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UNIP INTERATIVA Projeto Integrado Multidisciplinar Cursos Superiores de Tecnologia

PROJETO INTEGRADO MULTIDISCIPLINAR IV PIM IV

Florianpolis 2012

UNIP INTERATIVA Projeto Integrado Multidisciplinar Cursos Superiores de Tecnologia

PROJETO INTEGRADO MULTIDISCIPLINAR IV PIM IV

Gesto da Tecnologia da Informao 2 Semestre

Florianpolis 2012

As oportunidades multiplicam-se medida que so agarradas (Sun Tzu)

Resumo Uma nova onda na rede esta se formando sem que seja percebida por seus usurios, esta onda inovadora promete mudar a maneira de como as pessoas se relacionam hoje com a internet, esta inovao vem sendo chamada de Web Semntica ou simplesmente Web 3.0. Apesar de ainda estar no seu princpio, a Web 3.0 j d traos do que ser daqui algum tempo e de todo o seu potencial, pensando nisso a pesquisa contida neste documento, solicitada pela UniPIM e realizada pela empresa WEB3.PIM, tenta preparar um ambiente computacional universitrio, onde se possa ter uma experincia real dessa inovao. Fechado em uma intranet, este ambiente propiciar a todos os campis da Universidade, uma preparao dos seus usurios para esta inovao tecnolgica, de maneira que possam conhecer a fundo as tecnologias, as linguagens empregadas e suas tendncias, com isso as ferramentas tero sido dadas para que se formem opinies do que pode vir a ser a Web Semntica e como podemos us-la.

Palavras-chave: Web 3.0. Web Semntica. Intranet. WEB 3.0 Experience Room. VPN. LAN.

Abstract A new wave in forming this network without being perceived by its users, this innovative wave promises to change the way how people interact with the internet today, this innovation has been called the Semantic Web, or simply Web 3.0. Though still in its beginning, the Web 3.0 already gives traces of what will be here a while and its full potential, thinking that the research contained in this document, requested by UniPIM and performed by WEB3.PIM, try to prepare an environment computational university where they can have a real experience of this innovation. Closed on an intranet, this environment will provide all units University, a preparation of its users to this technological innovation, so that they may know the background technologies, languages used and trends, with the tools that have been given to from forming opinions of what might be the Semantic Web and how we use it.

Key-words: Web 3.0. Semantic Web. Intranet. Web 3.0 Experience Room. VPN. LAN.

Sumrio 1. INTRODUO .................................................................................................................... 6

2. WEB 3.0 ................................................................................................................................. 7 2.1. Conceito .............................................................................................................................. 8 2.2. Aplicao ............................................................................................................................ 9 2.3. Tecnologia .......................................................................................................................... 9 2.4. Data Mining e Web Mining ............................................................................................ 10

3. WEB 3.0 EXPERIENCE ROOM ...................................................................................... 11 3.1. Rede da UnipPIM por campi .......................................................................................... 11 3.2. Contedo .......................................................................................................................... 12 3.3. Servidor de Banco de Dados ........................................................................................... 12 3.4. Sala Web 3.0 Experience Room ..................................................................................... 16 3.5. Rede LAN (Local Area Network)................................................................................... 16 3.6. WAN (Wide Area Network) E VPN (Virtual Private Network) ................................. 17 3.7. Switch Nvel 2 ................................................................................................................... 18

4. METODOLOGIA DE TESTE .......................................................................................... 18

5. PREVISO DE CUSTO .................................................................................................... 19

6. CONCLUSO..................................................................................................................... 20 REFERNCIAS ................................................................................................................. 21

1. INTRODUO Com o crescente debate sobre a Web Semntica no meio acadmico, a Universidade UniPIM, preocupada em estar atualizada com as novas tendncias, se interessou em procurar a empresa de tecnologia WEB3.PIM para orient-la em um projeto de introduo dessa inovao. Fruto dessa preocupao, a WEB3.PIM elaborou um projeto chamado Web 3.0 Experience Room, que consiste em uma sala com computadores interconectados e conectados ao contedo de tecnologia Web 3.0 que ser disponibilizado em forma de um motor de busca hospedado no Data Center da prpria Universidade. O objetivo desse projeto dar os usurios do ambiente Web 3.0 uma experincia real do que ser a internet no futuro e tambm despertar interesse de novos futuros desenvolvedores para essa tecnologia. O projeto objetiva tambm o sigilo do que ser desenvolvido neste ambiente, requerendo por parte da WEB3.PIM uma soluo vivel usando a prpria internet como rede privada para conectar todos os campi da Universidade UniPIM ao contedo Web3.0.

