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Associao Filosofia Itinerante AFIN

Kinemasfico

BREVE LXICO DO CINEMA I O PLANO. Um filme estruturado em planos. O plano o que a cmara envolve sem descontinuidade. Em sntese, o Plano um fragmento do tempo dispendido, uma fatia da realidade em movimento que oferecida ao espectador. Diviso clssica dos Planos. PLANO GERAL o plano que apresenta o conjunto de uma cena cujo valor descritivo. So os planos das superprodues em cinemascpio. Apresenta caractersticas de vastido, fuga por horizontes imensos, repouso para o olhar e, tambm, lembrana de que a cena pode ser infinita e o mundo estar presente. PLANO DE CONJUNTO um plano que apresenta a cena com personagens em um cenrio com valor narrativo e descritivo. uma cena mais restrita. Os personagens existem, tanto por si mesmos quanto pelo grupo que formam. O espao vasto bastante para poderem movimentar-se. um plano difcil de criar. PLANO AMERICANO OU DE MEIO-CONJUNTO A cena apresenta os personagens filmados a meio-corpo em pormenores da representao. O seu valor dramtico. um plano que leva o espectador a se sentir como se estivesse no mesmo espao dos personagens. o plano mais clssico, aquele a que o espectador no presta ateno, porque as suas dimenses e a sua disposio correspondem, muito exatamente, s da vida cotidiana. PLANO MDIO A cena mostra os personagens filmados em p. Seu valor narrativo. o plano que leva o espectador ao domnio da fico. Logo que surge o Plano Mdio a cabea ou o busto, ou o personagem ao olhar atravs de uma janela, ou o brao a brandir uma arma o espectador se torna ator. Temos a sensao que a cena dirigida para ns. Por isso seu sentido de desonestidade cnica que faz o espectador tomar partido da cena. PRIMEIRO PLANO o plano onde os atores so filmados altura do busto de forma direta. Seu valor dramtico. GRANDE PLANO Cena que isola um rosto ou objeto da ao que possui um valor dramtico intenso. O detalhe do Grande Plano o enquadramento de um pormenor de um rosto, como a boca, um olho. II O MOVIMENTO DA CMARA. Como o Cinema a arte do olhar, todos os recursos desta percepo foram seguidos pelos pesquisadores para revelarem os segredos das imagens. Da o grande salto cinematogrfico que se conseguiu com a descoberta do uso do movimento da cmara. ele que permite a passagem sensvel de um Plano a outro. Tipos clssicos de movimentos da cmara. TRAVELLING PARA FRENTE A cmara movimentada para frente para diminuir o espao enquadrado e aproximar as personagens. Este Travelling considerado psicolgico. TRAVELLING PARA TRS O movimento para trs procura descobrir o campo, abri-lo. A cmara recua e vai descobrindo coisas cada vez mais numerosas, tornando afastado o que estava prximo, empurrando o horizonte. TRAVELLING LATERAL o movimento que a cmara faz ao longo do tema (imagem), para fugir o campo de um lado do cran (tela), enquanto vai aparecendo de novo do outro lado, numa mesma continuidade. como o olhar se movimentando pela rua observando as casas. Este Travelling a base do documentrio, pois no um movimento s descritivo, mas tambm enunciativo. Tambm muito usado nos
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westerns, quando a cmara acompanha a diligncia atacada, quando segue o galope dos cavalos, ou a luta dos personagens. Neste tipo de filme se usam muito tambm as panormicas e os panotravellings. PANORMICA o movimento da cmara a girar sobre si mesma, em volta de um eixo. como um olhar que abrange todo o panorama que o mundo lhe oferece. PANOTRAVELLING o movimento mais difcil de ser executado, pois liga quase todos os planos. um movimento que aumenta a tenso do filme, enchendo-o de significao. PLANO FIXO Foi o primeiro meio de expresso do Cinema. A cmara no se move durante toda a ao do plano; apenas tem interesse o movimento que se faz no campo. Exemplo: dois personagens sentados, conversando. Com os novos recursos tecnolgicos, o cinegrafista tem a seu dispor novas formas de experincias de movimento e pode trabalhar, criando novos significados. III OS PLANOS E OS NGULOS. Na filmagem, a cmara pode ser colocada em ngulos diferentes criando cenas dramticas e simblicas. Tipos de ngulos. PLONGE a cmara enquadrando a imagem de cima para baixo. como se um personagem ou o prprio espectador olhasse uma imagem de cima para baixo. CONTRA-PLONGE A cmara enquadra a imagem de baixo para cima. IV PONTUAO. Como na literatura, o cinegrafista possui em sua estrutura cinematogrfica um certo nmero de sinais que representam a pontuao. Tipos de sinais de pontuao. CORTINA VERTICAL Equivalente ao ponto pargrafo, consiste em substituir uma imagem por outra, atravs de uma linha vertical que atravessa o cran. O espectador tem a impresso que a imagem pouco a pouco empurrada para o lado, para ser substituda por outra. CORTINA HORIZONTAL Descobre progressivamente uma imagem tal como o subir da cortina no teatro. FUNDIDO EM NEGRO A imagem vai escurecendo e aos poucos vai desaparecendo: o cran escurece durante segundos. Logo surge nova seqncia. o Fundido de Fecho. FUNDIDO ENCADEADO A imagem posterior surge antes que a imagem anterior desaparea. O Fundido em Negro corresponde geralmente ao espao vazio que marca o fim de um captulo. Nos leva a crer na existncia de um intervalo de tempo real ou psicolgico. O Fundido Encadeado muito utilizado no processo da narrao que consiste em fazer o espectador recuar no tempo. BREVE BIBLIOGRAFIA: AGEL, Henri. O Cinema. Porto, Livraria Civilizao Editora. BLANCO, Armindo. Tempo de Cinema. Lisboa, Edies Cosmo. DELEUZE, Gilles. WEYERGANS, Franz. Tu e o Cinema. Porto, Livraria Civilizao Editora.
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ARNHEIM, Rudolf. A Arte do Cinema. Lisboa, Editorial ster.

