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Livro Mobilize
Livro Mobilize
EXPEDIENTE
Reviso tcnica: Terence Reis
Edio: Ricardo Cavallini
Projeto grfico: Binho Miranda
Capa: Binho Miranda
Cavallini, Ricardo
Mobilize / Ricardo Cavallini, Lo Xavier, Alon
Sochaczewski. -- 1. ed. -- So Paulo : Ed. dos
Autores, 2010.
ISBN 978-85-908688-3-5
1. Comunicao em marketing 2. Comunicao
e tecnologia 3. Internet (Rede de computadores)
4. Marketing na Internet 5. Mensagens de texto
(Sistema de telefonia) 6. Publicidade na Internet
7. Sistemas de comunicao mvel 8. Sistemas de
telecomunicao 9. Telefones celulares I. Xavier,
Lo. II. Sochaczewski, Alon. III. Ttulo.
10-06041
CDD-658.8002854692
ndices para catlogo sistemtico:
1. Marketing mvel
2. Mobile advertising
3. Mobile marketing
658.8002854692
658.8002854692
658.8002854692
CREATIVE COMMONS
DOWNLOAD E INTERATIVIDADE
Para fazer o download de graa deste livro, acesse:
www.mobilizebook.com.br
Para receber as informaes e dados mais recentes, basta enviar
SMS para o nmero 30120 com o cdigo indicado no cone de
interativide.
Por exemplo, para obter as informaes relativas ao cone
basta enviar book tex (sem as aspas) para o nmero 30120.
NDICE
PREFCIOS
RICARDO CAVALLINI
8
9
LO XAVIER
10
ALON SOCHACZEWSKI
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ALM DO CELULAR
12
ACESSO INTERNET 3G
14
O USO DO APARELHO
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18
19
19
20
22
SMS
24
TEXT-TO-WIN
25
SMS PATROCINADO
25
LARGE ACCOUNT
26
CDIGO SMS
26
32
MMS
36
WAP
40
BANNERS
41
46
MOBILE SEARCH
50
TV MVEL
52
CHIP ADVERTISING
56
BLUETOOTH
58
PERTINNCIA
59
64
65
MOBILE SITE
67
TORPEDO DE VOZ
74
APLICATIVOS E ADVERGAMES
78
AS MUITAS PLATAFORMAS
80
IPHONE
80
86
SMS
86
BLUETOOTH
87
87
REALIDADE AUMENTADA
88
89
SAMPLING
FUTURO
96
100
100
MOBILE PAYMENT
101
104
FEMTOCELL
105
MVNO
105
4G
105
107
INTRODUO
107
SUMRIO
108
NOTCIA
108
ESCOLHA E CONSENTIMENTO
109
CUSTOMIZAO
110
RESTRIES
110
SEGURANA
110
CONTROLE E RESPONSABILIDADE
111
NDICE DE CASES
112
NOTAS
118
AUTORES
120
RICARDO CAVALLINI
121
LO XAVIER
122
ALON SOCHACZEWSKI
123
#MOBILIZE
#
PREFCIOS
#MOBILIZE
RICARDO CAVALLINI
#MOBILIZE
LO XAVIER
10
#MOBILIZE
ALON SOCHACZEWSKI
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#MOBILIZE
#
ALM DO CELULAR
Se a base instalada de celulares no Brasil fosse um pas, seria o 60
mais populoso do mundo. So mais de 185 milhes de linhas de
telefone celular1. Um nmero que, apesar de extraordinrio, continua crescendo. Cada vez que esta pgina for lida, este nmero j
ser diferente.
Mas, apesar de ter como representante mximo da categoria
os telefones celulares, seria um engano ignorar todos os outros
aparelhos eletrnicos que fazem parte desse universo.
A comunicao mvel vai alm do celular. Uma srie de outros
aparelhos pode utilizar a rede celular ou redes sem fio como o
Wi-Fi para acessar a internet e outras funes avanadas, como,
por exemplo, rodar aplicativos e jogos.
Entre eles, podemos citar os leitores de livros digitais como o
Kindle e o iPad. Mesmo no sendo novidade, em 2010 tivemos uma
exploso de novos modelos e a entrada de diversos novos players
que devero impulsionar este mercado nos prximos anos.
Tambm podemos citar os computadores de bolso (PDA) e as
plataformas de jogos, como o PSP da Sony e o Nintendo DS.
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#MOBILIZE
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#MOBILIZE
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ACESSO INTERNET 3G
A terceira gerao de telefonia celular, que permite maior velocidade de conexo para transmisso de dados, o servio de maior
crescimento no pas.
Em 2009, o acesso internet com banda larga mvel cresceu 227%.
