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MANUAL PILOT 2000

Todas as partes deste manual foram escritas para facilitar ao mximo o conhecimento dos detalhes tcnicos da Pilot 2000. Cada seo apresenta-se com uma terminologia mais simples possvel, embora sendo necessariamente tcnica. Este novo controle universal, proporciona fcil acesso pelos usurios. Os captulos 1 e 2 so genricos e discursivos, e apresentam o dispositivo. Na pagina anterior, o ndice oferece uma primeira idia de como se subdividem as explicaes e as funes, comeando sempre da parte mais fcil para a mais difcil. Ns aconselhamos ao usurio ler cada parte do manual, apreciando cada detalhe. Desejamos-lhe um bom trabalho. (pg 04) 1.1 Principais caractersticas O novo controlador universal profissional Pilot 2000 da SGM, surge da experincia da produo deste tipo de dispositivo de controle, e pode controlar 512 canais utilizando uma srie digital DMX 512, podendo ser configurados como canais Dimmer para regular 40 unidades inteligentes com um Mximo de 36 canais cada uma (claro que, mantendo o limite de 512 canais). A qualidade e o designer caracterizam todos os produtos SGM. O sofisticado sistema eletrnico adaptado, combinado com a excelente performance, coloca-o no topo dos melhores produtos internacionais. O estudo cuidadoso das funes, a busca de materiais inovadores, a atualizao tcnica e a pesquisa constante, tem contribudo para a realizao de um produto nico. A mecnica e a eletrnica tm sido projetadas em nosso centro de pesquisa SGM, o qual consiste em um absoluto domnio do know how, e uma otimizao da relao qualidade/preo. Como todos os produtos SGM, antes da comercializao, estes aparelhos so submetidos a testes, os quais so sinnimos de alta qualidade e confiana. O designer particularmente estudado e a otimizao funcional da estrutura exterior possibilitam que o Pilot 2000 seja fcil e rapidamente instalado. 1.2- Caractersticas Tcnicas * Power supply- Externo/modelo (+ 12V DC, 2 Max.) cod 003-1286 * Power required- + 12 VCD, 700 m A * Power absorbed - 8,4 W * Eletronics Prev os circuitos - CS 0238 + 0239 (contm circuitos lgicos); CS 0237(controle de circuito) CS 0234 + 0236 (cursor e joystick) * Proteo de memria - Permite a proteo dos programas e o esquema de instalao. * Regulagem for RS-232 e MIDI * Entradas/sadas - DMX IN/OUT via 5-pin XLR-F pontos para serie digital de retorno - Pedal up/dow para troca de memria com conjunto estreo 6.3 mm - udio IN, OdB mono, com conjuntor estreo 6.3mm desbalanceado

- RS-232, para conexo em serie, com conector DB9 - SMPTE IN, para sinal SMPTE, com tomada XLR-F com 3 furos. - MIDI IN-THRU-OUT, com tomadas DIN pontos Standard. Canais DMX 512 (mx), possvel configurar para unidades inteligentes e canais dimmer. Estrutura - De chapa com resina Dimenses (cm 48,2 x 22,2 x 6,5 alt) Peso: 3,7 Kg.

(pg 05) 1.3.1- Multifuno KeyBoard Atravs dessa seleo de funes, possvel salvar memrias, programas, chase, preset, unidades e step na base da funo anteriormente selecionada. 1.3.2- Memria OBJ Por meio desta seleo de botes, faz-se a seleo de 4 botes que compe a memria obj ( program, chase, psycho e preset). Estes botes, uma vez programados, devero ser introduzidos nas memrias. 1.3.3- Programao Keyboard Esta seo contem os botes e funes correspondentes, que permitem editar, estabelecer o tempo de ejeo e o nvel de sada dos botes que compe a memria obj. 1.3.4- Operaes Esta seo permite o acesso s funes de set up, destinadas gesto de parmetros internos (tais como, o direcionamento dos canais) e das bibliotecas que contm a informao relativa s unidades inteligentes. Tambm possvel memorizar e executar eventos memorizados por meio do gerador interno do sinal SMPTE. 1.3.5- Utilidades Esta seo de Pilot 2000 pe disposio as funes especiais como: extra, lamp e reset, que operam diretamente nos projetores (acendido e apagado) e nas unidades inteligentes e nos mandos dirigidos a dispositivos particulares como as maquinas de fumaa ou canais extra. 1.3.6- Grand Mster Dispe de um controle geral de nvel de sada atravs do qual se regula todos os canais dimmer, tanto um tipo clssico quanto das unidades inteligentes. O valor se d em porcentagem e esta compreendido entre 0 e 100%. (pg 06) 1.3.7- Controles Universais Compreende os controles universais que so utilizados para controlar as unidades e o controlador Pilot por completo.As funes variam de acordo coma modalidade de trabalho selecionada no teclado de programao ( keybaording).

O controle dos projetores se realiza atravs de um joystick (que opera sobre as coordenadas absolutas) e 4 botes cursores que operam sobre as coordenadas relativas. A combinao de ambos sistemas permite um controle preciso para posicionar os projetores. 1.4- Conexes Pilot 2000 O controlador Pilot dispe de entrada e sada DMX 512. No momento, a entrada no esta habilitada pelo software. Para a conexo possvel utilizar cabos de conduo com certificados DMX 512 de 2 x 0,25 mm2 de 4x 0, 25 mm2, os quais de vem ser de boa qualidade para evitar defeitos nos dispositivos. *** Ateno*** A parte protetora do cabo no deve estar NUNCA conectada instalao de terra, uma vez que comportaria os defeitos nas unidades nos controles de operao. 1.4.2- Pedal Up/down Torna-se possvel conectar todo aparelho a um pedal, para comandar o registro em modo up/down. A presso contnua de UP e DOWN apaga a memria.A ativao se efetua pressionando UP para iniciar a memria 1 e DOWN para iniciar pelo memria 40. 1.4.3- SMPTE O sinal SMPTE permite registrar inmeros eventos sincronizados com SMPTE. Isto permite um sincronismo com absoluta preciso, ideal setor musical, televisivo e teatral. 1.4.4- MIDI Dispe de conexes MIDI in, thru e out, que consiste em uma notvel quantidade de funes.; Para maiores detalhes, ver captulo correspondente. 1.4.5- RS 232 Mediante esta conexo, possvel conectar o aparelho a um PC, o que permite uma boa quantidade de funes. 1.4.6- udio IN Permite ativar todas as funes de sincronismo musical do aparelho quando no existe nenhuma conexo ativada que se dirija uma fonte de udio, utiliza-se o microfone acoplado. O sinal deve ser do tipo LINE, Mono, OdB.Uma alternativa, utilizar o Left do sinal de estreo. (pg 8) 1.4.7- Desconectar Power Supply Pilot 2000 carregado por um carregador switching AL4. Ele contem um cabo de conexo que apresenta em seu interior um pequeno mecanismo de bloqueio para evitar acidentes. Para desconectar o carregador do aparelho, necessrio conduzir o cabo da seguinte maneira: (ilustrao no manual)

2- Manuteno do aparelho 2.1- Acesso a seu interior Para acessar a parte interna do controlador Pilot 2000, necessrio afrouxar 8 parafusos localizados no fundo da estrutura. Em seu interior, no existem partes que necessitem da interveno do operador, portanto, no aconselhvel a sua abertura de maneira alguma. As operaes na parte eletrnica devem ser realizadas exclusivamente por tcnicos especializados. OBS: A desconexo dos circuitos internos pode provocar a perda dos dados memorizados. 2.2 Limpeza e Controle peridico A limpeza do aparelho deve ser realizada a cada 100 horas de uso, utilizando ar comprimido para remover o p acumulado. A parte pintada deve ser limpa com lcool ou produtos semelhantes, usando pano que no risque a pintura do aparelho. Para uma mquina sempre em perfeito funcionamento, se aconselha um controle geral a cada 700 horas de trabalho. O controle das partes eltricas e mecnicas deve ser efetuado por pessoal tcnico qualificado. (pg 09) 3- Pilot 2000 3.1- Memory Pilot 2000 um controlador universal capaz de manejar tanto unidades inteligentes quanto canais dimmer. Sempre possvel assumir o controle manual das unidades controladas, o Maximo que se pode obter do aparelho servindo-se das memrias.Potentes grupos de mandos que operam de forma igual aos macros, utilizados pelos computadores. Cada memria funciona como um recipiente, capaz de conter simultaneamente: - 4 (programas de unidades inteligentes) - 4 Chase (seqncias dos canais dimmer) - 4 Psycho (associao dos canais dimmer s 4 bandas disponveis) -4 Preset (cenas de luzes criadas pelos canais dimmer) Pilot 2000 dispe de 40 memrias, que operam uma com a outra. 3.1.1- Mixing Techniques 3.1.1.1- Http Technique O funcionamento dos canais dimmer depende da tcnica http. Na sada, passa o nvel mais alto.Isto significa que, se h 2 ou mais Preset ativo no mesmo canal, o nvel deste ultimo estar determinado pelo Preset mais elevado, como no exemplo ilustrado. De todo modo, a tcnica http no pode ultrapassar o preset mais alto e que no corresponda soma de todos os quatro, o que daria como resultado um nvel de 160%.O nivel Maximo de sada de um Preset de um canal, no pode ultrapassar 100%.Isto vale tambm para os Chase, Psycho e para as combinaes entre chase/psycho/preset. Conseqentemente, se o canal 001 se utilizar dos 3 elementos, o nvel de sada do canal ser o mais alto de todos os trs. possvel representar com uma tabela (supondo que se observe a sada no instante x).

