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UNIP INTERATIVA Projeto Integrado Multidisciplinar IV Cursos Superiores de Tecnologia

WEB 3.0

Plo Casa Branca UNIP INTERATIVA

Projeto Integrado Multidisciplinar IV Cursos Superiores de Tecnologia

WEB 3.0

Nome Completo: Marco Antonio Gonalves RA: 1220231 Curso: Gesto de Tecnologia da Informao Perodo: 2 semestre.

Plo Casa Branca UNIP INTERATIVA

RESUMO Este Projeto tem como objetivo entregar UniPIM uma modernizao de seu Sistema de Comunicao e Colaborao para interatividade entre alunos e professores, A Web3PIM, trabalhar no desenvolvimento desse sistema utilizando como base a inovao da WEB3.0, e como no poderia deixar de ser, tambm utilizar em seu projeto produtos e solues de alto nvel afim, de prover alm de uma soluo atualizada, um sistema que agrega economia de tempo, tanto para alunos e professores alm de atender as premissas bsicas de qualquer sistema de TI como alta disponibilidade e segurana do sistema. Para atender a nova demanda de aplicaes colaborativas a WEB3PIM, ir adequar infraestrutura de borderless Network da Unipim.

Palavras Chave: Web 3.0, interatividade, semntica, sistema.

ABSTRACT This project aims to deliver UniPIM modernizing its system for interactive communication and collaboration between students and teachers, The Web3PIM, work to develop this system as a base using the Web3.0 innovation, and how it could not be, also use in your design products and solutions for high-level order, in addition to providing an updated solution, a system that adds time savings for both students and teachers in addition to meeting the basic premises of any iT system such as high availability and security system. To meet the new demand for collaborative applications to WEB3PIM will suit the borderless Network infrastructure of Unipim.

Keywords: Web 3.0, interactivity, semantic, system.

SUMRIO 1 2 NTRODUO .................................................................................................................................. 6 INTERNET ........................................................................................................................................ 7 2.1 2.2 INTRODUO ................................................................................................................. 7 HISTRIA....................................................................................................................... 8 O Projeto ARPA ...................................................................................................... 8

2.2.1 2.3 2.4 2.5 2.6

WEB 1.0 ...................................................................................................................... 10 WEB 2.0 ...................................................................................................................... 10 WEB 3.0 ...................................................................................................................... 10 PROJETO LAN ............................................................................................................. 11 Introduo a LAN .................................................................................................. 11 Tecnologias Utilizadas .......................................................................................... 11 Soluo para LAN ................................................................................................ 11

2.6.1 2.6.2 2.6.3 2.7 2.8

W EB3.0 EXPERIENCE ROOM ........................................................................................ 11 REDE LAN ................................................................................................................... 12 Diagrama de Topologia ........................................................................................ 12 Endereamento IP ................................................................................................ 13 Diagrama de Rede LAN/WAN .............................................................................. 14

2.8.1 2.8.2 2.8.3 2.9

PROJETO WAN ........................................................................................................... 15 Introduo a WAN ................................................................................................ 15

2.9.1 2.10

SOLUO PARA WAN .................................................................................................. 15 Rede Wan ........................................................................................................... 15 Data Center ........................................................................................................ 15 Endereamento IP Data Center ......................................................................... 16 Configurao ...................................................................................................... 16 Testes de Implementao e Configurao ......................................................... 16

2.10.1 2.10.2 2.10.3 2.10.4 2.10.5 3

PLANILHAS DE CUSTO ............................................................................................................... 17 3.1 3.2 EQUIPAMENTOS DOS PLOS UNIPIM: ............................................................................ 17 EQUIPAMENTOS DO DATA CENTER: .............................................................................. 18

MODELO DE APLICAO WEB 3.0 ............................................................................................ 18 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 CONTEDO .................................................................................................................. 18 DIAGRAMA DE CASO DE USO ......................................................................................... 20 DIAGRAMA DE SEQUNCIA ............................................................................................ 21 TESTES DE IMPLEMENTAO........................................................................................ 22 SEGURANA DA INFORMAO ...................................................................................... 22

5 6

DESAFIOS GERENCIAIS .............................................................................................................. 23 CONCLUSO ................................................................................................................................ 25

NTRODUO Este estudo tem por objetivo apresentar solues em estrutura de redes

Lan/Wan, bem como apresentar uma nova tecnologia atravs de um curso interativo de lngua estrangeira, todos os conceitos aplicados foram fundamentados nas matrias em curso.

