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Seis Sigma
White Belt
Prefcio
Esta a mais nova verso da apostila para o nosso curso de White Belt.
A apostila foi formatada conforme a viso da FM2S de que as empresas s iro chegar
excelncia atravs da educao profunda e aplicada. As informaes aqui apresentadas,
portanto, visam ensinar conhecimentos bsicos nas reas de melhoria e gerenciamento de
processos para os alunos que tiverem interesse em l-la com calma e com a mente aberta
possa gerar melhorias concretas em sua organizao.
Nas pginas a seguir, vocs vo encontrar explicaes sobre a cincia da melhoria de
processos. De onde ela veio e como ela est hoje. Tambm iro encontrar discusses sobre
suas bases filosficas e ferramentas aplicveis que iro ajud-lo a obter melhorias no seu
trabalho dirio. Tambm sero explicadas vrios termos dos jarges do Six-Sigma, conectandoos com a vida real e suas bases histricas.
Essa apostila foi elaborada para ser usada juntamente com nosso curso de ensino a distncia
de White Belt, disponvel no link:
ead.fm2s.com.br
Esperamos que achem os conhecimentos aqui apresentados teis e que possam, com eles,
revolucionar as organizaes onde trabalham.
Um abrao,
Murilo F. M. Santos
Virgilio F. M. Santos
Maio de 2016.
Bem vindos!
www.fm2s.com.br
Muitos nos perguntam sobre o que se trata nosso curso de Green Belt, ou at mesmo o que
a metodologia Seis Sigma. Dentre todas as definies possveis, ns gostamos muito desta:
nosso curso de Seis Sigma Green Belt torna voc capaz de melhorar processos.
Todos ns sabemos que melhorar uma necessidade de qualquer organizao, de qualquer
setor ou porte. Quem no busca a melhoria por conta prpria, geralmente acaba buscando
quando sua sobrevivncia ameaada por concorrentes melhores e mais preparados. E,
diante disto, todos devem concordar que aprender nadar quando a gua chega na altura do
nariz, no algo prazeroso.
O Seis Sigma nos ajuda a buscar a melhoria por meio de duas grandes portas: a porta dos
dados e a porta dos processos. Pela porta dos dados, nos so ensinadas ferramentas
estatsticas para analisa-los, bem como tcnicas e conceitos para colet-los. A metodologia nos
ensina a fazer anlises melhores e a tomarmos decises melhores de nossas concluses. Ela
transforma dados em informao til tomada de deciso.
A segunda porta a porta dos processos. Neste curso, vocs aprendero vrias tcnicas para
enxergar as organizaes como processos, ou seja, como uma srie de atividades que
transformam insumos em produtos, agregando valor ao cliente a cada transformao.
Juntar todas essas ferramentas, seguindo um roteiro (DMAIC), e gerando melhorias na
organizao o verdadeiro objetivo do Seis Sigma e o que vamos passar neste curso para
vocs.
Um pouco de
histria
O processo passado
adiante de mestre para
aprendiz
No existem padres
Durante a maior parte da histria humana, desde que se comeou a produzir bens de consumo
at a poca da revoluo industrial, a produo foi conduzida no sistema de artesanal. Cada
arteso possua o seu ofcio e o passava, de maneira tcita, para o seu aprendiz. O ensino era
prtico: no havia mtodos e padres, todo o conhecimento era passado adiante por meio do
contato mestre-aprendiz.
Alm disso, o arteso controlava as atividades de produo de um bem dentro de seu ofcio.
Por exemplo, o criador de gado produzia peles, o curtidor, transformava a pele em couro, o
sapateiro transformava couro e madeira em botas. Cada trabalhador produzia um produto.
Cabia ao sapateiro saber quais couros escolher, como conforma-los, como aderi-los sola da
bota e qual seria o uso que o cliente daria, ao bem produzido por ele. Cada um destes distintos
tipos de artesos tambm trabalhava em espaos separados. No havia uma grande fbrica
com diversos trabalhadores, apenas algumas corporaes de ofcio em que alguns artesos
trabalhavam juntos. Uma empresa no controlava a totalidade da transformao das matriasprimas em produto acabado.
Em outras palavras, a diviso do trabalho era social, focada nas atividades de todos os
indivduos, no manufatureira, focada no produto final. Com a revoluo industrial e a criao
de fbricas que reuniam diversos trabalhadores especializados (note que nas fbricas
modernas um trabalhador isolado no capaz de produzir um produto sozinho), o sistema das
corporaes de ofcio chega ao seu derradeiro destino. preciso integrao do trabalho de
cada um. Tornam-se necessrios processos, padres e procedimentos, ou seja, a interao
homem-mquina agora regulada por um conjunto pr-determinado de passos. preciso um
Aparecimento das
grandes fbricas
Especializao do
trabalho
Surgimento dos padres e
dos gerentes
Taylor: administrao
cientfica
Qualidade: produto
bom/produto ruim
Aps a revoluo industrial, aparece uma entidade totalmente nova na histria humana: a
fbrica. Nesta fbrica, um grande nmero de trabalhadores empregado em servios
altamente especializados. No h mais ofcio, existem apenas atividades. A atividade de se
ajustar uma mquina, a atividade de se apertar um parafuso, a atividade de se carregar carvo
dentro de um vago de trem, etc.
Essas atividades, por si s no produzem o produto. necessrio coordena-las, coloca-las em
uma sequncia lgica no final da qual o produto se materializar. Surge ento a figura dos
gerentes e coordenadores e os primeiros engenheiros de produo (embora essa profisso s
venha a existir formalmente muito depois deste perodo).
Com o passar do tempo, estes coordenadores comeam a extrapolar o seu trabalho inicial.
Eles no apenas integram as atividades, mas passam a padroniza-las e avaliar de que maneira
elas podem ser realizadas de maneira mais eficiente. A conduo da atividade no mais do
trabalhador (antigamente materializado na figura do arteso). O coordenador da empresa,
mais capacitado, avalia como o operrio deve conduzir o seu trabalho e o instrui para isso.
Esse procedimento culminou com o trabalho de um engenheiro chamado Friederick Taylor.
Seu livro mais famoso chama-se Princpios da Administrao Cientfica. Neste livro, Taylor
populariza a ideia de que os gerentes devem estudar e melhorar o trabalho de seus
funcionrios. O livro foca no desafio da poca, que era como aumentar a produtividade de
uma fbrica para atender a um mercado havido pelos bens produzidos. As aes eram sempre
para produzir mais peas, carregar carvo mais rpido e no em fazer peas com menos
Criao da linha de
montagem
Padronizao extrema
Inicio da mentalidade de
qualidade do produto
Popularizao da
melhoria
Trabalhando na Ford Motor Company, Taylor tem uma brilhante carreira. Ele e seu
empregador desenvolvem o que hoje chamam de linha de montagem, que nada mais do que
trabalhadores realizando trabalhos altamente especializados, num tempo determinado pela
velocidade das mquinas da linha, seguindo padres muito bem pensados e definidos, em uma
sequencia lgica de atividades. A popularizao da linha de montagem afeta a maneira como a
humanidade conduz a manufatura de tal forma que possibilita a massificao de produtos em
uma escala nunca antes vista. Produtos complexos (como o caso do carro) so popularizados
e tornam-se acessveis para uma grande quantidade de pessoas.
A padronizao na linha de montagem assim como o treinamento sistmico dos funcionrios
muito importante. A empresa comea a se preocupar em como instruir seus trabalhadores a
seguir padres. Alm disso, ela busca no modificar apenas o processo pelo qual a atividade
realizada, mas tambm busca desenvolver ferramentas que tornem o processo mais simples e
eficaz.
Nesta era, nasce a preocupao com a qualidade dos produtos. Aps inmeras perdas de
produtos pela falta de qualidade, se estabelece a criao de estruturas para se inspecionar se o
produto est de acordo com a norma antes que chegue ao consumidor. Alm disto, buscam-se
maneiras de evitar que os funcionrios cometam erros durante a conduo de suas atividades
( um av dos poka-yokes modernos), causada pela alta rotatividade nas perigosas fbricas e
pela falta de capacitao do funcionrio na operao pela qual ficou incumbido.
Todas as empresas a partir desta poca adotam a linha de montagem, em algum aspecto. Isso
ajuda a popularizar a preocupao com a qualidade e a ateno para a melhoria.
Na dcada de 1930, acontece outro grande avano na cincia da melhoria: inicia-se a utilizao
das ferramentas estatsticas e do mtodo cientfico na melhoria de processos. Esse avano
aconteceu nos laboratrios Bell, uma das mais renomadas instituies de pesquisa da histria
(8 prmios Nobel foram concedidos a trabalhos realizados nestes laboratrios).
