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Livro Nacional de Regras 2015 PDF
Livro Nacional de Regras 2015 PDF
I V R O
NACIONAL
D E R E G R A S
2015
Aprovado pela FIFA
PRESIDNCIA
Presidente:
Renan Tavares Pimentel de Menezes
Vice-Presidente de Administrao:
Louise Anne Vale Bed
Fortaleza - CE
2015
NDICE
Regra 01 - QUADRA DE JOGO .................................................................. 04
Regra 02 - A BOLA ..................................................................................... 10
Regra 03 - NMERO DE ATLETAS ........................................................... 13
Regra 04 - EQUIPAMENTOS .................................................................... 22
Regra 05 - RBITROS PRINCIPAL E AUXILIAR ....................................... 28
Regra 06 - CRONOMETRISTA E ANOTADOR .......................................... 33
Regra 07 - DURAO DA PARTIDA .......................................................... 37
Regra 08 - BOLA DE SADA ....................................................................... 43
Regra 09 - BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO ....................................... 45
Regra 10 - CONTAGEM DE GOLS............................................................. 48
Regra 11 - IMPEDIMENTO ......................................................................... 50
Regra 12 - FALTAS E INCORREES ..................................................... 51
Regra 13 - TIROS LIVRE ............................................................................ 63
Regra 14 - PENALIDADE MXIMA ............................................................ 68
Regra 15 - TIRO LATERAL ......................................................................... 72
Regra 16 - ARREMESSO DE META .......................................................... 76
Regra 17 - TIRO DE CANTO ...................................................................... 78
ANEXOS
Anexo I
1- DIMENSES
A quadra de jogo ser um retngulo tendo um comprimento mnimo de 25
metros e mximo de 42 metros e a largura mnima de 16 metros e mxima
de 25 metros.
a) Para os certames nacionais nas categorias adulto e Sub-20,
masculinas, a quadra de jogo ter medidas de no mnimo 38 metros de
comprimento por 18 metros de largura, com rea de escape de no
mnimo 1,5 metros. Para as Ligas Futsal masculina e feminina, as
medidas da quadra de jogo, excepcionalmente, podero ser definidas
em reunio entre clubes participantes e organizao, constando,
obrigatoriamente, nos regulamentos das competies;
b) Para os certames nacionais nas categorias adulto, Sub-20, Sub-17 e
Sub-15 femininas, bem como nas categorias Sub-17 e Sub-15
masculinas, a quadra de jogo ter medidas de no mnimo 36 metros de
comprimento por 18 metros de largura, com rea de escape de no
mnimo 1,5 metros;
c) Para as competies estaduais, as dimenses das quadras podero
ser regulamentadas pelas Federaes locais;
d) As quadras devem possuir, obrigatoriamente, em perfeitas condies
de uso e visibilidade para o pblico, jogadores, membros da comisso
tcnica e para a equipe de arbitragem, placar ou mostrador, onde
sero fixados ou indicados os gols da partida e o cronmetro eletrnico
para controle do tempo de jogo.
2- PARTIDAS INTERNACIONAIS
Para as partidas internacionais a quadra de jogo dever ter um
comprimento mnimo de 38 metros e mximo de 42 metros e ter a largura
mnima de 20 metros e a mxima de 25 metros.
3- MARCAO DA QUADRA
Todas as linhas demarcatrias da quadra devero ser bem visveis, com
08 (oito) centmetros de largura e pertencem as zonas que demarcam.
a) As linhas limtrofes de maior comprimento denominam-se linhas
laterais e as de menor comprimento linhas de meta;
b) Na metade da quadra ser traada uma linha divisria, de uma
extremidade a outra das linhas laterais, equidistantes s linhas de
meta;
c) As linhas demarcatrias da quadra, na lateral e no fundo, devero
estar afastadas no mnimo 01(um) metro de qualquer obstculo (redes
de proteo, telas, placas de propagandas, grades ou paredes);
d) O centro da quadra ser demarcado por um pequeno crculo com 10
(dez) centmetros de raio, situado no meio da linha divisria;
e) Ao redor do pequeno crculo ser fixado o crculo central da quadra
com um raio de 03 (trs) metros.
4- REA PENAL
A rea penal, situada em ambas s extremidades da superfcie de jogo,
ser demarcada da seguinte forma:
A 06 (seis) metros de distncia de cada poste de meta, na parte externa,
haver um semicrculo perpendicular linha de meta que se estender ao
interior da quadra com um raio de 06 (seis) metros. A parte superior deste
semicrculo ser uma linha reta de 3,16 metros, paralela a linha de meta,
entre os postes. A superfcie dentro deste semicrculo denomina-se rea
penal. A linha curva que marca o limite exterior da rea penal denomina-se
como linha da rea penal e faz parte da rea.
5- PENALIDADE MXIMA
A distncia de 06 (seis) metros do ponto central da meta, medida por uma
linha imaginria em ngulo reto com a linha de meta e assinalada por um
pequeno crculo de 10 (dez) centmetros de raio, ser marcado o
respectivo local para a cobrana da penalidade mxima.
