava ser uma mulher jovem, simples e sexualmente
reprimida chamada Tabitha Somerset. Ela cresceu numa
Nova Inglaterra vitoriana, nunca tendo muitas fantasias em
vida e nunca explorando o mundo para alm das paredes da
propriedade de seu pai. Ela esperava ou casar-se e se mudar,
ou ficar para trs e administrar a propriedade depois que seus
pais falecessem e suas trs irms se casassem e partissem.
Francamente, ela no se importava com que destino teria.
Entretanto, isso mudou quando uma trupe de atores
apareceu na casa de seu pai uma noite para solicitar seu
patrocnio para uma nova pea que estavam para lanar. Seu
pai arranjou uma apresentao particular para si e vrios de
seus amigos como um teste, e Tabitha decidiu por um
capricho se esconder e ver a apresentao. A performance
naquela noite foi algo sugestivo, lgubre e desagradvel que
chocou e horrorizou boa parte dos membros mais velhos da
audincia, mas Tabitha estava intrigada.
Ela seguiu os atores at seu hotel para falar com eles.
Terminou caindo sob o fascnio dos poderosos encantos
erticos do ator principal e concordou em partir naquela
mesma noite com eles e se tornar parte da trupe. Depois de
alguns dias de viagem com os atores, ela descobriu o que eles
realmente eram quando o ator principal revelou sua
ancestralidade vamprica e a Abraou, trazendo-a para
dentro de sua linhagem, assim como havia feito com os
outros. Esse ato libertou todos os anos de curiosidade e
Aparncia
Tampa, Flrida, onde a Senhorita Tara estabeleceu sua
loja, talvez seja um dos exemplos mais flagrantes da
dicotomia socioeconmica que existe no portal de entrada de
Sunshine State, para a riviera americana. Pode-se at mesmo
dizer, como muitos disseram antes, que Tampa o reflexo
sombrio de Orlando, sua irm rosa flamingo em tons pastel.
Se Orlando a Mecca dos sonhos ou do brilho de americanos
em frias, raio brilhante da liberdade frente a presso das
corporaes americanas, ento Tampa a sombra que esse
raio lana.
Enquanto Orlando pode ser o local de frias para
milhes de famlias americanas todo ano e, em muitos
casos, durante o ano todo para famlias que migram para l de
todo o mundo Tampa o playground e parque de diverses
de adultos solteiros. Como tal, muito boa em atrair tantos
clientes quanto possvel para seu tipo especial de
entretenimento. Tampa tem sido chamada de a capital
mundial dos clubes de strip, ostentando mais
estabelecimentos baseados em entretenimentos adultos
voltados nudez do que restaurantes por quarteiro. Ainda
Traado
Mesmo percebendo quanto bem mantida a casa parece
por fora, os visitantes estreantes dA Lenda normalmente so
golpeados pelo contraste entre a vizinhana um tanto
O Andar Trreo
A primeira sala aps a sala da recepcionista a sala de
vdeo. A menor cmara guarda um cabriol de couro e uma
televiso em alta definio equipada com sistema de som
surround. Aqui, a recepcionista mostra aos clientes novatos
clipes curtos de cada uma das garotas que trabalham nA
Lenda e esto disponveis no momento. Segue-se a isso outra
rodada de fotos de cada uma das salas temticas para que o
cliente saiba quais so suas opes. Este pode ento escolher
de qual garota (ou quais garotas) ele gostaria de desfrutar e
qual sala gostaria de usar. Ele tambm pode realizar um
passeio pelo resto dos quartos se estiver disposto, mas no
pode encontrar as garotas pessoalmente at o momento da
sesso comear.
Quando a recepcionista parte para fazer os arranjos
necessrios, o cliente pode trabalhar sua coragem (ou tentar
encontr-la) enquanto espera assistindo uma dzia de
vinhetas pornogrficas na memria da televiso. As vinhetas
variam de amadoras a profissionais em ao, e elas incluem
curtas libidinosos de todos os tipos. Se o cliente dispe
particularmente de poucos recursos (ou simplesmente seja
um covarde), ele pode passar uma hora nesta sala fruindo das
cenas gravas, e ento pagar recepcionista uma taxa
amplamente reduzida (embora no insignificante). Clientes
novatos que faam isso, contudo, normalmente no so
permitidos voltar Lenda.
O Quarto de Banho
A primeira sala temtica na parte de baixo o Quarto de
Banho, essencialmente nada mais do que um banheiro com
um chuveiro ornamentado e uma enorme banheira. O
chuveiro um gabinete azulejado grande o bastante para
quatro pessoas de p, ajoelhadas ou at mesmo deitadas. A
banheira um recipiente igualmente grande de porcelana
negra com jatos de hidromassagem por toda a volta e um
pequeno alto relevo no meio. Os acessrios so de cromo
dourado, e dois armrios negros envernizados ficam no outro
lado do espelho na parede esquerda da porta. Estes
armrios escondem um modesto som estreo e guardam um
conjunto de itens, desde sais de banho importados a esponjas
do mar, toalhas macias, roupes folgados com a palavra
Lenda bordada nos punhos. No canto perto da porta est um
banco esmaltado em que o cliente pode ou sentar-se ou
assistir s garotas trabalharem ou deixar suas roupas
dobradas sobre ele se quiser envolver-se.
O Vestirio
A prxima sala temtica desenhada como um vestirio
de garotas do ensino mdio. Duas filas de armrios de frente
uma para a outra, e um longo banco de madeira entre elas.
Na parede de trs h um grande balco de frmica com duas
pias e um espelho de parede. As portas dos armrios so
decoradas com fotos de dolos adolescentes e graffiti pintado
Segundo Andar
As sesses nas salas do segundo andar so um pouco mais
caras, mas estas salas so elaboradamente mais decoradas, e
oferecem fantasias que so um pouco mais complexas
A Sute de Lua-de-Mel
A primeira destas salas feita para parecer como uma
exagerada sute de lua de mel num hotel. decorada com
brancos, rosas e vermelhos, e o papel de parede um padro
de listras alternantes entre o vermelho e o rosa pontuado
com coraes brancos. A cama um aparato circular com
travesseiros em forma de corao e um grande corao
vermelho no centro da colcha. Ela acentuada por um
semicrculo de cortinas de veludo, e pode ser aquecida, vibrar
ou tornar-se lenta ao toque de um boto que fica na parede
de trs. As almofadas e filigranas das cadeiras em torno da
sala mantm o motivo de coraes, e a cadeira do amor
contra a parede no nada mais do que um grande corao
com braos estofado com veludo. At mesmo o espelho no
teto, que pende sobre um pequeno bar, cortado em forma de
dois coraes lado a lado com dois cupidos gravados atirando
flechas um no outro. Enfim, a sala muito brega e de
aparncia idiota, mas seu aspecto kitsch e xaroposo apela
para o senso de humor irnico de alguns clientes.
No closet pendem muitos equipamentos de vrios
tamanhos, todos os quais projetados para aumentar a
experincia interpretativa do cliente. Eles incluem smokings
negros, vestidos brancos brilhantes, servio de quarto,
roupes de hotel e uniforme de empregada safada. Quando o
tempo do cliente no quarto acaba, um telefone francs
branco no criado-mudo em forma de corao toca e entrega a
mensagem. Se o cliente ligar a televiso de 17 polegadas
preta e branca que fica num bid do lado oposto ao closet,
uma tela dizendo Bem-vindos Recm-Casados alterna-se
com um informe do tempo de cinco dias informando chuva
torrencial.
O Antro Oriental
A prxima sala decorada no estilo de um antro de pio
chins fantasticamente exagerado. Uma tubulao de
cachimbos de gua de bronze, alta e incrustada com jade com
meia dzia de mangueiras em torno da base domina o centro
da sala e tem mais de um metro de altura. No h pio de
verdade nele, mas uma taxa adicional pode abastec-lo com
maconha da mais alta qualidade se o cliente estiver
interessado. Caso contrrio, ele s queima incenso.
Estatuetas em bronze de Buda recostam-se nos cantos, e
pinturas em seda de paisagens chinesas e monastrios
ornados pendem das paredes. Sob uma grande paisagem, um
aqurio fino e grande cheio de peixes-anjos borbulha em
silncio. Almofadas de veludo e seda so espalhadas pelo
cho, e o cliente encorajado a preencher a sala com tantas
das garotas da Senhorita Tara quanto puder bancar. Ele pode
ento sentar-se no grande trono de madeira num estrado
atrs dos cachimbos no lado oposto da porta e ordenar que as
garotas faam o que ele quer. Na parede por trs do trono h
um mural com um drago oriental enrolado que parece estar
olhando sobre o ombro de quem est na cadeira. O drago
pintado em verde, vermelho e dourado, e quatro pequenas
luzes negras ocultas por trs dos panos de seda fazem suas
escamas brilharem. Dois espelhos pequenos tomam o lugar
dos olhos do drago, para que o cliente possa olh-los e ver a
si prprio.
A Cela
A ltima sala temtica neste andar decorada para
parecer como uma cela moderna. Os clientes entram pela
porta do corredor para encontrar uma segunda parede com
barras de ferro um metro frente com uma porta de cela
aberta no final. Dentro da sela h dois beliches, armaes de
metal presas na parede e seguras por pesadas correntes. Os
colches sujos e surrados so cobertos por cobertores de l
cinza-escuros, e um nico travesseiro azul com listras
descansa na cabeceira de cada um. A cela tem uma privada
de metal sem tampa na diagonal oposta ao porto, prximo
ao que est uma estante de metal vazia sob um espelho de 30
centmetros quadrados. Uma nica luz pende do teto numa
gaiola de arame, operada por um nico interruptor prximo
porta da sala.
Nesta sala, o cliente pode querer ser um preso numa
priso masculina com apenas guardas femininas. Ele tambm
pode ser o administrador (ou guarda) numa priso feminina
que est negociando com uma mulher desesperada por uma
soltura antecipada. Uma fantasia popular o de detentos no
corredor da morte que recebem uma visita inesperada
entregando sua ltima refeio. Se ele assim escolher, o
cliente pode at mesmo agir como um espectador invisvel,
assistindo enquanto as duas presas entram em contato
ntimo aps as luzes se apagarem.
Neste andar, se pode tambm encontrar um armrio de
suporte, um meio banheiro para convidados e um quarto de
reserva, sem adornos, em que as garotas podem ficar se no
puderem ir para casa quando sua troca de turno acaba.
O Sto
O sto dA Lenda apenas recentemente foi convertido
num espao para entretenimento dos clientes. Ele era
A Tenda
Tecidos grossos e caros pendem do teto no velho
depsito para criar a iluso de se estar dentro da luxuosa
tenda de um xeique. Tapetes marroquinos e queimadores de
incenso de bronze sobre mesas negras finamente entalhadas
so acentuadas por silenciosas luzes vermelhas. O cliente
dispe de largos roupes de algodo e outras vestimentas
com que se vestir para sentir-se como Laurence da Arbia, e
as empregadas esto mais do que felizes em interpretar as
garotas do harm em finas correntes de ouro e misteriosos
vus de seda. O cliente tambm encontra uma velha cpia
ilustrada de As Mil e Uma Noites numa mesinha nos fundos
da tenda se estiver completamente desprovido de inspirao.