(pg 10) 3.1.1.2- Tcnica LTP A LTP se utiliza geralmente para manejar a sesso, das unidades inteligentes. Desta maneira, o agente moderador dos sinais de sada (que controlam os projetos moveis, scanner e outras unidades) o tempo quando uma unidade controlada por vrios programas e conseqentemente por vrias memory, se envia sozinho o mando mais recente.Aqui, uma tabela tambm pode ser til. 3.2- Program Pilot 2000 dispe de 40 programas, 04 dos quais operam de maneira simultnea. Obviamente, que o uso de vrios programas ao mesmo tempo, apresenta uma desvantagem, a que uma determinada unidade controlada no pode ter um de seus efeitos ( por exemplo, a cor) utilizado por vrios programas ao mesmo tempo, dado que com a tcnica do LTP seria executado sozinho 9 ultimo mando recebido e em todos simultaneamente. No cambio, o uso simultneo dos programas permite ao operador a mxima liberdade no controle de um light show, por exemplo, utilizando o programa 1 para a troca de cores de fundo, e o 2 para o scanner em primeiro lugar, e o 3 para os projetores mveis e 4 para a troca de cores na dianteira. Nas instalaes fixas, esta possibilidade pode ser usada, por exemplo, para controlar as unidades em diferentes reas do local. certo que cada operador encontrar o melhor modo de usar essa possibilidade de controle. Cada programa contm o Maximo de 40 Step. Para selecionar um programa, primeiro necessrio selecionar uma das 40 memrias disposio, pelo contrario, aparecer no display a seguinte mensagem: VOC PRECISA SELECIONAR A MEMRIA (pg 11) 3.3-Chase Pilot 2000 possibilita armazenar 192 canais para o controle dos canais dimmer. Estes 192 canais podem ser animados graas ao CHASE: trata-se de seqncias de botes programados pelo programador. Existem 40 Chase a disposio, cada qual composto por um Maximo de 40 Steps. Dentro de cada Step possvel programar: - o nvel de cada canal varia de 0 100% - a durao do Step - O tempo de passagem de um Step para outro -nivel geral -temporizaes gerais Para selecionar um Chase, primeiro necessrio selecionar uma das 40 memrias disposio, do contrrio, aparecer no display: Precisa selecionar uma memria. 3.4- Psycho Os 192 canais dimmer tambm podem ser utilizados para efetuar luzes sincronizadas com a msica de quatro bandas de udio diferentes. Pilot 2000 dispe de 40 configuraes de Psycho que podem ser programadas pelo operador. Em cada uma delas pode se fixar: - o nvel desse canal para cada banda de udio -o nvel geral

- o tempo de entrada/sada 3.5- Preset Esta funo utiliza os 192 canais dimmer disponveis no controlador Pilot 2000, que nesse caso serve para realizar cenas de luzes fixas. H disponveis 40 Preset, que podem ser programados pelo operador. Em cada um deles possvel fixar: - o nvel de cada canal ocupado - o nvel geral de todo o Preset - o tempo de entrada/sada de todo o preset (pg 12) 3.6- Unit Independente da ativao de uma Memory, mediante esta funo, se acende o controle manual das unidades inteligentes. O grupo dos controles composto por 6 controles de cor cinza. O display indica a correlao com os controles inferiores, o efeito o valor programado relativo a cada um deles. Quando pressionado um dos botes. 3.6.1- Grupos de unidades Pilot 2000 capaz de controlar 6 grupos de unidades de maneira independente, com a possibilidade de chamar os grupos cada vez que o operador desejar. Quando se mantm pressionada a tecla Unit, no display se visualiza:..... Os 6 grupos se fixam aos 6 controladores universais de cor cinza claro e se utilizam para um grupo somente uma vez. Para selecionar o grupo de unidades, suficiente pressionar o boto correspondente ao nome no display e logo ativar as unidades necessrias, que devem ser do mesmo tipo. Os LEDS verdes das unidades selecionadas na Multifunction Keyboard e fixadas um grupo juntamente, e no display, se indicam os parmetros das unidades, como no exemplo seguinte: Quando as unidades reunidas em grupo apresentam parmetros de diferentes valores, no display, aparecem 3 asteriscos. Os mesmos sero substitudos pelo valor numrico quando o efeito de todas as unidades alcance o mesmo valor. A impossibilidade de controlar botes diferentes dentro de um mesmo grupo, se limita somente aos efeitos, se bem que, para os scanners e protetores de cabea mvel isso possvel para poder efetuar movimentos simultneos de espelhos mveis. Obviamente, a diferena de execuo dos movimentos depender das caractersticas eletromecnicas dos respectivos projetores. 3.6.2- Efeitos de Movimento Pilot 2000 dispe de alguns jogos de movimento pr-programados, dedicados as unidades de scanner e cabea mvel.Com estes potentes controles, possvel criar animaes de grande efeito com apenas um controle e utilizara tambm na criao de programas, com a grande vantagem de realizar uma animao completa em um s cenrio. Uma vez selecionada uma unidade (por exemplo, um scanner), mediante o boto SCROLL direito chega-se a pagina dedicada a estas funes. No display, se visualizar a frase:.. Mediante os parmetros de escala e velocidade, possvel scanear as figuras iniciais, criando outras formas. Quando se utilizam vrios scanners com o mesmo jogo, o parmetro ANG permite criar espetaculares efeitos de seguimento.

Alguns jogos de movimento so mais espetaculares quando os aparatos que se utilizam apresentam uma disposio geomtrica regular ou simtrica. 3.7- Step Este controle usado para selecionar o STEP para criar ou modificar dentro de um programa e de um CHASE. ativo somente quando est no modo Edit junto ao program ou a chase. 3.8- Page Pilot 2000 possui duas pginas para Memory, Program, Chase, Preset , Unit e Step. Quando o boto LED est apagado, a pagina ativa a 1 ( seleo de 1 20), agora, quando est acendido Page, a pgina ativa a 2 (seleo de 21 40). 3.9-Hold A funo hold, permite memorizar os elementos criados nos programas. Hold tambm permite efetuar a cpia das memrias. Por exemplo, se desejar copiar o contedo da memria 1 e da 2, primeiro se seleciona a memria origem e logo, mantendo pressionada a tecla hold, se seleciona a memria target. 3.10- Edit Este controle acessa a seo de criao e modificao de Program, Chase, Psycho e Preset.Quando o Edit est ativado, o Led correspondente. Cada funo apresenta diferentes modalidades de trabalho, por tanto, para mais detalhes, consulte as sees especficas. 3.11- Levels Esta funo permite definir o nvel de um Preset, Chase, Program e Psycho (Obj). A funo opera simultaneamente, mas de maneira individual, nos 4 OBJ possvel fixar uma memria, e ativa quando se selecionam anteriormente os OBJ disponveis. Para memorizar os novos nveis estabelecidos, manter pressionado Hold, e ir aparecer no display: Select destination memory. 3.11.1- Levels em modo Preset As indicaes PRE0x mostram em ordem cronolgica o PRESET selecionado. Para estabelecer os novos valores, usar as luzes de cor cinza situadas nos nomes correspondentes no display. Por meio dos botes controladores, possvel variar os valores e movimentar de um Preset outro entre os 4 disposio. 3.11.2- Levels em modo Chase A descrio do capitulo 3.11.1 tambm vlida para os Chase. 3.11.3- Levels em modo Program Idem 3.11.4- Levels em modo Psycho Idem