Alm da reduo no preo dos aparelhos, existem outros dois
fatores que devem continuar impulsionando esse crescimento.
O primeiro uma novidade, a venda de banda larga mvel
pr-paga. O segundo o aumento da cobertura, cujas metas
estabelecidas pela Anatel esto sendo cumpridas pelas operadoras. Hoje, o acesso mvel est disponvel para 13,1% dos municpios
brasileiros, cobrindo 64,9% da populao. A partir de 2012, at
mesmo as cidades com menos de 30 mil habitantes devero ter
acesso ao 3G.
O Brasil tem cerca de 20 milhes de linhas acessando a internet via
celular1 e 11,9 milhes com banda larga mvel 3G, ou seja, internet
via rede celular em alta velocidade. Desses, 8,7 milhes via celular
e 3,2 milhes usando modems2. O nmero real do acesso internet
ainda maior, pois este nmero ignora os acessos feitos via rede
sem fio Wi-Fi.
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#MOBILIZE
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#MOBILIZE
#
O USO DO APARELHO
Cerca de 82% da base de celulares formada por assinantes de
pr-pago. Em princpio pode parecer um ponto negativo, mas
representa apenas a maneira como o consumidor se relaciona com
a operadora de telefonia.
Podemos afirmar isso por dois motivos: o primeiro que, mesmo
nas classes mais altas, a porcentagem de pr-pagos tambm
grande.
O segundo que, mesmo as classes mais baixas costumam investir
em bons celulares. Ter um bom celular virou status, e as classes
menos favorecidas investem em um bom aparelho para poder usar
suas funcionalidades, j que a telefonia ainda cara.
No Brasil, apenas 16% das pessoas usam o celular exclusivamente
para voz.1
O uso da rede sem fio Wi-Fi um bom exemplo. Para termos uma
ideia deste uso, h dois anos, as conexes de celular e jogos
portteis representavam apenas 3% dos acessos nos hotspots2
nacionais, instalados em restaurantes, aeroportos, cafs, livrarias
e shoppings. Os outros 97% eram realizados por laptops. Em 2010,
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#MOBILIZE
81%
OUVIRAM MSICA
56%
UTILIZARAM JOGOS
38%
ENVIARAM MMS
7%
ASSISTIRAM A VDEOS
6%
ACESSO INTERNET
4%
ASSISTIRAM TV ABERTA
1%
20%
40%
60%
80%
100%
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#MOBILIZE
#
O MICROTDIO E O SHARE OF HARDWARE
Por mais paradoxal que parea, vivemos num ritmo cada vez
mais corrido, mas ao mesmo tempo nos deparamos com diversos
pequenos momentos em que no temos nada para fazer.
Seja no aeroporto, no salo de beleza ou fila do banco, temos drops
de ociosidade ou momentos de microtdio. E o que fazemos nessas
situaes? Agarramos o celular para passar o tempo, navegando
na web, enviando torpedos ou simplesmente jogando. a que o
celular se torna nosso amigo nmero 1.
Agora imagine como seria fantstico se o consumidor se relacionasse com uma marca nesses momentos. , por isso, que propomos
a busca pela conquista de share of hardware, em outras palavras,
a conquista de um espao no aparelho mvel do consumidor, seja
ele um celular, um videogame, um player multimdia ou um livro
eletrnico.
Est a, portanto, uma grande oportunidade para marcas entregarem contedos, servios, utilidades ou passatempos para o
microtdio. Com isso, ganha-se em presena e proximidade com
o consumidor. E algo extremamente valioso: tempo de ateno.
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#MOBILIZE
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MOBILE ADVERTISING E MOBILE MARKETING
Como parte do mundo digital, o universo mvel parecido com
o ambiente web tradicional. possvel realizar veiculao de
banners ou links patrocinados, assim como trabalhar com contedos exclusivos e aes interativas mais complexas.
As aes ligadas veiculao costumam ser chamadas de mobile
advertising, e as que envolvem interao costumam ser chamadas
de mobile marketing, mas no iremos nos preocupar com esta
nomenclatura aqui. A seguir, iremos falar sobre as diversas formas
de trabalhar comunicao no ambiente mvel.
COMO TER MAIS DE 10% EM TAXA DE CLIQUES NA INTERNET
#MOBILIZE
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#MOBILIZE
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#MOBILIZE
#MOBILIZE
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#MOBILIZE
#
SMS
No Brasil, o principal meio para envio de mensagens pessoais
continua sendo o SMS. Mesmo com o aumento das opes para
enviar todo tipo de mensagens, como e-mail, Twitter e mensageiros instantneos, o SMS continua crescendo. Em 2010, passou a
representar 73% de todas as mensagens pessoais enviadas1.