INTERNET 2.1 Introduo

Internet ("Entre-rede") uma rede de computadores, capaz de interligar todos os computadores do mundo atravs de vrias redes interligadas. Cada rede individual administrada, mantida e sustentada em separado por instituies educacionais particulares e por outras organizaes. A Internet evoluiu de uma rede de uso meramente acadmico e militar para se tornar a maior fonte global de informao, jamais vista, constituindo o maior frum mundial de corporaes e pessoas interessadas em comunicar-se entre si. A rede das redes, como conhecida, est cada vez mais trazendo para perto de ns a to esperada revoluo nos meios de comunicao dentro da sociedade. Milhes de pessoas utilizam esse sistema todos os dias, atravs de seu email, ou endereo eletrnico, uma espcie de CEP atravs do qual seu computador pode ser encontrado, e passam a receber mensagens vindas de qualquer parte do mundo. Atravs da rede podem-se trocar mensagens, fazer debates, operaes bancrias, copiar arquivos, participar de grupos de discusses, ler jornais e revistas e at mesmo namorar. A Internet organizada na forma de uma malha. Se voc pretende acessar um computador no Japo, por exemplo, no necessrio fazer um interurbano internacional. Basta conectar-se a um computador ligado Internet na sua cidade. Esse computador local est conectado a uma mquina em outro estado (ou pas) e assim por diante, traando uma rota at chegar ao destino. Para ocorrer essa comunicao atravs de computadores, necessrio uma linha telefnica e um modem, instalados nos mesmos. por esta grande facilidade de acesso que neste momento h centenas de milhares de usurios sentados diante de seus computadores, obtendo informaes de vrias partes do mundo. Muito em breve, a Internet ser aceita como um simples fato da vida moderna, e as pessoas at esquecero como tudo isso comeou.

2.2

Histria

A histria da comunicao de dados comeou, timidamente, nos anos 60, quando alguns terminais deixaram o centro de processamento de dados para serem instalados a distncia e comearam a se comunicar com o computador principal. Nascia, dessa forma, o sistema de teleprocessamento, cujo elemento central era o computador que alojava todas as aplicaes e cuidava do funcionamento dos terminais remotos. Teleprocessamento foi a tecnologia daqueles anos. No obstante fosse caracterizada por aplicaes centralizadas, a tecnologia de teleprocessamento permitiu a consolidao dos principos de comunicao de dados bem como o surgimento de uma categoria de equipamentos destinados a compartilhar o carter digital dos sinais que carregavam a informao com o carter analgico das vias de comunicao telefnica. O mundo percebeu, ento que a tecnologia envolvida na utilizao remota do computador seria determinante nas dcadas seguintes e que iria contribuir para o avano de todas as outras atividades humanas. Cada fabricante, vislumbrando o potencial do novo mercado, investiu no desenvolvimento de uma tecnologia de teleprocessamento prpria e, com isso as redes de teleprocessamento obtiveram um enorme crescimento, tanto do ponto de vista de expanso geogrfica quanto de variedade de aplicaes. Havia, porm, um obstculo: os usurios de um sistema de

teleprocessamento necessitavam de acesso s aplicaes pertencentes a outros sistemas. E, para tanto, seria necessrio interligar os sistemas de

teleprocessamento ou interconectar os computadores. 2.2.1 O Projeto ARPA Em meados da dcada de 1960, o governo dos EUA., por intermdio do Departamento de Defesa, iniciou estudos relacionadas viabilidade do

desenvolvimento de redes de computadores. Finalmente, em 1968, financiadas por aquele departamento, tiveram incio as atividades do Projeto ARPA ( Advanced Reserch Project Agency), tendo por base o conhecimento e o potencial de pesquisa das universidades e dos centros de pesquisa norte-americanos.

Em 1972, entrou em funcionamento o projeto-piloto da rede ARPA. Comeava, ento, a era da tecnologia de redes de computadores, caracterizada pela distribuio das aplicaes entre vrios computadores interligados de acordo com uma topologia determinada. O sistema de teleprocessamento continuava a existir; cada computador integrante da rede possua sua prpria estrutura de teleprocessamento. Na red ARPA foi, pela primeira vez, implementada e experimentada a tecnologia de comutao de pacotes e, tambm, o mtodo de diviso em vrias camadas funcionais das tarefas de comunicao entre aplicaes residentes em computadores distintos interconectados por meio de rede, criando-se o conceito bsico de Arquitetura de Rede de Computadores. O projeto ARPA foi pioneiro na criao de protocolos de transporte. Dentro de seu escopo foi projetado e implementado o n de comutao de pacotes e foram elaborados mecanismos para controle de fluxo, confiabilidade e roteamento. Nessa poca, foram tambm desenvolvidos e entraram em funcionamento os primeiros protocolos de aplicao, dentre os quais o protocolo de transferncia de arquivos FTP (File Transfer Protocol) e o protocolo de terminal virtual TELNET, ambos utilizados at hoje. Tambm na dcada de 1970, o crescimento da ARPA permitiu a interligao de computadores de universidades americanas e de alguns computadores situados em outros pases, validando, dessa maneira, o funcionamento da rede de computadores de longa distncia. Na mesma poca, os grandes fabricantes de equipamentos de

