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avaliao de programas
de educao on-line
Andrea Filatro
agosto 2007
ANLISE
DESIGN
DESENVOLVIMENTO
IMPLEMENTAO
AVALIAO
Proposta
de DIC
Programa
Oficial da
Disciplina
Plano de Atividades e
Liberao de
Recursos
Programao do
WebCT
Estratgias e
atividades
Guia das
Aulas
Participao dos
alunos
Avaliaes formais
e informais
BIBLIOGRAFIA
ALMEIDA, Maria Elizabeth Bianconcini de (2000). Informtica e formao de
professores. In: Cadernos Informtica para a mudana em educao. Braslia,
Ministrio da Educao/SEED.
CAMPOS, Fernanda C. A., ROCHA, Ana Regina C. & CAMPOS, Gilda H. B. (1998). Design
instrucional e construtivismo: em busca de modelos para o desenvolvimento de
software. IV Congresso RIBIE, Braslia.
JONASSEN, David (1998). "Designing constructivist learning environments". In:
REIGELUTH, C. M. Instructional theories and models. 2nd. ed. Mahwah, NJ:
Laurence, Erlbaum.
KENSKI, Vani Moreira (1998). Novas tecnologias: o redimensionamento do espao e do
tempo e os impactos no trabalho docente. In.: Revista Brasileira de Educao.
Mai/Jun/Jul/Ago, 1998, n. 8.
LEBOW, D. (1993). Constructivist values for instructional systems design: five principles
for a new mind-set. In: Educational Technology Research and Development, 41
(13), 4-16.
LITTO, Fredric Michael (1997). Um modelo para prioridades educacionais numa
sociedade de informao. In: Ptio Revista Pedaggica, Ano I, n.3, p.15-21,
Nov.97/jan98
NIKOLOVA, Iliana & COLLIS, Betty (1998). Flexible learning and design of instruction.
In: British Journal of Educational Technology. vol. 29, n. 1, pp. 59-72.
TESSMER, Martin & RICHEY, Rita C. (1997). The role of context in learning and
instructional design. In: Educational Technology Research and Development 45
(2): 85-115.
WILLIS, Jerry & WRIGHT, Kristen Egeland (2000). A general set of procedures for
constructivist instructional design: the new R2D2 model. In: Education
Technology. 40(2), 5-20.
WILSON, Brent G. (1995b). Situated instructional design: blurring the distinctions
between theory and practice, design and implementation, curriculum and
instruction. In: SIMONSON, M. (ed.), Proceedings of selected research and
development presentations. Washington D. C.: Association for Educational
Communications and Technology.
Definies
Anlise
Identificao de
necessidades de
aprendizagem e
definio de
objetivos
instrucionais
Caracterizao
dos alunos
Design e desenvolvimento
Levantamento
das limitaes
Planejamento
da instruo
Produo de
materiais
didticos
Avaliao
Implementao
Ambientao
Realizao do
evento ou
situao de
ensinoaprendizagem
Acompanhamento
Reviso
Manuteno
Questes norteadoras
Para qual questo o design instrucional est sendo proposto?
Qual a origem da questo?
Quais so as possveis solues?
Quem decide quais so as necessidades de aprendizagem?
Que conhecimentos, habilidades e atitudes precisam ser desenvolvidos?
Qual e quanto contedo necessrio?
Em quanto tempo esse contedo ser trabalhado?
Em que mdulos e subreas o contedo pode ou deve ser dividido?
Quais so as vrias perspectivas a serem consideradas?
Quais necessidades esto sendo desconsideradas?
Que mtodos e tcnicas so adequados explorao desse contedo?
De que forma a aprendizagem ser avaliada?
O que j sabem?
Quais so seus estilos e caractersticas de aprendizagem?
O que precisam ou querem saber?
Em que ambiente / situao aplicaro a aprendizagem?
Qual o oramento disponvel?
De quantos profissionais dispomos?
Quais so as restries tcnicas?
Em quanto tempo precisamos alcanar os objetivos?
Quais so os riscos envolvidos?
Quais so os objetivos instrucionais e de aprendizagem e como eles sero
alcanados?
Que mtodos e tcnicas melhor se ajustam a esses objetivos?
Como o contedo mapeado, estruturado e seqenciado?
Em que seqncia a instruo deve ser apresentada?
Quais so as mdias mais apropriadas para a apresentao do contedo?
Que produtos e atividades devem ser preparados e produzidos?
Qual o grau de interao entre os alunos, e entre os alunos e o professor,
possibilitado pelas atividades propostas?
Qual design grfico dos materiais impressos e/ou eletrnicos?
Qual o grau de interatividade proporcionado por esses materiais?
Quais so os mecanismos de atualizao e personalizao dos materiais?
Que nveis de suporte instrucional e tecnolgico so oferecidos?
Os usurios do sistema (professores e alunos) precisam ser treinados para o
uso dos materiais e aplicao das atividades?
Os usurios do sistema precisam ser matriculados ou cadastrados para
terem acesso a determinados produtos ou ambientes?
De quanto necessitam para compreender o funcionamento do sistema e os
pr-requisitos para acompanhar o design projetado?
Em que local e condies ocorre o evento ou situao de ensinoaprendizagem (presencialmente, semipresencialmente, a distncia, no
ambiente de trabalho, em situao de laboratrio, em ambientes virtuais)?
Como se d a organizao social da aprendizagem (individualmente, em
grupos fixos, em grupos volteis)?
Como os materiais so manipulados por professores e alunos
(seqencialmente, em mdulos inter ou independentes)?
Como a aprendizagem dos alunos avaliada?
Como se d o feedback por parte do professor?
Como o design ser avaliado (por observao, testes, feedback constante)?
Quem far a avaliao (alunos e professores, equipe de desenvolvimento,
patrocinadores, software de monitoramento da aprendizagem)?
Quais foram os resultados finais de aprendizagem (ndices de aprovao,
desistncia, reprovao, abandono)?
Quais os problemas detectados? Que erros podem ser corrigidos?
Em que medida o design instrucional pode ser aperfeioado?
Que aes possibilitam a continuidade do projeto ou novas edies?
Marketing
Relaes
Contratos
institucionais
Recursos
Finanas
Pessoas
Web project
Certificao
Gesto
Administrao
banco de dados
Monitoria
Tecnologia
Educao
Programao
Coordenao
pedaggica
Web development
Design
instrucional
Web design
Comunicao
Ilustrao
Tutoria
Contedo
Docncia
Iconografia
Roteirizao
Redao
Coaching
Autoria
Sponsorship Mentoria
Largura de banda
nfase no contedo
nfase na comunicao
IMERSIVO
COLABORATIVO
Entrega
em rede
ESSENCIAL
Trabalho
em rede
SUPLEMENTAR
INFORMACIONAL
Fluncia tecnolgica
avaliao
implementao
Reflexo
desenvolvimento
Ao
design
Produo
anlise
Especificao
PROBLEMA
S
O
L
U
Subsdio
informacional
Especialista
em contedo
Implementao
Designer
instrucional
Anlise, design,
desenvolvimento,
avaliao
Equipe
tecnolgica
Alunos e
professores
Feedback
Equipe
administrativa
ANLISE CONTEXTUAL
Contexto de
instruo
Contexto de
orientao
Contexto de
transferncia
INDIVIDUAL
Praprendizagem
Psaprendizagem
IMEDIATO
INSTITUCIONAL
Situao
didtica
ESTRATGIAS DE APRENDIZAGEM
Mnemnicos
Ilustraes,
analogias
etc.
Elaborao
simples
Palavras ou
imagenschave
Mapas
conceituais
Elaborao
Elaborao
complexa
Textos
escritos
Organizao
Repetio
ou cpia
Reestruturao
Brainstorming
Aprendizagem
cooperativa
Brainstorming
reverso
Escrita
criativa
Recordao
Ensaio
Associao
Estratgias de
aprendizagem
Integrao
Simulaes
e roleplayings
Parfrase
Pensamento
crtico
Mtodos de
votao
Escrita
reflexiva
Estudos
de caso
Pensamento
criativo
Escrita
criativa
Brainstorming
reverso
Brainstorming
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Objetivo(s)
1. Conhecer o
contexto geral em
que as atividades
de aprendizagem
se desenvolvero
2. Construir
colaborativamente
regras que guiaro
os trabalhos dos
alunos
3. Propor tema
para roteirizao
de uma simulao
Atividade(s)
Quem
executa
Professor
Apresentar o ambiente
virtual de aprendizagem
Professor
Durao
estimada
Ferramenta(s)
Navegador
Internet
Ambiente virtual
Navegador
Internet
Roteiro de encomenda de
simulao; Roteiro de
avaliao por rubricas;
Roteiro de Confeco de
Atas;
Objetos de aprendizagem
finalizados
50
minutos
Professor
Todos os
alunos
Todos
alunos
Professor
Frum
Todos os
alunos
Portfolio;
Correio
Coordenar reunio
Professor
Grupo de
alunos
Produo
Diretrizes
para o
Trabalho
em Grupo
e Uso da
Sala de
Informtica
50
minutos
Editor de texto;
Frum
Avaliao
Site LabVirt:
www.labvirt.futuro.usp.br
Navegador
Internet
Propor problema
envolvendo tema especfico
do currculo, confeccionando
Ata de Reunio e Roteiro de
situao-problema
Contedo(s)
Roteiro de situaoproblema;
Modelo de Atas
Verso
inicial da
situaoproblema;
Ata do
trabalho
em grupo
Verificao da
viabilidade do
assunto;
Verificao da
distribuio
de tarefas e
qualidade do
trabalho no
grupo
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TIDIA-Ae (Tecnologia da Informao para o Desenvolvimento da Internet Avanada - Aprendizagem
Eletrnica) Projeto de pesquisa financiado pela FAPESP Fundao de Apoio Pesquisa do Estado de So
Paulo, cujo objetivo geral construir uma sute de ferramentas para e-learning, baseada em software livre e
cdigo aberto, e voltada para aplicao no ensino superior. A equipe de desenvolvimento, composta por 16
laboratrios de pesquisa de trs universidades paulistas (USP, Unicamp e UFSCar).
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