7- TIRO DE CANTO
Nos quatro cantos da quadra, no encontro das linhas laterais com as linhas
de meta sero demarcados 1/4 (um quarto) de crculo com 25 (vinte e
cinco) centmetros de raio, de onde sero cobrados os tiros de canto. O
raio de 25 (vinte e cinco) centmetros partir do vrtice externo do ngulo
formado pelas linhas lateral e de meta at o extremo externo da nova
linha.
8- ZONAS DE SUBSTITUIES
A zona de substituio dever ser marcada na linha lateral, do lado onde
se encontra a mesa de anotaes e cronometragem, iniciando-se a uma
distncia de 05 (cinco) metros para cada lado, partindo da linha divisria
do meio da quadra.
9 REA TCNICA
A rea tcnica dever ser marcada junto zona de substituies, a uma
distncia de 0,75 (setenta e cinco) centmetros da linha lateral, no mesmo
alinhamento do incio da zona de substituies e terminando a 01 (um)
metro aps o trmino da zona de substituies, fechando at o
alinhamento dos bancos de reservas, onde o tcnico ou treinador poder
permanecer em p e passar as instrues para sua equipe.
10- METAS
As metas sero colocadas no centro de cada linha de meta. Sero
formadas por dois postes verticais separados em 03 (trs) metros entre
eles (medida interior) e ligados por um travesso horizontal cuja medida
livre interior estar a 02 (dois) metros do solo.
a) A largura e comprimento dos postes e do travesso sero de 08 (oito)
centmetros e quando rolios tero o dimetro de 08 (oito) centmetros;
b) Os postes e travesso, podero ser confeccionados em madeira,
plstico, ferro ou material similar e pintados em cores contrastantes
com a quadra de jogo;
c) Sero colocadas redes por trs das metas e obrigatoriamente presas
aos postes, travesso e aos suportes de sustentao junto ao solo.
Devero estar convenientemente sustentadas e colocadas de modo a
no perturbar ou dificultar a ao do goleiro. As redes sero de corda
11- SEGURANA
As metas podem ser portteis, mas devem ser preferencialmente, fixadas
firmemente ao solo durante as partidas, de maneira que no caiam sobre
os jogadores.
12 - SUPERFCIE DE JOGO
A superfcie de jogo dever ser lisa, estar livre de asperezas e no ser
abrasiva. O seu piso ser construdo de madeira, material sinttico ou
cimento, rigorosamente nivelado, sem declives, nem depresses,
prevenindo escorreges e acidentes.
DECISES:
1. Perpendiculares s linhas de meta e para fora da superfcie de jogo,
dever ser feita uma marca com largura de 08 (oito) centmetros e
comprimento de 10 (dez) centmetros, a uma distncia de 05 (cinco)
metros da unio da parte externa das linhas laterais com as linhas de
meta, para regular a distncia que os jogadores devem permanecer por
ocasio da cobrana dos tiros de canto e laterais. Os jogadores no
necessitam ficar a 05 (cinco) metros da linha lateral, mas devem ficar a
uma distncia de 05 (cinco) metros da bola.
2. Os bancos de reservas das equipes situam-se atrs da linha lateral,
imediatamente na continuao da rea livre, situada ao lado da mesa
de anotaes, ficando cada equipe no banco situado em sua quadra de
defesa, onde sero realizadas as suas substituies.
RECOMENDAES:
a) Os rbitros ao entrarem na quadra, devem conferir se todas as
marcaes esto corretas e se no estiverem, solicitar a imediata
correo e registrar em relatrio as incorrees;
b) Verificar as condies das redes das metas e redes de proteo em
volta da quadra de jogo;
c) Os jogadores reservas devem permanecer sentados em seus
respectivos bancos de reservas ou em aquecimento nos locais
apropriados e determinados pelos rbitros;
d) Cada equipe deve permanecer no banco de reservas correspondente
a sua meia quadra de defesa, onde sero feitas as suas substituies;
e) No sero permitidas marcaes na quadra de jogo que no esto
previstas nas regras do jogo.
REGRA 02 - A BOLA
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DECISES:
1. A bola dever estar calibrada conforme especificao do fabricante,
entre 06 (seis) e 09 (nove) libras. Quando largadas a uma altura de 02
(dois) metros dever subir a uma altura de 50 (cinquenta) a 65
(sessenta e cinco) centmetros.
2. Em partidas de competies da FIFA a aprovao do uso das bolas
estar sujeito a que tenham estampada uma das trs referncias: FIFA
Aproved, FIFA Inspected ou International Matchball Standard.
RECOMENDAES:
a) Os rbitros devero examinar a presso da bola do jogo e de todas as
bolas reservas, se esto de acordo com a especificao do fabricante
e se esto em condies de jogo, antes do incio da partida, evitando
paralisaes desnecessrias para troca de bola;
b) O cronometrista dever calibrar a bola do jogo e todas as bolas
reservas, deixando-as em condies de jogo.
c) Os rbitros nunca podero dar bola ao cho dentro da rea penal,
tendo em vista que a bola s entra em jogo aps sair por completo da
rea penal.