2. WEB 3.0 A Web semntica ou Web 3.0 o que todos se perguntam, mais o que isto, qual sua tendncia, para muitos a inovao. Mais o que est vindo por ai uma web inteligente como vrios recursos para seus usurios, dando mais riqueza em seu contedo e interao ao navegador. Vrios estudiosos dizem que esta web nada mais do uma web com todas as informaes organizadas de forma, que no somente seres humanos possam intent-las mais principalmente as mquinas. Eles citam maquinas, por que na verdade elas nos ajudaram em tarefa que hoje seriam feita manualmente. Agora imaginemos que voc precise de uma passagem para Londres, e voc pede para o computador encontrar uma companhia area que siga as seguintes instrues: que tenha um voo para amanh na classe econmica e seja a companhia que tenha o preo mais barato. E em poucos momentos o computador lhe fornece o resultado da busca com a companhia que melhor se encaixa nas medidas impostas. Sendo assim voc s tem o trabalho de reservar o lugar. Para muito estudiosos essa Web Semntica. Hoje em dia a internet nos disponibiliza informaes complexas que so fceis de ser compreendida por qualquer sistema, isso ficam evidentes que os contedos que as varias pginas nos disponibilizam no est sendo criadas de forma semntica. Sendo assim o que nos resta usar so os robs de buscas. Com isso a Web Semntica ou Web 3.0 incorpora significados a informaes da web, isto nos proporciona um ambiente onde mquinas e usurios trabalhem de forma conjunta. Tendo cada tipo de informao identificada, ficando mais fcil para um sistema encontrar informaes mais precisas para determinado assunto. Ento o ambiente que tanto se fala que a Web 3.0, resumindo ambiente que ter informaes devidamente identificveis e ter sistemas personalizados que possam manipular, compartilhar e reusar de forma pratica as informaes provida pela web. Existem duas tecnologias que esto disparando, uma a XML (Extensible Markup Language) e a RDF (Resource Description Framework). XML permite que todos criem suas prprias tags, labels ocultos tais como rtulos, anotaes nas pginas da Web ou sees de textos em uma pgina. Scripts, ou programas, podem fazer uso dessas tags de sofisticadas maneiras, mas quem for escrever o script tem que saber quais as tags que a pgina est

utilizando e como. Em resumo, o XML permite aos usurios adicionar estrutura arbitrria aos seus documentos, mas nada diz sobre o que significam as estruturas. As tags sero a forma mais correta de tornar uma pgina semntica, so elas que definiro que determinado tipo de informao est em determinada parte da pgina exibida, assim, os buscadores ao lerem a tag que ser um modo de nome e valor vo identificar a informao (valor) conforme o tipo de dados (nome). 2.1. Conceito A Web 1.0 no incio era marcada por sites estticos, onde apenas se lia o contedo, sem interao com os usurios de uma forma unidirecional. A primeira grande mudana na forma de usarmos a internet veio com a larga aplicao de sites de comrcio eletrnico, onde, a internet passou a oferecer produtos e servios. Em seguida, surgiram os sites de relacionamentos, onde o usurio passou a adicionar e compartilhar seu contedo de uma maneira bidirecional, usando a internet com plataforma, caracterizando-se assim, a Web 2.0. Agora, a internet constituda por estes bilhes de contedos publicados diariamente, gerando-se um caos de informao e uma necessidade crescente de organizao destas informaes. A Web 3.0 ou Web Semntica prope organizar e fazer um uso mais inteligente de todo esse contedo catico que a internet atualmente. Ainda em fase de desenvolvimento ela ser capaz de analisar toda essa informao e lig-las entre si, no se limitando a mostrar milhares de pginas como resultados. A Web 3.0 conter pginas feitas no s para serem lidas por pessoas, mas tambm por mquinas e, aos poucos a internet deixar de ser um mundo de documentos e passar a ser um mundo de dados. Nova Spivack (2006) "Eu a chamo de World Wide Database.

Figura 1 - Web 1.0, 2.0 e Web semntica.