processamento de dados criaram seus prprios mtodos para integrar em rede seus respectivos produtos. Surgiram, assim, as chamadas arquiteturas proprietrias: primeiro, com a IBM, que lanou a arquitetura SNA (Systems Network Architecture); depois, com a Digital e a sua arquitetura Decnet, e vrias outras. Para as entidades especializadas em venda de servios de telecomunicaes abriu-se um novo mercado: a oferta de servios de comunicao de dados por meio do fornecimento de uma estrutura de comunicao, denominada sub-rede, baseada funcionalmente no princpio de comutao de pacotes. O CCITT ( Consultive Committee for International Telegraph and Telephone ) elaborou documentos que

10

permitiram que esses servios fossem padronizados, a partir dos quais publicou, em 1976, a primeira verso da Recomendao X.25, propondo a padronizao de redes pblicas de pacotes.

2.3

Web 1.0

A web 1.0 considerada como esttica, sendo que seus contedos no podem ser alterados pelos usurios finais. Todo o contedo da pgina somente leitura, por isso o termo esttico. Na web 1.0 no existia a interatividade do usurio com a pgina, onde somente o webmaster ou o programador pode realizar alteraes ou atualizaes da pgina. 2.4 Web 2.0

A web 2.0 o que usamos atualmente, destaca-se por ser dinmica, sendo o contrario da web 1.0 que esttica. Se referindo a web 2.0, dinmico indica a interatividade e participao do usurio final com a estrutura e contedo da pgina. Onde o usurio final pode postar comentrios, enviar imagens, compartilhar arquivos e fazer milhares de outras coisas que a web 1.0 no permitia, uma das principais mudanas da web 1.0 e a web 2.0 foi que o usurio diminuiu a taxa de download e aumentou a de upload, ou seja, isso indica que o usurio est interagindo mais com a web e trocando mais informaes em forma de compartilhamento. A Web 2.0 chamada de Web participativa ou colaborativa. 2.5 Web 3.0

A web 3.0 uma evoluo da 2.0, pois tem o intuito de mudar as formas de pesquisas para facilitar a vida do usurio da web 2.0, afim de que possa suprir as necessidades de hoje que so consideradas, extravasao de dados, ou seja, o usurio est postando muitos dados aleatoriamente e isso dificulta a localizao. A web 3.0 tambm vem proporcionar a interatividade entre, homem e mquina, melhorando as linguagens de programao para que o homem e a mquina falem a mesma lngua. Como exemplo, podemos utilizar o Google, pois inovou seu site com uma nova forma de pesquisa interativa, que o usurio pode encontrar informaes sobre o arquivo que ele adicionou na barra de pesquisa do site do Google. Essa

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uma das formas que podemos apresentar a web 3.0 que ainda s um conceito que est chegando a sua fase final e entrando em aplicao. A Web 3.0 chamada de Web semantica ou marketing. 2.6 Projeto LAN

2.6.1 Introduo a LAN Em computao, rede de rea local (ou LAN, acrnimo de local area Network), ou ainda rede local, uma rede de computadores utilizada na interconexo de equipamentos processadores com a finalidade de troca de dados. Um conceito mais preciso seria: um conjunto de hardware e software que permite a computadores individuais estabelecerem comunicao entre si, trocando e compartilhando informaes e recursos. Tais redes so denominadas locais por cobrirem apenas uma rea limitada (10 km no mximo, alm do que passam a ser denominadas MANs). Redes em reas maiores necessitam de tecnologias mais sofisticadas, visto que, fisicamente, quanto maior a distncia de um n da rede ao outro, maior a taxa de erros que ocorrero devido degradao do sinal. 2.6.2 Tecnologias Utilizadas Utilizado o modelo OSI para funcionamento de redes locais. 2.6.3 Soluo para LAN Em cada plo ser utilizado um Switch que far a comunicao entre as estaes de trabalho e o DataCenter, atravs de um roteador que realizar a verificao de destino e retorno dos pacotes e responsvel tambm ao acesso a WAN-Internet. 2.7 Web3.0 Experience Room Localizada em Cada Campi contm: 03 Estaes de trabalho Processador: Intel Core i3 2120 3.30GHz Cache Processador L2 4 MB Clock 3.30 GHz Barreamento 23 Sist. Operacional Linux