O protagonista desse avano foi o estatstico Walter Shewhart. Ele trabalhava com a anlise
dos processos do laboratrio. Dentre suas inovaes mais importantes, podemos citar o
controle estatstico de processo (CEP), que culmina com os Grficos de Controle. O objetivo de
Shewhart ao desenvolver tais ferramentas era identificar quando um sistema estava em
estabilidade e quando ele tornava-se instvel. Com isso, desenvolveu-se um dos pilares da
melhoria de processos como conhecemos hoje: O entendimento da variao. Saber se um
processo est estvel ou instvel condio fundamental para escolher quais medidas se
tomar, frente um problema.
Alm dos mtodos estatsticos, Shewhart tambm introduziu ao mundo fabril o mtodo
cientfico, desenvolvendo um passo a passo para a gerao e implementao de mudanas nos
processos. Esse passo a passo ficou conhecido como o ciclo de Shewhart e foi o embrio
para as tcnicas modernas do PDSA e do PDCA (ferramentas que nos ajudam a desenvolver
conhecimento sobre os processos).
Shewhart, durante sua vida acadmica, tambm pode orientar outro famoso estatstico:
Willian Edwards Deming. Deming, mais tarde, transformar-se-ia em um dos mais importantes
gurus da qualidade, sendo responsvel pela transformao do Japo no ps-guerra.
Popularizao da
qualidade
Aplicao da estatstica
Popularizao da
melhoria como vantagem
estratgica
Desenvolvimento do
Sistema Toyota de
Produo
Aps a segunda guerra mundial, uma mudana bastante interessante nos mtodos de
produo comeou a acontecer no Japo. O pas precisava se reconstruir aps a destruio
causada pela guerra e estava determinado a fazer isso da melhor maneira possvel. Nesse
contexto, criou-se a JUSE em 1946 (Japanese Union of Scientists and Engineers, ou Unio
Japonesa de Cientistas e Engenheiros).
Essa entidade era composta pelos mais brilhantes e influentes personagens da indstria
japonesa. Dela fazia parte quase totalidade dos presidentes das grandes empresas japonesas
da poca e grande parte dos pesquisadores da indstria.
Um dos objetivos iniciais da JUSE foi desenvolver mtodos de produo mais eficientes, para
isso, ela convidou Deming a ir ao Japo para dar palestras sobre a gesto da qualidade e o uso
de ferramentas estatsticas no desenvolvimento de processos. Essas palestras tiveram uma
adeso muito forte entre os engenheiros japoneses e o contedo disseminado por Deming (no
final da dcada de 1940 e nas dcadas posteriores) fez com que o Japo se tornasse uma
referncia mundial em manufatura.
Nessa poca, alm de Deming, outros pesquisadores se envolveram na iniciativa japonesa.
Dentre os mais famosos podemos citar Joseph Juran, que introduziu o conceito de que a
qualidade no devia ser controlada por inspeo e sim disseminada entre todos os processos
da empresa. Juran foi o pai da qualidade como a conhecemos hoje. Ele tambm foi
responsvel por enxergarmos a qualidade hoje como vantagem estratgica. Alm de Deming e
Juran, Kaoru Ishikawa e Armand Feigenbaum fizeram contribuies notveis nesta era.
Por fim, nesta etapa iniciam-se as primeiras iniciativas da Toyota em desenvolver seu sistema
de produo (hoje mundialmente famoso). Taiichi Ohno, o grande precursor do TPS (Toyota
Production System), comea a levar a melhoria e a qualidade ao operador. Ele retoma os
velhos conceitos de padres, porm deixa-os abertos para que cada trabalhador possa
melhorar seu desempenho. Cria tambm a noo de funcionrio multitarefa, que permite a
um trabalhador executar mltiplas atividades dentro de sua empresa. A produtividade
alcanada por causa dessas mudanas emerge violentamente na dcada de 1980, tornando a
Toyota uma das maiores produtoras de carros do mundo. O que hoje conhecemos como Lean
manufacturing surgiu do Estudo feito pelo MIT esta iniciativa.
A compilao e aperfeioamento dos conceitos desenvolvidos aqui consolidaram o que hoje
chamamos de Modelo de Melhoria.
Da manufatura para o
resto da organizao (a
padronizao e a
qualidade tomam outra
proporo)
A estatstica tambm se
populariza
A parte humana
consolidada e
disseminada
Criam-se metodologias
Os conceitos
fundamentais
O saber profundo
Deming postula que a melhoria deve se
basear em 4 pilares:
Letsdo
review
concepts
Os pilares
Sabersome
Profundo
de Deming
VISO SISTMICA
A organizao um sistema composto
de processos. Esses processos esto
correlacionados. preciso enxergar
essa correlao.
TEORIA DO
CONHECIMENTO
Precisamos saber como gerar
conhecimento sobre o que estamos
fazendo e saber como dissemin-lo
para toda a empresa
ENTENDIMENTO DA
VARIAO
PSICOLOGIA
base da tentativa e erro. Precisamos ter um mtodo para aprender melhor. justamente
disso que fala a teoria do conhecimento. Como aprender melhor como organizao?
O aprendizado, do ponto de vista da organizao, nunca deve ficar restrito a uma pessoa ou a
um departamento. preciso que toda a organizao aprenda e continue aprendendo. Por isso,
todo o aprendizado gerado deve ser disseminado.
As ferramentas que nos ajudam na teoria do conhecimento so aquelas criadas para permitir a
utilizao do mtodo cientfico, como o ciclo PDSA e o Planejamento de Experimentos. Vamos,
mais a frente, explorar em detalhes como funciona o mtodo cientfico e quais so suas etapas
para gerar conhecimento de maneira rpida e slida.
Entendimento da variao: este pilar tem tudo a ver com as ferramentas estatsticas. Todos os
processos e resultados de uma organizao variam. s vezes vendemos mais, s vezes
vendemos menos, s vezes uma pea sai mais leve, s vezes mais pesada. Isso perfeitamente
natural e por mais que trabalhemos para reduzir essas variaes, nunca vamos acabar com
elas. O problema a maneira como reagimos a essa variao. Imagine se todos os meses que
eu vendesse menos eu ficasse triste e comeasse a tomar aes drsticas. Isso no
necessariamente faria com que eu vendesse mais no ms seguinte. Porm, se houvesse uma
causa clara para eu vender menos, se eu no tomar uma ao drstica sobre ela, meu negcio
estar ameaado.
Entender a variao saber quando uma mudana no meu indicador natural e quando ela
no natural (ou seja, tem uma causa clara). As ferramentas estatsticas nos ajudam
exatamente nesse quesito. Analisar um indicador no tempo com essas ferramentas nos
permite ver quando uma variao significativa e quando ela natural.
Psicologia: organizaes so compostas de pessoas, e pessoas tem sentimentos e ambies. Se
no entendermos o que motiva cada um individualmente, dificilmente poderemos juntar os
esforos individuais para atingir o propsito da organizao. Esse entendimento justamente
a psicologia. Como disseminar o propsito de maneira que ele engaje continuamente cada
membro da organizao? Como trabalhar em equipe?
Para melhoramos nosso domnio deste pilar, existe algumas tcnicas, principalmente
referentes comunicao e ao alinhamento de cada um. Vamos discuti-la com mais
profundidade ao longo do curso.
Melhorias
Como, na prtica, implementar o saber
profundo?
UseOs
charts
to explain
your ideas
requisitos
do mtodo
Mudana e Melhoria
Conceitos que andam juntos
Use charts
to explain
your ideas
Mudana
e Melhoria
Requer
Melhoria
Mudana
Um ponto central da cincia da melhoria a sua relao com a mudana. Uma boa definio
de insanidade fazer sempre a mesma coisa e esperar por resultados diversos. impossvel
melhorar alguma coisa sem que seja feita uma mudana. Melhoria requer mudana.
Entretanto, muitas mudanas nem sempre resultam em melhorias. Algumas mudanas,
inclusive, pioram o desempenho de um processo.
Esse conceito, apesar de parecer bvio quando exposto dessa maneira, traioeiro. Em nossa
vida cotidiana, estamos acostumados a pensar sempre em mudar. s observarmos as
campanhas polticas que vemos em pocas de eleies: mudana, mudana, mudana! Poucos
candidatos falam em melhoria... Ora, no queremos mudanas que no vo ser melhorias...
Ento como desenvolver mudanas que realmente vo ser melhorias?
H uma maneira fcil de estruturamos essas mudanas. Temos que responder s trs questes
fundamentais da melhoria.
Use charts
to explain
your ideas
Mudana
e Melhoria
2. Como
saberemos que a
mudana uma
melhoria?
3. Quais
mudanas
podemos fazer?