O Camarim
O antigo quarto foi convertido num camarim, e
normalmente apela a clientes que queiram ser algo que no
so. Uma penteadeira e uma banqueta de nogueira, duas
enormes cmodas e um espelho articulado de sala de
montagem so as nicas peas de moblia na sala. Ela
tambm guarda um closet moderado cheio de fantasias e
sapatos de todos os estilos e tamanhos. A ideia bsica por trs
da sala que o cliente entre com ao menos duas garotas (mas
no mais do que trs) e escolha que tipo de roupas quer v-las
usando. As garotas ento vestem e despem uma a outra
enquanto o cliente as dirige. s vezes o cliente tambm faz
com que as garotas o vistam e o dispam de formas que ele
nunca viu em pblico ou at mesmo tentou na privacidade
de seu lar. Muitos clientes passam uma sesso nesta sala
entrando numa fantasia (e em um personagem) para uma
sesso em uma destas salas temticas, mas alguns ficam
contentes em passar o tempo todo aqui brincando de faz de
conta.
O Poro
Na base dos degraus acarpetados que levam para baixo
no corredor h outro corredor mais curto entre quatro salas.
Este corredor iluminado por uma nica lmpada numa
corrente, seu cho de concreto nu parcialmente coberto
com carpete pardo barato. As portas de cada lado do
corredor mais prximas dos degraus so de madeira bruta e
inacabadas do mesmo padro das l de cima. Outra porta,
espessa, feita de carvalho, fica no final desse corredor.
Nenhuma fechadura visvel de fora, mas ela permanece
firmemente trancada por dentro. direita dessa porta h
uma porta mais fina sem tranca alguma. Dentro desta sala
est o aquecedor de gua, lavadora e secadora de roupas
conjugada e um gerador de eletricidade medocre para evitar
blackouts.
Os clientes s podem entrar nas duas salas mais
prximas aos degraus quando vm aqui embaixo. Ainda que
no sejam as salas mais caras dentro dA Lenda, elas
certamente so duas das mais interessantes. Devido ao que se
passa nessas salas, defletores escondidos foram construdos
O Ringue
A primeira sala conhecida como o Ringue, e sua funo
exatamente o que o nome quer dizer. No meio da sala h um
quadrado sobressalente cercado por cordas construdo para
as especificaes de um ringue de boxe. Uma sequncia de
degraus de metal leva at o ringue, e bancos de madeira ficam
fora nos dois cantos opostos. Um par de armrios de metal
guarda um conjunto de roupas de ginstica e uma seleo de
utenslios de boxe (desde luvas de dois quilos a boquilhas e
capacetes acolchoados) em vermelho e azul. Se pode at
mesmo encontrar itens incomuns como cordas pesadas,
mscaras coloridas de luchador e almofadas de treino de boxe
com fotos antigas de Fidel Castro e Saddam Hussen nelas.
Luzes brilhantes azuis e brancas no teto iluminam
diretamente o ringue, o que torna mais difcil ver as paredes
claramente do meio da sala. Este efeito deliberado, pois as
paredes so pintadas para se parecerem com uma arena de
boxe (ou luta livre profissional) lotada. Elas foram
condicionadas em um preto bsico, com as formas vagas e
coloridas de espectadores pintadas nelas. As formas
diminuem de tamanho e distino quanto mais se
aproximam do teto, e pequenas luzes azuis foram equipadas
entre eles para brilhar intermitentemente, simulando luzes
de flashes. A sala tem um sistema de som que pode ser
ajustado para reproduzir os sons de uma multido animada
enquanto o cliente luta contra uma das garotas, atua de
rbitro entre duas garotas enquanto lutam, coloca uma das
garotas num regime de treinamento rigoroso ou tem uma das
garotas submetendo-o a tal treino.
O Calabouo
A ltima sala temtica , de longe, a mais interessante.
Suas paredes, cho e teto so de um cinza rochoso, e seus
mveis so de uma madeira preta macabra. De p ou
colocadas sobre as mesas e bancos em torno da sala est um
conjunto completo de rplicas autnticas de aparelhos da
poca da Inquisio. Estes aparelhos variam desde simples
parafusos, um cavalete, um pelourinho e uma donzela de
ferro de mentira. A sala tem at uma guilhotina falsa e um
recm adicionado modelo de cadeira eltrica. A lmina da
guilhotina para poucos centmetros antes de atingir o
pescoo da vtima, e a cadeira eltrica no nada mais do que
uma coisa brilhante e sinistra com algumas placas de metal
estrategicamente colocadas para que vibrem em alta
frequncia quando o torturador baixa a chave. De fato,
cada um dos aparelhos de tortura equipado com
embreagens, arreios de limitao e paradas mecnicas para
garantir a segurana de quem os estiver usando. Sobre isso,
cada uma das garotas que a Senhorita Tara emprega foram
treinadas para operar os mecanismos e mostrar aos clientes
como oper-las. A emoo de interpretar as fantasias nessa
sala vem da habilidade das garotas em agir como se
estivessem sendo torturadas, ento se recuperar e pedir ao
cliente por mais.
Segurana
A segurana nA Lenda uma questo bastante simples.
A principal ttica em manter o lugar seguro no anunciar
Ideias de Histrias
Aliados, contatos ou at mesmo carniais aleatrios
dos personagens dos jogadores comeam a realizar viagens
frequentes e ilcitas Lenda e a se envolver no pior tipo de
comportamento sexual aberrante com as garotas da
Senhorita Tara. Sabendo quem estes clientes representam,
Senhorita Tara ameaa exp-los a menos que os membros do
crculo a quem esto ligados comecem a fazer favores para ela
ou apoi-la frente s autoridades vampricas locais. Atolados
num conflito de interesses, os membros do crculo devem ir
at A Lenda e tentar argumentar com Senhorita Tara.
Senhorita Tara desperta mais tarde uma noite para
encontrar A Lenda repleta de policiais e cercada por equipes
de televiso. Uma das garotas, parece, foi selvagemente
espancada at a morte, e a anlise da sequncia de suas
cmeras espis mais cedo naquele dia revela que o culpado
era um notrio caador de bruxas. Ela chama aliados (ou
seja, os personagens dos jogadores) na cidade para ajud-la a
eliminar qualquer brecha em potencial na Mscara e rastrear
o assassino que invadiu sua casa antes que ele retorne para
terminar o servio.
Trs das garotas da Senhorita Tara aparecem tarde
numa noite para trabalhar, e quando finalmente aparecem,
elas foram Abraadas. Encenando alguns impulsos bizarros
(aparentemente programados), as trs caem sobre as outras e
as Abraam enquanto Senhorita Tara assiste a tudo com um
horror atnito. Elas parecem rasgar dois clientes dA Lenda
durante a noite, ento descem para fazer todos os esforos
para entrar na sala trancada de Senhorita Tara. Ela capaz de
fazer uma ligao desesperada para pedir ajuda antes que
duas garotas comecem a queimar a caixa de fusveis e desligar
o gerador eltrico. Se conseguirem chegar a tempo, o crculo
dos personagens dos jogadores deve entrar nA Lenda, tentar
chegar Senhorita Tara antes que as garotas consigam, ento
achar um meio de saber o que est acontecendo e por que.
Os personagens dos jogadores constituem um bando
do Sab que compreende um de dois dos Cainitas que
originalmente seduziram Tabitha Somerset e formavam a
trupe de atores com quem ela fugiu. Agora, depois de mais de
um sculo, estes Cainitas encontraram honra e glria como
parte da Espada de Caim, e acreditam que Senhorita Tara
resultaria numa soma digna causa. Eles tambm esperam
cur-la do tdio remanescente que afastou-a deles no incio.
Aps um tour (e talvez um exemplo) do que A Lenda
oferece, os personagens devem tentar convencer Senhorita
Tara a buscar a vitalidade e a excitao que perdeu,
juntando-se ao Sab.
O Veneziano
Residente
Nascido em 1903, Dante Giovanni Putanesca veio de
uma famlia pobre, e era o nico moderadamente letrado.
O Veneziano
69
Las Vegas.
Entretanto, no era como se o influxo de turistas e
dinheiro para Las Vegas j tivesse atrado para a cidade em
meados da dcada de 1950. Estes vampiros, incluindo o
novo prncipe, rapidamente consolidaram suas posies
sobre a cidade, e Dante foi forado a render sua influncia, e
a de seu mestre, sobre o Flamingo no incio da dcada de
1960. Ainda assim, os lucros do cassino renderam mais do
que o investimento inicial de Lorenzo naquele tempo, ento
Dante no foi punido por sua falha em segurar o Flamingo.
Ao invs disso, Lorenzo recompensou Dante por sua astcia
em convenc-lo a investir numa aventura to heterodoxa ao
Abra-lo.
No incio da dcada de 1980, Dante deixou LA para se
estabelecer por conta prpria. Desde ento, ele operou por
um tempo em vrias cidades Chicago, Baton Rouge,
Atlanta mas seu temperamento e sua atitude sempre
pareciam colocar-lhe em maus lenis com os poderes
estabelecidos. Mais recentemente forado a sair de Atlanta
pela guerra entre o Sab e a Camarilla, Dante decidiu que
deveria existir um lugar neutro onde os vampiros de
diferentes seitas pudessem ir e lidar uns com os outros sem
toda a maldita confuso de fogo e estacas. Ento lembrou-se
de como havia se sentido todos aqueles anos falando com
Benny sobre o que Las Vegas seria, e se deu por conta: Por
que no Las Vegas?
Reunindo a pouca influncia que tinha dentro de seu
cl, Dante apresentou a proposta de uma coalizo de anziani
Giovanni liderada por seu senhor. Lorenzo ainda tinha um
fraco por sua cria de sangue quente e lembrava como
Dante estava correto sobre a rentabilidade de Vegas antes
dele ento prestou seu apoio ao jovem vampiro. (Isso
provavelmente no feriria a questo de que Shlomo
Rothstein, o Giovanni dominante em Las Vegas, era a cria de
uma rival de Lorenzo, Julietta Putanesca, e que a presena
de Dante na cidade, um comportamento extravagante,
quase certamente enfraqueceria sua posio como capo.)
Os outros Giovanni consentiram, nominalmente, pois a
proposta era convincente (ao menos superficialmente) mas
tambm sobre a possibilidade de que Dante Giovanni (e a
responsabilidade constrangedora ao cl que ele
representava) poderia finalmente encontrar seu fim. Afinal,
eles pensaram, se os Brujah no conseguiram proteger
Cartago e o Sonho de Miguel de Constantinopla no
conseguiu perseverar, que chance um Giovanni cabea
quente teria em manter a paz entre os vampiros que se
odiavam h sculos? Ento, uma vez que Dante tivesse se
retirado do quadro, eles poderiam transformar o lugar num
investimento Giovanni mais respeitvel e mais discreto.
Uma vez decidido, o Veneziano Resort Cassino Hotel
abriu ao pblico em 3 de maio de 1999, e o sonho de um
vampiro tornou-se realidade.
Aparncia
O Veneziano localizado centralmente na infame Vegas
Strip (Las Vegas Boulevard) onde cruza com a Avenida
Sands, prximo ao Casino Royale e diretamente na frente do
Mirage. Foi construdo no antigo lugar do Sands, um hotel e
cassino popular das dcadas de 1950 e 1960.