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Memria Padro 4 GB Barreamento 1066 MHz Placa Me Chipset Intel G41 Disco Rgido Padro 500GB Sata Mdia ptica DVD-RW Velocidade 20X Placa de Rede Ethernet 10/100 udio Onboard 6 Canias Vdeo Onboard at 224MB compartilhada Slots de Expanso 1PCI Express x16 slot 1 PCI Express x1 slot

01 Monitor Samsung EX1920 (LS19CLUSBLZD), Tela de LED 18.5 01 Servidor Local Processador Intel Xeon de 4 ncleos Chipset Intel C202 Memria: At 32 GB (4 slots DIMM): DDR3 de 1 GB/2 GB/4 GB/8 GB de at 1.333 MHz SAS de 3,5" (10.000, 15.000), SAS nearline (7.200), SATA (7.200) at 12 TB Controladora de rede Broadcom BCM 5722 de porta nica. Fonte de alimentao nica cabeada (305 W) Sistema Operacional: Linux

01 Nobreak de 2KVA 01 Roteador TPLink TL-WR941ND 300Mbps 01 Switch rack 24 portas Fast Ethernet com QoS Intelbras SF 2400 QR

2.8

Rede Lan

2.8.1 Diagrama de Topologia Em cada plo ser utilizado um Switch que far a comunicao entre as estaes de trabalho e o Datacenter, atravs de um roteador que realizar

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averificao de destino e retorno dos pacotes e responsvel tambm ao acesso a WAN-Internet. 2.8.2 Endereamento IP
Tabela 1: Endereamento de IP
Campi So Paulo Rio de Janeiro Vitria Belo Horizonte Curitiba Florianpolis Porto Alegre Braslia Goinia Palmas Cuiab Campo Grande Rio Branco Porto Velho UF SP RJ ES MG PR SC RS DF GO TO MT MS AC RO DDD/ID Rede Lan 11 21 27 31 41 48 51 61 62 63 65 67 68 69 WAN ID 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Campi Salvador Aracaj Recife Macei Joo Pessoa Natal Fortaleza Teresina Belm Manaus Boa Vista Macap So Luiz UF BA SE PE AL PB RN CE PI PA AM RR AP MA DDD/ID Rede Lan 71 79 81 82 83 84 85 86 91 92 95 96 98 WAN ID 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27

Onde: Micro (UF01) = 192.168.(DDD/ID Rede LAN).9 Micro (UF02) = 192.168.(DDD/ID Rede LAN).10 Micro (UF03) = 192.168.(DDD/ID Rede LAN).11 Servidor Local = 192.168.(DDD/ID Rede LAN).12 Mascara de Rede = 255.255.255.248 Gateway default = 192.168.(DDD/ID Rede LAN).13 Router rede Local para Switch = 192.168.(DDD/ID Rede LAN).13 Mascara de Rede = 255.255.255.248 (Permite at 6 Hosts vlidos por Rede) Nesta topologia Fsica a taxa de transferncia e consideravelmente alta devido o uso de Par de fios de cobre UTP categoria 5, podendo alcanar at

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100Mbps nas taxas de transmisso, alm dos endereamentos IPs utilizarem uma Classe C com subnet para reduzir o trfico da rede, otimizar a performance, simplificar o gerenciamento e distribuio coerente das Lans sobre as Wans redes de grandes distancias detalhada em seqncia, com isso a experincia sentida pelo aluno ser de uma Internet extremamente rpida onde o contedo navegado responde em tempo real, sem atraso na montagem do browser.