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CATEGORIA
SEXO
PESO
CIRCUNFERNCIA
MASC/FEM
400g a 440g
62 cm a 64 cm
Sub 13
MASC/FEM
350g a 380g
55 cm a 59 cm
Sub 11 e Sub 09
MASC/FEM
300g a 330g
50 cm a 55 cm
Inferior ao Sub 09
MASC/FEM
250g a 280g
40 cm a 43 cm
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1- A partida ser disputada entre duas equipes compostas, cada uma, por
no mximo 05 (cinco) jogadores, um dos quais, obrigatoriamente, ser
o goleiro.
2- vedado o incio de uma partida sem que as equipes tenham no
mnimo 03 (trs) jogadores, nem ser permitida sua continuao ou
prosseguimento se uma das equipes, ou ambas, ficar reduzida a menos
de 03 (trs) jogadores na quadra de jogo.
3- O nmero mximo de jogadores reservas, para substituies, de 09
(nove).
4- Ser permitido um nmero indeterminado de substituies, a qualquer
tempo do jogo, exceto durante os pedidos de tempo tcnico. A
substituio realiza-se quando a bola estiver em jogo ou fora de jogo,
subordinando-se s seguintes condies:
a) O jogador que sai da quadra de jogo, dever faz-lo pela linha lateral,
nos 05 (cinco) metros correspondentes ao lado onde se encontra seu
banco de reservas, e no setor chamado zona de substituio e poder
voltar a qualquer momento;
b) O jogador que entra na quadra de jogo dever faz-lo pela mesma linha
da zona de substituio, devendo aguardar em p, tambm nos 05
(cinco) metros correspondente ao lado onde se encontra seu banco de
reservas, mas nunca entrar antes do jogador substitudo transpor
completamente a linha lateral;
c) A partida no poder ser interrompida para a substituio de jogador,
salvo em caso de contuso grave por ele sofrida, comprovada pelo
rbitro e confirmada pelo mdico ou fisioterapeuta ou, na ausncia
deste, pelo massagista ou atendente;
d) Qualquer jogador substituto estar submetido autoridade e jurisdio
dos rbitros, sejam ou no chamados a participar da partida;
e) O jogador s poder executar o tiro lateral ou de canto, aps ter
entrado na quadra, pela zona de substituio;
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INFRAES E SANES:
1.
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2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
17
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RECOMENDAES:
a) Exigir do capito da equipe o uso da braadeira e no outro tipo de
material (esparadrapo, fita, etc.). Quando no for cumprido dever ser
relatado;
b) Somente permitir a troca do nmero de camisas dos jogadores quando
a camisa for danificada durante o transcorrer da partida. Os jogadores
devem iniciar e terminar a partida com o mesmo nmero de camisa;
c) Se o jogador ao sair da quadra, cometer um erro e este jogador j foi
punido com carto amarelo, dever ser expulso do jogo e a equipe
dever ficar com um jogador a menos do que se encontrava antes da
substituio;
d) Se o jogador ao entrar na quadra, cometer um erro e este jogador j foi
punido com carto amarelo, dever ser expulso do jogo e a equipe
dever continuar com o nmero de jogadores que se encontrava antes
da substituio;
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OUTROS EQUIPAMENTOS:
Um jogador pode usar outro equipamento alm do equipamento bsico,
desde que o seu nico objetivo seja proteg-lo fisicamente e que no
represente qualquer perigo para ele ou outro jogador.
Todos os itens de vesturio ou equipamento devem ser inspecionados
pelos rbitros.
Equipamentos modernos de proteo como mscaras faciais e protetores
de joelho e brao feitos de material de estofado, macio, leve, no so
considerados perigosos e, portanto, so permitidos.
Quanto ao uso de vus e turbantes (deciso da IFAB - International
Football Associaton Board):
Ser permitido o uso de vus e turbantes desde que:
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DA COMISSO TCNICA
Os membros da comisso tcnica podem permanecer no banco de
reservas usando bermudas desde que tenham uma identificao do clube
(nome ou escudo) ou agasalhos, desde que sejam uniformes dos clubes.
No ser permitido uso de camisas sem mangas, sandlias ou chinelos,
uso de qualquer tipo de aparelho de comunicao eletrnica (rdio,
telefone, etc...).
DOS RBITROS
1- Os rbitros usaro, obrigatoriamente, camisas de manga curta ou
longa, nas cores determinadas e aprovadas por sua entidade, alm de
bermudas, meies e tnis preto.
2- Os rbitros utilizaro, sempre que necessrio, camisas, bermudas e
meies de cores distintas dos jogadores, em especial os jogadores de
linha de ambas as equipes, facilitando assim o andamento da partida.
3- Os oficiais de arbitragem que usarem uniformes em desacordo com os
previstos nesta regra, no podem usar os distintivos da FIFA e CBFS.
4- Os rbitros no podem usar relgios ou qualquer tipo de joias.
DA EQUIPE DE ARBITRAGEM
1- Os oficiais de arbitragem usaro na camisa, altura do peito e no lado
esquerdo, o distintivo da entidade a que estiverem vinculados.
