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O Modelo ttir
Como j foi escrito, o Modelo ttir uma forma padronizada de apresentao das 24
Runas do Fuark Antigo. tt significa tanto "oito" como "famlia" (ttir = plural, tt =
singular) e, no caso das Runas, estes dois significados se mesclam para formar 3 "familias"
de "oito" elementos.
Embora no se conhea uma razo lgica ou lingstica para que as Runas sejam agrupadas
nesta ordem, o Modelo ttir to forte na cultura nrdica que as Runas podem,
alternativamente, ser representadas de forma cifrada atravs de nmeros ou traos que as
localizem no tabuleiro. A Runa Jera, por exemplo, pode ser identificada por 2:4 ou pela
combinao (simples ou artstica) de dois traos compridos e 4 traos curtos significando
que Jera 4 Runa do 2 tt.
Nesta pgina vamos agrupar as Runas de trs formas diferentes para analisarmos, num
primeiro momento, a maneira como elas se relacionam dentro do Modelo. As anlises
individuais sero apresentadas atravs de outros links.
Apenas por curiosidade, nas apresentaes individuais veremos que cada Runa pode ser
identificada de pelo menos quatro formas diferentes, de acordo com o idioma (Germnico,
Gtico, Ingls Antigo e Nrdico Antigo). E embora eu busque padronizar aqui a
nomenclatura de um mesmo idioma , na verdade eu no fao isso no meu dia-a-dia e nem
acredito que isso possa ser problema para algum. Por isso, no se importe se, por falta de
ateno, eu usar o nome Kenaz em uma frase ou simplesmeste Ken em outra, ok?
Fehu
Uruz
orn
Ansuz
Raio
Kenaz
Gebo
Wunjo
Hagall
Nauiz
Isa
Jera
Eihwaz
Peor
Algiz
Sowilo
Tr
Beorc
Ehwaz
Mannaz
Laguz
Ingwaz
Dg
Oala
Segundo tt
Rene as Runas ligadas formao do Multiverso e so os intrumentos de
iniciao do mago nos nveis superiores da conscincia: a compreenso da
estrutura do universo (Hagall), o despertar do fogo interno (Nauiz) e do
gelo da conscincia (Isa), o crescimento da semente do poder (Jera), a
subida por Yggdrasill para a iniciao em seus nove mundos (Eihwaz), o
desenvolvimento da habilidade de compreender e usar as foras do rlg
(Peorth), a comunho com os deuses (Algiz) e o domnio da vontade mgica
atravs da Roda do Sol (Sowilo). Tambm so chamadas "As Oito Runas de
Hagal ou de Heimdallr" e referem-se ao plano psicolgico ou espiritual da
manifestao.
Terceiro tt
Traz as Runas de aspectos transcendentes atravs da expresso arquetpica
de alguns dos principais deuses do panteo nrdico: o Pai Celeste (Tr), a
Grande Me (Beorc), os Deuses Gmeos (Ehwaz), a Luz Divina presente
em cada ser humano (Mannaz), o poder alm da vida (Laguz), o Deus do
Sacrifcio (Ingwaz), Paradoxo Odnico (Dg) e a herana ancestral (Oala).
Tambm so chamadas "As Oito Runas de Tyr" e referem-se ao plano astral
da manifestao.
Uruz - Formao
Dg - Paradoxo
da habilidade tcnica
1 tt:
Fehu
Uruz, rus, r, r
Representa a energia por trs de todas as formas e que sobrevive a todos os ciclos de
nascimento e morte. Simboliza a fora, a persistncia, a durabilidade e a adaptabilidade.
Sade fsica e psquica. Estimula a pacincia, a persistncia, a coragem e a aplicao da
agressividade no tempo certo e sob a circunstncia correta. Est associada ao crescimento
e superao dos obstculos. Por vezes informa que se faz necessrio correr riscos para que
se alcance um objetivo. A verdadeira vontade do consulente ou o que ele quer.
Tambm a sabedoria interior. Na sade, musculatura corporal, fora, etc.
Ansuz, Ansus, s, ss
Representa a conscincia, a inteligncia, a comunicao e a razo. Est associada
qualidade do ar em propagar o som, do vento em fertilizar a terra ao espalhar sementes e do
prana em (re)vitalizar o indivduo atravs da respirao. Os meios de comunicao.
