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Resumo:
O presente artigo tem por objetivo relatar e analisar o processo de definio e
customizao do layout de tema do ambiente virtual de aprendizagem Moodle, com
base em requisitos de usabilidade, compreendendo o papel da interface de um ambiente
virtual de aprendizagem como um fator fundamental nas relaes dos diferentes sujeitos
envolvidos nos processos educacionais mediados por esta ferramenta. Desta forma,
partindo dos conceitos de design de interface centrado no usurio, interao humano
computador (IHC) e de flat design (ou design plano), foi realizado um trabalho que
buscou compreender as especificidades de alunos e professores para assim atender suas
necessidades de interao e de dilogo, na busca constante pelo aperfeioamento das
relaes de ensino e aprendizagem.
Palavras-chave: ambiente virtual de aprendizagem Moodle, flat design, identidade
visual, usabilidade.
Abstract:
This paper aims to report and analyze the process of defining and customizing the layout
of Moodle theme, based on usability, comprising the role of a virtual learning
environment interface as a key factor in relations the different subjects involved in
educational processes mediated by this tool. Thus, starting from the design concepts
focused on the user interface, human computer interaction (HCI) and flat design, a work
that tried to understand the specificities of students and teachers, to meet their needs
for interaction and dialogue, porsuing constant improvements on teaching and learning
relations.
Keywords: Moodle environment, flat design, branding, usability
1. Introduo.
O sculo XX foi caracterizado, dentre outros eventos marcantes, por uma verdadeira
revoluo no que tange a tecnologias de comunicao e informao. A popularizao de
contedos impressos, do rdio, do cinema e da televiso tornou a informao cada vez mais
acessvel a cada um de ns, com uma velocidade cada vez maior, e com um alcance cada vez
mais abrangente. Contudo, a partir da segunda metade do sculo com a expanso de
sistemas computacionais e, principalmente, a difuso da internet a partir dos anos 1990, foi
onde realmente se criou um contexto onde o compartilhamento do saber quebrou
quaisquer barreiras espao-temporais, possibilitando que o dilogo entre diferentes sujeitos
se desse das maneiras mais variadas. Com a crescente demanda por informao e
conhecimento, o ser social se beneficiou desse desenvolvimento tecnolgico para
transformar a si mesmo e o mundo a sua volta, tornando-se cada vez mais presente e
atuante em uma sociedade conectada.
Esta nova sociedade em rede no simplesmente um emaranhado de pessoas
interligadas por meio da tecnologia, onde elas se conectam, conversam umas com as outras,
batem papo ou tem acesso a um universo de informaes de todos os tipos. Esta definio
no seria diferente de tantos outros marcos da histria recente da humanidade, j que
somos, por essncia, comunicativos e sociais. Desde o princpio dos tempos buscamos nos
comunicar por meio de tantas linguagens, dentre elas a prpria fala. Desde sempre, tambm
compartilhamos experincias por meio das tecnologias disponveis, sejam elas escritas,
como cartas, livros, textos diversos e, mais tarde, imprensa, sejam elas dotadas de todas as
diferentes caractersticas semiticas. O ambiente virtual de aprendizagem, tal como
detalhado neste artigo, seria s mais um canal no fossem as caractersticas especficas
desta sociedade conectada.
Partindo desse princpio, props-se a customizao do tema utilizado pelo ambiente
virtual da UFSCar no momento de sua atualizao para a verso 2.4, onde se projetou aplicar
os conceitos mais atuais de design plano (ou flat design), iconicidade e usabilidade. O
presente trabalho tem por objetivo detalhar este processo, bem como os conceitos que o
fundamentou.
2. Metodologia
O motivo pelo qual foi escolhido o tema Educator, que tem como foco um leiaute
dinmico e de fcil personalizao, foi a busca por um tema simples e bem projetado que se
adequasse aos requisitos definidos no processo de implantao e adaptao da nova verso
do Moodle. A simplicidade no se refere quantidade de elementos e sim sobre a clareza,
fazendo com que as pessoas compreendam e/ou interajam com facilidade.
Estudos sobre interfaces com usurios esto em busca constante para garantir um
sistema que favorea a experincia de uso. Estas duas reas de conhecimento auxiliam na
compreenso da interao humano computador. O processo de desenvolvimento de um
sistema interativo ou como neste caso, uma customizao, tem uma grande importncia
para atingirmos um resultado satisfatrio. Sendo assim, depreendemos que a rea de IHC
tem uma grande quantidade de conhecimento em diferentes reas, fazendo-se necessrio
uma equipe multidisciplinar para desenvolver o projeto.
Com o uso das modernas interfaces na educao online possvel
proporcionar a professores e alunos um ambiente estimulante e interativo.
Para isso, necessrio um ambiente rico em estmulos intelectuais, com
contedos contextualizados, e, principalmente, a partir da motivao e
estratgias didticas criadas pelo trabalho em equipe, promovendo
cooperao e colaborao por meio de interaes entre os alunos,
professores e contedos (MERCADO et al 2012, p. 132).
Figura 2. Tela inicial do ambiente Moodle UFSCar aps o login realizado, com o detalhe do
esquema de grid.
3. Consideraes finais
A contnua atualizao de verses da plataforma Moodle possibilita contribuir com
mudanas e adequar de maneira consistente o ambiente digital seguindo o avano
tecnolgico contemporneo e as demandas acima descritas. No por acaso, ferramentas que
preveem interaes entre os integrantes do ambiente - tais como frum, wiki e chat, por
exemplo - so algumas das que mais evoluem desde as primeiras verses do software.
Assim, os processos de ensino e aprendizagem a distncia permanecem em constante
evoluo na busca por um processo dialgico fluido e dinmico entre professores, tutores e
alunos. O trabalho atual, portanto, relata e analisa os estudos realizados para estruturao
de uma interface de um tema da verso atual da plataforma Moodle utilizada na instituio,
pautando-se no Design de Interface, Interao Humano Computador e no Flat Design para
possibilitar que os diferentes atores presentes no ambiente possam navegar com facilidade
e clareza pelos diferentes caminhos possveis, priorizando o dilogo e a constante
construo colaborativa do conhecimento, minimizando a exigncia de habilidades
perceptivas e cognitivas.
Na mesma velocidade com a qual atualizam os sistemas operacionais, surgem tipos
de interaes, juntamente com novos recursos de plataformas, modificando a interface do
usurio e as possibilidades de interao entre os diferentes sujeitos de processos de ensino
e aprendizagem. Assim, faz-se necessrio cada vez mais estudos para acompanhar,
desenvolver e aprimorar os recursos desenvolvidos e o processo de atualizao dos
sistemas. Deve-se ressaltar que esta uma obra aberta e em constante atualizao. Este
artigo descreve, at o presente, o processo de desenvolvimento do projeto, j prevendo que
um trabalho em constante transformao.
Referncias Bibliogrficas
ALVES, L; BARROS, D; OKADA, A. Moodle: Estratgias Pedaggicas e Estudos de Casos. 2009.
Disponvel em:http://www.Moodle.ufba.br/file.php/1/Moodle_1911_web.pdf
BAKHTIN, M.(V. N. Volochnov). Marxismo e Filosofia da Linguagem. So Paulo : Hucitec /
Petrpolis : Vozes, 1987.
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