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RECOMENDAES:
a) Os oficiais de arbitragem devem observar se as camisas dos
jogadores possuem nmero na frente e nas costas;
b) No permitir que os goleiros titulares, goleiros reservas e goleiros linha,
usem camisas da mesma cor das camisas dos jogadores de linha;
c) No permitir que os jogadores usem brincos, piercing, pulseiras,
cordes, colares, anis ou qualquer outro objeto que possa oferecer
perigo aos outros jogadores e a si prprio, mesmo que protegidos com
esparadrapo ou similar;
d) Quando qualquer jogador entrar na funo de goleiro linha, com a
camisa da mesma cor ou semelhante a de sua equipe ou da equipe
adversria, os rbitros devem paralisar o jogo e advertir,
obrigatoriamente, com carto amarelo, por estar indevidamente
uniformizado, anulando qualquer vantagem obtida, por infringir a regra;
e) No deixar de conferir os equipamentos de todos os jogadores antes
do incio da partida, no incio do 2 perodo, possveis tempos
suplementares e durante toda a partida;
f)
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j)
l)
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28
j)
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RECOMENDAES:
a) O rbitro principal dever fazer antes do incio da partida, juntamente
com o seu auxiliar, anotador e cronometrista, um planejamento sobre a
maneira que iro atuar na partida;
b) Os rbitros devero estar sempre em sintonia com o anotador,
confirmando as sinalizaes feitas pelos mesmos, com relao s
faltas cometidas pelos jogadores, cartes aplicados e gols;
c) Os rbitros sempre que possvel devem aplicar a lei da vantagem;
d) Os rbitros devem considerar algumas circunstncias para decidirem
se devem aplicar a vantagem ou interromperem o jogo dependendo da
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j)
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i)
j)
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t)
RECOMENDAES:
a) O anotador e o cronometrista, devem estar sempre atentos quando da
substituio de jogadores e, quando verificarem infraes, devem
comunicar aos rbitros;
b) Os anotadores e cronometristas devem observar tambm as
substituies feitas tentando ludibriar os adversrios e a equipe de
arbitragem e informarem aos rbitros;
c) Os anotadores e cronometristas devem solicitar aos tcnicos ou
treinadores que permaneam em seus locais permitidos para instruir
as suas equipes;
d) Os anotadores e cronometristas devem auxiliar os rbitros a
controlarem as camisas dos goleiros linha, quando estes forem entrar
na partida;
e) Os anotadores devem portar as plaquetas de pedidos de tempo
tcnico e de controle do tempo de expulses.
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TEMPO SUPLEMENTAR
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RECOMENDAES:
a) O cronometrista deve estar sempre atento para no deixar o cronmetro
correndo quando a partida estiver paralisada e tambm o cronmetro
parado quando a partida estiver em andamento;
b) O cronometrista deve estar sempre atento ao tempo de jogo para que
em caso de pane no placar eletrnico ou falta de energia eltrica, saber
o tempo que ainda faltava para o encerramento da partida;
c) Nos pedidos de tempo tcnico ou durante os jogos, no permitir que
jogadores recebam instrues de seu Tcnico ou Treinador, que
presente no ginsio, tenha sido expulsos no jogo ou que esteja
cumprindo suspenso, devendo advertir e relatar os que descumprirem
as exigncias;
d) Quando esgotado o tempo regulamentar de qualquer perodo do jogo
ou perodo suplementar, no exato momento em que ocorrer uma
infrao, ser concedido tempo adicional na partida para a execuo de
penalidade mxima, tiro livre direto, tiro livre indireto ou quando a bola
estiver na trajetria da meta;
e) Quando os capites no solicitarem tempo tcnico aos rbitros, ou os
tcnicos ou treinadores ao anotador ou cronometrista, juntamente com
a plaqueta de pedido de tempo tcnico, no dever ser autorizado o
tempo tcnico;
f)
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PUNIO:
a) Caso o executor da bola de sada toque na bola pela segunda vez
antes que outro jogador o faa, ser concedido um tiro livre indireto em
favor da equipe adversria, com a bola sendo colocada no local onde
ocorreu o toque;
b) Se na bola de sada, o jogador movimentar a bola para o lado ou para
trs, dever ser repetido o lance e se tornar a faz-lo deve ser
penalizado com carto amarelo por atitude antidesportiva. A equipe
continuar com o direito de executar a sada de bola;
c) Para qualquer outra incorreo ser repetida a bola de sada, sempre
de posse da mesma equipe.
RECOMENDAES:
a) Antes de autorizarem o incio ou reincio de uma partida, com a bola
colocada no centro da quadra, os rbitros devem exigir que as equipes
estejam cada uma em sua meia quadra de jogo;
b) Na bola de sada, depois de autorizado pelo rbitro, o jogador
adversrio que invadir o crculo central ou a quadra adversria, antes
que a bola esteja em jogo, dever ser, obrigatoriamente, punido com
carto amarelo e repetido o lance;
c) Na bola de sada, para que o gol seja vlido a bola dever ser tocada
ou tocar em qualquer outro jogador.
d) Se na bola de sada o jogador chutar diretamente na meta adversria e
a bola entrar sem tocar em nenhum jogador, os rbitros marcaro
arremesso de meta.
