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Criatividade
Criatividade
CONTEDO
PROGRAMTICO
Definies
sobre
rria prevista. Todo o registro do semestre ser condensando pelo aluno atravs de um Sketch
Book.
Solucionar problemas projetuais , sem a menor dvida, um ofcio eminentemente criativo. uma
atitude humana e racional, que nem todos os avanos tecnolgicos juntos podem substituir.
Mas, para atingir um bom nvel de criatividade, devemos treinar nossa mente, exatamente para evitar que ela literalmente atrofie.
Nosso objetivo aqui no traar toda uma teoria acerca desse assunto, at porque no adianta
teorizar criatividade se no a colocamos em prtica. Dessa forma, essa apostila pode ser entendida muito mais como uma base de consulta at a ttulo de curiosidade mesmo do que como
um material de referncia absoluta para a disciplina, que como ser vista no dia-a-dia se mostra
bastante atpica, especialmente se a gente levar em conta os exerccios que a ela recaem.
Assim sendo, o contedo aqui ser resumido em trs itens principais: 1. O conceito de criatividade
que j foi esboado agora a pouco e, principalmente, a sua ocorrncia nas pessoas (em TODAS elas!); 2. As etapas do processo criativo; e 3. Tcnicas de criatividade.
A grande maioria das se no todos as idias aqui contidos foram baseadas nos textos do professor Glielson Nepomuceno Montenegro, precursor dessa disciplina em nosso curso, e a quem eu
dedico esse trabalho.
Outra dica boa sempre ter um papel ao alcance para registrar as idias medida em que elas
ocorram... por isso que iremos usar, nessa disciplina, o Sketch Book!
Aprenda tambm a reconhecer, por si s, as suas habilidades... s assim voc ter algum senso
daquelas reas que num dado problema exigiro mais energia e dedicao na sua resoluo.
Outra coisa: nem toda soluo possvel de ser implementada! Esteja sempre ciente que, em vrios momentos, ser necessrio descartar aquilo que parecia se uma boa idia ou soluo, especialmente devido s limitaes do problema ou projeto; guarde-as para um outro projeto ou um
outro trabalho.
No mais, lembre-se: a criatividade um estado interior, mas tambm um aspecto social da vida;
ns no criamos apenas para ns mesmos (alis, isso rarssimo para o Desenhista Industrial, enquanto profisso), se assim fosse, guardaramos nosso trabalho dentro de nossa cabea!
O PROCESSO CRIATIVO
Conhecer as etapas que compem o processo criativo bastante importante para qualquer trabalho que pressuponha criatividade e a se inclui o Desenho Industrial de modo a nos permitir,
com mais propriedade, adquirir uma maior conscincia e controle dos caminhos que a mente percorre quando procura solues para um dado problema.
Assim, podemos elencar nove etapas do processo criativo: 1. Identificao; 2. Preparao; 3. Incubao; 4. Aquecimento; 5. Compreenso/Iluminao; 6. Delineao; 7. Elaborao; 8. Verificao; e 9. Aplicao.
Bem... vamos por partes... degrau por degrau!!!
COMPREENSO/ILUMINAO a
chave do processo criativo! Se na incubao, a gente resgata a resposta no inconsciente, aqui
DELINEAO a etapa imediata compreenso que a gente tem quando encontra o(s) caminho(s) a seguir em busca do objetivo vital que se trabalhe a idia! Aqui se utilizam planos
gerais, esboos, rascunhos, memoriais, descries etc. de como o problema deve ser abordado e
elaborado.
ELABORAO Aqui, pe-se em execuo a idia, como resultado de todo o processo anterior; a corporificao (de qualquer que seja a maneira) da(s) soluo(es) escolhida(s) como a(s)
correta(s), colocando-se em prtica o planejado.
VERIFICAO a fase em que se observa se o que foi elaborado como soluo realmente
condiz com o esperado, como sendo uma comprovao (ou no) se valeu a pena todo o esforo e
tempo dedicado.
APLICAO Nessa ltima fase do processo criativo, a gente coloca em prtica, de forma efetiva, a nossa descoberta ou inveno... ou seja, a nossa criao, no apenas individualmente,
mas sob o julgamento do coletivo!
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TCNICAS DE CRIATIVIDADE
Abaixo, algumas tcnicas de criatividade das mais difundidas e aplicadas cada uma com sua regra especfica consideradas de grande valia para ns, Desenhistas Industriais, e demais profissionais.
BRAINSTORM A Tempestade Cerebral uma das tcnicas mais usadas, talvez por ser bastante simples, podendo ser feita em grupo e individualmente.
Em grupo, o bainstorming se d da seguinte forma:
Rene-se uma boa quantidade de pessoas,
escolhe-se um lder e lana-se um problema;
O lder ficar responsvel por coordenar o
debate e os participantes por detonarem
as solues;
Todas as idias lanadas devem ser
anotadas pelo lder (de preferncias num local de fcil visibilidade, como um quadro ou
lousa);
No pode haver censura!!!
Ao final, as propostas so avaliadas,
fazendo-se uma seleo das melhores;
Feita a classificao, as idias mais
interessantes devem ser revistas e detalhadas;
Individualmente, o bainstorming obedece praticamente a mesma seqncia, s que aqui deve
sempre haver o cuidado para se evitar a auto-censura. Nada, nenhuma idia, deve ser descartada imediatamente.
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MTODO 635 O mtodo 635 requer, obrigatoriamente, a participao de seis pessoas. Aqui
feito um formulrio, ou tabela, de 3 colunas por 6 linhas (preferencialmente em papel formato
A3), distribudo aos participantes.
1.1
1.2
1.3
Lana-se o problema;
2.1
2.2
2.3
3.1
3.2
3.3
4.1
4.2
4.3
5.1
5.2
5.3
6.1
6.2
6.3
CAIXA MORFOLGICA um tipo de Frankenstein, servindo para cobrir o universo de possveis solues atravs da combinao de
de componentes e sub-sistemas.
Constitui-se de uma matriz, colocando-se na vertical todos os parmetros do problema e na horizontal as possveis solues, estas expostas
atravs de outros mtodos, como o bainstorming e o 635.
Dada as propostas de solues, feita uma combinao vertical das
parciais (geralmente as mais apropriadas) e depois se discute, avalia e
otimiza os resultados obtidos, escolhendo-se uma soluo final.
Soluo 1
Parmetro 1
Parmetro 2
Parmetro 3
Parmetro 4
Soluo 2
Soluo 3
Soluo 4
Soluo 5
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BUSCA DE ANALOGIAS uma tcnica que busca aumentar as variedades de solues para
um problema, utilizando casos similares em outras reas ou submetendo os componentes a transformaes (manipulando-os).
Em outras palavras:
Imagine utilizar de diferentes maneiras;
Imagine adaptar casos paralelos;
Imagine modificar;
Imagine aumentar;
Imagine minimizar;
Imagine reduzir;
Imagine substituir;
Imagine recompor;
Imagine inverter;
Imagine combinar;
Imagine outros usos;
Imagine outras aplicaes;
Imagine um rearranjo;
Imagine deixar como est!!!
MORFOGRAMA Nessa tcnica, subdivide-se o objeto (ou o problema como um todo) em zonas caractersticas em termos de estrutura formal, depois se apresenta, para cada zona, diferentes
solues ou conceitos formais. uma espcie de busca de solues para cada sub-problema, independente dos outros.