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1. INTRODUO
A tecnologia e inovao vo alm de produtos fsicos industrializados. Existe um pensamento criativo que o antecede, uma ideia criada estrategicamente em prol de se
atingir os objetivos tangveis. Ou seja, , antes de tudo, um conceito.
Pensar em algo tecnologicamente possvel e economicamente vivel no tarefa fcil,
principalmente quando se busca inovar. Faz-se necessria uma capacidade intuitiva
de construir padres e ideias, de maneira metodolgica e funcional. Nesse contexto,
acaba se inserindo no mercado um processo de pensamento baseado em prottipos
para a abordagem de problemas, anlises e proposta de solues, que mais tarde foi
sintetizado por Tim Brown como sendo Design Thinking.
inegvel a notria contribuio desse novo pensamento, que tem o poder de reformular a maneira de solucionar, criar e transformar fatores que esto inseridos nos processos socioeconmicos de forma global na sociedade. E este novo pensamento parte
da essncia da economia atual, cujo foco se concentra no conceito e no capital intelectual que abre um leque de oportunidades aos estudantes de Design, permitindo no s
a possibilidade de criar e recriar produtos e projetos, mas principalmente significados.
2. FUNDAMENTAO TERICA
2.1. TECNOLOGIA E INOVAO
Na histria da humanidade, o homem buscou dominar a natureza a fim de garantir sua sobrevivncia desenvolvendo, assim, tecnologia. Por muito tempo, o
desenvolvimento tecnolgico se deu de forma muito espontnea e pouco sistemtica, conforme apresentado por Mattos e Guimares (2005, p.6), dependente da
ocorrncia de ideias brilhantes em alguns crebros de inventores privilegiados e
da evoluo gradual dos produtos e dos instrumentos de produo resultantes das
modificaes ditadas pelo uso.
Mattos e Guimares (2005, p.5) citam que para alguns autores, esta uma cincia
aplicada, mas que esta definio nem sempre est correta e ampliam a definio para
[...] um conjunto organizado de todos os conhecimentos cientficos, empricos ou
intuitivos empregados na produo e comercializao de bens e servios.
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Frequentemente seu significado extrado da etimologia da palavra. No Brasil costuma-se associar ao seu uso na lngua inglesa, que se refere, entre outros, a ideia de plano,
desgnio, inteno, arranjo, estrutura.
Conforme apresentado por Cardoso (2004), a origem mais remota dessa palavra est
no latim designare, que abrange o sentido de designar e desenhar. Essa mltipla
significao favorece uma ambiguidade entre o aspecto abstrato, relativo concepo,
projeto, concreto, registro e configurao.
Design pode significar, tambm, todo o tipo de atividade ou projeto de carter responsvel pelo planejamento de produtos, que busca solucionar de forma criativa os
problemas cotidianos para melhoria do bem-estar dos seres humanos, como afirma
Teixeira (2009, p.4), [...] uma atividade de projeto responsvel pelo planejamento,
criao e desenvolvimento de produtos e servios.
Embora o nome design seja frequentemente associado qualidade e/ou aparncia
esttica de produtos, como disciplina, tem por objetivo mximo promover bem-estar na vida das pessoas (VIANNA et al., 2012, p.13). Estas so vises mais
mercadolgicas desse ramo de atividade, que se prope buscar solues criativas e
inovadoras, a fim de atender s necessidades e expectativas dos clientes e demandar
oportunidades de mercado.
Segundo Vianna et al (2012, p.13), [...], a maneira como o designer percebe as coisas e age sobre elas que chamou ateno de gestores, abrindo novos caminhos para a
inovao empresarial. Foi nesse ambiente de inovaes que se proporcionou um novo
conceito, chamado de Design Thinking, uma abordagem focada no ser humano que
v na multidisciplinaridade, colaborao e tangibilizao de pensamentos e processos,
caminhos que levam a solues inovadoras para negcios (VIANNA et al., 2012,
p.12). Ou seja, uma maneira de pensar globalmente uma ideia com foco na inovao,
de forma que as aes a serem realizadas sejam de carter prtico e real.
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O Design Thinker, est constantemente desafiando seus padres de pensamento, comportamento e de sentimento, produzindo solues que geram novos significados e
4 Tennyson Pinheiro. Scio-Diretor da live|work, consultoria global de Inovao e Design de Servios e Professor do curso de Design Thinking da ESPM.
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3. CONSIDERAES FINAIS
As transformaes mercadolgicas tm exigido profissionais cada vez mais especializados, mas ainda assim, que possuam conhecimentos em diversas reas relacionadas ou
no, pois preciso estar preparado para lidar com os temas que esto tornando-se cada
vez mais complexos.
O grupo escolheu abordar o assunto Design Thinking por perceber seu carter inovador e buscou apresent-lo de forma atraente e convidativa aos profissionais e futuros
profissionais da rea do Design, com nfase no fato de esta temtica ser uma nova
possibilidade de trabalho e abordagem, alm da abrangncia e complexidade do tema.
Como Designers em formao, devemos estar atentos com qual tipo de problema
estamos lidando e quais as possibilidades de atuao no mercado. Essa crescente busca
pelas empresas em apresentar inovao e conquistar cada vez mais fatias de mercado,
nos abre uma nova possibilidade de atuao, ampliando nossas possibilidades de formao e desenvolvimento profissional.
A intenso era de incitar os expectadores a descobrirem o tema e acreditamos que esse
objetivo foi alcanado e acrescentou bastante principalmente aos que j esperavam
do Design algo alm do que formas e cores, mas sim desenvolvimento e estruturao
conceitual de solues.
REFERNCIAS
BROWN, Tim. Design Thinking: uma metodologia poderosa para decretar o fim
das velhas ideias. Traduo Cristina Yamagami. Rio de Janeiro: Elsevier, 2010.
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