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BOLA AO CHO
Depois de qualquer interrupo, por motivos no mencionados nesta regra
e desde que, imediatamente antes da paralisao, a bola no tenha
ultrapassado os limites das linhas laterais ou de meta, o rbitro, ao reiniciar
a partida, dar bola ao cho no lugar onde esta se encontrava quando foi
interrompida a partida. A bola ser considerada em jogo no exato
momento em que tocar no solo. Nenhum jogador poder ter contato com a
bola antes que esta toque o solo. Se esta disposio no for cumprida, o
rbitro determinar a repetio de bola ao cho.
O lanamento da bola ao cho deve ser repetido, no mesmo local, se:
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Se um jogador, aps a bola ter feito contato com o cho, chuta a bola
repetidamente ou a conduz, na direo de um dos gols e:
RECOMENDAES:
a) Os rbitros no devem permitir a entrada da equipe mdica na quadra
de jogo, antes de autorizados;
b) Sempre que um jogador lesionar-se, sem gravidade, os rbitros devem
deixar o lance ser concludo e imediatamente um dos rbitros dirige-se
ao jogador, verificando se necessita de atendimento mdico e s
permitir a entrada da equipe mdica se o jogador solicitar;
c) No permitir o reincio de uma partida com jogador cado na quadra;
d) Interpretar corretamente se houve simulao de falta ou se foi causada
por um choque normal e houve desequilbrio do jogador;
e) Todo o jogador que for atendido dentro de quadra dever ser
substitudo, exceto o goleiro.
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RECOMENDAES:
a) Somente ser vlido o gol, quando o goleiro arremessar com o uso das
mos, tanto com a bola em jogo como no arremesso de meta, se a bola
tocar em qualquer jogador, inclusive o goleiro adversrio;
b) Se a bola arremessada com as mos, penetrar diretamente na meta
adversrio, o gol no ser vlido, ser cobrado um arremesso de meta.
c) Se a bola estiver indo na direo da meta ao trmino do 1 ou 2
perodo ou ainda no trmino do perodo suplementar e o tempo
terminar, os rbitros devem esperar o final da trajetria da bola para
encerrar a partida.
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REGRA 11 IMPEDIMENTO
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g) Empurrar o adversrio;
51
j)
sem
visar
adversrio,
mas
PUNIO:
a) Estas faltas so anotadas como acumulativas para a equipe;
b) Ser punido com a cobrana de um tiro livre direto a ser executado
pela equipe adversria no local onde ocorreu a infrao, se cometida
fora da rea penal do infrator;
c) Na hiptese dessa ocorrncia ser dentro da rea penal do infrator,
uma penalidade mxima ser cobrada pela equipe adversria,
qualquer que seja a posio da bola no momento em que a falta
praticada.
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1. Controla a bola com suas mos dentro de sua rea penal ou fica
de posse em sua meia quadra de jogo por mais de 04 (quatro)
segundos;
2. Toca ou controla a bola com suas mos, dentro de sua rea penal,
depois que um companheiro tenha passado a bola
deliberadamente com o p;
3. Toca ou controla a bola com as mos vinda diretamente de um tiro
lateral, de canto, direto e indireto, cobrado por um companheiro;
4. Aps haver tocado na bola em qualquer parte da quadra ou
arremessando-a com as mos ou movimentando-a com os ps
volta a receb-la de um companheiro de equipe em sua meia
quadra de jogo, de forma intencional, sem que a bola tenha sido
jogada ou tocada, por um adversrio. O ato de receber a bola de
um companheiro na quadra adversria e conduzi-la para sua meia
quadra ser considerada como segunda devoluo e dever ser
punida com tiro livre indireto. Na quadra de ataque poder receber
normalmente a bola.
Se o goleiro defender a bola parcialmente, no ser considerado
como primeiro toque e o companheiro poder devolver ao goleiro,
sem que tenha sido jogada ou tocada em um atleta adversrio.
Se, depois de ficar de posse ou controle da bola, no poder tocar
na mesma na sua meia quadra de defesa, sem que esta tenha
sido jogada ou tocada por um adversrio.
b) Qualquer jogador que:
1. Jogar perigosamente, mesmo sem contato fsico com o goleiro, ao
tentar tirar a bola das mos deste aps a mesma ter sido agarrada
e estar retida em suas mos;
2. Quando sem a posse ou domnio da bola, obstruir,
intencionalmente, um adversrio de maneira a formar um
obstculo em sua progresso;
3. Obstruir a jogada, prender a bola com os ps ou evitar com o
corpo sua movimentao, estando cado, exceto se for o goleiro,
dentro de sua rea penal;
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PUNIO:
a) Nestas faltas, a equipe infratora ser punida com a cobrana de um
tiro livre indireto a ser executado pelo adversrio no local onde ocorreu
a infrao, se cometida fora da rea penal do infrator. Se cometida
dentro da rea penal do infrator, o tiro livre indireto dever ser
executado sobre a linha da rea penal, no ponto mais prximo do local
onde ocorreu a infrao;
b) Estas faltas no so anotadas como acumulativas para a equipe e
sero punidas com tiros livres indiretos durante toda a partida.