Benos, especialmente ligadas f, e/ou o conforto que a f oferece. Inspirao Divina.
A palavra, exames escritos/orais, entrevista, eloqncia, poder de persuaso,
discernimento. Na sade, a boca, os dentes e os distrbios da fala.
2 tt:
Hagall
Representa o tempo e seus ciclos, o curso do Sol atravs do ano. Ao contrrio de Isa,
indica que tudo se move; nada continua o mesmo. Na leitura, geralmente indica uma
mudana suave para melhor. Est fortemente conectada com a fertilidade, principalmente
com a fertilidade das colheitas. No nvel pessoal, indica o fruto de uma ao semeada no
passado. Na sade, condies dos intestinos e distrbios digestivos.
3 tt:
Tr
limpeza interior. Provaes. Transio entre um estado de ser para outro. Na sade,
problemas e doenas dos rins e de mico. Tambm envenenamento.
O Jogo de Runas
Parte I: Material
Existe no Brasil um kit que vendido gravado em sementes e esta opo altamente
vlida.
A outra opo para as Runas a gravao ou pintura de cristais. Escolha 24
pedras mais ou menos no mesmo formato e grave ou pinte um smbolo em cada
uma delas. Eu j comprei vrios conjuntos prontos gravados e usei uma caneta de
tinta dourada para pintar um jogo de Runas em Olho de Tigre. Voc pode associar
as caractersticas do cristal com o objetivo do kit (ametista para questes de
ordem espiritual, quartzo rosa para as questes afetivas, etc.). O problema das
Runas de cristal que j vi alguns casos em que as pedras trincam de ponta-aponta depois de um certo tempo. O prprio chacoalhar das Runas dentro da sacola pode ser
danoso. Para lanar sobre uma toalha, ento, fora o incmodo do barulho, quase certo as
pedras quebrem ou rachem cedo ou tarde.
Em qualquer um dos casos, a gravao/pintura da madeira/pedra deveria ser acompanhada
de um ritual. Geralmente este ritual consiste na concentrao do Runemal pintura ou
gravao de cada Runa (no o faa assistindo a TV ou pensando em outras coisas, por
exemplo) repetindo o verso correspondente ao Antigo Poema Rnico Ingls e pedindo as
benos dos deuses, pincipalmente s Norns, inn e Freyja.
Nos EEUU existem algumas lojas com opes interessantes. A melhor delas a Tara Hill
Designs, que vende blocos de madeira j gravados ou "em branco", para voc mesmo
gravar. As Runas confeccionadas pelo Runemal so sempre mais "poderosas", acredite...
Entre as possibilidades, voc pode escolher se as suas Runas viro gravadas no freixo,
teixo, carvalho (branco, marrom ou vermelho), btula, ma, azevinho ou olmo.
O Enchanted Glyph, por sua vez, oferece conjuntos gravados em prata, bronze ou cobre.
Uma ilustrao do kit em prata est logo ali em cima... Eles tambm produzem peas de
joalheria, como pendentes e anis. Vou usar estas ilustraes quando fizer referncia
Magia Rnica.
Parte II: Tcnicas de Leitura
O Runemal tem vrias opes para a consulta ao orculo. A mais simples delas usar as
Runas como geralmente usamos as cartas do Tarot, ou seja, voc estabelece
antecipadamente quantas Runas vai selecionar e qual o atributo de cada seleo. O exemplo
mais comum perguntar mentalmente ou em voz alta qual a Runa que melhor descreve
uma determinada situao, colocar a mo dentro sa sacola e escolher aleatoriamente uma
pedra. Do mesmo modo podemos escolher trs pedras, uma representando o passado, outra
o presente e a terceira o futuro de uma determinada situao. Precisa de um conselho sobre
o que fazer? Basta selecionar mais uma Runa... Se o seu jogo ter 5, 11 ou 24 Runas s
uma questo de escolha. Voc pode consultar alguns livros sobre Tarot e escolher entre
diferentes jogos ou criar o seu, no importa.
A outra forma de se consultar as Runas pode ser um pouco mais complicado e deve ser
tentado a medida que a sua interpretao for se tornando mais fluente. A exemplo da
consulta aos Bzios, o Mestre de Runas coloca as 24 Runas nas mos e as deixa cair sobre
a toalha previamente marcada. A leitura feita de acordo com as Runas presentes em cada
rea com um significado especfico. Pode ser que um campo fique vazio, que outro tenha 3
Runas ou que uma Runa caia na linha que divide duas reas. Esteja preparado para tudo
isso.
A Mandala Astrolgica, por exemplo, um jogo clssico no Tarot. Com as Runas voc
pode sortear 12 pedras de dentro da sacola formando um crculo ou lanar as Runas numa
toalha com um crculo dividido em 12 partes iguais pintado. O tipo de grfico a ser
utilizado fica a critrio do seu conhecimento e criatividade (eu plastifiquei algumas
mandalas e as uso sobre a toalha, de acordo com o meu objetivo, ao invs de confecionar
vrias toalhas, o que mais trabalhoso).
Cabe a voc, ainda, decidir o que fazer com as Runas viradas para baixo. No se trata de
uma Runa invertida (Ex: Oala invertida = ), veja bem, at porque algumas Runas so
simtricas, mas de uma Runa com a face virada para baixo. Estas Runas podem ser
retiradas do jogo ou consideradas "negativas" naquelas reas de experincia.
No deixe de olhar a pgina As Medidas de Tempo e Espao de Cada Runa para
informaes adicionais que podem valorizar a sua leitura.
Um exemplo de jogo onde as Runas so
lanadas sobre um grfico sugerido pelo
Thorsson no livro At the Well of Wyrd,
baseado nos Nove Mundos de Yggdrasil.
Na ilustrao ao lado temos a ilustrao.
Escrevi as iniciais de cada mundo apenas
como referncia para a descrio a seguir:
sgarr: [As] O reino dos sir e da
conscincia arquetpica. Espiritualidade, os
aspectos velados de uma questo, assuntos
relacionados honra do indivduo e as
influncias positivas do passado (incluindo
vidas passadas) que favorecem o presente. .
Ljsslfheimr: [Lj] O mundo dos elfos
luminosos, do planejamento, da cognio e
do intelecto. Aspectos mentais, assuntos de famlia e as direes que devem ser tomadas
para a realizao das promessas de sgarr.
Migardr: [Mi] O reino dos homens e da realidade manifestada. O mundo tangvel, o corpo
e o Ego.
Swartlfheimr: [Sw] O reino dos anes, da criatividade, da memria e das
emoes.Tambm assuntos financeiros~, questes sobre os quais se deve refletir e direes
que devem ser tomadas para a realizao das promessas de Hel.
Hel: [He] O mundo dos mortos e das influncias inconscientes, secretas ou ancestrais.
Desejos sufocados ou escondidos, funes automticas de comportamento e e as influncias
negativas do passado (incluindo vidas passadas) que restringem o presente
Muspellheimr: [Mu] O reino do fogo e das influncias ativas externas.
Niflheimr: [Ni] O reino do gelo e das influncias externas restritivas.
Vanaheimr: [Va] O reino dos Vanir, da vitalidade, da harmonia e do bem estar. Tudo o que
promove o crescimento. Tambm os relacionamentos sentimentais.
Jtunheimr: [Jo] O reino dos gigantes, da crise, das mudanas ou das oportunidades, de
acordo com o seu ponto-de-vista..
Os mundos dentro do crculo referem-se s influncias mais subjetivas/psicolgicas da
leitura. Os mundos fora do crculo referem-se s influncias mais objetivas da leitura.
Ljsslfheimr e Swartlfheimr so pessoais. sgarr e Hel so transpessoais. Migardr,
ao centro, deve ser considerado, uma sntese de todas as energias.
Para finalizar, considerado parte do ritual a invocao prvia das Norns, de inn e/ou de
Freyja para abenoar e orientar a leitura. Outra tradio afirma que devemos sempre estar
voltados para o Norte em qualquer prtica Rnica, seja mgica ou divinatria. Quando ao ar
livre, em contato com a natureza, o Mestre de Runas sempre procura se posicionar sob uma
rvore frondosa (virado para o Norte) e aguardar, depois da leitura, a confirmao pelos
omens. Esta confirmao consiste na delimitao visual de uma rea ao seu redor (algo em
torno de uns 10m de dimetro) e na espera do surgimento de algum animal dentro dele:
animais escuros so auspiciosos e representam uma confirmao de todos os aspectos da
leitura realizada; animais claros sinalizam que nem tudo foi percebido de maneira correta.
Magia Rnica
A magia rnica bsica essencialmente talismnica e consiste em atrair as propriedades de
uma Runa ou de uma combinao delas para a esfera pessoal do mago, operao que se
realiza com a gravao das Runas apropriadas nos objetos/locais que devem ser imantados
e a invocao dos deuses a elas relacionados para que estes abenoem a sua inteno. No
passado, podamos ver Runas gravadas nas paredes das casas, em canecas, espadas e
escudos, s para citar alguns exemplos. Bernard King, no livro Elementos das Runas, cita
um exemplo tirado do Sigrdrifoml:
Runas de triunfo, se desejar
Voc ir gravar no punho da espada,
Algumas na bainha, algumas na lmina,
E evocar Tyr duas vezes.
Os Encantos do Runatl
O mesmo Runatl que conta a origem das Runas tambm menciona 18 diferentes encantos
que inn aprende enquanto estava pendurado em Yggdrasil.
Para facilitar o seu entendimento, o objetivo de cada encanto vem sintetizado na tabela a
seguir. Os versos do Runatl no citam qual a Runa prpria para cada encantamento mas na
terceira coluna voc encontrar algumas sugestes:
Encanto
Objetivo
Runas
Sugeridas
Ansuz, Fehu,
Ingwaz
Raio, Isa,
Kenaz
Hagall, Jera,
Raio
Isa, Laguz,
Nauiz
Gebo,
Mannaz,
Wunjo
Gebo, Ansuz,
Raio
10
Dg, Ehwaz,
Laguz
11
Sowilo, Algiz,
Ansuz
12
13
Gebo, Ingwaz,
Laguz, Algiz
14
Eihwaz,
Ansuz,
Mannaz
15
Uruz, Jera,
Sowilo
orn, Isa,
Nauiz
Hagall, Tr,
Kenaz
Kenaz, Jera,
Ingwaz
16
17
Gebo, Ingwaz,
Ehwaz
(*)
18
(*) Este encanto lida com as particularidades de cada um. O mago deve consultar o orculo para saber quais
a(s) Runa(s) que ele precisa para alcanar este propsito.
Fehu:
Refora os poderes psquicos; serve como canal de transferncia ou projeo de poder;
captao dos poderes dos astros para a esfera pessoal; promove a evoluo pessoal/social e
o aumento dos bens.
rvore: Sabugueiro
Pedra(s): Cornalina (boa sorte e fertilidade); Turmalina Verde (transferncia
de energia para a esfera pessoal); mbar (vitalidade)
Cor: Vermelho-claro
Uruz:
Serve para formar e moldar circunstncias criativamente atravs da vontade e da inspirao;
cura e manuteno da boa sade fsica e mental; proporciona situaes afortunadas (muito
usada como talism); induo das correntes magnticas da Terra (as "Veias do Drago");
realizao da causalidade; conhecimento e compreenso do Self.
rvore: Btula
Pedra(s): Olho-de-Tigre (traz coragem, confiana e fora)
Cor: Verde-escuro
urisaz:
Defesa ativa; destruio dos inimigos; maldio; o despertar da vontade de agir; preparo
para a gerao em todos os sentidos; magia para o amor; conhecimento da diviso e da
unidade de todas as coisas.
rvore: Carvalho
Pedra(s): gata (proteo); Hematita (fora e coragem para o combate)
Cor: Vermelho-forte
Ansuz:
Aumento dos poderes mgicos ativos e passivos; desenvolvimento das habilidades
clarividentes, do dom da palavra magntica e convincente, do poder de sugesto e hipnose;
aquisio de conhecimento criativo; inspirao e xtase; comunicao divina; afastamento
da morte e do temor atravs do conhecimento de inn.
rvore: Freixo
Pedra(s): Lpis-lzuli (estabelece uma ponte entre o humano e o Divino)
Cor: Azul-escuro
Raio:
Fortalece as habilidades rituais e sua experincia; acesso ao aviso interior; aumenta a
conscincia de processos naturais; atua na combinao de ritmos pessoais (internos) e
exteriores; obteno de justia de acordo com o direito.
rvore: Carvalho
Pedra(s): Turquesa (indica o melhor caminho rumo a um objetivo); Jacinto
(assegura bons relacionamentos sociais/cooperao)
Cor: Vermelho-claro forte
Kenaz:
Reforo das habilidades em todos os campos; inspirao criativa; maior polarizao como
instrumento de operaes mgicas; operaes de regenerao e cura; trabalho para o amor
(principalmente sexual).
rvore: Pinheiro
Pedra(s): gata de Fogo (ligao com as energias criativas da Terra);
Quartzo Fum (estimula e purifica o chacra base ou raiz)
Cor: Vermelho-claro
Gebo:
Magia sexual; iniciaco mgica sexual; unio mstica; aumento dos poderes mgicos;
harmonia entre irmos e amantes; influncia mgica nos mundos humano e Divino;
aquisio de sabedoria.
rvore: Freixo ou Olmo
Pedra(s): Esmeralda (equilbrio dos aspectos fsico, mental e emocional);
Wunjo:
Refora laos e coeses; invocao de amizade e harmonia; afasta a alienao; felicidade e
bem-estar, relacionamento de laos e multiplicidade de relacionamentos de todos os tipos;
"acabamento" em rituais que envolvem runas de significado especfico, reforando-os.
rvore: Freixo
Pedra(s): Topzio (traz alegria); Quartzo Rosa (abre o corao)
Cor: Amarelo
Hagalaz:
Integrao e balano (= equilbrio) de poder; experincia e sabedoria mstica; proteo.
rvore: Teixo ou Freixo
Pedra(s): Ponta de Quartzo Transparente (concentra a energia em um nico
ponto; ajuda a focalizar o melhor caminho para romper velhos hbitos ou
estabelecer novos)
Cor: Azul-claro
Nauiz:
Superao da angstia; desenvolvimento da vontade mgica; desenvolvimento de poderes
espirituais; uso da fora da resistncia sobre a vontade com propsitos mgicos; inspirao;
elimina o dio e as disputas; ajuda a criar uma necessidade de ordem; proteo;
adivinhao.
rvore: Faia
Pedra(s): Obsidiana (mostra ao Ego de modo rude e muitas vezes grosseiro
o seu devido lugar e o que precisa para mudar e avanar para o prximo
passo de desenvolvimento evolutivo).
Cor: Preto
Isa :
Desenvolvimento da concentrao e da vontade; contrao/reduo/ parada das foras
dinmicas no desejadas; integrao do Ego com o sistema multiversal equilibrado; poder
de controle sobre outras criaturas.
rvore: Amieiro
Pedra(s): Gema de Slica ou Diamante Herkimer (liberam tenses
emocionais ou reas congestionadas)
Cor: Preto
Jera:
Fertilidade; criatividade; paz e harmonia; iluminao; realizao da natureza cclica do
Eihwaz:
Iniciao sabedoria da rvore do Mundo; realizao do mistrio da vida e da morte,
libertando o indivduo do medo da morte; desenvolvimento da resistncia espiritual e da
fora de vontade; criatividade e viso espiritual; proteo de foras prejudiciais; aumento
geral do poder pessoal; comunicao entre os diversos nveis da realidade (os mundos de
Yggdrasil); memria de existncias passadas na corrente ancestral.
rvore: Teixo
Pedra(s): Quartzo Fum (canaliza a energia de luz branca do chakra da
coroa para o primeiro chakra, criando uma base slida para a manifestao
dos planos espirituais no plano fsico).
Cor: Azul-escuro
Perro:
Percepo do rlg; adivinhao; a colocao das foras rnicas na corrente da lei nrnica;
desenvolvimento de idias e eventos como ato mgico.
rvore: Faia
Pedra(s): nix (dependendo da fonte de consulta o nix pode ser
consideerada uma pedra de sorte ou azar. Um dos primeiros orculos de que
se tem conhecimento, por sinal, o "Urin & Tummin", formado por uma
pedra de nix preta e outra branca representando o "sim" ou "no" de uma
questo)
Cor: Preto
Elhaz:
Proteo; defesa; comunicao mstica ou religiosa com seres no-humanos; comunicao
com outros mundos (principalmente Asgarr) e as fontes Csmicas de Urr, Minir e
Hvergelmir; fortalecimento de hamingia (= sorte) e da fora vital.
rvore: Teixo
Pedra(s): Turmalina Negra (proteo)
Cor: Ouro
Sowilo:
Fortalecimento dos centros psquicos; aumento da vontade espiritual; orientao pelo
caminho; iluminao; vitria e sucesso atravs da vontade prpria.
Tiwaz:
A obteno da justa vitria e sucesso; desenvolvimento da vontade espiritual;
desenvolvimento do poder de auto-sacrifcio positivo; desenvolvimento da f em magia e
religio.
rvore: Carvalho
Pedra(s): Rubi (fornece suprimento extra de energia quando o desnimo
ameaa o domnio de uma situao); Bloodstone ou Heliotrpio (aumenta a
coragem)
Cor: Vermelho Vibrante
Berkano:
Renascimento espiritual; fortalecimento dos poderes do segredo; trabalho de encobrimento
e proteo; conteno e manuteno de outros poderes; realizao da unidade, da harmonia
do momento como me de todas as coisas; traz idias tona no processo criativo.
rvore: Btula
Pedra(s): Jet ou Azeviche (grande poder de absoro da energia negativa).
Cor: Verde-escuro
Ehwaz:
Simplificao da viagem da alma atravs dos mundos e projeo da alma em Midgarr;
realizao da unidade fundamental do complexo psicossomtico; concede f e lealdade;
fonte de conhecimento proftico; projeo do poder mgico; rapidez e velocidade em todos
os aspectos.
rvore: Carvalho ou Freixo
Pedra(s): Turquesa ou Sardonix (estimula a autoconfiana)
Cor: Branco
Mannaz:
Realizao da Estrutura Divina na humanidade; aumento da inteligncia, da memria e dos
poderes da mente; equilbrio dos plos da personalidade; liberao do hugauge a terceira
viso.
rvore: Azevinho
Pedra(s): Ametista (realiza a integrao do Eu Inferior com o Eu Superior
propiciando a individuao)
Cor: Vermelho-Escuro
Laguz:
Orientao em testes iniciatrios difceis; aumento de vitalidade e fora de vida; coleta e
reunio de poder mgico amorfo para a formao e estruturao pela vontade; aumento de
magnetismo; desenvolvimento da segunda viso.
rvore: Salgueiro
Pedra(s): Malaquita (canaliza as foras superiores para finalidades
humanitrias. Para os que se encontram em processo de purificao, age
como expurgador e espelho para o subconsciente, refletindo na mente
consciente o que requer depurao).
Cor: Verde-Profundo
Ingwaz:
Armazenamento e conteno de poder para uso ritual; ritos de fertilidade; meditao
passiva; centralizao da energia e do pensamento; sbita liberao de energia.
rvore: Macieira
"Pedra(s)": Marfim (afeta a maneira pela qual o indivduo examina a sua
existncia, ajudando na concentrao, na introspeco e na anlise. Devido a
sua origem animal, deve ser usado com muito critrio somente se for
realmente necessrio ou sua energia se volta contra o mago).
Cor: Amarelo
Dagaz:
Atingir o momento mstico atravs da penetrao do segredo do Paradoxo Odnico;
recepo da inspirao mstica.
rvore: Abeto Vermelho
Pedra(s): Fluorita (sintoniza a mente com o esprito, desenvolvendo a
compreenso intelectual da verdade, dos conceitos csmicos da realidade e
das leis que regem o universo).
Cor: Azul-Claro
Oala:
Manter a ordem entre companheiros; concentrao em interesses comuns em casa, na
famlia e na sociedade; passagem de egocentricidade para clanocentricidade (relativo ao
cl); recepo de Poder Divino e sabedoria de geraes passadas; aquisio de riqueza e
prosperidade.
rvore: Espinheiro
Pedra(s): Madeira Petrificada (traz memrias e talentos de vidas passadas
que serviro para despertar o drago ancestral do poder)
Cor: Amarelo-Escuro
Hora Mais
Forte
Perodo do Ms
(data e hora Fase da Lua Direo
do incio)
Fehu
12.30 - 13.30
13.00
29/06 - 03.00
Cheia
Sul
Uruz
13.30 - 14.30
14.00
14/07 - 08.00
Cheia
Sudoeste
orn
14.30 - 15.30
15.00
29/07 - 14.00
Cheia
Sudoeste
Ansuz
15.30 - 16.30
16.00
13/08 - 19.00
Cheia
Sudoeste
Raio
16.30 - 17.30
17.00
29/08 - 00.00
Minguante
Oeste
Kenaz
17.30 - 18.30
18.00
13/09 - 06.00
Minguante
Oeste
Gebo
18.30 - 19.30
19.00
28/09 - 11.00
Minguante
Oeste
Wunjo
19.30 - 20.30
20.00
13/10 - 16.00
Minguante Noroeste
Hagall
20.30 - 21.30
21.00
28/10 - 22.00
Minguante Noroeste
Nauiz
21.30 - 22.30
22.00
13/11 - 03.00
Minguante Noroeste
Isa
22.30 - 23.30
23.00
28/11 - 08.00
Nova
Norte
Jera
23.30 - 00.30
00.00
13/12 - 14.00
Nova
Norte
Eihwaz
00.30 - 01.30
01.00
28/12 - 19.00
Nova
Norte
Peor
01.30 - 02.30
02.00
13/01 - 01.00
Nova
Nordeste
Algiz
02.30 - 03.30
03.00
28/01 - 05.00
Nova
Nordeste
Sowilo
03.30 - 04.30
04.00
12/02 - 10.00
Nova
Nordeste
Tr
04.30 - 05.30
05.00
27/02 - 16.00
Crescente
Leste
Beorc
05.30 - 06.30
06.00
14/03 - 21.00
Crescente
Leste
Ehwaz
06.30 - 07.30
07.00
30/03 - 02.00
Crescente
Leste
08.00
14/04 - 07.00
Crescente
Sudeste
Laguz
08.30 - 09.30
09.00
29/04 - 12.00
Crescente
Sudeste
Ingwaz
09.30 - 10.30
10.00
14/05 - 18.00
Crescente
Sudeste
Dg
10.30 - 11.30
11.00
29/05 - 23.00
Cheia
Sul
Oala
11.30 - 12.30
12.00
14/06 - 04.00
Cheia
Sul
Runas x Tarot
Pelo menos 4 diferentes autores se aventuraram a relacionar as Runas do Fuark Antigo
com os 22 Arcanos Maiores do Tarot, sendo que no caso do Haindl e do Barrett os
smbolors rnicos esto impressos em seus baralhos, respectivamente o Haindl Tarot e o
Norse Tarot (d uma olhada na pgina Drago na Estante para maiores informaes sobre
estes produtos).
Eu pessoalmente no vejo muita utilidade nestes cruzamentos. Embora alguns aspectos
possam ser semelhante, uma Runa e um Arcano Maior no partilham da mesma energia ou
representam uma mesma realidade. Agrell repete a carta do Mundo trs vezes e Thorsson
repete as cartas do Enamorado e da Lua duas vezes cada uma. Haindl , por sua vez, coloca
duas cartas (Sol e Mundo) para a Runa Gebo e recorre ao Fuark Anglo-Saxo para tentar
estabelecer uma relao com a carta da Torre, recurso que Barrett repete para a carta da
Papisa.
No final, o mais provvel que o nico valor da tabela a seguir seja curiosidade destas
tentativas...
Runa
Fehu
Uruz
orn
Ansuz
Raio
Kenaz
Sigurd
Agrell
Edred
Thorsson
Hermann
Haindl (1)
Clive
Barrett (2)
Mundo*
Torre
Mago
Louco
Papisa
Papisa
Fora
Mago
Imperador
Imperatriz
Carro
Papisa
Morte
Imperador
Pendurado
Imperatriz
Hierofante
Hierofante
Roda da
Fortuna
Imperador
Carro
Enamorado
Estrela
Gebo
Wunjo
Hagall
Nauiz
Isa
Jera
Eihwaz
Peor
Algiz
Sowilo
Tr
Beorc
Ehwaz
Mannaz
Laguz
Ingwaz
Dg
Oala
Hierofante
Enamorado
Enamorado
Fora
Louco
Sol
Carro
Mundo
Carro
Torre
Justia
Diabo
Justia
Diabo
Eremita
Eremita
Eremita
Lua
Roda da
Fortuna
Louco
Roda da
Fortuna
Imperatriz
Fora
Pendurado
Estrela
Morte
Pendurado
Roda da
Fortuna
Julgamento
Mago
Morte
Lua**
Diabo
Eremita
Temperana
Sol
Fora
Louco
Diabo
Justia
Pendurado
Imperador
Torre
Imperatriz
Morte
Temperana
Estrela
Enamorado*
Lua
Mago
Mundo
Sol
Estrela
Temperana
Justia
Julgamento
Julgamento
Hierofante
Mundo*
Lua**
Lua
Mundo*
Temperana
Julgamento