2.8.3 Diagrama de Rede LAN/WAN

Figura 1: Diagrama de Rede LAN/WAN


Nuvem WAN Roteador (DDD)

PC Micro (UF1)

Switch (UF) Servidor Local (UF) PC Micro (UF2)

Roteador UNIPIM Servidor DATACENTER

PC Micro (UF3) Roteador (11)

PC Micro (UF1)

Servidor Local (SP)

Switch (SP)

PC Micro (UF2)

PC Micro (UF3)

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2.9

Projeto WAN

2.9.1 Introduo a WAN A Wide Area Network (WAN), Rede de rea alargada ou Rede de longa distncia, tambm conhecida como Rede geograficamente distribuda, uma rede de computadores que abrange uma grande rea geogrfica, com frequncia um pas ou continente. Difere, assim, das PAN, das LAN e das MAN. A histria da WAN comea em 1965 quando Lawrence Roberts e Thomas Merril ligaram dois computadores, um DX-2 em Massachussets a um Q-33 na Califrnia, atravs de uma linha telefnica de baixa velocidade, criando a primeira rede de rea alargada (WAN). A maior WAN que existe a Internet. Em geral, as redes geograficamente distribudas contm conjuntos de servidores, que formam sub-redes. Essas sub-redes tm a funo de transportar os dados entre os computadores ou dispositivos de rede. As WAN tornaram-se necessrias devido ao crescimento das empresas, onde as LAN no eram mais suficientes para atender a demanda de informaes, pois era necessria uma forma de passar informao de uma empresa para outra de forma rpida e eficiente. Surgiram as WAN que conectam redes dentro de uma vasta rea geogrfica, permitindo comunicao de longa distncia. 2.10 Soluo para WAN 2.10.1 Rede Wan A comunicao do Data Center com os demais plos ser feita conforme descrio abaixo: Wan Entrada Data Center Porta Serial 0 = 192.168.(Wan ID).5 Wan Sada Data Center Porta Serial 1 = 192.168. (Wan ID).6 Mascara de Rede = 255.255.255.252 (Apenas 2 Hosts vlidos por Rede) Tipo da Wan: Frame Relay 1MB 2.10.2 Data Center

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Localizado na cidade de So Paulo SP contm: 01 Servidor de Banco de Dados / Aplicao Processador: Intel Xeon E5-2620 6C 2.0GHz / 1333MHz / 15MB L3 cache Processador Adicional: Intel Xeon E5-2620 6C 2.0GHz / 1333MHz / 15MB L3 cache Memria: 4 x 8 GB RDIMM LP DDR3 1333 MHz Armazenamento Interno: 4 TB 3.5 SATA Rede: Quatro Portas Gigabit Ethernet 1000BASE-T (RJ-45). Alimentao de Energia: Duas fontes redundantes 750W Sistema Operacional: Linux CentoOS 64 bits Postgree SQL 8.4

01 Roteador Cisco 2610XM 2.10.3 Endereamento IP Data Center Rede > 192.168.100.0 IP Esttico > 192.168.100.5 Mascara de Rede > 255.255.255.252 Roteamento > Rip V2 2.10.4 Configurao Servidor Master configurado em Raid Nvel 1 (Espelho) evitando perdas na eventual falha fsica dos discos rgidos. Sistema Operacional CentOS 6 64 bits devido sua estabilidade e Segurana com melhor aproveitamento do processador. Gerenciador de cadastro onde cada aluno dever usar seu CPF para se logar impedindo logins no identificados ou tentativa de cpia no autorizada.

2.10.5 Testes de Implementao e Configurao

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O teste uma parte importante e obrigatria no desenvolvimento do projeto, uma tcnica para avaliar a qualidade do projeto bem como melhor-lo indiretamente, identificando defeitos e problemas. Ser realizado o teste ping, para verificao da estrutura da rede, como segue. ping sobre o endereo (127.0.0.1), representando o seu computador : ping 127.0.0.1 ping sobre os endereos IP dos computadores da rede, por exemplo : ping 192.168.11.11 ping sobre os nomes de computador, por exemplo: ping uf03 ping sobre o Gateway, por exemplo: ping 192.168.11.13 ping sobre uma mquina da rede Internet, por exemplo: ping 193.19.219.210 ping sobre um nome de domnio, por exemplo: ping pt.kioskea.net 3 3.1 PLANILHAS DE CUSTO Equipamentos dos Plos Unipim:
Tabela 2: Custo dos equipamentos dos plos Unipim

Equipamento Plo UNIPIM


Computador Core i3 Nobreak 2kva Roteador TPLink TL-WR941ND 300Mbps Switch rack 24 p. Fast Ethernet Intelbras SF 2400 QR Dell Poweredge T110 II

Qtde
81 27 27 27 27 R$ R$ R$ R$ R$

Valor
1.190,53 1.846,00 179,65 185,82 2.049,00

Total
R$ 96.432,93 R$ 49.842,00 R$ R$ 4.850,55 5.017,14

R$ 55.323,00

Total

R$ 146.274,93

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3.2

Equipamentos do Data Center:


