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PRINCPIOS DE INFORMTICA

TEXTO INTRODUTRIO

Conceitos Bsicos de Informtica

CBI2002.doc - 20/02/02 14:48

Prof. Dalton Vinicius Kozak

Princpios de Informtica

CONCEITOS BSICOS DE INFORMTICA

Texto Introdutrio

Contedo
1. O QUE INFORMTICA ?............................................................................................................................................1
2. O COMPUTADOR...........................................................................................................................................................1
2.1. O Que ?.................................................................................................................................................................1
2.2. Breve Histrico.......................................................................................................................................................1
2.3. Geraes..................................................................................................................................................................2
3. PEQUENA CRONOLOGIA DA MICROINFORMTICA..................................................................................................3
4. MAIS SOBRE COMPUTADORES..................................................................................................................................3
4.1. Classificao Geral..............................................................................................................................................3
4.2. Organizao............................................................................................................................................................4
4.3. Princpio de Funcionamento.............................................................................................................................4
4.3.1. Entrada de Dados........................................................................................................................................4
4.3.2. Processamento de Dados.........................................................................................................................4
4.3.3. Sada de Dados.............................................................................................................................................5
5. HARDWARE BSICO......................................................................................................................................................5
5.1. Unidades de Entrada...........................................................................................................................................5
5.1.1. O Teclado (Keyboard).................................................................................................................................5
5.1.2. O Mouse...........................................................................................................................................................6
5.1.3. O Scanner........................................................................................................................................................6
5.2. Unidade de Processamento.............................................................................................................................6
5.3. Unidades de Sada...............................................................................................................................................7
5.3.1. O Vdeo ou Monitor de Vdeo..................................................................................................................7
5.3.2. As Impressoras..............................................................................................................................................7
Impressoras Matriciais........................................................................................................................................8
Jato de tinta - Deskjet..........................................................................................................................................8
Laser - LaserJet.....................................................................................................................................................8
5.4. Memria....................................................................................................................................................................8
5.4.1. Como Funciona.............................................................................................................................................8
5.4.2. Memria RAM................................................................................................................................................8
5.4.3. Memria ROM................................................................................................................................................9
5.4.4. Discos................................................................................................................................................................9
Disquetes ou Discos Flexveis.........................................................................................................................9
Disco Rgido ou Winchester.............................................................................................................................9
CD-ROM...................................................................................................................................................................9
DVD - Digital Versatile (Video) Disc............................................................................................................10
Capacidades dos Discos.................................................................................................................................10
6. SOFTWARE - PROGRAMAS DE COMPUTADOR......................................................................................................10
6.1. Sistemas Operacionais....................................................................................................................................10
6.2. Programas Utilitrios.........................................................................................................................................10
6.3. Programas Aplicativos......................................................................................................................................11
6.3.1. Processadores de Texto..........................................................................................................................11

6.3.2. Planilhas Eletrnicas ou Planilhas de Clculo...............................................................................11


6.3.3. Programas Grficos..................................................................................................................................11
6.3.4. Sistemas Gerenciadores de Bancos de Dados.............................................................................11
6.4. Compiladores e Interpretadores...................................................................................................................11
6.5. Vrus Eletrnico de Computador..................................................................................................................11
6.5.1. O Que ?.......................................................................................................................................................11
6.5.2. Preveno.....................................................................................................................................................12
7. OPERAO BSICA DO MICROCOMPUTADOR.....................................................................................................13

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7.1. Armazenando Dados em um Computador..............................................................................................13


7.1.1. Arquivos e Pastas......................................................................................................................................13
7.1.2. Nomes de Arquivos e Pastas................................................................................................................13
7.1.3. Extenses de Arquivos............................................................................................................................13
7.2. Windows.................................................................................................................................................................14
7.2.1. Tela Inicial - rea de Trabalho..............................................................................................................14
7.2.2. Barra de Tarefas.........................................................................................................................................14
7.2.3. Boto Iniciar..................................................................................................................................................14
7.2.4. Executando um Programa......................................................................................................................15
7.2.5. Janelas dos Programas...........................................................................................................................15
7.3. Windows Explorer..............................................................................................................................................16
7.3.1. Drives..............................................................................................................................................................17
7.3.2. Principais Operaes...............................................................................................................................17
7.4. A Lixeira..................................................................................................................................................................18
7.5. Como conseguir Ajuda.....................................................................................................................................18
7.6. Desligando o Computador..............................................................................................................................18

Capa: Mquina analtica de Charles Babbage.

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ii

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1. O QUE INFORMTICA ?
Informtica pode ser considerada como significando informao automtica, ou seja, a
utilizao de mtodos e tcnicas no tratamento automtico da informao. Para tal, preciso
uma ferramenta adequada: o computador eletrnico .

2. O COMPUTADOR
2.1. O Que ?
O computador uma mquina que processa dados, orientada por um conjunto de instrues
e destinada a produzir resultados completos, com um mnimo de interveno humana. Entre
vrios benefcios, podemos citar:
: grande velocidade no processamento e disponibilizao de informaes;
: preciso no fornecimento das informaes;
: prprio para execuo de tarefas repetitivas;
: propicia a reduo de custos em vrias atividades.

2.2. Breve Histrico


:

O baco , um instrumento para auxiliar nos clculos, foi inventado por volta do ano
2000 A.C. Conhecido em chins como Suan-pan e em japons como

Soroban, ainda muito utilizado nos pases asiticos e em alguns centros de


ensino pelo mundo.

Mquina Pascalina

Antigo baco romano

Blaise Pascal, matemtico francs, inventou a primeira mquina de


somar (mquina Pascalina) em 1642; construda com rodas dentadas,
seu intuito era simplificar o ofcio do pai, que era contador.

Gottfried Wilhelm Von Leibnitz, matemtico alemo,


aperfeioou a mquina Pascalina em torno de 1670, introduzindo
um mecanismo capaz de multiplicar e dividir.

Joseph Marie Jacquard, tcnico de tecelagem francs, criou o


tear automtico controlado por cartes perfurados, em 1801.

Charles P. Babbage, matemtico ingls, projetou a Mquina das


Diferenas em 1822, e a Mquina Analtica, em 1833.
considerado o precursor do computador eletrnico digital, pois sua
mquina analtica possuia trs estgios fundamentais (como os
computadores atuais): (a) entrada (com cartes perfurados), (b)
processamento utilizando memria (de

engrenagens), abrigando o programa em execuo e (c) sada.

Tear automtico de Jacquard

Herman Hollerith, engenheiro americano, inventou um conjunto de


mquinas de processamento de dados que operava com cartes
perfurados (baseado no tear de Jacquard) para processar o Censo
Americano de 1890.