O objetivo do esforo. A primeira pergunta nos faz refletir sobre o que queremos realizar.
Quando o objetivo claro, ns podemos estruturar de maneira mais efetiva as nossas
aes. Alm disso, podemos usar a definio de objetivo para alinhar a nossa equipe.
Iremos falar mais sobre isso nas prximas pginas.
Quais mudanas podemos fazer? A terceira pergunta ajuda a definir o escopo. Quais
mudanas poderemos realizar para alcanar o nosso objetivo, ou seja, impactar nosso
indicador? Vrias vezes, a resposta para esta pergunta aparece ao longo do projeto de
melhoria. Entretanto, tentar respond-la no comeo do projeto ajuda a equipe a entender
um pouco tambm suas restries. Quais mudanas no podero ser feitas? Podemos
contratar mais gente? Podemos colocar mais controles?
Antes de explorarmos mais a fundo cada uma dessas perguntas, precisamos fazer um
comentrio prtico. As 3 perguntas podem ser respondidas de maneira iterativa, ou seja, no
h uma ordem lgica para responde-las.
Gosto bastante de uma histria relacionada a isso. Em uma empresa que tivemos a
oportunidade de trabalhar, os funcionrios propunham a todo o momento realizar mudanas
no processo (e acho que isso no acontecia s l). Muitas dessas mudanas eram iguais s
mudanas dos polticos que comentamos anteriormente, ou seja, sem um foco claro definido.
Algumas eram boas ideias, outras nem tanto, mas a grande maioria delas vinha embasada em
problemas reais da organizao.
Para no desperdiar as boas ideias e nem deixar passar os problemas, propusemos um
mtodo: todas as mudanas seriam analisadas, contanto que para cada uma, as outras 2
perguntas fundamentais fossem respondidas.
Desta maneira, quando um funcionrio pensasse em uma mudana, ele era forado a
entender o objetivo dessa mudana e a propor um indicador ou uma mtrica para identificar
se ela seria uma melhoria. O resultado foi fantstico. Assim que uma mudana surgia na
cabea do trabalhador, ele logo identificava o real objetivo dela. Com o objetivo claro na
cabea, ele podia aperfeioar a mudana ou at mesmo propor uma alternativa at melhor
que a ideia original.
A seguir, vamos explorar melhor cada uma dessas perguntas (e fornecer alguns bons
exemplos)...
twoqueremos
or three columns
OInque
realizar?
CONTEXTUALIZE
DEFINA O OBJETIVO
Tente definir o objetivo
de uma maneira
concisa e objetiva. Fuja
de objetivos genricos.
Tente vrias definies.
RESTRINJA
Entenda quais as
fronteiras do seu
projeto, quais as
restries. Delimite o
escopo no tempo e
espao.
Para responder primeira pergunta, vale a pena seguir estas boas prticas:
Entenda o contexto em que sua organizao est inserida. Converse, discuta o que est
acontecendo com os demais envolvidos, buscando concretizar o que queremos fazer.
muito difcil sair com um objetivo concreto de uma situao, como se houvesse uma
fumaa na cabea de cada um dos envolvidos. O que temos que fazer, como gestores de
melhoria, condensar essa fumaa em algo concreto, um objetivo. Para isso, precisamos
entender o sentimento e as impresses de todos os envolvidos mais prximos. No h
maneira melhor para esse entendimento do que conversando com todos.
Defina um objetivo. Se o passo anterior era muito aberto, este deve ser muito fechado.
Aps as discusses, force a equipe a sair com um objetivo claro. Objetivos claros tem uma
estrutura padro:
Verbo no infinitivo (diminuir ou aumentar) -> indicador -> em quanto -> onde -> at
quando.
Exemplos:
Essa definio clara de objetivo faz com que saiamos da fumaa que geralmente so os
contextos das empresas e entremos em algo concreto. Uma vez claro o indicador, podemos
alinh-lo com o grupo e comear a trabalhar.
3. Por fim, coloque as restries necessrias. Alguns exemplos de restries so: no contratar
mais pessoas ou no aumentar os gastos. Alm desses, podemos ter restries de escopo
como, por exemplo, no fazer nenhuma mudana nos processos de vendas.
Uma vez feito isso, o seu time de melhoria est pronto para comear a trabalhar. Iremos falar
mais sobre essa etapa inicial de definies quando explorarmos a fase Define do DMAIC.
In two
or three columns
Exerccio!
Um departamento de compras
O departamento de compras de uma multinacional est com dificuldades em
encontrar bons fornecedores. Sempre que vai buscar por fornecedores mais
baratos e confiveis, demoram muito tempo para conseguir poucas opes (e
opes no to boas). O departamento v que seus custos esto altos e sente
que os compradores do departamento no esto performando direito.
Resolvendo um problema
Para resolver um problema, devemos
formul-lo corretamente
In two
or athree
columns
Como saberemos
que
mudana
uma melhoria?
USE DADOS
CONFIVEIS
A segunda pergunta
tem a ver com
indicadores. Tenha
certeza que voc est
trabalhand com dados
confiveis.
ENTENDA A
VARIAO
Indicadores so
dinmicos e variam.
No se deixe enganar
por comparaes do
tipo um ms contra o
outro.
USE CONTRA
INDICADORES
No adianta melhorar
um aspecto e piorar
outro.
Na hora de verificar se uma mudana deu errado ou certo, no basta o nosso feeling. Muitas
pessoas desenvolvem ao longo do projeto uma verdadeira histria de amor pelas mudanas
que propem e, como sabemos, tanto amor pode afetar nosso julgamento. A segunda
pergunta s pode ser respondida com a coleta de dados.
Iremos, ao longo do curso, comentar bastante sobre como se coletar bons dados, entretanto,
algumas consideraes iniciais so muito importantes:
Dados nem sempre so confiveis. preciso gastar um bom esforo na definio do padro
sobre como coletamos nossos dados. Existem vrias ferramentas para a boa coleta de
dados, como por exemplo, folhas de verificao, definies operacionais e avaliao
estatstica do sistema de medio. Iremos comentar mais sobre estas ferramentas.
Dados possuem variao (lembrem-se dos pilares fundamentais!). Temos que entender
quando uma mudana no indicador significativa e quando ela no . S podemos fazer
isso analisando a variao natural do processo. Comparaes do tipo um ms contra o
outro so, em geral, armadilhas perigosas.
Use contra indicadores. No adianta melhorar os indicadores de custo e produtividade e
piorar os indicadores de acidentes de trabalho. Saibam quais so os indicadores que
queremos controlar, colete dados a respeito deles com carinho e analise a sua variao.
In two
or three
columns
Objetivo:
reduzir
o tempo
de ciclo
CYCLE
6
5
4
M UDANA
3
2
1
0
Medida Antes
Medida Depois
NEWVAR3
M edida na sem ana 11
Para entender um pouco melhor a variao, temos este exemplo. Observando o grfico acima
e tendo em mente que o objetivo do projeto de melhoria era diminuir o tempo de ciclo,
possvel dizer que a mudana (realizada entre a primeira e a segunda medio) foi uma
melhoria?
In two
or three
columns
Objetivo:
reduzir
o tempo
de ciclo
Semana
Cenrio 1
Cenrio 2
Cenrio 3
Cenrio 4
Cenrio 5
Cenrio 6
10
11
12
13
14
Intuitivamente diramos que a mudana do slide anterior sim uma melhoria. Entretanto,
vamos analisar estes 6 cenrios propostos. Todos eles poderiam representar aquele grfico
anterior: tempo na semana 4 = 8 e tempo na semana 11 = 3.
Todos eles foram melhorias?
Vamos colocar estes dados de uma forma mais fcil de se observar...
In two
or three
columns
Objetivo:
reduzir
o tempo
de ciclo
Cenrio 1:
Aqui podemos ver claramente que a mudana foi uma melhoria. Temos um bom indicativo da
variao do tempo de ciclo antes da mudana (ele ficava entre 6 e 9) e depois da mudana (ele
agora est entre 2 e 4).
Melhorias geralmente possuem esse comportamento. possvel observar claramente o
impacto da mudana, mesmo quando analisamos os indicadores com suas variaes.
In two
or three
columns
Objetivo:
reduzir
o tempo
de ciclo
Cenrio 2:
A mudana neste caso no representou melhoria alguma! A diferena entre a semana 4 e a
semana 11 est completamente dentro da variao natural do processo. O tempo de ciclo
assume vrios valores entre 2 e 9. Qualquer variao neste patamar dita ser uma variao
atribudas as causas comuns, naturais ao processo.
No se deixem enganar por estes cenrios! No faam comparaes um perodo contra o
outro!