67%
72%
73%
2008
2009
2010
75%
50%
25%
0%
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#MOBILIZE
74%
70%
60%
39%
D/E
75%
50%
25%
0%
O SMS pode ser inclusive tratado como benefcio, sendo patrocinado pela marca, permitindo que seus consumidores enviem
mensagens gratuitas.
Como parte da campanha de relacionamento da campanha O Sabor
da Verdade, o achocolatado Toddy patrocinou o SMS. Acessando
seu website, seu pblico poderia enviar at 5 mensagens para os
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#MOBILIZE
#MOBILIZE
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#MOBILIZE
#
SMS BROADCAST (BASE OPT-IN DAS OPERADORAS)
Em 2010, a Anatel proibiu formalmente o envio de SMS para consumidores que no pediram explicitamente para receber mensagens
publicitrias.
Esta determinao s ajuda o mercado de mobile marketing.
Afinal, o que passa a ser proibido o envio de SMS sem prvia
autorizao do consumidor, ou seja, o spam via celular. Logo,
nada mais acertado para quem concorda com as boas prticas
de marketing.
Desde 2007, as operadoras esto construindo suas bases de opt-in,
ou seja, buscando autorizao prvia e explcita de seus clientes
para enviar publicidade via celular.
Hoje, existem mais de 25 milhes de pessoas que autorizaram o
recebimento de propaganda em seus celulares.
E, por conhecer seus clientes, possvel segmentar o envio por
idade, sexo, cidade, tipo de aparelho, velocidade de conexo (2G
ou 3G) e pelo consumo de telefonia.
Graas a essa segmentao na base das operadoras, o hipermercado Extra da Rua Joo Cachoeira conseguiu realizar uma ao de
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#MOBILIZE
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BROADCAST DELL
#MOBILIZE
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MMS
Diferente do SMS, que limitado ao formato texto e poucos caracteres, o MMS envia mensagens multimdia como fotos, udio e vdeo.
Infelizmente, pelo elevado custo de envio e por limitaes de
interoperabilidade, ou seja, pela falha na comunicao dos
sistemas das operadoras no Brasil, o MMS no uma opo to
simples para uso de publicidade ou marketing. preciso usar um
nmero inteiro (em vez de poucos dgitos de um Large Account),
e caso a ao no seja regional, adicionar os nmeros de DDD da
cidade. Alm disso, no possvel deixar o custo de envio para o
anunciante pagar.
Em um futuro prximo, talvez seja vivel usar todo o poder do
MMS, mas, por enquanto, uma boa opo desenvolver aplicativos que permitam capturar e enviar arquivos multimdia com
interaes mais ricas e amigveis.
Nos EUA, para promover o uso de seu sistema de produo de
tnis personalizados, a Nike desenvolveu uma ao usando MMS.
Atravs de seus celulares, os consumidores enviavam fotos de
imagens inspiradoras. O sistema da Nike recebia as imagens, descobria as cores predominantes e oferecia um tnis com as mesmas.
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WAP
Existem algumas formas de acessar contedos da internet via
celular. Uma delas o WAP, uma forma de navegar por listas de
texto.
Este protocolo no permite visualizar sites em seu formato padro,
sendo assim, os mesmos precisam ser convertidos para o padro
WAP, no qual a visualizao feita principalmente por menus
baseados em texto.
Ideal para aparelhos mais bsicos, a navegao WAP prtica e
rpida.
Mas, com a rpida evoluo dos aparelhos, o WAP foi gradualmente sendo substitudo pelos sites tradicionais e sites mveis.
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#MOBILIZE
#
BANNERS
A maioria dos grandes portais e operadoras de telefonia celular
possui verses mveis de seus sites principais, permitindo fazer
veiculao de banners.
Os formatos usados so similares aos dos banners usados na
internet. Para banners estticos, GIF, PNG ou JPG. Para os banners
animados, o GIF.
Com tantas opes de aparelhos, as imagens so otimizadas
para se adaptar s telas com diferentes tamanhos e resolues.
Mas para garantir a melhor performance, os banners devem ser
produzidos em todos os tamanhos predefinidos de acordo com a
tabela no final deste captulo.
Os banners so seguidos de um anncio de texto (tagline). O texto
funciona em celulares mais antigos, sem capacidade para mostrar
os banners, e tambm garantem o entendimento do consumidor
que aquele anncio pode ser clicado.
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#MOBILIZE
BANNERS
Cobertura: 20 milhes de linhas acessando a internet
via celular, sendo 8,2 milhes em banda larga mvel
3G. Inventrio dos sites mveis de portais, operadoras
e outros veculos nacionais com mais de 100 milhes de
impresses.