Mark I foi o primeiro computador eletro-mecnico, inventado pelo professor


Howard H. Aiken da Universidade de Harvard, nos E.U.A., em 1944;

Mquina de diferenas de
Babagge

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ENIAC (Electronic Numerical Integrator And


Calculator) foi o primeiro computador
eletrnico, inventado pelos professores John
Eckert e John Mauchly da Universidade da
Pennsylvania (E.U.A.), em 1946. Tinha cerca
de 18000 vlvulas, ocupava trs andares e
queimava uma vlvula a cada dois minutos.

John Von Newman, matemtico hngaro, formula


nos Estados Unidos a proposio prtica para
computadores
universais,
que
armazenam
programas em memrias, melhorando o mtodo
inicialmente utilizado pelo ENIAC. Esse princpio

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ENIAC

ENIAC

utilizado nos computadores at hoje.

Em 1951 se inicia a produo em srie de computadores (IBM/UNIVAC).

Voce sabia?

Ada Byron King, a condessa de Lovelace, filha de Lord Byron, junto com
seu companheiro Charles Babbage, iniciou o ambicioso projeto de
construo da Mquina Analtica.
Ada uma das poucas mulheres a figurar na histria do processamento de
dados. Matemtica talentosa, compreendeu o funcionamento da Mquina
Analtica e escreveu os melhores relatos sobre o processo.

Criou programas para a mquina, tornando-se a primeira


programadora de computador do mundo.

2.3. Geraes
Primeira gerao . Computadores constitudos de vlvulas
eletrnicas. Exemplos: ENIAC, UNIVAC I, IBM 701.
: Segunda gerao . Com incio nos fins dos anos 50, engloba
computadores equipados com transistores organizados em circuitos
impressos. Exemplo: IBM 1401. Comearam a surgir tambm as
linguagens de programao alto nvel: Fortran (1957), Cobol
(1960), Basic (1964).
:

Vlvulas

Terceira gerao . Com incio em meados da dcada de 60,


compreende computadores constitudos de circuitos integrados.
Escalas de integrao:
< SSI - Small Scale of Integration
< MSI - Middle Scale of Integration.

Exemplos: IBM /360 e IBM /370.


Transistores

Quarta gerao . Com incio no princpio da dcada de 70, so os computadores constitudos


de circuitos integrados nas seguintes escalas:
< LSI - Large Scale of Integration
< VLSI - Very Large Scale of Integration.
Exemplos: Os computadores atuais, incluindo os microcomputadores.

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3. PEQUENA CRONOLOGIA DA MICROINFORMTICA


:

1975 - Lanamento do primeiro microcomputador: Altair 8080.

1976 - Steve Wozniak e Steve Jobs lanam o computador


Apple. No ano seguinte, o Apple II lanado.

1978 - A Intel lana o microprocessador 8086, que d


incio a srie de microprocessadores conhecidos como
80x86, que incluem o Intel 80486 e o Pentium.

FACILIDADE DE
UTILIZAO
cientistas
da
computa
o

usurio

1974

hoje

final

1979 - Primeiro programa comercial para microcomputadores: a planilha eletrnica VisiCalc.

1980 - Surge o MS-DOS (sistema operacional) da Microsoft (Bill Gates e Paul Allen).

1981 - A IBM apresenta o IBM Personal Computer - o PC.

1982 - lanado o Lotus 1-2-3, planilha eletrnica que reinou absoluta por vrios anos.

1983 - Lanamento do PC-XT (Extended) pela IBM, e do Turbo Pascal


pela Borland (Philippe Kahn).
: 1984 - Lanamento do Macintosh da Apple e do PC-AT (Advanced) da IBM.
:

1985 - lanado o Windows 1.0. Surgem os primeiros computadores 386.

1986 - A IBM apresenta o primeiro laptop (computador porttil).

1987 - A Novell passa a dominar o mercado de redes com seu produto NetWare.
Laptop/Notebook
: 1988 - IBM e Microsoft lanam o OS/2 1.0 (sistema operacional).
:

1989 - Surgem os primeiros computadores 486.

1974

1990 - Lanamento do Windows 3.0, num dos eventos


mais badalados da histria do Software

1992 - Ao adquirir a Fox Software (produtora do sistema gerenciados de


banco de dados Foxbase), a Microsoft torna-se a maior figura de todo o
mercado de software para PCs. lanado o OS/2 2.0.

1993 - Surge o Pentium. lanado o Windows NT e o OS/2 2.1.

Custo

PREO/DESEMPENH
O

hoje

Poder

1994 - Incio do boom da Internet. A Internet uma


rede global/mundial de computadores.

1995 - Lanamento do Windows 95, primeiro sistema


operacional genuno baseado em janelas da Microsoft.

1996 - O foco da informtica passa para a Internet e a Web .

PARADIGMA DE USURIO
usurio

usurio

nico

de redes

1974

hoje

4. MAIS SOBRE COMPUTADORES


4.1. Classificao Geral
: Computadores analgicos
< Manipulam sinais eltricos do tipo contnuo.
< A programao geralmente acha-se implementada na fiao de seus circuitos.
< So utilizados principalmente para controle de processo e instrumentao.
< Possuem caracterstica apropriada para medio por tratar informaes analgicas (contnuas).

: Computadores digitais

< Manipulam sinais eltricos do tipo discreto.


1

World Wide Web (WWW - teia de alcance mundial) - a parte da Internet que pode conter documentos de hipertexto
(documentos que chamam documentos). Alm dessa navegao peculiar, os documentos podem ainda misturar texto com
imagens, sons e vdeo.
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<

A programao elaborada atravs do uso de uma linguagem de programao.

<

So usados em aplicaes cientficas e comerciais.

<

Possuem a caracterstica de contar (por serem discretos - 0 ou 1).

: Computadores hbridos
<

Renem as caractersticas dos dois anteriores.

4.2. Organizao
Um sistema baseado em computador , na verdade, composto por hardware e software. Hardware o
nome que se d para a parte fsica do computador. tudo que voc pode tocar (mouse, teclado, caixas
de som, placas, fios, componentes em geral). Software o nome que se d a toda parte lgica do
computador. Ou seja, so os programas que voc v funcionar na tela do micro e que do "vida" ao
computador. Sem um software adequado suas necessidades, o computador, por mais bem equipado e
avanado que seja, completamente intil.

4.3. Princpio de Funcionamento


2

O computador no uma mquina com inteligncia . Na verdade, uma mquina com uma
grande capacidade para processamento de informaes, tanto em volume de dados quanto na
velocidade das operaes que realiza sobre esses dados. Basicamente, o computador
organizado em trs grandes funes ou reas, as quais so: entrada de dados, processamento
de dados e sada de dados.
4.3.1. Entrada de Dados
Para o computador processar nossos dados,
precisamos ter meios para fornec-los a ele.
Para isso, o computador dispe de recursos
como o teclado (para digitao, por exemplo, do
texto que define um programa de computador), o
mouse (para selecionar opes e executar
algumas operaes em um software qualquer),
3
disquetes e CDs para entrada de dados
(gerados provavelmente em algum outro
computador), mesas digitalizadoras (muito
4
utilizadas por programas CAD e aplicativos
grficos em geral) e outros.

Perfuradora de Cartes Hollerith . At no muito


tempo atrs (em torno de 1980), quando a utilizao
de mainframes era comum, a forma de se entrar dados
no computador era atravs de cartes perfurados
numa mquina como essa.

4.3.2. Processamento de Dados


Os dados fornecidos ao computador podem ser armazenados para processamento imediato ou
posterior. Esse armazenamento de dados feito na memria do computador, que pode ser voltil (isto ,
desaparece quando o computador desligado), referenciada como memria RAM (Random Access
Memory - memria de acesso aleatrio), ou pode ser permanente (enquanto no "apagada" por algum)
atravs do armazenamento dos dados em unidades como as de disco fixo, que so meios fsicos (meio
magntico) localizadas no interior do gabinete do computador. H tambm os disquetes, que so discos
removveis, e mais recentemente os CDs gravveis.

Existe o conceito de inteligncia artificial, que pode ser implementada no computador, porm ela est muito aqum da
inteligncia natural.
3
4

Compact Disc.

Computer Aided Design, ou Projeto Auxiliado por Computador.

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O
processamento
dos
dados feito na CPU - Central
Process Unit - unidade de
processamento central (ou
simplesmente
processador,
como o Pentium), onde a
informao tratada, sendo
lida, gravada ou apagada da
memria,
sofrendo
transformaes de acordo com
os objetivos que se deseja
atingir com o processamento
delas.
4.3.3. Sada de Dados
Os dados resultantes do
processamento
das
informaes pelo computador
podem ser apresentadas de
inmeras formas, e por meio
de diversos dispositivos.

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Memria Principal
Envio dos dados
para serem
processados

Entrada
(input)

Obteno dos
resultados
requeridos

U
C
P

(1)

Seo de Controle
Sada
Seo de Aritmtica
e lgica

(output)

Processamento de Dados
Disquetes

Monitor de vdeo

CD-Rom

Impressoras

Teclado/Vdeo

Plotters

Mouse

Disquetes

Mesa digitalizadora
Organizao e estrutura bsica do microcomputador - hardware.

O monitor de vdeo um dos principais meios para se obter dados de sada do computador: tanto texto
normal ou formatado (como em tabelas ou formulrios) e grficos podem ser apresentados ao usurio
atravs desse dispositivo. Se quisermos que os resultados sejam apresentados em papel, podemos fazer
uso de impressoras e/ou plotters (para "plotagem" de desenhos); se quisermos levar esses dados para
outros computadores, podemos fazer uso, por exemplo, dos disquetes, ou ento conectar os
computadores em rede (resumidamente, lig-los atravs de cabos).

5. HARDWARE BSICO
5.1. Unidades de Entrada
Para nos comunicarmos com o computador, utilizamos fundamentalmente um teclado
5
(conjuntamente com o monitor), um mouse ou algum outro dispositivo de entrada. Vejamos.
5.1.1. O Teclado (Keyboard)
o dispositivo de entrada mais utilizado nos computadores. O teclado
possui um conjunto de teclas alfabticas, numricas, de pontuao, de
smbolos e de controles. Quando uma tecla pressionada, o teclado envia
um cdigo eletrnico CPU, que o interpreta, enviando um sinal para
outro perifrico que mostra na tela o caractere correspondente. O teclado
de um computador muito semelhante ao de uma mquina de escrever,
com algumas teclas especiais, mostradas na tabela a seguir.
TECLA

Teclado

FUNO

Enter

Tecla utilizada para a entrada de dados (encerrar um comando).

Shift

Tecla usada para alterar o estado de outras teclas: se estiver em maisculo inverte para
minsculo e vice-versa.

Tab

Movimenta-se entre as paradas de tabulao automaticamente.

Back

Provoca o retrocesso do cursor, apagando os caracteres esquerda.

Em ingls, teclado keyboard. Mouse significa rato: esse dispositivo parece com um.

A formas das teclas podem mudar de um equipamento para outro. Porm, as teclas aqui mostradas sempre existiro: s
descobrir a tecla equivalente se voc no encontrar alguma exatamente igual s mostradas nessa tabela.
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TECLA

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FUNO

Caps
Lock

Liga ou desliga a opo de maisculas do teclado. S afeta as letras.

Print
Scr n

No Windows, envia as informaes do vdeo para a rea de transferncia.

Num
Lock

Seleciona a opo numrica ou de movimento do cursor no teclado numrico, localizado


ao lado direito do teclado principal.

Ctrl

Combinando-a com outras teclas, obtm-se algumas funes e caracteres especiais.

Alt

Tecla de controle alternativo. Proporciona uma funo alternativa a qualquer outra tecla.

Esc

usado para abandonar uma tela, um programa ou um menu.

Home
End
Ins
Del
PgUp
PgDn

Move o cursor para a primeira coluna esquerda da tela, na mesma linha.


Move o cursor para o final da linha.
usada quando se est editando um texto na tela para se fazer a insero de
caracteres.
Apaga o caractere direita do cursor e puxa a linha uma coluna para a esquerda. No
Windows serve para apagar itens de grupo, grupos de programa e arquivos.
Rola o texto uma pgina acima na tela (mostra a tela anterior).
Rola o texto uma pgina abaixo na tela (mostra a prxima tela).

5.1.2. O Mouse
Dispositivo de entrada equipado com dois ou trs botes. O mouse
utilizado para posicionar uma seta nas opes da tela, executando-a em
seguida com um clique de seu boto, facilitando a operao.
5.1.3. O Scanner
Dispositivo de entrada que captura imagens, fotos ou desenhos,
transferindo-os para arquivos grficos, o que permite sua visualizao na
tela do computador, onde podem ser trabalhados (editados) e depois
impressos de volta para o papel, ou armazenados em disco.

5.2. Unidade de Processamento


A Unidade Central de Processamento, a UCP (ou
CPU -Central Processing Unit), atua como o crebro do
sistema, processando e analisando todas as informaes
que entram e saem do microcomputador. A UCP
representada pelo microprocessador, tambm chamado
de Chip, e ele determina o modelo do microcomputador
em uso (286, 386, 486, Pentium). Sua velocidade
medida em MegaHertz (Mhz), conhecida tambm como
clock do microcomputador.

Memria

Processadores

Entrada/Sada
Discos

Programas
Funcionamento bsico de um microcomputador

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Chip do microprocessador

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Na
tabela
abaixo
temos
a
relao
de
alguns
microprocessadores e suas velocidades (ou clocks) de operao. O
microprocessador o crebro de todo o microcomputador: nele
ocorrem os clculos, operaes de movimentao e comparao de
dados. Da a importncia de sua velocidade de operao. Cabe
lembrar que a relao entre o clock e a velocidade efetiva de
processamento no linear: existem outros fatores que influenciam
na velocidade do equipamento.

Nome popular do micro que utiliza o

Micro Processador

Velocidades disponveis (MHz)

PC

8086

4,77/8/10

PC/XT
PC/AT

8088
80286

4,77/8/10
8/10/12,5

386

80386-SX

16/20/33/40

386
486

80386-DX
80486-SX

12,5/16/20/25/33/40
25/33/40

486
486

80486-SX2
80486-DLC*

50/66
40/50

486

80486-DX

33/40

486

80486-DX2

50/66/80

DX$

DX4

75/100/120/133

PENTIUM
PENTIUM II

PENTIUM
PENTIUM II

75/90/120/150/166/200
200/233

microprocessador

5.3. Unidades de Sada


Apresentam os resultados finais do processamento, atravs
dos monitores de vdeo, impressoras, etc.
5.3.1. O Vdeo ou Monitor de Vdeo
Dispositivo de sada que apresenta imagens na tela, incluindo
todos os circuitos necessrios de suporte interno. Os monitores de
vdeo devem ser cuidadosamente escolhidos, pois so um dos
maiores causadores de cansao no trabalho com o
microcomputador. Eles tm sua qualidade medida por Pixels ou
pontos. Quanto maior for a densidade desses pontos (quanto
menor a distncia entre eles), mais precisa ser a imagem.

Monitor de vdeo

Antigamente, o formato mais popular era o CGA (Color Graphics Array), encontrado na maioria dos
primeiros microcomputadores. Trata-se do tradicional monitor verde ou mbar. Hoje o padro de vdeo o
SVGA (Super Video Graphics Array). O formato CGA, apesar de ser suficiente para aplicaes baseadas
em caracteres, como eram a maioria dos programas para o DOS, totalmente incompatvel com produtos
baseados em ambientes grficos, notadamente o ambiente Windows. Programas de ilustrao ou de
desenho para engenharia exigem o vdeo SVGA.

5.3.2. As Impressoras

So dispositivos de sada que passam para o papel o resultado do trabalho desenvolvido no


microcomputador, como textos, relatrios, grficos. Para diferentes tipos de impresso existem
diferentes impressoras.

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Impressoras Matriciais
So ainda bastante comuns no mercado, utilizando um sistema de
impresso por impacto de agulhas (normalmente, 9 ou 24) contra uma fita
sobre um papel. So bem rpidas, com qualidade de impresso regular. O
preo baixo e sua velocidade medida em CPS (Caracter Por Segundo),
indo at cerca de 800 CPS, coloridas ou no. Muito teis para impresso de
formulrios em mais de uma via com papel carbono.
Jato de tinta - Deskjet
Funciona com borrifamento de jatos de tinta, formando minsculos
pontos sobre o papel. So silenciosas e possuem tima qualidade de
impresso, chegando a 1200 DPI (Dot Per Inch, pontos por polegada)
ou mais, tornando-se uma boa alternativa para quem no pode
comprar uma laser. So relativamente lentas, se comparadas
LaserJet, e geralmente so coloridas. Possuem boa qualidade de
impresso, e seu preo acessvel.

Laser - LaserJet
Produz cpias de alta qualidade com absoluto silncio, sendo
sua velocidade medida em PPM (Pginas Por Minuto). Existem no
mercado impressoras de 4 at 16 PPM. So muito difundidas
apesar do custo elevado, tanto em equipamento como em seu
material de consumo. Podem ser coloridas, mas nesse caso o
preo torna-se proibitivo para aplicaes no profissionais.

5.4. Memria
5.4.1. Como Funciona
Da mesma forma que o crebro humano, o computador
tambm possui uma memria onde so armazenadas as
informaes enquanto ele est ligado. A menor unidade
utilizvel para representao de informaes em um
computador o Bit, que assume os valores 0 ou 1.
Memria do
Computador
byte

byte

byte

byte

byte

byte

byte

byte

byte

byte
bit

=A
0 1 0 0 0 0 0 1

( cdigo ASCII

Essa representao, dita binria, est relacionada com o fato da


informao ser armazenada fisicamente no computador na forma de uma
polaridade eltrica (positivo ou negativo) ou magntica (norte ou sul nos
ims). Como um nico bit insuficiente para representar informaes mais
complexas, eles so agrupados e combinados. Num primeiro agrupamento,
eles so reunidos em conjuntos de oito, recebendo a denominao de Byte (8
8

bits). Um byte pode representar 256 caracteres diferentes (2 )


5.4.2. Memria RAM
Quando nos referimos s informaes armazenadas em um
computador utilizamos, portanto, o termo byte, que corresponde
a um caractere. Tendo em vista que a unidade byte
consideravelmente pequena quando indicamos valores mais
extensos, utilizamos mltiplos do byte: kilobyte, megabyte,
gigabyte, terabyte, etc.

1 MegaByte = 1 Mb = 1024 Kb
1 KiloByte = 1 Kb = 1024 bytes

1 GigaByte = 1 Gb = 1024 Mb

Para efetuar os clculos, comparaes, rascunhos e outras operaes necessrias ao seu


funcionamento, os computadores possuem uma memria de trabalho chamada de RAM (Random Access
Memory, ou memria de acesso aleatrio). A informao armazenada nessa memria apenas
temporria . Se voc quiser preservar essa informao, que pode representar horas de
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trabalho, voc deve mov-la da memria do computador para um disco de armazenamento (disco rgido
ou winchester, disquete ou CD gravvel), operao essa conhecida como salvamento (opo salvar na
maior parte dos programa): as informaes so salvas em um arquivo. Quando voc desliga o
Computador, a informao que no foi salva em um desses discos perdida.

5.4.3. Memria ROM


Um outro tipo de memria existente nos microcomputadores permite apenas a leitura das
informaes nela contidas. a ROM (de Read Only Memory). Essa memria no perde as
informaes ao ser desligado o equipamento, sendo, portanto, utilizada para guardar os cdigos
bsicos de operao do equipamento, suas rotinas de inicializao e auto-teste. Tais
informaes no podem ser alteradas, apenas lidas. Este conjunto de cdigos de
operao/funcionamento forma o sistema bsico de entrada e sada (BIOS) da mquina. Outro
exemplo de memria ROM so as informaes guardadas em CDs normais (no regravveis).
5.4.4. Discos
Os Discos so usados para armazenar as informaes, como as memrias. Podem ser lidos,
gravados e regravados, como uma fita de udio ou vdeo. So considerados a memria de
massa do equipamento, devido ao alto volume de informaes que podem armazenar.
Disquetes ou Discos Flexveis
Os Disquetes so ditos flexveis
(em ingls, Floppy Disk.) por que
realmente o so, sendo protegidos por
um invlucro rgido. Devem ser
inseridos nos acionadores (drivers)
situados
no
painel
frontal
do
Computador
(normalmente
so
referenciado como unidade de disco a:).

Furo com lingeta deslizante:


Fechado grava
Aberto no -grava
Local para a etiqueta
de identificao.
Placa metlica
deslizante que protege
a abertura magntica

No armazenam tantas informaes quanto o winchester (disco rgido), mas so removveis e


transportveis. Em geral devem ser preparados para utilizao, operao essa denominada formatao .
Tem o tamanho de 3 " (trs e meia polegadas), e possui uma proteo mais resistente, ao contrrio de
seu antecessor de 5 " (cinco e um quarto de polegada), j em desuso.

Disco Rgido ou Winchester


O Winchester dito disco rgido (em ingls, Hard Disk) por ser a sua
superfcie de gravao metlica e dura, ao contrrios dos disquetes.
Normalmente referenciado como unidade de disco C:, encontra-se dentro
do gabinete da CPU; portanto, no visvel nem transportvel. Permite um
acesso rpido e o armazenamento de uma grande quantidade de
informaes. importante lembrar que esses discos podem ser danificados
por excesso de trepidao no local de instalao.
Dado a grande quantidade de informaes que so armazenadas em um disco rgido, e
considerando-se que, devido a desgastes naturais durante o funcionamento, inevitvel que
ocorra uma avaria algum dia, importantssimo prevenir-se quanto perda dessas informaes
realizando-se periodicamente cpias de segurana de seus arquivos, o que conhecido
tecnicamente como back-up.
CD-ROM
Os CD-ROMs prestam-se ao armazenamento de grandes volumes de
informao, tais como enciclopdias. A tecnologia utilizada nos acionadores
encontrados nos microcomputadores ainda no permite sua regravao devido
ao alto custo envolvido. Os acionadores ou drives de discos CD-ROM podem

reproduzir normalmente os CDs de udio (o que significa que podemos ouvir


msicas enquanto trabalhamos em nossos micros).

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DVD - Digital Versatile (Video) Disc


Os DVDs so a ltima tecnologia em armazenamento de
dados. Sua capacidade pode chegar a aproximadamente 4,7
Gb. Por ser uma tecnologia nova, podemos afirmar que ainda
no existe um consenso dos fabricantes quanto a sua utilidade,
porm ele tem uma caracterstica importante, que a
regravao. Especula-se que eles substituiro as fitas de vdeo.
o futuro dos discos ticos digitais, a evoluo da tecnologia
Compact Disc.

Assim como o CD (udio) e o CD-ROM, o sistema DVD composto de um CD player para ser
ligado a TV, ou um DVD-ROM drive para uso em computadores. Alm dos discos terem o
mesmo tamanho e espessura dos atuais CDs, o DVD mais simples ter capacidade para 4,7 Gb
(capacidade equivalente a mais do que 7 CD-ROMs), que suficiente para conter mais de 2
horas de filme com alta qualidade de som e de imagem, alm de udio em 3 idiomas distintos e
4 conjuntos diferentes de legendas.
Capacidades dos Discos
A tabela a seguir apresenta as diferentes capacidades de armazenamento de informaes dos
diferentes discos existentes. Note que as capacidades so sempre propostas em termos de
bytes, cada byte correspondendo a um caractere (letra, nmero ou smbolo). Quanto maior a
capacidade do disco, maior a quantidade de informaes que podemos armazenar.
Dispositivo

Tamanho

Capacidade

Disquete
Winchester

3"
Vrios
5"

1,44 Mbytes
6 Gbytes j comum
Cerca de 650 Mbytes

5"

Mais ou Menos 4,7 Gbytes

CD-ROM
DVD

6. SOFTWARE - PROGRAMAS DE COMPUTADOR


Um programa de computador pode ser definido como uma srie de instrues ou declaraes, em
forma aceitvel pelo computador, preparada de modo a obter certos resultados. Tambm chamado de
software, esse termo utilizado para indicar a parte funcional de um computador.

Podemos classificar os softwares ou programas em alguns tipos. A seguir apresentada uma


classificao genrica, que no exaustiva.

6.1. Sistemas Operacionais


Como o prprio nome sugere, so softwares destinados operao do computador. Tem como funo
principal controlar os diversos dispositivos do computador e servir de comunicao intermediria entre o
computador e os outros programas normalmente utilizados, o que permite que esses possam ser
executados. O Windows95/98/2000/NT/XP e o DOS so exemplos de sistemas operacionais para
microcomputadores. Tambm podemos citar o OS/2, da IBM, e o UNIX.

Um computador, qualquer que seja o seu porte, no funciona sem um sistema operacional.

6.2. Programas Utilitrios


So programas destinados a facilitar e agilizar a execuo de certas tarefas. Exist em
utilitrios, por exemplo, para diagnosticar a situao do computador e seus diversos dispositivos

(como o Norton Utilities), para compactar arquivos (como o WinZip), para realizao de cpias
de segurana ("backups"), etc.

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6.3. Programas Aplicativos


So os programas destinados a nos oferecer certos tipos de servios, e podemos incluir nesta
categoria os processadores de texto, as planilhas eletrnicas, os programas grficos e os
sistema gerenciadores de banco de dados.
6.3.1. Processadores de Texto
Esses aplicativos no se limitam a oferecer uma maneira informatizada de datilografar textos.
Tambm podem realizar verificao ortogrfica, pr-visualizao da impresso, insero e
formatao de figuras e tabelas, gerao de etiquetas e cartas para mala direta e a utilizao de
modelos de documentos, o que os tornam bastante teis. Uma vez armazenado o texto em um
arquivo, que ficar gravado em um disco, ele pode ser alterado livremente e impresso quantas
vezes for necessrio.
Dentre os vrios editores disponveis no mercado, destacamos os seguintes: Word (Microsoft) e
WordPerfect (Corel).
6.3.2. Planilhas Eletrnicas ou Planilhas de Clculo
Esses aplicativos trabalham como se fossem tabelas automticas dispostas em folhas (sheets), onde
diversos dados podem ser armazenados e clculos efetuados sobre eles, tais como oramentos, previses,
folhas de pagamento e controle de notas dos alunos. No micro, as folhas transformam-se em uma imagem
no vdeo, que pode ser bem maior do que as folhas de papel comumente utilizadas para esse fim. Possuem
ainda funes de banco de dados, insero de figuras

e a possibilidade de gerao de diversos tipos de grficos.


Dentre as mais comuns, destacamos o MS-Excel, o Lotus 1-2-3 e o Quatro Pro.
6.3.3. Programas Grficos
Permitem a criao de figuras e desenhos, sendo que alguns possuem recursos extras para animao.
Podem ser conjugados com programas que adicionam sons juntos s imagens. Existem desde os mais
simples em termos de recursos e de facilidade de utilizao at os altamente complexos, capazes de
produzir desenhos detalhados de peas mecnicas e plantas de edifcios.

Dentre os mais simples, temos o Paint (antigamente Paintbrush) e o Photo Editor, fornecidos
junto com o Windows. Dentre os mais sofisticados destacam-se o Corel Draw , o Adobe
PhotoShop e o 3D Studio, para uso artstico, e os programas CAD (como o AutoCad), utilizado
para projetos mecnicos, arquitetnicos, etc.
6.3.4. Sistemas Gerenciadores de Bancos de Dados
Trata-se de uma coleo de programas que prestam-se ao controle de grandes volumes de
informaes. Permitem efetuar clculos com os dados por eles gerenciados, criao de grficos
e de relatrios. Para uso em microcomputadores, podemos citar o Paradox, o MS-Access e o
Personal Oracle.

6.4. Compiladores e Interpretadores


So programas utilizados para construir outros programas, e se caracterizam pelo tipo de
linguagem utilizada para realizar essa tarefa. Os softwares citados anteriormente foram criados a
partir do uso de compiladores ou de interpretadores, que so programas que analisam e
traduzem para a linguagem do computador (linguagem de mquina) um conjunto especfico de
comandos ou instrues escritos em uma linguagem de programao, permitindo o controle do
funcionamento da mquina. Exemplos dessas linguagens: Fortran, Assembly, Basic, Delphi,
++
Visual Basic, C, C , Java, HTML.

6.5. Vrus Eletrnico de Computador


6.5.1. O Que ?

Um vrus eletrnico um programa ou fragmento de programa que se instala em uma mquina


sem que o usurio perceba, e nela comea a se reproduzir (gerar cpias de si mesmo). A forma de
"contgio" mais comum era, at pouctempo, a execuo de programas piratas 7, de origem
7

Cpia no autorizada de um programa de computador.

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desconhecida, no microcomputador (especialmente os joguinhos). Entretanto, atualmente existem os vrus


transmitidos atravs das mensagens de e-mail. Embora existam alguns tipos de vrus que no destroem o
contedo dos arquivos do sistema que infectam, esse o objetivo primordial da maioria deles. Em geral, os
vrus atuam apagando o contedo dos discos, formatando-os, misturando arquivos e trocando o valor dos
smbolos (por exemplo, trocando os "a" por "s").

muito importante que todo o computador tenha algum tipo de proteo contra as infeces
por virus. o que ser discutido no prximo item.
6.5.2. Preveno
Existem vrios utilitrios para procurar e retirar virus de seu sistema, como o ViruScan
(McaFee), o MSAV (Microsof) e o NAV (Norton), mas nada melhor que a preveno. Para isso,
recomenda-se o seguinte:
: evite utilizar programas piratas;
: sempre que for utilizar um programa novo, pesquise antes a existncia de vrus; se
encontrar algum, remova-o;
: proteja seus disquetes contra gravaes indevidas (no disquete de 3", use a trava
contra gravao);
faa sempre cpias de segurana (backup) de seus arquivos, pois assim voc ter
como recuper-los em caso de ataque de vrus ou de danos no disco;

: controle seu sistema quanto ao seu uso por pessoas estranhas ou no autorizadas;
: sempre verifique seu equipamento logo aps terem sido efetuadas nele apresentaes de
novos programas/sistemas, ou aps a interveno do pessoal da assistncia tcnica;
se for possvel, deixe instalado um programa anti-vrus funcionando em background, ou seja,
enquanto voc utiliza o computador - ele ir intervir toda vez que algum vrus se manisfestar
ou for encontrado.

Se voc ainda no possuiu um anti-virus instalado em seu micro, faa isso o mais breve
possvel. Existem programas desse tipo disponveis gratuitamente na Internet: basta realizar
uma pesquisa. Para facilitar, eis dois endereos com anti-virus disponveis para download:
:

http://www.lbrasil.com/download_anti_virus.htm (em portugus);

http://www.freebielist.com/antivirus.htm (em ingls).

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7. OPERAO BSICA DO MICROCOMPUTADOR


7.1. Armazenando Dados em um Computador
7.1.1. Arquivos e Pastas
Quando realizamos algum trabalho em papel,
como escrever um documento, fazer um desenho,
um grfico ou um projeto, ao termin-lo tomamos o
cuidado de guard-lo em algum lugar, como uma
pasta, e posteriormente tambm guardarmos essa
pasta em algum lugar, como uma gaveta de um
armrio. Alm de proteger o trabalho feito, isso
permite que possamos recuper-lo rapidamente
quando precisarmos utiliz-lo novamente.
Disco Rgido /
Winchester

Quando produzimos um trabalho em um computador, a


mesma situao ocorre: precisamos guardar nosso trabalho para
podermos utiliz-lo posteriormente. O arquivo eletrnico (ou
simplesmente arquivo) a estrutura lgica utilizada para guardar
os nossos dados no computador, da mesma forma que o papel
guarda os trabalhos feitos mo (com canetas ou lpis),
datilografados em mquinas de escrever, etc. O ato de guardar
um arquivo no computador denominado salvamento - salvar
um arquivo. Salvar trabalhos em computador tem uma grande
vantagem em relao ao papel: uma vez salvo um trabalho, ele
poder ser impresso ou alterado quantas vezes for necessrio, e
de forma extremamente fcil, o que no ocorre com os trabalhos
feitos em meios no eletrnicos. Os arquivos so salvos em
dispositivos denominados discos (que so um meios de
armazenamento magnticos) e, por uma questo de
organizao, os arquivos so colocados em compartimentos
denominados pastas ou diretrios .

Uma pasta ou diretrio (nome utilizado em verses anteriores ao Windows 95, como o Windows
3.xx ou MS-DOS) um local onde podem ser armazenados arquivos de programas, de
documentos, etc. Imagine o disco rgido do computador como uma grande gaveta cheia de pastas.
A melhor forma de arrumar a gaveta etiquetar cada pasta e colocar dentro de cada uma os
documentos referentes a ela. Da mesma forma funcionar seu HD (Hard Disk - disco rgido, em
ingls), porm com uma caracterstica adicional: as pastas em um disco podem conter outras
pastas, nesse caso chamadas de subpastas (ou subdiretrios).
7.1.2. Nomes de Arquivos e Pastas
Todos os Arquivos e Pastas possuem um nome e uma
extenso, separados por um ponto. O nome obrigatrio e
pode possuir at 256 caracteres (no Windows 95); a extenso
opcional e pode conter at 3 caracteres.
7.1.3. Extenses de Arquivos
A maioria dos programas coloca a extenso
automaticamente ao salvar seus arquivos. Os nomes
dos arquivos normalmente so convencionados pelo
prprio usurio, mas embora as extenses tambm
possam ser, melhor deixar que o aplicativo que

Relatrio . doc

nome do arquivo ou pasta

extenso

gera o arquivo a coloque automaticamente no


nome que voc fornecer, pois geralmente elas
identificam o tipo de programa que manipula o
arquivo em questo, como mostram o exemplos
na tabela ao lado.

Extenso
.BAK
.BMP
.DOC

Significado
arquivo de cpia de reserva (backup)
arquivo de figura (imagem bitmap)
arquivo de documento Word

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.EXE

arquivo executvel - programa

.HLP

arquivo de ajuda (HELP)


arquivo texto

.TXT
.XLS
.ZIP

arquivo gerado pela planilha Excel


arquivo compactado gerado pelo Winzip

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Alm disso, se voc mudar a extenso de um arquivo o programa que o gerou provavelmente
no mais o reconhecer, e no ser mais possvel trabalhar com ele. Para que isso no
acontecer, basta nunca colocar ponto (.) no nome que definir para o arquivo, deixando o prprio
programa colocar a extenso.

7.2. Windows
Como j foi visto, o Windows um sistema operacional, sendo um dos primeiros programas a
serem executados pelo computador. Sua funo deixar o computador pronto para operao.
Atravs de um ambiente multitarefa, o Windows gerencia todo o processamento do computador,
permitindo ao usurio executar vrios programas simultaneamente.
7.2.1. Tela Inicial - rea de Trabalho
Aps
a
inicializao
do
computador (procedimento de entrada
em funcionamento), aparece uma tela
semelhante mostrada ao lado: o
que se denomina rea de Trabalho
(DeskTop).
Os cones presentes na rea de
Trabalho dependem dos recursos
disponveis
e
da
configurao
estabelecida pelo usurio, variando,
portanto,
de
equipamento
para
equipamento. Porm, alguns cones
esto sempre presentes, como os
seguintes:
:

Meu Computador (1) permite


o acesso aos discos existentes
no equipamento, s
impressoras e a aplicativos de
configurao do computador.

Lixeira (2) local de armazenamento temporrio para os arquivos excludos. Caso tenha se
arrependido de excluir (apagar) algum arquivo, possvel recuper-lo. Isso detalhado mais
adiante.

7.2.2. Barra de Tarefas


A Barra de Tarefas fica na parte inferior da tela . Ao se executar um programa (uma tarefa), o
Windows cria um boto para o programa com a sua descrio (nome) nessa barra. Quando
existirem vrios programas abertos (isto , sendo utilizados), voc poder ir de um para outro
clicando o boto correspondente na barra de tarefas. O Programa sendo utilizado tem seu boto
realado, como o caso do boto do Word no exemplo mostrado abaixo (Windows 98).

7.2.3. Boto Iniciar


atravs desse boto que voc pode iniciar uma srie de tarefas em seu computador. Ao
clicar sobre ele (uma vez com o boto esquerdo do mouse), aparece normalmente um menu
contendo as seguintes opes:
:

Programas: exibe uma lista de programas existentes no equipamento e que podem


ser utilizados/executados.

Documentos: exibe uma lista de documentos (arquivos) que foram abertos recentemente
por diversos tipos de aplicativos.

Configuraes : permite o acesso a aplicativos de configurao do sistema.

Localizar: permite encontrar um arquivo ou uma pasta em algum disco ou drive.

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Ajuda: inicia a funo de ajuda, para tirar dvidas.

Executar: executa programas selecionados.

Desligar: executa os procedimentos para finalizao ou reincio do uso do computador.

Note que ao lado de algumas das opes de


menu citados acima existe uma seta. Exemplo:
Programas 4. Isso indica que ao clicar em
Programas, aparecer um novo menu com todos
os programas (ou quase todos) disponveis no
computador.

Alguns Termos Comuns


Apontar: colocar o ponteiro do mouse em cima do
objeto a ser selecionado;
Clicar: aps apontar, clicar com o boto esquerdo
(ou direito) do mouse;
Arrastar: aps apontar, clicar com o boto
esquerdo e deix-lo apertado, mover o objeto para
qualquer lugar.

7.2.4. Executando um Programa


Existem duas formas de executar um
programa:
:

clicar duas vezes (rapidamente) com


o boto esquerdo do mouse sobre o
cone do programa na rea de
trabalho, se ele existir;

clicar no boto Iniciar (uma vez com o


boto esquerdo do mouse), selecionar a
opo Programas, e procurar pelo
programa desejado no menu.

Como exemplo, o caminho para se


chegar ao programa Paint (um editor
grfico simples) o seguinte:
Iniciar/Programas/Acessrios/Paint .
7.2.5. Janelas dos Programas
Nas janelas dos diversos programas utilizados no Windows, alguns elementos so comuns,
como os descritos a seguir.
:

Barra de Ttulo. a barra localizada na parte superior da janela, contendo o nome do


aplicativo, e do arquivo por ele sendo manipulado. Posicionando-se o cursor do mouse sobre
ela, possvel arrastar toda a janela para outra posio.

Moldura. Possibilita que voc mude o tamanho de uma janela posicionando o cursor do mouse
nas suas bordas. Quando isso acontece, a forma do cursor se altera (para ou ) indicando que

possvel mover a borda.


:

Barra de rolagem Vertical/Horizontal. Situada normalmente direita/embaixo da janela, ela


possibilita visualizar um documento maior que a janela. Para isso, basta posicionar o cursor
do mouse sobre a barra e arrast-la.

Barra de Menus. Presente em todos os programas, contm as principais opes disponveis no


aplicativo em questo. Para ter acesso a essas opes, pode ser utilizado o mouse ou o teclado. Caso
queira utilizar o teclado, pressione a tecla [Alt] e a letra sublinhada da opo desejada.

Para fechar um Programa, clique no cone xXx . Note que o seu boto na barra de tarefas
desaparecer.

Atividade. Experimente mover, restaurar, minimizar e maximizar uma janela. Note que quando
voc minimiza uma janela, seu boto na Barra de Tarefas assume um aspecto diferente. Para
restaurar a janela, basta clicar uma vez sobre esse boto. Feche um Programa clicando no
boto fechar. Note que o seu boto na barra de tarefas desaparecer

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7.3. Windows Explorer


O Windows Explorer um programa para Windows 95/98/NT que
nos permite visualizar, mover, copiar, renomear, excluir, localizar ou criar
arquivos ou pastas. Para executar o Windows Explorer, basta clicar com
o boto direito sobre a opo Iniciar na barra de tarefas, e em seguida
selecionar a opo Explorar.

Note que essa janela apresenta esquerda a estrutura hierrquica das pastas, ou rvore de
diretrio. direita, mostra o contedo do item selecionado (clicado) na rvore esquerda.
Nessa mesma figura o item selecionado a pasta C:\Arquivos de Programas\Microsoft
FrontPage, que est em azul. direita pode-se ver todo o contedo dessa pasta, que inclui tanto
arquivos como outras pastas.

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7.3.1. Drives
Na figura ao lado possvel observar na rvore de diretrio
algumas letras seguidas de dois pontos (:). Essa a forma de se
identificar drives (acionadores, ou dispositivos acionadores) de
disco, ou unidades de disco. Geralmente, cada letra est
associada a um nico acionador de disco: A: indica o drive de
disquete de 3 na figura ao lado.
Entretanto, no necessariamente isso verdade sempre. No
caso de discos rgidos (winchester) possvel associar dois
mais drives lgicos a um nico drive fsico (o disco):C: e D:
podem referenciar-se a um mesmo acionador de disco rgido,
com as informaes ou dados particionados no disco.

Disco

C:

D:

E:

Associando-se um mesmo drive lgico a


mais de um disco (ou drive fsico) pode
significar uma melhor performance no
processo de acesso aos dados no disco,
pois duas cabeas de leitura e gravao
estaro disponveis nessa situao.

Disco 1

C:

Disco 2

Disco com vrios drives


lgicos para um mesmo
drive fsico.

Drive lgico associado


a dois discos (drives
fsicos) diferentes.

7.3.2. Principais Operaes


Na tabela abaixo esto resumidas as principais operaes que podem ser realizadas atravs do
Windows Explorer. Os procedimentos mostrados so aplicveis s vrias verses do Windows.
Operao

Procedimento

Copiar Pasta ou
Selecionar a pasta ou arquivo desejado,
Arquivo entre Pastas clicar em editar/copiar. Ir at o local de
destino e clicar em editar/colar.
Copiar um Disquete Colocar o disquete no drive A:, clicar com o
boto direito do mouse sobre o cone
correspondente (Disquete de 3 (A:)) e

Observaes

O arquivo ou pasta ser copiado do


local de origem para o de destino.

---

selecionar a opo Copiar disco... . Seguir


as instrues.
Criar Pasta

Selecionar o local (pasta) em que a pasta


ser criada. Selecionar a opo
Arquivo/Novo/Pasta

Excluir Pasta ou
Arquivo
Formatar um
Disquete

Selecionar o arquivo ou pasta desejada e


pressionar a tecla [Del] ou [Delete].
Colocar o disquete na unidade A: e clicar
com o boto direito sobre Disquete de
3 (A:). No menu que aparecer, selecionar

Formatar. Em seguida, Selecion


Completa
(recomendvel) e
clicar no boto
Iniciar.

Digite o nome da pasta desejada e tecle enter.


---

exemplo) com o boto esquerdo, e s


depois clique apenas o boto direito com
o mouse sobre Disquete de 3 (A:).

Se o programa avisar que no possvel formatar a unidade por


ela estar em uso (Windows NT), selecione outra qualquer (c:, por

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Operao

Procedimento

Localizar Pasta ou Clicar em Ferramentas/Localizar/Arquivos


Arquivo ou Pastas. Abrir-se- uma janela. Digite o
nome do arquivo que voc deseja

Texto Introdutrio

Observaes
importante selecionar o drive correto:
escolha C:, por exemplo, para que a
procura acontea em todo o disco rgido.

encontrar e clique em localizar agora.

Mover Pasta ou Clicar com o mouse sobre o arquivo ou


Arquivo pasta e, mantendo-o pressionado,
arrastar para o local (pasta) desejado.
Renomear Pasta ou Clicar uma vez sobre o arquivo. Esperar 2
Arquivo segundos e clicar novamente. O nome da
pasta ou arquivo ficar disponvel para
edio (uma barra azul aparece sobre
o nome). Digite o nome desejado e
tecle [enter].
Visualizar Pasta Na rvore esquerda, clicar uma vez em cima
da pasta. Ela ser selecionada.

---

---

direita mostrado o contedo da pasta,


que inclui tanto pastas como arquivos.

7.4. A Lixeira
Todos os arquivos excludos so movidos para a Lixeira, que um diretrio ou pasta
auxiliar. Caso voc venha a se arrepender de uma excluso, ou a realize por acidente,
possvel reaver arquivo ou pasta excluda. Para tal, abra a Lixeira (duplo clique sobre o
cone lixeira na rea de trabalho - cone ao lado), selecione os arquivos a serem
recuperados e, em seguida, selecione a opo Arquivo/Restaurar. Esse procedimento
colocar novamente os arquivos ou pastas em seu local de origem.
Quando tivermos certeza que os arquivos movidos para a Lixeira no so realmente necessrios,
podemos limp-la. Para tal, basta abrir a lixeira e selecionar a opo Arquivo/Limpar Lixeira.

7.5. Como conseguir Ajuda


Para conseguir ajuda, ou seja, tirar alguma dvida a respeito do uso de
algum recurso do programa sendo utilizado, basta selecionar a opo ajuda
na parte superior da janela. Isso vale para qualquer programa.

7.6. Desligando o Computador


Antes de desligar o computador, certifique-se de que todos os aplicativos
estejam fechados. Isso feito, clique no boto Iniciar selecione a opo
Desligar. Uma janela aparecer solicitando a confirmao do desligamento.
Aps confirmar, aguarde alguns segundos at que seja apresentada uma
mensagem informando que o seu computador j pode ser desligado com
segurana. S ento desligue o boto de fora na CPU.

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