Fonte de referncia: http://nalole81.blogspot.com.br

2.2. Aplicao Sero vrias as aplicaes para a Web 3.0 ou Web Semntica, mas a principal se refere capacidade de os sistemas computacionais interpretarem o contedo disponvel nos sites da internet e conseguir entender de forma diferenciada uma pgina em que a palavra hobby uma atividade de lazer ou um roupo de banho. Mais que um simples entendimento de palavras soltas como o exemplo da palavra hobby, a web semntica poder levar em conta cada usurio de forma individual, traando perfis e procurando entregar ao usurio exatamente aquilo que ele quer com base no que os sistemas de informao conhecem de seu comportamento. A aplicao em termos de uso poder ser algo totalmente inovador e prtico. Alm de melhorar os resultados das buscas tornando-a mais relevante, a Web 3.0 ou Web Semntica pode ser inteligente. O usurio poder, por exemplo, se viajar, registrar no buscador qual o valor mdio que gostaria de gastar por viagem, assim a Web 3.0 faria toda a parte burocrtica da viagem e lhe deixaria todos os dados em sua conta de e-mail. 2.3. Tecnologia Apesar de ser o centro da criao e manuteno da Web, os computadores em si no conseguem entender toda a informao. Eles no podem ler, fazer relaes ou tomar decises como os seres humanos. A Web 3.0 ou Web Semntica prope ajudar os computadores a "ler" e usar a internet, ou seja, o contedo interpretado de acordo com seu contexto. A forma com

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o que os sistemas iro executar esse rastreamento e interpretao ser com base em mudanas na forma com que as pginas sero construdas, usando a combinao de linguagens e tecnologias como o RDF (Resource Description Framework), URIs (Uniforme Resource Identifiers), OWL (Ontology Web Language) e o XML (eXtensible Markup Language) que faro com que a informao possa ser analisadas, percebida e usadas pelas mquinas. 2.4. Data Mining e Web Mining Minerao de Dados ou Data Mining, o processo de explorar grandes quantidades de dados procura de padres consistentes, extraindo ou ajudando a evidenciar a descoberta de conhecimento contido neles. So formados por um conjunto de ferramentas e tcnicas de reas como estatstica, recuperao de informao, inteligncia artificial e reconhecimento de padres. Na Internet, as vantagens de se obter informaes sobre os dados trafegados e armazenados vo desde analisar melhor logs de erros de servidor, at descobrir perfis de usurios. Esse procedimento envolve etapas de pr-processamento, descoberta de conhecimento e ps-processamento dos dados. J a Web Mining consiste na aplicao das tcnicas de Minerao de Dados na Web, a fim de obter conhecimento, encontrar padres e relaes no conhecidos nessa base dados. Na Web possvel fazer trs tipos de minerao: de contedo, de estrutura e de uso da internet. Minerao do Contedo da Web que abrange as ferramentas que efetuam recuperao inteligente de informaes do que est dentro dos documentos. Minerao de Estruturas voltada para a informao que est implcita, sendo o seu principal foco as ligaes de hipertextos que unem os documentos. Minerao de Uso uma das tarefas mais difceis na Web Mining, pode ser definida como sendo a descoberta automtica de padres de acesso dos usurios aos servidores que disponibilizam informaes na rede. Os resultados dos processos de minerao de dados podem ser bem melhores quando aplicados a dados organizados, estruturados por metadados e identificados semanticamente. Assim, ao analisar os dados, seria possvel filtrar por contedos mais especficos, j que possvel saber do que esto tratando.

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A Web 3.0 pode ser considerada como um grande conjunto de dados estruturados em que a semntica aplicada a eles, permite que etapas da minerao, como o pr-processamento e a extrao de conhecimento, possam se tornar mais simples e eficientes. Pelo fato de guardar um enorme volume de dados que no se encontram bem estruturados, a Web atual possui uma grande quantidade de problemas. A proposta da Web 3.0 associar semntica aos dados contidos na Web e consequentemente facilitar as tarefas de Minerao de Dados para atingir seu principal objetivo: recuperar informao relevante.

