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Capítulo I - Introdução
Como em todos os jogos de luta, nunca é fácil fazer uma história realmente boa e
sólida para poder explicar porque todas essas pessoas estão lutando entre si, mas em
sua maioria, mais eu em particular, gostei da história de Last Blade.
Existem quatro guardiães, cada um alinhado com um diferente deus, que juntos
protegem o Portal do Inferno, evitando que este portal se abra e destrua o mundo.
Mas um desses guardiães se cansa de como as pessoas se tornaram tolas e fracas e
decide abrir o portal ele mesmo e tirar vantagem do poder que ele contem. Os outros
guardiões temendo as conseguências que pode acontecer por causa do ato de um dos
guardiões começa então uma busca com fim de encontrá-lo para evitar que isso
aconteça ; não apenas isso, existem pessoas espirituais por todo o mundo que podem
sentir o equilíbrio do poder da terra descontrolando, e eles então aparecem no meio da
luta, com poderes que nem eles conseguem controlar perfeitamente e não tem ciência
do que podem fazer se tornando armas ambulantes. (Ah, e um mulherengo bêbado vai
a procura de diversão, e isso cobre todo mundo.)
No segundo jogo, seis meses depois do primeiro, o mundo ainda está sentindo os
efeitos dos atos de Kagami, o guardião que pensou em ter o poder dos deuses. O
portal ainda esta ligado ao nosso mundo, e os espíritos dentro dele desejam se
libertar, para poder nascer em nosso mundo. Um Ritual de selamento precisa ser feito,
para fechar o portal de novo e evitar que eles entrem no nosso mundo, e mais
importante, uma Dama com o Dom para poder selar o portal é necessária. Então a
procura começa, pois o portal precisa ser fechado antes que os espíritos sejam bem
sucedidos.
Período Bakumatsu
Os Quatro Deuses
1
Last Blade
Os quatro deuses que guardam o Portal do Inferno no jogo são diretamente da
mitologia japonesa que data de antes do que poderia ter vindo da China. Se você
quiser ter informação técnica, isso funciona tanto na astronomia quanto na astrologia
dos dois países. Cada um dos deuses representam uma direção cardeal, uma diferente
estação do ano, e um conjunto diferente de constelações no céu. Esses deuses, como
você irá provavelmente reconhecer no jogo, são:
Capítulo II - Os Guerreiros
Kaede
• História : Kaede nasceu em 14 de setembro de 1846 e foi adotado ainda quando
era criança por um espadachim, que também adotou Yuki e Moriya. Kaede mostrou
estranhos poderes e cresceu para ser um mestre espadachim, geralmente
surpreendendo a si mesmo. Um dia, quando ele tinha 12, ele e Yuki retornaram de
uma caminhada e ao chegar no Dojo eles encontraram seu mestre morto e Moriya
parado sobre o corpo do mestre. O mundo de Kaede desabou, e ele foi tomado por
uma fúria impressionante e atacou Moriya.
Contudo, Moriya desviou do golpe e saiu sem dizer uma palavra. Kaede foi então
estudar com Genbu no dojo do mestre Okina e agora, cinco anos depois da morte do
seu pai e sensei, ele procura por Moriya para descobrir a verdade sobre o que
aconteceu naquele dia. O kanji de seu nome significa bordo, que é a folha que pode
ser encontrada nas costas de sua roupa.
• Personalidade : Kaede e uma ótima pessoa com bom coração e chega a ser
surpreendente para as outras pessoas. E altamente determinado e quando inicia
alguma coisa vai ate o fim. Em combate Kaede e altamente feroz e pensa acabar
com seus inimigos rapidamente como um relâmpago.
Nível : 14
Atributos
Força 14 (+2), Constituição 14 (+2), Destreza 18 (+4), Inteligência 14 (+2),
Sabedoria 12 (+1), Carisma 15 (+2).
2
Last Blade
Teste de resistência :
Fortitude 11(9+2) ; Reflexos 8(4+4) ; Vontade 5(4+1)
MINAKATA MORIYA
• História : Moriya nasceu em 23 de setembro de 1841, e sempre foi um excelente
espadachim e quando era jovem ele aceitou treinar com um mestre espadachim
muito respeitado. Em muitos anos, Moriya achou que tivesse ultrapassado o seu
mestre e pai, e se sentia vazio, mas este sentimento era suprido pela as outras
crianças que o espadachim tinha adotado que eram como uma família para ele.
Mas um dia veio, quando Moriya tinha dezessete anos, e ele se encontrou parado
sobre o corpo do homem que ele respeitava mais do que qualquer outro. Cinco
anos depois, ele ainda está viajando para tentar consertar o erro que cometeu e
buscar a verdade sobre o seu passado. O kanji para seu nome significa algo como
cavalheiro distinto (para Minakata) e flecha guardiã (para Moriya).
Nível : 16
Atributos
Força 16(+3), Constituição 14(+2), Destreza 16(+3), Inteligência 14(+2), Sabedoria
14(+2), Carisma 12(+1).
Teste de resistência :
Fortitude 12(10+2) ; Reflexos 10(5+3+2) ; Vontade 9(5+2+2)
3
Last Blade
Iniciativa : 7 (3+4) PV : 158 (16D10+32) CA : 13
YUKI
• História : Yuki nasceu em 23 de Janeiro de 1845, quando os pais de Yuki
morreram em um acidente quando ela era jovem e ela foi adotada pelo mesmo
mestre espadachim que adotou Kaede e Moriya. Eles se tornaram dês então como
a verdadeira família dela, e tomaram conta dela quando ela importunada por ser
diferente. Ela também treinou com o espadachim, mas escolheu a naginata ao
invés da espada, pois ela não era tão forte quanto os outros dois irmãos. A vida era
boa, até quando ela tinha 13 e seu mestre foi morto. Cinco anos depois, Yuki
finalmente decidiu descobrir o que realmente aconteceu e encontrar Moriya, com
quem ela tem sentimentos escondidos durante todo esse tempo. O kanji para seu
nome significa neve, nada mais apropriado.
Nível : 12
Atributos
Força 12(+1), Constituição 14(+2), Destreza 20(+5), Inteligência 14(+2), Sabedoria
12(+1), Carisma 17(+3).
Teste de resistência :
Fortitude 11(7+2+2); Reflexos 10(3+2+5); Vontade 6(3+2+1)
4
Last Blade
Perícia (65pts Guerreiro ) : Adestramento de Animais 8(5+3) – Cavalgar 10(5+5) –
Concentração 5(6.0+2) – Conhecimento (Popular) 5(6.0+2) – Cura 4(6.0+1) -
Escalada 5(4+1) - Natação 6(5+1) – Ouvir 5(8.0+1) – Observar 5(8.0+1) – Procurar
4(6.0+1) - Sobrevivência 4(6.0+1)
Amano Hyo
• História : Amano nasceu em 14 de abril de 1835, é um verdadeiro playboy que
apenas se preocupa com saquê, mulheres e luta. Mas um dia ele fica cansado
dessas coisas; ele começa a notar como as pétalas estão caindo da cerejeira, e
decide que alguém no mundo não está aproveitando a vida como eles deveriam.
Então, ele parte para "chutar uns traseiros". O kanji para seu nome significa algo
como campos divinos (para Amano) e secar (para Hyo).
Nível : 10
Atributos
Força 14(+2), Constituição 16(+3), Destreza 14(+2), Inteligência 12(+1), Sabedoria
12(+1), Carisma 18(+4).
Teste de resistência :
Fortitude 9(5+1+3) ; Reflexos 5(2+1+2) ; Vontade 7(2+4+1)
Perícias (guerreiro 24pts) : Cavalgar (5+2) - Escalada (5+2) - Natação (5+2) - Oficio
(4+1) - Profissão (5+1) - Saltar (5+2)
5
Last Blade
Talentos : 1º Foco em arma (Bokken) – Ataque Poderoso 3º - Sacar rápido – 6º Lutar
desarmado aprimorado - 9º Sucesso decisivo aprimorado (Bokken)
Equipamento: Bokken
SHIGEN NAOE
• História : Shigen nasceu em 5 de outubro de 1827, sendo também um dos quarto
guardiães do Portal do Inferno. Ele representa Byakko, o tigre branco. Ele já foi um
homem gentil, pacífico, contudo ele foi selado em uma pedra por dez anos por seu
melhor amigo, e apenas agora ele finalmente foi capaz de se libertar. Seu ódio e
agonia o levaram além do limite, e tudo que ele pensa é em vingança contra
aquele que o prendeu. O kanji para seu nome significa algo como guarda formal
(para Naoe) e exibição da fonte (para Shigen)
Nível : 18
Atributos
Força 20(+5), Constituição 20(+5), Destreza 14(+2), Inteligência 14(+2), Sabedoria
16(+3), Carisma 12(+1).
Teste de resistência :
Fortitude (+5); Reflexos (+2); Vontade (+3)
Perícia (144 Pts) : Acrobacia 10(8+2) – Arte da Fuga 11(9+2) - Escalada 10(5+5) –
Concentração 15(10+5) – Conhecimento (Arcano) 12(10+2) – Conhecimento
(Religião) 10(12.0+2) – Cura 10(14.0+3) - Decifrar Escrita 10(16.0+2) – Equilíbrio
10(8+2) – Ouvir 10(7+3) – Observar 10(7+3) – Procurar 10(7+3) - Salto 10(8+2) –
Sentir Motivação 11(10+1) – Sobrevivência 10(14.0+3)
6
Last Blade
Monge : 1º Ataque desarmado aprimorado – ataque atordoante - Evasão – 2º Desviar
Objetos 3º Mente Tranqüila – 4º Queda lenta (6m) – 5º Pureza Corporal – 6º
Imobilização Aprimorada - Queda lenta (9m) – 7º Integridade Corporal – Salto nas
nuvens – 8º Queda lenta (15m) – 9º Evasão Aprimorada – 10º Ataque em Chi (+1) –
11º Corpo de Diamante – 12º Passo Etéreo – 13º Alma de diamante – Ataque em Chi
+2 - 15º Mão Vibrante – 16º Ataque em Chi (+3) – 17º corpo atemporal , idiomas do
sol e da lua , 18º Queda Leve qualquer distancia.
WASHIZUKA KEIICHIRO
• História : Keiichiro nasceu em 20 de maio de 1835, ele e um membro do
Shinsengumi, um grupo de pessoas leais a história do Japão e a arte da luta
Samurai. Keiichiro acredita muito nestas coisas, e ele cumpre seus deveres
radicalmente. Após sua última missão terminar com sucesso, ele recebeu a missão
de pesquisar sobre o Portal do Inferno, e viaja para descobrir o que está
acontecendo lá. O kanji para seu nome significa nihho da águia (para Washizuka) e
alegre primogênito (para Keiichiro).
Nível: 18
Atributos
Força 14(+2), Constituição 14(+2), Destreza 16(+3), Inteligência 14(+2), Sabedoria
16(+3), Carisma 14(+2).
Teste de resistência :
Fortitude 12(10+2); Reflexos 10(5+3+2); Vontade 10(5+3+2)
7
Last Blade
Equipamento: Katana +3 (Afiada)
SHIKYO MUKURO
• História : Shikyo nasceu em 24 de fevereiro de 1829, ele era um membro do
Shinsengumi, como Keiichiro, mas não para preservar a história do Japão; ele
partia em alegres chacinas. Não demorou para que o Shinsengumi descobrisse
sobre isso, mas Shikyo escapou antes que algo pudesse ser feito a ele, na procura
de mais morte. Rumores sobre o Portal do Inferno o fizeram querer matar ainda
mais, mas matar meros camponeses não era satisfatório bastante. Ele procurava
uma presa para saciar sua sanguinolência; e quando um homem estranho veio a
ele e disse onde isso podia ser encontrado, ele ficou muito feliz em segui-lo
O kanji para seu nome significa algo como espelho violeta (para Shikyo) e cadáver
(para Mukuro).
Nível: 14
Atributos
Força 14(+2), Constituição 12(+1), Destreza 20(+5), Inteligência 13(+1), Sabedoria
12(+1), Carisma 16(+3).
Teste de resistência :
Fortitude 11(3+5+2+1) ; Reflexos 12(0+2+5+5) ; Vontade 5(0+2+2+1)
8
Last Blade
Talentos de Guerreiro : 1º Iniciativa Aprimorada 2º Especialista em Arma 4º
Arremessar Arma 6º Acuidade com arma (Espada Curta)
KANZAKI JUZO
• História : Juzo nasceu em 18 de junho de 1837, vivendo com a família de Akari,
apesar de não ser parente deles, porque ele não tem família própria. Um dia,
enquanto ele estava procurando um novo jeito de matar o tempo pela casa,
escutou passos atrás dele, e então foi atingido na nuca e desmaiado - por ninguém
menos que Akari! Quando acordou, ele descobriu que ela estava o forçando a viajar
com ela em uma jornada para investigar o Portal do Inferno.. O kanji para seu
nome significa algo como provedor divino (para Kanzaki) e treze (para Juzo).
Nível : 14
Atributos
Força 21(+5), Constituição 20(+5), Destreza 13(+1), Inteligência 13(+1), Sabedoria
10(+0), Carisma 16 (+3).
Teste de resistência :
Fortitude 14(9+5) ; Reflexos 5(4+1) ; Vontade 4(4+0)
Perícia (102 pts) : Arte da Fuga 10(9+1) – Cavalgar 10(9+1) – Escalar 14(9+5) –
Intimidar 12(9+3) Natação 14(9+5) – Observar 11(10+1) – Oficio 11(Ferreiro) (6+5)
- Ouvir 11(10+1) - Saltar 14(9+5) – Senso de Direção 11(10+1) - Sobrevivência
13(12+1).
9
Last Blade
Poderes do Bárbaro : 1º Fúria 1/Dia – 2º Esquiva Sobrenatural (Bônus na CA ) - 4º
Fúria 2/Dia - 5º Esquiva Sobrenatural (não e Flanqueado ) – 8º Fúria 3/Dia – 10º
Esquiva Sobrenatural (Bônus de + 1 Contra Armadilhas) – 11º Redução de dano 1/- -
12º Fúria 4/Dia - 13º Esquiva Sobrenatural (Bônus de + 1 Contra Armadilhas) - 14º
Redução de dano 2/-
Ichijo Akire
• História : Akari nasceu em 26 de setembro de 1850,sua família trabalha com
segurança, apesar de eles na maioria das vezes apenas observarem. Apesar de ter
apenas 13, Akari pode conjurar espíritos tão bem quanto qualquer outro, e ela tem
um comportamento a seguir. Um dia, o pai de Akari a mandou observar o Portal do
Inferno e informa -lo sobre isso. Contudo Akari, determinada a se dedicar 200% ao
trabalho, não foi apenas descobrir o que estava acontecendo, mas para consertar
tudo enquanto ela fosse lá. Fácil o bastante, não? .O kanji para Ichijo significa algo
como um bloco, como de uma cidade, e já que Akari está em hiragana, não tem
nenhum significado especial.
Classe: Especialista 6 & Adepta 6 & Monge 2 Tendência: Neutro & Bom
Nível : 14
Atributos
Força 10(+0), Constituição 13(+1), Destreza 18(+4), Inteligência 16(+3), Sabedoria
16(+3), Carisma 18(+4).
Teste de resistência :
Fortitude 7(2+2+2+1) ; Reflexos 7(2+2+2+1) ; Vontade 13(5+5+2+1)
10
Last Blade
Talentos : 1º Iniciativa Aprimorada - 3º Especialização - 6º Escrever Pergaminho - 9º
Magia Acelerada - 12º Criar Varinha
Magias : Do 0º (6 magias por dia) – 1º (5 magias por dia) – 2º (4 magias por dia).
ZANTETSU KISARAGI
• História : Zantetsu nasceu em 19 de outubro de 1811, é um verdadeiro ninja, e a
medida que o tempo passa e os ninja começam a morrer em guerras, Zantetsu
descobriu que ele é o único ninja vivo. Ninguém parece se preocupar mais com os
ninja, e Zantetsu está determinado a provar sua força. Ele prova de tempos em
tempos, lutando e destruindo humanos que pensavam em si mesmos como
oponentes valorosos. Mas não é o bastante para ele; ele não está mais provando
sua força. Então quando ele escuta rumores sobre um demônio sendo ressuscitado,
ele viaja para encontra-lo e provar como ele é poderoso. . O kanji para seu nome
significa algo como ferro assassino.
Classe: Guerreiro 8 & Ladrão 6 & Monge 4 Tendência : Leal & Neutro
Nível : 18
Atributos
Força 16(+3), Constituição 16(+3), Destreza 20(+5), Inteligência 13(+1), Sabedoria
14(+2), Carisma 15(+2).
Teste de resistência :
Fortitude 15(6+2+4+3) ; Reflexos 16(2+5+4+5); Vontade 10(2+2+4+2)
Perícia (Ladrão 54pts) : Acrobacia (6+5) – Atuação 8(6+2) - Arte da Fuga 11(6+5) -
Blefar 8(6+2) – Disfarce 9(6+3) - Furtividade 11(6+5) – Intimidação 8(6+2) – Obter
Informações 8(6+2) – Sentir Motivação 8(6+0)
11
Last Blade
Perícias (Guerreiro 40pts): Cavalgar 11(6+5) – Escalada 10(7+3) – Natação 10(7+3)
– Profissão “Armeiro” 10(8+2) - Sobrevivência 8(12.0+2)
LEE RECCA
• História : Recca nasceu em 16 de fevereiro de 1843, ele não tem origem japonesa
sendo um verdadeiro monge shanlin ele aprendeu sua forma de arte marcial nos
monastérios da china. Mas um dia, ele viu uma estrela cadente vermelha caindo no
leste, e ele sentiu que uma presença maligna estava para ser ressuscitada e causar
uma destruição tão grande que logo afetaria sua terra e as pessoas. Então ele viaja
para o Japão, para conter o mal antes que ele tenha chance de se espalhar. O kanji
para seu nome significa ameixa (para Lee) e fogo selvagem (para Recca).
• Personalidade : Recca e um típico monge e uma pessoa pacifica e doce que vive
de uma maneira muito disciplinada mesmo quando esta numa luta. Quando esta
lutando Recca confia somente em suas mãos e em seus pés provando sempre que
eles são mais que necessário para acabar com quem tentar cruzar seu caminho.
Nível: 16
Atributos
Força 14(+2), Constituição 14(+2), Destreza 22(+6), Inteligência 14(+2), Sabedoria
16(+3), Carisma 12(+1).
Teste de resistência :
Fortitude 11 (9+2) ; Reflexos 15(9+6) ; Vontade 12(9+3)
12
Last Blade
Perícia (133) : Acrobacia 14(8+6) – Atuação 10(9+1) - Arte da Fuga 13(7+6) -
Concentração 11(9+2) – Cura 7(8.0+3) – Diplomacia 11(10+1) - Equilíbrio 14(8+6) -
Furtividade 14(8+6) – Obter Informações 5(8.0+1) – Ouvir 11(8+3) – Procurar
11(8+3) – Observar 11(8+3) - Sentir Motivação 9(8+1) - Salto 10(8+2) –
Sobrevivência 8(10.0+3)
AKATSUKI MUSASHI
• História : Musashi era um samurai que morreu numa batalha a muitos anos atras
em torno de 200 anos, então ele foi ressuscitado por Kagami sobre as ordens de
não deixar que ninguém atrapalhe Kagami de abrir o portal, caso alguém apareça
por perto Musashi tem ordem de matar o intruso. O kanji para seu nome significa
algo como dia de folga (para Akatsuki) e Musashi em homenagem a Musashi.
Nível: 16
Atributos
Força 20(+5), Constituição 18(+4), Destreza 11(+0), Inteligência 10(+0), Sabedoria
10(+0), Carisma 10(+0).
Teste de resistência :
Fortitude 14(10+4) ; Reflexos 5 (5+0) ; Vontade 5 (5+0)
13
Last Blade
Perícia (95 pts) : Cavalgar 13(13+0) – Concentração 11(14.0+4) - Escalada
18(13+5) – Oficio “Ferreiro” 14(14+0) – Natação 18(13+5) - Profissão “Armeiro”
14(14+0) – Sobrevivência 7(14.0+0)
SHINNOSUKE KAGAMI
• História : O dia do nascimento de Kagami e um mistério, o que se sabe sobre ele
e que ele é outro dos quatro guardiães do Portal do Inferno; ele representa
Suzaku, a Fênix Vermelha. Contudo, ele foi adquirindo raiva da tolice e da fraqueza
dos humanos que ele protegia, e desejou então abrir o Portal do Inferno e começar
uma nova ordem mundial, começando com a destruição da raça humana e a
dominação sobre tudo, é claro. O kanji para seu nome significa algo como
prazeroso deus (para Kagami) e homem modesto (para Shinnosuke).
Nível : 20
Atributos
Força 16(+3), Constituição 16(+3), Destreza 20(+5), Inteligência 14(+2), Sabedoria
16(+3), Carisma 12(+1).
Teste de resistência :
Fortitude 15 (12+3) ; Reflexos 11 (6+5) ; Vontade 11(6+3+2)
14
Last Blade
Lutar Desarmado Aprimorado – 15º Combater Montado - 16º Rastrear – 18º
Especialização – Corrida – 20º Ataque Giratório.
Com a derrota de Kagami que alem de derrotado foi destronado por Kaede, que
tinha despertado como o guardião Seiryuu, Kagami foi atirado no Portal do Inferno
como punição. E o antigo guardião, Shigen acabou por recuperar o controle do seu
senso, e se reencontrou com usa filha adotiva, Kotetsu. Envergonhado pelos seus dez
anos de sumiço, ele a levou às montanhas para ficarem um tempo juntos.
Mas a morte não pode levar Kagami, ele era necessário para um propósito maior. O
Portal do Inferno tinha sido aberto, o equilíbrio da ordem havia mudado, e Kagami era
necessário para garantir a conclusão desse rompimento do destino, pois o Portal do
Inferno não havia sido selado corretamente, e Okina sabia disso, então ele se lembrou
de lendas sobre a Dama Seladora que foi passada de geração a geração, e como o
portal não poderia ser selado sem ela.
Mais para as outras pessoas parecia que tudo estava normal e as pessoas
começaram a tentar seguir suas vidas normalmente Zantetsu foi ate sua vila natal,
para poder ensinar o seu neto tudo o que ele podia sobre o caminho do ninja. Mas
chegou o momento em que ele sentiu que as coisas não pareciam ter voltado ao
normal e acabou partindo, e ele então começa ter a sessão que nunca mais voltara.
Seu corpo está ficando velho, enfraquecido pelo tempo e pela vida de lutas. Para uma
última luta verdadeira, um último teste de força, ele se dirige para o Portal do Inferno
mais uma vez, onde outros seres fortes e poderosos estão se reunindo. Kotetsu
brincava enquanto ele treinava; mas as coisas não poderiam ficar pacíficas, como
parecia ser. Shigen nas montanhas sentiu o mal no semi aberto Portal do Inferno, e
percebeu que ele precisava lidar com isso ele parti tarde da noite, sem notar que uma
sombra o seguia. Mais a energia maligna trouxe doenças e caos em todo o mundo : A
amada irmã de Akari, ficou doente, Akari ficou inquieta e preocupada. Logo, seu pai a
chamou, com uma expressão muito preocupada. Ele começou a falar sobre que o
Portal do Inferno tinha... mas antes que ele pudesse dizer o que foi feito, ou poderia
ser feito, Akari já havia se levantado e dirigido a porta; sua perspicaz mente
repentinamente teve certeza que o Portal do Inferno era o motivo da doença de sua
irmã, e ela foi determinada a curar Hikari, e ver o que estava acontecendo. Juzo como
amigo da familia de Akari ia visitar a irmã dela Hikari todos os dias, certo dia, a
expressão dela estava muito estranha, e Juzo a perguntou o que estava errado, ela
silenciosamente explicou a ele que Akari tinha ido até o Portal do Inferno de novo,
tendo certeza que o portal tinha relação com a doença dela. Juzo, vendo uma
oportunidade de provar o quanto ele se importa com Hikari, garantiu a ela que
deixasse tudo em suas mãos, e entao ele sai da sala para encontrar Akari.
Okina disse então para seus pupilos Kaede e Yuki para encontrarem a Dama. Então,
as coisas pareceram acontecer de repente; Yuki desapareceu; o Mensageiro do Além
estava vindo; foi dito que Moriya havia retornado; e um mal familiar volta a trazer
mau estar entre kaede e Yuki. Sentindo que o mal não foi propriamente controlado,
Recca permaneceu no Japão; ele treinou em um templo, fazendo sua casa em uma
fazenda ali perto. Ele começou a finalmente sentir sua verdadeira força queimando
15
Last Blade
dentro de si. Então, uma noite, ele viu outra estrela maligna queimando seu brilho no
céu noturno. Ele abandonou seu treinamento e partiu em perseguição a estrela.
Kaede está aprendendo como a controlar o poder despertado dentro dele, a força do
dragão azul Seiryuu. Se sentido mais forte agora, ele viaja com Yuki para ver Okina,
procurando mais informação. Lá, eles descobrem sobre o Ritual do Selamento, e da
necessidade da Dama Seladora. Então, Kaede escuta de um Mensageiro do Além uma
intenção de destruir a Dama Seladora. Kaede, determinado a ver a cerimônia ser
realizada, parte para procura-la e protege-la.
Yuki viajou com Kaede para falar com Okina, onde eles descobriram sobre o Ritual de
Selamento para o portão. Contudo, quando Kaede partiu para procurar a Dama
Seladora, Yuki se deparou com uma questão. Esta questão fez ela e Kaede partirem
sem uma palavra a medida que ela se afastava, o colar que tinha sido dado a ela
quando ela foi adotada por Gaisei começou a emanar uma estranha luz.
Depois de tudo o que aconteceu com Kaede, Kagami e o Portal do Inferno, Moriya saiu
em desgosto para treinar mais. Mas seis meses depois ele se sentiu estranho, com
uma vontade devastadora de voltar para casa; não para qualquer casa que ele tenha
morado, mas para o grande portal negro pendendo baixo e malignamente no céu.
Então ele retorna, procurando respostas e a verdade
A cerejeira floresceu na glória dos mil anos, mas agora o céu ficou cinza e nublado, dia
após dia. Hyo saca sua querida espada, Otokomae, apenas para encontra-la com a
lâmina estranhamente cega. Ele procurou por seu amigo Takane Genzou, esperando
que ele a reformasse. Mas Genzou havia morrido, e sua amada filha, Hibiki, havia
deixado a casa. Hyo se sentiu desconfortável; ele decidiu procurar a garota.
SETSUNA
• História : Setsuna é um poderoso espírito do submundo, que fugiu através do
Portal do Inferno depois da derrota de Kagami. Ele tomou uma forma física na terra
ao entrar no corpo de uma criança que foi morta durante a confusão da batalha.
Agora, seu corpo está totalmente desenvolvido, e ele parece um homem jovem e
belo; isso mascara a escuridão de sua alma. Ele está cheio de rancor, um ódio para
cada criatura viva, tanto para os espíritos do seu mundo e os humanos que andam
16
Last Blade
nesse. E assim ele caminha entre eles, fervilhando com ódio contra toda a vida. O
kanji para seu nome significa instante. (Especificamente, se referendo a um
instante ou a um momento de tempo.)
Nível: 15
Atributos
Força 18(+4), Constituição 13(+1), Destreza 18(+4), Inteligência 16(+3), Sabedoria
14(+2), Carisma 16(+3).
Teste de resistência :
Fortitude 8 (2+5+1) ; Reflexos 12(6+2+4) ; Vontade 7(2+2+3)
Perícia (Ladrão 132 pts) : Acrobacia 14(10+4) - Atuação 12(9+3) - Arte da Fuga
12(8+4) - Blefar 12(9+3) - Disfarce 12(9+3) – Decifrar Escrita 11(8+3) – Esconder-se
14(10+4) - Furtividade 16(12+4) – Falsificação 11(8+3) - Intimidação 11(8+3) –
Mensagem Secreta 10(8+2) - Obter Informações 12(9+3) – Ouvir 10(8+2) – Procurar
10(8+2) - Sentir Motivação 10(8+2)
Equipamento: Artefato Espada dos 80 dias (Katana +5 - Habilidades Ladra de vidas &
Furto de Vida “Setsuna não perde o nível com a ativação desse poder” ) – Armadura
de Couro Leve Ca+2 magica +3.
SANADA KOUJIROU
• História : Koujirou é o capitão da Unidade Zero do Shinsengumi. 6 meses atrás os
resultados da sua investigação o levaram ate o Portal do Inferno que acabou por se
tornar uma missão solo; nessa época, Shikyo se afastou um pouco de sua tropa.
Como conseguência desse afastamento muitos dos membros de sua tropa se
perderam em lutas contra o traidor Shikyo, e o Esquadrão Zero veio para
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Last Blade
questionar o propósito de se manter Sanada na liderança da unidade. Mas as
investigações no Portal do Inferno precisavam continuar. E Koujirou então viaja até
o Portal do Inferno, para restaurar a sua confiança e fé e provar a Unidade Zero
que ele um guerreiro valoroso, renovando assim o ânimo e a confiança dos seus
superiores para poder então caçar e derrotar o traidor que escapou por entre seus
dedos. O kanji para seu nome (ou tecnicamente, para o nome de seu irmão)
significa algo como verdadeiro campo de arroz para Sanada e próximo filho
pequeno para Koujirou.
Nível: 18 Guerreiro
Atributos
Força 18(+4), Constituição 16(+3), Destreza 18(+4), Inteligência 12(+1), Sabedoria
14(+2), Carisma 12(+1).
Teste de resistência :
Fortitude 14 (11+3) ; Reflexos 10 (6+4) ; Vontade 10 (6+2+2)
TAKANE HIBIKI
• História : Durante a era Bakumatsu, havia um armeiro chamado Takane Genzou
que era famoso por sua habilidade. Quando ele se aposentou, ele foi para uma
cidade tranqüila, longe das pessoas que o conheciam; ele levou sua filha Hibiki, e
continuou seu comércio sem pressão. Um dia, um jovem de cabelo prateado veio e
pediu para que fosse feita uma espada; Genzou ficou hipnotizado pelo mal intenso
e não pode recusar. Ate mesmo Hibiki se sentiu desconfortável sobre o estranho.
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Last Blade
Eventualmente Genzou terminou a Yasomagatsu Hinotachi, a Espada de Oitenta
Dias, que ganhou esse nome pelo tempo que demorou para ser criada. Mas o
esforço necessário o deixou doente, e ele ficou confinado a cama. Ele disse a Hibiki
que isso era culpa do homem de cabelo prateado: "Apesar de não aprovar tais
ações, vá e encontre o homem e a espada. O que eu vi... o que senti... até você
deve compreender". Essas foram as últimas palavras de Genzou. Confusa e
insegura, Hibiki fez o que foi dito, juntando suas coisas e partindo de sua casa
simples. Isso aconteceu três dias depois de Amano Hyo ter procurado por Genzou.
Nível: 6
Atributos
Força 12(+1), Constituição 14(+2), Destreza 20(+5), Inteligência 14(+2), Sabedoria
13(+1), Carisma 18(+4).
Teste de resistência :
Fortitude 7(5+2); Reflexos 7(2+5); Vontade 3(2+1)
Perícia (45 Pts) : Cavalgar 8(3+5) – Cura (8.0+1) – Diplomacia 8(8.0+4) - Escalada
5(4+1) - Natação 5(4+1) – Obter Informação 8(8.0+4) - Procurar 5(4+1) – Profissão
”armeiro” 8(6+2) - Sobrevivência 5(8.0+1)
KOURYU
• História : Kouryu e um misterioso que guerreiro que um dia ja foi um ser humano
e era o tutor ,pai e Sensei de Kaede, Moriya e Yuji, que foi derrotado e
supostamente morto por Kagami. Sendo que após a abertura do portal do inferno
2 ele foi possuído por algum poder diabólico que o tornou totalmente insano, só
querendo agora trazer a morte e o terror para as outras pessoas .
• Personalidade : Outra hora um guerreiro bondoso e pacifico que vivia com sua
família em paz ate falecer . Ate que anos após sua morte o portal do inferno o
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Last Blade
trouxe a vida mais nao mais como um ser humano e sim como um anjo da
maldição.
Classe: Guerreiro Tendência : Antes de Morrer (Leal & Bom ) – Atual Leal & Mal
Nível : ?
OBS : Por eu achar que o Kouryu deferia ter um nível épico eu acabei por não fazer a
sua planilha mais ele poderia ser um gancho para uma aventura no cenário de Last
Blade atuando como um professor de algum dos personagem ou após o seu
surgimento ele pode Ter matado a família, amigos ou alguém que algum dos
personagem goste.
GENBU OKINA
• História : Okina nasceu em 3 de dezembro de 1735, ele é outro dos quarto
guardiães do Portal do Inferno, e ele representa Genbu, a Tartaruga Verde. Anos
atrás, ele recebeu a missão de guardião por causa de sua excelente habilidade de
espadachim. Na maioria do tempo, agora, ele é pacífico e gosta apenas de pescar,
mas um dia, há cinco anos atrás, um jovem garoto chamado Kaede veio até ele.
Kaede desejava aprender a lutar com espadas, e Okina ensinou tudo o que ele
sabia, até Kaede ser tão hábil a ponto de derrotar até mesmo Okina. E então,
repentinamente, Kaede se foi novamente. Okina percebeu que o garoto tinha
partido por um motivo, e decidiu segui-lo, calma e certamente. O kanji para seu
nome significa literalmente venerável velho homem de Genbu.
Nível: ?
OBS : Por eu achar que o Okina deferia ter um nível épico eu acabei por não fazer a
sua planilha mais ele poderia ser um gancho para uma aventura no cenário de Last
Blade atuando como um professor de algum dos personagem ou amigo de um familiar
já que ele e um homem de 128 anos. (Se reparamos nos animes os guardiões antigos
como o mestre ancião sempre ficam pequenos com aparência frágil mais com todo o
seu vigor da juventude)
Capitulo VI – Condecorações
Bem pessoal aqui esta finalmente a adaptação do Last Blade , peço desculpas por falta
de algumas informações mais e muito difícil arrumar informações de alguns lutadores
desse belo jogo.
Agradecimentos :
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Last Blade
Rafael Fumaça , João Paulo o VP ) por estarem sempre dispostos a testar meus
projetos e ver as falhas dele.
- Ao Grupo Holy Knight (Diego Lestar "Meu sobrinho", Adan "PCC", Joel "Meu Irmão",
Daniel "Mestre Samurai", Carlos "samurai", Vanessa "Nick", Ricardo "Mau" e todo o
pessoal do C.E.H.S que da uma força para o RPG.) por estarem agora ajudando nos
testes para os materiais.
- Para o pessoal da Shotokan em breve o Last Blade sai para o nosso querido
sistema Street Fighter o rpg atualmente esquecido.
- Para as inúmeras HP que tem colocados meus Net Books nas suas seções de Net
Book.
- Para as Gatas da minha vida : Cacau, Bia, Jo, Maira, Raira, Ingred, Daniele,
Fernanda, Pequena Garota .
- ALCA NÃO
Para nos mandar pedidos ou informações e só falar com Bad Boy ICQ 110775787 , GJ
ICQ 9223771 ou ir em http://www.shotokanrpg.hpg.ig.com.br/
MAKING OFF
Bem galera eu gostaria de dizer que fico muito feliz por ter feito este Net Book, com
um profissional como o GJ , o projeto não era para D20 mais acabou saindo. Em breve
vou fazer o Guerreiros Orientais para D20 ai os jogadores poderão usar as classes de
prestigio que serão apresentadas. E em breve o Daemon Ditadura Militar como
presente para o aniversario de SP , trazendo uma rica ambientação daquele período
em que o Brasil passou.
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