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SANES DISCIPLINARES
a) Carto Amarelo;
b) Carto Vermelho.
Somente os jogadores titulares e reservas podem ser penalizados com
cartes amarelos e vermelhos. Deve ser apresentado o carto de forma
pblica somente na superfcie do jogo aps a partida ter iniciado. Nos
demais casos os rbitros informam ao treinador de forma verbal a
penalizao.
Os rbitros tm autoridade para tomar medidas disciplinares desde o
momento em que chegam ao local do jogo, at a entrega da smula na
entidade pela qual estejam atuando.
a) O jogador ser, obrigatoriamente, penalizado com carto amarelo
se na opinio dos rbitros, cometerem uma das seguintes
infraes:
1. Entrar na quadra de jogo para recompor sua equipe antes de
transcorridos os 02 (dois) minutos de expulso temporria ou de
sua equipe ter sofrido um gol;
2. Infringir, persistentemente as regras de jogo;
3. Demonstrar, por palavras ou gestos divergncias das decises
tomadas pelos rbitros;
4. Ser culpado por conduta antidesportiva;
5. Trocar o seu nmero de camisa sem avisar o anotador e o rbitro;
6. Dirigir-se na quadra de jogo, durante a partida, ao rbitro principal,
ao rbitro auxiliar, ao anotador ou ao cronometrista para deles
reclamar ou discordar ou para discutir com o pblico;
7. Numa interrupo da partida, propositadamente, impedir, tentar
impedir, retardar ou dificultar o reinicio da mesma;
8. Toda a simulao na superfcie de jogo, que tenha a finalidade de
ludibriar os rbitros para levar vantagem no lance, dever ser
penalizada como conduta antidesportiva;
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56
DECISES:
1. Um jogador que cometer uma falta passvel de carto amarelo e j
sendo o segundo carto, se os rbitros derem vantagem no lance
e esta equipe sofrer o gol, o jogador faltoso ser expulso e sua
equipe poder colocar imediatamente outro jogador em seu lugar,
tendo em vista que a infrao foi cometida antes do gol.
2. Se um jogador tenta evitar um gol tocando com a mo na bola,
mas no consegue seu objetivo, tendo o rbitro aplicado a lei da
vantagem, logo aps a concluso do lance, dever penalizar este
jogador com carto amarelo.
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RECOMENDAES:
1) Quando o jogador cometer pela segunda vez uma infrao passvel de
carto amarelo, aplica-se o carto amarelo e em seguida o carto
vermelho;
2) Quando o jogador j foi advertido com carto amarelo e comete uma
infrao passvel de carto vermelho, aplica-se diretamente o carto
vermelho;
3) Nas recomendaes 01 (um) e 02 (dois) anteriores, os oficiais de
arbitragem devem relatar se esta segunda infrao era para ser
aplicado carto amarelo ou vermelho;
4) Quando membros da comisso tcnica, entrarem na quadra tentando
ou impedindo a marcao de um gol contra a sua equipe, conseguindo
ou no seu intento, o rbitro dever expuls-los do jogo. Sua equipe
deve ser penalizada com um tiro livre indireto, a ser cobrado no local
onde ocorreu o toque, a tentativa ou a interveno;
5) Quando um jogador for expulso da quadra de jogo, o cronometrista
deve registrar em uma folha de papel, o tempo visualizado no placar
eletrnico e s autorizar a entrada de outro jogador, depois de
transcorridos 02 (dois) minutos cronometrados ou a equipe sofrer um
gol, sempre de acordo com o previsto na regra;
6) Quando um jogador perder alguma pea de seu equipamento na
disputa da bola, os rbitros devem permitir que o jogador conclua a
58
a.
b.
c.
d.
16) Quando for o caso de abrir contagem dos quatro segundos, sempre
deve ser feito pelo rbitro mais prximo da jogada;
17) O jogador pode se colocar entre a bola e o adversrio, sem usar as
mos e que a bola esteja em movimento;
18) Quando o jogador est em condies de pegar a bola para reiniciar o
jogo e este no o faz, o rbitro inicia a contagem dos quatro segundos;
19) Se o jogador levantar a bola intencionalmente para devolver de
cabea, peito, joelho, etc... e o goleiro pegar ou tocar com as mos,
sua equipe ser penalizada com tiro indireto no local onde o jogador
devolveu a bola e o jogador penalizado com carto amarelo;
20) Os jogadores podero comemorar o gol sem excessos em suas
coreografias e desde que no retardem o reincio da partida;
21) O capito da equipe no possui nenhum privilgio na regra em relao
aos demais jogadores, devendo cumprir rigorosamente como os
demais.