In two
or three
columns
Objetivo:
reduzir
o tempo
de ciclo
Cenrio 3:
Aqui tambm no temos uma melhoria. Apesar do processo ter de fato mudado o seu patamar
de variao, o comportamento do processo pouco tem a ver com a mudana. A menos que a
mudana tenha comeado a dar resultado antes de ser colocada em prtica (o que
impossvel), neste cenrio no temos um caso de melhoria pela mudana.
O que os dados do cenrio 3 nos mostram que algo aconteceu no processo que fez com que
ele mudasse de comportamento. Ele j vinha mudando de comportamento quando fizemos a
mudana, e esta foi sem efeito.
In two
or three
columns
Objetivo:
reduzir
o tempo
de ciclo
Cenrio 4:
Aqui novamente no temos uma melhoria. Sim, a mudana causou uma variao significativa
no indicador, mas no foi uma melhoria.
Isso porque melhorias devem ser perenes, duradouras. Neste caso temos a mudana causando
uma queda temporria no indicador, entretanto o mesmo volta a subir aps algum tempo.
Este comportamento tpico de campanhas de conscientizao, que funcionam por um curto
perodo, mas melhoram de fato. No esse o tipo de resultado que devemos buscar em
nossos projetos.
In two
or three
columns
Objetivo:
reduzir
o tempo
de ciclo
Cenrio 5:
Neste cenrio temos um caso muito parecido com o cenrio 3. No temos uma melhoria
gerada pela nossa mudana. Algo aconteceu que mudou o patamar de trabalho do processo,
porm no teve nada a ver com a nossa mudana.
importante relacionarmos s variaes significativas em nossos indicadores nossas
mudanas, pois s assim poderemos adquirir mais conhecimento sobre o processo a fim de
melhor-lo.
In two
or three
columns
Objetivo:
reduzir
o tempo
de ciclo
Cenrio 6:
Por fim, temos mais um caso de no-melhoria. Esse caso interessante, pois a diferena entre
a semana 4 e a semana 11 foi causada por um ponto fora da curva na primeira medio.
Isso acontece bastante, e tais pontos so o que definiremos futuramente como causa especial.
Algo aconteceu na semana 11 que fez o tempo de ciclo explodir naquela semana, mas depois
dela, o indicador retornou estabilidade e o processo continuou estvel.
Vamos ver mais pra frente que quando isso acontece, nem sempre uma boa estratgia
analisar todo o processo. Temos que analisar apenas a causa especial e identificar o que pode
ter acontecido ali.
Definio de
melhoria
Melhoria :
In two
or three columns
Exerccio!
In two
or three columns
Exerccio!
Mudana ou melhoria?
Por que isso ocorre?
In two or
three
columns3 tipos
Indicadores
Temos
INDICADORES DE
RESULTADO
Aonde queremos
chegar?
INDICADORES DE
PROCESSO
Qual o resultado
final?
Estamos fazendo as
coisas certas para
chegarmos onde
queremos?
INDICADORES DE
EQUILBRIO
As nossas mudanas
esto causando
problemas em outras
partes do sistema?
Por fim, indicadores de equilbrio so nossos contra indicadores. No podemos melhorar uma
parte do sistema e piorar outra. Temos que ter boas medidas que nos vo dizer se no
estamos afetando negativamente o sistema.
Exemplos de indicadores de equilbrio:
Para a qualidade: nmero de inspees.
Para um sistema de medio: tempo gasto com calibraes.
Para a vida pessoal: nvel de cansao proveniente de acordar mais cedo todos os dias.
Para um projeto de vendas: nmero de descadastros em campanhas de e-mail marketing.
USO DA CRIATIVIDADE
USO DA TECNOLOGIA
CONCEITOS DE MUDANA
Para se desenvolver mudanas que gerem melhoria, podemos usar basicamente 4 estratgias,
que sero mais aprofundadas na etapa do Analyze. So elas:
A anlise crtica do processo
Nesta, usamos uma srie de ferramentas para entender o processo em seus detalhes e, com
base neste conhecimento, desenvolver maneiras de melhor-lo. As ferramentas que usamos
so as mais variadas possveis. Elas podem ser desde ferramentas de anlise de indicadores,
como grficos de controle, tendncia e frequncia, quanto ferramentas de anlise de
processos, como a busca por desconexes, a utilizao de diagramas de causa e efeito e os 5
porqus. Durante o curso de Green Belt, iremos nos aprofundar bastante em cada uma delas.
Uso da tecnologia
Usar a tecnologia uma boa maneira de se desenvolver mudanas que gerem melhoria. Por
exemplo, em uma fbrica: podemos trocar uma mquina antiga por uma mquina nova e mais
produtiva e, com isso, aumentar a produtividade geral daquela planta. Entretanto, muitas
vezes o uso da tecnologia uma estratgia cara que pode ser desastrosa. Se a mquina que
trocamos no for o gargalo daquela fbrica, apesar do investimento, no iremos afetar
positivamente o sistema como um todo. Na parte do Analyze iremos aprofundar esta
discusso sobre o uso de tecnologia.
Uso da criatividade
Muitas vezes a anlise crtica se torna limitada na gerao de novas ideias de mudanas.
Samos sempre com sugestes do tipo mais do mesmo e nos sentimos limitados, travados.
a que entra a criatividade! Mas no a criatividade no sentido de uma genialidade espontnea
que sai do nada e sim o uso de tcnicas sistemticas que iro ativar a nossa criatividade. A
partir da utilizao destas tcnicas, podemos enxergar alm e surgir com solues teis e
inovadoras.
Iremos discutir criatividade mais a frente, na parte do Analyze, entretanto, os alunos que se
interessarem podem acessar nosso curso completo e gratuito sobre criatividade. O link direto
: http://ead.fm2s.com.br/curso/curso-de-criatividade-principios-e-abordagens/
Os conceitos de mudana
Outra estratgia para se buscar boas mudanas apostar no que j deu certo (no precisamos
reinventar a roda, no mesmo?). Pensando nisso, algumas instituies compilaram inmeros
projetos de melhoria pelo mundo, de maneira a estudar as solues empregadas com sucesso
e extrair o conceito de cada uma delas. Com estes resultados, elaboraram o que chamamos de
conceitos de mudana. Estes, so dicas para que voc, dependendo do seu objetivo, elabore
uma mudana que muito provavelmente se tornar uma melhoria.
Iremos comentar mais sobre esta tcnica na parte do Analyze, porm se gostou da ideia, pode
baixar nosso e-book que te ensina a trabalhar com esta tcnica. O link direto :
http://downloads.fm2s.com.br/e-book-conceitos-de-mudanca
O Ciclo PDSA
Alm das 3 perguntas fundamentais, o Modelo de Melhoria formado pelo ciclo PDSA. O ciclo
PDSA um roteiro iterativo de aquisio de conhecimento inspirado no mtodo cientfico. Ele
nos permite adquirir conhecimento especfico sobre o que estamos fazendo.
Ora, estamos aqui falando de melhoria de processos. Como melhorar um processo de apertar
parafusos sem saber uma maneira melhor de se apertar parafusos do que a j praticada. Essa
maneira, s vem com um conhecimento maior da tarefa especfica apertar parafusos.
justamente este conhecimento que o ciclo PDSA nos ajuda a obter.
importante, neste ponto, no confundirmos o ciclo PDSA com o ciclo PDCA, popularizado
pela Toyota e difundido por inmeras consultorias no Brasil e no mundo. O ciclo PDSA um
mtodo para a gerao de conhecimento, enquanto o ciclo PDCA como se fosse um roteiro
de melhoria. Ao longo de um projeto de melhoria, realizamos inmeros ciclos PDSA. O PDCA,
por usa vez, equivale em geral a dois ciclos PDSA, pois ele busca entender a causa do problema
e testar uma possvel soluo. Utilizando o PDSA, costumamos fazer um ciclo de verificao e
coleta de dados para entender a causa e depois, um ciclo de teste para verificar se a mudana
proposta uma melhoria.
Vamos falar um pouco mais sobre a gerao de conhecimento e ntima relao com a
melhoria.
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ideas
A Use
construo
da your
melhoria
Conhecimento profundo
Capacidade
de gerar
melhorias
aumentada
Use
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your ideas
O charts
mtodo
cientfico
Use
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your ideas
O charts
mtodo
cientfico
Frente ao fato, comeamos a analis-lo e tentar entend-lo. Ao final desta anlise, temos
sempre uma teoria que explica o que est acontecendo. Na prtica, em um projeto de
melhoria esse desenvolvimento poderia acontecer da seguinte forma:
Vemos que o problema um risco grande e profundo que acontece apenas em um dos
componentes da pea;
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O charts
mtodo
cientfico
Fp
H
Use
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your ideas
O charts
mtodo
cientfico
Fp
FR
H
O quarto passo do mtodo cientfico a experimentao. Nesta etapa, verificamos se as
nossas predies so reais ou no. Para isto, criamos um ambiente controlado e realizamos
mudanas para observar o resultado.
