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MODELOS MENTAIS E PENSAMENTOS CONTRAFACTUAIS SOBRE O QUE PODERIA TER SIDO Ruth M.J.

Byrne Pensamentos contrafactuais sobre o que poderia ter sido (se s) esto presentes na vida diria. Eles esto relacionados com pensamentos casuais, que ajudam as pessoas a aprender com a experincia e influenciam diversas actividades cognitivas, da criatividade aos julgamentos de probabilidade. Eles do origem a emoes e atribuies sociais tais como a culpa, e remorso e a censura. As pessoas mostram notveis regularidades em aspectos do passado que mentalmente desfazem nos seus pensamentos contrafactuais. Essas regularidades fornecem pistas sobre as suas representaes mentais e processos cognitivos, tais como manter na mente possibilidades tidas como verdadeiras, e situaes que so falsas mas temporariamente supostas como verdadeiras. Num discurso em 1968, Martin Luther King descreveu como havia chegado prximo da morte quando foi esfaqueado, e considerou como as coisas poderiam ter acontecido de forma diferente: A ponta da lmina estava beira da minha aortasaiu no New York Times na manh seguinte que se eu tivesse espirrado teria morridoe eu quero dizer esta noite, eu quero dizer que eu estou feliz, eu no espirreiporque se eu tivesse espirrado, eu no estaria aqui em 1960, quando estudantes de todo o Sul comearam a sesso nas lojasse eu tivesse espirrado, no teria mais tarde em Agosto desse ano, tentado dizer Amrica o sonho que eu tinhaeu estou to feliz por eu no ter espirrado Os pensamentos contrafactuais sobre o que poderia ter sido so irresistveis, especialmente depois de algo de mau ter acontecido [1-3], e eles tm atrado a ateno em cada uma das disciplinas que contribuem para a cincia cognitiva. Anlises filosficas dos contrafactuais levaram a um dos mais importantes avanos na lgica as possibilidades do mundo semntico *4+. Todos os contrafactuais tm antecedentes falsos (MLK no espirrar) e falsas consequncias (ele no morrer naquele momento) (ver tambm caixa 1), e distinguir verdadeiro de falso exige um exame das propriedades que o mundo ou ainda os universos paralelos poderiam ter tido *4+. A lingustica identificou que o modo conjuntivo no necessrio para transmitir contra factualidade, que pode ser expressa at mesmo em linguagens que no contm marcadores lingusticos especficos, tais como os Chineses [6]. No entanto, a capacidade de gerar pensamentos contrafactuais pode ser perdida, na sequncia de prejuzos no crtex frontal [7]. Os sistemas de inteligncia artificial tm mostrado a utilidade do contrafactual no plano de aprendizagem dobre objectos e robtica em experincias [8]. Alm disso, os psiclogos tm realizado centenas e centenas de experincias para determinar as bases cognitivas, sociais, motivadoras e emocionais dos pensamentos contrafactuais, nos 20 anos desde que Daniel Kahneman e Amos Tversky foram pioneiros dessas ideias [1].*

*Neal Roose mantm uma excelente notcia contrafactual e bibliografia no site: http/www.sfu.ca/counterfactual/