3. WEB 3.0 EXPERIENCE ROOM A WEB3.PIM prope fornecer um ambiente computacional, acessado de uma sala, denominada WEB 3.0 Experience Room, por meio de uma WAN com um range de endereamento IPv4 privado, para todos os 27 campi (um para cada estado Brasileiro e Distrito Federal) da Universidade, levando os usurios a uma experincia na nova tecnologia que mudar a internet do futuro. O projeto prev tambm um sigilo nas informaes, tendo como uma de suas prioridades a segurana dos dados. 3.1. Rede da UnipPIM por campi Para implantao de uma rede na UnipPIM iremos formar primeiramente uma Lan, a proposta foi instalar uma rede privada baseada num sistema Web 3.0, sendo que cada estado mais o distrito federal ter um campi com 4 maquinas cada um. A rede local tem seus benefcios dentre eles esta compartilhamento de recursos, centralizao de informaes, controle de acesso centralizado facilidade na rotina de backups. A topologia esta na figura abaixo, a configurao do IP classe C, no modelo ipv4, na figura abaixo demonstraremos um exemplo da rede:

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Figura 2 - Topologia de rede

Como visto utilizaram 32 sub-redes; como precisaramos de 27 sub-redes, pegamos o ultimo octeto e utilizamos 5 bits para rede e os outros 3 bits para hosts, a mscara da sub-rede a 255.255.255.248; e o IP da rede 192.168.0.0; j o broadcast 192.168.0. 3.2. Contedo O contedo ser disponibilizado em forma um aplicativo de um Site de Busca chamado de Search Web 3.0, desenvolvido com a tecnologia Web 3.0, onde o usurio ter a oportunidade de interagir com este contedo de forma a ter acesso a sua construo. Ser disponibilizado tambm, um espao no site com material tcnico e links sobre o que a de mais recente na tecnologia, para que os usurios interessados possam criar seus prprios projetos e tambm public-los, dessa maneira podero compartilhar suas experincias e conhecimento com os demais usurios logados na intranet. Incentivando assim o desenvolvimento da tecnologia no ambiente acadmico, onde todos ganharo inclusive a Universidade. 3.3. Servidor de Banco de Dados O local escolhido para instalao do banco de dados ser nos Campi de So Paulo, a modelagem do banco de dados ser feito em UML, mais existe um conceito muito importante encontrado nos diagramas de bancos de dados RUP. O RUP (Ration Unified Process) um processo que mostra uma abordagem disciplinada para o desenvolvimento de software nomeando tarefas e responsabilidades dentro de uma organizao, o objetivo dar a maior confiabilidade na produo de software, satisfazendo seus usurios finais dentro de cronograma e oramento previsvel atravs de integrao das fases do desenvolvimento do software. Uns dos quesitos tambm a criao de

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modelos visando minimizar a sobrecarga associada gerao e a manuteno de documentos e maximizar o contedo das informaes relevantes. O RUP utiliza a UML para desenvolvimento dos diagramas do sistema. nestes diagramas e representao que seus analistas e projetistas se basearo para finalizar cada ciclo, tendo em mente as mudanas que podem ocorrer aps a entrega de um software em relao ao ambiente, aos sistemas operacionais, ao banco de dados e ao hardware. Workflows so os tipos de artefatos mais importante do RUP. Um workflow uma simplificao da realidade, proporcionado uma melhor compreenso do sistema que esta sendo criado. No RUP, existem noves modelos que em conjunto, abrangem decises importantes para visualizao, a especificao, a construo e a documentao de um sistema complexo de software, os workflows so: Modelo de negcio; Requisitos; Analise e projeto; Implementao; Teste; Implantao; Gerenciamento de configurao e mudanas; Gerenciamento de projeto; Ambiente.

A website a parte visvel do sistema na web. Esta subdiviso propagada para os diagramas de atividade, diagramas de interao, diagramas de estados, diagramas de classes, projeto de banco de dados e projeto de interface grfica. Um requisito importante no workflow a analise e do projeto que tem o foco principal na modelagem do sistema para web A UML uma linguagem para modelagem de sistemas de software intensivos. Para a modelagem de pginas web, algumas extenses foram implementadas, utilizando esteretipos de acordo com o modelo empregado. Os criadores da UML reconheceram que o padro UML no se ajustava perfeitamente a todos os tipos de aplicaes, e, assim, visando satisfazer as necessidades destas situaes especiais, definiram um modo formal para estender tais funcionalidades atravs de uma semntica diferente aplicada aos elementos de modelagem. As aplicaes web representam uma destas situaes.

