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As histrias em quadrinhos e suas tribos Gazy Andraus1 Valria Aparecida Bari2 Roberto Elsio dos Santos3 Rodrigo Arco

e Flexa4 Waldomiro Vergueiro5

Resumo Discute as histrias em quadrinhos e as caractersticas do pblico com elas envolvido, identificando-os como representativos do moderno conceito de tribos urbanas. Analisa especificamente os fanzineiros, os jogadores de RPG, os freqentadores de gibiterias e os colecionadores. Conclui que, ao mesmo tempo em que colabora para que os apreciadores das histrias em quadrinhos se firmem enquanto grupo social, a constituio em tribos tambm pode funcionar como uma barreira para a participao de novos membros, podendo ser vista, pelo pblico externo, como uma forma de discriminao e afastamento. Palavras-chave Histrias em Quadrinhos Tribos

Introduo Alcanando seu maior desenvolvimento sob o mbito da indstria de comunicao de massa, principalmente a norte-americana, as histrias em quadrinhos, principalmente a partir do aparecimento das revistas peridicas os comic books ou gibis, como so conhecidos no Brasil , foram tradicionalmente encaradas como um produto voltado ao

Mestre em Artes Visuais pela UNESP, doutorando em Cincias da Informao e Documentao pela ECA-USP, Bolsista do CNPQ, integrante do Ncleo de Pesquisas de Histrias em Quadrinhos da ECA-USP. 2 Mestre em Cincias da Comunicao pela Escola de Comunicaes e Artes da USP, secretria do Ncleo de Pesquisas de Histrias em Quadrinhos da ECA-USP. 3 Jornalista, Doutor em Cincias da Comunicao pela ECA-USP, professor do IMES (Centro Universitrio Municipal de So Caetano do Sul), autor do livro Para reler os quadrinhos Disney linguagem, evoluo e anlise de HQs e vice-coordenador do Ncleo de Pesquisas de Histrias em Quadrinhos da ECA-USP. 4 Jornalista, mestrando em Cincias da Comunicao pela ECA-USP (linha de pesquisa Jornalismo e Linguagem), integrante do Ncleo de Pesquisa de Histrias em Quadrinhos da ECA-USP. 5 Mestre, Doutor e Livre-Docente em Cincias da Comunicao pela Escola de Comunicaes e Artes da USP; Coordenador do Ncleo de Pesquisas de Histrias em Quadrinhos da ECA-USP.

pblico infanto-juvenil. Para a sociedade em geral, os quadrinhos so direcionados para a grande populao infantil, veiculando mensagens que devem adequar-se s caractersticas dessa clientela (quando, por um motivo ou outro, fugiram disso, ocorreram reaes por parte da sociedade, visando coloc-los novamente nos devidos trilhos...). Mesmo hoje, com um sculo de disseminao global das histrias em quadrinhos, grande parte da sociedade (inclusive no mbito acadmico) ainda os v dessa forma. Nada, no entanto, estaria mais longe da verdade, atualmente, do que a viso estereotipada das histrias em quadrinhos como direcionadas exclusivamente para o pblico infanto-juvenil. As ltimas dcadas presenciaram diversas inovaes no mercado produtor e consumidor de histrias em quadrinhos, fazendo com que hoje exista uma segmentao antes impensvel, tanto no lado dos produtores como daqueles que consomem os produtos por eles elaborados. Aos poucos, os componentes desses segmentos foram se constituindo em grupos diferenciados, com caractersticas especiais distintivas, que podem aproxim-los do moderno conceito de tribos. Este trabalho, realizado coletivamente por membros do Ncleo de Pesquisas de Histrias em Quadrinhos da ECA-USP, buscar analisar alguns desses segmentos, apresentando suas principais caractersticas, correlacionando-o com os demais existentes e tentando interpretar sua viso de mundo.

As histrias em quadrinhos e seus leitores Ainda que se possa afirmar ser o pblico leitor de histrias em quadrinhos majoritariamente composto por jovens da pr-adolescncia ao incio da idade adulta (ou seja, entre 11/12 e 25 anos) tambm possvel mencionar que outros leitores, talvez em nmero menos expressivo, os cultuam de forma especial. Tanto os primeiros como os ltimos representam categorias especiais de leitores, muitos deles influentes no mercado produtor, que merecem ser encarados por sua especificidade. Resumidamente, eles se distribuem nas seguintes categorias bsicas: a) eventuais: usufruem das histrias em quadrinhos da mesma forma como utilizam todas as outras modalidades de leitura, sem qualquer predileo especial por esse meio de comunicao especfico, por autores ou ttulos, tendendo a se concentrar naqueles de

maior popularidade. No buscam nada alm da satisfao momentnea de suas necessidades de leitura de entretenimento, sendo guiados muito mais por motivos circunstanciais do que por qualquer ato consciente de escolha, ou seja, lem aquelas histrias em quadrinhos que por acaso lhes caem nas mos. Com muita probabilidade, representam a maior parte do pblico leitor de histrias em quadrinhos; b) exaustivos: lem apenas histrias em quadrinhos, mas no fazem qualquer tipo de seleo, consumindo exausto tudo o que for produzido. Em termos etrios, tendem a concentrar-se nas camadas mais jovens da populao. possvel supor que o nmero desses leitores diminui em proporo com o seu envelhecimento: quanto mais velhos ficam, menor a probabilidade da leitura exclusiva de histrias em quadrinhos, j que surgem outros interesses a dividir sua ateno. No entanto, essa regra no assim to rgida. Algumas vezes, leitores exaustivos so tambm grandes colecionadores; c) seletivos: tm predileo apenas por determinados gneros, personagens ou autores, lem tudo o que publicado em sua rea de interesse e buscam fazer a correlao com os outros meios de comunicao de massa. Podem ser pernsticos ou arrogantes em relao queles que lem outros tipos de histrias em quadrinhos. Tambm costumam, algumas vezes, colecionar os materiais ou autores que admiram, ainda que o faam com alguma moderao; d) fanticos: mais ou menos semelhantes aos anteriores. No entato, levam sua predileo a extremos. No apenas lem as histrias de seus personagens e ttulos prediletos, como tambm procuram saber o mximo possvel sobre eles, conhecendo mincias de produo, caractersticas especficas de cada desenhista ou roteirista, evoluo histrica do protagonista e coadjuvantes. Constantemente, so tambm vidos colecionadores de tudo que diga respeito a sua predileo, englobando publicaes de todos os tipos e em qualquer veculo, filmes, RPGs, trilhas sonoras, autgrafos e artes originais dos quadrinhistas. No falam de outro assunto e tendem a defender seus pontos de vista com unhas e dentes, parecendo no entender porque estes no so compartilhados pelo restante da populao. Quando encontram outros com preocupaes semelhantes, costumam criar clubes de fs ou associaes; e) estudiosos/pesquisadores: nem sempre so leitores to vidos, mas resolveram se debruar sobre as histrias em quadrinhos para estudar suas caractersticas e relaes

com outros meios de comunicao, com outros aspectos da vida social ou sob o ponto de vista de sua aplicao em determinadas cincias ou atividades. Muitas vezes, a predileo pelo estudo das histrias em quadrinhos ocorre em funo de contingncias acadmicas especficas, como a elaborao de uma tese ou trabalho de concluso de curso de graduao, deixando de existir to logo elas terminem. Outras vezes, esse estudo inicial funciona como um despertar para esse tipo de publicao, persistindo, posteriormente, durante toda a vida intelectual do indivduo, que os continua a ler e a estudar muito tempo aps o trmino da atividade acadmica que originalmente o levou a eles. Passa a fazer parte, ento, de um grupo mais exigente de leitores, procurando por materiais de maior nvel de qualidade, que tenham condies de lhes trazer benefcios intelectuais inquestionveis. f) Colecionadores: alm de ler histrias em quadrinhos, gostam tambm de possuir as revistas e lbuns, criando um acervo particular que responde s caractersticas de sua personalidade ou preferncias pessoais. Existem aqueles que colecionam apenas um tipo ou gnero de histrias em quadrinhos (como, por exemplo, as revistas de superheris ou os quadrinhos Disney), enquanto outros as colecionam de forma indiscriminada, almejando o mximo que possam acumular. Normalmente, os colecionadores so assduos freqentadores de sebos e feiras de quadrinhos e podem pagar somas exorbitantes por revistas que permitem completar colees. Alguns colecionadores tambm comercializam os quadrinhos. Este panorama do pblico leitor, ainda que possa soar de maneira artificial, na medida em que os tipos puros de cada um deles sejam talvez bem menos comuns do que mesclas de dois ou mais, evidencia que o pblico interessado pelas histrias em quadrinhos no representa um bloco monoltico, como se pode erroneamente imaginar. exceo do primeiro, que no guarda uma relao mais ntima com as histrias em quadrinhos, os demais podem constituir grupos especficos semelhantes ao que modernamente se convencionou denominar como tribos, que o socilogo francs Michel Maffesoli (2000, p. 8-9) considera como o vaivm constante que se estabelece entre a massificao crescente e o desenvolvimento dos microgrupos no mbito da sociedade ps-moderna. Neste sentido, para esse autor,

A massa, ou o povo, diferentemente de proletariado ou de outras classes sociais, no se apia numa lgica de identidade. (...) A metfora da tribo, por sua vez, permite dar conta do processo de desindividualizao, da saturao da funo que lhe inerente, e da valorizao do papel que cada pessoa (persona) chamada a representar dentro dela. Claro est que, como as massas em permanente agitao, as tribos, que nelas se cristalizam, tampouco so estveis. As pessoas que compem essas tribos podem evoluir de uma para a outra.

As diversas tribos dos quadrinhos, considerando suas diferenas e semelhanas, podem ser unificadas em uma cultura bastante singular, denominada, segundo Matthew J. Pustz (1999), cultura dos quadrinhos (comic book culture); trata-se de uma forma particular de relacionamento com o fenmeno representado pelas histrias em quadrinhos, que se encontra em diferente estgio de desenvolvimento nos diversos pases, encontrando sua maior complexidade no ambiente dos leitores norte-americanos de revistas de quadrinhos6. Esta cultura dos quadrinhos foi paulatinamente construda pela diversificao e segmentao do mercado de quadrinhos. A exploso das comic shops durante a dcada de 1980, com a constituio de um espao exclusivo onde leitores e entusiastas do meio podiam se reunir e trocar experincias possibilitou as condies ideais para o florescimento das diversas tribos dos quadrinhos. No Brasil, embora o aparecimento das comic shops ou, numa adaptao um pouco forada, gibiterias , seja muito mais recente, aquelas poucas lojas existentes contriburam e continuam a contribuir, em grande medida, para maior solidificao dessa cultura, inclusive com o incentivo a publicaes de quadrinhos que as tm como canal exclusivo de distribuio, genericamente denominado como Comic Book Club. No entanto, na realidade brasileira, talvez fosse importante assinalar que o aparecimento e disseminao das Gibitecas, bibliotecas com acervos especializados em histrias em quadrinhos (VERGUEIRO, 1999) tenha representado um elemento incentivador de aproximao dos diversos leitores de quadrinhos at mesmo mais forte que as comic shops, na medida em que proporcionaram oportunidades para realizao de eventos, encontros entre leitores, trocas de experincias e conversas informais, no apenas
Um exemplo dessa manifestao particular de cultura ps-moderna pode ser encontrado no filme Corpo Fechado (Unbreakable; Direo: M. Night Shyamalan), em que o universo dos aficionados das histrias em quadrinhos retratado por um dos personagens.
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exclusivamente sobre histrias em quadrinhos tradicionais, mas, tambm, em reas correlatas, como os RPGs, animes, mangs etc. Com algumas excees, a maior parte das diversas tribos dos quadrinhos vai florescer no ambiente das comic shops e gibitecas ou ser fortemente influenciado por ele. o que se ver a seguir, na descrio de algumas das diversas tribos dos quadrinhos que se pode identificar no universo dos leitores brasileiros.

Os fanzineiros O panorama de leitores das histrias em quadrinhos muito verstil. Dentre as muitas tribos existentes, h uma em especial que em realidade talvez no pudesse assim ser classificada, que a dos fanzineiros, pois, de acordo com o engenheiro, pesquisador, colecionador e editor alternativo de HQs, Edgard Guimares7:
Mesmo desconsiderando o tom depreciativo que tem, o termo "tribo" mais apropriado para designar grupos de pessoas que tm um conjunto de comportamentos facilmente identificveis (tipos de roupas, grias, locais de reunio etc.). No o caso dos fanzineiros. O que tm em comum somente o gosto por determinadas formas de expresso. No se fala em tribo de leitores de literatura, ou tribo de ouvintes de msica clssica, ou de cinfilos.

Ainda assim, o fanzine, veculo criado em 1930, como publicao alternativa norteamericana de fico cientfica (MAGALHES, 1993), s veio a ser assim reconhecido uma dcada depois, sendo batizada com a contrao de duas palavras inglesas Fanatic + magazine, que desde ento se tem sustentado, paradoxalmente, como um elemento cultural popular, mas tambm direcionado a um pblico especfico. Da a possibilidade do uso do conceito de tribo, apesar da declarao lcida de Guimares, que tambm assevera, na mesma entrevista, que
Entre os fanzineiros, as preferncias so muito vastas e os contatos entre os vrios grupos so pequenos. H, sim, mas em muito menor escala do

Comunicao pessoal. Entrevista concedida por e-mail em 25 de fevereiro de 2003.

que entre os membros de cada grupo. Mesmo grupos aparentemente afins como os de msica e poesia no mantm forte intercmbio.

No Brasil os fanzines surgiram em outubro de 1965, com os boletins de histrias em quadrinhos. Naquela poca, comearam a circular, entre os fs, as pequenas publicaes amadoras com as crticas e comentrios sobre esta arte. Segundo Magalhes (1993), por fanzine entendem-se as publicaes amadoras reflexivas e crticas produzidas por fs e dirigida aos apreciadores de determinada arte ou hobby. O autor tambm distingue fanzines de revistas alternativas, explicando que, nos primeiros, exploram-se assuntos pertinentes a determinados temas, com artigos, textos, resenhas crticas sobre vrios assuntos (como, por exemplo, cinema, quadrinhos, msica), enquanto as revistas alternativas destinam suas pginas a trabalhos artsticos como histrias em quadrinhos, ilustraes e poesias, alm de outras criaes. No entanto, esta classificao pode por vezes no ser possvel, pois h materiais publicados que misturam tanto textos crticos e histrias em quadrinhos, como os zines de Rock, que exploram temas e matrias de primeira mo, com ilustraes, e at quadrinhos e entrevistas com autores alternativos brasileiros. Guimares aponta ainda que o grupo de quadrinhos continua sendo o mais ativo, mas os de poesia, msica, fico & terror tambm so muito ativos. Dentro dos quadrinhos, tambm h sub-grupos. O de mang cresceu bastante nos ltimos anos e muitos ficam restritos a contatos entre si. importante frisar que os leitores de fanzines, em geral, so tambm produtores e criadores (autores) de tais objetos. No entanto, mesmo entre os autores de quadrinhos, variam os estilos e gneros, j tendo o autor e pesquisador Edgar Franco (1997, p. 54) feito uma classificao deles, apresentando as seguintes linhas, como segue:
a potico-filosfica: autores de histrias em quadrinhos experimentais e de questionamentos existenciais; a expressionista: autores que fazem histrias com esttica de traos nervosos e temas depressivos; a visceral-macabra: autores influenciados por filmes de Horror e as tradicionais: autores que criam histrias baseadas em humor, aventura, super-heris etc.

Por essa e outras ramificaes, torna-se difcil classificar os zineiros como elementos de uma tribo em especfico; porm, caso se tenha em mente as motivaes e empenhos em seus trabalhos, principalmente os que divulgam, criam e analisam as histrias em quadrinhos, pode-se chegar talvez a um denominador comum: a estes expoentes est reservado o iderio de, independentes do mercado oficial de quadrinhos, estruturar anarquicamente seu prprio universo paralelo de publicaes, universo este que traz experimentos, desde os mais comuns (fanzines que publicam tiras em quadrinhos, pardias de humor, tentativas de imitao do universo dos Super-heris, erticos, etc.) at os de vanguarda, prximos de uma linha mais autoral (europia), indo ao encontro a concepes de lbuns alternativos. Na verdade, os fanzineiros so pessoas que tambm podem se iniciar na produo de publicaes prprias ainda na infncia, sendo mais comum se motivarem na adolescncia e, chegando idade madura, continuarem participando do universo independente das histrias em quadrinhos, criando e co-criando edies independentes, estrelando em suas pginas obras tanto de autores ainda imaturos como de autores consagrados no meio quadrinhstico brasileiro. Um dos principais aspectos que talvez faa existir o sentimento de unio tribal dos fanzineiros, principalmente os que trabalham com histrias em quadrinhos, a identificao ideria, que os diferencia e geralmente os separa dos autores mainstream brasileiros de histrias em quadrinhos, principalmente os que trabalham com o mercado oficial norte-americano de super-heris: enquanto estes publicam seus trabalhos oficialmente, participando de oficinas e afins, os primeiros se renem em eventos de fanzines e se envolvem com discusses em mbitos mais instigadores e totalmente diferentes dos objetivos dos segundos; isso no impede, por vezes, a ocorrncia de encontros de ambas as tribos em eventuais acontecimentos, sem que haja uma maior interao entre eles, justamente pelas diferenas conceptuais. Muitos fanzineiros no se tornaram assim por uma opo escolhida, mas, sim por uma no existncia slida de editorao de quadrinhos no mercado brasileiro. Desta forma, os elementos desta tribo acabam criando conceitos, e se comunicando, geralmente via correio (e atualmente mais por e-mails), inclusive internacionalmente, como pode ser visto no catlogo produzido na Espanha, que rene as produes do universo fanzinstico

mundial (XORNADAS, 2003); muitos autores embarcam numa formao artstica e acadmica, tornando-se professores, mestres e doutores em reas afins s histrias em quadrinhos. Como se v e se reitera, esta uma tribo realmente mpar, a qual os fanzineiros talvez possam ser enquadrados de forma simplria apenas se colocarmos em pauta, como uma primeira anlise, pois deve ser lembrado que estes elementos constituintes de tal tribo, podem ter distintas profisses ou atividades em paralelo, indo desde dentistas, engenheiros, mestres, doutores e autores, bem como pesquisadores, a simples amantes desta arte a histria em quadrinhos , aparentemente to simplria em essncia, mas paradoxalmente riqussima em contedo. Os jogadores de RPG

Entre vrios hobbies ligados leitura e escrita, existe um que agrega caractersticas sociais diferenciadas a seus aficionados: o Roleplaying Game, conhecido normalmente pelas iniciais RPG. As origens do RPG so comuns s dos jogos de tabuleiro e wargames assim como s prticas do Psicodrama, introduzidas por Jacob Levy Moreno. Assim, natural que aqueles que desenvolvem o hobby sejam naturalmente levados a conhecer a Histria Mundial, assim como a lidar continuamente com as suas emoes pessoais e formas de representao social. Tambm desenvolvem habilidades especificamente ligadas arte e arquitetura, por meio dos trabalhos manuais relacionados representao grfica de situaes e personagens, composio de dioramas, projeto e pintura de miniaturas que representam personagens, veculos, animais e edificaes. Os jogadores de RPG, em geral, apreciam o desenho e a literatura, so leitores assduos de fico e de quadrinhos, e tambm cinfilos em quase sua totalidade. Claramente, todas estas caractersticas pessoais agregadas em um indivduo, em um pas como o Brasil, significam que este ter de ser necessariamente uma pessoa com bom poder aquisitivo ou com muito tempo livre, residindo normalmente nas grandes capitais. Ingressando nesta tribo, os iniciantes sero quase sempre auxiliados em suas dificuldades pelos demais praticantes dos RPGs. Quanto questo da presena feminina,

certamente representativa e fica em torno de 30% no Brasil, o que pode ser percebido nas convenes de RPG. As possibilidades renovadas do uso dos suportes digitais, com o advento da Internet, tambm desenvolvem habilidades especialmente valiosas entre os praticantes do RPGs. Provavelmente, os RPGs compem os assuntos que existem em maior volume na Word Wide Web, na atualidade. Assim, os membros adultos da chamada "Tribo do RPG" so, necessariamente, profissionais de nvel superior com bom poder aquisitivo, que, dessa forma, tm tempo e oportunidades excelentes para desfrutar da leitura de histrias em quadrinhos, muito apreciadas por todos. Da mesma forma, os adolescentes so sempre incentivados a estudar, e muitas vezes so auxiliados pelos membros adultos da tribo, num gesto natural de solidariedade aos problemas do grupo. No incidental, ento, o fato de que o negcio de um dos maiores importadores de histrias em quadrinhos de So Paulo, a Livraria e Editora Devir, tenha se caminhado para se transformar, tambm, em uma editora de RPGs das mais conceituadas no mercado brasileiro. Esta empresa tradicionalmente ligada edio e traduo dos RPGs, assim como edio de lbuns de quadrinhos brasileiros da melhor qualidade, que so consumidos praticamente pelo mesmo pblico. Os praticantes do RPG tambm freqentam as comic shops, onde chegam a estabelecer pontos de encontro para uma posterior partida de suas "campanhas". So compradores seletivos e crticos, que consomem os chamados produtos mainstream, assim como os quadrinhos alternativos. E alguns se comportam como colecionadores. Alm de leitores seletivos e colecionadores, os membros desta tribo tambm costumam ser, com menor freqncia, leitores estudiosos, autores de quadrinhos e at fanticos. Estes poucos integrantes, contudo, apreciam uma linha comercial especfica, composta por revistas que transmigram as linguagens das mdias e incrementam hbitos de consumo, como a revista Drago Brasil, que normalmente aproveita o sucesso de personagens de quadrinhos, filmes e trading cards, convertendo as personagens preferidas do pblico para uso em aventuras de RPG, onde o f pode "tornar-se" realmente seu prprio heri.

Assim sendo, os membros da "Tribo do RPG" so pessoas cujo hobby agrega caractersticas sociais, pois a sua intelectualizao diferenciada do cidado mdio brasileiro acaba por diminuir seu crculo de amizades, mesmo que de maneira no proposital. Alm de serem leitores por prazer, tm contribudo economicamente para o sustento das publicaes de quadrinhos brasileiras, alavancando-as, inclusive, para a divulgao no mercado internacional.

Os freqentadores de Gibiterias Embora mais recentes que suas similares norte-americanas, as lojas especializadas em quadrinhos j se encontram instaladas no Brasil desde o final da dcada de 1970, a exemplo da Livraria Muito Prazer, localizada na regio central da cidade de So Paulo. Ao longo do tempo, as gibiterias (ou comic shops, como so chamadas nos Estados Unidos) tornaram-se ponto de referncia para os leitores de quadrinhos vidos por novidades na rea. Como o consumo uma das caractersticas marcantes deste grupo, as lojas oferecem, ao lado das revistas e lbuns de quadrinhos nacionais e estrangeiros, livros que tratam do assunto, jogos, bonecos, fitas de vdeo, DVD e outros produtos ligados aos quadrinhos. No entanto, adquirir publicaes de quadrinhos ou produtos congneres apenas uma das motivaes que leva o pblico a freqentar as gibiterias. Nesses locais, o leitor encontra outros aficionados com os quais se identifica (apesar dos diferentes tipos) e se comunica com eles, debatendo a qualidade artstica, narrativa ou de impresso dos lanamentos. Fs de um determinado personagem ou de um artista em particular trocam informaes a respeito da cronologia das histrias ou dos futuros trabalhos j anunciados em revistas especializadas ou em sites da Internet. Pustz (1999, p. 66) faz uma descrio do comportamento do freqentador das gibiterias nos Estados Unidos, que guarda muita semelhana com o que se verifica no Brasil:
Claro que alguns visitantes apenas passam os olhos para verificar quanto que as revistam que liam quando crianas esto valendo, para relembrar de antigas edies de Worlds Finest Comics da DC ou Tales from the Crypt da EC, ou para folhear a ltima edio de Gen-13 ou Optic Nerve. Mas a maior parte se torna um comprador assduo. Estes consumidores

variam bastante, de garotos de 10 anos que berram quando encontram os quadrinhos mais violentos e sanguinrios, a homens de meia-idade de terno e gravata que procuram preencher as lacunas nas suas colees de quadrinhos de Robert Crumb. Leitores de quadrinhos podem no ser o grupo mais demograficamente diverso de pessoas (...) em sua maioria so jovens do sexo masculino mas a variedade neste segmento de pblico da cultura popular importante, ajudando a fazer da cultura dos quadrinhos um importante ponto para o estudo das audincias e das culturas que se cria em torno desse pblico e de seus textos prediletos.

Essa diversidade de pblico e de comportamentos apontada por Pustz se repete no Brasil. Na j citada Livraria Muito Prazer, os freqentadores vo em busca de materiais bem diferenciados. Os mais velhos, por exemplo, vasculham as pilhas da revista Epopia, publicada pela EBAL na dcada de 1950, que os remetem de volta infncia, a um prazer ingnuo que a vida adulta quase apagou; j o pblico jovem encomenda revistas norteamericanas de heris, de forma a estarem sempre atualizados na leitura de seu gnero predileto de histrias em quadrinhos. Segundo o proprietrio, Valter da Silva Fernandes8, h tambm, entre o pblico assduo, os artistas (uma vez que, perto da gibiteria, encontramse lojas de material de pintura e desenho), que procura por material de referncia. No entanto, a gibiteria que mais se aproxima das comic shops norte-americanas a Comix Book Shop Livraria, localizada no bairro dos Jardins, tambm na cidade de So Paulo. H 10 anos com esse nome (antes, era chamada Tiragem Limitada), a loja conta com clientes fixos que para l se dirigem pelo menos uma vez por semana para adquirir as novidades lanadas por editoras brasileiras e tambm para comprar ttulos importados (h publicaes americanas, europias e japonesas), alm de outros produtos, de bonecos a livros e jogos de RPG. O pblico desta gibiteria tem um padro sofisticado e elevado de consumo, o que permite loja ter em exposio lbuns de quadrinhos brasileiros de capa dura, com tiragens baixas (mil exemplares, autografados pelos autores) e preo alto. Mas o hbito de consumo, de acordo com o proprietrio, Ricardo Jorge Freitas Rodrigues9, depende da faixa etria e do sexo do freqentador: os adolescentes preferem os mangs (quadrinhos japoneses), enquanto os compradores na faixa dos 20 anos procuram revistas de heris, e os leitores mais velhos compram publicaes voltadas para o pblico adulto ou com personagens
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Comunicao pessoal. Entrevista concedida em 07 de maro de 2003. Comunicao pessoal. Entrevista concedida em 07 de maro de 2003.

clssicos (Prncipe Valente, Popeye, Fantasma, Mandrake). J as mulheres representam uma parcela mnima do pblico da loja, freqentando-a apenas ao acompanhar namorados ou maridos, esses, sim, clientes habituais; em geral, o pblico feminino opta pelos mangs, por quadrinhos da linha Vertigo (como Sandman) provavelmente, devido ao contedo mgico dos enredos , alm de quadrinhos de humor brasileiros, compilados em lbuns de luxo (a exemplo das publicaes das personagens R Bordosa e Aline). A diversidade de consumo tambm fomentada pela variedade de oferta. No ltimos anos, as editoras brasileiras tm lanado publicaes de quadrinhos para atender aos mais diversos gostos. Assim, o freqentador da gibiteria encontra nas estantes os mais diferentes ttulos, formatos, gneros, estilos grficos, personagens e autores. Segundo o proprietrio da loja, apesar da grande oferta de outros produtos (chaveiros, bonecos, filmes etc.), 70 % das vendas esto ligadas s publicaes de quadrinhos10. nesse ambiente, portanto, que se realiza uma das formas de identificao desta tribo, o ritual de adquirir o objeto de adorao, ou seja, a publicao de quadrinhos. A outra forma diz respeito ao intercmbio de opinies e informaes sobre o assunto. De maneira anloga dos torcedores de futebol que se encontram nos estdios identificando-se por meio de camisetas, bandeiras e gritos de guerra, e interagindo a partir de comentrios sobre a escalao dos times e as tticas empregadas pelos tcnicos , nas gibiterias que os apreciadores dos quadrinhos encontram pessoas que comungam do mesmo gosto, e cumprem seu ritual de consumo e de interao, analisando as publicaes recentes, tomando conhecimento dos lanamentos futuros e avaliando a obra de artistas conhecidos. Eventos como a Festicomix similares s convenes de quadrinhos norte-americanas, porm com uma estrutura mais modesta , realizados em locais amplos, costumam reunir os diferentes grupos de leitores de quadrinhos (artistas, jogadores de RPG, colecionadores, fs, jovens vestidos como os personagens de mang) para aproveitar as promoes e os lanamentos, conseguir autgrafos dos quadrinhistas convidados, mexer nas pilhas de revistas venda e participar de entrega de prmios e de palestras sobre quadrinhos e RPG.

Os colecionadores

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Comunicao pessoal. Entrevista concedida em 07 de maro de 2003.

Um colecionador de histrias em quadrinhos um obstinado por seu objeto de desejo. Em sntese, trata-se de algum apaixonado pelas narrativas em seqncias de desenhos na forma de quadrinhos: um universo de seres fantsticos que falam e pensam por meio de bales e habitam pginas, tanto coloridas quanto em preto e branco. Na maioria das vezes, a paixo pelos quadrinhos inicia-se quando a pessoa muito jovem, ao se descobrir fascinada por um mundo de imagens impressas em papel que criam a iluso do movimento. um processo que se assemelha fruio do espetculo cinematogrfico. Assim, da mesma forma como pode ocorrer com o cinema (ou o desenho animado), o prazer inicial provocado pelos quadrinhos , em muitas ocasies, despertado antes mesmo da compreenso do significado das palavras. Em situaes assim, a vontade de entender o que est escrito nos bales capaz de impulsionar o jovem a acelerar o processo de aprendizado da leitura propriamente dita. O que ocorre, ento, a descoberta de uma linguagem que se transforma numa fonte de genuno prazer, numa clara relao afetiva. Estabelece-se ento um dilogo (mesmo que inconsciente) do leitor com os quadrinhos. Quando a paixo pelos quadrinhos conquista definitivamente o corao e a mente do leitor, quase que natural que surja a vontade de colecionar revistas, lbuns, livros e tudo o mais que se relacione com suas histrias preferidas. O ato de colecionar gibis, por sua vez, pode ir muito alm de um mero "hobby", gerando uma obstinao, quase uma misso de vida (em seu sentido positivo), cujo objetivo completar a coleo dos sonhos. O primeiro aspecto a determinar quais publicaes sero alvo de uma coleo, na maioria das vezes, a relao de personagens, narrativas e autores que cativaram o leitor em suas incurses iniciais pelo universo dos quadrinhos. No Brasil, por exemplo, as geraes que descobriram os quadrinhos nos anos 30 e 40, lendo o Suplemento Juvenil, de Adolfo Aizen (1907-1991), so apaixonadas e buscam, pagando at altos valores, raros exemplares de histrias clssicas de personagens como Flash Gordon, Tarzan, Dick Tracy, Prncipe Valente e Mandrake, entre tantos outros. Num pequeno salto no tempo, h as geraes que ao longo dos anos 50, 60 e 70 foram conquistadas pela Editora BrasilAmrica (EBAL), fundada tambm por Adolfo Aizen, que publicou revistas de Batman, Super-Homem, Quarteto Fantstico, Homem-Aranha e tantos outros; ou, ento, os leitores

do Capito Marvel, publicado durante dcadas pela Rio Grfica e Editora (RGE), do Rio de Janeiro. A partir de meados dos anos 70, por breves perodos, editoras como a Bloch, e novamente a RGE, passaram a publicar os personagens da Marvel Comics Group no Brasil, formando novas geraes de potenciais colecionadores. E, mais recentemente, dos anos 80 em diante, surgem os leitores que mergulharam no mundo dos quadrinhos por meio das histrias renovadas de antigos personagens como o Demolidor e Batman, publicados pela editora Abril; ou, ento, Sandman, lanado pela editora Globo, ex-RGE. Eleitos os personagens a serem colecionados, assim como as verses feitas por inmeros artistas - as quais, muitas vezes, so definitivas na mente do leitor e colecionador -, surgem ento inmeras trilhas a serem percorridas, caminhos que levaro conquista de peas de valor para sua biblioteca de quadrinhos. Por sua vez, a importncia dessa coleo extrapola o contedo das publicaes, abrangendo o prprio prazer visual e fsico despertado no colecionador pelo contato permanente com as peas adquiridas. Uma primeira trilha a ser apontada constituda pela compra de revistas novas, nacionais e importadas, que semanalmente aportam em bancas de jornal e casas especializadas, levando os leitores a conferir regularmente quais lanamentos escolher para integrar sua coleo. Nesses momentos, o que aqui se denomina tribo de colecionadores surge em sua face mais visvel, quando eles vasculham prateleiras de novidades e trocam impresses sobre as mais recentes publicaes. Um segundo caminho a percorrer, s vezes mais solitrio, mas tambm com um inegvel sabor de aventura, a constante garimpagem de antigas publicaes em sebos. Descobrir uma pea desejada h muito em meio poeira acumulada , para o colecionador, uma conquista especial, algo a ser comemorado. No raro, o artigo descoberto levado para casa para receber cuidados especiais, o que garante sua preservao, transformando-o num autntico trofu a ser guardado por toda a vida. Se o interesse por publicaes antigas rene um nmero dificilmente contabilizado de colecionadores brasileiros, ele atinge propores infinitamente maiores na capital da indstria dos comic books, os Estados Unidos. Registre-se aqui que, nesse pas, o crescimento da procura por antigas publicaes tomou enormes propores a partir da virada dos anos 60 para os 70, gerando um mercado especulativo de compra e venda de

revistas raras. Nesse caso, o que interessava era a possibilidade de lucro com a revenda de raridades, no qual o contedo de uma publicao s tem valor pelo seu aspecto comercial. Eis, ento, um terceiro caminho que o colecionador vislumbra na atualidade: histrias e personagens clssicos, em especial dos anos 70 para trs, que foram lanados em edies baratas e de baixa qualidade grfica, so agora publicados em edies de luxo, na forma de lbuns e livros com tratamento sofisticado, papel de tima qualidade, textos introdutrios e comentrios especializados, que agregam valor ao produto comercializado. Cria-se, assim, um mercado altamente segmentado devido ao alto preo das publicaes, mas com um pblico garantido entre as fileiras de colecionadores de quadrinhos. Fs das antigas histrias de super-heris da Marvel e DC - cujas publicaes originais, alm de raras, so extremamente custosas -, encontram agora suas histrias preferidas em livros de capa dura, numa lista que j passa de centenas de publicaes. So sries como a Archives, da DC Comics, e a Masterworks, da Marvel, que trazem de volta para o pblico o melhor dos clssicos de dcadas passadas, ou o relanamento, na dcada de 90, das centenas de histrias escritas e desenhadas por Carl Barks, (1901-2000), o criador do Tio Patinhas. Embora esse aspecto comercial no seja o tema deste trabalho, importante notar como a indstria dos quadrinhos j vem h anos investindo num novo tipo de produto, o qual tambm desperta, e cada vez mais, a cobia dos colecionadores, inclusive no Brasil.

Concluso Como se pode ver pela descrio das diversas tribos, a realidade dos consumidores e apreciadores de histrias em quadrinhos ao mesmo tempo instigante e complexa. Grupos diversos navegam em torno de uma paixo comum; irmanados por preferncias e gostos pessoais, eles se aproximam e passam a comungar de uma mesma viso de mundo, em que outros elementos da sociedade muitas vezes tm dificuldade para penetrar. No entanto, ao mesmo tempo em que colabora para que os apreciadores das histrias em quadrinhos se firmem enquanto grupo social, esta constituio em tribos tambm pode funcionar como uma barreira para a participao de novos membros, podendo ser entendida, externamente, como uma forma de discriminao. Sem dvida, existe o risco de que as tribos dos quadrinhos, mais que fortalec-los enquanto manifestao artstica legtima, possam

fragiliz-los sob o ponto de vista de sua contribuio para a sociedade. E isto, pelo menos enquanto estratgia de relaes pblicas, pode revelar-se uma alternativa suicida para as histrias em quadrinhos.

Referncias bibliogrficas FRANCO, Edgar. Panorama dos Quadrinhos Subterrneos no Brasil. In: CALAZANS, Flavio (org). As histrias em quadrinhos no Brasil: teoria e prtica. So Paulo : Intercom; UNESP, 1997. MAFFESOLI, Michel. O tempo das tribos: o declnio do individualismo nas sociedades de massa. 3. ed. Rio de Janeiro : Forense Universitria, 2000. MAGALHES, Henrique. O que fanzine. Ed. Brasiliense: SP, 1993. PUSTZ, Matthew J. Comic book culture: fanboys and true believers. Jackson : University of Mississippi, 1999. 243p. VERGUEIRO, Waldomiro. Histrias em quadrinhos. In: CAMPELLO, Bernadete Santos; CALDEIRA, Paulo da Terra; MACEDO, Vera Amlia Amarante. Formas e expresses do conhecimento: introduo s fontes de informao. Belo Horizonte : Escola de Biblioteconomia da UFMG, 1998. p. 115-149. XORNADAS DE OURENSE. http://www.xornadas-bd.go.to/

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