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FICHA TÉCNICA
Elaboração de conteúdo
Anvimar Gasparello
Isabel Lombardi
Arte
Jersey Giuliano
Produção
Idea Jogos Pedagógicos
Revisão
Tania Cheremeta
Diagramação
Larissa Xavier
A produção, publicação, comercialização e distribuição desta obra é exclusiva da IDEA Comércio de Jogos Pedagógicos Ltda,
sendo proibida a reprodução, total ou parcial do conteúdo, de qualquer forma ou por qualquer meio, sem autorização expressa.
GUIA DE ORIENTAÇÕES DIDÁTICAS
SUMÁRIO
1. FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA........................................................5
1.1 Objetivo pedagógico do jogo..................................................5
1.2 Conversando sobre o jogo......................................................6
1.3 Conversando sobre as regras para aprender a jogar.........6
1.4 O momento do jogo................................................................6
1.5 Ampliação do jogo...................................................................6
1.6 Atividades pós jogo..................................................................7
2. ENCAMINHAMENTO DIDÁTICO DO JOGO...................................7
2.1 Objetivos pedagógicos do jogo............................................. 7
2.2 Conversando sobre o jogo......................................................8
2.3 Conversando sobre as regras para aprender a jogar ........9
2.4 O momento do jogo ..............................................................11
2.5 Ampliação do jogo ................................................................12
2.6 Atividades pós jogo ...............................................................12
3. ORIENTAÇÕES PARA IMPRESSÃO DAS ATIVIDADES.................... 13
Guia de orientações didáticas Sí da sílaba
1. FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA
O uso de jogos didáticos em sala de aula é um recurso atraen-
te para o ensino e a aprendizagem. De modo sistematizado, eles
devem mobilizar os alunos a pensar, planejar, antecipar, a propor
problemas e solucioná-los, assim como a decidir sobre eles.
Além disso, é por meio do jogo que o aluno aprende a agir, tem
sua curiosidade aguçada, adquire autoconfiança e desenvolve a
linguagem, o pensamento e a concentração. Por essas e tantas
outras razões é que os jogos vêm sendo cada vez mais incorpora-
dos ao currículo das escolas.
É de suma importância que o professor conheça este guia uma
vez que o jogo pedagógico tem a intenção de provocar aprendi-
zagem.
Aqui estão contemplados os objetivos de aprendizagem do
jogo, sugestões de encaminhamentos para o antes, o durante e
o depois do jogo. Sendo assim, é necessário um olhar avaliativo
e criterioso do professor, para que possa direcionar as ações dos
alunos no momento do jogo.
Além desse olhar, é importante que haja momentos de verifi-
cação da aprendizagem dos conteúdos estabelecidos com base
no jogo apresentado. As atividades pós jogo permitem que essa
verificação ocorra, de modo que o professor possa identificar os
conhecimentos já consolidados e os que ainda estão em processo.
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Guia de orientações didáticas Sí da sílaba
guagem.
• Refletir sobre a estrutura sonora das palavras.
• Perceber que as palavras são segmentáveis em sílabas.
• Analisar as unidades sonoras das palavras.
• Reconhecer diferentes estruturas silábicas (CV – consoante-vo-
gal, CCV – consoante-consoante-vogal, CVC – consoante-vogal-
-consoante, V – vogal, VC – vogal-consoante)
• Ampliar o repertório de padrões silábicos.
2.2 Conversando sobre o jogo
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Guia de orientações didáticas Sí da sílaba
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Guia de orientações didáticas Sí da sílaba
SÍLABA INICIAL
Propor às crianças uma brincadeira para que re-
conheçam a primeira sílaba (ou a primeira parte)
da imagem que você terá em mãos. Por exemplo,
mostrar a imagem da bicicleta e dizer CLETA. O de-
safio é descobrirem a primeira sílaba da imagem
representada pela parte BI.
PARTES IGUAIS
Oferecer grupos de palavras com o mesmo som inicial, por
exemplo, LÁPIS – LAÇO, IGLU – IGREJA, POLENTA – POLICIAL e ES-
TRADA - ESPELHO
Solicitar que indiquem oralmente a parte igual de cada dupla
de palavras. Professor, a identificação de um fonema-alvo exige a
presença da consciência dos fonemas, indispensável para que a
consciência fonêmica se desenvolva.
RELACIONAR AS SÍLABAS
Espalhar algumas imagens do jogo com a face para baixo no
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Guia de orientações didáticas Sí da sílaba
centro da mesa.
Colocar à disposição das crianças várias fichas:
MAIS DA SÍLABA
Propor às crianças um novo grupo de palavras para fazer par-
te do jogo SÍ DA SÍLABA. Com o grupo, selecionar em revistas ou
materiais impressos imagens diferentes.
Propor às crianças que escrevam a sílaba inicial de cada imagem
e recorte-as conforme tamanho e espaço do tabuleiro do jogo.
Confeccionar 16 peças com sílabas iniciais.
Selecionar 64 peças com imagens.
Usar os tabuleiros do jogo.
Depois que o material estiver pronto, jogar com o novo grupo
de imagens e sílabas conforme as regras do jogo SÍ DA SÍLABA.
CAÇA-SÍLABA
Regras do jogo
Número de jogadores
De 2 a 4.
Idade
A partir de 6 anos.
Componentes
• 4 tabuleiros
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Guia de orientações didáticas Sí da sílaba
Passo 1 Passo 2
A folha aberta deve ter 6
áreas marcadas
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NOME: DATA: / /
As palavras são:
As palavras são:
As palavras são:
As palavras são:
ATIVIDADE 2: CRUZADINHAS
PINTE AS IMAGENS E PREENCHA AS CRUZADINHAS:
CHA
NOME: DATA: / /
NOME: DATA: / /
NOME: DATA: / /
CAR MAN
ES AN
NOME: DATA: / /
BIGODE
BICICLETA
CORDA
DINAMITE
IGREJA
FOCA
NOME: DATA: / /
FOGO CACHORRO
MACACO PATO
CARTEIRO ROLHA
NOME: DATA: / /
CHA
RO
ME
NOME: DATA: / /
ATIVIDADE 7: CIRCULANDO
CIRCULE A IMAGEM QUE COMEÇA COM AS SÍLABAS ABAIXO.
ES
VA
TRI
MONTE SEU TABULEIRO COM
AS SÍLABAS QUE QUISER.
PEGUE UMA IMAGEM E,
SE VOCÊ TIVER SORTE, ELA
INICIARÁ COM A SÍLABA QUE
ESTÁ EM SEU TABULEIRO.