Em nosso exemplo, tnhamos a predio: se limparmos a mquina, o risco ir sumir. Um bom
experimento para verificar isso , selecionar uma mquina semelhante, limp-la de uma
maneira padronizada (esse padro poder, inclusive, ser usado depois, caso o experimento
seja bem sucedido), e observar, aps uma amostragem de 1000 peas, se h alguma com
aquele risco previamente reportado.
Se no houver, aumentamos a convico de que a nossa hiptese era boa, portanto podemos
extrapol-la (levar para outras mquinas, etc.). Caso ainda apaream riscos, temos que rever a
hiptese e as condies do experimento (ser que o risco no tem nada a ver com a sujeira ou
ser que apenas o nosso procedimento de limpeza no era adequada?). De qualquer maneira
(se o experimento der certo ou errado) ganhamos conhecimento especfico e slido sobre o
que estamos trabalhando.
Notem que um bom experimento testa mais de uma predio ao mesmo tempo. No caso
acima, testamos duas: a de que o risco era causado pela sujeira e de que o procedimento de
limpeza iria remover a sujeira. Se vamos testar mais de uma predio, em geral precisamos
coletar mais de um dado, por isso bom deixar claro todos os dados que iremos coletar
durante a conduo do experimento. Experimentos custam, por isso temos que explor-los ao
mximo.
Use
to explain
your ideas
O charts
mtodo
cientfico
Fp
FR
H2
Para testar essa hiptese, podemos pensar em um novo procedimento que limpe a mquina
ao longo de seu funcionamento. Podemos tambm direcionar a nossa anlise para tentar
entender Por que a sujeira se forma?. Essa pergunta, ir gerar outras hipteses bem
sofisticadas e novas predies. Em geral, predies so formuladas por meio de perguntas
bem feitas.
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O charts
mtodo
cientfico
Fp
H
FR
...
H2
Hs
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your ideas
O ciclo
PDSA
O ciclo PDSA padroniza a aplicao deste mtodo em projetos de melhoria. Ele consiste na
execuo de 4 etapas para conseguirmos gerar conhecimento especfico sobre um assunto.
A primeira etapa o Plan (planejar). comum nesta etapa comearmos declarando
claramente o objetivo do ciclo PDSA. Notem que o objetivo est diretamente ligado com a sua
hiptese. Para o exemplo da pea que apresenta riscos que achamos que sujeira, podemos
definir como objetivo do ciclo: Verificar a influncia da sujeira nos riscos frente ao novo
procedimento de limpeza.
Um ponto muito importante lembrar: o objetivo do ciclo NO igual ao objetivo do
projeto de melhoria. Um projeto de melhoria pode ter vrios ciclos PDSAs individuais ao
longo do mesmo, visando cumprir um objetivo final maior.
Nele, tambm colocamos todas as questes que fizemos (sempre baseadas em nossa hiptese
atual sobre o problema) e as predies para as respostas elas. Um exemplo, para o nosso
caso seria:
Questo 1: Ser que o risco est relacionado com a sujeira na mquina?
Predio 1: Sim, acreditamos que o risco est diretamente relacionado com a sujeira na
mquina. Acreditamos que se no aparecer sujeira na corrida, no haver um risco sequer
nas peas produzidas.
Questo 2: O novo procedimento ser capaz de eliminar a sujeira?
Na ltima fase, a do Act (agir), devemos pensar no que vamos fazer aps a realizao do
experimento. Vamos adotar o novo procedimento de limpeza? Vamos melhorar o
procedimento? Vamos mudar completamente a abordagem sobre o problema? Ou vamos
elaborar um novo ciclo PDSA para entender um pouco mais sobre a mquina que provocou o
risco?
Nesta fase tambm (como a cincia no tem fim), anotamos quais outras ideias de
experimentos tivemos que podero nos ajudar a aprofundar ainda mais nosso conhecimento
sobre aquele processo. Qual ser o objetivo do prximo ciclo?
Conhecimento
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O ciclo
PDSA
Tempo
A aplicao dos ciclos PDSA contnua. Quando se acaba um ciclo, comea-se outro, o que
chamamos de conectar seus ciclos PDSA.
Por que no realizar apenas um? Porque a cada teste, se gera um conhecimento novo. Sabe-se
o que funcionou e o que falhou, alm do que se deve fazer na prxima vez. E, quando
encerramos um ciclo, surgem novas perguntas, novos questionamentos. No decorrer de vrios
ciclos, todas as dificuldades dos ciclos iniciais acabam-se dissipando-se. Aprende-se de
maneira iterada e s implementam-se as mudanas quando se est pronto.
Vale lembrar que realizar vrios testes pequenos, desenvolvendo a soluo final, reduz
severamente a resistncia das pessoas mudana.
Com isto em vista, temos alguns conselhos para voc que quer comear na vida da melhoria de
processos:
Adiante-se: voc j sabe que ter de rodar diversos ciclos, ento planeje-os bem. Muita
coisa tambm vai dar errado, por isso sempre pense um passo adiante e faa testes
avaliando melhorias nas condies dos prprios testes.
Comece pequeno: no complique as coisas logo no comeo! Teste em pequena escala (por
exemplo com poucas mquinas) e v aumentando a escala conforme aumenta a sua
convico nas mudanas.
Comece! No espere mais. Quais testes voc j pode fazer amanh?
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O ciclo
PDSA
Quer exemplos?
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explain your
Resumindo
o to
modelo
deideas
melhoria
3. Quais mudanas
podemos fazer?
Abordagens,
habilidades e
roteiros
charts
to explainayour
ideas
ParaUse
que
usamos
melhoria?
Melhorar um sistema
Novos processos
Produtos
Novos
procedimentos
Processos
Procedimentos
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your ideas
As habilidades
detoum
agente
de melhoria
Lidar com
dados
Trabalhar
em equipe
Entender a
situao atual
Disseminar
mudanas
Desenvolver
mudanas
Implementar
mudanas
Testar
mudanas
Testar mudanas: o ciclo PDSA o corao de nosso modelo e a ferramenta que suporta a
experimentao. Dominar a elaborao de bons experimentos e testar as mudanas que
vamos fazer o que vai colocar nossa mente em sintonia com a realidade. Um agente
preparado de melhoria deve saber estruturar experimentos de maneira a testar o mximo
de predies com o mnimo de recursos. No curso de Green Belt, ensinamos ferramentas
como a estratgia dos Experimentos Fatoriais, que nos permite tirar o mximo de nossos
testes.
Implementar mudanas: necessria uma boa carga de psicologia para fazer com que
mudanas sejam implementadas em organizaes. Por mais que tenhamos a convico de
que uma mudana uma melhoria, sem convencer os envolvidos ningum ir trabalhar no
que estamos propondo. Saber fazer essa implementao com maestria trabalho do
agente de melhoria.
Disseminar mudanas: disseminar mudanas torna-las acessveis para um grande pblico.
Para que as pessoas possam tomar a deciso de adotar as mudanas propostas, o agente de
melhoria tem que fazer com que essas pessoas se tornem conscientes dos problemas reais
que as mudanas vem a resolver e de que essas mudanas sero de fato, uma melhoria. O
agente de melhoria precisa, pacientemente, saber expor as mudanas e convencer os
envolvidos. A base de toda disseminao uma boa comunicao.
Trabalhar em equipe: ningum faz nada sozinho, por isso o agente de melhoria deve saber
liderar equipes (muitas vezes multidisciplinares) para a obteno dos resultados propostos.
Trabalhamos bastante a parte de gesto de equipes no Black Belt, pois quanto mais
complexos os projetos, mais pessoas temos envolvidas.
Uma vez que o agente desenvolve cada uma destas sete habilidades, ele certamente ser um
mestre da melhoria.
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OsUse
roteiros
de melhoria
O que esta histria nos ensina? Ela nos ensina que temos que diferenciar produto de
necessidade. No caso, o aparelho tocador de CD e o de MP3 so produtos, ouvir msica uma
necessidade. Temos sempre que trabalhar na necessidade.
Mas o que isso tem a ver com roteiros de melhoria?
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OsUse
roteiros
de melhoria
Kaizen 7 passos
Os 8 passos do TBP
Etc.
PRODUTOS OU NECESSIDADE?
Voc certamente j ouviu falar do famoso DMAIC, to ensinado como a soluo para todos os
males em uma empresa. Assim como o DMAIC, existem outros. Mas o que so esses roteiros?
Roteiros de melhoria so uma sequncia estruturada de atividades a serem realizadas e
ferramentas a serem utilizadas que visam produzir melhorias em nossos processos.
