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Para a obteno de dados simples como a extrao de ngulos entre dois ou mais
segmentos, utilizando um sistema de referncia bi-dimensional, podemos proceder da
seguinte maneira.
1 passo abrir e configurar dados da seqncia e do movimento
a) Abrir um novo documento.
Para este procedimento, aconselha-se utilizar o seguinte cone, na barra de
ferramentas do aplicativo :
Pois ao utilizar o comando: (File/new sequence), o aplicativo apresenta erros.
b) Nomear a seqncia ou sesso de trabalho.
Como exemplo, utilizaremos um vdeo, de um teste de caminhada em esteira, para extrair os ngulos relativos
do membro inferior direito do indivduo que realiza o teste, dentro de um sistema bi-dimensional pr-definido
e identificado num plano posterior ao movimento realizado.
Para isso, determinamos trs pontos no indivduo (articulaes): quadril, joelho e tornozelo, cujos segmentos
so: coxa e perna, respectivamente, e quatro pontos representando o sistema de referncia bi-dimensional, tais
pontos delimitam os eixos x e y.
1
Escolha o boto new model .
2
No campo model profile name : Digite o nome de seu
trabalho. Utilize nomenclatura simples e que defina de
maneira sucinta seu trabalho, no nosso exemplo:
caminhada.
No campo the number points to be digitized informe a
quantidade de pontos que pretende digitalizar. Por
exemplo: o nmero de articulaes envolvidas.
3
Na coluna Point Name informe os nomes das
articulaes, e na ordem lgica de suas posies.
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Informe o nome do segmento na coluna Name e nas
colunas Baes Pointe Anchor Point, informe as
articulaes que delimitam cada segmento. Basta
clicar no campo da coluna que os nomes dos pontos
definidos nas telas anteriores estaro disponveis.
4
Nesta tela, clique no boto Add para criar linha
correspondentes ao numero de segmentos a serem
analisados em seu trabalho. No nosso exemplo,
teremos dois segmentos: coxa e perna. Ao adicionar a
linha...
6
Esta prxima tela define o perfil da calibrao, ou seja,
o tipo de sistema de referncia utilizado. Em nosso
caso, ser o bi-dimensional, que est descrito acima
como Default_2D.
Pressione Next e a seguir Finish. O seguinte ambiente
ser apresentado.
Ao visualizar este ambiente, opte agora por salvar seu
trabalho de maneira a garantir todos os dados que voc
informou anteriormente. Isso altamente
recomendvel, devido quantidade de erros que o
aplicativo apresenta. Para salvar pela primeira vez
clique em (Menu/File/Save) e de um nome para sua
seqncia. A cada configurao que realizar no
decorrer da seqncia, salve seu trabalho. Utilizando as
teclas de atalho CTRL+S ou em (Menu/File/Save) ou
clicando no boto com a figura de um disquete.
.
boto da barra de ferramentas:
Uma tela de dilogo do Windows se abrir, para que
possa encontrar a seqncia .AVI no seu micro.
Salve o trabalho
Eles delimitam o sistema de referncia bidimesional, sendo que o ponto A tem coordenada
(0,0). A partir disso, basta determinar as distancias
entre os pontos para definir as suas coordenadas.
a.1) Como encontrar as coordenadas dos pontos que compem o sistema de referncia.
1 - Identifique os pontos A, B, C e D.
Por conveno, o ponto A ter coordenada (0,0).
2 - Definio das coordenadas dos pontos:
B X = a distncia do ponto B at o ponto A e;
Y=0
C X = a distncia do ponto C ao ponto D e;
Y = a distncia do ponto C ao ponto B
D X = 0 e;
Y = a distncia do ponto D ao ponto A.
__
__ __
__
Simplificando: A(0 , 0), B(AB , 0), C(CD , CB), D(0 , DA).
1
Mantenha selecionada a opo 2D Frame. Note que
as colunas X, Y e Z, so compostas por 4 linhas,
onde devero ser informadas as coordenadas. Para
tanto, faz-se necessrio efetuar uma alterao, que
pode ser observada na figura 2, ao lado.
2
Deve-se informar os valores da coluna X como zero,
os valores da coluna Y com os valores reais de X, e
os valores da coluna Z como os valores reais de Y,
ou seja, uma pequena alterao no titulo das colunas
desta tela. A unidade de medida dos valores para
estas colunas, deve ser em metros.
b.2) a prxima etapa ser informar ao Dgeeme onde esto os pontos na imagem.
Para esta etapa, o vdeo deve estar posicionado no 1 frame/quadro.
Ateno: possvel que o sistema apresente erros ao utilizar esse comando, se isso ocorrer,
necessitar executar o item b.2 novamente, aps reiniciar o aplicativo.
Pronto! O sistema de referncia nesse momento foi configurado. Salve sua sesso.
Observe, ao clicar, que na barra inferior do Dgeeme a informao Calibration dar lugar
informao Movement. Isso indica que o aplicativo est esperando que voc informe, na
ordem especificada, onde esto localizados, na imagem, os pontos referentes s
articulaes.
Observe que na barra inferior, na frente da informao movement, estar apresentando o
nome da primeira articulao que voc definiu no inicio da sesso. Neste exemplo a
articulao o quadril direito (Right / quadril | image 1/15).
b) Note que o cursor do mouse estar em formato de cruz, esperando que voc aponte na
imagem o ponto que representa o quadril (neste exemplo) dentro do sistema montado.
Aps clicar sobre o ponto especifico, a barra de informaes mostrar o prximo ponto
(Right/joelho | image 1/15) e novamente o sistema aguardar at que voc aponte o ponto
que representa o joelho, a assim acontecer at que todos os pontos sejam marcados.
Quando o ltimo ponto for clicado, o Dgeeme avana um quadro, e aguardar que voc
marque novamente o primeiro dos pontos, desta vez o (Right / quadril | image 2/15), e
assim sucessivamente at o ltimo quadro que voc considere conveniente.
c) Transformar dados de imagem.
aps marcar todos os pontos que considera necessrio, escolha, novamente, a opo
(Menu/sequence/Transform Image Data), :
Essa opo transformar os pontos marcados em dados numricos para o
entendimento do aplicativo. Internamente o aplicativo reconhecer esse
pontos, como coordenadas delimitadoras do sistema de referncia.
Ao clicar esse comando, nenhuma mudana visual ocorrer, apenas uma
transformao interna, que ser entendida pelo aplicativo.
Ao gerar o arquivo TXT com os dados observe que os valores de X,Y esto invertidos...
Onde se l X Y e vice-versa.
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