Tabela 3: Custo dos equipamentos do Data Center

Equipamento Data Center Qtde Valor Servidor de Banco de Dados/Aplicao 1 R$ 19.788,14 Nobreak 6kva 1 R$ 5.547,00 Roteador Cisco 2610XM 1 R$ 2.800,00 Sistema Operacional CentOS 6 64 bits 1 R$ 0,00 Postgree SQL 8.4 1 R$ 0,00 Total

R$ R$ R$ R$ R$ R$

Total 19.788,14 5.547,00 2.800,00 0,00 0,00 28.135,14

4 4.1

MODELO DE APLICAO WEB 3.0 Contedo Nos dias atuais a crescente globalizao esta diminuindo as fronteiras entre

os pases sendo de vital importncia o aprendizado de uma segunda lngua, porm o estudo de qualquer idioma requer tempo e principalmente dedicao. Com as novas tecnologias que nos permite realizar cursos online, o fator tempo esta superado, e com tanta informao o porqu no h interesse em descobrir outro idioma ou assunto? A resposta bem simples, no h interatividade nos estudos, apenas textos complexos, longos e visualmente cansativos. A Web3.0PIM pioneira em Web3.0 est disponibilizando para a Unipim seu novo curso interativo, onde sua principal caracterstica a forma grfica dos textos. Para iniciar o curso o aluno digita seu CPF. A primeira pgina explica o funcionamento do curso, onde todas as ferramentas: tais como duplo clique e comando de voz so demonstrados. O aluno inicia um texto de aproximadamente 100 palavras, onde um nmero X esto interligadas em auto relevo fazendo uma leitura grfica do texto, a cada clique no mouse o aluno vai para uma leitura mais detalhada, misturando pequenos flash animados, onde textos flutuantes descrevem as associaes. Exemplo: Ao clicar primeiro em carvo, mostra um flash de como so extrados os diamantes, as palavras carvo e diamante aparecem juntas fazendo uma associao de idias, um clique em diamante mostra as figuras de ambos os objetos, duplo clique d a pronncia das palavras, tornando o texto alm de

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divertidos altamente interativos, observe que isso apenas um texto definindo o que uma indstria de minerao faz. Deixamos a imaginao do aluno viajar por todas as figuras e sons em uma seqncia lgica, para ento depois mostrar o texto em que apenas as palavras com figuras ficam em relevo. Exemplo: Das Minas se retira carvo onde podemos encontrar diamantes, em Madeireiras temos madeira, elas no fabricam barras de ao, os vidros antes de serem transparentes eram areia. Levando em considerao que todo o contedo voltado para a memorizao e mximo entendimento, aps o aluno realizar esta pequena leitura,i nduzimos ele a criar seus prprios textos, usando palavras e imagens disponveis nos servidores estimulando a leitura atravs de associaes, aps o texto ser montado ele processado e enviado para o servidor local, todos os alunos podem comentar sobre o trabalho realizado, tornando a aprendizagem mais interativa. Nossa meta quebrar o paradigma do ensino virtual, usando a tecnologia da Web 3.0 para tornar o aprendizado em algo divertido para o aluno, tornando a Unipim pioneira na utilizao desta tecnologia.

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4.2

Diagrama de caso de uso


Figura 2: Diagrama de caso de uso Web 3.0
Cria exerccios Enviar para professor

Login Aluno

Pgina de

exerccios

Pgina Pessoal Recados do Professor Andamento do Curso

Professor

Chat

O Aluno aps login inicia o Curso em andamento de curso onde inclui pgina Pessoal a pgina de exerccios e criar Exerccios, aps a realizao do curso em andamento ou exerccios o aluno pode entrar no campo Chat onde iniciara uma conversa com outros alunos do curso ou falar com o Tutor do Curso. Aps a realizao dos exerccios os mesmos so enviados para o professor onde este realiza as devidas correes e retransmite para a pgina do o aluno em avaliao, onde se libera o Chat para o mesmo realizar experincias com outros colaboradores.

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4.3

Diagrama de sequncia

Figura 3: Diagrama de sequncia


Sair Exerccio para praticar e liberar Chat

Pgina Pessoal(1) Criar Exerccio Gravar no banco de dados local. Enviar para pgina comprtilhada e professor Login Inicial Andamento do curso (2) Texto completo Logado Aps trmino do estudo, ir para a pgina Pessoal para exerccios

Contedo

Tem vrios textos em 3D

Recado do professora referente ao exerccio enviado(3)

Texto em 3D Tem vrias figuras 3D + Figuras

Chat

Aps o login inicial o aluno entra na pgina home onde encontra 4 Caminhos 12341Pgina Pessoal Andamento do Curso Recado do professor referente a exerccios Chat Pgina Pessoal

Sair Sai do curso e volta para tela login inicial Criar Exerccio - parte interativa onde o aluno cria seu prprio exerccio com base no que aprendeu, aps salvar o software envia para pgina do professor que corrigir o exerccio e enviar um recado para seu login, liberando o Chat para falar com ele ou entrar em contato com outros alunos que realizaro o exerccio para praticar, este pacote montado com os exerccios criados pelos prprios alunos de outros plos aps serem corrigidos pelo instrutor local. Tambm libera o pacote Chat.

22

2-

Andamento do Curso

Inicio do curso ou nvel que o aluno logado esta fazendo. Seu contedo tem texto completo, todo o material do curso com possibilidade de impresso, tem vrios textos em 3D, que por sua vez tem vrias imagens em 3D, aps o trmino das lies gravado, o aluno redirecionado para a pgina home onde a opo Pgina Pessoal fica em negrito junto com Exerccios para praticar e Criar Exerccio. 3Recado do professor referente a exerccios

Praticamente a pgina do prprio professor onde ele avalia o desempenho dos seus exerccios, Nota acima de 8 o exerccio compartilhado na pgina Exerccios para praticar, se no abre um Chat com o professor ou alunos on line para discutir o exerccio em pauta. 4Chat - onde o Aluno encontra o professor e outros alunos on line para

discutirem algum assunto em comum, com foco nos exerccios criados. A forma de avaliao de nveis: De acordo com a quantidade de exerccios - no repetidos - enviados, apontuao acumulada, e a cada 100 pontos o aluno recebe uma notificao queest em outro nvel. 4.4 Testes De Implementao Por ser tratar de um site baseado na WEB 3.0 onde seu principal conceito a interpretao do texto digitado, utilizamos o teste da caixa preta, onde inserese(INPUT) dados vlidos e no vlidos, e verifica-se as sadas (OUTPUT) processadas pelo sistema, avaliando seu comportamento at chegarmos a um nvel aceitvel de segurana e qualidade. Outro fator relevante a questo da visibilidade do site em diferentes browser , para tanto utilizamos o software Adobe BrowserLab que nos deu uma exata viso de exibio das pginas em diferentes navegadores e diferentes verses. 4.5 Segurana Da Informao Visando uma maior segurana do projeto Web 3.0 Expeience foram adotadas as seguintes posturas.Firewall em todos os servidores Criptografia - Em todos os

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dados trafegados pela rede.Teste constantes de invaso e monitoramento dos Links atravs do DSI Nagios. Autenticao Com diferentes nveis de permisses Raid Nvel 1 - Espelhamento das informaes 5 DESAFIOS GERENCIAIS Por se tratar de um novo conceito em web, a implantao deste projeto trouxe muitas dificuldades ao gerenciamento do projeto, desde a reunio inicial, para a definio das atividades e o cronograma, at a implementao foram muitos os desafios e os obstculos. Primeiramente, a definio do contedo solicitado pelo cliente utilizando uma tecnologia ainda em desenvolvimento, o que tornou-se um desafio - nossa capacidade de desenvolvedores - de propores nunca exigida anteriormente. O prazo para implementao do projeto no condizia com a envergadura do mesmo, para tanto deixamos os controles com relao a prazos e qualidade do produto mais rigorosos, adotamos o mtodo de testes sistemticos, a cada nova etapa concluda imediatamente eram feitos os teste a procura de falhas e pontos vulnerveis, ou seja, pontos que poderiam tornar-se uma falha com o uso do sistema sob condies extremas, seja na estrutura das redes ou nos cdigos de criao, tudo foi testado e aprovado. Passamos pelas dificuldades de logstica, tendo um Campi por Estado, se tornou invivel colocar uma equipe tcnica em todos os Campi para execuo dos projetos de instalao das redes Lan no local, sugerimos a Unipim, a contratao de empresas terceirizadas em cada regio para execuo destas tarefas, visto que os custos com mo de obra diminuiriam consideravelmente alm do fator prazo, ficando sob responsabilidade da WEB3.PIN apenas a superviso do trabalhos executados bem como os testes de infra-estrutura, instalao e configurao de softwares. O novo sistema consultando constantemente o servidor, teria sua

disponibilidade comprometida para a atual topologia, porm para contornar a situao em cada plo encontra-se um servidor Local, onde o sistema solicita atualizao do Data Center apenas em eventuais atualizaes, evitando o consumo desnecessrio de banda Wan, devido mesma ser feita atravs de 27 conexes

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seriais onde o link contratado de 1 MB. Os arquivos no so solicitados simultaneamente e o ciclo de atualizao total leva 4 horas para completar, cada servidor local tem internamente um cache - rplica Datacenter - onde gerencia contas locais referentes ao plo. Vale ressaltar que a conta com direitos administrativos Root no a mesma do servidor Master, sendo disponibilizada para o instrutor local do Plo. A orientao do Coordenador do curso de Engenharia era para classificar o projeto como importante, porm ressaltamos que a Segurana da Informao nos dias de hoje fundamental a sobrevivncia das empresas, para tanto necessrio seguir um programa de Segurana da Informao na Infraestrutura de tecnologias, envolvendo tanto as aquisies de ferramentas como a instalao e configurao de solues, criao de projetos especficos e recomendaes de uso, englobando assim os trs pilares da segurana: Tecnologias > Processos > Pessoas. Aps anlise o Reitor da Unipim concordou em classificar o projeto como Confidencial, determinando que apenas ele e a WEB3.PIN teriam acesso aos documentos. Todos os documentos referentes ao Projeto Web 3.0 foram armazenado sem Storage , sendo seus arquivos fracionados em pequenos pacotes ,criptografados e com mltiplas senhas por pacote . Mesmos com todos os cuidados tomados com relao a segurana das informaes, um de nossos funcionrios conseguiu desviar um desses pacotes para fora da Empresa, o que foi confirmado pelo sistema de vigilncia, aps verificar quais as informaes que continha o pacote de arquivo desviado, constatou-se que se referia apenas a uma parte da topologia da rede Wan, informao que apesar de confidencial, no comprometeria o projeto em si, afastamos imediatamente o funcionrio infrator, repassando o caso ao nosso setor Jurdico para as sanes cabveis. Este fato isolado acabou por deixar o ambiente tenso por alguns momentos, mas com total foco no desenvolvimento, competncia e determinao, seguimos com o projeto inicial. Todas as fases do projeto foram cumpridas dentro do prazo, sendo que nenhuma etapa foi ignorada ou menosprezada, o que contribuiu para a qualidade final do projeto.

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Sendo que aps um perodo a ser definido pelo Reitor o contedo do Site ser pblico atravs do endereo www.unipim3.0.com.br. A nova tecnologia agora implementada pela Unipim ir dar nova vida as instituies de ensino, na vanguarda dessa tecnologia a Unipim ter uma enorme vantagem de mercado, alcanando com certeza a liderana de seu segmento. Todo o projeto foi desenvolvido em cima das necessidades atuais da Unipim, porm qualquer alterao no projeto atual, seja em sua estrutura fsica ou no seu contedo, ser de fcil implementao, j que todo o projeto esta muito bem documentado, incluindo diversos diagramas, o que torna possveis ajustes muito fceis de incrementar. Para o sucesso do projeto foi fundamental o Planejamento e o

estabelecimento de Metodologias para a gesto do projeto como: Estabelecer uma viso comum sobre os objetivos a atingir a todos os stakeholders Definir a responsabilidade de cada um dos participantes da equipe Monitorar os processos, a equipe, os custos e os prazos. Fazer o controle da qualidade dos produtos e reduzir o impacto dosseus riscos Controlar e documentar periodicamente a aderncia do projeto ao seu escopo e aos seus objetivos. 6 CONCLUSO Com a globalizao das informaes e com as novas tecnologias que despontam, fundamental que as instituies de ensino estejam sempre em busca do aperfeioamento. Atravs deste estudo mostramos de forma metodolgica a evoluo de um projeto, com o planejamento, execuo e implantao do mesmo. A proposta apresentada pretende deixar a Unipim na vanguarda dos cursos interativos, que somente a web 3.0 poderia proporcionar, atravs de sua capacidade de compreenso e associao de palavras e objetos , totalmente impossvel sem esta nova tecnologia, revolucionando o mercado.

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Para disseminar este contedo foi projetado o Data Center onde concentramse os servidores de banco de dados e aplicativos, alimentando todos os plos , localizados em todos os Estados , as informaes necessrias atravs de uma estrura de rede wan, que por sua vez est preparada e ajustada nos mais criteriosos planos de segurana e performance para assegurar o melhor desempenho para sua utilizao.

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