3.12- Times Esta funo permite estabelecer o tempo de entrada e sada para os Preset e os Chase. Este tempo pode ser regulado de 0 999 dcimos de segundo. 3.12.1- Times em modo Preset Neste modo de trabalho, Times permite estabelecer o tempo de entrada de um Preset dentro da Memory correspondente. O tempo o mesmo, tanto para a entrada quanto para sada do jogo de luz.A funo opera simultaneamente, mas de maneira individual, nos 4 Preset possveis de se fixar uma memria e ativada quando se selecionam anteriormente os Preset disponveis. Quando se pressiona Times, se visualizar no display:..... Uma vez estabelecidos os tempos necessrios, com o pressionamento de OK, pressionar tambm HOLD para que as modificaes sejam memorizadas. 3.12.2- Times em modo Chase Quando se trabalha em modo Chase, com a funo Times, possvel estabelecer, para cada um dos 4 canais, os seguintes parmetros: -Trigger = Sincronismo interno ou musical RUN = Deslizamento normal ou em reverso Speed = Velocidade de deslizamento. Para selecionar os Chase, utilizar a Multifunction Keyboard. Os 04 Chase da memria atual sero assinalados pelo LED correspondente. O sincronismo musical utiliza o sinal detectado no microfone interno ou na tomada udio in. Quando Pilot 2000 se conecta a um sinal de udio, o microfone interno se desativa automaticamente. O deslizamento de um Chase se produz geralmente do Step 1 ao 40. Quando se seleciona o deslizamento em BACKWard, o deslizamento se produz do Step 40 ao 1 ( ao contrario) Durante a criao do Chase, o operador pode escolher a durao de cada um dos Step. Mediante o SPEED, possvel acelerar o deslizamento global do Chase para 400% ou desacelerar para 25%. A variao se refere aos tempos estabelecidos, que sero acelerados ou desacelerados todos juntos, mantendo a diferena de tempo entre os passos, estabelecida durante a criao do CHASE. 3.13- Copy Pilot 2000 dispe de 40 Program, 40 Chase, 40 Psycho, 40 Preset. A funo COPY permite efetuar a cpia dos elementos de um ao outro. Quando Copy est ativada, Led ativada. Abaixo, segue a modalidade de trabalho na qual se encontra quando pressionada COPY: Com as teclas direcionadas up/down se seleciona um dos 40 elementos disposio, com Left/Right possvel mover do objeto origem ao escolhido. Pressionando ok, se confirma a cpia, com Esc, se anula a operao. 3.14- Enter utilizado em algumas funes, para confirmar a deciso de modificar ou memorizar elementos novos ou modificados. 3.15- Play Esta funo permite efetuar uma das 20 opes de eventos, anteriormente memorizados.

3.16-Extra Pilot 2000 permite reservar um Maximo de 48 canais para aparatos ou funes particulares. Um exemplo tpico a ativao de projetores estroboscpicos, de maquinas de fumaa e, em geral, dos aparatos que requerem um canal exclusivo DMX para uso. Obs: Todos os parmetros e os Patch dos sinais, devem ser efetuados no Menu SETUP (3.19) Quando o Extra est ativado, o LED correspondente se ascende e no display aparecer:... 3.17- Lamp possvel inserir o cdigo de ascendido/apagado da lmpada aos projetores dotados desta funo. Quando de ascende o controlador Pilot, a condio pr-determinada a lmpada ascendida. Pressionando LAMP, no display, aparecer: switch lamps by holding down keys. Se se mantm pressionados por alguns segundos os controladores da Multifunction Keyboards, possvel acender ou apagar as lmpadas. O Led verde aceso, indica que a lmpada est acesa e quano o Led est apagado, indica que a lmpada tambm estar apagada. 3.18- Reset possvel enviar o mando de Reset da eletrnica aos projetores, dotados desta funo. Trata-se de um tipo de ao direta que o operador efetua nas unidades controladas. NO display, se visualiza a seguinte mensagem: Push units keys to send reset. Atravs dos botes da Multifunction Keyboard possvel enviar o comando. Durante a presso do boto, se acende a luz verde. 3.19- Menu Permite o acesso ao Menu de Setup, atravs do qual se realizam os direcionamentos das unidades e controlam as bibliotecas. 4- As funes do Setup Estas funes se acessam por meio do boto SETUP. 4.1- Unit Patch Para controlar as 40 unidades, necessrio efetuar as operaes de Patching (direcionamento). Quando o pulsador Menu est aceso, possvel mover pelos botes up / down. Para fixar o cursor, possvel utilizar as teclas CURSOR. No caso indicado anteriormente, como unidade 1 h um projetor SGM Victory II 250, cuja direo inicial de 100. Pilot 2000 calcula automaticamente o ltimo canal necessrio para unidade e no lado direito do aparelho, indica a configurao estabelecer no dip-switch situado na parte de trs do projetor. Neste caso, o quadrinho negro na parte superior indica a posio ON no dipswitch. Pressionando DEL se cancela as unidades, sinal de que poder controlar as Unidades a disposio como o DESSE. Sai-se desta funo, pressionando novamente SCROLL, a memorizao automtica. 4.2- Dimmer Patch

Esta funo permite definir os canais DMX correspondentes aos canais DIMMER. Quando o MENU est aceso, possvel mover para as opes disponveis mediante as setas direcionadas Up/Down. A opo DMX CH indica o canal dimmer physical. O Chanel indica o canal dimmer do Pilot que controla o canal ou os canais selecionados. LIM% indica a possvel ateno para o canal, EQUAL indica a curva de equalizao fixada no canal. Pressionando o boto cinza claro debaixo do display, correspondente DEL, se obtm o cancelamento da introduo efetuada. 4.2.1-Curvas de equalizao Para melhorar a emisso luminosa quando se utilizam projetores com diferentes tipos de lmpadas, o emprego das curvas de equalizao permite obter um bom resultado final, combinando fontes diversas entre si, por exemplo, focos teatrais e Par 24. Existem a disposio 6 curvas, a sada e frente On/Off, co os seguintes valores de referencia: 000 * 127 = off 128 * 255 = On 4.3- Extra Patch Permite definir os canais DMX correspondentes aos Extra, e decidir aqueles aparatos( geralmente mquinas de fumaa e projetores estrobos) que o operador controla diretamente, sem passar por Memory ou Program. Quando o Menu est aceso, possvel usar as opes disponveis mediante as setas direcionadas Up/Down . EXTRA - indica o canal Extra a configurar DMX-CH - indica o canal de DMX, que dever ser controlado pelo EXTRA LABEL permite definir (s com 5 caracteres) uma sigla para identificar o aparato ( exemplo: SMK01 para a maquina de fumaa n 1 KEY - indica o tipo de funo localizado no controle cinza claro EQUAL - indica a curva de equalizao localizada no canal. Pressionando este boto cinza debaixo do display, correspondente ao DEL, se obtm o cancelamento da introduo efetuada. 4.3.1- Label dos Extra Da indicao Label Standard pode ser substituda pelo operador com uma sigla de 5 caracteres que facilite a menor maneira do aparato. Para modificar a sigla, pressionar o boto cinza EXT01 no display. O verde se acender. O operador poder modificar a descrio, pelas teclas UP/Down. Para confirmar a nova Label. Pressiona-se novamente o boto cinza claro (ento o verde se apagar). 4.3.2- Modo Key Do Extra Existem dois modos disposio: OR e AND. Quando se seleciona o modo OR possvel controlar as unidades Extra mediante o controlador universal e o boto Flash (que tem sempre o valor 255). Quando se seleciona o modo AND, a unidade Extra ativada somente durante a presso do boto, com o nvel de sada regulado pelo controlador.Para trocar o modo de trabalho durante o SETUP, suficiente pressionar o boto cinza claro KEY. No display se visualizar imediatamente o novo modo de trabalho.

4.3.3- Curvas de Equalizao dos Extra O operador pode selecionar uma Das duas curvas disposio: LIN e ON-OFF. Por exemplo, quando o Extra controlar uma das mais simples mquinas de fumaa, dotadas somente do boto START, a execuo linear no muito boa as vezes. Para este tipo de dispositivo existe a On-OFF, que permite um controle ideal. Para mudar a curva de equalizao durante o Set up, suficiente pressionar o boto cinza claro EQUAL. No display se visualizar imediatamente a nova curva. 4.4- Total Dimmer Channels Esta funo define a quantidade de canais a dedicar ao canal Dimmer. Pilot 2000 permite controlar at 192 canais, divididos em 32 pginas no display. importante que o operador estabelea um numero justo de canais, desta maneira a CPU de Pilot 2000 pode otimizar suas prestaes e dedicar mais potncia seo escolhida para as unidades inteligentes. Quando MENU est ligado, possvel mover para as opes disponveis mediante as setas UP/DOWN. O operador pode mudar o numero de pginas usando os botes Up/Down e clicando nas palavras correspondentes no display, e o Pilot ir indicar os canais correspondentes.Pressionando OK, se confirma operao, apertando ESC, se sa dela sem modificar nada. 4.5- Working rea O operador precisa limitar a rea de um projetor para iluminar perfeitamente o objeto em questo. Pillot 2000 permite controlar 20 reas de scanner diferentes.Quando o Menu est ativado, possvel mover para as opes desejadas mediante as setas UP/DOWN.Aom mesmo tempo, se acender o UNIT, o qual indica que o operador pode selecionar a Unidade para a qual deseja modificar a rea de trabalho. Para acessar umas das reas disponveis, dever mover o SET1 para a posio desejada. Para controlar a rea correspondente s expectativas, pressionar o boto cinza claro TEST, e mover o joystick para o ngulo desejado. Uma vez obtida a rea ideal, pressionar novamente o boto para memorizar o novo ngulo. 4.6- View Free Memory Permite controlar quanto de memria est disposio para agregar unidades biblioteca ( DATA MEM) e quanto de memria possui para os eventos ( RECORD). Quando o MENU est aceso, possvel mover para as posies desejadas de acordo com as setas. 4.7- Internal Library Este menu composto por trs sees, uma parte fundamental do crebro do Pilot 2000. Aqui se criam, modificam ou cancelam da biblioteca interna as unidades que devem ser controladas. Quando o Menu est aceso, possvel mover para as posies desejadas (UP/DOWN). 4.7.1- Create New Unit O operador pode introduzir na biblioteca novas informaes. Ateno: Antes de prosseguir com a criao de uma nova unidade, esteja certo de ter todas as informaes necessrias, tendo mo o manual com as informaes disponveis.