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Uma extenso UML definiu um mecanismo para permitir que certos domnios possam estender a semntica de elementos a modelos especficos. O mecanismo de extenso permite a incluso de novos atributos, de diferentes semnticas e de restries adicionais. Parte do mecanismo de extenso de UML a habilidade para nomear cones diferentes a classes estereotipadas. A extenso da UML para web define um conjunto de esteretipos, valores etiquetados (tagged values) e regras que permitem a modelagem de aplicaes web. So aplicados esteretipos e regras a elementos que so particulares a aplicaes web. Isto permite que estes elementos sejam representados nos mesmos modelos e diagramas que descrevem o restante do sistema ser seguidas ao agrupar os elementos do modelo. Modelos nos auxiliam a entender o sistema, simplificando alguns dos detalhes. A escolha do que modelar tem um efeito significativo na compreenso do problema e na busca de sua soluo. Aplicaes web so representadas, assim como outros sistemas, com um conjunto de modelos. A modelagem deve fornecer subsdios que tragam benefcios aos usurios do modelo. O modelo do interior do servidor de rede ou dos detalhes do browser no ajudar os desenhistas e arquitetos de uma aplicao web. Porm, a modelagem das pginas do cliente com suas ligaes e seu contedo dinmico importante. So estes os artefatos projetados pelos desenhistas, que so utilizados como instrumento de implementao. Pginas, hyperlinks e contedo dinmico no cliente, e no servidor, so o que deveria ser modelado. Pginas web, scripts ou pginas compiladas so elementos em UML. Um elemento a parte fsica e substituvel do sistema. A viso de implementao (Viso do Elemento) do modelo descreve os elementos do sistema e seus relacionamentos. Em uma aplicao web, esta viso descreve toda a rede, o sistema e as suas relaes (hyperlinks). Os elementos representam o empacotamento fsico das interfaces, eles no so satisfatrios para modelar as colaboraes dentro das pginas. Cada pgina web uma classe da UML na viso de projeto do modelo (viso lgica), e suas relaes para outras pginas (associaes) representam hyperlinks. Esta abstrao considera que qualquer pgina web pode

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representar um conjunto de funes e colaboraes que s existem no servidor, e um conjunto completamente diferente que s existe no cliente. O comportamento lgico de uma pgina web no servidor completamente diferente da pgina do cliente. Enquanto executado no servidor, tem-se acesso aos recursos de pginas disponveis no servidor (por exemplo, bancos de dados e sistema de arquivos). Em uma pgina web (ou a produo de HTML daquela pgina), o cliente usa um comportamento e um conjunto de relaes completamente diferente. No cliente, uma pgina de script tem relaes com o browser pelo DOM - Modelo de Objeto de Documento - e com Java Applet, ou controle ActiveX que a pgina tenha especificado. Pode-se modelar o servidor e o cliente como pginas web atravs de classes, usando o mecanismo de extenso da UML para definir esteretipos e cones para cada um, isto , server page e client page. Classes estereotipadas e cones podem ser utilizados em um diagrama da UML, ou o nome do esteretipo, representado por guillmets (), pode ser adicionado no diagrama. Os cones so teis para avaliar os diagramas quando atributos e operaes de classes so representados neles. Para pginas web, os esteretipos indicam que as classes so uma abstrao do comportamento lgico de uma pgina no cliente ou no servidor. As duas abstraes so relacionadas entre si atravs de uma relao direcional. Esta associao estereotipada denominada builds desde que uma pgina do cliente seja construda por uma pgina do servidor. Cada pgina web dinmica construda com uma pgina de servidor. Toda pgina de cliente construda por uma nica pgina de servidor, porm, possvel uma pgina de servidor construir pginas de cliente mltiplas. Um hyperlink em uma aplicao web representado por uma associao estereotipada link. Esta associao origina-se de uma pgina de cliente e aponta para uma pgina de cliente ou uma pgina de servidor. Os formulrios o mecanismo de entrada de dados principal para pginas de web o formulrio. Formulrios esto definidos em um documento de HTML com tags <form>. Cada formulrio especifica a pgina que submetida para o servidor. Um formulrio contm vrios elementos de entrada os quais so expressos com tags HTML. As tags mais comuns so o <input>, o <select> e o <textarea>. A tag de entrada