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MINILXICO (Retirado do Livro Chaves do Cinema, de Barthlemy Amengual) AFLMICO: Tudo o que existe na realidade, independentemente de qualquer relao com a criao cinematogrfica. Exemplo: o documentrio se liga realidade aflmica. (Segundo E. Souriau.) NGULO: Conjunto de caractersticas expressivas, mais ou menos relevantes, que o enquadramento (normal, oblquo, visto em cmara baixa ou em cmara alta) confere imagem. // Angulao. Angular. ANTECIPAO: Diz-se da cena ou seqncia em que h uma premonio da ao futura, como em La Guerre est Finie / A Guerra Acabou, de Alain Resnais. // Em ingls, flash-forward. ARGUMENTO: Histria preparada para o Cinema. // Argumentista. CMARA ALTA: Posio da cmara em relao cena, em geral em ngulo oblquo superior, excepcionalmente olhando na vertical para baixo. // Em francs, plonge. CMARA BAIXA: Posio da cmara em relao cena, em geral em ngulo oblquo inferior, excepcionalmente olhando na vertical para cima. // Em francs, contre-plonge. CAMPO: Espao determinado pela angulao e a lente da cmara. ngulo que se ope ao contracampo, definindo-se um em confronto com o outro, atravs da deslocao da cmara, enquanto os atores permanecem na mesma posio. CARRO/CARRINHO: Plataforma com quatro rodas, que anda em trilho ou sobre tbuas, na qual colocada a cmara para as tomadas em movimento; h o carro frente, o carro r e o carro lateral. // Por extenso, qualquer movimento da cmara colocada sobre um carro ou veculo (trem, automvel, etc.) // Em ingls, travelling. CENA: Srie de planos ligada a uma s ao ou situados num mesmo cenrio. a forma cinematogrfica mais prxima do teatro. CONTRACAMPO: V. Campo. CONTRE-PLONGE: V. Cmara Baixa. CORTE: Ato de cortar um filme, durante o processo de montagem. // Passagem direta de um plano a outro. // Cortar. Cortador. DIEGESE/DIEGTICO: Tudo o que diz respeito fico, histria, ao universo proposto pelo filme. (Segundo E. Souriau.) Uma imagem projetada na tela possui ao mesmo tempo sua realidade de fenmeno tico e sonoro, e um valor diegtico (fictcio). ENQUADRAMENTO: Limite retangular da poro da realidade que a cmara isola. Dizse tambm da totalidade da imagem no filme ou na tela. // Enquadrar. FLASH: Plano brevssimo (um a dois segundos), utilizado comumente como insero. FLASH-BACK: v. Retrospecto. FLASH-FORWARD: V. Antecipao. FORA DE CENA: Diz-se de uma fala, um comentrio, um rudo, uma msica cuja fonte no esteja visvel no plano. Abreviatura: f/c. Exemplo: Sobre a imagem de uma porta fechada, ouve-se o rudo (f/c) de uma discusso. FOTOGRAMA: A unidade mnima do filme: cada fotografia impressa a cada parada do filme na cmara.

