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METODOLOGIA DE PESQUISA
VIRTUAL PARA O ESTUDO
ACADMICO DE HISTRIAS EM
QUADRINHOS
Daniela dos Santos Domingues Marino
Professora-tutora Unimes
dsdomingues@hotmail.com

Analisar os mtodos de pesquisa que


podem ser utilizados nos estudos acadmicos de
histrias em quadrinhos, principalmente no que
tange o uso de webcomics e suas aplicaes.
Ser que possvel trabalhar com dados
exclusivamente virtuais sem comprometer a
credibilidade de uma pesquisa?

*A quantidade de publicaes divulgadas por


meio da rede permite que fs de HQs no
precisem sair da frente do computador
para conferir uma tira ou mesmo uma
trama inteira, como o caso de Terapia de
Mario Cau, Rob Gordon e Marina Kurcis.

Sendo assim, no possvel ignorar que a forma


de consumir HQ tenha mudado/evoludo, da
mesma forma que no possvel ignorar as
implicaes destas mudanas no meio acadmico,
editorial, social, comercial, poltico...

No sei se gosto do fato de voc ter usado o Facebook


em sua pesquisa, Voc refletiu sobre a efemeridade
da plataforma usada?.
Como os dados coletados em plataformas como as
redes sociais poderiam ser usados de maneira que
fossem relevantes, crveis e verificveis em uma
pesquisa?
Qual metodologia usar? Qual o recorte de tempo? Como
estudar o ambiente e determinar os sujeitos envolvidos
estando o pesquisador a distncia? Em grupos de
discusso, como determinar se a opinio condizente
com o perfil de quem as publica? De que forma e quais
so as informaes realmente relevantes em uma
pesquisa feita atravs da internet?

Mesmo mtodos de pesquisa mais contumazes sofreram ou


sofrem algum tipo de preconceito:
A tarefa etnogrfica tem enfrentado desde sempre os
desafios impostos pelas cincias rgidas em relao sua
objetividade e validade. Para comear, uma metodologia
que oferece pouco ou nenhuma orientao ao investigador,
que no conta com frmulas para julgar a preciso dos
resultados e que , certamente, vulnervel s crticas
provenientes da racionalidade das pesquisas, s
experincias e aos questionamentos equipados com todo
um repertrio de tcnicas de avaliao. Podemos dizer que
a popularidade das metodologias qualitativas entre as quais
se conta a etnografia, se baseia em seu modo atrativo de
abordar a riqueza e a complexidade da vida social. (HINE,
2000, p. 74, traduo nossa)

Ou seja: os estudos, sejam eles virtuais ou no,


dependem muito mais de caratersticas holsticas e da
f dos pesquisadores e leitores da pesquisa do que
qualquer outra coisa. A subjetividade impregnada
neste tipo de metodologia abre espao para que
especialistas em estudos quantitativos questionem os
resultados alcanados.
Hine tambm ressalta que por mais intenso que seja o
trabalho etnogrfico, ele ser sempre parcial (2000),
como previsto em A retrica do Holismo Etnogrfico
de R.J Thorton, e que para a coerncia de qualquer
pesquisa ser mantida, ainda que parcialmente,
necessria a utilizao de metodologias
complementares.

Os tipos de estudos exemplificados por Hine (2000) demonstram que


as pesquisas etnogrficas feitas a partir de plataformas online
tambm faziam uso de outras metodologias e de encontros off-line
como opes para validar os dados coletados.

Muitos pesquisadores qualitativos utilizam uma abordagem que


mescla mtodos, a fim de investigar os diferentes nveis de uma
mesma situao ou aspectos diferentes de um mesmo fenmeno.
Entre os pesquisadores que estudam a interao na internet existe a
tendncia de se combinarem os mtodos. Por exemplo, questionrios
podem ser seguidos de entrevistas semiestruturadas, que podem
tambm ser combinadas com materiais de registro dirio solicitados.
Essa mescla de mtodos se d porque, sendo a pesquisa online uma
possibilidade metodolgica da pesquisa qualitativa, pode-se lanar
mo de uma grande variedade de tcnicas para poder apreender
melhor o tema que se investiga. (MENDES, 2009, p.7)

Conrado Mendes (2009) ao citar Mann e Stewart (2000) faz referncia a


quatro tcnicas de pesquisa online:
- Entrevistas estruturadas: perguntas padronizadas com um conjunto
limitado de categorias de resposta. As respostas so registradas de
acordo com um esquema de cdigo preestabelecido e so geralmente
analisadas estatisticamente;
- Entrevistas no-padronizadas: so menos estruturadas e podem ser
realizadas atravs de chats ou e-mails. Podem forcar na conversa em
si ou na experincia subjetiva de cada participante;
- Tcnicas de observao: estas so mais eficazes quando a
observao se foca no comportamento lingustico dos objetos
estudados;
- Coleta de dados pessoais: prev o uso de documentos como dirios e
autobiografias escritas.

- Mapas cognitivos: permitem visualizar as diversas


conexes, de vrios ngulos e nveis, o que favorece a
observao de trajetrias percorridas e a percorrer, a
visualizao das articulaes feitas no ambiente virtual. Os
mapas cognitivos renem um corpus de investigao de
forma mais organizada e estratgica e facilitam a
navegao e permitem estabelecimento de outras novas
conexes.
-Registros visuais: o uso de imagens e filmes registrando a
ao dos envolvidos na pesquisa um recurso que
possibilita documentar as experincias trocadas online e
permanecem disponveis para que possam ser consultadas
sempre que necessrio.

WEBCOMICS
Grande parte das histrias sugeridas como material a ser
estudado em sala, no est disponvel para aquisio, o que
tornaria invivel seu uso em alguma atividade presencial.
Muitos dos pesquisadores de HQs so tambm
colecionadores, por isso compreensvel seu entusiasmo em
relao s suas histrias favoritas, mas seria improvvel
trabalhar com elas sem que questes de direitos autorais
fossem feridas.
Em relao s webcomics, os obstculos ao seu acesso so
praticamente nulos, o que no s tornaria sua aplicao mais
vivel em termos financeiros, mas em termos de praticidade
tambm.

De acordo com o site do The Comics Journal, a primeira HQ


online foi lanada antes mesmo de a World Wide Web ter se
popularizado. A pardia de O mgico de Oz Witches in
Stitchesde Eric Monster Millikin foi distribuda em 1992
atravs de um dos primeiros servios de rede, o Compuserv.
Naquela poca, apenas estudantes de tecnologia e algumas
poucas pessoas tinham acesso rede, cenrio muito diferente
do que temos hoje e que se aproxima da previso de Bill
Gates de um computador em cada casa.

O artista multimdia e professor Edgar Franco hoje um dos


mais assduos pesquisadores de HQs e foi tambm um dos
pioneiros a tratar sobre a migrao dos quadrinhos para o
ambiente virtual. Em sua tese de Mestrado HQtrnicas: do
suporte papel rede internet, ao citar MacCloud e lvaro de
Moya, conta que em 1984 os artistas Mike Saenz e Peter Gillis
foram considerados visionrios por terem desenvolvido a
histria Shatter em um Apple Macintosh de 128 Kbytes, com
ferramentas improvveis para a confeco de HQs e mesmo
que a inteno tenha sido public-la em papel (junho de
1985), podemos dizer que este foi um marco que prenunciava
o surgimento das webcomics como conhecemos hoje.

Um bom exemplo de como esta democratizao de acesso s HQs


favorece no s os leitores, mas seus produtores tambm Armandinho.
O menino de cabelo azul era publicado inicialmente em um jornal local e
sem muita expresso nacional de Santa Catarina, mas aps ganhar uma
pgina no Facebook, seu sucesso foi tamanho que hoje o artista
Alexandre Beck j conta com cinco livros publicados com as tiras que
foram divulgadas online, alm de ter sido convidado a ilustrar a coluna
sobre comportamento infantil da psicloga Rosely Sayo no jornal Folha
de So Paulo

Ou seja, por mais efmera que uma rede social possa


parecer, no podemos ignorar sua importncia
simplesmente porque os dados nela contidos no podem
ser verificados de forma totalmente racional e
matemtica.
A pesquisa online deve levar em conta a especificidade
do meio virtual. A internet j est se tornando pauta de
legislao, mesmo que esse espao ainda seja
relativamente novo. Muitas reas j buscam uma
definio quanto jurisdio, propriedade intelectual,
segurana, etc. Esses temas devem perpassar a
preocupao do pesquisador qualitativo pelo fato de
que, nesse tipo de pesquisa, lida-se com o
comportamento individual, opinies e experincias
pessoais. O pesquisador qualitativo deve aceitar que
temas legais e ticos ainda esto num caminho por ser
construdo. (MENDES, 2009, p.5)

Embora tratemos aqui das HQs divulgadas via internet, Vitor Nicolau em
seu livro Tirinhas e Mdias Digitais afirma que para Scott McCloud h
uma distino entre webcomics ou quadrinhos digitais e quadrinhos
online: enquanto o primeiro terno se refere s produes divulgadas
exclusivamente por meio digital, os quadrinhos online so verses
digitais dos quadrinhos impressos.
Estas HQs oferecem uma infinidade de possibilidades acadmicas e
pedaggicas, como a histria feita por Hector Lima, Mario Cau e Pablo
Casado especialmente em comemorao ao dia internacional da mulher
em maro de 2015. Po e Rosas uma verso romanceada da Greve do
Po e Rosas, como ficou conhecido um dos eventos mais marcantes da
Histria na luta - principalmente da mulher - pela melhoria de condies
de trabalho. O acesso a ela gratuito e pode ser lida em portugus ou
ingls nos sites da Fictcia (editora do Hector Lima) ou no site da Petisco
(editora que publica Terapia de Mario Cau e outras HQs impressas).

O computador tornou-se um
ambiente a ser explorado e depois
compreendido. A tela digital
oferece um mundo malevel de
oportunidades com uma extenso
infinita de estmulos e impulsos, e
que vem substituindo toda uma
amarra de meios fsicos. Os
elementos produzidos por
programas de desenho podem ser
movidos, duplicados e
transformados, fazendo com que o
quadrinista ganhe em preciso e
flexibilidade. (NICOLAU, 2013,
p.71)

REGISTRO DE DADOS COLETADOS ONLINE

Como Mercado (2012) aponta, o registro visual uma opo para salvar
dados que corroborem com a pesquisa e que podem ser acessados
posteriormente a ela. Uma das ferramentas de registro visual para
pesquisas online o print screen: opo de arquivamento de uma
pgina online como um blog, por exemplo.

Pensando nisso, autores como Cristine Hine e Luis Leopoldo Mercado


buscaram detalhar em suas obras tcnicas de pesquisa que pudessem
validar os dados coletados online sem que sua credibilidade fosse
comprometida e nesse sentido, a Etnografia uma das metodologias
que oferece maior abrangncia em relao aos estudos virtuais.
Entretanto, por se tratar de uma pesquisa qualitativa, seus
resultados so sempre parciais, o que implicaria a necessidade de
tcnicas de pesquisas quantitativas durante o processo.

Se as metodologias disponveis no so capazes de sozinhas


viabilizarem o uso de dados virtuais em pesquisas acadmicas, a
concluso que chegamos que estamos muito prximos deste
objetivo, principalmente se as tcnicas de coleta de dados
qualitativas forem mescladas com as quantitativas.

Esta imagem foi extrada do endereo http://quadro-aquadro.blog.br/curso-de-introducao-a-historia-teoria-e-critica-decinema-comeca-em-setembro-e-tem-matriculas-prorrogadas/,


porm, para ilustrar o prximo recurso, foi removida do site logo em
seguida:

O problema em relao ao print screen que os programas para


visualizar imagens so manipulveis, ou seja, no h garantias de
que a pgina salva corresponda de fato pgina original. No entanto,
h um recurso do Google que contorna facilmente este empecilho:
o cache. No h segredo para utiliz-lo, porm, quando se trata de
pginas de redes sociais, a menos que estas sejam pblicas, ele no
se aplica. Em relao a estas mdias, h outros detalhes a serem
observados, como as questes de direito de imagem e privacidade,
mas no que tange as demais pginas, pode ser muito til:
http://www.seomarketing.com.br/cache-Google.php
Com o endereo citado em mos, basta adicionar a palavra cache
na barra de endereos do navegador logo frente
(cache:http://quadro-a-quadro.blog.br/curso-de-introducao-ahistoria-teoria-e-critica-de-cinema-comeca-em-setembro-e-temmatriculas-prorrogadas/) e voil! A pgina aparece tal qual na ltima
vez que foi atualizada e visualizada pelo Googlebot.

CONCLUSO

Inicialmente, a inteno era provar que dados coletados online,


inclusive quando extrados de pginas de redes sociais, pudessem
ser verificados, principalmente no que tange o estudo das
webcomics.
A publicao virtual uma tendncia crescente e que atrai
pesquisadores de diversas reas, ou seja, seu impacto no pode ser
ignorado simplesmente porque os mtodos de pesquisa disponveis
ainda no conseguem abarcar todas as possibilidades que a novas
mdias oferecem.
Se as metodologias disponveis no so capazes de sozinhas
viabilizarem o uso de dados virtuais em pesquisas acadmicas, a
concluso que chegamos que estamos muito prximos deste
objetivo, principalmente se as tcnicas de coleta de dados
qualitativas forem mescladas com as quantitativas.