Traado
Construdo ao custo de aproximadamente $1,4 bilho,
o Veneziano uma obra prima do design de cassinos. Ele foi
bem sucedido em trazer o estilo e o luxo tradicionais
europeus para Las Vegas, com reprodues das mais finas
obras de arte e arquitetura de Veneza. Dentro da estrutura, o
Grande Canal de Veneza e a Praa de So Marcos foram
recriados nos mais finos detalhes.
Doze restaurantes de luxo nas instalaes servem os
hspedes do Veneziano, incluindo o Postrio de Wolfgang
Puck e a Churrascaria Delmonico de Emeril Lagasse. Um
restaurante merece meno por mais do que apenas sua
cozinha. WB Stage 16 o favorito de Dante Giovanni. Sua
reproduo da Sala de Regncia do Sand o fez voltar a seus
dias quando vivo e a Vegas pela qual se apaixonou. Ele
tambm gosta de receber os hspedes no restaurante de
Velvet Lounge por causa da vista sem comparao que
oferece da Strip.
Outros destaques do Veneziano incluem as Lojas do
Grande Canal (um shopping de varejo temtico interno de
150.000 metros quadrados com caladas de paraleleppedos
e uma reproduo do Grande Canal de Veneza, com
gndolas), o Canyon Ranch SpaClub (um osis de sade e
rejuvenescimento de 20.000 metros quadrados na forma de
um jardim veneziano), o Guggenheim Las Vegas, o Museu
de Cera de Madame Tussaud e entretenimento na forma do
V Bar, La Scena e o Showroom no Veneziano (cujos
tabacaria e bar do terceiro andar so duas das outras estadas
favoritas de Dante).
O Hotel
O Veneziano o primeiro hotel exclusivamente de
sutes de Vegas, e tem 3.036 quartos. (A adio da Fase II,
agora sob construo, tornar o Veneziano o maior hotel do
mundo). O menor quarto a Sute de Luxo de 200 metros
quadrados. De l, as sutes progridem da Sute Bella Sute
Rialto, Sute Piazza e, finalmente, as trs Sutes
Presidenciais do Veneziano com 16.000 metros quadrados.
Estas sutes tipicamente so reservadas para os grandes da
alta sociedade conhecidos como baleias no jargo do
cassino e eles normalmente concorrem para ser
considerados alta sociedade pela administrao. (Esta
prtica pretende manter a alta sociedade voltando ao
cassino e gastando enormes quantias de dinheiro l ao invs
de levar seus negcios para outro lugar.) Os Membros
dignitrios a quem Dante est tentando impressionar
Baggage World
Quando os hspedes chegam no hotel Veneziano e do
entrada, sua bagagem desviada para os tneis que levam
para o subsolo para uma poro do hotel chamada de
Baggage World. Basicamente, este espao permite que a
bagagem dos hspedes tome os elevadores de servio para
seus quartos num esforo para evitar o congestionamento
nas reas e elevadores pblicos causado pelos carrinhos.
Claro, o sistema tambm permite que as coisas que
acontecem nos quartos do hotel fiquem longe dos olhos
curiosos do rebanho. Num pior cenrio, um cadver pode ser
contrabandeado do Veneziano e ser embarcado num carro
sem que nenhum hspede o veja. S por segurana, serrotes
so levados para tais cadveres por carniais do lugar para
que as partes possam ser embaladas e mandadas para valises
andinas. At agora nenhum hspede precisou dessa
contingncia macabra, mas Dante est ansioso para
informar a seus importantes hspedes Membros de sua
disponibilidade. Fazer isso seu caminho para deixar que os
hspedes mortos vivos saibam que ele ter seus melhores
interesses em mente, e tambm um mtodo de pescar
material com o qual chantagear seus clientes indiscretos, se
surgir a oportunidade.
O Cassino
Com um cassino de 35.000 metros quadrados, o
Veneziano oferece aos jogadores, tanto humanos quanto
Cainitas, uma ampla variedade de opes. As 110 mesas de
jogos do cassino incluem pquer, blackjack, roleta, dados,
bacar, loterias at mesmo guerra. Uma poro das mesas
de jogos do cassino devotada a jogos tradicionais asiticos
tais como pai gow e foram projetados pelos della Passaglia de
acordo com princpios do feng shui que maximizam o joss
para colocar os hspedes asiticos vontade. (Dante
tambm imaginou que no faria mal ter um lugar disponvel
para que os Cataios joguem, considerando as incurses que
tm feito na Califrnia, mas nenhum Cataio em 1.000
quilmetros quadrados imaginou se aproximar do lugar.) O
Veneziano tambm tem 2.500 mquinas caa-nqueis,
variando desde prmios de alguns centavos at 500 dlares,
para jogadores apaixonados por estes bandidos de um brao
s. E os hspedes que gostam de apostar em esportes desde
futebol at corridas de cavalos certamente apreciaro o
O Veneziano
71
O Refgio de Dante
Dante descansa numa verso modificada da Sute
Piazza do Veneziano no 17 andar de frente para a Strip. A
sute tem uma rea de 395 metros quadrados (que maior do
que muitos apartamentos de dois quartos). Um par de portas
duplas leva at a entrada em mrmore italiano verdadeiro do
refgio. Durante o dia, estas portas so trancadas, pregadas e
barradas, e um alarme eletrnico foi instalado para alertar o
pessoal da vigilncia (e atravs deles, a segurana do hotel)
sobre qualquer tentativa de forar as ditas portas. (O teclado
eletrnico responsvel por ativar e desativar o alarme est
instalado prximo cama de Dante.)
A sute conta com uma rea de jantar formal, uma sala
de estar submersa e um bar completo (do qual Dante
ocasionalmente bebe martinis que acabam sendo jogados
fora). Ele tambm mantm uma reserva moderada de
Rohypnol (Flunitrazepam) e Percodan (Oxicodona)
escondida no bar para que possa batizar uma bebida para um
hspede que tenha atrado at sua sute para um lanche
particular. As duas janelas da sala de estar so feitas de vidro
pintado e a prova de balas e pesadamente acortinadas. A
sala contm um sof conversvel, mesa de caf, quatro
cadeiras estofadas (duas com divs), um centro de
entretenimento (com uma televiso de 36 e um sistema
combinado de stereo e hometheater) e uma escrivaninha
com telefone, laptop e multifuncional impressora/fax.
O quarto de Dante contm uma cama queen size, uma
espreguiadeira, uma TV de 27 num armrio de quarto, um
grande closet cheio de ternos de grife, uma cmoda e dois
criados-mudos. As portas duplas que levam para o quarto
so trancadas, pregadas e barradas durante o dia assim como
as portas externas da sute, e Dante descansa com um .45
O Sands
Um efeito colateral inesperado da construo do
Veneziano no antigo lugar do Sands Cassino e Hotel foi
que a velha estrutura ainda existe do outro lado da
Mortalha. Sua arquitetura fantasmagrica percorre todo
o corao da nova construo, dando a Dante o poder de
viajar pelo centro do Veneziano sem ser observado pelos
clientes, sejam eles rebanho ou Membros. O Sands
tambm fornece a Dante uma populao abundante de
spiriti e spettri para comandar, presos como esto pela
tempestade espiritual que est atualmente se abatendo
sobre o Mundo Inferior.
Os Empregados
O Veneziano emprega centenas de membros de equipes
que trabalham em empregos que vo desde capanga at
carregador de bagagens. Com seus salrios competitivos,
ateno integral sade, creche local e equipes de servio de
portaria, o Veneziano no tem problemas em atrair
empregados em potencial. Quase nenhum dos membros do
resort est ciente da existncia de um vampiro em seu meio,
muito menos que o Veneziano, alm de seus clientes
comuns, atende a uma clientela exclusiva de mortos vivos.
Se algum dos empregados suspeitar que Dante Giovanni
algo mais do que um Vice Presidente de Operaes, eles
suspeitam que seja um gngster. Como em qualquer lugar em
Las Vegas, a Mscara estritamente executada entre os
hspedes vampricos do Veneziano.
Segurana
A nica seo do pessoal sobre o qual Dante mantm
rdeas curtas a segurana. A segurana do Veneziano cai
em trs subsees: Vigilncia, oficiais uniformizados e
investigadores. A vigilncia o menor departamento do
pessoal no resort. A todo momento, apenas duas pessoas
patrulham a Sala de Vigilncia do Veneziano, mas elas
permanecem em contato constante com os oficiais
uniformizados e, quando necessrio, fazem contato com os
investigadores paisana. A vigilncia coordena o resto do
pessoal de segurana e responde apenas ao Diretor de
Vigilncia (e, este, a seu regente, Dante Giovanni). Os
oficiais uniformizados, armados com pistolas e cassetetes,
constituem uma fora de segurana particular empregada
pelo cassino para manter a ordem. Eles podem deter
suspeitos para a polcia, mas no tm autoridade legal fora do
Veneziano.
Os investigadores so pessoal de segurana paisana
que cruzam o cassino procurando por qualquer um QPS
(que parea suspeito). Eles tambm agem como a guarda
pessoal de Dante. O investigador lder e vrios subordinados
foram encarniados por Dante, e aqueles que no so
carniais so, para um homem, membros da famlia
Giovanni ou uma de suas inmeras subordinadas.
Tipicamente armados com pistolas leves, os investigadores
que sabem que tero de lidar com vampiros podem ter
algumas armas mais exticas mo, tais como estacas ou
cassetetes eltricos compactos.
Como uma medida de segurana adicional, Dante usa
membros da populao spirito do Sands para manterem-no
O Olho no Cu
De um pequeno quarto na profundeza das entranhas do
Veneziano, o pessoal da vigilncia usa um sistema de 1.000
cmeras para monitorar a atividade dentro do resort. Cada
uma destas cmeras est escondida por um globo de fumaa
e pode girar 360 graus em um segundo, permitindo que os
clientes sejam seguidos pelo resort desde o momento em que
entram no prdio at a hora que chegam em seus quartos,
incluindo os elevadores. O Veneziano emprega tecnologia
de reconhecimento facial de ltima gerao, que mede a
distncia entre os olhos do sujeito para conferir com um
banco de dados de criminosos conhecidos. ordem de
Dante, esta tecnologia est sendo aplicada para
reconhecimento de Membros tambm.
Uma vez que o software de reconhecimento facial tenha
capturado um criminoso ou vampiro, ou oficiais
uniformizados, investigadores ou o prprio Dante
informado, e ento aes apropriadas so tomadas. Por
ordem oficial, os membros da vigilncia do Veneziano so
separados do resto do pessoal do cassino. Eles usam entradas
separadas, e no convivem com outros empregados. Como
tai, e devido sua utilidade, no surpreende que a equipe de
vigilncia esteja completamente sob a influncia de Dante, e
o Diretor de Vigilncia seja seu carnial sob lao de sangue.