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INSERO: Plano de pormenor, em geral breve, focalizando uma manchete de jornal, a assinatura de uma carta, etc, servindo para esclarecer um plano maior. // V. Plano. MIXAGEM: Ato de combinar numa s as diversas trilhas sonoras (dilogos, rudos, msica, etc) de um filme. // Mixar. Mixador. MONTAGEM: Reunio dos planos em funo do roteiro e segundo as previses da planificao. Idealmente, a montagem a operao simtrica da planificao. // Montar. Montador. PANORAMAS/PANORMICA: Movimento que a cmara faz em torno de seu eixo, para os lados, para cima ou para baixo. // Panoramizador. PLANIFICAO: Diviso do filme em partes, cenas, seqncias, subseqncias e planos. A planificao portanto a previso de toda a filmagem e, em seguida, da montagem. // Em francs, dcoupage. // Planificar. PLANO: Unidade bsica da obra cinematogrfica; os planos se renem em cenas, que por sua vez se renem em seqncias. Pode-se defini-lo mais precisamente, dizendo que a poro de filme impressionada pela cmara sem interrupo. // H vrias espcies de plano, segundo a distncia da cmara e a lente usada: o plano de grande conjunto (PGC), correspondendo ao extreme long-shot em ingls e ao plan lointain em francs; o plano de conjunto (PC), correspondendo ao long shot em ingls e ao plan gneral em francs; o plano de meio conjunto (PMC), correspondendo ao medium long shot em ingls; o plano mdio (PM), correspondendo ao medium shot em ingls e ao plan moyen em francs; o plano aproximado (PA), correspondendo ao full shot em ingls; o meio primeiro plano (MPP), correspondendo ao medium close shot em ingls e ao plan amricain em francs; o primeiro plano (PP), correspondendo ao close shot em ingls e ao premier plan em francs; o grande plano (GP), correspondendo ao close-up em ingls e ao gros plan em francs; e h ainda a insero (v.). PLANO FIXO: Plano filmado com a cmara fixa. O enquadramento desse plano fixo e invarivel, mas seu contedo pode ser dinmico. Exemplo: LArrive dun Train em Gare de La Ciotat foi filmado por Louis Lumire num s plano fixo. PLAYBACK: v. Pr-gravao. PLONGE: V. Cmara Alta. PR-GRAVAO: Sistema de sincronizao imagem-som em que determinadas passagens, especialmente canes, que deveriam ser registradas em cenas ao ar livre ou em ambientes em que ser difcil a seleo proveitosa de sons, so gravadas antes das filmagens das ditas cenas, nas melhores condies possveis, reproduzindo-se essa gravao durante a filmagem, de forma que o artista atue diante da cmara de filmar ao som desse registro previamente obtido e repetindo os gestos e trejeitos de boca, at obter um perfeito sincronismo. // Em ingls, Playback. PROFLMICO: Contrape-se a Aflmico. Tudo o que existe realmente no mundo, mas selecionado, orientado, corrigido ou especialmente reconstrudo tendo em vista sua insero no filme. (Segundo E. Souriau.). RETROSPECTO: Diz-se da cena ou seqncia em que h um recuo no tempo, em geral atravs da lembrana de um personagem. // Em ingls, flash-back. ROTEIRO: O mesmo que Planificao. // Roteirista. Roteirizar. SEQUNCIA: Srie de planos definida por uma unidade de ao, de tema, de movimento. a forma cinematogrfica por excelncia. SUPERIMPRESSO (ou DUPLA EXPOSIO): Imagem propositadamente filmada sobre uma outra. TOMADA: Cada filmagem de um plano qualquer. // Em ingls, take.
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TRANSIES: Formas de passar de um plano a outro, de uma cena a outra. Se dois planos so colados sem interrupo, diz-se que o corte direto. Se h uma fuso, o primeiro desaparece com maior ou menor rapidez no seguinte. TRATAMENTO: Fase intermediria entre o argumento e o roteiro. TRAVELLING: V. Carro/Carrinho. TRUCAGEM: Efeito especial obtido da truca ou de qualquer outro processo. ZUM (do ingls ZOOM): Sistema de lentes que permite a passagem de um grande plano a um plano de grande conjunto, ou vice-versa, sem perder o foco e sem que a cmara saia obrigatoriamente do lugar.

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