Uma questo chave de interesse para os cientistas cognitivos , como que as pessoas mentalmente desfazem a realidade?. Em estudos apenas nos ltimos dois ou trs anos neste campo de rpido movimento e informao as pessoas mostram regularidades notveis nos contrafactuais que geram, e mesmo na seleco instantnea de algumas pistas ganhas. O pensamento contrafactual universal (generalizado) O exerccio do dia-a-dia das habilidades da imaginao comea cedo: crianas a partir dos dois anos de idade conseguem entender o que quase ou por pouco aconteceu e o desenvolvimento do pensamento contrafactual subjacente sua capacidade de brincar e atribuir falsas opinies dos outros [9-10]. A importncia do grande drama ou de momentos de revelao na literatura recai muitas vezes sobre a apreciao de uma alternativa contrafactual. Por exemplo, a personagem de Samuel Becketts em Waiting for Godot explica uma viso da condio humana atravs da sua expectativa de algo que nunca acontece, e os filmes de aco populares exploram muitas vezes o suspense gerado pelo quase acidente. Pensamentos de como o evento poderia ter sido diferente desempenha um papel importante, se controverso, na anlise histrica, say, in working out how the rise of the West occurred [11-13], e as pessoas confiam em alternativas contrafactuais para compreender o significado da poltica actual, por exemplo, se LePen tivesse vencido as eleies francesas*11+. Acima de tudo, os contrafactuais figuram proeminentemente em reflexes dirias, aps situaes dramticas da vida como acidentes, ou reminiscncias autobiogrficas de possibilidades de sorte ou oportunidades perdidas [14]. Os pensamentos contrafactuais esto implicados em diversas actividades cognitivas, dos sonhos e fantasias ao clculo de deduo e probabilidade. Eles fornecem os blocos de construo para a gerao de possibilidades imaginrias na cognio criativa e perspicaz [1517], como imaginar novas categorias e combinaes [18-19]. Gerar contrafactuais ajuda as pessoas a procurar contra exemplos para as suas dedues [20-21]. Eles tambm podem ajudar as pessoas a evitar a certeza da retrospectiva vis (i.g. o julgamento, depois do resultado ser conhecido, isso era inevitvel, como a probabilidade de que um lado teria ganho a guerra). Tais vises podem comprometer o objectivo das anlises histricas, mas pensando em alternativas contrafactuais, como a maneira como um lado poderia ter perdido a guerra, pode pensar debias[11]. No entanto, debiasing pode produzir efeitos negativos se as pessoas forem convidadas a pensar em vrias alternativas contrafactuais: a dificuldade de acesso a mais e mais contrafactuais leva ao julgamento que o resultado era inevitvel depois de tudo [22]. O que bom para? Muitos estudos sobre os antecedentes de pensamentos contrafactuais e suas consequncias, incluindo estudos de relao entre pensamento contrafactual e casual (ver caixa 3), mostram que eles so gerados, a maioria das vezes, depois de maus resultados, particularmente nas falhas de objectivo [23]. O contrafactual ascendente sobre como a situao poderia ter sido melhor, por exemplo, se eu tivesse estudado eu teria conseguido um A, servem de funo preparatria, ajudando as pessoas a aprender com os erros [24]. Os pilotos de aviao nos quase acidentes que geram contrafactuais ascendentes que incidem sobre eles mesmos, formulam planos efectivos para prever a recorrncia *25+. Contrafactuais descendentes sobre

como a situao poderia ter sido pior, por exemplo, se eu no tivesse marrado (estudado muito) a noite passada, teria conseguido apenas um C, servem de funo afectiva, ajudando as pessoas a sentirem-se melhor. As pessoas geram mais contrafactuais ascendentes [23]. Estes contrafactuais podem ser filtrados pelas motivaes, por exemplo, para consolar uma vtima, ou atribuir a culpa [23,28]. Uma considervel ateno tem sido dada a uma das principais consequncias do pensamento contrafactual: ele pode aumentar as emoes, como a culpa, vergonha e arrependimento, ou sentimentos de alvio, satisfao e felicidade, experimentados atravs da comparao de um resultado com a forma como poderia ter sido [1-2,29]. Estas emoes podem influenciar a tomada de decises e escolhas sobre o risco [30-32]. Um grande nmero de atribuies sociais so tambm consequncia de pensamentos contrafactuais, como julgamentos de responsabilidade, culpa, obrigao e censura; por exemplo, desculpas contrafactuais so mais comuns quando se tem em conta resultados publicamente imprevisveis [33-34]. Estes antecedentes e consequncias sociais, emocionais e motivacionais sandwich the main o alimento cognitivo dos pensamentos contrafactuais: o contedo. Caixa 1 Condicionais contrafactuais As pessoas matem duas possibilidades em mente quando entendem um contrafactual condicional (e.g.se o carro tivesse sem gasolina, em seguida, teria parado) *a+. Acreditam que algum afirmar um contrafactual significa dizer que os factos so que o carro no estava sem gasolina e no ia parar [b]. Para verificar o contrafactual que gera o carro no ficou sem gasolina e se no parar *c+. Falsificar o contrafactual que geram o carro no ficar sem gasolina e parado *a+. Julgam que isso incompatvel com a situao que o carro realmente estava sem gasolina e no parou [b]. As pessoas podem facilmente fazer inferncias de outra forma seria difcil um condicional contrafactual. Quando dada a informao o carro no parou, inferem prontamente o carro no funciona sem gasolina [a]. No fazem essa inferncia prontamente dada a condicional regular, se o carro estava sem gasolina, ento pararia. Fazem a mais fcil inferncia de o carro no funciona sem gasolina para pra to facilmente contrafactual e condicional regular. No entanto, levam mais tempo para fazer inferncias a partir de contrafactuais [d]. Contrafactuais diferentes concentram a ateno das pessoas sobre factos ou sobre possibilidades contrafactuais [e-f]. Priming as pessoas a pensar contrafactualmente (e.g. antes da tarefa de seleco de Wason) afecta as inferncias que fazem [g]. As pessoas pensam contrafactualmente para rever as suas crenas quando as inferncias so contraditas [h-i], e so menos propensos a rejeitar uma crena expressa contrafactualmente [h]. Condicionais causais so interpretadas como contrafactual com mais frequncia do que as definies, tais como,se o animal tinha sido um pisco-de-peito-ruivo (robin) em seguida teria de ser um pssaro [b]. No entanto, condicionais de nticas sobre obrigaes, tais como, se a enfermeira havia limpo o sangue, ento ela deve ter tido de usar luvas de borracha, no so interpretadas como contrafactuais [j]. Referencias.(ver artigo)

O que mutvel? As pessoas mostram regularidades extraordinrias em zoom sobre as mesmas coisas a partir de um conjunto infinito de possibilidades [2]. O que as pessoas focam nos subjunctive instant replays [16], d-nos uma pista sobre as falhas da imaginao *1-2]. Vrias restries limitam os seus contrafactuais: eles tendem em no alterar as leis naturais, por exemplo, se ao menos o avio tivesse cado para cima [28]; os seus contrafactuais so impulsionados por objectivos [23,28,35]; e eles so imensamente influenciados pela avaliao das alternativas [1]. Eles fazem mutaes mnimas, talvez correspondentes s categorias centrais do pensamento: espao, tempo, causas e intencionalidade *35+. Contrafactuais fechados, tais como perder um avio por minutos [36], pode distorcer as nossas emoes: um resultado objectivamente melhor, tal como chegar em segundo numa corrida, faz as pessoas sentirem-se piores do que um dos resultados mais pobres, como chegar em terceiro [37]. A proximidade est relacionada com a plausibilidade [11,37]. As pessoas julgam se um contrafactual plausvel (e.g.se Kennedy tivesse ouvido o seu conselheiro Hawk teria se envolvido num ataque nuclear durante a crise dos msseis de Cuba), pela forma como se encaixa nas suas generalizaes causais, por exemplo, crenas que a dissuaso nuclear funciona de forma eficaz para prevenir que as pessoas foquem nos seus pensamentos contrafactuais. Centram-se mais em acontecimentos excepcionais do que nos de rotina [1]: quando uma pessoa morre num acidente de carro, o caminho que escolheu mais focado quando no o seu caminho habitual. Concentram-se em acontecimentos sobre o seu controle [38,39]: quando um homem chega a casa tarde demais para salvar a sua esposa, as pessoas focam a sua deciso intencional (e.g. parou num bar para beber uma cerveja), ao invs de acontecimentos fora do seu controle (uma fila de transito). Este efeito de controlabilidade sensvel s obrigaes sociais: as pessoas focam-se em acontecimentos socialmente aceitveis, tais como, a paragem no bar, mais do que em obrigaes, tais como parar para visitar os seus pais idosos [40]. As pessoas desfazem mentalmente os mais recentes numa sequncia independente ao invs dos acontecimentos anteriores (ver caixa 3), e focam-se nas suas aces ao invs das inaces, pelo menos nalgumas circunstncias (ver caixa 4). Esse conjunto de factores no so exclusivos, mas lanam alguma luz sobre a questo chave cognitiva em relao razo pela qual alguns aspectos da realidade so mais mutveis do que outros. Caixa 2 Raciocnio causal e contrafactual A relao dos pensamentos contrafactuais e causais tem sido calorosamente debatida desde os primeiros filsofos que consideraram que identificar se A causava B til para determinar se B teria acontecido se no tivesse A [a]. Uma criana com 4 anos de idade pode referir-se a alternativas contrafactuais ao considerar como um resultado poderia ser evitado [b], e inferncias causais e contrafactuais esto claramente relacionadas [c-d]. As pessoas julgam que um acontecimento esteja mais causalmente relacionado com um resultado quando uma alternativa est disponvel. Por exemplo, a recusa de um taxista de dar boleia a um casal considerado uma causa das suas mortes quando o carro sofreu um acidente [e]. Quando as pessoas pensam que um resultado ainda teria acontecido mesmo que no tivesse ocorrido, julgam ser menos causal [f].

As pessoas focam-se mais nas primeiras causas do que nas posteriores [g]: quando uma pessoa chega loja muito tarde para a promoo, foca-se primeiro numa serie de atrasos, tais como estar parado num engarrafamento, em vez de causas subsequentes, tais como ser parado por um polcia, e distinguem entre causas necessrias e suficientes [h]. Os pensamentos contrafactuais e causais so activados por diferentes desencadeamentos, resultados negativos e resultados inesperados, e tm diferentes consequncias para as emoes e atribuies sociais [i-k] O debate foi alm de uma primeira questo o que vem primeiro (i.e. se os contrafactuais ajudam as pessoas a trabalhar as causas, ou se os contrafactuais so gerados a partir do conhecimento prvio da causalidade) [a]. Em vez disso, os pensamentos contrafactuais parecem sensitivos para determinados tipos de causa, ao invs da co-variao preventiva. Por exemplo, quando uma mulher ferida num acidente de carro num percurso que ela raramente vai, por um carro conduzido por um homem bbado atravessado na sua faixa, as pessoas identificam o homem bbado como a causa do acidente, mas ainda geram contrafactuais sobre as decises controlveis da mulher, tais como se tivesse ido para casa pelo percurso habitual. A angstia das vtimas de acidentes e de indivduos abandonados pode aumentar com pensamentos contrafactuais que se focam nos seus prprios comportamentos controlados, apesar da conscincia de que no causam um mau resultado [m].

Como que as pessoas mentalmente desfazem a realidade? Um ponto de vista da formao contrafactual que as pessoas avaliam normas: um acontecimento normal evoca representaes que se assemelham a ele, considerando que um acontecimento normal tem alternativas disponveis [2]. A mutabilidade ou slippability [16] dos atributos controlada pela heurstica [2,41], e a avaliao das alternativas distinta das expectativas. Por exemplo, dois viajantes, por 30 minutos perdem os seus respectivos voos. Um voo saiu hora certa, o outro com 25 minutos de atraso (e por isso foi perdido por 5 minutos). As pessoas julgam que o indivduo que perdeu o voo por 5 minutos se sinta pior, mais fcil arranjar formas para compensar a diferena de 5 minutos e por isso uma alternativa disponvel, apesar, de ambos os viajantes perderem os seus voos. Outra opinio desse clculo de normas no contedo da formao contrafactual que a sua activao depende de objectivos [3,23]. Contrafactuais, que podem ser construdos quer automaticamente ou deliberadamente, so mais comuns as falhas no seguinte objectivo, independentemente da violao da norma, eles fornecem um roteiro para o futuro com base em evitar as coisas ms do passado [23]. A terceira opinio q o pensamento contrafactual depende de julgamentos e probabilidades [42]. A probabilidade de um resultado inicial (e.g. uma mulher ser estuprada) depois do acontecimento ocorrer (o criminoso deu-lhe uma boleia para casa) pode ser considerado baixo quando as pessoas podem pensar em vrias alternativas (ela apanhou um autocarro para casa, ela apanhou boleia de um amigo), aumentando o julgamento da probabilidade de que o antecedente contribuiu causalmente para o resultado. O nosso ponto de vista que alguns factos so mais alterveis porque nas representaes mentais as pessoas constroem factos e possibilidades alternativas [35]. Os seus modelos

mentais so governados por um pequeno conjunto de princpios [20]: mantm possibilidades alternativas em mente; por exemplo, para perceber John vira cara ou vira coroa mantm em mente duas possibilidades; numa o John vira cara, na outra vira coroa. Representam possibilidades pequenas por causa das limitaes da memria do trabalho (43), e assim representam apenas o que verdade [20]. Por exemplo, no mantm em mente duas possibilidades em que John no vira cara nem coroa, ou vira ambos cara e coroa. Representam alguma informao explcita e alguma implcita [43]. No modelo em que John vira cara, por exemplo, no representam explicitamente que ele no vira coroa. A informao implcita no inacessvel, pode ser concretizada para ser explcita tem de ser, e semelhante a um pensamento inacabado, um meio para construir a representao ao invs da representao em si. As pessoas podem representar o que falso, mas temporariamente supem ser verdade [35]: por exemplo, John teria virado cara pede duas possibilidades, uma corresponde a pressupostos factos, John no ter tirado cara, e o outro correspondente ao que antes era possvel mas que assim j no , John ter tirado cara. Os modelos mentais foram comprovados em diversos domnios da inferncia dedutiva [43-44], e esse pequeno conjunto de princpios pode ser responsvel por efeitos tal como o efeito de ordem temporal e o efeito agencia (ver tambm caixa 3 e 4). Considere o jogo em que cada um John e Michael joga uma moeda: se nas duas moedas sair o mesmo (ambas cara ou ambas coroa), cada um ganha $1000; se no sair o mesmo, nenhum ganha nada. John joga primeiro e tira cara; Michael joga a seguir e tira coroa, e nenhum ganha nada. A maioria das pessoas pensam que eles poderiam ter ganho se Michael tivesse tirado cara (ao invs de se John s tivesse tirado coroa). O efeito de ordem temporal surge porque as pessoas mantm em mente os factos (John tirou cara e Michael tirou coroa), e apenas uma das trs situaes em que os jogadores poderiam ter vencido (ver tabela 1), em que ambos John e Michael tiram caras, porque o primeiro acontecimento, John tirar caras, pressuposto [35]. Uma alternativa livre que agita esse pressuposto, como comprovao do cenrio tecnicamente difcil em que John vira coroa primeiro e de seguida o jogo reiniciado. Considere tambm a tendncia para desfazer uma aco, tal como Jim ter decidido ir para uma nova faculdade, em contraste com a inaco de Dave ter decidido ficar nessa faculdade inicial. O efeito agencia surge porque tem mais possibilidades de manter na mente quando algum faz alguma coisa do que quando no fazem nada: quando as pessoas pensam sobre o Dave, o que no agiu, pensam sobre o seu ser na faculdade A, mas quando pensam sobre Jim, o que agiu, pensam sobre o seu ser no s na agora faculdade B, mas tambm na faculdade A, desde o inicio. O estado de ps aco pode ser substitudo por o estado de pr aco, se Jim s tivesse ficado na faculdade A As pessoas mantm duas possibilidades em mente para entender o condicional contrafactual (ver caixa1). Considere o contrafactual Se Martin Luther King tivesse espirrado ele teria morrido. Mantm em mente os factos (ele no espirrou ele no morreu), bem como a sugerida possibilidade (ele espirra e ele morre). Para o condicional regular se ele espirrasse morria, mantm em mente a nica possibilidade (ele espirra e ele morre). Porque o contrafactual representado mais explicitamente, as pessoas fazem mais inferncias que requerem o acesso aos factos, embora tenham mais tempo para isso. A nossa avaliao implica que, assim como o pensamento lgico se tornou muito mais imaginativo do que se suponha anteriormente [43], tambm o pensamento imaginativo poder ser mais lgico do que se suponha anteriormente [45].

Caixa 3 O efeito de ordem temporal As pessoas geram alternativas contrafactuais que desfazem o acontecimento mais recente numa sequncia de acontecimentos independentes [a]. Considere um jogo em que cada um, Jonh e Michael, joga uma moeda. Se nas duas moedas sair o mesmo (duas caras ou coroas), cada um deles ganha $1000; se no sair o mesmo, nenhum ganha nada. Jonh o primeiro e vira cara; Michael joga depois e tira coroa, e nenhum ganha nada. Muitas pessoas pensam que eles poderiam ter vencido se Michael tirasse cara (ao invs de se John tirasse coroa). Eles tambm julgam que Michael vai sentir mais culpa, e ser mais responsabilizado por John. O efeito ocorre na sequncia de mais do que dois acontecimentos [b], e em todas as situaes; por exemplo, as pessoas colocam mais peso nos ltimos jogos de um campeonato de basquetebol [c], e julgam um indivduo de ter sorte quando tem um bom resultado, tal como um salto bem avaliado numa competio de esqui, so descritos depois de um mau resultado, tal como um salto mal avaliado, em vez de vice-versa [d]. Contrafactuais que desfazem os acontecimentos histricos, tais como a ascenso do Ocidente, muitas vezes o foco no momento ultima oportunidade quando as coisas poderiam ter tomado um rumo diferente [e]. As pessoas podem calcular a probabilidade de um bom resultado depois da contribuio de cada jogador, que mudanas s aps a seleco do segundo jogador [f]. Mas o efeito pode ser eliminado com a mudana de probabilidades, fornecendo uma explcita alternativa do primeiro jogador jogar [g]. Por exemplo, John vira coroa, mas h um problema tcnico e John deve lanar outra vez e dessa vez ele vira cara; Michael vira coroa. As pessoas desfazem de John jogar tantas vezes como Michael. A descrio desta ateno focada no primeiro acontecimento leva as pessoas a desfazer o primeiro acontecimento mais do que o segundo [h]. Os resultados sugerem que as pessoas tm em mente apenas algumas possibilidades contrafactuais, e vrios modelos computacionais para simular estes efeitos [g-h]. Referencias (ver artigo) Caixa 4 O efeito agncia As pessoas esto mais concentradas em danos causados pelas aces, tais como a morte por uma vacina, do que com danos causados por omisses, tais como a morte por uma doena que poderia ter sido vacinado contra, especialmente quando as aces envolvem importantes valores tais como a vida humana e direitos civis [a-b]. Geram alternativas contrafactuais que desfazem as aces em vez das inaces [c]. Considere Dave e Jim, ambos esto descontentes com a mesma universidade e ambos consideram a transferncia para outro colgio. Dave opta por ficar onde est e Jim decide transferir-se, mas as suas decises acabam mal. A maioria das pessoas julga que Jim, aquele que agiu, sente-se mais arrependimento [c]. Quando a comparao entre uma pessoa que age e um que no age necessria [d]. As pessoas preferem no fazer nada, mesmo quando no fazer nada em si mesmo leva mudana [a-b], e as coisas no fazem muito mais que ultrapassar o nmero de coisas que fazem *e+. Este vis de omisso ou efeito agncia ocorre na vida quotidiana (e.g. as pessoas pedem desculpas num programa nacional de desculpas exibido na televiso

com mais frequncia por coisas que fizeram do que por coisas que no fizeram) [f], e as pessoas focam mais sobre as aces das vtimas e dos responsveis do que defendem as suas funes [g]. No entanto, o foco nas aces parece inverter a partir de uma perspectiva de longo prazo. Quando as pessoas olharem para traz, sobre o passado das suas vidas, elas lamentam no ter gasto mais tempo com a famlia e com os amigos e no terem tirado proveito das oportunidades educacionais [h]. Focam-se na inaco quando a situao exige aco, tal como a inaco de um treinador de futebol de colocar em campo os mesmos jogadores apesar da serie de partidas perdidas [i-j]. Embora o arrependimento autobiogrfico da recordao retrospectiva ser frequentemente inaces, as aces so consideradas mais intensas [k]. O arrependimento tanto para aces e inaces est associado igualmente com emoes quentes tal como a raiva, mas o arrependimento de inaces est associado mais com emoes ansiosas tal como a nostalgia, e tambm com emoes desesperadas tal como o vazio [l]. Mas o efeito inaco a longo prazo pode ser limitado a um tipo especial de inaces. As pessoas, mesmo a longo prazo, focam-se em aces para resultados maus, quando temos igual informao sobre o que agiu e o que no agiu, por exemplo, o que agiu perdeu $1000 devido sua aco de investimento e teria ganho se no tivesse agido, e igualmente, o que no agiu perdeu $1000 porque essa inaco e o que teria ganho se tivesse agido [m]. Focamse nas aces de correspondncia dos que agem e dos que no agem mesmo quando as possibilidades contrafactuais no so explicitamente descritas [n]. As inaces que as pessoas focam podem ser aquelas cujos resultados contrafactuais no podem ser conhecidos [m]. Referencias(ver artigo) Tabela 1 Os factos e trs alternativas contrafactuais do jogo virar a moeda (ver caixa 3) Primeiro Possibilidades Jogador Factual John vira caras Contrafactual John vira caras John vira coroas John vira coroas

Segundo Jogador Michael vira coroas Michael vira caras Michael vira caras Michael vira coroas

Questes para futura pesquisa .Como so os pensamentos epistmicos sobre o que poderia ter sido e os pensamentos de nticos sobre o que deveria ter sido relacionado? .Quais os factores que influenciam julgamentos de plausibilidade e proximidade dos contrafactuais? . Como fazer os contrafactuais focarem a ateno no facto ou na possibilidade contrafactual? . Que semelhanas existem entre pensamentos contrafactuais e cognio criativa?

Concluso As pessoas pensam sobre o que poderiam ter feito para tentar impedir maus resultados e se sentirem melhor. Mentalmente desfazem acontecimentos dentro do seu controle que so intencionais, excepcionais, recentes, ou a primeira causa entre outros factores. Esses acontecimentos podem ser mais facilmente desfeitos nas simulaes imaginrias porque os tipos de representaes constroem a realidade. Eles representam o que verdade, incluindo o que falso mas temporariamente suposto ser verdadeiro. Essas representaes mentais fazem apenas algumas informaes explcitas. As restries cognitivas nos tipos de representaes que as pessoas constroem sobre o mundo real por sua vez limitam esses pensamentos sobre mundos imaginrios. Referencias(ver artigo)

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