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sobrecarregada podendo ser: text field, checkbox, radio button, push button, image, hidden field, como tambm alguns outros tipos menos comuns. Para a modelagem do formulrio, utiliza-se outro esteretipo de classe: Form. Um Form utilizado em qualquer operao na qual poderia ser definida uma tag <form> existente na pgina de cliente. Os elementos de entrada de um formulrio so todos os atributos estereotipados da classe Form. Um Form pode ter relaes com Applets ou controles de ActiveX que agem como controles de entrada. Cada formulrio tambm tem uma relao com uma pgina de servidor, ou seja, a pgina que processa a submisso do formulrio. Nesta relao utilizado o esteretipo submit. Desde que formulrios so completamente contidos em um documento HTML, eles so expressos em um diagrama da UML como uma forma de agregao. Frames permitem que mltiplas pginas sejam ativas e visveis ao usurio em um determinado momento. Usando scripts do tipo Dynamic HTML (DHTML), os elementos nestas pginas podem interagir entre si. O potencial para interaes complexas no cliente significativamente maior e a necessidade de modelar isto tambm. A modelagem de aplicaes para web apresenta uma complexidade peculiar. Esta complexidade precisa ser compatibilizada com outros modelos da UML de forma a proporcionar uma padronizao ao longo de todo o ciclo de desenvolvimento de software. 3.4. Sala Web 3.0 Experience Room Em todos os campis dever ser montada uma sala com uma pequena LAN para o acesso ao Search Web 3.0. A sala dever conter como equipamentos: 4 (quatro) computadores, 1 (um) Switch Nvel 2, mesas e cadeiras. 3.5. Rede LAN (Local Area Network) Todos os equipamentos da sala Web 3.0 Experience Room devero estar interligados atravs de cabos CAT 5e e conectores RJ45 passados por canaletas at o Switch Nvel 2, que tambm faz o roteamento dos pacotes e a sada encriptada para a internet pelo cliente VPN, configurando assim um rede LAN (Local Area Network) com IPv4 com range de numerao privado e de topologia tipo ESTRELA.

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Figura 3 Topologia Estrela Rede LAN

Fonte de referncia: http://estudoderedes.files.wordpress.com

3.6. WAN (Wide Area Network) E VPN (Virtual Private Network) Como mencionado anteriormente no escopo do projeto, precisamos criar uma rede WAN que interligue todos os campis da universidade com largura de banda satisfatria, para isso, iremos utilizar a estrutura da prpria internet, criando um tunelamento encriptado chamado de VPN. A VPN trabalha com encriptao na camada 3 do modelo OSI e dividida com Cliente/Servidor, onde, o Servidor instalado no Data Center e o cliente em cada Estao da Web 3.0 Experience Room dos 27 campis. Com esta tecnologia podemos ento atender a exigncia do projeto de darmos um range de endereo IPv4 Privado.
Figura 4 - Modelo de VPN.

Fonte de referncia: http://www.sonic.net

Como o Projeto WEB 3.0 Experience Room se trata de uma transmisso de informao estratgica e sigilosa pela Internet, utilizaremos essa tecnologia para tentar tornar esse meio de comunicao que a Internet em um meio mais confivel e confidencial de

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transmisso por meio da encriptao. Com a VPN teremos a segurana da transmisso entre os diferentes pontos da rede, pois esta a sua principal caracterstica. As conexes VPN utilizando a Internet tambm oferecem um custo mais baixo quando comparadas com a contratao de links dedicados, principalmente quando as distncias envolvidas so grandes, como o caso do nosso projeto. 3.7. Switch Nvel 2 So os switches tradicionais, que efetivamente funcionam como bridges multiportas. Sua principal finalidade de dividir uma LAN em mltiplos domnios de coliso, ou, nos casos das redes em anel, segmentar a LAN em diversos anis. Os switches de camada 2 possibilitam, portanto, mltiplas transmisses simultneas, a transmisso de uma sub-rede no interferindo nas outras sub-redes. Os switches de camada 2 no conseguem, porm filtrar broadcasts, multicasts (no caso em mais de uma sub-rede contenham as estaes pertencentes ao grupo multicast de destino), e quadros cujo destino ainda no tenha sido includo na tabela de endereamento

4. METODOLOGIA DE TESTE A Informao atualmente o recurso mais valioso de uma empresa e, garantir a sua segurana uma atividade crtica e essencial para o alcance do sucesso em qualquer projeto. Uma das maiores preocupaes de uma empresa manter a confidencialidade, integridade e disponibilidade de suas informaes. A Web3.PIM se preocupou em implementar diversos mecanismos de segurana, tais como Firewall, IDS, VPN, Sistema de Monitoramento com o objetivo de proteger a informao de forma proativa, no apenas dificultando ao mximo atividades no-autorizadas na rede como tambm identificando e registra quaisquer ocorrncias que violem uma poltica de uso aceitvel. Porm a implementao por si s no suficiente. Tem que haver um acompanhamento contnuo, um gerenciamento controlado e centralizado destes mecanismos. necessrio que haja uma auditoria peridica em seus sistemas para avaliar se eles esto funcionando como deveriam. Para isso a Web3.PIM usar a metodologia NIST, denominado "Guideline Network Test Security" que enumera alguns dos principais testes de segurana que devemos realizar em uma infraestrutura. Como: varredura de rede, varredura de vulnerabilidades, auditoria de senhas, anlise de registros (logs), verificao de integridade e teste de invaso. Dentre os testes sugeridos pelo documento, o de

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Invaso merece um maior destaque, pois algumas normas internacionais como SoX e PCIDSS esto exigindo estes testes em sua adequao.

5. PREVISO DE CUSTO A definio dos componentes usados no projeto essencial para se determinar o custo final. recomendado que se faa cotaes em diferentes fornecedores visando o melhor preo com o mxima de garantia oferecida pelo fabricante ou revenda. Segue abaixo a planilha de custos com os componentes necessrios para a realizao do projeto WEB 3.0 e buscando a economia no oramento.
ITEM DESCRIO QUANT. PREO UNIT VALOR

1 2 3 4 5 6 7

Computadores Cabos UTP Conectores RJ45 Switch 12 Portas Mesas para 4 computadores Cadeiras Softwares

108 305mts 216 27 27 108 27

R$ 1.299,00 R$ 319,00 R$ 0,70 R$ 119,00 R$ 399,00 R$ 129,00 R$ 500,00 Total

R$ 140.292,00 R$ 319,00 R$ 151,00 R$ 3.213,00 R$ 10.773,00 R$ 13.932,00 R$ 13.500,00 R$ 182.180,00

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6. CONCLUSO A Web 3.0, ou se preferir Web Semntica, poder demorar ainda alguns anos para ser alcanada. Os browsers tero que evoluir, as pginas tero que serem atualizadas e ainda ser preciso estruturas de dados mais complexas quase como um segundo nvel de informao por baixo da web atual. Mas com projetos proposto como este pela Universidade UniPIM em todo o mundo, com certeza esse tempo ir diminuir bastante Atualmente existem empresas apostando em padres de Web Semntica umas j esto melhorando suas pesquisas atravs de imagens, outras esto avanando para tecnologias 3D. Mas a verdade que ningum sabe ao certo como ser o aspecto da terceira onda da Web e qual o impacto que ela causar de fato, mas uma coisa certa ir acontecer, e o projeto Web 3.0 Experience Room junto com tantos outros espalhados pelo mundo estaro presente.

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7. REFERNCIAS

BEST Vpn Views. VPN Security Testing Methodology. Disponvel em: <http://bestvpnreviews.com/best-vpn-security-testing-methodology>. Acesso em: 08 Dez. 2012. IWS. Guideline on Network Security Testing. Disponvel em: <http://www.iwar.org.uk/comsec/resources/netsec-testing/sp800-42.pdf>. Acesso em: 07 Dez. 2012. MARKOFF, John. Entrepreneurs See a Web Guided by Common Sense. The New York Times, New York, 12nov. 2006. Disponvel em: <http://www.nytimes.com/2006/11/12/business/12web.html?_r=1>. Acesso em: 08 Dez. 2012. MICROFOT ThechNet. Configurao comum para o servidor VPN. Disponvel em: <http://technet.microsoft.com/pt-br/library/cc781006(WS.10).aspx>. Acesso em: 08 Dez. 2012. PROJETOS de Redes. Tutorial Projetos de Redes. Disponvel em: http://www.projetoderedes.com.br/tutoriais/>. Acesso em: 08 Dez. 2012.