22) Os rbitros devem considerar as circunstncias para decidirem se
devem expulsar o jogador por impedir um gol ou oportunidade clara de
gol considerando:
a.
b.
c.
d.
24) Quando aplicarem a lei de vantagem, em uma falta para tiro livre
direto, devem sinalizar imediatamente e logo aps a paralisao
indicar ao anotador e ao cronometrista, mediante sinalizao que
anotem mais uma falta acumulativa;
25) Aps a 5a falta acumulativa, somente aplicar a lei de vantagem se a
equipe tiver uma situao clara de gol;
26) Quando, por fora do regulamento prprio, uma partida tiver tempo
suplementar, as faltas acumulativas das equipes, praticadas no
segundo perodo da partida continuaro para o perodo suplementar;
27) Quando ocorrer a 5 falta acumulativa, de qualquer das equipes, o
anotador avisar um dos rbitros e colocar sobre a mesa, do lado da
defesa da equipe uma bandeirinha vermelha indicativa da situao;
28) Se um jogador cometer uma infrao prevista na regra 12 como tiro
livre direto e a bola estiver fora de jogo, deve ser penalizado
disciplinarmente, mas no ser anotada falta acumulativa;
61
Tiro livre direto ou indireto cometido por jogador atacante dentro da rea da equipe
defensora
Tiro livre indireto, quatro segundos cometido por jogador defensor dentro da
prpria rea e bola ao cho por paralisao dentro da rea penal.
62
64
RECOMENDAES:
a) Quando o rbitro verifica que a barreira j se encontra na distncia
correta, no necessita medir a distncia;
b) Imediatamente aps o rbitro ter assinalado a infrao, dever indicar
se tiro direto ou indireto;
c) Simultaneamente com a marcao de uma infrao, os rbitros
devero sinalizar imediatamente, o lado para o qual dever ser
executada a cobrana;
d) Por ocasio da cobrana de infraes dentro da rea penal e a favor
da equipe defensora, a bola somente entrar em jogo quando sair da
referida rea e quando algum jogador tocar na bola antes de sair da
rea penal, os rbitros devem mandar repetir a cobrana;
e) Quando ocorrer uma falta dentro da rea penal e a favor da equipe
defensora, a infrao poder ser cobrada de qualquer local da rea
penal;
f)
g) Se um tiro livre for cobrado pelo goleiro e aps a bola entrar em jogo, e
o mesmo volta a tocar na bola com a mo, antes que outro jogador o
toque, os rbitros devero:
65
I.
II.
Se for fora da rea penal marcar um tiro livre direto e uma falta
acumulativa;
Se for dentro da rea penal marcar um tiro livre indireto;
j)
66
67
68
PUNIO:
Para as infraes a esta regra ser obedecido o seguinte:
a) Em caso de qualquer irregularidade por parte de jogador da equipe
defensora, caso no tenha resultado em gol, a cobrana ser anulada
e o tiro de penalidade mxima ser repetido. Caso tenha resultado em
gol, ser aplicada a lei de vantagem;
b) Em caso de qualquer irregularidade por parte de jogador da equipe
beneficiada, caso tenha resultado em gol, a cobrana ser anulada e o
tiro de penalidade mxima ser repetido. Caso no tenha resultado em
gol, o jogo ser paralisado e cobrado um tiro livre indireto a favor da
equipe defensora com a bola sendo colocada no local onde ocorreu a
infrao;
c) Se cometida pelo jogador que executa a cobrana, depois de a bola
entrar em jogo, se conceder um tiro livre indireto a favor da equipe
adversria, com a bola colocada no local onde ocorreu a infrao;
d) Se o jogador executante do tiro livre de penalidade mxima tocar na
bola uma segunda vez antes que outro jogador o faa ou demorar
69
RECOMENDAES:
a) Antes da cobrana, um dos rbitros deve dirigir-se ao goleiro
informando que se ele adiantar-se antes da bola ser movimentada e
no resultar em gol, o lance ser repetido e ele advertido com carto
amarelo;
b) Se o goleiro adiantar-se antes que a bola seja movimentada e a
cobrana no tenha resultado em gol, dever ser repetida a cobrana
e o goleiro advertido com carto amarelo;
c) Quando o goleiro adiantar-se e mesmo assim resultar em gol, o rbitro
dever confirmar o gol, no havendo a necessidade de advertir o
goleiro com carto amarelo;
d) Por ocasio da cobrana de uma penalidade mxima, um dos rbitros
deve colocar-se no fundo da quadra, orientar o goleiro que s pode
movimentar-se lateralmente, ou seja, em cima da linha de meta, no
podendo adiantar-se enquanto a bola no for movimentada. O outro
rbitro dever afastar os jogadores a cinco metros da bola e atrs da
linha imaginria da bola e no permitir a invaso de jogadores. Caso
ocorra a invaso antes da bola ser movimentada, o infrator ou
infratores devem ser punidos de acordo com a regra;
e) Se o rbitro mandar repetir a cobrana, pode ser trocado o executor da
cobrana;
70
f)
71
72
PUNIO:
a) Se um jogador executar o tiro lateral e tocar uma segunda vez na bola,
antes que qualquer outro jogador o faa, sua equipe ser punida com
a cobrana de um tiro livre indireto a favor da equipe adversria no
exato lugar onde se encontrava a bola, salvo se dentro da rea penal