Seguindo passo a passo do procedimento de introduo e dos parmetros solicitados, em poucos instantes se obtm uma nova unidade para trabalhar. OBS: Para simplificar os exemplos do menu, iremos criar como unidade um scanner SGM Victory II 250. 4.7.1.1- Total DMX Channel Essas informaes so necessrias para que Scan Control possa saber quantos canais ocupam a nova unidade. O numero Maximo admitido de 36 canais, 6 dos quais reservados s funes de movimento e as funes auxiliares. Mediante as setas CURSOR UP/DOWN. possvel incrementar o numero dos canais necessrios para a nova unidade. Com a tecla SCROLL direita, se confirma a deciso. 4.7.1.2- LCD Effect Label Este menu permite escrever no dispositivo visualizador por cristais lquidos (LCD), as descries dos mandos necessrios para a nova unidade. Por meio da seta da direita, se acessa a configurao, e com a seta da esquerda, se sai da funo. Atravs do CURSOR UP/DOWN possvel incrementar o numero de pginas necessrias para a visualizao em todos os efeitos disponveis nesta unidade. Continuando com o exemplo anterior, se necessitam duas pginas. A mquina dispe de 12 canais, 4 dos quais se reservam a Pan e Tilt a a Reset Remoto, e 7 canais para os efeitos, que sero divididos por 6, obtendo desse modo o resultado de duas pginas. Pressionando o SCROLL direito, se dirige pgina 2, com SCROLL esquerdo, se retorna anterior. 4.7.1.3- Internal Patch Nesta parte, se realiza o direcionamento das funes para fixar os canais fsicos das unidades.Na realizao do direcionamento interno, o operador deve colocar o canal correspondente da funo. Por tanto, possvel dispor os efeitos que desejar. 4.7.1.4- Stand-by Values Este menu consiste em estabelecer os parmetros que devero ser enviados s unidades quando as mesmas no esto ocupadas no funcionamento de uma cena, ou quando no se utilizam em modo manual. A definio destes valores extremamente importante, especialmente quando se trabalha com projetores dotados de lmpadas a descarregar, a qual necessrio enviar o comando para evitar a iluminao involuntria, ou quando se trabalha com projetores dotados de lmpadas algena,tambm possvel barrar a intensidade da luz. Pressionando SCROLL esquerdo, se retorna ao menu de criao. A memorizao automtica. 4.7.1.5- Effects Type Permite definir quais funes da nova unidade so efeitos e quais so Dimmer. As funes dimmer esto sempre sujeitas ao dos nveis, o qual permite a entrada gradual, junto s outras luzes controladas pelo mixer, dos programas. Pressionando a seta da direita, se acessa configurao, com a esquerda, se sai da funo. Uma vez pressionado OK, se aparecer novamente os efeitos criados no cap 4.7.1.2 ..

Estas configuraes indicam que o canal da funo dimmer deve ser considerado como tal (DIM) e que os outros devem ser considerados efeitos (EFF). Pressionando SCROLL esquerdo, se retorna ao menu de criao.A memorizao automtica. 4.7.1.6- Mirror/Head Patch Neste menu, se estabelecem os canais dedicados ao movimento de espelhos e cabeas mveis. Numerosos projetores permitem o controle de 8 e 16 bit, outros somente de 8 bit. Como j mencionado nos captulos anteriores, o movimento de 16 bit apresenta uma qualidade notvel, como o standar DMX necessrio fixar valores compreendidos entre 0 e 255 cada canal, se necessitam 2 canais que trabalhem em combinao para obter a resoluo mais alta. Desta maneira se obtm uma gama de valores que vo de 0 65.536. No modo 16 bit, os canais se denominam LEast Significant Byte e Most Significant Byte, que significam respectivamente byte menos significativo e byte mais significativo.. No modo de 8 bit, se utiliza um s canal, ento se estabelecer somente o parmetro MSB (h), deixando indeterminado o bit LSB. OBS: Lembrar controlar sempre se o projetor com o qual se trabalha de 8 ou de 16 bit. 4.7.1.7- Hard/ Soft Cross Este menu permite definir a velocidade com a qual se passa de um efeito ao outro. Este deslizamento pode ser de tipo HARD, que descer usando a mxima velocidade possvel, ou SOFT, que descer associado ao tempo estabelecido com TIME, dentro dos programas. Neste caso, as configuraes indicam que o canal de funo DIMMER, dos globos e de sua rotao, do prisma e de sua rotao devem trabalhar em modo SOFT, sendo que a introduo opera em modo HARD. Pressionando SCROLL esquerdo, se retorna ao menu de criao. A memorizao automtica. O operador tambm poder controlar na biblioteca a verso da mesma mquina, uma com configuraes SOFT (apropriadas para os espetculos ao vivo), e outra com configuraes HARD (apropriadas para as discotecas). 4.7.1.8- Unit Name Neste menu, se d o nome nova unidade. Para isso, o operador conta com um set completo de caracteres maisculos, minsculos e simblicos. 4.7.1.9- Reset/Lamp Values Permite a definio dos parmetros necessrios para que o projetor efetue o RESET remoto da lmpada. Estas configuraes sero utilizadas para as funes Reset e Lamp. 4.7.1.10- Dip-switch Configuration Permite introduzir a informao necessria para que Pilot 2000 mostre, durante a configurao das unidades, a exata configurao dos dip-switch para o direcionamento destas ultimas. Se a nova unidade no tem um dip-switch sem um micro-coordenador interno, estas configuraes podem ser evitadas. Por meio das teclas CURSOR UP/DOWN possvel estabelecer o valor, e com direita e esquerda possvel percorrer entre os diferentes parmetros, com o SCROLL direito se confirma a deciso e se retorna pgina anterior.

O nmero de interruptores que compe dip-switch completa indica o tipo de componente adotado pelo fabricante do projetor. A indicao 1st channel (primeiro canal) serve para definir o modo adotado pelo fabricante para estabelecer a direo. 4.7.1.11- Beam Find Value Neste menu, o operador define a condio dos canais de controle da nova unidade que sero utilizados quando se efetuam as operaes de definio das reas de trabalho. Muitos Scanner e Projetores de cabea mvel,esto dotados de cores ou de sistemas para diminuir as dimenses das luzes e os mesmos podem ser utilizados para definir de melhor maneira os limites da zona de trabalho do projetor. 4.7.1.12- Control Type Este menu permite selecionar uma das opes disponveis para o uso dos efeitos dos projetores. Numerosos modelos no mercado dispem de uma rotao contnua dos discos coloridos e gobo, o qual permite contar com interessantes efeitos de projeo, mas durante a programao mais importante encontrar imediatamente uma determinada cor ou um certo efeito. Os tipos de controle admitidos so LIN e TAB: o primeiro permite percorrer entre os parmetros utilizando o controlador correto programado, sendo que o segundo, corresponde CURSOR up/down e passe direto ao valor central de um efeito. Isto significa que se um certo gobo est projetado com os valores de 120 a 139, possvel introduzir o valor 132 para obt-lo. O uso dos painis implica uma maior quantidade de memria na biblioteca a destinar a nova unidade. Por meio do SCROLL direito se retorna ao menu anterior. A memorizao automtica. Ento, atravs do SCROLL esquerdo se sai deste menu e se retorna ao de programao. 4.8- Mensagens de Erro Se a criao da nova unidade foi completada com sucesso, no se ver na tela nenhuma mensagem em particular e o operador poder proceder ao direcionamento e logo ao uso da nova unidade.Agora, se durante a criao da nova unidade, houver erros, no visor aparecer uma mensagem de erro como a seguinte (...) Por meio do SCROLL direito, possvel voltar a visualizar todos os parmetros e buscar ento o erro, pressionando o boto esquerdo se abandona sesso de criao de novas unidades, obviamente perdendo tudo o que fora realizado at este momento. 4.9- Modificao de uma unidade na biblioteca Com esta opo, possvel efetuar variaes dos parmetros correspondentes s unidades j presentes na biblioteca. As operaes se realizam como indicado no capitulo 4.7.1 e suas subdivises.Pressionando SCROLL direito se acender a funo. 4.10- Cancelar uma unidade da biblioteca Com esta opo possvel eliminar as unidades que j no se utilizam na biblioteca de Scan Control. De todo modo, esta operao necessria quando j no h espao para armazenar novas unidades. Selecionando ESC, se abandona a funo de cancelamento, selecionando OK se elimina a unidade.