Teoricamente, seguindo a risca esse passo a passo, iremos conseguir melhorias significativas
em nossos processos.
Mas, no devemos cair no merchandising que tem por a. Roteiros de melhoria, so produtos
para suprir a necessidade das organizaes por melhorias. Eles so teis, muito teis,
entretanto, no podem ser vistos como dogmas fundamentais ou frmulas mgicas.
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OsUse
roteiros
de melhoria
A EMPRESA TEM:
A EMPRESA
PRECISA:
Uma oportunidade.
Um processo melhor.
Um problema.
Um produto melhor.
Mais conhecimento.
Melhor desempenho.
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OsUse
roteiros
de melhoria
No importa qual o roteiro, pois todos eles passam por 4 passos bsicos para realizar o
projeto de melhoria:
Compreender a situao atual, por meio das mais diferentes estratgias e ferramentas.
Aqui normalmente se busca mapear o processo e medir seus indicadores.
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OsUse
roteiros
de melhoria
Aqui temos 3 roteiros muito famosos: os 8 passos para a resoluo de problemas prticos da
Toyota, o Roteiro DMAIC (em amarelo) e o CSI 7 steps for improvement (The continous
service improvement que parece um secador de cabelo).
Notem que todos eles passam pelas etapas bsicas. Nos 8 passos da Toyota, por exemplo, a
etapa 1, 2 e 3 visam compreender a situao atual. As etapas 4 e 5 o desenvolvimento de
mudanas. As etapas 5 e 6 o teste destas mudanas (e a verificao do resultado) e por fim, na
etapa 8 se padroniza e estabelece o controle do processo, que a implementao.
No roteiro DMAIC, temos o entendimento acontecendo nas etapas D, M e A, o
desenvolvimento de mudanas acontecendo nas fases A e I, os testes na fase I e a
implementao na fase C.
Nos 7 passos para a melhoria, temos todas as etapas 1, 2, 3 e 4 cuidam do entendimento da
situao atual. As etapas 5 e 6, do desenvolvimento e teste de mudanas. A implementao,
por fim, acontece na etapa 7.
Cada um destes roteiros oferecem diferentes ferramentas para a melhoria, entretanto,
devemos saber que nem sempre precisamos usar todas as ferramentas para nossos projetos.
Um projeto bem sucedido aquele que chega em bons resultados, indiferente de quais
ferramentas utilizamos.
No curso, iremos explorar as ferramentas por meio do roteiro DMAIC, porm incentivamos
nossos alunos a conhecer mais sobre os outros roteiros existentes. O que eles tem em
comum? Quais as peculiaridades? Descubram e conte para a gente!
Use charts
to explainferramentas
your ideas
O DMAIC
e suas
Define
Definir o problema, os objetivos e os
benefcios
Determinar os requisitos dos clientes e as
CTQs
Identificar o proprietrio do projeto,
champion e o time
Fazer o SIPOC do processo
Definir os recursos, fronteiras e restries
Fazer o contrato com a equipe
Measure
Fazer o mapa detalhado do Processo
(Fluxograma)
Determinar os Xs e os Ys crticos
Validar o Sistema de Medio
Desenvolver plano para coletar dados
Avaliar o desempenho atual:estabilidade e
capabilidade
Ajustar o foco do projeto
Analyze
Criticar o processo atual
Determinar relaes causais baseado em dados
Identificar os maus conceitos presentes processo
Buscar explicaes para o desempenho atual
Identificar mudanas
Improve
Desenvolver mudanas
Testar as mudanas em pequena escala
Avaliar os riscos e benefcios das mudanas
Implementar as mudanas que resultem em
melhoria
Control
Desenvolver um plano de implementao
Determinar necessidades de comunicao e
treinamento
Estabelecer um plano de controle do novo
processo
Fechar o projeto e comunicar os resultados
Celebrar os resultados alcanados com todos
O roteiro DMAIC composto por 5 fases: Define (ou definir), Measure (ou medir), Analyze (ou
analisar), Improve (ou melhorar) e Control (ou controlar):
Na fase do Define ns definimos qual o problema ou oportunidade ns queremos
trabalhar. Nela, respondemos s 2 primeiras perguntas fundamentais, entendendo a real
necessidade da organizao. O maior desafio aqui cristalizar as impresses particulares de
cada envolvido no projeto para chegar a um objetivo mais palpvel. A sada fundamental da
fase Define a formulao do contrato de melhoria, que ir pautar todos os esforos
futuros. Algumas ferramentas usadas nesta fase so:
Tcnicas do VOC (Voice of Customer), que nos ajuda a coletar informaes do
cliente;
O SIPOC, que nos ajuda a enxergar o processo de outra maneira;
A rvore CTC (critical do customer) ou CTQ (critical to quality), que nos ajuda a
transformar ideias abstratas em indicadores concisos.
O contrato de melhoria, que compila e formaliza todo o discutido;
A matriz de anlise de stakeholders, que nos ajuda a identificar todos os
envolvidos e programar nossas aes de convencimento;
A matriz de comunicao, que nos ajuda a evitar problemas do tipo rdio-peo;
O diagrama de afinidades, que nos ajuda a organizar as nossas ideias.
A fase seguinte a fase do Measure, aonde vamos comear a entender as coisas como elas
so. Essa fase tem duas frentes de trabalho distintas, ou duas portas por onde
comeamos nossas medies: a porta de processos e a porta de dados. Na porta de
processos, ns mapeamos o processo atual e entendemos como ele funciona. Identificamos
quais so suas atividades e como elas se conectam. A grande sada dessa porta um
fluxograma que explica exatamente como nosso processo transforma suas entradas
(matrias-primas) em sadas (produtos ou servios). Na porta de dados, ns medimos o
desempenho do processo com nmeros. Para isso, temos que coletar dados (indicadores)
sobre o que est acontecendo e analis-los. Boa parte das ferramentas que iremos ensinar
no curso de Green Belt tem o objetivo nico de analisar os dados que coletamos. Algumas
ferramentas desta fase so:
Para processos:
A ferramenta do SIPOC, com nfase no mapeamento de processos;
A criao de fluxogramas;
A elaborao de um VSM (value stream mapping, ou mapeamento do fluxo
de valor);
A criao de diagramas de espaguete, ou diagramas de layout;
A anlise e criao de instrues de trabalho e definies operacionais.
Para dados:
Formulrios de coletas de dados e folhas de verificao;
Grficos de tendncia;
Grficos de controle;
Grficos de frequncia (histogramas, Box-Plots, grficos de barras, de
setores, de Pareto, etc.);
Anlises de capabilidade;
Anlises MSA (measure system analysis);
Ferramentas para a transformao de variveis.
A terceira fase a do Analyze. Nela fazemos duas coisas: analisamos criticamente
nossos dados e procuramos desenvolver mudanas que vo gerar melhorias. Na
prtica, fazemos as duas coisas juntas. Ao final dessa fase, j teremos formatado as
nossas primeiras mudanas a serem testadas. Algumas ferramentas:
Para dados:
Estudo de correlao, como grficos de disperso e planilhas de
contingncia;
Resumo do captulo
A melhoria resulta da aplicao de conhecimento.
Cinco pontos so fundamentais para se conseguir uma melhoria:
Saber o que precisa ser melhorado, com clareza
Ter um mecanismo de feedback para saber se a melhoria est
acontecendo
Desenvolver mudanas que resultaro na melhoria
Testar a mudana, adquirindo conhecimento especfico no assunto
Saber quando tornar a mudana perene, ou seja, quando implementar a
mudana
O Modelo de Melhoria uma estrutura para aplicar estes 5 pontos. O
DMAIC um roteiro para a melhoria.
Define
O Define o primeiro passo do roteiro DMAIC. por ele que comeamos o nosso projeto de
melhoria. Nele, todas as nossas aes vo ter o objetivo simples de definir o objetivo do nosso
esforo de melhoria. Essa definio deve ser feita de maneira clara e objetiva, seguindo a
filosofia do Modelo de Melhoria, ou seja, respondendo as 3 perguntas fundamentais
(especialmente as duas primeiras).
No Define, ouvimos todos os envolvidos e coletamos suas impresses. Qual o real problema
da empresa? Usamos aqui vrias ferramentas muito teis para transformar essas ideias e
impresses abstratas em objetivos claros, expressos por indicadores. um trabalho rduo,
como condensar fumaa em rocha, mas temos vrias ferramentas que nos ajudam nessa
misso.
Ao final da fase do Define, teremos preenchido o nosso Contrato de Melhoria, que a
principal ferramenta de alinhamento da equipe de melhoria. Este documento anlogo ao
Project Charter pregado nas metodologias de gesto de projetos.