da equipe infratora, quando ento ser cobrada sobre a linha da rea
no ponto mais prximo de onde ocorreu a infrao;
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RECOMENDAES:
a) Na execuo do tiro lateral, o jogador que estiver a mais de 05 (cinco)
metros da bola e aproximar-se da mesma, tentando impedir ou
dificultando a cobrana e retardando o reinicio da partida, dever ser
advertido com carto amarelo;
b) Quando a bola sair pela linha lateral e algum jogador da equipe
adversria estiver a menos de 05 (cinco) metros da bola, os rbitros
antes de autorizarem a cobrana do tiro lateral, devem exigir o
afastamento do jogador at 05 (cinco) metros e somente punir com
carto amarelo se este no quiser afastar-se;
c)
d)
e)
f)
74
e a
75
equipe
beneficiada
executar
76
PUNIO:
a) Quando o arremesso de meta executado e, aps a bola sair da rea
penal, o prprio goleiro se antecipa ao lance e toca na bola uma
segunda vez, fora de sua rea penal, antes que outro jogador o faa,
contra a equipe do infrator ser cobrado um tiro livre indireto com a
bola colocada no local onde ocorreu a infrao. Se neste caso o
goleiro tocar com a mo na bola, fora de sua rea penal, dever ser
punido com um tiro livre direto, prevalecendo falta mais grave;
b) Se ao ser realizado um arremesso de meta, ainda dentro da rea
penal do goleiro executor, a bola for tocada ou jogada por qualquer
jogador, o arremesso de meta dever ser repetido;
c) Se o goleiro, aps ter posto a bola em jogo a recebe de volta de um
companheiro, toca ou controla a bola com as mos, ou com os ps,
em sua meia quadra, sem esta haver tocado em jogador adversrio,
sua equipe ser punida com um tiro livre indireto a favor da equipe
adversria, com a bola colocada no local onde ocorreu a infrao,
salvo se ocorrido dentro de sua rea penal, quando a bola ser
colocada sobre a linha da rea e no ponto mais prximo de onde
ocorreu a infrao;
d) Se a bola for arremessada de maneira irregular, dever ser repetida a
cobrana e o rbitro reinicia a contagem dos quatro segundos a partir
dos segundos que j haviam transcorridos aps a primeira
autorizao.
RECOMENDAES:
a) Se aps o arremesso de meta, a bola for devolvida voluntariamente ao
goleiro, em sua meia quadra, sem que seja antes tocada por jogador
adversrio, os rbitros devero penalizar com um tiro indireto.
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78
79
ANEXOS
80
81
82
83
f)
j)
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85
86
87
88
89
90
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92
93
94
95
ANEXO V SMULA
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97
98
9. EQUIPAMENTOS
Os rbitros devem observar as instalaes dos ginsios colocadas
disposio, vestirio da equipe visitante, vestirio dos oficiais de arbitragem,
quadra de jogo, marcaes da quadra, redes, gols, mesa para anotaes,
placar eletrnico, redes de proteo da quadra, iluminao (n de lmpadas
queimadas). Relatar tudo que esteja em desacordo com a regra.
10. PBLICO
Observar o comportamento do pblico com a equipe adversria e
arbitragem e qualquer anormalidade relatar todos os fatos ocorridos.
11. RECOMENDAES
Os relatrios devem ser claros e escritos de maneira de fcil interpretao,
relatando todos os acontecimentos na ordem que foram ocorrendo, sem
omitir fatos ocorridos e sem relatar fatos que no tenha presenciado. Se o
anotador, cronometrista ou representante, presenciou algum fato ocorrido
e trouxe ao seu conhecimento, deve relatar e dizer quem presenciou o
ocorrido. Os relatrios devem ser bem claros de forma que a Comisso
Disciplinar possa imaginar como ocorreu o fato e possa fazer um
julgamento correto, evitando punir com severidade ou abrandando penas,
por relatrios mal redigidos.
Sempre que um jogador cometer uma falta, um jogador sofreu esta falta.
Sempre que algum cometeu uma agresso, algum foi agredido.
Sempre dizer o local que foi atingido, se foi na disputa de bola ou no, se
teve que ser atendido pelo departamento mdico ou no, se teve que ser
substitudo ou no, se retornou a quadra ou no, etc..
101
102
E-mail: futsalamazonas@gmail.com
BAHIA Federao Baiana de Futsal
Presidente: Rosalvo Teixeira dos Reis Filho
Endereo: Praa Castro Alves 01, Palcio dos Esportes 208/209, Bairro
Centro - Cep: 40.020.160
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CEAR Federao Cearense de Futsal
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DISTRITO FEDERAL Federao Brasiliense de Futsal
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ESPRITO SANTO Federao Espiritosantense de Futsal
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Sul
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MINAS GERAIS Federao Mineira de Futsal
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PAR Federao de Futsal do Par
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