5- Criao e modificao dos elementos nas memrias Nesta parte do manual se ilustram as funes de criao para os elementos que compe as memrias: Program, Chase, Psycho e Preset. 5.1- Criar um programa Para ilustrar os exemplos da continuao, o operador dever direcionar as unidades de 1 a 5, configurando-as como scanner SGM modelo Victory II 250. Para as opes de direcionamento ver captulo 4.1. Como mencionado anteriormente, cada MEMORY contem um mximo de 4 programas que podem trabalhar simultaneamente e no possvel criar ou modificar um Program sem ter selecionado antes a memria correspondente. No total, so 40 programas disposio, por isso importante recordar que a modificao de um programa utilizado por vrias Memory equivale a modificar todas as memory que os contm. 5.1.1- Seleo de unidades/ Efeitos importante recordar que a mesma Unidade no pode ser utilizada simultaneamente por dois ou mais Program devido tcnica LTP (cap 3.1.1) A primeira operao se fazer , definir as Unidades e os efeitos que se deseja utilizar no Program. . Pressionando OK, se entra no menu de definio Unidades/ efeitos. Uma vez terminadas estas operaes, pressionando Scroll esquerdo, permite-se o retorno ao menu Edit. 5.1.2- Edit Steps Nesta seo possvel criar ou modificar os Steps que compe o Program. Por meio das teclas Up/Down, se visualiza no display EDit Menu. Pressionando OK se entra no menu de criao ou modificao dos Steps. Por meio dos controladores universais possvel enviar os comandos de efeitos das unidades selecionadas, que podem ser controladas individualmente ou tambm por meio dos Grupos de Unidades. Quando se mantm pressionado STEP, a Multifunction Keyboard se utiliza para selecionar o Step e criar ou modificar. 5.1.3- Steps Time Neste menu se definem os tempos de deslizamento de cada Step correspondente a um Program. Por meio das teclas Up/Down, no display se visualizar o seguinte Edit Menu. Pressionando OK, se entra no menu de gesto dos tempos.. O operador pode estabelecer, para cada Step, o tempo de durao e de deslizamento (Cross), expressado em variao porcentual de tempo. Se desejar configurar vrios Step com os mesmo parmetros simultaneamente, possvel ativar o SUPO de STEP, mantendo pressionado op STep.Os trs asteriscos indicam que o operador selecionou Steps de diferentes valores, que sero substitudos quando se mover o controle correspondente. 5.2- Criar um Chase

Como mencionado anteriormente, Pilot 2000 dispe de 40 Chase, cada um composto por no mximo 40 Step. importante recosrdar que a modificao de um chase utilizado por vrias Memory equivale a modificar todas as Memory que o contm. Para criar ou modificar um Chase, necessrio pressionar o boto situado na Multifunction Keyboard, e logo pressionar Edit para entrar na modalidade editing. Quando se selecionam vrios Chase, o led aceso indica que ele se encontra em fase de criao ou modificao. Pressionando Enter, as variaes sero memorizadas definitivamente, pressionando Esc, sai do Edit sem modificaes do Chase, e pressionando Back, se retorna a fase de Edit. 5.2.1- Edit Steps Nesta seo possvel criar ou modificar os Step que compe o Chase. Por meio das teclas Up/Down, se visualiza no display Edit Menu. Pressionando OK, se entra no Menu de criao ou modificao dos Steps. Por meio dos controladores universais, possvel acessar os nveis de 0 255, mediante os botes cinza claro possvel acessar os acendidos (nvel 255) e os apagados (nvel 0) de cada um dos canais. Multifunction Keyboard utilizado para selecionar o Step para criar ou modificar, cuja memorizao automtica. Logo se pode proceder deste modo para cada Step selecionado. A anulao do Step se realiza por meio da tecla Reset. Uma vez terminadas as operaes, pressionando o Scroll esquerdo, se retorna ao menu de Edit. 5.2.2- Steps Time Neste Menu se definem os tempos de deslizamento de cada Step correspondente a um Chase. Por meio de Up/Down. Pressionando OK se entra no menu de gesto dos tempos. Ento, o operador pode estabelecer para cada Step o tempo de durao e de Cross, expressado em variao percentual de Time. Se desejar configurar vrios Step com os mesmo parmetros simultaneamente, possvel ativar o GRUPO DE STEP, mantendo pressionado o Step, se visualiza o seguinte (...). Os trs asteriscos indicam que se o operador ainda no tinha estabelecido um novo valor e que sero substitudos pelo mesmo quando se move o controlador universal correspondente. 5.3- Criar um Psycho Como mencionado anteriormente, Pilot 2000 dispe de 40 Psycho. Se trata de assimilaes de sincronismo musical na base de 4 bandas de udio que se combinam com os canais dimmer. Para o Program e Chase, importante recordar que a modificao de um Psycho utilizado por vrias memory equivale a modificar todas as Memory que o contem. Pressionando Psycho, no display se visualizar a seguinte mensagem: Select Psychos. Para criar ou modificar um Psycho, necessrio pressionar o boto correspondente situado na Multifunction Keyboard, e logo pressionar Edit para entrar na modalidade Editing. Quando se selecionam vrios Psycho, o boto aceso indica que se encontra em fase de criao ou modificao. Pressionando novamente Edit, as variaes sero memorizadas definitivamente no cambio, pressionando o boto cinza claro correspondente palavra ESC e no display sai do Edit sem modificaes do Psycho e pressionando Back, se retorna a fase Edit. 5.3.1- Edit Psycho

Na Multifunction Keyboard se acende o LED verde correspondente ao Psycho que est se criando ou modificando. Por meio dos controladores universais, possvel acessar os nveis de 0 255. Uma vez terminadas as operaes, pressionando Edit se memorizam as modificaes e sai das funes. 5.4- Criar um Preset Como mencionado anteriormente, Pilot 2000 dispoe de 40 Preset. Por tanto, possvel criar jogos de luzes utilizando canais dimmer, 4 dos quais podem ser ativados simultaneamente. Para o Program, Chase e Psycho, importante lembrar que a modificao de um Preset utilizado por vrias Memory equivale a modificar todas as Memory que o contm. Mantendo pressionado o Preset, no display se visualizar a seguinte mensagem: Select Preset. Para criar ou modificar um Preset, necessrio pressionar o boto correspondente situado na Multifunction Keyboard, e logo pressionar Edit para entrar na modalidade Editing. Quando se selecionam vrios Preset, o LED aceso indica que se encontra na fase de criao ou modificao. Pressionando novamente Edit, se abndona a criao / modificao de Preset e na sada se visualiza: (...) Pressionando Enter, as variaes aportadas sero memorizadas definitivamente, pressionando o boto cinza-claro ESC, sair do Edit sem modificaes de Preset, e pressionando Back, se retorna a fase de Edit. 5.4.1- Edit Preset Quando se acende o boto verde da Multifunction, significa que est sendo criado ou modificado. Por meio dos controladores universais cinza-claro, se estabelecem diretamente os valores de 0 255. Uma vez terminadas as operaes, pressionando Edit, se memorizam as modificaes e se sai da funo. 6- Uso avanado da Pilot 2000 Esta seo se trata de alguns modos, aumentando as possibilidades oferecidas por Pilot 2000. 6.1- Unidades Mltiplas OBS: Nunca criar unidades novas ou mltiplas sem dispor antes de todos os dados correspondentes aos aparatos que se deseja criar ou modificar. Cada Pilot 2000 capaz de controlar 40 unidades que utilizam 36 canais cada uma. Atualmente, no mercado no existe projetores inteligentes que requerem tantos canais, o Scanner mais potente da SGM, Galileo IV Live 1200, utiliza somente 18. Considerando que o aparelho opera os 512 canais de DMX, possvel aproveitar os 36 canais nossa disposio criando Unidades Mltiplas, possvel compor por diversos aparatos. Esta programao requer suma ateno, especialmente quando. Estabelecem-se as direes dos projetores. Por exemplo, suponhamos que se disponha de 15 projetores SGM Flasher DMX 1.5 para aplicar entre as unidades com as quais contamos. Seguindo o mtodo clssico, se aproveitariam somente 15 unidades das 40 unidades, analisando os Flasher, pode notar-se que se utilizam somente 2 canais, respectivamente para o dimmer e flash freqncia.