Vamos aprender mais sobre estas ferramentas!
O Define
Objetivo:
Atividades:
Determinar os requisitos dos clientes (VOC) e
identificar as caractersticas crticas qualidade.
Fazer o SIPOC do processo.
Preencher o contrato de melhoria.
Muitos projetos de melhoria esto baseados na interface com o cliente. Em outras palavras,
eles aparecem para resolver problemas dos clientes ou ento para encant-los. Para tanto,
precisamos escutar o que eles tem para falar e mais, precisamos tambm traduzir o que esto
falando para uma linguagem palatvel ao nosso projeto de melhoria. Precisamos, portanto,
extrair informaes subjetivas deles e sair com indicadores mensurveis. Vamos ver como
fazemos isso!
Fontes reativas
Fontes ativas
Para coletar informaes dos clientes (aqui estamos falando tanto de clientes externos quanto
de clientes internos), ns temos basicamente duas estratgias:
A segunda maneira so as fontes ativas de informao, ou seja, aquelas que temos que
fazer alguma coisa para conseguir as informaes. Exemplos de fontes ativas vo desde as
mais simples, como formulrios de pesquisa enviados por e-mail at as mais complexas,
como a elaborao de grupos focais, passando pelas mais convencionais, como entrevistas
com os clientes, conversas informais e at ligaes de feedback. A vantagem das fontes
ativas de informaes que, atravs delas, podemos obter a informao como quisermos.
Qual fonte escolher depende muito do tipo de projeto. Podemos, inclusive, escolher as duas
fontes de informaes no momento do Define. Podemos partir de fontes reativas (compilando
as nossas reclamaes no Reclame AQUI, por exemplo) e depois seguir para as fontes ativas
para a complementao das informaes passivas (por exemplo, ligar para cada cliente para
entender melhor os problemas apresentados).
Os clientes gostam de agilidade na entrega, por isso temos que entregar o produto at eles
em, no mximo, 3 dias teis.
Os clientes gostam abominam falhas em seus produtos, por isso apenas 1 em cada 10.000
produtos fabricados pode ter algum tipo de falha.
Os clientes presam o conforto trmico em seus carros, por isso, quando o ar condicionado
do carro ligado e a temperatura externa de 40C, em at 5 minutos o carro precisa ter
seu interior climatizado em 22C.
Chegar em objetivos como estes no fcil. Quando estamos coletando informaes dos
clientes, para chegar a estes objetivos, devemos tomar alguns cuidados, que vamos discutir a
seguir.
A rvore CTC
Necessidad
e
Produto/Servio
com Qualidade
Direcionadore
s
Variveis
Direcionador 1
Varivel (Y2)
Definio/forma de medir
Especificao (*)
Direcionador 2
Varivel (Y2)
Definio/forma de medir
Especificao (*)
Direcionador 3
Varivel (Y2)
Definio/forma de medir
Especificao (*)
Geral
Especfico
Difcil de medir
Fcil de medir
Indicadores
A rvore CTC, ou CTQ um diagrama que nos ajuda a extrair indicadores dos clientes, a partir
de suas percepes abstratas. Ela tem, basicamente, 4 nveis:
Formular o problema: o que estamos analisando? Podemos estar, por exemplo, querendo
ver a qualidade do nosso processo de faturamento, ou ento a qualidade de um carro que
produzimos.
Por fim, definimos os indicadores para as variveis. Cada varivel poder ter um ou mais
indicadores, dependendo da situao. Em nosso exemplo, a varivel tempo de entrega
pode ter dois indicadores: tempo mdio de entrega das faturas e % de faturas no
conformes. Eles nos do informaes diferentes.
Esta rvore uma ferramenta maravilhosa na traduo das necessidades de clientes (tanto
internos quanto externos). Veja como fica o exemplo completo do projeto de faturas:
A rvore CTC
Tempo
Tempo (dias)
Menos que 2 dias
teis
Valor
Valor da fatura de
acordo com
contrato
Envio
Enviar a
fatura(Y/N)
- % de faturas enviadas
Fatura
registrada(Y/N)
- % de faturas registradas
Controle
O SIPOC
Uma tima ferramenta para desenvolver a viso sistmica!
Clientes
Fornecedores
Direcionamento
Produo
Entradas
Sadas
Suporte
Uma das grandes contribuies de Deming para a administrao de empresas foi abrir os olhos
dos gestores para a viso sistmica. Parte de ter viso sistmica poder enxergar a empresa
como um sistema, que transforma entradas em sadas, por meio de processos: uma sequncia
de atividades bem definidas. Estes processos tambm tm suas entradas e sadas, que muitas
vezes so esquecidas.
Analisar os processos sob esta tica uma atividade muito importante no Define. Ao fazer
isso, percebemos qual necessidade atendida por meio daquele processo. Cuidado para no
ficarem apaixonados pela maneira com que as atividades esto sequenciadas (o que pode ser
considerado um erro ao elaborarmos fluxogramas ou estudarmos processos).
Existe uma ferramenta, chamada de SIPOC, que nos permite enxergar o processo exatamente
desta maneira. Vamos ver como preench-la.
Entradas
Processo
Sadas
CLIENTES
FORNECEDORES
O SIPOC
Passos do Processo
SIPOC um anagrama onde cada letra representa uma palavra da lngua inglesa: S (Supplier,
ou fornecedor), I (Inputs, ou entradas), P (Process, ou processos), O (Outputs, ou sadas), C
(Customers, ou clientes).
A ferramenta extremamente simples de preencher: para cada processo, devemos informar o
que ele entrega (suas sadas, output) e anotar sob a letra O. Em seguida, anotamos quem so
os clientes que consomem essas sadas (internos ou externos) e anotamos na letra C. Lembrese que estas sadas podem ser de diferentes tipos. Elas podem ser, por exemplo, peas de
manufatura, planilhas, documentos, informaes (como e-mails, telefonemas, informaes
pessoais, etc.) ou qualquer outro tipo. Diferentes processos possuem diferentes tipos de
sadas.
Aps definir as sadas e os clientes, devemos fazer o mesmo para as entradas e seus
fornecedores. O que entra em nosso processo para produzirmos nossas sadas? Entram
instrues de trabalho? Entram matrias-primas? Informaes? Quem nos fornece essas
entradas? Como elas so? Para se produzir as sadas, so necessrias algumas informaes que
no chegam? Onde elas so obtidas?
Notem que ao fazer isso, estamos comeando a mapear o processo que estamos analisando.
Mais para frente, iremos destacar como usar essa ferramenta para se mapear com perfeio
qualquer tipo de processo.
Por fim, preenchemos o P do SIPOC, ou seja, detalhamos, em 4 ou 5 passos, as atividades
responsveis por transformar entradas em sadas. No preciso detalhar com preciso e
riqueza de detalhes cada atividade aqui. A aplicao do SIPOC muito mais sobre olhar
sistemicamente o processo do que sobre detalhes de atividades.
Vamos praticar?
In two
or three columns
Exerccio!
Um exame de sangue
Elabore um SIPOC para o processo realizar um exame de sangue. Faa a
anlise do SIPOC do ponto de vista do laboratrio responsvel para o exame.
Qual a sada mais importante do laboratrio?
Quem consome essa sada?
Para produzir essa entrega, o que necessrio entrar para o laboratrio?
Quem fornece essas entradas?
Como as entradas se transformam em sadas?
assim para todos os laboratrios? O que muda?
In two
or three columns
Exerccio!
Fornecedores
Mdico
Inputs
Processo
Outputs
Clientes
Resultado
Paciente
Mdico
Requisio
Laboratrio
Seringas
Agulhas
Realizar
exame de
sangue
lcool
Outros materiais
Passos do Processo
Recebe paciente
e requisio
Prepara
paciente
Retira
sangue
Analisa
sangue
Preenche
relatrio
Segue um pequeno exemplo de como funciona o processo de coleta de sangue. A sada mais
importante do processo o resultado do exame de sangue, que consumido pelo mdico (ou
pelo paciente, caso esse seja curioso e tenha um computador com acesso ao Google...). A sada
no o sangue. Alis, esse nem aparece no SIPOC. Ele surge e consumido inteiramente
dentro do processo, portanto no uma entrada nem uma sada.
Notem tambm que o processo pode no ser realizado da mesma maneira de um laboratrio
para outro. Por exemplo, a atividade de preparar o paciente pode ser realizada das mais
diversas maneiras, seguindo os mais diversos procedimentos.
Entendimento macro do
processo
Alinhamento das discusses
Busca por indicadores atravs
da viso sistmica
Divide o processo em etapas,
o que ajuda no
desenvolvimento de mudanas
Essas tcnicas de aperfeioamento das atividades sero discutidas com mais profundidade na
etapa do Analyze.
