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Primeira morada = de 1 a 7 bzios falando : O Orix novo, porm possui muita luz
Segunda Morada = de 8 a 14 bzios falando: O Orix mais velho e mora mais longe.
Terceira Morada = 15 e 16 bzios falando: O Orix mais velho e mora muito longe da Terra.
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07 1 bzio em p.
Resposta: Obrigao feita recentemente. Deve fazer uma obrigao para o Orix , dona da cabea, pois a pessoa corre perigo de vida. Urgente.
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09 1 bzio falando em sentido vertical no meio, com 2 bzios falando em sentido Horizontal:
Resposta: Pertubao de Egun, a pessoa dever fazer um Eb Ik, completo ( sacudimento de Egun)
10 1 bzio mudo no sentido horizontal, um bzio falando vertical e um bzio falando horizontal.
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A primeira jogada a mais importante de cada consulta pois indica o od opol, isto , o que est com os ps sobre o solo . o od que se apresenta como orientador, regente e responsvel pela consulta que est sendo feita. Quando for identificado o od , preciso saber se o mesmo est positivo ( ir ) ou negativo ( osogb ), isto , portador de coisas boas ou ruins. Para isso usada a tcnica de amarrao de igb .
So 4(quatro) os tipos de igb utilizados como elementos de apoio ao advinho, que fornecem uma segurana absoluta, na medida em que respondem sim ou no s perguntas.
A seguir, os tipos de elementos de apoio ao advinho que respondem sim ou no s perguntas, durante e no decorrer de uma consulta:
1 Igb Okut uma pedra lisa, redonda e pequena, geralmente branca ou bem clara. Responde sempre sim = ir (afirmativo).
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2 Igb - Oju mal trata-se da conhecida fava olho de boi. Responde sempre no = osogb (negativo)
Observao: Em meu jogo, s utilizo estes dois primeiros itentos para, o consulente, segurando um em cada mo, determinar se o IGB est em IR ou OGSOBO, todavia no deixarei de ensinar o restante como feito pelos antigos Babalas.
Amarrao de igbo
Para saber se o Od Opl est positivo ou negativo, usamos a tcnica conhecida como "amarrao de igbo".
Existem vrias tcnicas e vrios elementos de apoio ao adivinho, que fornecem uma segurana absoluta na medida em que respondem sim ou no s perguntas formuladas no decorrer da consulta. Escolhemos apenas uma, pois a mais conhecida e mais usada entre ns, Babalrs / Iyalrs. Usaremos 2 pedras rolias (uma clara e outra escura) ou apenas uma pedra e uma concha ou uma pedra e uma fava olho de boi, sendo que a pedra clara ser sempre "sim". Para se saber a resposta s perguntas do consulente ou as nossas com relao a positividade ou no do OD pol, pegamos a pedra (OKUT), tocamos a testa do consulente e dizemos " Ir", na tentativa de se obter uma resposta auspiciosa do OD, em seguida entregamos ao consulente a pedra dizendo: "Okut boni hem" - entregamos a outra pedra ou o elemento escolhido dizendo: "Oju malu be ko". Mandamos o consulente sacudir os 2 smbolos entre as mos e que os separe aleatoriamente quando mandarmos, devendo ficar 1 em cada mo, sem que nos saibamos em que mo se encontre este ou aquele elemento. Os bzios so novamente jogados por 2 vezes consecutivas e os resultados, ou seja, os OD que se apresentarem que iro determinar qual das mos dever ser aberta, observando-se, para isto, a seguinte regra:
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c - o OD mais velho (menor n de bzios abertos) determina que mo dever ser aberta;
Sempre que se quiser a confirmao ou tirar alguma dvida com relao pergunta ou ao consulente deveremos usar essa tcnica, pois ela nos orienta muito bem, pois a pergunta dirigida ao rnml.
Quando se joga bzios, no pode haver limitao de espao, ou seja, jogar dentro de peneiras ou qualquer coisa que faa a limitao.
Quando caem 16 bzios fechados = Opir, cada totalmente negativa, total desfavorecimento, impedimento e morte; o nmero desta cada "0" (zero). Essa cada perigosa tanto para o consulente quando para o Baba/Iylrs, pois a indicao de Opir de morte, perigo fatal. Mediante tal situao o Baba/Iylrs, dever encerrar imediatamente, no podendo o mesmo, jogar por 16 dias, at que se completem as obrigaes devidas. Pede-se ao cliente que se levante e colocamos u pano preto por cima do jogo durante 5 minutos, para somente depois levar o pano para casa de Es com 1 aca. Quando der essa cada, no devemos indicar esse cliente para ningum. Pegar 4 bzios e perguntar para a s que ele deseja, se a cabea de um galo ou a
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cabea de um bode? Leva-se para a mata e se entrega para o poente, enterramos a cabea e por cima ser colocado o corpo; na volta bate-se folhas em tudo. Durante esses dias colocado em cima do jogo canjica, que dever ser trocada todos os dias e deixada s guas, com 17 dias, daremos comida seca para rnml.