Ideias de Histrias
Os agentes Giovanni de Rothstein encarregam-se de
depor Dante Giovanni (se no mat-lo) para as autoridades
de Las Vegas. Eles incitam os spiriti e spettri que se
enfurnaram no reflexo do Mundo Inferior do Sands ao
causar perturbaes terrveis que afugentam os hspedes e
foram Dante a lidar com eles. Trabalhando em equipes para
um melhor efeito, estes agentes Giovanni foram Dante ao
limite, o que faz com que seu temperamento incendeie e seu
O Veneziano
73
O Domnio
do Porteiro
Residente
Maximilian moderadamente claustrofbico, o que
no uma fobia invejvel para um Nosferatu, a despeito de
sua gravidade. Por seu medo de locais fechados, Maximilian
prefere evitar os esgotos e as Ninhadas tanto quanto
possvel, e ele recusa-se absolutamente a viver nas
opressivas cmaras do subsolo que seus pares normalmente
frequentam. Ao invs de se anular completamente,
Maximilian estabeleceu um refgio prximo Ninhada de
sua cidade com espao interno aberto o suficiente para que
evitasse as presses de sua fobia. Muitos anos atrs
Maximilian estabeleceu seu refgio numa estao de
tratamento de gua.
As deformidades que afligem o Cl Nosferatu
devastaram Maximilian. Seu rosto e corpo foram
notavelmente transformados da norma humana, deixando-
O Domnio do Porteiro
75
Aparncia
A estao no um prdio nico, mas uma srie de
prdios interconectados por uma infraestrutura similar. Os
prdios so compostos quase que completamente de
alumnio, ao e concreto, tornando a estao muito robusta
e no muito diferente de uma fortaleza. Ainda, mesmo que
sua defensibilidade seja um dos aspectos mais atraentes da
estao, no houveram incidentes at hoje srios o bastante
para constituir uma necessidade para tal defesa.
Principalmente, a arquitetura robusta da estao apela para
o desejo inato de Maximilian por segurana.
Os quatro prdios diferentes da estao so construdos
em trs hectares de terra. Alm disso, inmeros tanques de
reteno ficam junto aos prdios em que o trabalho da
estao conduzido. Os tanques guardam quantidades de
gua variando de centenas a muitos milhares de litros.
Muitos dos maiores tanques tm as bordas abertas, e destes
Traado
Uma pequena sala de espera logo passando as portas
onde os visitantes e trabalhadores que chegam so recebidos
e permitidos a passar pelas pesadas portas internas de ao do
prdio Primrio. Os trabalhadores dispem de um carto de
identificao com uma tarja magntica nas costas, e o carto
oferece acesso a todos os prdios e muitas das reas de
servio. Sem um carto, o visitante pode sair de um prdio
mas no consegue entrar em nenhum outro.
Alm disso a nica entrada de recepo, uma srie de
garagens dentro do Primrio s podem ser abertas com o
passar de um carto de identificao. Trs grandes garagens
servem pequena frota de caminhes e carros que os
trabalhadores usam para se deslocar pela estao bem como
para responder s chamadas por toda a cidade. As chaves
para os caminhes esto sob o cuidado dos administradores
da estao, um dos quais, claro, Maximilian. Em sua
posio na estao, ele mais do que capaz de preencher (ou
forjar) os documentos necessrios para requisitar um ou
mais destes caminhes se houver necessidade.
Alm das portas da garagem e a entrada comum (na
qual a guarda do turno normalmente pode ser encontrada),
a nica forma de entrar na estao atravs do sistema de
esgotos, em que boa parte est em uso a todo momento.
Aps escurecer, Maximilian se assegura de que um cano do
esgoto esteja sempre aberto para permitir que os Nosferatu
entrem na estao. Se precisar, Maximilian pode fazer com
que os trabalhadores inundem aquele cano aberto em
minutos para selar esta entrada. O cano excepcionalmente
pequeno, ento Maximilian preferiria morrer ao rastejar por
seus confins terrivelmente estreitos. Ao invs disso, sempre
que deve entrar nos esgotos, ele usa outras entradas fora do
complexo.
Muito do trabalho na estao corre no primeiro andar
do Primrio. O monitoramento do sistema de gua
conduzido usando grandes mapas da estao e do sistema de
esgotos da cidade. Mltiplos computadores velhos ajudam
os trabalhadores na manuteno de rotina e reviso da
estao. Tambm dentro do Primrio esto as garagens e um
grande depsito onde muitos dos equipamentos pesados so
mantidos. Ocasionalmente, os engenheiros da cidade no
associados com a estao de tratamento de gua colocam
problemas enquanto realizam seus trabalhos dentro e em
O Refgio de Maximilian
Maximilian dorme e passa a maior parte de seu tempo
em uma das maiores salas na parte mais profunda do subsolo,
qual apenas os administradores tm acesso, e que
supostamente serve como um closet mecnico sem uso e
fora do caminho. Dos administradores da estao, apenas
Maximilian tem as chaves para esta sala em particular. Sua
localizao, junto com o fato de que o equipamento
realmente til que os outros empregados podem precisar so
guardados em outro lugar, assegura que os trabalhadores da
estao fiquem longe. A despeito de sua fobia moderada
com espaos apertados, a necessidade de Maximilian em
estabelecer um refgio seguramente longe do sol e fora de
perigo de descoberta necessitou de seu uso do subsolo mais
profundo. E a necessidade, neste caso, supera a
convenincia.
O refgio uma sala grande do tamanho aproximado de
um apartamento de dois quartos, com um teto de quase
quatro metros. A falta de paredes divisrias e o teto alto
ajudam a aliviar a fobia de Maximilian, mas o fato de que ele
est confinado no subsolo ainda lhe acomete toda noite
quando acorda.
No refgio, Maximilian mantm um bero de bom
tamanho no qual dorme, mas ele no se importa com um
colcho ou travesseiros, pois no desperta mais ou menos
confortvel do que quando foi dormir. O administrador
diurno, Tony Athlex, sabe que Maximilian frequentemente
dorme no closet mecnico, mas foi convencido a algum
tempo atrs a olhar para o outro lado. Tony acredita que
Maximilian est tendo problemas pessoais em casa e que
ignorar a existncia do bero um grande favor que est
fazendo para seu colaborador. A habilidade de Maximilian
em persuadir Tony to facilmente vem no apenas de uma
histria convincente, mas tambm do lao de sangue parcial
que Max aplica ao misturar sua vitae com o caf que oferece
a Tony enquanto trocam de turno.
Alm do bero no centro da sala, inmeros
computadores modernos se alinham nas paredes. Com estes,
Maximilian monitora todos os acontecimentos da estao e
pode acessar a srie de cmeras que observam pontos chaves
dentro do complexo. Em seu papel como administrador do
turno da noite, Max passa a maior parte de seu tempo
ajudando a programar as cmeras de segurana, ento fcil
para ele estabelecer um acesso aos computadores em seu
refgio.
Outras moblias que Maximilian tem no refgio foram
colocadas contra as paredes, ajudando a manter a sala
aberta. Entre elas se encontram algumas estantes
envelhecidas, um sof desgastado, uma pequena mesa de
canto que faz o papel de criado mudo, e um espelho alto e
largo que Maximilian furtou de uma casa prxima que pegou
fogo e teve de ser remobiliada. O espelho d a iluso de
aumentar bastante a sala. A nica moblia no meio do cho
o bero. Ele o mantm ali porque se o empurrar contra a
parede ou num canto, a sensao de despertar com paredes
sobre ele dispararia um ataque de pnico.
O sistema de reciclagem de ar estragou h alguns anos, e
uma vez que Maximilian no precisa respirar, no viu
necessidade de consert-lo. Consequentemente, o ar no
subsolo velho e escasso, pois refrescado apenas quando
algum abre a porta de ao para o andar superior. Em alguns
aspectos, a atmosfera se assemelha de uma tumba. O ar
dentro permanece relativamente frio devido sala ser to
funda, embora Maximilian ocasionalmente seja forado a
manter as portas abertas por noites sem fim durante o vero
para ajudar a resfriar os computadores. Nestes tempos, ele
fica sem muitas escolhas. Ele comeou a considerar usar um
sistema de resfriamento mais avanado para ajudar a aliviar
quaisquer problemas de superaquecimento, mas por
enquanto, a intruso de seu espao pessoal e o dinheiro
envolvido para construir tal sistema so um empecilho.
A Portaria
Mais do que apenas um lugar para ficar, o refgio de
Maximilian serve a um propsito maior aos Nosferatu da
cidade. Maximilian escolheu a estao de tratamento de
gua por inmeras razes, sendo segurana a razo principal.
Ainda, alm de sua prpria segurana fsica, a estao
tambm pode regular grande parte da infraestrutura de
abastecimento de gua da cidade. Esta habilidade de
O Domnio do Porteiro
77
Alimentao
A maior desvantagem da estao de tratamento de gua
o ambiente esttico que ela cria, o que torna difcil para
Maximilian reunir um rebanho grande para satisfazer suas
necessidades de alimentao. Alm dos cinco
administradores da estao (que esto todos sob lao de
sangue parcial), existem poucos mortais nos quais possa
confiar para fornecer alimento. Como com muitos
Membros, a preocupao principal de Maximilian
alimentar-se em relativa segurana e minimizar a chance de
descoberta. Maximilian bastante experiente para saber
que no deve se alimentar de seus colegas de trabalho exceto
nas emergncias mais graves.
Assim, Maximilian alimenta-se quase exclusivamente
das pessoas nas casas prximas estao. Ele espera pelas
noites quando pode aparecer com uma desculpa apropriada
para deixar a estao, pois ento ele poder deixar suas
paredes protetoras e aliviar sua claustrofobia inteiramente
por um tempo. Normalmente, ele apenas usa Ofuscao e
passeia pelas casas, mas em raras ocasies ele dirige uma das
muitas caminhonetes da estao. Mesmo ento, ele toma
cuidado para estacionar a caminhonete em algum lugar
escuro e isolado das casas dentro das quais pretende jantar.
Se calhar de matar sua vtima, no deixaria para trs uma
evidncia facilmente rastrevel perto de onde testemunhas
poderiam encontr-la.
Segurana
Parte da segurana da estao passiva. Um alambrado
grande de dois metros e meio circula a estao inteira.
Arame farpado no topo da cerca em espirais mdias, uma
tentativa bvia de manter os vagabundos longe, embora o
fedor das guas residuais realizem esta funo melhor do que
qualquer cerca. O arame farpado no uma caracterstica
nova, mas seu comprimento foi recentemente substitudo na
reao aos ataques de 11 de setembro em Nova York. Um
assunto mais mundano e realista a recorrente pequena
criminalidade e distrbios domsticos nas casas de baixa
renda em torno da estao. A comisso municipal da cidade
v as cercas, o arame e as outras medidas de segurana como
um gasto necessrio para proteger os computadores usados
para regular os esgotos e o processo de tratamento. Entre os
atos criminosos ocasionais e o medo (exagerado) do
terrorismo dos formuladores de polticas pblicas, a cidade
tambm contratou dois guardas pagos para observar a
estao, um para o dia e um para o turno da noite.
Maximilian estabeleceu uma boa relao com o guarda do
turno da noite, e ele felicita a segurana adicional.
Mais importante do que as medidas de segurana para
proteger a estao a segurana fornecida pela estao s
Ninhadas Nosferatu s quais est conectada. Afinal,
inmeras entradas maiores para as Ninhadas comeam na,
ou em torno da, estao de tratamento de gua. Maximilian
est mais do que feliz em monitorar estas entradas para sua
prpria segurana bem como para a segurana das
Ninhadas. Ainda que Maximilian tenha pouco poder de
parar um intruso determinado, ele pode contatar as
Ninhadas atravs de uma linha telefnica segura e pedir por
ajuda. Se qualquer coisa fora do comum ocorrer, o vigia
noturno e os trabalhadores da estao sabem se reportar
diretamente a Max. Com esta ajuda extra e suas cmeras,
Maximilian tem uma boa ideia de tudo que se passa nas
maiores entradas para as Ninhadas.
Se elas realmente forem sitiadas, Maximilan est
preparado para vir ajudar as Ninhadas como puder. Mesmo
que no seja fisicamente forte, Maximilian ainda pode
ajudar seus irmos Nosferatu de dentro dos confins da
estao de tratamento. Ao inundar certos canos chaves,
Maximilian pode cortar as rotas principais de ataque,
retardando consideravelmente uma invaso. Alm disso, a
estao pode ser usada para uma contraofensiva.
Maximilian pode inundar os canos que os invasores esto
usando. Se eles respiram, muito provavelmente se afogaro.
Se no respiram, o fluxo constante da gua pode ser o
suficiente para varr-los dali e jog-los fora dos esgotos, ou
ao menos at uma emboscada preparada por Nosferatu
furiosos.
Ideias de Histrias
Em preparao para a invaso da cidade, os lderes do
Sab esperam tomar o controle dos inestimveis esgotos que
levam para dentro e para fora em seu subsolo. Para testar as
guas, por assim dizer, um bando de Cainitas mandado para
O Domnio do Porteiro
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A Casa que o
Medo Construiu
Era uma vez dois irmos mortais que viviam juntos numa
casa em runas. Um era um invlido que confiava em seu irmo
para todas as necessidades bsicas de sua vida. O outro era
insano e encheu sua casa com um labirinto desordenado de
papis, revistas e mveis. Temendo furtos, o irmo capaz de
andar guardou sua coleo, transformando pilhas de papel e
madeira em uma avalanche em potencial para soterrar ladres
confiantes. Entretanto, as armadilhas saram pela culatra,
quando o irmo fisicamente capaz tropeou numa armadilha e
ficou preso sob uma tonelada de papel. Ele morreu por que seu
irmo invlido no pde salv-lo, enquanto que o irmo
acamado por sua vez morreu de fome num posso com sua
prpria sujeira.
Amadores...
Residente
Toda cidade tem um bairro cujo nico propsito
personificar a glria perdida do passado. Uma vez, as manses
barrocas e art deco se alinhavam nas avenidas. rvores bem
trabalhadas forneciam sombras para as crianas, e mulheres
elegantes caminhavam nas ruas enquanto mostravam suas
novas polainas altura dos joelhos, moda de Palm Beach com
bainhas baixas ou sapatos Dolcis recentemente comprados.
Infelizmente, as lembranas destes anos dourados perdidos
morreram com a Depresso ou se tornaram vtimas das
sensibilidades pragmticas da dcada de 1950. Tubares
imobilirios transformaram as antes luxuosas manses em
apartamentos menores para as multides empobrecidas que se
reuniam nestes basties decadentes da vida de colarinho
branco como ratos para sair de um navio que afundava.
Eventualmente, o nico testemunho da antiga grandeza desses
bairros jazia nos instantneos em preto e branco apagados de
tempos passados, o friso garbo ainda adornando alguns
Aparncia
Da rua, a manso de apartamentos de cinco andares de
Harriet no parece diferente dos outros prdios que compem
o quarteiro. Um observador treinado em arquitetura,
contudo, pode perceber que muitas de suas influncias art
nouveau ainda permanecem a despeito das dcadas de
negligncia que o lugar tem suportado. Inspirada pela
arquitetura natural e sem emendas, a fachada do prdio
sustenta poucas linhas angulosas. Ao invs disso, as bordas se
mesclam com afloramentos tais como as janelas de sacadas
retangulares que se projetam, enquanto que as prprias janelas
so verticais e finas com cantos suaves. Um beiral de borda
larga se estende junto margem do telhado, mas o friso clssico
em padro floral que os artesos originais esculpiram na pedra
h muito foi desgastado pela poluio e pela idade. Um bolo de
sujeira e fuligem esconde o que indubitavelmente se tornaria
um lugar histrico se algum tivesse tempo de renov-lo.
Poucos forasteiros se aventuram voluntariamente neste bairro
com alto ndice de criminalidade, ento ningum realmente
percebe ou parece se importar com o que acontece por aqui.
A fluidez natural do estilo art nouveau empresta ao prdio
um visual um tanto orgnico, mas as janelas quebradas e os
portes de ferro forjado que cobrem a porta tornam sua
qualidade agourenta muito mais aguada. Os portes tambm
so do mesmo estilo da estrutura, curvas de videiras e flores
desabrochadas enegrecidas pela idade. Alm disso, a famlia de
Harriet deu padres denteados s videiras e armaes, afiou as
pontas, e soldou os parafusos para que ningum pudesse
simplesmente desprender os portes. Consequentemente,
qualquer um que tente remover os portes com uma Fora de
nvel quatro teria de arranc-los, o que por sua vez rasgarias
suas mos em tiras de sangue nas bordas dentadas (o que se
traduz em trs dados de dano por contuso).
Alm de serem emparedadas, as janelas so bloqueadas
por mveis pesados e anos de acmulo de sucata. As nicas
formas de entrar so ou passar pela porta da frente ou subir pelo
nico olho (janela oval) na parte de cima da frente do prdio.
Traado
Ainda que o exterior do prdio seja definitivamente no
estilo art nouveau, o interior baseia-se em designs mais
tradicionais. Infelizmente, quaisquer ornamentaes que j
possam ter adornado o interior, estas deixaram de existir ou
esto escondidas sob as pilhas de lixo. Apesar disso, Harriet
mais do que uma colecionadora de coisas imprestveis. Ela
amaldioada com as iluses Malkavianas, e acredita piamente
que deixa para trs pores de sua alma em qualquer coisa que
toca (incluindo mveis, papis, pedaos de lixo, quinquilharias
e at mesmo membros da famlia). Para proteger-se, ela
coleciona, compra, rouba ou rapta tudo que gosta ou possa vir a
tocar, evitando assim que sua alma se espalhe em milhares de
fragmentos.
Com os anos, este medo tem aumentado
consideravelmente, e Harriet se isolou em sua casa para
preservar o que resta de seu ser. Sua manso uma pilha
terrvel, esqulida e decadente de quase tudo que ela coletou
em dcadas. Alm disso, ela protegeu sua propriedade de roubo
ao instalar armadilhas em tudo. Seus carniais podem morrer
como resultado de passos errados ocasionais, mas ela est
disposta a suportar este incmodo, seja apenas porque seus
O Andar Principal
A nica entrada disponvel para a manso no andar
principal a porta da frente, que exige um teste de Destreza +
Segurana (dificuldade 5) para arrombar. Um personagem
tambm pode usar a porta dos fundos ou uma das janelas, mas
ele precisaria de uma ou duas horas para tirar as pilhas de
detritos do caminho. As janelas bloqueadas e as poucas luzes
acesas lanam a manso na escurido e em sombras ubquas.
Harriet pode ver facilmente no interior no iluminado, e pode
navegar pelos corredores apertados com seus olhos fechados.
Ela est intimamente familiarizada com seu ambiente, bem
como possui uma memria quase eidtica de sua coleo e os
locais de itens especficos.
Visitantes, incluindo os carniais de Harriet, devem usar
lanternas para circunavegar o labirinto, e mesmo assim, os
carniais sabem especificamente quais caminhos so seguros
das armadilhas. Naturalmente, o labirinto comea na entrada
do prdio.
O Vestbulo
O vestbulo tipicamente grande o bastante para trs ou
quatro pessoas ficarem confortavelmente, e um dos poucos
pontos no primeiro andar que relativamente aberto. Um
cabideiro em jacarand em design revival vitoriano americano
(1840-1880) est l, sua madeira seca e rachada. Casacos e
chapus comidos por traas jazem sobre o cabideiro, em
memria dos antigos visitantes que nunca deixaram este lugar.
Procurar nos bolsos destes casacos pode revelar uma caixa de
fsforos de um clube que fechou ou um recibo de um
restaurante que fechou as portas h uns 20 ou 30 anos atrs.
A genealogia antiga do cabideiro denuncia a riqueza dos
Perkins. Se Harriet tivesse cuidado deles devidamente, este e
outros objetos teriam alcanado um alto preo em lojas de
especialidades e possivelmente at mesmo museus. A famlia
Perkins tinha classe e bom gosto, e a manso agora um
tesouro de antiguidades. Muitas pertencem aos Perkins,
enquanto compraram outros itens a preos ridculos das ricas
famlias cujos mveis decaram durante a Depresso. Harriet,
contudo, atacar e matar qualquer um que tente roubar uma
parte de sua alma, e ela j fez isso antes. Ela no se importa
sobre sua condio, desde que o item em questo permanea
sob seus cuidados.
A Sala de Recepo
Uma vez, quando a manso era nova e estava em bom
estado, o vestbulo abria para uma sala grande a arejada que
tinha a altura de trs andares. Uma arcada aberta para a
esquerda levava para a sala de estar para convidados, enquanto
que um conjunto de amplas escadas imperiais se opunha ao
vestbulo dividida no patamar em espiral ascendente, com duas
escadas menores que levavam para o quarto andar. As portas
de ambos os lados da escadaria levam para os quartos dos
servos e para a cozinha. direita, outra arcada revela uma sala
de jantar suntuosa. No outro lado do vestbulo descansa uma
alcova de sacada retangular com sofs para conversas mais
ntimas. As paredes douradas, frios florais, quatro colunas em
espiral e o teto um tanto arqueado com seu afresco com
motivos angelicais brilhavam, davam vida ao interior e
aconchegavam os convidados.
Infelizmente, contudo, a idade, a escurido e a desordem
agora escondem o efeito geral, deixando os visitantes descobrir
estes vrios elementos apenas aps tropear sobre eles por
acidente. Um labirinto de curvas aleatrias e passagens laterais
oblquas se faz sentir atropeladamente pela desordem. Muitos
destes caminhos so grandes apenas para que uma pessoa
caminhar de cada vez, enquanto outros foram as pessoas a se
mover de lado por eles. O labirinto consiste de resmas de
jornais, revistas empilhadas e caixas cheias de quinquilharias,
prataria avulsa, roupas e mveis equilibrados que variam desde
cadeiras at estantes e at alguns pianos de cauda. Este
sortimento variado de itens forma paredes precrias que
alcanam alturas irregulares de dois a trs metros.
Subir estes obstculos no uma opo. Os carniais de
Harriet h pouco ataram muitas das paredes com linhas de
arame farpado, e estas paredes cairo e transformao um
grande espao num verdadeiro domin se algum colocar
muito peso sobre elas. Ainda que o estilo simples das
armadilhas possa no parecer ameaador a criaturas tais como
vampiros, a combinao de mveis pesados e cantos afiados o
suficiente para causar grande castigo (sem mencionar a dor de
se enredar em arame farpado). Uma queda de parede inflige
oito dados de dano por contuso. Alm disso, existe apenas um
jeito seguro de passar pelos corredores, e muitas das passagens
foram encordoadas com fios de arame que esto
cuidadosamente presos para fazer desabar a pilha. Localizar e
evitar estes fios exige um teste de Percepo + Prontido
(dificuldade 9).
O afresco do teto est apagado em muitos lugares, ou gasto
pelo assoalho do andar de cima. Harriet muitas vezes espiona
visitantes ou ladres atravs dos buracos maiores, e ela possui
uma excelente vantagem desta posio.
A escadaria, com sua balaustrada de metal florida e duas
lmpadas no iluminadas em postes grossos, tambm coberta
com caixas e pilhas de papel. Parece a cena de um
desmoronamento de lixo. Subir as escadas, o que os carniais
evitam completamente uma vez que o andar de cima domnio
de Harriet, um feito de acrobacia pelos poucos pontos limpos.
A Cozinha
Compreensivelmente, os carniais de Harriet preferem
viver em outro lugar, mesmo que devam viver nas favelas que
cercam a manso. Ao menos aquelas acomodaes superam
Segundo Piso
Enquanto o primeiro piso um labirinto, o segundo
(quarto andar) mais ou menos um matadouro. Quando os
membros de sua famlia mortal faleceram, Harriet os colocou
para descansar em seus quartos e simplesmente fechou as
portas. At agora, ela visita-os noite (seja apenas para
afugentar ou para cear os ratos). Ela at mesmo se d ao
trabalho de trocar suas roupas em alguns meses.
O segundo piso era a residncia da famlia onde Harriet,
seus pais e trs irmos viviam. Seguindo seu Abrao, contudo,
Harriet convenceu os membros da famlia mais prximos (e
ento os mais distantes) a viver na manso como uma
comunidade gigante, feliz e apertada. A influncia de Harriet
os transformou em carniais degenerados, e poucos
conseguiram fugir de seu toque enlouquecedor. Aqueles que
ainda esto por a sobreviveram apenas ao deixar a manso.
Eles convenceram Harriet de que suas habilidades lhe servem
melhor l fora, embora seu condicionamento sanguneo e sua
influncia sobre eles inexoravelmente traga-os de volta poucos
dias depois para se alimentarem. Quando esto carentes de
vitae, os carniais trazem um ou dois sem tetos para alimentar
Harriet.
O esplendor da manso muito mais evidente neste piso,
com painis de bordo e carvalho apagados, teto arqueado e
tapetes persas Kirman cobrindo o piso de madeira de lei. Uma
camada de poeira incrustada cobre as paredes douradas,
algumas com um ar art deco nos padres solares prateados da
divisa que se estende pelo corredor. A idade ainda reivindica
sua parte do brilho da manso, claro, mas a extenso de seus
ataques aqui est muito longe da dilapidao dos nveis
inferiores.
Quartos
A manso tem cinco quartos e um quarto mestre no
segundo piso, essencialmente trs quartos por corredor (que
correm em paralelo um ao outro em ambos os lados das
escadas). Em muitos quartos, meias colunas de estilo drico
emergem das paredes em bases de mrmore, enquanto que
uma lareira cavernosa agracia o quarto mestre. Com exceo
de um deles, os quartos so mausolus improvisados que agora
abrigam ao menos quatro membros da famlia mortos por
cmara. Os corpos dos falecidos descansam nas camas de
Escritrio
Antes de sua morte, o Senhor Perkins conduzia os
negcios da famlia de seu escritrio. Sua velha escrivaninha
de mogno Davenport impressionante a despeito das pilhas de
papis amarelados que adornam sua superfcie. Arquivos
frgeis e se esfarelando enchem as gavetas, embora eles
contenham pouca importncia salvo as estranhas escrituras de
um prdio local. Infelizmente, as gangues prximas e os
traficantes de crack tm mais poder sobre os prdios da
vizinhana do que Harriet, ento reivindicar qualquer
propriedade seria difcil na melhor das hipteses.
Aparte a escrivaninha do Senhor Perkins, um globo de
madeira gigante montado e um sof de leitura ocupam a sala.
As quatro paredes do escritrio tambm guardam prateleiras
cheias de livros. Sua condio varia desde o bom ao pobre, mas
os livros so primeiras edies, ou possuem sobrecapas antes da
padronizao em 1910, ou so encadernados em capa de
couro, ou so adornados com joias falsas mas bem acabadas na
lombada e na capa. Novamente, esta coleo poderia valer
uma fortuna aos gananciosos, mas o aparecimento repentino
de itens raros no mercado atrairia ateno indesejada de
colecionadores curiosos.
O Quarto da Famlia
Este quarto foi o centro da vida de Harriet quando era
criana, pois era aqui que sua famlia se reunia noite. A
decorao original permanece, com assentos neogregos e sofs
com acentos largos e braos enrolados. As lembranas mais
apaixonadas de Harriet giram em torno desta sala, que ela
mantm empilhada com itens nostlgicos como lbuns
dispersos e caixas de fotos, um rdio Sparton 527-2 de 1936
(preto, estilo art deco, parece um pouco como um velho
radiador) e um piano de cauda de salo Chickering de 1906.
Harriet, uma pianista talentosa, ainda pratica e muitas vezes
toca para seus carniais, embora caiba a eles manterem o
instrumento afinado.
O Sto
Escondido num corredor curto est uma porta trancada
que leva para o sto. Harriet tem a chave, mas qualquer um
com determinao o suficiente (e um ombro forte, claro) pode
facilmente arrombar a porta para alcanar a frgil escada de
madeira. Um cheiro terrvel invade o corredor, o odor de
matria fecal e apodrecimento.
O sto aberto parte espao de armazenamento e parte
ossurio para as vtimas de Harriet. Ela deposita seus corpos
aqui uma vez que tenha terminado com eles, ento permite que
os ratos, pombos e baratas se alimentem da massa decadente.
Ao menos duas dzias de corpos esto espalhadas pelo sto,
todos em vrios estados de decomposio. Se algum com um
olho bom para detalhes investigar, seria capaz de dizer que os
corpos variam em idade post-mortem desde 70 anos at menos
de um ms.
Harriet tambm guarda caixas e jornais no sto, mas ela
tem todos os itens preciosos cobertos com lonas e folhas
plsticas. Nesse aspecto ela age com prudncia, pois os ratos e
pombos que habitam as vigas de madeira cobriram tudo com
uma camada de resduos fecais. Durante o vero, os carniais
constantemente espalham bicarbonato de sdio para diminuir
o odor caso contrrio, o cheiro definitivamente atrairia
ateno. Durante o inverno, o frio o suficiente para margear a
populao roedora e eliminar o odor tambm.
O sto possui a nica janela pela qual se pode obter
acesso desimpedido casa, mas alcan-lo implica galgar as
colunas de apoio at as vigas de madeira, que so cobertas de
fezes de pombos e ratos. Fazer isso durante o dia quase um
pedido para ser pego. Se esgueirar deste jeito pode ser mais fcil
noite, mas o invasor teria ento de esconder-se pela casa no
breu completo enquanto Harriet provavelmente estiver
observando.
Ideias de Histrias
Um Membro ranzinza que foi pressionado a uma visita
pungente com Harriet conta a um grupo de associados de fora
da cidade (isto , os personagens dos jogadores) sobre a riqueza
de antiguidades e quinquilharias vintage que esto espalhadas
por todos os lados no lugar, pedindo para serem roubadas. Ele
se oferece para dar uma fora aos personagens com uma
cobertura respeitvel e lhes d os detalhes da configurao da
casa se eles invadirem a manso, coletarem alguns dos itens
que ele sugeriu e coloc-lo no butim do assalto.
Um negociante de antiguidades e livros raros, que
tambm um contato do senhor de Harriet, alerta-o de que um
nmero invulgarmente grande de livros raros em primeira
edio tem vindo at ele para certificao de autenticidade
ultimamente do mesmo colecionador suspeito. O senhor de
Harriet reconhece muitos dos ttulos e edies da coleo de
Harriet, e descobre depois que estes livros foram roubados
dela. Desesperado para encontrar os livros e devolv-los antes
que Harriet perceba que foram roubados, ele alista o crculo
dos personagens dos jogadores. Ele lhes d uma lista dos
Membros que pediu para passarem um tempo com Harriet
ultimamente como um rol de suspeitos em potencial e apressaos para serem to minuciosos, discretos e rpidos quanto
possvel em sua investigao.
Enquanto os personagens esto visitando Harriet a
pedido de seu senhor, ela informa-os que seus carniais
pegaram dois garotinhos se esgueirando pelo andar de baixo
naquele dia enquanto ela dormia. Os carniais originalmente
planejavam guardar as crianas para o jantar de Harriet
naquela noite, mas quando eles lhe contaram sobre isso, ela
teve uma ideia mais legal. Sabendo que estava esperando
convidados, ela fez com que seus carniais drogassem e
escondessem as crianas em algum lugar na casa sem que lhes
dissessem onde. Ela planeja dar aos convidados uma hora de
vantagem e desafia-os a encontrar as crianas antes dela o
vencedor pode ficar com elas para fazer o que quiser. Ainda que
ela no force seus convidados a jogar esse jogo consigo, os
personagens com altas pontuaes de Humanidade podem se
sentir compelidos a aceitar o desafio s para tirar as crianas
com segurana das garras de Harriet.
A Marinha dos Estados Unidos refere-se a seus portaavies como cidades flutuantes, e esse nome tem um qu
de verdade. Com uma tripulao de mais de 6.000 pessoas e
a capacidade de servir navios de escolta, aeronaves e
manobras navais, estes gigantes dos oceanos qualificam-se
no apenas como navios massivos, mas aldeias parecidas
com catacumbas que rivalizariam com uma cidade medieval
em tamanho e populao.
Entre estes alojamentos, uma existncia arriscada
possvel para um vampiro, embora apenas as melhores
percias em ocultamento e o maior planejamento permitam
a um Cainita escapar da deteco entre os alojamentos
estreitos e da preciso militar. Influenciar o pessoal no
uma opo, uma vez que o comportamento aberrante entre
os capites do navio rapidamente atrairia as atenes e
consequncias.
Nas entranhas do navio, quilmetros de tubulao e
isolamento atravs da sala de mquinas. Dutos de
condicionamento de ar, passagens de segurana e espaos
apertados constituem um conjunto labirntico de passagens
por mltiplas paredes e pavimentos. at possvel escalar os
tubos e canos acima do pavimento nos altos
compartimentos de engenharia, caminhando ou rastejando
num conjunto ocludo de cilindros divididos,
intersecionados e fundidos maiores que um homem. Um
nico Assamita move-se furtivo nesta propriedade
labirntica, alegando ser o corao de seu domnio.
Residente
Um turco otomano de 900 anos de idade faz seu lar nas
entranhas dessa fortaleza flutuante. Burak, um antigo
muulmano sufi e excntrico Assamita, escolheu sua casa de
guerra como seu antro de paz.
Doutrinado no cl Assamita por sua forte devoo a
seus ideais e seu ascetismo dedicado (que lhe deu uma
poderosa fora de vontade), Burak aprendeu a via Assamita
no curso de um sculo durante os dias em que
Constantinopla mudava de mos. Para o desapontamento
de seu senhor, contudo, ele no se tornou um bom assassino.
Muito de seu treinamento religioso permaneceu, e sua
conscincia segurava sua mo sempre que sentia que podia
seguramente evitar o conflito. Aps trs quartos de sculo,
ele fugiu de seu senhor aborrecido e entrou num torpor
voluntrio. Convencido de que sua decepcionante cria
havia perecido enquanto tentava escapar, seu senhor seguiu
com sua no vida.
Preso em sonhos trgidos e estranhos, Burak
permaneceu em torpor um tempo estranhamente longo.
Enquanto os sculos passavam, ele dormia nas velhas criptas
turcas e no despertou at o final do sculo XIX. Ajustar-se
nova era industrial tomou-lhe a maior parte da dcada, e ele
era pouco mais do que uma fera voraz quando despertou.
Apenas galgar aos seus princpios lhe permitiu abrir caminho
de volta racionalidade. Embora o mundo houvesse
Aparncia
As laterais do Carl Vinson so paredes cinza metlicas,
seu convs pintado com listras e alinhado com luzes para
guiar as aeronaves. Sua torre de observao de sete andares
ergue-se da popa de bombordo como uma torre de aeroporto
em miniatura que . Pela proa, F-14D Tomcats e F/A-18
Hornets se espalham, preparados para atacar, e avies de
observao E2C Hawkeye e helicpteros HH-60H Seahawk
prontos para ser chamados ao. O lado de estibordo uma
pista de pouso com catapultas de lanamento e cabos. Tendo
cerca de 300 metros de cumprimento, o navio se parece com
uma estrada metlica sobressaindo de um casco com cabos
espalhados e inclinado.
Dentro, as salas so estreitas e baixas. Os marinheiros
tm de baixar a cabea enquanto caminham, o pessoal de
manuteno constantemente se amontoa pelos cantos
pequenos, e os quartos guardam beliches espartanos. Mesmo
as salas de reunio e refeitrios so compactos. Os tetos
raramente alcanam acima de dois metros em altura, e
alguns corredores so at mesmo alguns centmetros mais
baixos. As portas so escotilhas ovais de apenas um metro e
meio de altura, e os quartos da tripulao apresentam
beliches duplos com bas e espao o suficiente para ficar de
p. Tudo de um cinza militar. A conservao do espao est
na ordem do dia. Os corredores e portas comuns tm cantos
arredondados, mas em outros lugares, as bordas ainda so
proeminentes e dever do marinheiro prestar ateno
quando est com pressa, a menos que queira conquistar uma
corrida para a enfermaria. Escadas verticais, e no
Traado
As embarcaes navais devem, por definio,
economizar. No existe quase nenhum quarto de reposio,
e cada centmetro mapeado em algum lugar numa planta.
Felizmente para um Membro empreendedor, as plantas
mudam, anteparas so seladas devido a mudanas no
projeto e o cabeamento da sala de mquinas grande o
suficiente para ser sua prpria floresta de metal e plstico.
O hangar um dos piores lugares para qualquer
Membro estar. Ele aberto e desprotegido, as pessoas esto
sempre desabrigadas geralmente, mais de 100 tripulantes
de voo e manuteno e basicamente tem todas as
desvantagens de ficar ao redor de um aeroporto asfaltado,
mais os problemas de ter de se esquivar de um guarda. A
nica coisa que poderia arrastar Burak para o hangar seria
uma necessidade pungente de deixar seu refgio
apressadamente.
Dentro do navio o assunto outro. Mover-se nos decks
de comando ou viver nos quartos prova-se uma tarefa difcil.
O interior ombro a ombro, com as pessoas tendo de se
espremer nos corredores para passar umas pelas outras.
Mesmo o melhor praticante de Ofuscao teria problemas
em fazer seu caminho sem ser notado. A congesto nos
corredores de marinheiros ocupados correndo de um posto
para outro, e a possibilidade de um alarme colocando todos
para correr, significa que estes corredores apertados so
outro lugar ruim para se estar.
Os compartimentos de engenharia, assim, so o lugar
para uma emboscada passar despercebida e fora de viso.
Quilmetros de canos carregam tudo desde ar condicionado
at fludos hidrulicos, combustvel, gases especiais, armas e
esgoto do navio. Pode no ser possvel rastejar dentro destes
canos, mas muitos deles so largos o suficiente para se
rastejar sobre. (Rastejar dentro no seria uma experincia
especialmente agradvel, e seria muito mais difcil de se
esconder aps isso com o cheiro do que estes canos carregam
nas roupas, cabelo e pele.) Uma vez que os compartimentos
de engenharia abrigam estes canos na parte de cima, se pode
encontrar uma verdadeira floresta de tubos na qual se
espremer. Galgando e deslizando num labirinto
tridimensional. Com um pouco de Potncia, at possvel de
entrar nos compartimentos isolados de algumas anteparas
ou nos corredores de acesso para danificar o controle. Todas
estas opes oferecem esconderijos nos quais as pessoas
raramente vo exceto em emergncias, e nos quais
dificilmente algum pensaria em procurar.
Burak dorme em reas dispersas pelos espaos exguos
Luxos
At mesmo oficiais das embarcaes navais no tm
muitos luxos. H espao o suficiente e suprimentos a bordo
para a tripulao sobreviver por uma longa viagem, mas isso
no tem de ser confortvel. As notcias s vezes so
encanadas pelo navio em canais de transmisso, e ao menos
o ar condicionado para que a tripulao no sufoque no
convs de baixo. Alm disso, tudo exguo: banheiros
apertados (voc tem que se esquivar para sentar-se),
chuveiros coletivos, beliches, refeitrio. As decoraes so
desaprovadas. As paredes permanecem no cinza regular. A
uniformidade quase suficiente para deixar qualquer um
louco especialmente uma vez que muito arriscado subir
at o convs noite exceto com extrema cautela. Mesmo
assim, no h lugar para se ir.
Usar um porta-avies como refgio, entretanto, tem um
luxo significativo no que diz respeito aos Membros.
impressionante at mesmo legendrio. Muitos Membros
zombariam dessa noo, considerando impossvel at
mesmo subir a bordo, quem dir construir um lar para si. Mas
pensar em um Membro escondendo-se secretamente, talvez
influenciando as decises da tripulao, talvez at mesmo
com um dedo oculto sub-repticiamente prximo ao controle
de armas... ou ao reator nuclear do navio... esse o tipo de
desprazer que vem mente. Aparecer num Elsio enquanto
o navio est no porto pode atrair risadas desconfortveis e
ser ridculo primeira vista, mas quem realmente quer saber
se voc realmente tem influncia nuclear?
Para os propsitos de Burak, claro, o arsenal militar do
navio simplesmente desencorajante. Seu verdadeiro
tesouro fica na habilidade de cercar-se com as massas da
humanidade, ainda que permanea seguramente escondido.
Ele no precisa lidar com outros Membros, e pode praticar a
disciplina asceta livremente. De fato, apenas a firme
disciplina evita que ele cometa um erro fatal. Cada noite que
sobrevive um testemunho de seu autocontrole de ferro e,
em sua mente, um passo em direo salvao.
Alimentao
A disciplina estrita a ordem da noite para qualquer
Membro que se movimente com os militares. Se mesmo um
marinheiro aparecer morto, uma caada massiva
certamente se seguir, junto com uma investigao por todo
o navio. Isso significa que apenas grande cuidado permite a
Burak selecionar o calendrio rotativo de marinheiros para
alimentao. Trabalhar como um Joo Pestana (isto ,
alimentando-se apenas de marinheiros que estejam num
Dificuldades
As dificuldades de se fazer um refgio em lugar to
estranho so muitas e variadas. O deslocamento de soldados
em patrulha regularmente. O potencial de um alerta militar
poderia estraalhar a Mscara. Os quartos apertados mal
permitem espao para se mover. O ocupante deve passar seis
meses num labirinto claustrofbico de tubos, e virtualmente
no dispe de nenhuma fuga se qualquer coisa sair errado.
Com um nico passo em falso, o refgio inteiro se torna uma
armadilha mortal.
Assim, apenas a mais estrita disciplina emocional
permite que Burak mantenha sua fachada. Autocontrole
atento evita que o frenesi o ataque quando est faminto, e
ateno rigorosa aos detalhes assegura-lhe que mude sua
rea de descanso e permanea fora de locais onde o pessoal
de manuteno est trabalhando. Ao se passar por um
tripulante, ele pode se mover pelo convs inferior com um
mnimo de autonomia, especialmente se ele parecer estar
sob ordens de algum. O truque manter-se em
Manuteno
Este tipo de refgio no exige aluguel, contas e consulta
a antecedentes, mas mesmo assim, o preo alto. O truque
no tanto manter um refgio deste tipo, como deixar a
manuteno ser feita sem ser pego. De alguma forma, um
exerccio consumado da Mscara, pois ningum pode
suspeitar de nada. Mesmo um nico pingo de sangue ou
pedao de roupa fora do lugar pode fazer com que todo o
arranjo desabe em runas.
Enquanto isso, mesmo o exerccio de Disciplinas nem
sempre uma coisa segura. s vezes as pessoas lembram de
coisas, mesmo quando as memrias so alteradas. Os
marinheiros tm sonhos estranhos e meio reconhecidos,
vislumbres fugazes de coisas no convs inferior. Barulhos
estranhos atraem o olhar ocasional. Ningum entre os
oficiais daria crdito a isso, mas um rumor de assombrao
poderia se espalhar entre a tripulao como uma mania.
Muitos podem rir dele ou no lev-lo a srio desde o incio,
mas outros seriam destemidos e levariam a srio seus deveres
com a disciplina militar, mesmo na procura por provas do
que temem. Ningum fala sobre isso, mas quando as luzes
vo para o turno da noite e os marinheiros voltam para seus
beliches, eles custam a deixar essa imagem.
Tudo do que se precisa de uma prova em potencial.
Segurana
Um porta-avies nuclear tem algumas das defesas mais
formidveis disponveis no exrcito moderno. Combine isto
com as rigorosas restries do navio sobre atendimento
pessoal e suas viagens martimas de longa durao, e
virtualmente o refgio mais seguro que se poderia imaginar.
to seguro, de fato, que um nico passo em falso dado pelo
habitante desastroso.
Militarmente, o Carl Finson carrega radares areos e
radares de superfcie em mltiplas bandas. Os sistemas de
guerra eletrnica detectam a aproximao de radares
inimigos e determina o tipo de exame, fornecendo uma
anlise instantnea do que se aproxima, incluindo de que
tipo so, quantos so e de qual direo esto vindo. Todos
estes sistemas fornecem inteligncia s armas do navio. Para
defesa prxima, o navio carrega sistemas de seis barris que
disparam 50 rajadas por segundo a uma distncia de um
quilmetro e meio. Rudos, chamarizes e chamas
infravermelhas funcionam como contramedidas contra
msseis e torpedos. Sistemas antimssil de curto alcance so
parte dos arranjos recentes, e as asas das aeronaves de
reconhecimento e combate, que podem lanar uma taxa de
um jato a cada 20 segundos, fornece capacidades de longo
alcance ou apoio prximo. O casco embainhado com uma
blindagem de sessenta milmetros de grossura, com sistemas
redundantes de emergncia e uma camada extra de Kevlar
sobre os motores e compartimentos de munio. Isso sem
contar as embarcaes de escolta que tipicamente
acompanham qualquer navio, trazendo msseis e canhes
pesados de apoio. Ningum pega esse bebezinho de surpresa.
