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John Nash Theory of The Games Teoria Dos Jogos
John Nash Theory of The Games Teoria Dos Jogos
Contedo
Conceitos fundamentais Resoluo de um jogo Jogos simultneos de informao completa Jogos seqenciais repetidos
Bibliografia
FIANI, Ronaldo; Teoria dos Jogos, Ed. Campus : Rio de Janeiro, 2004. RUBINFELD, Daniel e Robert PINDYCK; Microeconomia, Prentice Hall Brasil : So Paulo, 2002. GIBBONS, Robert; Game Theory for Applied Economists, Princeton University Press : Princeton, 1992
O Que um Jogo?
Situao onde ocorre iteraes entre agentes racionais que se comportam de forma estratgica visando atingir um objetivo que depende do comportamento de todos os agentes envolvidos.
O Que um Jogo?
Agente: Participante de um jogo. Pode ser um indivduo, um grupo de indivduos, uma firma ou mesmo o governo. Em teoria dos jogos so chamados de jogadores. Racionalidade: Os indivduos procuram usar os meios mais adequados para atingir seus objetivos. Comportamento Estratgico: Cada jogador toma decises considerando que suas decises tero efeitos sobre os outros jogadores, bem como as decises dos outros jogadores tero efeitos sobre suas decises.
Exemplos de Jogos
Duas pessoas decidem quem paga a conta no par-ou-impar. Um casal decide onde ir a noite. Empresas decidem se formam ou no um cartel. Negociaes internacionais para controle da emisso de gases poluentes.
Matriz de Resultados
Matriz que representa as estratgias de cada jogadores bem como o resultado de cada jogador associado a cada conjunto de estratgias.
1;-1 -1;1
-1;1 1;-1
Impar
-3;-3 -6;0
0;-6 -1;-1
No Confessa
2;1 0;0
0;0 1;2
Teatro
Exerccio
Construa a matriz de resultados para o Jogo do Covarde.
par impar
B
par
impar par
impar
1 -1
-1 1
-1 1
1 -1
c nc
B
c
nc c
nc
-3 -3
0 -6
-6 0
-1 -1
f t
M
f
t f
2 1
0 0
0 0
1 2
Exerccio
Represente o Jogo do Covarde na forma estendida.
Jogo Seqencial
Um jogo dito seqencial quando os jogadores executam suas aes de acordo com uma ordem pr-determinada.
entra no entra
M
acomoda
acomoda luta
luta
2 1
0 0
1 9
1 9
Conceitos Importantes
Estratgia: um plano de aes que especfica, para um determinado jogador, qual ao tomar, em todos os momentos que ter de decidir o que fazer. Conjunto de Informaes: formado pelos ns que o jogador acredita pode ter alcanado em uma determinada etapa do jogo quando sua vez de jogar.
Conjunto de Estratgias
Chamamos conjunto de estratgias ou espao de estratgias o conjunto de estratgias a disposio do jogador.
Estratgia Dominante
Uma estratgia dita dominante se os resultados proporcionados por ela so melhores para o jogador independente das aes tomadas pelos outros jogadores.
-3;-3 -6;0
0;-6 -1;-1
No Confessa
A2
A3
1;-1 -1;1
-1;1 1;-1
Impar
Equilbrio de Nash
Um conjunto de estratgias constitui um Equilbrio de Nash se a escolha de cada jogador for tima dada a escolha de todos os outros jogadores. O Equilbrio de Nash implica em no arrependimento.
2;1 0;0
0;0 1;2
Teatro
Exerccios
Por que o homem ir ao futebol e a mulher ir ao teatro no um Equilbrio de Nash? Encontre o E.N. no Dilema dos Prisioneiros.
Matriz do Jogo
B
Pescar Pescar No-Pescar
3;3 0;6
6;0 5;5
No Pescar
Explorando um Garimpo
Suponha que foi encontrada uma mina de ouro com livre acesso para qualquer garimpeiro. Um grama de ouro custa R$ 1,00. O material de garimpagem pode ser adquirido por R$ 4,00. A produo de ouro dada por f(n) = 20n 2n2, onde n o nmero de garimpeiros.
Explorando um Garimpo
O lucro de todos os garimpeiros ser dado por:
Lucro = f(n) 4n = 20n 2n2 4n
Explorando um Garimpo
Como cada garimpeiro decide sem consultar os demais, de se esperar que o garimpeiro v ao garimpo se o ganho obtido for maior do que o custo dos equipamentos. Neste caso novos garimpeiros chegaro at que f(n)/n = c, ou seja, n = 8. Note que o lucro total agora dado por 20X8 2X64 4X8 = 0
1;-1 -1;1
-1;1 1;-1
Impar
Estratgias Mistas
At aqui foi feita a hiptese que os jogadores escolhem ou no escolhem determinadas estratgias. Na verdade este apenas um caso extremo dentre diversas possibilidades, em alguns casos interessante dispensar tal hiptese. Devemos considerar casos onde ao invs de escolher uma estratgia (estratgia pura), o jogador escolhe uma distribuio de probabilidade das possveis estratgias, chamada estratgia mista. Desta forma, uma estratgia pura pode ser vista como uma estratgia mista onde a probabilidade de escolher uma determinada estratgia um.
2;1 0;0
0;0 1;2
Teatro
B
NC
NC C
N
1-p
NC NC C C NC C
NC C
Soluo
Se o prisioneiro B for normal sempre escolher confessar. Se o prisioneiro B for fiel sempre vais escolher noconfessar.
Soluo
Prisioneiro B normal
A confessa -5 A no confessa -10
Prisioneiro B fiel
A confessa -1 A no confessa 0
Soluo
Ganho esperado de confessar:
-5p (1-p)
A confessa se:
-5p (1-p) > -10p, ou seja, se p > 1/6
-3;-3 -6;0
0;-6 -1;-1
No Confessa