3 Igb - Ler Adi parte superior do crnio de uma galinha que tenha sido sacrificada a Es Elegbra . Substitui o Okut assim que se descubra que od opol est em osogb. C omo okut , tambm responde sim ( ir ), positivo.
4 Igb Ag (pequeno caramujo de forma cnica e espiralada). Substitui o okut quando o o d opol estiver em ir e Cawr . Ag um bem relacionado a dinheiro.
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Para a apurao se o od opol esta ir ou osogb, o advinho, inicialmente, pega o okut, toca com ele a testa do consulente e diz: ir , na tentativa de obter uma resposta auspiciosa do od opol .
Aps, entrega o oj mal (olho de boi) e diz: oj mal b k. Nesse momento solicitado ao consulente que fique trocando os smbolos de mos (amarrando o igb ).
Obs.: manda-se que o consulente guarde os dois smbolos entre as mo devendo ficar com um em cada mo, e sem que o advinho possa saber em que mo encontra-se este ou aquele smbolo.
Aps, os bzios sero lanados por mais duas vezes consecutivas, para definir-se qual mo ser aberta (onde esto os smbolos amarrados)
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neste caso pedir o smbolo da mo direita (od que saiu na direita menor)
O od mais velho (isto , o de menor nmero de bzios abertos) determina que mo dever ser aberta, sendo que, em caso de empate, ser sempre aberta a mo esquerda.
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11 (opol)
Se, ao contrrio, na mo escolhida estiver o Oj Mal, o od opol est osogb (negativo) e o oj mal imediatamente substitudo pelo
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Sempre, a cada lanamento, a frase s r repetida, porm desnecessrio pedir autorizao ao ori ( or, or ).
Agora que j foi determinado se o od opol est positivo (Ir) ou negativo (osogb), precisamos conhecer a origem do problema que trouxe o consulente at nossa mesa de jogo, e a presena de ik . Para isso, dispomos de outros cinco smbolos que servem para indicar qual o tipo de problema, ou seja, ir ou osogb .
3 - Cawr Meji (dois bzios abertos e unidos com palha da costa, de forma que as frestas naturais fiquem viradas para fora)
4 - Egn = Leri Adie (pedao de osso de um animal que tenha sido sacrificado s Elegbara
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5 - Apad (caco de porcelana de qualquer objeto desse material). Os smbolos devem permanecer sempre na disposio Ir, que a seguinte da direita para esquerda.
Em Ir
Apad
Egun
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Igbin
Cawri
okut
ir isekun
ir m
Ir ay
Ir Ag
ir aik
Vitria sobre
Filhos
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ou
ok
dinheiro
no ver a
inimigos
Descendentes
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Em Osogb
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Apad
cawri
okut
igbin
Egun
osogb
osogb
osogb
osogb
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osogb
Ag
ij
arum
ik
perdas
falta de
dinheiro
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problemas judiciais
doenas
morte
Necessidades
brigas, confuses
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Como podemos ver, no s sua disposio que muda. Seus significados tambm variam quando od opel est em osogb
Egun 1 jogada
Igbin 2 jogada
Okut 3 jogada
Cawri 4 jogada
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Apad 5 jogada
1 okut 1 jogada
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2 cawri 2 jogada
3 Igbin 3 jogada
4 Egun 4 jogada
5 Apad 5 jogada
Os lanamentos dos bzios sero sempre com 16 bzios. O smbolo determinante ser sempre o que tiver menor n de bzios abertos.
Ex.:
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O smbolo determinante ser o Okut. Com 2 bzios abertos que significa um bem de no ver a morte.
Para se saber qual o smbolo determinado pelas cinco jogadas deve-se observar a seguinte regra.
b) Em caso de empate, escolhido o smbolo que tenha sido indicado primeiro pelo od mais velho.
c) o surgimento de fn (10 bzios abertos) determina que o smbolo para o qual surgiu o escolhido, no havendo necessidade de se efetuar os lanamentos que faltam.
d) o surgimento de Ejinil (8 bzios abertos), determina da mesma forma que fn. o smbolo que est indicando o problema.
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Ex.:
O smbolo ser okut, para quem o od mais velho (de menor nmero) saiu primeiro.
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Obs.: Lembrar sempre que saindo 8 (Ejinil) ou 10 (fn), pra-se o jogo pois um dos dois sempre o determinante do smbolo a ser utilizado . od
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