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exerccio
Desenho 1
Prof: Viviane Dorneles
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1.4 Folhas
O formato usado o baseado na norma NBR 10068, denominado A0 (A-zero). Tratase de uma folha com 1 m2, cujas propores da altura e largura so de 1: 2 . Todos os
formatos seguintes so proporcionais: o formato A1 tem metade da rea do formato A0, etc.
Obtm-se ento os seguintes tamanhos:
Cabe ao desenhista escolher o formato adequado, no qual o desenho ser visto com
clareza. Todos os formatos devem possuir margens: 25 mm no lado esquerdo, 10 mm nos
outros lados (formatos A0 e A1) ou 7 mm (formatos A2, A3 e A4). Tambm costuma-se
desenhar a legenda no canto inferior direito.
NBR 10068- Folha de desenho - Leiaute e dimenses- esta norma padroniza as
caractersticas dimensionais das folhas em branco e pr-impressas a serem aplicadas em
todos os desenhos tcnicos.
1. Complete o quadro abaixo, escrevendo os respectivos nomes nos formatos dos papis
de desenho A3 e A4.
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3. Complete a tabela abaixo, escrevendo as medidas das margens dos formatos A3 e A4.
Formato
A0
A1
A2
A3
A4
Dimenso
841 x 1 189
594 x 841
420 x 594
297 x 420
210 x 297
Margem direita
10
Margem esquerda
25
.
.
1.5 Dobragem
Toda folha com formato acima do A4 possui uma forma recomendada de dobragem.
Esta forma visa que o desenho seja armazenado em uma pasta, que possa ser consultada
com facilidade sem necessidade de retir-la da pasta, e que a legenda estaja visvel com o
desenho dobrado.
As ilustraes abaixo mostram a ordem das dobras. Primeiro dobra-se na horizontal (em
sanfona), depois na vertical (para trs), terminando a dobra com a parte da legenda na
frente. A dobra no canto superior esquerdo para evitar de furar a folha na dobra traseira,
possibilitando desdobrar o desenho sem retirar do arquivo.
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Legenda:
Deve ficar localizada dentro do quadro e no canto inferior direito seja em folhas
horizontais ou verticais;
usada para identificao, informao e indicao do desenho;
Dimenses - 178mm A4, A3 e A2 e 175mm A1 e A0
Deve possuir no mnimo:
- Logotipo da empresa executante
- Nome do projetista, desenhista e outros responsveis pelo desenho/projeto
- Local, data e assinaturas
- Nome e localizao do projeto
- Contedo do Desenho
- Escala conforme NBR 8196
- N do desenho
- Designao da Reviso (caso houver)
- Indicao do Mtodo de projeo
- Unidade utilizada (NBR 10126)
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1.6 Cores
Desenhos tcnicos, em geral, so representados em cor preta. Com as atuais
facilidades de impresso, tornou-se mais fcil usar cores nos desenhos, mas no se deve
exagerar.
Cada cor utilizada deve ser mencionada em legenda. Pode-se usar cores para indicar peas
diferentes, ou indicar o estado atual de uma pea (a retirar, a construir, a demolir, etc).
1.7 Linhas
O tipo e espessura de linha indicam sua funo no desenho
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Note que a base desse prisma tem a forma de um retngulo. Por isso ele recebe o nome de
prisma retangular. Dependendo do polgono que forma sua base, o prisma recebe uma
denominao especfica. Por exemplo: o prisma que tem como base o tringulo, chamado
prisma triangular.
Quando todas as faces do slido geomtrico so formadas por figuras geomtricas iguais,
temos um slido geomtrico regular. O prisma que apresenta as seis faces formadas por
quadrados iguais recebe
o nome de cubo.
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2.3. Pirmides
A pirmide outro slido geomtrico limitado por polgonos. Voc pode imagin-la como um
conjunto de polgonos semelhantes, dispostos uns sobre os outros, que diminuem de
tamanho indefinidamente. Outra maneira de imaginar a formao de uma pirmide consiste
em ligar todos os pontos de um polgono qualquer a um ponto P do espao. importante
que voc conhea tambm os elementos da pirmide:
O nome da pirmide depende do polgono que forma sua base. Na figura ao lado, temos
uma pirmide
quadrangular, pois sua base um quadrado. O nmero de faces da pirmide sempre igual
ao nmero de lados do polgono que forma sua base mais um. Cada lado do polgono da
base tambm uma aresta da pirmide. O nmero de arestas sempre igual ao nmero de
lados do polgono da base vezes dois. O nmero de vrtices igual ao nmero de lados do
polgono da base mais um. Os vrtices so formados pelo encontro de trs ou mais arestas.
O vrtice principal o ponto de encontro das arestas laterais.
3. Perspectiva Isomtrica
Quando olhamos para um objeto, temos a sensao de profundidade e relevo. As
partes que esto mais prximas de ns parecem maiores e as partes mais distantes
aparentam ser menores. A fotografia mostra um objeto do mesmo modo como ele visto
pelo olho humano, pois transmite a idia de trs dimenses: comprimento, largura e altura.
O desenho, para transmitir essa mesma idia, precisa recorrer a um modo especial de
representao grfica: a perspectiva. Ela representa graficamente as trs dimenses de um
objeto em um nico plano, de maneira a transmitir a idia de profundidade e relevo.
Existem diferentes tipos de perspectiva. Veja como fica a representao de um cubo em trs
tipos diferentes de perspectiva:
Iso quer dizer mesma; mtrica quer dizer medida. A perspectiva isomtrica mantm as
mesmas propores do comprimento, da largura e da altura do objeto representado. Alm
disso, o traado da perspectiva isomtrica relativamente simples. Em desenho tcnico,
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Uma das formas para se medir o ngulo consiste em dividir a circunferncia em 360 partes
iguais. Cada uma dessas partes corresponde a 1 grau (1). A medida em graus indicada
pelo numeral seguido do smbolo de grau. Exemplo: 45 (l-se: quarenta e cinco graus).
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Essas semi-retas, assim dispostas, recebem o nome de eixos isomtricos. Cada uma das
semi-retas um eixo isomtrico. Os eixos isomtricos podem ser representados em
posies variadas, mas sempre formando, entre si, ngulos de 120. Neste curso, os eixos
isomtricos sero representados sempre na posio indicada na figura anterior. O traado
de qualquer perspectiva isomtrica parte sempre dos eixos isomtricos.
3.3. Linha isomtrica
Qualquer reta paralela a um eixo isomtrico chamada linha isomtrica.Observe a figura a
seguir:
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2 fase - A partir dos pontos onde voc marcou o comprimento e a altura, trace duas linhas
isomtricas que se cruzam. Assim ficar determinada a face da frente do modelo.
3 fase - Trace agora duas linhas isomtricas que se cruzam a partir dos pontos onde voc
marcou o comprimento e a largura. Assim ficar determinada a face superior do modelo.
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4 fase - E, finalmente, voc encontrar a face lateral do modelo. Para tanto, basta traar
duas linhas isomtricas a partir dos pontos onde voc indicou a largura e a altura.
5 fase (concluso) - Apague os excessos das linhas de construo, isto , das linhas e dos
eixos isomtricos que serviram de base para a representao do modelo. Depois, s
reforar os contornos da figura e est concludo o traado da perspectiva isomtrica do
prisma retangular.
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4. Projeo ortogrfica
A projeo ortogrfica uma forma de representar graficamente objetos tridimensionais
em superfcies planas, de modo a transmitir suas caractersticas com preciso e demonstrar
sua verdadeira grandeza.
Para entender bem como feita a projeo ortogrfica voc precisa conhecer trs
elementos: o modelo, o observador e o plano de projeo.
Modelo
o objeto a ser representado em projeo ortogrfica. Qualquer objeto pode ser tomado
como modelo: uma figura geomtrica, um slido geomtrico, uma pea de mquina ou
mesmo um conjunto de peas.
Observador
a pessoa que v, analisa, imagina ou desenha o modelo. Para representar o modelo em
projeo ortogrfica, o observador deve analis-lo cuidadosamente em vrias posies. As
ilustraes a seguir mostram o observador vendo o modelo de frente, de cima e de lado.
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Plano de projeo
a superfcie onde se projeta o modelo. Os planos de projeo podem ocupar vrias
posies no espao. Em desenho tcnico usamos dois planos bsicos para representar as
projees de modelos: um plano vertical e um plano horizontal que se cortam
perpendicularmente.
Esses dois planos, perpendiculares entre si, dividem o espao em quatro regies chamadas
diedros.
Diedros
Cada diedro a regio limitada por dois semiplanos perpendiculares entre si. Os diedros
so numerados no sentido anti-horrio, isto , no sentido contrrio ao do movimento dos
ponteiros do relgio.
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Atualmente, a maioria dos pases que utilizam o mtodo mongeano adotam a projeo
ortogrfica no 1 diedro. No Brasil, a ABNT recomenda a representao no 1 diedro.
Entretanto, alguns pases, como por exemplo os Estados Unidos e o Canad, representam
seus desenhos tcnicos no 3 diedro.
A representao no 1 diedro a recomenda pela ABNT. Ao ler e interpretar desenhos
tcnicos, o primeiro cuidado que se deve ter identificar em que diedro est representado o
modelo. Esse cuidado importante para evitar o risco de interpretar errado as
caractersticas do objeto.
O smbolo ao lado indica que o desenho tcnico est representado no 1
diedro. Este smbolo aparece no canto inferior direito da folha de papel dos
desenhos tcnicos, dentro da legenda.
Quando o desenho tcnico estiver representado no 3 diedro, voc ver
este outro smbolo:
5. Correspondncia das vistas ortogrficas s faces do modelo
Observe o prisma com rebaixo (modelo de plstico) representado em perspectiva isomtrica
e, ao lado, seu desenho tcnico:
A letra A, na face da frente do modelo em perspectiva, aparece tambm na vista frontal. Isso
ocorre porque a vista frontal corresponde face da frente do modelo. Na perspectiva, as
letras B e C indicam as faces de cima do modelo. Essas letras aparecem na vista superior
mostrando a correspondncia entre as faces de cima do modelo e sua representao na
vista superior.
Finalmente, as letras D e E, ou seja, as faces de lado do modelo - correspondem s faces D
e E na vista lateral esquerda.
Mas, assim como as linhas projetantes, as letras no aparecem no desenho tcnico do
modelo, apenas auxiliam seu estudo. Portanto, no so representadas no desenho tcnico
definitivo.
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Exemplo 1:
Frontal
Lateral Esquerda
Superior
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Exemplo 2:
Desenho Pronto:
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7. Complete as projees.
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8. Complete as projees.
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9. Complete as projees.
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