Ento, possvel criar uma unidade mltipla composta por 15 projetores, mas nesse caso, a marcao das direes para os projetores dever ser crescente a partir do primeiro dos mesmos, direcionando-os da seguinte maneira: (...). No seguinte exemplo, os efeitos dos 15 projetores sero fixados junto continuao do outro.Portanto, possvel criar uma nova unidade Super Flasher, estabelecendo os parmetros da seguinte maneira: (...) Descrio dos mandos no display de scan control (...) Configurao dos canais de controle (...) Configurao dos canais de controle (...) Configurao do tipo de efeito (...) Configurao do espelho/cabea mvel Configurao de velocidade, considerando que o dimmer e a freqncia do projetor Flasher DMX 1.5 apresentam uma regulao linear (...) Configurao do nome da nova unidade (...) Configurao de Reset Remoto e Lamp (no previstos nos projetores Flash) (...) Configurao das modalidades, decidir o modo em qual deve calcular a direo inicial. Nos projetores Flashes DMX 1.5 o Set se realiza mediante interruptores rotativos que indicam a direo em nmeros decimais. Pelo qual esse set utilizado: (...) Configurao dos valores Beam FInd, inteis para este projetor (...) Configurao do controle dos parmetros para os canais (Linear ou Tabular), da onde existe somente o valor linear, dado que os dois canais apresentam regulao contnua. Esta configurao a ultima das operaes de criao de uma unidade mltipla. O mesmo modo de operar tambm permite criar cores mltiplas, por exemplo, configurando em uma nica unidade de 5 projetores SGM Colorbasic 250, os quais necessitam 5 canais cada. Neste caso, o direcionamento deve ser efetuado em blocos de 5. 6.2- Unidades Mltiplas de scanner Os Scanner apresentam 4 canais para o controle das partes mveis ( cap.8.5.1.6). Na criao de uma unidade mltipla, no possvel fixar mais de um canal aos controles de movimento, devido a complexidade deste tipo de controle.Portanto, no se aconselha criar unidades mltiplas de scanner, a menos que se trate de unidades simples e que, por conseguinte necessitam de poucos canais de controle, cujo caso s possvel mover o espelho utilizando os controladores Pan e Tilt. Neste caso, mais pratico fazer co que esses scanner funcionem como Extra units e que ento, que se acionem somente mediante programas. Para a criao de um scanner mltiplo se segue a mesma lgica do captulo 11.2, considerando esta possibilidade de efeitos: (...) Tambm neste caso, como Pan e Tilt esto assinados a dos controladores no lugar do joystick, na pgina das configuraes Espelho / cabea no dever se escrever nada. 7-Uso das conexes 7.1- Pedal

possvel conectar-se a um pedal mediante o correspondente conector situado na parte de trs do aparelho. Este controle remoto permite ao operador controlar as memrias tendo as mos livres. Ideal especialmente para os grupos musicais e para os operadores de teatro que devem sincronizar o incio de uma musica com uma troca de cena, no necessita atenes particulares. Veja na pgina 6 o esquema de conexo. As funes possveis so as seguintes: UP sem memria ativa: Ativa o registro de memria 1. A pagina deve ser selecionada manualmente. UP com uma memria ativa: Avana uma posio nas memrias (de 1 a 2) Down com uma memria ativa: Retrocede uma posio nas memrias (de 2 a 1) Down sem memrias ativas: Ativa a memria 40 UP e Down simultaneamente com memria ativa: Apaga a memria. 7.2- SMPTE socket Mediante esse conector, possvel conectar-se a uma fonte de sinal de sincronismo, que pode ser utilizada para registrar uma cadeia de eventos que devem ser produzidos em um preciso momento. Este sinal utilizado geralmente em um ambiente Broadcast (produes televisivas). Trata-se s de uma entrada, dado que Pilot 2000 no cria sinal para uso externo. possvel obter o sinal SMPTE utilizando Midi Time Code ( de um seqenciador, por exemplo) e convertendo-a mediante um dos tantos dispositivos para tal fim disponvel no mercado. 7.3- Conexes MIDI Mediante essas conexes, que consistem em um reconhecido Standard a nvel mundial, possvel efetuar vrias operaes, as mais importantes das quais so: - Conexo de vrios Pilot 2000 para multiplicar as unidades e os programas disponveis - Conexo de Pilot 2000 subordinado um teclado mster ou um seqenciador. Quando se conectam vrios mixer em cadeia MIDI, os sinais DMX no desaparecem, sendo que cada aparelho deve ser conectado respectiva cadeia DMX. O dip-switch situado detrs do aparelho permite selecionar o canal MIDI e receber as senhas dirigidas ao aparelho. Os mandos transmitidos do aparelho passam s pelo canal 1. O software de Pilot 2000 no leva em conta os parmetros que no se encontram entre os valores admitidos para cada funo. A possibilidade de transmitir informaes Midi a outros Pilot 2000 pode aproveitada para controlar outros aparatos que usam esse tipo de linguagem. Se um seqenciador ou um teclado mster devem efetuar aes coordenadas com as luzes, quando se ativa um Registro de Memria se envia tambm o correspondente Program Change e, por conseguinte, os dos eventos se produzem no mesmo momento. 7.3.1- Midi IN Note on Este mando permite acessar um ou vrios dos primeiros 128 canais, servindo-se do mando midi Note on acionando o canal como se fosse uma tecla de piano. Ento, virtualmente possvel play os canais de luz. A gama de valores admitida est compreendida entre 0 e 127. Se o aparato que transmite os sinais Midi est dotado de Velocity, se obter na sada

do aparelho uma luz acesa do canal ao nvel indicado por velocity, pelo contrario, se tratar de uma luz acesa simples. 7.3.2- Midi IN - Note off Este comando permite apagar um ou vrios dos primeiros 128 canais usados no Midi Note off. A gama de valores admitida est compreendida entre 0 e 127. Os valores que no se encontram entre estes limites so automaticamente excludos. 7.3.3- Midi IN - Program Chase Esta funo de estandar Midi permite trocar os ajustes previstos em um aparato. Nos controladores Pilot 2000, a transmisso desta data permite passar de uma memria outra. A gama de valores admitida est compreendida entre 0 e 39, o qual permite passar do registro 1 ao registro 24. A numerao MIDI prev a condio tpica na qual 0 indica 1, por tanto,existe a seguinte correspondncia: 0=1, 1=2, 2=3, 3=4, 4=5, 5=6, 6=7, 7=8, 8=9, ..... 39=40. A transmisso de um valor compreendido entre os indicados, acendidos no registro, a segunda transmisso do mesmo valor se apaga. 7.3.4- Midi In - All Channels Off Em Midi, este comando forma parte de uma vasta famlia dos controles Change (acompanhados pelos cdigos hexadecimais 78h e 0 h) e provoca o apagado em todos os canais acendidos anteriormente. 7.3.5- Midi Out - Program Change Igual ao cap. 7.3.3(midi in), esta funo permite- por exemplo se conectar outro Pilot 2000 ao que estamos usando. Enviar o co mando para troca de memria. A direo de Pilot 2000 que recebe este comando deve estar fixa sempre no canal 1. 7.4- Conexes RS - 232 Graas a essa conexo que se reproduz mediante o controlador Standard DB-9, possvel conectar Pilot 2000 um ordenador pessoal. Desta maneira, possvel acessar as seguintes funes: - Atualizar o programa do aparelho - Controlar o aparelho a distancia O mesmo ordenador pessoal pode controlar at 16 Pilot 2000, cada um dos quais ter sua direo estabelecida mediante o dip-switch situado na parte de trs do aparelho. O protocolo utilizado RS - 232, que consiste em um sistema bidirecional e que, por conseguinte, requer um conector somente. O formato deste comando compreende o prprio comando e um ou dois valores, entre 0 e 127. OBS: Lembrar sempre que a numerao comea no 0, onde normalmente a conta comea pelo 1. Isto significa que se deseja transmitir informao ao canal 1, a mesma deve ser transmitida ao canal 0. 7.4.1- RS-232- Channel On (A1h) Este comando permite acender um canal com um determinado nvel. A Sintax do mando a seguinte: CH_ON,n,x, onde n o numero do canal e x o valor a estabelecer. Se os