Mesmo o cabea de p Sab mais enlouquecido e iludido
provavelmente no consideraria isso.
Futuro
A Marinha dos Estados Unidos comissionou o Carl
Vinson em 1982, mas todos os porta-avies da classe Nimitz
esto submetidos a reparos. Isso significa bastante tempo no
porto, mas tambm significa engenheiros e mecnicos
rastejando pelos dutos ou lugares sem uso. s vezes significa
mudar a configurao das passagens ou corredores de
manuteno. De qualquer forma, significa que Burak deve
sair debaixo do convs e manter-se em movimento para
evitar a deteco. Revises acontecem nos estaleiros, ao
invs de no mar, ento ao menos possvel caminhar sob
cobertura de Ofuscao. Claro, voltar a bordo depois disso e
aprender como o traado de seu refgio mudou seria ento
uma proposta assustadora.
Enquanto o navio envelhece, at mesmo os reparos de
tecnologia nem sempre conseguem se manter. A marinha e
as mudanas na poltica frente as foras militares menores
dizem que os dias dos velhos navios em breve terminaro.
Eventualmente o USS Carl Vinson ter de ser desativado, e
ento, ser hora de Burak procurar por um novo lar.
Ideias de Histrias
Com a recente represso de Ur-Shulgi sobre o cl
Assamita, o desaparecimento de Burak entra em escrutnio
mais prximo do que era dado quando ocorreu. O crculo
dos jogadores recebe a proposta de uma recompensa em
troca de rastre-lo e traz-lo para uma consulta com seus
ancies.
Enquanto o Carl Vinson est em desenvolvimento
padro, Burak acidentalmente mata algum a bordo. Ele
consegue fazer com que a morte parea acidental, mas existe
um inqurito naval completo a despeito disso. Ele consegue
roubar um rdio forte o bastante para enviar uma mensagem
criptografada pedindo ajuda para um contato Nosferatu que
fez da ltima vez que esteve em terra. O crculo intercepta a
mensagem e deve imaginar o que est acontecendo, e ento
determinar como usar sua influncia para arranjar a
papelada na base naval mais prxima para prender o navio
tempo suficiente para matar a investigao.
Um membro do crculo buscando a Golconda ouve de
um asceta oculto que pode mostrar o caminho para viver
pacificamente entre a humanidade. O crculo busca Burak
por sua experincia e conhecimento.
O Centro
Recreativo
Chattanooga
Residente
Como muitos homens e mulheres sem sorte antes dele,
o Doutor Andrews sabe o que existir como um pria numa
sociedade que deveria aceit-lo. Antes que fosse Abraado,
ele era um mdico respeitvel e bastante influente com uma
prtica crescente. Ele no era casado, mas namorava com
frequncia durante seus momentos de lazer, e no era infeliz
guardando para si o resto do tempo. Seus pacientes o
respeitavam, assim como seus colegas.
Aparncia
O Centro Recreativo est localizado nos arredores do
centro da cidade, espremido contra a antiga rea industrial
no lado sul do rio. Enquanto Chattanooga crescia, as
armadilhas urbanas das quais os habitantes originais da rea
procuravam escapar cercavam cada vez mais esta antiga
primeira linha do subrbio. A primeira impresso da rea
para aqueles que a visitam deve ser de uma mesmice
esmagadora, com casas quase idnticas e jardins mal
cuidados intrometendo-se em lojas de fast food desgastadas
pelos operrios que as utilizam. Esta parte da cidade um
grito distante dos projetos de revitalizao atualmente em
curso nas proximidades do Aqurio Tennessee no corao
da cidade.
O prdio em si um monumento ao modernismo de
concreto produzido em srie, no estilo que uma vez foi
chamado de moderno pelos inspidos planejadores da
cidade de antigamente. O prdio essencialmente um bloco
de dois andares, com um ginsio amalgamado nos fundos
sem nenhuma considerao esttica. Ainda que a
construo fsica seja boa, o layout deixa muito a desejar.
Esta fundao ignbil no ajudada pela falta de
conservao, resultado da diminuio dos donativos da
comunidade enquanto aqueles que podem se dar ao luxo de
serem caridosos saram da jogada e se mudaram, indo ou
para o lado norte do rio ou para o sul, na fronteira com a
Georgia. A pobre classe trabalhadora que tomou seu lugar
no tem tempo nem dinheiro para ajudar o Centro
Recreativo a se manter, embora confiem na equipe escalada
para coisas tais como ateno aps as aulas e clubes atlticos
para seus filhos.
At recentemente, a equipe compreendia
principalmente voluntrios, alguns dos quais eram antigos
residentes do abrigo. Algumas pequenas melhoras foram
feitas no prdio, sob a direo de Terrell Buell, o diretor do
centro (coisas tais como substituir o aquecedor d'gua que
mal sobreviveu a administrao Carter e substituir todas as
janelas quebradas do ginsio), mas a falta de financiamento
tem sido um problema persistente. Desesperado por
Traado
O escritrio para os funcionrios e os controles internos
para o sistema de aquecimento e resfriamento, bem como
trs salas multiuso, tomam lugar no primeiro andar. As salas
multiuso so no estilo to popular na arquitetura pblica,
combinando a decorao sombria de luzes fluorescentes e
azulejos verdes com a mesmice estupidificante de cadeiras
dobrveis e mesas compradas a granel. No final do corredor
principal, um par de portas duplas leva para o ginsio, que
compreende uma quadra de basquete (mal) regulada e um
conjunto de halteres gastos. A rea da quadra mal
iluminada, com a pintura das arquibancadas e das sees
superiores das paredes descascando. O odor de 40 anos de
suor se acumulou na atmosfera, e aqueles que assistem ao
jogo de basquete ocasional apelidaram a sala de meia de
ginstica pela descrio.
O segundo andar guarda as reas de estar para boa parte
dos inquilinos do Centro Recreativo. Apenas um pouco
maior do que o closet do primeiro andar ocupado pelo
Doutor Andrews, estas so desculpas esfarrapadas para salas
de estar. Cada quarto tem uma cama puda, uma pequena
cmoda judiada (muitas das quais so marcadas com graffiti
e pontas de cigarro), e uma ou duas das dezenas de cadeiras
reclinveis adquiridas durante um antigo programa de vero
de aulas de artesanato. O piso de cermica arenosa coberta
por tapetes grandes comprados a granel em Dalton, Georgia,
e as paredes so blocos de concreto pintados. Foram
repintadas tantas vezes que entalhes profundos muitas vezes
revelam vrias camadas de cores sem expor o material
cinzento sob elas. Muitas tambm tm listras de dedos
humanos sujos dos inquilinos fumando em suas cadeiras
prximas s suas janelas.
Os homens que moram aqui podem personalizar seus
quartos em certos aspectos, mas dada a falta de recursos e a
frequente troca de inquilinos, os quartos tendem a
permanecer em sua condio original. Um retoque de tinta e
uma cena de porcelana da Natividade comprada no saldo do
Exrcito da Salvao iluminam o quarto de um velho
senhor, e alguns dos outros residentes antigos comearam a
seguir seu exemplo.
O Sr. Buell tomou nota desta bem-vinda iluminao do
ambiente, e ele est encorajando seu desenvolvimento ao
aumentar o nmero de atividades do grupo de hspedes. O
Doutor Andrews prendeu-se no aumento da ao coletiva,
falando particularmente com o diretor sobre atividades
sugeridas pelo grupo. Eles esto comeando a seguir sua
opinio mais frequentemente tambm, pois eles apreciam
suas opinies surpreendentemente educadas sobre como
apoiar o desenvolvimento da camaradagem.
O quarto que o Doutor Andrews mantm o nico
quarto no primeiro andar do Centro Recreativo. De acordo
com o resto do prdio, ele profundamente deprimente de
um ponto de vista arquitetnico, e a cama e cmoda so
Segurana
Tendo sido desprezado pelos Membros melhor
estabelecidos da regio, o Doutor Andrews est muito
preocupado em manter seu refgio em segredo. A despeito
de sua falta de qualquer influncia real sobre ele e sua
incapacidade de defend-lo se algum outro vampiro chegar
causando problemas, ele considera o lugar como seu. A
primeira coisa que percebeu quando descobriu este refgio
foi que ele tinha de evitar atrair ateno dos outros Membros
para si. Assim, a ao mais importante que tomou para
manter seu novo lar em segredo foi no tomar qualquer ao
evidente. Ele no procurou por qualquer contato vamprico,
e mais ou menos desistiu de tentar descobrir quem foi seu
senhor (embora o mistrio ainda o perturbe).
Ideias de Histrias
Procurando por um ponto rpido para fazer um
lanchinho, uma gangue de anarquistas nmades (isto , os
personagens dos jogadores) para no Centro Recreativo. Eles
esto prestes a partir, mas descobrem o Doutor Andrews
enquanto ele est caando uma noite. Eles devem decidir se
simplesmente o deixam em paz (o que pode se provar uma
responsabilidade depois se pretenderem causar problemas
sem serem pegos) ou se tentam convenc-lo a se juntar a eles
em sua busca por igualdade vamprica. O doutor preferiria a
primeira, mas no ser avesso ltima se os personagens
fizerem o estilo de no vida do Movimento Anarquista soar
bom o bastante.
Um Membro mais velho e mais poderoso decide
coincidentemente usar o Centro Recreativo como um
refgio secundrio naquelas noites quando a caada o leva
muito longe de seu refgio principal. Entusiasmado para
encontrar o Doutor Andrews l, ele sumariamente o
expulsa, levando-o de volta cidade desesperado por abrigo.
Ultrajado e em pnico, o doutor corre para um ou mais
membros do crculo, que so amargos rivais do Membro mais
poderoso. Em troca por chutar o Membro rival para que o
Doutor Andrews possa retornar para casa, ele oferece contar
ao crculo exatamente onde encontrar o usurpador e como
chegar nele sem levantar as suspeitas do grupo do Centro
Recreativo ou seus atuais residentes.
Num capricho, o algoz do prncipe local decide saber
quem o senhor do doutor. Ele manda agentes mortais
durante o dia coletarem amostras de sangue, ento o crculo
leva-os a um aliado dele numa capela fora da cidade para
test-lo taumaturgicamente. A resposta se torna uma
surpresa, e se a notcia se espalhar, pode seriamente
desestabilizar a base de poder do senhor na cidade. (Talvez o
Doutor Andrews fosse cmplice de alguma informao
importante antes de sua morte, e seu senhor o Abraou
esperando manter controle sobre ela.) Dependendo da
dinmica poltica da crnica, o crculo pode ento precisar
pegar o doutor, descobrir o que ele sabe e mant-lo seguro
dos capangas de seu senhor. Por outro lado, eles podem
precisar ir at o doutor em nome de seu senhor e elimin-lo
antes que seus segredos vazem.
Refgios dos
Amaldioados
onde ficam os mortos vivos
Quase todo Membro tem um refgio, e aqueles que no tm so muito infelizes.
Desde a gigantesca manso de um prncipe ao tneis de vapor de um Nosferatu,
um refgio diz muito sobre seu proprietrio. Esta colea de refgios nicos olha
para as necessidades especficas dos Membros que os mantm e d conselhos
sobre como incorpor-los numa histria.