O Contrato de Melhoria
A ferramenta final da fase Define.
O contrato de melhoria
O contrato de melhoria um
acordo entre o patrocinador do
projeto e a equipe de melhoria
sobre o que esperado do
projeto
Ele contm uma descrio
clara do incmodo que se
pretende aliviar, bem como os
objetivos e indicadores do
projeto
O Contrato de Melhoria
O contrato de melhoria um acordo escrito entre o patrocinador do projeto e a equipe de
melhoria. Nele, devemos detalhar o que esperado de todos os envolvidos, como quais os
objetivos a serem alcanados pela equipe e quais os recursos que o patrocinador deve
disponibilizar para tal.
Alm disso, usual em projetos de melhoria se descrever de maneira sucinta o incmodo a ser
tratado, antes de definirmos os objetivos. A descrio do incomodo ajuda a contextualizar o
esforo de melhoria e a definir a abordagem mais adequada ao projeto (lembre-se do exerccio
que fizemos nas aulas anteriores, que dizia do departamento de compras).
O contrato til, pois ele nos ajuda a estabelecer papeis e responsabilidades, alm de deixar a
equipe focada no objetivo. Sempre que a equipe comea a divergir do que foi acordado,
comum o lder do projeto lanar mo do contrato para chamar a ateno do time para os
objetivos iniciais.
A seguir, vamos explorar melhor os elementos que contm um contrato de melhoria.
O contrato de melhoria
O escopo muda;
A equipe muda;
Os recursos mudam;
Eventos externos acontecem .
O contrato apenas uma fotografia de como esto s coisas no incio do projeto. Obviamente,
muito pode mudar. O contrato deve ento ser revisto de maneira a incluir estas mudanas.
As mudanas vo acontecer de maneira natural. s vezes, mesmo aps todas as discusses do
Define, achamos que o problema est em um lugar e quando comeamos as medies iniciais,
tudo muda. O escopo geralmente um caso clssico desse tipo de mudana.
Lembro-me bem de um projeto caracterstico: o diretor de uma empresa nos contratou para
rever um de seus processos administrativos. A empresa tinha filiais em vrias cidades
brasileiras e o diretor ficava em uma delas. Ele nos disse: o processo aqui na filial X muito
lento! Eu vejo uma srie de desperdcios e no vejo soluo para eles. Na cidade Y, o mesmo
processo acontece de maneira muito mais rpida, muito mais eficiente! Eu gostaria de estudar
as boas prticas de Y para que possamos implantar aqui. O contrato ento, foi desenhado
para ser um projeto de benchmark interno, em que estudaramos as boas prticas em Y para
aplica-las em X, de maneira melhorada. Acontece que nunca havia sido feita uma medio fiel
do tempo destes processos. Quando fizemos isso, uma surpresa: o processo na cidade X era
realizado em um quinto do tempo que demorava na cidade Y (que o Diretor achava ser
adequado). Neste caso, reavaliamos todo o projeto, e comeamos a procurar melhorias para
ambas as filiais.
A moral dessa histria justamente a de que podemos nos enganar no momento em que
fazemos as definies do contrato. Rever o contrato no vergonha nenhuma.
Agora veremos um pouco mais sobre os elementos do contrato de melhoria.
Os elementos do contrato
Nome do projeto:
Integrantes:
Patrocinador:
4. Cronograma
Como saberemos que a mudana uma melhoria? Nesta parte, identificamos todos os
indicadores e contra indicadores que queremos trabalhar, bem como colocamos uma
meta para a sua reduo. Sim, sabemos que colocar metas um assunto polmico, por
isso ele ser discutido mais a frente nessa apostila.
Restries. Na parte de restries, devemos deixar explcito quais so as restries do
projeto. Por exemplo, podemos ter restries como no modificar o processo X, ou
no envolver mudanas para o cliente. Alm disso, em geral trabalhamos com
restries oramentrias e de recursos humanos.
Cronograma. Por fim, colocamos uma sequncia lgica no tempo do que vamos
trabalhar. No cronograma, podemos relacionar as prximas atividades com as etapas do
roteiro DMAIC, por exemplo: na primeira semana, iremos fazer a definio das metas, na
segunda semana, iremos medir o processo, e assim por diante.
Atribuio de metas
As pessoas podem distorcer os dados (colocar uns zeros a mais na planilha do Excel);
Distorcer o sistema de medio (colocar aquela balana viciada para parecer mais
magro);
Distorcer o sistema como um todo (como o vendedor que, para vender mais, comea a dar
descontos em excesso).
In two or three
Estudo
de columns
caso!
N reclam.
12.5
10.0
7.5
5.0
1
10
11
12
10
11
12
Dia
N parciais
15.0
12.5
10.0
7.5
5.0
1
Dia
Doador
chega
Doador
entrevistado e
preenche
formulrio
As veias do
Doador so
verificadas na
sala de espera
Doador vai
para a sala de
doao
Sim
Sim
No
Doador
rejeitado
Avaliao pelo
mdico
realizada
Veias
OK?
Biomdico
verifica as
veias
No
Doador
rejeitado
Sade
OK?
No
Doador
rejeitado
Veias
OK?
Sim
Plasma
extraido do
doador
fase
antes
depois
14
N reclam.
12
10
8
6
4
2
2
10
12 14
Index
16
18
20
22
24
16
14
N parciais
12
10
8
6
4
2
0
2
10
12 14
Index
16
18
20
22
24
Estudar
Analise os dados. O que foi aprendido? Qual a resposta para as questes do Planejar?
Agir
O novo fluxograma ser parte do livro de procedimentos e polticas.
Os biomdicos experientes documentaro as melhores prticas para puncionamento das veias.
Eles desenvolvero uma lista de verificao. Esses procedimentos tornar-se-o a base para
treinamento atual e treinamento de novos empregados.
isso acontea, a mudana deve ser implementada. Neste estudo de caso, documentao,
treinamento e monitoramento das mudanas foram conduzidas durante o ciclo de
implementao.
CONTRATO DO PROJETO
1. O que queremos realizar?
Descrio do incomodo ou oportunidade:
Objetivo do projeto:
SIPOC
In two
or three
columns
Matriz
de
Stakeholders
Participantes Chaves
Nvel de compromisso
P1
P2
P3
P4
Atual
Desejado
Uma das atividades mais importantes em qualquer projeto gerir a expectativa dos
envolvidos. Uma ferramenta que nos ajuda a fazer isso a Matriz de Stakeholders.
Diversas pessoas podem ter interesse em nosso projeto de melhoria e, certamente, cada uma
ir se relacionar com ele de uma maneira. Entre alguns envolvidos clssicos temos: o dono do
processo no qual estamos trabalhando (gerentes, etc.); o patrocinador; os clientes; os
operadores do processo, etc. Cada um tem um nvel de apoio, que pode variar desde um
apoio entusistico at uma hostilidade declarada. Muitas vezes, caso no tenhamos o
apoio necessrio, o projeto no sai do lugar.
Por exemplo, se o patrocinador do projeto se mostra vacilante ou indiferente s mudanas
propostas, dificilmente conseguiremos obter recursos para fazer o projeto andar. Se o dono do
processo se mostrar hostil (talvez por medo de ser demitido ou amor pelo status quo),
dificilmente iremos saber o que est de fato acontecendo no projeto. Para que essas coisas
no aconteam, precisamos saber exatamente quem devemos trazer para o nosso lado.
A Matriz de Stakeholders nos ajuda a fazer isso. O seu preenchimento muito fcil:
Marcamos como eles esto atualmente com relao ao projeto (de hostil a entusiasmado,
conforme apresentado no slide);
Marcamos como eles precisam estar para que o projeto acontea em sua plenitude;
Notem que, a grande mgica no est na planilha em si, mas sim nas setas. Saber qual
estratgia usar para o convencimento das pessoas a parte mais difcil e trabalhosa deste
planejamento.
In two
three columns
Matriz
deorcomunicaes
Projeto:
Data:
Equipe:
Nome e
Posio
Tipo de
participao
Maiores preocupaes
Plano de comunicao
O que, Quem, Quando
In two or three
columns
Diagrama
de afinidades
Coletar dados
qualitativos
Agrupar
dados afins
Nomear os
agrupamentos
Na fase do Define, em geral realizamos uma srie de atividades de brainstorming, que nos
gera uma grande quantidade de dados verbais, geralmente pouco estruturados. Agrupar esses
dados verbais por afinidades nos permite entender melhor o que acontece e nos ajuda a traar
um plano de mudanas para cada afinidade. Fazer esse agrupamento significa preencher um
Diagrama de Afinidades.
Para criar um diagrama de afinidades, os membros da equipe: