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Manual

do Participante

O que
HackathonUFRJ?
O HackathonUFRJ o primeiro grande Hackathon de nossa Universidade.
Com a frase tema Solues para nossa Universidade, prope um espao
de encontro e troca com infraestrutura completa e acesso internet de
qualidade, onde os participantes tero 2 dias ininterruptos para criar
servios, aplicativos e produtos que melhorem as condies cotidianas
do ecossistema dos diferentes Campi da UFRJ. Dispondo de livre interao
entre si e de total liberdade criativa, os participantes tero a oportunidade
de produzir solues funcionais para problemas reais que sero postas em
prtica e divulgadas por toda a Universidade aps seu desenvolvimento.
Uma junta composta pela organizao, por professores da Universidade e por
agentes externos eleger os melhores trabalhos, que sero posteriormente
integrados UFRJ. Assim, o HackathonUFRJ busca demonstrar empiricamente
uma maneira de pensar crescente dentro da Universidade: seja pela
criao de ferramentas totalmente novas ou pelo uso criativo daquelas j
existentes, possvel superar desafios a partir da iniciativa das prprias
pessoas envolvidas neles, sem que autoridades e agentes externos estejam
inicialmente envolvidos.

Informaes
Gerais
Quando e onde acontecer o Hackathon?
O HackathonUFRJ ser realizado nos dias 17, 18 e 19 de Maio de 2016. O
evento acontecer nas dependncias do Auditrio Horta Barbosa, no Bloco
A do Centro de Tecnologia da UFRJ. Os banheiros com chuveiro se encontram
no ltimo andar do mesmo Bloco.

Quem pode participar?


Qualquer aluno, funcionrio ou professor da UFRJ est elegvel a participar.

Existe alguma taxa de inscrio?


No. A participao no evento gratuita e permite acesso s distribuies
constantes de alimentos. Os participantes tambm recebero uma camisa
do evento, um bloco de papel com Post-Its e caneta para trabalho e uma
pulseira de identificao.

Existe alguma limitao em relao ao que eu


posso desenvolver?
O HackathonUFRJ no predefine os projetos de forma especfica. Todas as
temticas e tipos de soluo sero aceitas. Pede-se apenas que os projetos,
quando da apresentao, tenham um mnimo de aplicabilidade prtica, e que
tenham o potencial de serem inovadores. Projetos sem desenvolvimento
prtico ou que remetam a solues j existentes no sero levados em
considerao pela banca julgadora.

Como devo montar minha equipe?


As equipes devero ser compostas por 4 ou 5 pessoas e podero ser
montadas previamente ou durante as horas iniciais do evento. incentivada
a formao de grupos interdisciplinares, com participantes pertencentes a
diferentes cursos da UFRJ - estes grupos recebero uma bonificao na hora
da escolha do vencedor.

Posso utilizar materiais previamente preparados?


Dentro do evento, todos os projetos devem ser desenvolvidos do zero.
permitida, porm, a utilizao de Bibliotecas Externas e APIs de cdigo aberto,
assim como de materiais e maquinrio desde que estejam disponveis para
todos os participantes.

Qual a Infraestrutura Oferecida Pelo Evento?


O evento oferecer:
Bancadas e cadeiras para trabalho.
Tomadas necessrio trazer seus prprios adaptadores.
Internet WiFi de alta qualidade e sem limite de dados :)

O que eu devo levar para o evento?


indicado para o participante que leve, no mnimo, os seguintes itens:
Computador;
PenDrive;
Carregadores diversos;
Adaptadores de tomada;
Produtos de higiene bsicos (escova e pasta de dentes, sabonete, shampoo);
Toalha;
Muda de roupa.

Inscries
As inscries sero realizadas via website at as 23:59 do dia 12 de Maio
de 2016. Caso haja excesso de inscries, os participantes finais sero
selecionados pela organizao e, ento, contatados. As inscries sero
exclusivamente individuais. Porm, caso o participante esteja se inscrevendo
com um grupo previamente organizado, ser pedido que informe os nomes
dos outros participantes no ato da inscrio para que possamos no separar
os grupos na hora da seleo.

Agenda
Dia 17
09:00 Credenciamento
10:00 Mini-palestras informativas
12:00 Comeo do Hackathon

Dia 18
Development

Dia 19
12:00 Fim do Development e tempo para montar a apresentao
13:00 Apresentaes
14:00 Premiao
15:00 Fim

Palestrantes
Antes do incio do desenvolvimento dos projetos, alguns palestrantes,
referncias em suas reas, iro falar brevemente sobre alguns dos maiores
problemas enfrentados pela UFRJ e por seus habitantes. Fiquem atentos:
muitos possuem informaes e dados que so desconhecidos da maioria
das pessoas, e que podem fazer a diferena em relao ao quo aplicvel
pode vir a ser seu projeto.

Jurados
Uma banca de jurados, composta por representantes da Universidade e
do Mercado, ir avaliar os projetos desenvolvidos pelos participantes para
eleger os vencedores. Os projetos sero avaliados sob os seguintes aspectos:
Inovao: o quo criativo e inovador o projeto?
Aderncia ao Tema: o projeto realmente soluciona um problema da UFRJ?
Qualidade Tcnica: o projeto apresenta bom desenvolvimento?
Viabilidade: o projeto pode ser prontamente aplicado dentro da UFRJ?

Premiao
A premiao do HackathonUFRJ se configurar na oportunidade da equipe
vencedora levar seu projeto a ser implementado dentro da Universidade,
via apoio institucional da Reitoria, da COPPE e do Fundo Verde. Outras
premiaes esto, tambm, sendo construdas; fiquem de olho na pgina
para maiores novidades.

Tips and Tricks


Lembrem-se de que um Hackathon
Como este evento se trata de um Hackathon, vocs contaro com poucas
horas para desenvolver seus projetos. Saber priorizar o que absolutamente
primordial para que seu projeto funcione na hora da apresentao mais
importante do que parece. Dificilmente haver tempo de sobra para fazer
muito mais do que isso.
Lembrem-se de que, se tudo correr bem, vocs tero tempo suficiente para
desenvolver todas as outras coisas legais que pensaram aps o Hackathon,
dentro da UFRJ.

Usem e abusem da UFRJ e da


interdisciplinaridade
Esse Hackathon diferente dos outros no sentido em que pretende
aproveitar as prprias pessoas e estruturas de nossa Universidade para geras
as solues. Portanto, se um dos integrantes de seu grupo for de outro curso,
possuir outros talentos, ou conhecer algum lugar diferente (desde que todos
os outros grupos tambm tenham acesso), utilizem desse potencial.
Por exemplo, se um integrante de seu grupo souber trabalhar com madeira e,
do lado de fora do local de realizao do Hackathon, tivermos disponibilizado
esse material para ser utilizado em um Makerspace, sintam-se livres para
irem at l e montarem algo com ele. Aproveitem todos os tipos de talento;
isso pode fazer uma diferena enorme ao final do evento.

Preparem-se para o show


Uma das coisas que pode ajudar, e muito, nessa luta constante contra o
tempo, vir o mais preparado possvel para o Hackathon. Portanto, caso v
utilizar Bibliotecas, APIs, Frameworks HTML, Fontes, Pacotes de Recursos, ou
outros recursos de cdigo aberto (abertos a todos os outros participantes),
o ideal que j tenham em mente como utiliz-las, ou como elas podem se

integrar umas com as outras. Isso pode poupar tempo precioso e impulsionar
o desenvolvimento de seu prottipo.

A Internet boa, mas o tempo curto.


Baixem e atualizem absolutamente tudo o que ser preciso antes de
chegarem ao evento. Isso poupar um tempo enorme no desenvolvimento
de seus projetos; afinal, no ser necessrio passar a primeira tarde inteira
baixando atualizaes ou programas. Se surgirem novas e inesperadas
demandas durante o evento, porm, sintam-se livres para fazer os downloads
necessrios.

Aproveitem o momento
Lembrem-se de que, por mais sofrido e cansativo que possa ser um Hackathon,
essas oportunidades de desenvolvimento tambm so extremamente
divertidas e produtivas. Um Hackathon , acima de tudo, um lugar onde vrias
cabeas pensantes se encontram para trocar ideias e descobrir solues
que, talvez, sem esse ambiente de congregao do evento, nunca surgiriam.
No final das contas, talvez existam mais vencedores do que aqueles do
Hackathon em si. Deste encontro podem surgir os embries de futuros
projetos, futuras empresas e StartUps. Aproveitem o momento, se entupam
de RedBull, joguem videogame na rea externa nas horas de descanso e,
acima de tudo, conversem, se conheam, se conectem e, claro, se divirtam.

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