valores transmitidos no esto compreendidos entre 0 e 127, os mesmos sero ignorados. Por exemplo, para acender o canal 4 em 50%, o mando deve ser CH_ON,3,64. 7.4.2-RS-232- Channel Off (A2h) Este comando permite apagar o canal. A Sintax do mando a seguinte: CH_OFF,n onde n o numero do canal. Por exemplo, para apagar o canal 4, o mando deve ser CH_OFF,3. 7.4.3- RS-232- ALL Off (A3h) Este comando permite apagar todos os canais acendidos anteriormente com o mando Channel On. Neste caso no h operadores. A sintax do mando a seguinte: All_OFF. Ento, para apagar todos os canais, o mando deve ser ALL_OFF. 7.4.4- RS-232-Register Change (A0h) Este mando permite efetuar o Step de um registro de memria a outro. A sintax do comando a seguinte: REG_CHG, n onde n o nmero da memria que se deseja acender. Por exemplo, para acender a memria 24, o mando deve ser REG_CHG, 23. Se o mando se transmite quando a memria j se encontra acendido, se obtm como efeito o apagado desta ltima. 7.4.5- RS-232-Device Select (A6h) Este mando permite selecionar um dos 16 Pilot 2000 qual enviar os mandos. A regulagem deve ser efetuada no painel traseiro do aparelho, mediante o dip-switch correspondente. A sintaxe do mando a seguinte: DEV_SEL,n onde o n o numero que identifica o aparelho controlar. Por exemplo, para selecionar o aparelho 3, o mando deve ser DEV_SEL,2. 8- Uso dos Event Recording Os controladores Pilot 2000 tem a capacidade de registrar 20 seqncias de eventos e reprodues. Para isso necessrio dispor de uma base temporal que funcione como sincronismo e por esse motivo que os controladores Pilot esto dotados de uma tomada para conexo h um gerador de sinais SMPTE. Este tipo de sinal utilizado em todo o mundo, especialmente no setor broadcast (produes televisivas). Quando no possvel ter o sinal SMPTE, o aparelho gera internamente um sinal parecido e o utiliza. Somente os canais de memria so eventos possveis de memorizar. A operao de memorizao dos eventos registra cada ao no mesmo momento em que ela se efetua. O limite da memria do aparelho no temporal, e sim quantitativo.Em Efect, possvel memorizar at 24.576 eventos, que podem continuar at o final do dia. A execuo dos eventos deixa livre o operador para intervir manualmente em todas as sees. 8.1-Criando um Track Independente do modo selecionado para a execuo, a criao de um track se realiza com o mesmo critrio. Mantendo pressionados os botes Enter e Play por 4 segundos, selecionar atravs do MUltifunction o track que deseja registrar, Durante a fase de seleo os botes Enter e Play se acendem, logo Enter se acende durante todo o tempo de gravao. O comeo da gravao consiste no momento o qual se pressiona o Track desejado. possvel gravar somente as passagens entre diferentes memrias. No possvel trocar um

parmetro dentro de um track, agora, se cometer erros, necessrio comear tudo novamente. 8.2- Reproduo de um Track Para reproduzir um track Record, independentemente do modo operativo selecionado para sua execuo, necessrio manter pressionado Play e logo selecionar o Track desejado mediante os botes das memrias. 9- Referncias rpidas Nesta seo se sintetizam as funes do todos os botes presentes nos controladores Pilot 2000. Ele dispe de um controle geral de nvel de sada, mediante o qual se regula globalmente o nvel de todos os canais dimmer, tanto de tipo clssico como as de unidades inteligentes. O valor se expressa em porcentagens de 0 100%. MENU - mediante esta funo, se realizam os direcionamentos das unidades e se controlam as bibliotecas. Os detalhes desta funo se encontram no capitulo 4. COPY - A funo Copy permite efetuar a copia dos elementos (object) de 7um para o outro. Portanto, possvel copiar Program, Chase, Psycho e Preset. ENTER - Se utiliza em algumas funes para confirmar a deciso de modificar ou memorizar elementos novos ou modificados. PLAY - Permite efetuar uma das 20 tracks de eventos memorizados anteriormente. Para mais detalhes, ver cap 8. Pilot 2000 apresenta a possibilidade de memorizar e reproduzir 20 seqncias de eventos. Mantendo pressionados estes botes por um tempo mnimo de 4 segundos se pe em andamento o processo de memorizao. Para mais detalhes, ver cap 8. Com pilot 2000 possvel armazenar um mximo de 48 canais ou as funes particulares. Efetivamente, esta funo permite definir os canais DMX correspondentes aos extra, e como as mquinas de fumaa ou os projetores estroboscpicos , que o operador controla diretamente, sem passar por Memory ou Program.. LAMP - Com esta funo possvel enviar o cdigo de acendido e apagado da lmpada aos projetores que dispe desta funo. Quando se acende Pilot, a condio predefinida de lmpada acesa. RESET - Com esta funo possvel enviar o mando de reset da eletrnica aos projetores que dispe desta funo. Trata-se de um tipo de ao direta que o operador realiza nas unidades controladas. .PAGE - Pilot 2000 dispe de duas paginas para Memory, Program, Chase , Psycho, Preset, Unit e Step. Quando o boto Led est apagado, a pgina ativa a 1, e quando est acendido, a pgina ativa a 2. HOLD - A funo hold permite memorizar os elementos criados nos programas. Hold tambm permite efetuar a cpia das memory. Por exemplo, se deseja copiar o contedo da memory 1 e 2, primeiro se seleciona a memory . Ademais, se utiliza para confirmar possveis modificaes ou agregados em uma memria. EDIT - mediante este mando, se acessa seo de criao e modificao de Program, Chase, Psycho e Reset. Quando Edit est ativo, o Led correspondente ativado.

LEVELS - esta funo permite definir o nvel geral de um Preset, Chase, Program e Psycho. A funo opera simultaneamente, mas de maneira individual, nos 4 tipos de programas fixados em uma memria. TIMES - esta funo permite estabelecer o tempo de entrada e sada para Preset e Psycho, e temporarizar o Program e Chase. Este tambm pode ser regulado de 0 99 dcimos de segundo. MEMORY - Pilot 2000 dispe de 40 Memory, que operam de maneira independente uma com a outra. Por tanto, possvel ativar uma Memory por vez. Cada Memory pode controlar simultaneamente um Maximo de 4 Program, 4 Chase, 4 Psycho e 4 Preset. Com o uso desse comando se seleciona a memria que seja criar modificar ou executar. PROGRAM - Pilot 2000 dispe de 40 Program (programas), 4 dos quais mpodem operar simultaneamente dentro de uma Memory. O numero mximo de Step possveis de executar de 40 por programa, com a possibilidade de controlar at 40 focos motorizados. Com o emprego desse mando, se seleciona o programa que se deseja criar, modificar ou executar. CHASE - possvel armazenar 192 canais para o controle dos canais dimmer. Estes 192 podem ser animados graas ao Chase: trata-se de seqncias programadas pelo operador. Existem 40 chase disposio, cada um dos quais est composto por no mximo 40 Steps. PSYCHO - Os 192 canais dimmer tambm podem ser utilizados para efetuar luzes sincronizadas com a msica de 4 bandas de udio diferentes. Pilot 2000 dispe de 40 configuraes de Psycho que podem ser programadas pelo operador. PRESET - Tambm essa funo se utiliza os 192 canais dimmer disposio com o controlador Pilot, que neste caso servem para realizar cenas de luzes fixas. H a disposio 40 Preset , que podem ser programados pelo operador. Em cada um dos mesmos, possvel acessar o nvel de cada canal ocupado, o nvel geral de todo o Preset e o tempo de entrada/sada de todo Preset. STEP - O nmero mximo de Step possveis de se executar de 40 por Programa ou Chase. Com o uso desse comando se seleciona a memria que seja criar modificar ou executar. MULTIFUNCTION KEYBOARD - Essa parte se caracteriza pelas 20 teclas de cor cinzaclaro e pela seguinte de cor branca, e est situada na parte inferior dop painel frontal de Pilot 2000. Seu emprego se relaciona exclusivamente com a seo da qual as teclas formam parte: Memory, Program, Chase, Psycho, Preset, Unit, Step. Efetivamente, a presso de uma dessas teclas pe o teclado na modalidade correspondente. Por exemplo, se pressiona a tecla Memory, mediante o teclado possvel selecionar umas das 40 memrias disponveis, e o mesmo vale para todas as outras teclas. Ademais, este teclado permite controlar as lmpadas e reativar as Unit por meio das teclas Lamp e reset. Por ultimo, importante notar que a tecla Page tem dupla possibilidade de seleo do teclado (de 20 a 40 teclas). UNIT - Pilot 2000 permite controlar um mximo de 40 unit. Com o termino Unit se define qualquer foco motorizado no qual seja possvel controlar suas diferentes funes mediante um sinal digital denominado DMX. Para cada Unit possvel configurar um mximo de 36 canais . Com o emprego desse mando, se seleciona a Unit que se deseja utilizar manualmente ou dentro de um programa. 10- Guia prtico para uso Nas seguintes pginas se indicam as seqncias de mando que devem realizar-se para obter uma determinada condio. Os trs smbolos seguintes indicam o LED do boto respectivamente na condio de apagado.