Segmentao: por afinidade, por veculo.
Time to market: em at 2 dias nos sites mveis de veculos
e at 5 dias nos sites mveis das operadoras de celular.
Custo para o consumidor: paga pelo trfego de dados
dos servios que consumir.
Forma de pagamento: CPM (custo por mil) ou CPC (custo
por clique).
Mtricas possveis: visualizaes no banner e taxa de
cliques.
Observao: boa taxa de cliques (de 0,8 a 2,8%).
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#MOBILIZE
BANNER
FORMATO
PESO
Extragrande
300x50
< 5k
Grande
216x36
< 3k
Mdio
168x28
< 2k
Pequeno
120x20
< 1k
BANNER RELACIONADO
Extragrande
24
Grande
18
Mdio
12
Pequeno
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#MOBILIZE
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MDIA EM APLICATIVOS E JOGOS
Responsveis por parte da ateno do consumidor no aparelho
celular, muitos dos aplicativos e jogos disponibilizam uma verso
gratuita, que, em contrapartida, apresenta anncios. Os anncios
podem ter os mesmos formatos de banners, mas tambm possvel inserir formatos diferenciados.
Os formatos de exibio de banners so os mesmos dos veiculados
em sites e portais.
Esses banners podem ser animados e, quando clicados, podem
realizar interaes mais complexas ou trazer imagens e vdeos
em tela cheia.
No caso de formatos diferenciados, o anncio pode usar funes
do aparelho, como acelermetro, rotao, localizao posio do
consumidor, udio, etc.
O clique tambm pode direcionar o consumidor para a loja de
aplicativos, para promover o download de aplicativos. No caso da
rede iAd, o download pde ser realizado diretamente do anncio.
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#MOBILIZE
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#MOBILIZE
#
MOBILE SEARCH
Os links patrocinados tambm esto presentes para quem realiza buscas atravs de um celular. Alm do sistema AdWords do
Google, tambm possvel comprar palavras-chaves no Yahoo,
que usado como ferramenta de busca de operadoras nacionais
para ajudar o consumidor a achar na web o que desejam.
Uma vantagem que, mesmo comprando por palavras-chaves, o
retorno pode ser um link de texto ou um banner.
Os banners e os links de texto seguem o mesmo padro dos veiculados em sites e aplicativos.
MOBILE SEARCH
Cobertura: 20 milhes de linhas acessando a internet
via celular, sendo 8,2 milhes em banda larga mvel
3G. Inventrio dos sites mveis de portais, operadoras
e outros veculos nacionais com mais de 100 milhes de
impresses.
Segmentao: por afinidade, por veculo.
Time to market: em at 5 dias.
Custo para o consumidor: paga pelo trfego de dados,
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#MOBILIZE
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#MOBILIZE
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TV MVEL
Algumas operadoras de celular, como a Oi, TIM e Claro, disponibilizam contedo de TV atravs de sua rede. O consumidor no paga
pelo trfego de dados, mas pode comprar pacotes de horas para
assistir aos canais como Discovery, CNN, ESPN Brasil, MTV, etc.
Estes canais esto preparados para receber comerciais, como
filmes de 30 segundos e vinhetas de 5 segundos.
Tambm vivel prover contedo gratuito para o consumidor,
patrocinando os canais existentes ou criando um canal prprio,
com contedo proprietrio ou licenciado pelo anunciante.
Foi o que fez a Johnnie Walker em sua campanha para divulgar
o usque Black Label. A marca veiculou dentro da TV mvel por
assinatura da TIM, vdeos de 4 a 5 minutos com entrevistas de
personalidades de diferentes ramos como: Amyr Klink, Guilherme
Spinelli, Joo Carlos Martins, Jun Sakamoto e Osgemeos.
Existem outras formas de assistir ao contedo televisivo no celular.
Alguns aparelhos mveis tm capacidade para receber TV digital,
cujo sinal enviado diretamente pelas antenas das emissoras de
televiso, no passando pela internet nem pela rede celular.
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#MOBILIZE
Neste caso, o contedo um espelho da programao das emissoras abertas, com a mesma grade e comerciais que passam nos
aparelhos de televiso convencionais.
Celulares com acesso internet tambm podem acessar os sites
das emissoras ou sites de vdeo como o YouTube, usando seu plano
de dados, da mesma forma que fazem ao baixar seus e-mails.
TV MVEL
Cobertura: cerca de 19 milhes de smartphones
teoricamente aptos para rodar contedo em formato
de vdeo.
Segmentao: por afinidade, por canal.
Time to market: em at 5 dias.
Custo para o consumidor: paga pelo trfego de dados dos
servios que consumir. Quando o servio patrocinado
pelo anunciante, o consumidor no paga nada.
Forma de pagamento: por visualizao.
Mtricas possveis: nmero de visualizaes e usurios
nicos.
Observao:
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#MOBILIZE
#
CHIP ADVERTISING
Assim como no resto do mundo, a maior parte dos celulares no
Brasil utiliza o padro GSM.
Uma das caractersticas desta tecnologia a presena do chip
no aparelho. Usado para armazenar informaes do consumidor,
como senha e agenda, o chip tambm pode armazenar outros
tipos de contedo, como links para aplicaes e servios.
Conhecido com Menu do chip, este espao usado pelas operadoras para listar suas facilidades e servios.
Importante por garantir um espao no celular do consumidor,
perfeito para veicular programas de fidelizao, criao de
comunidades ou para entrega de benefcios.
Uma ao de Chip Advertising possibilita para o anunciante inserir
um novo item nesse menu, criando um canal para oferecer promoes ou benefcios exclusivos para os consumidores.
O novo item do menu enviado pela rede celular, sem a necessidade de reprogramar o aparelho ou realizar qualquer interferncia
por parte do consumidor.
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#MOBILIZE
CHIP ADVERTISING
Cobertura: 100% dos aparelhos GSM ou 163 milhes de
linhas.
Segmentao: por tipo de conta (ps-pago e pr-pago).
Time to market: varia de acordo com o projeto.
Custo para o consumidor: no tem custo. Caso o servio
oferecido gere trfego de dados quando usado, o
consumidor paga de acordo com o seu consumo.
Forma de pagamento: CPC (custo por clique).
Mtricas possveis: relatrio de cliques.
Observao:
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#MOBILIZE
#
BLUETOOTH
Um aparelho celular costuma trabalhar com vrias frequncias de
comunicao sem fio. Alm das principais, usadas para seu uso
como telefone (tri band ou quadri band), pode ter vrias outras
como rede sem fio Wi-Fi, rdio FM, localizao por satlite (GPS) e
at mesmo televiso digital.
Bluetooth uma delas, criada para comunicao sem fio de curta
distncia e presente em 83 milhes de celulares no Brasil1.
Pode ser usado, entre outras coisas, para ligar fones de ouvido sem
fio ao celular ou trocar arquivos entre aparelhos.
Instalando pequenas bases Bluetooth em locais pblicos ou privados, possvel enviar mensagens e arquivos para consumidores
que desejarem estabelecer esse tipo de contato.
Anunciantes podem aproveitar uma rede de bases, presentes em
locais predefinidos ou instalar uma nova em local desejado, para
um evento ou ao temporria.
Atravs de um aviso no local, os consumidores so convidados a
ativar o Bluetooth de seus celulares e interagir com a marca.
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#MOBILIZE
#MOBILIZE
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#MOBILIZE
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#MOBILIZE
#
DOWNLOAD DE CONTEDO PATROCINADO
Fazer download de contedo uma prtica que vem se tornando
cada vez mais comum entre os consumidores. No celular, este
contedo pode ser disponibilizado via operadora, Bluetooth ou
internet.
Para divulgar a coleo outono-inverno, o Shopping Anlia Franco
disponibilizou, via Bluetooth, seu catlogo em uma verso para
aparelhos mveis, em totens espalhados pelos seus corredores.
E os downloads no so restritos aos contedos genricos, como
vdeos, msicas, jogos e aplicativos. Contedos especficos para
o celular, como cones, papel de parede, protetores de tela e
ringtones tambm fazem sucesso.
Para divulgao, alm dos sites mveis da prpria marca, o contedo pode ter destaque nos espaos de divulgao das operadoras,
como menu do chip e seus sites mveis.
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#MOBILIZE
#
PUBLICIDADE EM TELAS INATIVAS
Alguns aparelhos conseguem receber mensagem em sua tela,
enquanto esto em modo de espera.
A semelhana com o SMS est apenas na forma de envio, pois a
mensagem interativa e chega de forma silenciosa e no invasiva,
aparecendo na tela somente quando o aparelho est ocioso.
O consumidor pode ignorar a mensagem, que no fica nem mesmo
em sua memria ou caixa de entrada.
A mensagem no direcionada para um nico usurio, mas pode
ser segmentada por geolocalizao. A localizao feita via
antena celular, dirigindo a mensagem para todos os assinantes
dentro da rea de cobertura selecionada.
PUBLICIDADE EM TELAS INATIVAS
Cobertura: 6 milhes de aparelhos compatveis na base
de opt-in.
Segmentao: geolocalizao por antenas.
Time to market: em at 10 dias.
Custo para o consumidor: no paga nada.
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#MOBILIZE
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#MOBILIZE
#
MOBILE SITE
Com milhes de internautas acessando a internet pelo celular, sem
contar o crescimento exponencial do acesso via Wi-Fi, preciso
olhar com mais carinho para a verso mvel dos sites.
Neste novo cenrio, ser imperativo para toda marca ter uma
presena consistente na internet mvel. E isso iniciar uma corrida
para criao e desenvolvimento de sites pensados para os diversos
dispositivos mveis.
O universo ser muito rico e diverso, mais complexo que as opes
de navegadores, sistema e resoluo da web tradicional, graas
maior diferena entre modelos de aparelhos mveis.
O site mvel poderia ser uma rplica do site atual, mas nem todos
os contedos ou componentes visuais do site tradicional so
interessantes ou necessrios para quem est acessando via celular.
Usando a rede celular, o consumidor paga pelo acesso. Ser mais
leve, prtico e direto no s uma necessidade, mas tambm
visto como benefcio
A navegao para uma pgina vista no celular mais simples e
horizontal, mas a variedade de aparelhos e sistemas operacionais
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#MOBILIZE
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#MOBILIZE
MOBILE SITE
Cobertura: 20 milhes de linhas acessando a internet via
celular, sendo 8,2 milhes em banda larga mvel 3G.
Segmentao: o site pode ser programado para
identificar o sistema operacional do aparelho que acessa
seu contedo, criando uma segmentao por marca e
linha de aparelho (ex.: iPad, iPhone, iPod, telefones com
sistema Android, BlackBerry, telefones da Samsung, etc.)
Time to market: em at 15 dias.
Custo para o consumidor: paga pelo trfego de dados
dos servios que consumir.
Forma de pagamento: custo por projeto.
Mtricas possveis: nmero de acessos e usurios nicos.
Observao:
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PORTAL MTV
#MOBILIZE
#
TORPEDO DE VOZ
Diferente das aes de telemarketing ativo, o torpedo de voz
acontece atravs de um estmulo do consumidor.
Ele pode pedir para receber a mensagens de voz via SMS, colocando seu telefone em um banner ou formulrio na web ou qualquer
outra forma de interao.
A ligao pode ser estimulada por um amigo e sincronizada com
um vdeo na web.
Na ao da faculdade Anhanguera, o telefone de quem estava
assistindo ao comercial na internet tocava, e a modelo e apresentadora Ana Hickmann interrompia o vdeo para falar com o
consumidor.
O sincronismo acontece, pois, quando recebe o link do vdeo por
um amigo, este link j contm seu telefone celular. O sistema faz o
resto, sincronizando o vdeo com a ligao automatizada.
74
#MOBILIZE
TORPEDO DE VOZ
Cobertura: 100% da base, ou 185 milhes de linhas.
Time to market: em at 10 dias.
Custo para o consumidor: no paga nada para receber o
torpedo de voz. Caso a interao seja via SMS, o mesmo
pode ser patrocinado pelo anunciante.
Forma de pagamento: valor de programao de
plataforma e custo por interao.
Mtricas possveis: relatrio com ligaes realizadas,
atendidas, interrompidas (com tempo de durao) e
completadas.
Observao:
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WEB-VIDEO-CALL ANHANGUERA
#MOBILIZE
#
APLICATIVOS E ADVERGAMES
As vendas de celulares com funes avanadas crescem a cada
ano. No Brasil, 11% dos celulares j so smartphones1.
Aparelhos melhores aumentam as possibilidades de interao
com estes consumidores. Um dos caminhos produzindo jogos
ou aplicativos.
Os aplicativos podem ser baixados direto das operadoras via rede
celular, de bases Bluetooth ou nas lojas de aplicativos.
Impulsionados pelo sucesso da App Store da Apple, vrios outros
fabricantes disponibilizaram suas lojas online para download. As
principais lojas so: Nokia Ovi Store, Windows Mobile App Store,
BlackBerry App World, Samsung Fun Club, Samsung MusicStore,
LG Application Store, Palm Software Store e Android Market. Todos
buscam a mesma frmula: facilidade no desenvolvimento, distribuio pulverizada e acessibilidade ao consumidor final.
A mais proeminente , sem dvida, a loja da Apple. Com seus mais
de 185 mil aplicativos e mais de 4 bilhes de downloads, o que
Steve Jobs e Cia. criaram foi um novo ecossistema que facilitou
o processo de desenvolvimento e publicao de aplicativos, bem
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#MOBILIZE
#MOBILIZE
As possibilidades so timas. Com telas maiores e com boa resoluo dos smartphones atuais, os aplicativos podem aproveitar do
acesso a outras funes do aparelho, como o acesso internet
para buscar ou cruzar informaes com outras bases de dados, ter
acesso localizao do consumidor via rede celular ou GPS, usar
a cmera fotogrfica, etc.
AS MUITAS PLATAFORMAS
#MOBILIZE
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#MOBILIZE
#
INTERFACE COM OUTROS MEIOS E PONTO DE VENDA
Usando o celular, podemos interagir com o ambiente nossa
volta, seja ele analgico ou digital. Isso envolve aes no ponto
de venda, integrao com produtos, painis eletrnicos e tambm
com meios tradicionais, como jornais, revistas e televiso.
Esta integrao serve para vrios propsitos. Para fazer ativao,
aumentar o engajamento da mdia tradicional ou at para ajudar
na mensurao de resultados.
Podem ser interaes mais simples, como enquetes e votaes, ou
situaes mais complexas, como jogos, nos quais vrios usurios
podem interagir simultaneamente.
A seguir, alguns exemplos de como essa integrao pode acontecer.
SMS
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#MOBILIZE
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#MOBILIZE
REALIDADE AUMENTADA
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#MOBILIZE
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#MOBILIZE
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#MOBILIZE
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#MOBILIZE
#
SAMPLING
O uso do SMS viabiliza a criao de aes com amostra grtis
utilizando vending machines interativas instaladas em locais
estratgicos.
O servio similar s mquinas de refrigerante ou de salgadinhos
tradicionais, com a vantagem do seu tamanho bastante reduzido,
suficiente para acomodar uma quantidade razovel de amostras
do produto.
O funcionamento tambm bastante simples. Atravs de um aviso
no local, o consumidor convidado a enviar um SMS grtis. Assim
que a mensagem enviada, a mquina automaticamente libera
uma amostra.
Em seguida, o consumidor recebe um SMS falando sobre a ao.
Este SMS pode conter apenas um texto genrico, como uma
mensagem de agradecimento ou um novo call to action, como
um link para o site mvel.
A primeira campanha desenvolvida usando essa tecnologia foi
para o absorvente feminino Carefree, visando conscientizar as
consumidoras a utilizar o absorvente diariamente.
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FUTURO
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A evoluo dos aparelhos celulares, o barateamento das tecnologias e a constante renovao por parte do consumidor, criam um
cenrio de rpida evoluo do ambiente mvel.
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OI PAGGO
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#
CDIGO DE CONDUTA MMA
INTRODUO
#MOBILIZE
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#MOBILIZE
Os profissionais de mobile marketing devem implementar considerveis procedimentos tcnicos, administrativos e fsicos para
proteger do uso no autorizado; alteraes; divulgao; distribuio ou acesso, a informao dos usurios que foi obtida em
conexo com campanhas de mobile marketing.
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CONTROLE E RESPONSABILIDADE
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#
NDICE DE CASES
EVENTO SKOLBEATS
Pgina: 20
Anunciante: Skol
Agncia: B/Ferraz
Produtora mobile: Pontomobi
LANAMENTO FIAT PUNTO
Pgina: 20
Anunciante: Fiat
Agncia: AgnciaClick Isobar
Produtora mobile: Pontomobi
O SABOR DE VERDADE TODDY
Pgina: 25
Anunciante: Toddy (Pepsico)
Agncia: PeraltaStrawberryFrog
Produtora mobile: Pontomobi
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#MOBILIZE
Pgina: 26
Anunciante: Shopping Center Norte
Agncia: Fallon
Produtora mobile: Pontomobi
FILME INTERATIVO NOVO FIAT IDEA ADVENTURE
Pgina: 26
Anunciante: Fiat
Agncia: AgnciaClick Isobar
Produtora mobile: Pontomobi
CARNAVAL INTERATIVO PORTELA
Pgina: 28
Anunciante: Positivo Informtica
Agncia: Pepper Comunicao
Produtora mobile: Pontomobi
PROMOO MORDOMIA NEVE
Pgina: 30
Anunciante: Neve (Kimberly-Clark)
Agncia: B/Ferraz
Produtora mobile: Pontomobi
HIPERMERCADO EXTRA BROADCAST
Pgina: 32
Anunciante: Extra
Agncia: TV1
Produtora mobile: Pontomobi
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#MOBILIZE
DELL BROADCAST
Pgina: 33 e 34
Anunciante: Dell
Agncia: Wunderman
Produtora mobile: Pontomobi
PAINEL INTERATIVO COCA-COLA
Pgina: 38
Anunciante: Coca-Cola
Agncia: Plusmedia
Produtora mobile: Pontomobi
DIVULGAO APLICATIVO SARAIVA
Pgina: 44
Anunciante: Saraiva
Agncia: Mobile Men
Produtora mobile: Pontomobi
DIVULGAO APLICATIVO CREDICARD SHOW
Pgina: 48
Anunciante: Credicard
Agncia: AgnciaClick Isobar
Produtora mobile: Pontomobi
JOHNNIE WALKER COM GIGANTES
Pgina: 52
Anunciante: Johnnie Walker (Diageo)
Agncia: Wunderman
Produtora mobile: Pontomobi
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#MOBILIZE
Pgina: 54
Anunciante: Nike
Agncia: Mobile Men
Produtora mobile: Pontomobi
DIVULGAO DO CIRCUITO HALLS
Pgina: 62
Anunciante: Halls
Agncia: JWT
Produtora mobile: Pontomobi
MOBILE SITE CANAL RURAL
Pgina: 68
Anunciante: Ford
Agncia: JWT
Produtora mobile: Pontomobi
MOBILE SITE BOTECO BOHEMIA
Pgina: 68
Anunciante: Bohemia
Agncia: DM9
Produtora mobile: Pontomobi
PORTAL MTV
Pgina: 70
Anunciante: MTV
Produtora mobile: Pontomobi
MOBILE SITE NIKE FUTEBOL
Pgina: 72
Anunciante: Nike
Agncia: Mobile Men
Produtora mobile: Pontomobi
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#MOBILIZE
Pgina: 74 e 76
Anunciante: Faculdades Anhanguera
Agncia: Ogilvy
Produtora mobile: Pontomobi
APLICATIVO NIVEA SUN
Pgina: 79
Anunciante: Nivea
Agncia: LewLara
Produtora mobile: Pontomobi
APLICATIVO IPHONE TORCIDA EXTRA
Pgina: 82
Anunciante: Grupo Po de Acar
Agncia: PA Publicidade
Produtora mobile: Pontomobi
APLICATIVO ANDROID LG LABS
Pgina: 84
Anunciante: LG
Agncia: Sinc
Produtora mobile: Mobile Men
OUTDOOR INTERATIVO CLARO GRENAL
Pgina: 86 e 94
Anunciante: Claro
Agncia: DCS Comunicao
Produtora mobile: Pontomobi
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#MOBILIZE
Pgina: 87 e 92
Anunciante: Sprite
Agncia: WMcCann
Produtora mobile: Pontomobi
SAMPLING MACHINE CAREFREE
Pgina: 97
Anunciante: Carefree (Unilever)
Agncia: Pepper Comunicao
Produtora mobile: Pontomobi
SAMPLING MACHINE DOVE MEN+CARE
Pgina: 98
Anunciante: Dove Men+Care (Unilever)
Agncia: Super
Produtora mobile: Pontomobi
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#
NOTAS
ALM DO CELULAR
1
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ACESSO INTERNET 3G
1
2
3
Fonte - Operadoras.
Fonte - Balano Huawei de Banda Larga Mvel, junho de 2010;
Anatel, junho 2010 .
Fonte - Anatel, junho de 2010.
O USO DO APARELHO
2
3
4
5
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SMS
1
2
3
BLUETOOTH
Fonte - Operadoras.
APLICATIVOS E ADVERGAMES
IPHONE
1
2
1
2
3
MOBILE PAYMENT
1
2
4G
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#
AUTORES
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RICARDO CAVALLINI
LO XAVIER
Pioneiro no mercado de
mobile marketing, scio da
Pontomobi empresa que
fundou em outubro de 2007.
Nesse perodo, j realizou
mais de 250 campanhas para
clientes como Coca-Cola,
AmBev, Unilever, Microsoft,
Fiat e Banco do Brasil, entre
outros.
Em novembro de 2008, a
Pontomobi passou a fazer
parte da RBS, terceiro maior
grupo de mdia no mercado
brasileiro.
Desde 2006 responsvel pelo mobilizadoBLOG (www.mobiizado.
com.br), principal site dedicado ao mercado de mobile com cases
nacionais e internacionais.
Em 2007, tornou-se o primeiro brasileiro a fazer parte do captulo
mobile da IADAS (International Academy of Digital Arts & Sciences), que realiza o Webby Awards.
Em 2009, foi eleito para um dos Diretores do Board da MMA LATAM
(Mobile Marketing Association), a principal associao global de
mobile marketing.
formado pela Administrao de Empresas pela FGV e tambm
estudou publicidade e propaganda na ECA/USP.
ALON SOCHACZEWSKI
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REALIZAO:
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PATROCNIO:
APOIO: