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Help do Skill Spector - Elaborado por Fernando Possamai 2008

Para a obteno de dados simples como a extrao de ngulos entre dois ou mais
segmentos, utilizando um sistema de referncia bi-dimensional, podemos proceder da
seguinte maneira.
1 passo abrir e configurar dados da seqncia e do movimento
a) Abrir um novo documento.
Para este procedimento, aconselha-se utilizar o seguinte cone, na barra de
ferramentas do aplicativo :
Pois ao utilizar o comando: (File/new sequence), o aplicativo apresenta erros.
b) Nomear a seqncia ou sesso de trabalho.
Como exemplo, utilizaremos um vdeo, de um teste de caminhada em esteira, para extrair os ngulos relativos
do membro inferior direito do indivduo que realiza o teste, dentro de um sistema bi-dimensional pr-definido
e identificado num plano posterior ao movimento realizado.
Para isso, determinamos trs pontos no indivduo (articulaes): quadril, joelho e tornozelo, cujos segmentos
so: coxa e perna, respectivamente, e quatro pontos representando o sistema de referncia bi-dimensional, tais
pontos delimitam os eixos x e y.

Ao clicar no boto NEW, a seguintes telas sero mostradas:

1
Escolha o boto new model .

2
No campo model profile name : Digite o nome de seu
trabalho. Utilize nomenclatura simples e que defina de
maneira sucinta seu trabalho, no nosso exemplo:
caminhada.
No campo the number points to be digitized informe a
quantidade de pontos que pretende digitalizar. Por
exemplo: o nmero de articulaes envolvidas.

3
Na coluna Point Name informe os nomes das
articulaes, e na ordem lgica de suas posies.

5
Informe o nome do segmento na coluna Name e nas
colunas Baes Pointe Anchor Point, informe as
articulaes que delimitam cada segmento. Basta
clicar no campo da coluna que os nomes dos pontos
definidos nas telas anteriores estaro disponveis.

4
Nesta tela, clique no boto Add para criar linha
correspondentes ao numero de segmentos a serem
analisados em seu trabalho. No nosso exemplo,
teremos dois segmentos: coxa e perna. Ao adicionar a
linha...

6
Esta prxima tela define o perfil da calibrao, ou seja,
o tipo de sistema de referncia utilizado. Em nosso
caso, ser o bi-dimensional, que est descrito acima
como Default_2D.
Pressione Next e a seguir Finish. O seguinte ambiente
ser apresentado.
Ao visualizar este ambiente, opte agora por salvar seu
trabalho de maneira a garantir todos os dados que voc
informou anteriormente. Isso altamente
recomendvel, devido quantidade de erros que o
aplicativo apresenta. Para salvar pela primeira vez
clique em (Menu/File/Save) e de um nome para sua
seqncia. A cada configurao que realizar no
decorrer da seqncia, salve seu trabalho. Utilizando as
teclas de atalho CTRL+S ou em (Menu/File/Save) ou
clicando no boto com a figura de um disquete.

O prximo passo ser adicionar a imagem ou vdeo


que se pretende analisar. Para tanto, clique no seguinte

Ao escolher a seqncia, o Dgeeme coloca o Vdeo


dentro do ambiente pr-definido pelo usurio. Assim o
vdeo fica sujeito s configuraes do ambiente.
Ao mostrar a seqncia o Dgeeme posiciona o filme
em seu primeiro Frame/quadro. nesse quadro que
devemos configurar e calibrar o sistema de referncia

.
boto da barra de ferramentas:
Uma tela de dilogo do Windows se abrir, para que
possa encontrar a seqncia .AVI no seu micro.
Salve o trabalho

OBS.: Note que no rodap do aplicativo existem algumas informaes importantes.

(1) - A informao Image: 1/15 mostra a quantidade de quadros dessa seqncia e, o


nmero 1 indica que a imagem mostrada a do primeiro quadro/frame.
(2) - Este nmero 319.00/480.00 indica a posio (x / y) do cursor dentro da imagem, essa
posio dada em Pixels.
(3) - Esta informao identifica o status da apresentao: se em modo de calibrao ou de
movimento. Se for calibration, a prxima informao, item (4), mostrar Point 0/4, que
significam os 4 pontos (A, B, C e D) da calibrao(sistema referncia). Se for Movement, a
informao do item (4) ser referente s articulaes, neste caso aos trs pontos de
articulao.

2 passo Calibrar o sistema / configurar o sistema de referncia.


O segundo passo consiste em definir os pontos que compem o sistema de referncia.
Em nosso exemplo, um sistema bi-dimensional, observe na figura os quatro pontos pretos
afixados na parede atrs do plano do movimento. Esses pontos foram afixados e formam
um quadrado perfeito entre si.
a) Em primeiro momento, daremos nomes a esses pontos, comeando do inferior esquerdo
como ponto A, o inferior direito como ponto B, o superior direito como ponto C e o
superior esquerdo como ponto D.
Observe que, a seqncia deve iniciar a partir do ponto inferior esquerdo e seguir no
sentido anti-horrio, para determinar a ordem dos pontos.

Os pontos devem ser considerados nessa ordem.

Eles delimitam o sistema de referncia bidimesional, sendo que o ponto A tem coordenada
(0,0). A partir disso, basta determinar as distancias
entre os pontos para definir as suas coordenadas.

a.1) Como encontrar as coordenadas dos pontos que compem o sistema de referncia.
1 - Identifique os pontos A, B, C e D.
Por conveno, o ponto A ter coordenada (0,0).
2 - Definio das coordenadas dos pontos:
B  X = a distncia do ponto B at o ponto A e;
Y=0
C  X = a distncia do ponto C ao ponto D e;
Y = a distncia do ponto C ao ponto B
D  X = 0 e;
Y = a distncia do ponto D ao ponto A.
__
__ __
__
Simplificando: A(0 , 0), B(AB , 0), C(CD , CB), D(0 , DA).

b) Informar ao sistema as coordenadas dos pontos, configurar o sistema bi-dimensional.


b.1) clique em (menu/sequence/calibration options).
A seguinte tela ser apresentada.

1
Mantenha selecionada a opo 2D Frame. Note que
as colunas X, Y e Z, so compostas por 4 linhas,
onde devero ser informadas as coordenadas. Para
tanto, faz-se necessrio efetuar uma alterao, que
pode ser observada na figura 2, ao lado.

2
Deve-se informar os valores da coluna X como zero,
os valores da coluna Y com os valores reais de X, e
os valores da coluna Z como os valores reais de Y,
ou seja, uma pequena alterao no titulo das colunas
desta tela. A unidade de medida dos valores para
estas colunas, deve ser em metros.

b.2) a prxima etapa ser informar ao Dgeeme onde esto os pontos na imagem.
Para esta etapa, o vdeo deve estar posicionado no 1 frame/quadro.

Clique no boto da barra de ferramentas (digitize calibration):

Ao acion-lo, note que o cursor do mouse tomou a


forma de uma cruz vermelha. A partir disso voc dever posicionar o cursor do mouse em
forma de cruz sobre os pontos do sistema de referncia da sua anlise, comeando pelo
ponto A. No nosso exemplo, sobre os pontos de referncia afixados na parede.
Observe no rodap, na posio 4, a informao point 0/4 que determina quantos pontos do
sistema de referncia foram marcados com o mouse.

Clique em cada um dos quatro pontos, comeando do ponto A.


b.3) transformar dados de imagem.
Aps marcar os quatro pontos, escolha a opo (Menu/sequence/Transform Image Data), :
Essa opo transformar os pontos marcados em dados numricos para o
entendimento do aplicativo. Internamente o aplicativo reconhecer esse
pontos, como coordenadas delimitadoras do sistema de referncia.
Ao clicar esse comando, nenhuma mudana visual ocorrer, apenas uma
transformao interna, que ser entendida pelo aplicativo.

Ateno: possvel que o sistema apresente erros ao utilizar esse comando, se isso ocorrer,
necessitar executar o item b.2 novamente, aps reiniciar o aplicativo.
Pronto! O sistema de referncia nesse momento foi configurado. Salve sua sesso.

3 passo Configurar os pontos referentes s articulaes.


Apontar ao Dgeeme, onde esto os pontos que representam as articulaes na imagem.
a) clicar no boto de digitalizar movimento.

Observe, ao clicar, que na barra inferior do Dgeeme a informao Calibration dar lugar
informao Movement. Isso indica que o aplicativo est esperando que voc informe, na
ordem especificada, onde esto localizados, na imagem, os pontos referentes s
articulaes.
Observe que na barra inferior, na frente da informao movement, estar apresentando o
nome da primeira articulao que voc definiu no inicio da sesso. Neste exemplo a
articulao o quadril direito (Right / quadril | image 1/15).

b) Note que o cursor do mouse estar em formato de cruz, esperando que voc aponte na
imagem o ponto que representa o quadril (neste exemplo) dentro do sistema montado.
Aps clicar sobre o ponto especifico, a barra de informaes mostrar o prximo ponto
(Right/joelho | image 1/15) e novamente o sistema aguardar at que voc aponte o ponto
que representa o joelho, a assim acontecer at que todos os pontos sejam marcados.
Quando o ltimo ponto for clicado, o Dgeeme avana um quadro, e aguardar que voc
marque novamente o primeiro dos pontos, desta vez o (Right / quadril | image 2/15), e
assim sucessivamente at o ltimo quadro que voc considere conveniente.
c) Transformar dados de imagem.
aps marcar todos os pontos que considera necessrio, escolha, novamente, a opo
(Menu/sequence/Transform Image Data), :
Essa opo transformar os pontos marcados em dados numricos para o
entendimento do aplicativo. Internamente o aplicativo reconhecer esse
pontos, como coordenadas delimitadoras do sistema de referncia.
Ao clicar esse comando, nenhuma mudana visual ocorrer, apenas uma
transformao interna, que ser entendida pelo aplicativo.

Pronto! Voc finalmente Calibrou o sistema e Identificou as articulaes envolvidas!

4 passo extrair os dados quantitativos do sistema.

Comandos do Menu File

Clique em export e em seguida, defina os parmetros para a transformao dos pontos


digitalizados em dados: Escolha:
as articulaes envolvidas no quadro point name;
os tipos de dados: kinematic type -> position (posio dos pontos x,y)
Direo Direction X e Y (mas observe que no arquivo txt gerado essas posies se
invertem)
Filtro unsmoothed curva suave.
Cabealho: Header mostrar ou nao

Ao gerar o arquivo TXT com os dados observe que os valores de X,Y esto invertidos...
Onde se l X Y e vice-versa.

O menu file oferece os seguintes comandos.


New sequence
Open Sequence
Close Sequence
Save
Save As
Save All
Export
Preferences
Page Setup
Print

Cria uma nova seqncia no Dgeeme


Abre uma seqncia existente no Dgeeme
Fecha uma seqncia aberta
Salva uma seqncia aberta usando o mesmo nome
Salva a seqncia aberta, com a possibilidade de
especificar um outro nome.
Salva todas as seqncias abertas
Exporta os dados de uma seqncia ativa
Ajusta opes de como iniciar o Dgeeme
Ajusta o tamanho e orientao da folha de impresso.
Imprime dados a apresentao ativa corrente.

Print Preview
Print Setup
Exit

Mostra o layout de apresentao dos dados ativos em


tela, idntico ao que ser impresso.
Seleciona uma impressora e o tipo de conexo.
Sair

Comandos do menu View

O menu View oferece os seguinte comandos:


Main Toolbar
Window Toolbar

Shows or hides the Window toolbar

Digitizing Toolbar

Shows or hides the Digitizing toolbar

Animation Toolbar

Shows or hides the Animation toolbar

Analysis Toolbar

Shows or hides the Analysis toolbar

Capture Toolbar

Shows or hides the Capture toolbar

Image Toolbar

Shows or hides the image toolbar

Status Bar

Shows or hides the status bar.

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