10.1- Trocar de Pgina Pressionar Page. So duas as pginas disposio: Com o Led aceso se habilitam as teclas 21 a 40. A troca de pginas pode ser utilizada em qualquer seleo. 10.2- Seleo de uma Memory Pressionar Memory. Pressionar uma tecla de 1 20 que corresponda Memory que se deseja selecionar. 10.3- Seleo de um Programa Pressionar Program. Pressionar uma tecla de 1 20 que corresponda ao programa que se deseja selecionar para a criao ou modificao. 10.4- Seleo de um Chase Pressionar o Chase. Pressionar uma tecla de 1 20 que corresponda ao Chase que se deseja selecionar para a criao ou modificao. 10.5- Seleo de um Psycho Pressionar o Psycho. Pressionar uma tecla de 1 20 que corresponda ao Psycho que se deseja selecionar para a criao ou modificao. 10.6- Seleo de um Preset. Pressionar Preset. Pressiionar uma tecla de 1 20 que corresponda ao Preset que se deseja selecionar para a criao ou modificao. 10.7- Seleo de uma Unit. Pressionar o Unit. Pressionar uma tecla de 1 20 que corresponda Unit que se deseja selecionar para o controle manual ou para a colocao de um Program. 10.8- Grupos de Unit Pilot 2000 permite controlar 6 grupos de Unidades, possveis de memorizar e chamar mediante os 6 botes de cor cinza claro situados debaixo dos 6 multifunction. 10.8.1- Criao de grupos de Unit Manter pressionado o Unit. No display se visualiza a seguinte mensagem (...) Selecionar o grupo desejado mediante os 6 botes situados debaixo dos 6 multifunction. Selecionar as unidades a introduzir no grupo atravs do Multifunction Keyboard. Soltar o boto Unit. O grupo de Unit ser memorizado automaticamente. 10.8.2- Eliminao de uma Unit do grupo O Multifunction Keyboard da Unit utilizado da seguinte maneira: - O led apagado significa que o grupo no contm algumas Unit. - O led aceso significa que o grupo contm algumas Unit - O led meio aceso indica as Unit contidas no Grupo Portanto, para eliminar uma Unit do Grupo, suficiente apagar o Led da tecla correspondente da Unit que no se deseja no grupo.

10.8.3- Chamar um grupo de Unit Manter pressionado o boto Unit. Pressionar a tecla Multifuntion correspondente ao grupo desejado. Soltar o boto Unit. 10.9- Criar um Preset Selecionar uma das 40 Memory. Pressionar Preset. Pressionar o MUltifunction Keyboard correspondente ao Preset que se deseja criar. Pressionar Edit. Para cada canal utilizado, estabelecer os nveis necessarios mediante os 6 botes universais. Pressionar Edit. Pressionar Enter para confirmar a criao ou modificao. 10.10- Criar um psycho Selecionar uma das 40 Memory. Pressionar Psycho. Pressionar Multifunction keyboard correspondente ao Psycho que se deseja criar. Pressionar Edit. Selecionar a banda de udio desejada utilizando os primeiros 4 botes multifunction.Para cada canal utilizado, estabelecer os nveis necessrios mediante os 6 controles universais.Pressionar Edit. Pressionar Enter para confirmar a criao ou modificao. 10.11- Criar um Chase Selecionar uma das 40 Memory. Pressionar Chase. Pressionar MUltifunction correspondente ao Chase que se deseja criar. Pressionar Edit. No display se visualizar a indiao do Chase selecionado com o possvel numero de steps j criados. Se anteriormente no se havia criado nenhum step, debaixo do campo LENGHT tero dois dashes.Entrar no Edit pressionando a tecla scroll direita. Selecionar o menu Steps utilizando as teclas UP/DOWN. Confirmar a seleo pressionando a tecla scroll direita. Ento, os led das teclas Edit e Times se colocaram meio acesos. Para cada canal utilizado, estabelecer os nveis necessrios mediante os 6 botes universais. Selecionar o novo Step do chase a criar, pressionando a tecla Multifunction Keyboard correspondente ao Step desejado. Os Step efetuados no captulo 9 sero memorizados automaticamente. Para memorizar outros step, repetir os captulos 9 e 10. Uma vez terminada a criao dos steps, pressionar duas vezes a tecla scroll esquerda. No display se visualizar o seguinte: CHASE LENGHT. Modificar no campo lenght em base ao numero de steps criados utilizando as teclas UP/DOWN.Pressionar Edit. Pressionar Enter para confirmar a criao ou modificao. 10.12- Modificar os tempos dos Steps do Chase Selecionar Chase ao qual trocar a configurao. Pressionar Edit. Entrar no menu Edit do chase pressionando a tecla scroll direita. Selecionar Steps Time utilizando as teclas UP/DOWN. Confirmar a seleo pressionando a tecla scroll direita. No display se visualizar o seguinte: CHase step cross time. Ento, o operador pode estabelecer para cada Step o tempo de durao (Time) e de deslizamento (Cross%), expressado na variao percentual do Time. Se lembra q este tempo pode ser regulado de 0 999 dcimos de segundo. Pressionar Edit. Pressionar Enter para confirmar a modificao. 10.13- Direcionar novamente um canal dimmer

Suponhamos que se deseje selecionar o canal da seo manual em canal DMX nmero 512 na modalidade On/Off: Pressionar Menu. Mover com as flechas Up/Down at que no display se visualize Dimmer Patch.Pressionar o boto direito Scroll. Se visualizar no display: (.....) Pressionar o boto up/down para estabelecer o canal DMX no qual ser direcionado o canal fsico do parelho, at o canal desejado. Mover com o cursor esquerda/direita debaixo do campo canale e estabelecer o canal lgico do aparelho que dever controlar o canal 512. Mover com o cursor esquerda/direita debaixo do campo equal e estabelecer a curva de equalizao que se aplicar ao canal 512: (...). Pressionar Menu para memorizar a configurao e sair de Setup. 10.14-Direcionar as Unit Suponhamos que se disponha de um projetor Victory II 250 direcionado a partir do canal 50: Pressionar Menu. Mover as flechas Up/Down at que se visualiza no cursor Unit Patch. Pressionar o boto direito de scroll. Pressionar o boto Multifunction. Visualizar-se a seguinte mensagem: (...). Pressionar o boto direito do cursor para estabelecer o campo a modificar. Por meio de Up/Down, selecionar o aparato Victory II. Por meio dos botes esquerda/direita selecionar o campo From e estabelecer o valor desejado.Ler no display a configurao dos dip-switch e estabelecer-la no projetor. Pressionar Menu para memorizar a configurao e sair do set up. 10.15- Utilizar uma Unit em modo manual Suponhamos que se controle a unidade 1 configurada como no capitulo 10.12. Pressionar Unit. Pressionar o led e ele se colocar meio aceso. Estabelecer os mandos do scanner no modo desejado por meio dos controladores, controlando no display o valor do mando enviado. 10.16- Cirar um Program Suponhamos que se crie o Program 1, composto por 1 cena e que utiliza a Unit 1. Selecionar uma das 40 Memory. Pressionar o boto Program. Pressionar Multifunction keyboard correspondente ao Program que se deseja criar. Pressionar Edit. No display se visualizar a indicao do program selecionado com o possvel numero de steps j criados (lenght). Se anteriormente no havia sido criado nenhum step, debaixo do campo lenght, tero dois (...) Entrar no Menu Edit do Program pressionando a tecla scroll direita. Selecionar o menu denominado Edit Steps utilizando as teclas Up/Down. Confirmar a seleo pressionando a tecla scroll direita. Estabelecer os mandos do scanner utilizando os controladores e controlando no display o valor do mando enviado. Manter pressionado o hold e logo a tecla de Multifunction Keyboard correspondente ao Step Memorizar : hold + 1. Se desejar criar vrios Steps, suficiente modificar o Step memorizado no capitulo 10 e memoriz-lo em outro Step. Uma vez terminada a criao dos steps, pressionar duas vezes a tecla scroll esquerda. No display se visualizar o seguinte: Prog lenght. Modificar o campo Lenght na base ao numero de steps criados utilizando as teclas Up/Down. Pressionar o boto edit. Pressionar o Enter para confirmar a criao ou modificao.

10.17- Modificar os tempos dos Steps do Program Selecionar o programa ao qual se modificar a configurao. Pressionar Edit. Entrar no menu Edit do Program pressionando a tecla scroll direita. Selecionar o menu denominado Steps Time utilizando as teclas Up/Down. Confirmar a seleo pressionando a tecla scroll direita. No display se visualizar (...). Ento, o operador pode estabelecer para cada Step o tempo de durao (Time) e o de deslizamento (cross%), expressado na variao percentual do Time. Lembrar-se que este tempo pode ser regulado de 0 999 dcimos de segundo. Pressionar Edit. Pressionar Enter para confirmar a modificao. -----------------------------------------------------FIM---------------------------------------------------

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