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ESCOLA DE ADMINISTRAO
PROGRAMA DE PS-GRADUAO EM ADMINISTRAO
AGRADECIMENTOS
RESUMO
A inovao perseguida pela maioria das empresas que buscam sobreviver no mercado e
obter vantagens competitivas, portanto esse um tema seguidamente pesquisado e que conduz
ao estudo da criatividade. Assim, o presente estudo tem como tema inovao e como foco a
criatividade no mbito da administrao. A inovao tratada como estratgia competitiva
para empresas, portanto a criatividade assume um papel importante, pois ela que permitir
aos executivos tomarem decises no sentido de adaptar e renovar suas empresas. Segundo a
literatura da rea, empresas lderes em inovao elaboram estratgias no sentido de estimular
a capacidade criativa de todos os seus trabalhadores para alcanarem inovaes. Portanto,
apesar de serem questes importantes para as empresas, estudos que analisam o tema da
inovao e criatividade em empresas gachas so poucos. Assim, este trabalho tem a
pretenso de buscar respostas para a seguinte questo: de que forma as empresas gachas
lderes em inovao estimulam a criatividade dos recursos humanos? Para responder a
pergunta, foi elaborado um roteiro de entrevista baseado nas abordagens de seis autores que
lidam com o tema do fomento criatividade em empresas. Com isto, realizaram-se entrevistas
com seis empresas gachas lderes em inovao no sentido de analisar as prticas das
empresas capazes de estimular a criatividade de seus funcionrios. Ao final, ainda foram
realizadas anlises comparativas das estratgias identificadas nas empresas gachas lderes
em inovao com as estratgias das empresas consideradas inovadoras pela literatura
acadmica. Como resultados, percebe-se que as empresas consideradas inovadoras gachas
adotam um nmero restrito de estratgias para o estmulo da criatividade e, desta forma,
pouco podem ser comparveis grandes empresas consideradas inovadoras pela literatura.
Palavras-chave: criatividade, estmulo, motivao, trabalhadores
ABSTRACT
The innovation is pursued by the majority of the companies whom search to survive in the
market and to obtain competitive advantages, therefore this is a subject continuously
investigated and it leads to the study of creativity. Thus, the present study takes innovation as
a subject and creativity as a focus in the scope of Management. The innovation is treated as a
competitive strategy for companies, therefore the creativity assumes an important role, since it
is creativity who will allow the executives to take decisions in the sense of adapting and
renewing its companies. According to the literature of Management, leader innovation
companies elaborate strategies in the sense of stimulating the creative capacity of all its
employees to reach innovations. So, in spite of being important questions for the companies,
studies that analyzed the subject of innovation and creativity in the scope of Rio Grande do
Suls companies are little. Thus, this work has the pretension to search answers for the
following question: of what forms, companies from Rio Grande do Sul, that are leader in
innovation, stimulate the creativity of their human resources? To answer the question, a script
of interview was elaborated based on the approaches of six authors who deal with the subject
of creativity promotion in companies. With this, interviews with six companies had been done
in the sense of analyzing the companies practices that are capable to stimulate the creativity
of its employees. To the end, it had been done a comparative analysis of the strategies
identified on the leader innovation companies with the strategies of the companies considered
innovative by the academic literature. As results, it is perceived that the companies from Rio
Grande do Sul that are considered innovative adopt a restricted number of strategies for the
creativity stimulation and, consequently, little can be comparable to the great companies
considered innovative by the literature.
Key-words: creativity, stimulus, motivation, employee
SUMRIO
1 INTRODUO ...........................................................................................................
13
15
15
18
19
22
25
29
29
31
39
41
2.4.2 Copesul.................................................................................................................
43
2.4.2 3M ........................................................................................................................
45
48
56
56
57
59
61
62
63
8
66
67
68
70
71
72
74
75
77
79
79
81
87
91
97
97
99
100
7 CONCLUSES ...........................................................................................................
103
107
10
LISTA DE QUADROS
84
11
LISTA DE ANEXOS
Anexo 1. Roteiro de entrevista .............................................................................................. 112
12
1 INTRODUO
A busca pela inovao uma questo de sobrevivncia para a maioria das empresas,
devido aos constantes desafios emergentes de um contexto globalizado e imprevisvel. A
rapidez e profundidade das mudanas trazem dvidas e inseguranas que devem ser
solucionadas pelos executivos sem o apoio de normas tradicionais preestabelecidas. Assim, a
criatividade assume um papel importante, pois ela que permite aos executivos tomar as
decises para adaptar e renovar suas empresas a fim de continuar competindo no mercado.
Toda a inovao comea com uma idia criativa. Portanto, abrir espao para a
criatividade no ambiente de trabalho fundamental para as empresas enfrentarem seus
desafios. Para isto, empresas inovadoras elaboram uma srie de estratgias no sentido de
motivar seus empregados a desenvolver o pensamento criativo. Os empregados se libertam,
assim, de um posto onde o que interessava aos executivos era a perfeio na execuo de
trabalhos padronizados, para uma nova categoria onde a autonomia e a flexibilidade so mais
marcantes e desejadas pelos superiores.
Para que trabalhadores venham a pensar criativamente e propor suas idias criativas,
necessrio que o ambiente organizacional da empresa estimule e reconhea as idias, pois a
atividade criativa no funo unicamente do ser humano que cria. Assim, percebe-se que
empresas consideradas inovadoras pela literatura que trata sobre o tema, buscam a
criatividade diariamente; uma meta estratgica. Utilizando todo o potencial criativo de seus
empregados, essas empresas procuram descobrir quais estratgias podem ser capazes de
despertar o potencial criativo dos seus empregados para que eles gerem e expressem suas
idias. Dessa forma, rompe-se com a abordagem tradicional de considerar a criatividade como
um conjunto de traos individuais imutveis, passando para o entendimento da criatividade
como um fenmeno complexo que mantm relao com o ambiente onde os indivduos se
inserem. Portanto, entende-se que para a criatividade se expressar, caractersticas tanto dos
indivduos como dos ambientes onde eles esto inseridos devem ser observadas.
Apesar da importncia do tema da criatividade na rea da administrao de empresas,
no foram encontrados estudos que analisassem a questo da criatividade em empresas
gachas conforme apurado em pesquisas em bases de dados acadmicas. Portanto, frente a
esta verificao, e constatao de que empresas consideradas inovadoras pela literatura
adotam estratgias de estmulo criatividade dos empregados, partiu-se do pressuposto que
empresas inovadoras gachas tambm contam com estratgias que visam motivar seus
empregados ao desenvolvimento do pensamento criativo. Para isto, foi levantada a seguinte
13
questo: de que forma as empresas gachas lderes em inovao estimulam a criatividade dos
recursos humanos?
Portanto, tendo como foco de pesquisa um grupo de empresas gachas reconhecidas
como inovadoras, o objetivo do presente trabalho foi identificar as estratgias de estmulo
criatividade dos empregados adotadas por empresas gachas lderes em inovao. Como
objetivos especficos, adotou-se: (a) identificar prticas organizacionais das empresas
inovadoras gachas que mantinham relao com a categorizao das estratgias de estmulo
criatividade utilizada no trabalho; (b) analisar as prticas organizacionais identificadas nas
empresas em relao as suas contribuies para o estmulo da criatividade dos empregados;
(c) analisar a motivao dos empregados frente s estratgias de estmulo criatividade
adotadas pelas empresas; e, (d) analisar comparativamente as estratgias de estmulo
criatividade dos empregados utilizadas pelas empresas inovadoras gachas com as estratgias
das empresas considerada inovadoras pela literatura. Para atingir tais objetivos, foi levantada
uma srie de variveis contidas nas pesquisas de autores que abordam o tema da criatividade.
Assim, testou-se a contribuio da literatura em um contexto ainda no estudado.
Alm desta introduo, o trabalho conta com uma seo de Reviso da Literatura,
onde so apresentadas consideraes sobre o estudo da criatividade, novas perspectivas e
estratgias para o estmulo da criatividade dos indivduos, e exemplos de empresas inovadoras
que adotam estratgias de estmulo criatividade dos empregados. Aps esta seo, so
tratados os Procedimentos Metodolgicos utilizados no desenvolvimento do trabalho. Na
sequncia, realizada a Apresentao e Anlise dos Casos em estudo, onde se identificam, em
princpio, as prticas organizacionais adotadas por cada uma das empresas e, em seguida,
realizada a anlise destas prticas em relao as suas contribuies para o estmulo da
criatividade dos empregados. Ao final desta seo, feita uma anlise da motivao dos
empregados frente s estratgias de estmulo criatividade adotadas pelas empresas. Na seo
seguinte, parte-se para uma Discusso dos Resultados, onde realizada a anlise cruzada dos
dados coletados no trabalho. Na ltima seo de anlise dos dados realizada uma Anlise
Comparativa das Estratgias de estmulo criatividade das empresas estudadas em relao s
estratgias das empresas consideradas inovadoras pela literatura. Por fim, apresentam-se as
Concluses do trabalho.
14
2 REVISO DA LITERATURA
A reviso da literatura apresenta as contribuies de estudos sobre criatividade, bem
como uma passagem sobre como ocorreu o incio das discusses sobre o tema. As
contribuies tericas recentes sobre criatividade na perspectiva da rea da administrao de
empresas so expostas e algumas destas so indicadas como bases para este trabalho. Ao
final, h a apresentao de exemplos de empresas que so apontadas como inovadoras pela
literatura acadmica da rea.
2.1 Estudos sobre criatividade
Os estudos sobre o fenmeno da criatividade sempre estiveram relacionadas s
doutrinas filosficas e cientficas das pocas correspondentes. Assim, a interpretao do que
se considera criativo ocorre em um contexto nico, composto por fatores sociais, culturais e
tecnolgicos especficos. As definies e abordagens da criatividade atravessaram diferentes
pontos de vista, desde o enfoque filosfico espiritual, nos tempos antigos, at as recentes
pesquisas. Ainda hoje no h uma teoria universalmente aceita para a criatividade, entretanto
consente-se que a criatividade um privilgio dos seres humanos.
At o incio do sculo XX, pouco foi discutido academicamente sobre o poder de criar
do homem. No contexto histrico da Antiguidade Clssica, a criatividade era considerada uma
manifestao divina. O indivduo considerado criativo era, para os filsofos da poca, como
um vaso vazio, onde um ser divino o encheria de inspirao (STERNBERG e LUBART,
1999). A criatividade era resultante de uma fora intuitiva que gerava uma inspirao
transcendental, na qual o criador perdia o controle sobre si mesmo. A criatividade foi ainda
percebida como uma forma de loucura, dada sua aparente espontaneidade e irracionalidade, e,
tambm, como uma categoria de gnio com desenvolvida capacidade intuitiva. Esta ltima
interpretao, nascida no final do perodo do Renascimento, brindava pessoa criativa como
uma espcie rara na sociedade. Outra perspectiva da criatividade foi dada pelas teorias
biolgicas que do continuidade idia de que a criatividade um atributo que no pode ser
ensinado, porm pode ser transmitido geneticamente (KNELLER, 1978; WHECHSLER,
1998).
As teorias filosficas permaneceram at o surgimento do mtodo cientfico quando,
gradualmente, a criatividade comea a possuir fundamentaes mais slidas e verificveis.
Assim, a partir do sculo XIX, a criatividade passa a receber um tratamento cientfico
proporcionado pelo desenvolvimento da Psicologia. As contribuies do Associasionismo,
15
Gestalt e Psicanlise so a base dos conceitos modernos sobre o tema, portanto muitas das
conceituaes encontradas sobre criatividade esto enraizadas nesta rea do conhecimento
(KNELLER, 1978 e WECHSLER, 1998). Como protesto Psicanlise, que via no
inconsciente as origens tanto da neurose como da criatividade, surge a Psicologia Humanista
enfatizando que a tendncia humana em sentido auto-realizao a fora motora da
criatividade. Com o desenvolvimento de tais escolas, diversos estudos foram realizados na
busca de medir os processos criativos de indivduos criativos, determinar suas peculiaridades
psicolgicas e buscar os fundamentos neurticos ou subliminares do ato criativo (GARDNER,
1999). Conforme observam Alencar e Fleith (2003), at os anos 70 o objetivo dos estudiosos
era delinear o perfil do indivduo criativo e desenvolver programas e tcnicas para favorecer a
expresso da criatividade.
Na rea das organizaes, as pesquisas so bem mais recentes e em menor nmero.
Alguns estudiosos que investigam a criatividade percebem uma dificuldade de compreenso
do tema por parte dos profissionais relacionados gesto de empresas. Para Schlochauer
(2006) isso acontece pelo fato de o termo criatividade aplicar-se mais facilmente arte do que
aos negcios. Outro motivo para esta incompreenso pode ser a inexistncia de ajustes das
pesquisas na rea da administrao, j que estas tendem a forar os resultados obtidos nas
investigaes nas reas das artes, psicologia, educao e histria da cincia para a sua rea de
atuao (FORD e GIOIA, 1995 apud PAROLIN, 2003).
Um dos marcos do estudo da criatividade na rea da Administrao de empresas o
livro Applied Imagination, de Alex Osborn (1953). O livro circulou em vrias escolas dos
Estados Unidos ensinando aos alunos uma tcnica quantitativa de gerao de idias: o
brainstorm. Esta tcnica realizada reunindo-se um grupo de pessoas para discutir um
problema e tentar encontrar uma soluo. Os indivduos participantes devem se sentir
confortveis e livres a expressarem suas opinies, pois qualquer idia expressa vlida e
bem-vinda. Os participantes devem, portanto, livrar-se de quaisquer inibies e do uso do
raciocnio lgico, j que este no possibilita uma diversidade de idias1. As idias resultantes
Alm das caractersticas inerentes aos indivduos, como a timidez e o hbito do raciocnio lgico, Osborn
(1987, p. 35) lembra que existem caractersticas do meio que tambm afetam a produo de idias. Para o autor,
a criatividade se revela flor to delicada que o elogio tende a faz-la desabrochar, enquanto o desnimo, muitas
vezes, a faz murchar em boto, assim o autor entende que mais e melhores idias sero produzidas se os
esforos dos indivduos forem apreciados.
16
passam por uma avaliao de especialistas que buscam uma soluo para o problema
atendendo a determinados critrios pr-estabelecidos, como critrios financeiros.
Outros autores tambm seguiram a forma de abordagem de Osborn. De Bono (2002) e
Oech (1988) so autores que entendem a criatividade como um processo mental que pode ser
estimulado com o uso de ferramentas. Para esses autores, a criatividade uma forma de
solucionar problemas e que pode ser alcanada com a utilizao de determinadas ferramentas.
De Bono (2002) indica o uso do pensamento lateral em oposio ao vertical, ou seja, ao
pensamento analtico tpico de resoluo de problemas presente na sociedade ocidental que
no busca gerao de idias, mas sim uma nica e correta. Esta forma de pensamento,
segundo o autor, ineficaz realidade competitiva caracterstica dos dias atuais, pois inibe a
criao de novas idias2. Assim, a tcnica do pensamento lateral consiste em um processo
deliberado e sistemtico para ativar a capacidade mental na gerao e desenvolvimento do
pensamento criativo. Esta uma prtica para fazer a mente seguir caminhos diferentes
daqueles aos quais est habituada, porm seu uso no uma opo fcil, pois a educao
ortodoxa que transmitida maioria dos indivduos treina a mente para achar solues
comuns e previsveis para problemas, ou seja, ao uso nico do pensamento vertical3.
Oech (1988) tambm percebe as desvantagens do pensamento lgico e rotineiro. Deste
modo, o autor lista, em seu livro, dez bloqueios mentais que impedem os indivduos de serem
mais criativos, indicando o que pode ser feito para acabar com esses bloqueios. Para o autor, o
conhecimento a matria-prima das novas idias, porm no o bastante para tornar uma
2
Os profissionais que tendem a utilizar com mais naturalidade o pensamento voltado para a gerao de idias,
para De Bono (2002), so os jornalistas e os publicitrios. Entre os indivduos que usam o pensamento vertical
em suas profisses encontram-se: os advogados, mdicos e, em certa medida, os homens de negcios que
preferem a rigidez, a inflexibilidade e o controle no trabalho. Segundo o autor, em organizaes ortodoxas, o que
se busca nos profissionais so as caractersticas pessoais de esforo, energia e uniformidade mental, e no a
gerao de idias. De Bono, contrrio a estas formas de organizao, acredita que o pensamento lateral seja til
para a gerncia geral, e no s para o departamento de pesquisa, e que empresas devem utilizar ao mximo
pessoas de idias porm, isso raramente acontece.
3
Entre as tcnicas listadas em seu livro (O Pensamento Lateral) para o estmulo do raciocnio criativo, De Bono
(2002) sugere: distorcer as idias dominantes at que estas percam sua identidade e deixem de ser um vcio
mental, pr-determinar um nmero de modos atravs dos quais situaes podem ser interpretadas (com a prtica
esta tcnica se torna mais fcil e a pessoa passa a acreditar que os modos alternativos so to razoveis quanto o
pensamento primeiro e lgico), mudar a nfase de um problema (ou seja, romper com o foco usual de ateno
em um problema) e utilizar a tcnica do brainstorm para estimular a gerao e interao casual de idias.
17
pessoa criativa: o pensamento criativo supe uma atitude, uma perspectiva, que leva a
procurar idias, a manipular conhecimento e experincia. Na busca da criatividade, o
indivduo usa idias malucas, bobas e impraticveis como trampolins para idias novas [...]
viola normas ocasionalmente e caa idias em locais inusitados (VON OECH, 1988, p. 18).
A estratgia eficaz consiste em revolucionar e desafiar normas que foram transmitidas pela
educao ortodoxa, segundo o autor.
Mais recentemente, destaca-se uma nova abordagem para os estudos da criatividade.
Esta nova abordagem considera a criatividade como um fenmeno complexo onde mltiplos
componentes devem convergir para que ela ocorra. Entre os pesquisadores que esto
desenvolvendo estudos nesta nova abordagem destaca-se Amabile, Csikszentmihalyi,
Sternberg e Lubart, para fins do presente trabalho. Nos estudos destes autores encontram-se
pesquisas e discusses acerca dos estmulos motivacionais intrnsecos e extrnsecos dos
indivduos na perspectiva do trabalho criativo e da influncia de fatores que esto presentes
nos ambientes onde os indivduos se inserem, alm de investigaes sobre os demais
componentes envolvidos no fenmeno da criatividade4.
2.2 Estudos recentes sobre criatividade: o papel da motivao e do ambiente no processo
criativo
A seguir so apresentadas trs abordagens de autores que enxergam a produo
criativa de forma complexa e sistmica, estando relacionada a um conjunto de fatores
referentes tanto ao indivduo quanto ao ambiente onde se encontra inserido. H, portanto,
entre os autores, a preocupao com a questo dos estmulos motivacionais capazes de fazer
com que os indivduos venham a pensar criativamente e com o papel do ambiente para a
produo criativa. Tais preocupaes tambm so caracterizadas como fundamentais para que
as pessoas venham a exprimir seu potencial criativo para o presente trabalho.
Hill e Amabile (1993) comentam que esta nova abordagem surgiu alm do desejo de buscar uma conceituao
mais completa para se estudar a criatividade. Para os autores existe evidncia considervel de que fatores sociais
e ambientais representam papel crucial na performance criativa dos indivduos. Estas evidncias se originam de
autobiografias, cartas, dirios, e demais materiais pessoais de cientistas, artistas e escritores que so
reconhecidos por suas conquistas criativas e que revelaram se encontrar em situaes onde se sentiam sem
motivao para executar seus trabalhos por influncia de fatores scio-ambientais.
18
A escolha em incluir as idias de Amabile neste trabalho pode ser explicitada e evidenciada tambm pela
seguinte citao: in the many articles that explore the factors that influence individual creativity, the work of
Amabile is among the most cited (HANNAH, 2004).
6
tomada de risco, tolerncia na ambigidade, perseverana nos momentos de frustrao e uma relativa indiferena
por apreciao social (BARRON, 1955; FELDMAN, 1980; GOLANN, 1963; HOGARTH, 1980;
MACKINNON, 1962; STEIN, 1974 apud AMABILE, 1994).
19
O terceiro componente, motivao intrnseca pela tarefa, determina o que poder ser
feito pelo indivduo. As diferenas no resultado de uma atividade so influenciadas pelo tipo
de motivao de cada pessoa, que pode ser de dois tipos: motivao intrnseca e estmulo
extrnseco. A motivao intrnseca aquela que surge do interesse, divertimento,
envolvimento com a tarefa que est sendo realizada ou um sentimento de desafio pessoal no
trabalho. Se relaciona, portanto, ao desejo interno da pessoa em se envolver em uma tarefa
por entender ser interessante, desafiadora e prazerosa para ela. J o estmulo extrnseco surge
de objetivos que so alheios tarefa em si, tais como alcanar uma recompensa prometida ou
ganhar uma competio assim, o envolvimento que a pessoa tem com a tarefa ocorre por
motivos externos atividade.
A
motivao
intrnseca
rene
elementos
como:
interesse,
competncia
20
habilidades e conhecimentos de outros domnios para realizar seu trabalho7. Portanto, para
tentativas de aumento da criatividade dos indivduos no ambiente de trabalho pode ser melhor
focar no componente motivao. Ao contrrio dos outros dois componentes da teoria, a
motivao pela tarefa pode ser influenciada de forma mais rpida, fcil e barata atravs de
pequenas mudanas no ambiente (AMABILE, 1992).
Para o estmulo da criatividade dos indivduos no ambiente de trabalho, Amabile
(1983, 1989, 1996 apud ALENCAR e FLEITH, 2003) sugere:
(1) encorajar autonomia do indivduo, evitando controle excessivo;
(2) cultivar a autonomia e independncia enfatizando valores ao invs de regras;
(3) ressaltar as realizaes sem o uso de notas ou prmios;
(4) enfatizar o prazer no ato de aprender;
(5) evitar situaes de competio8;
(6) encorajar comportamentos de questionamento e curiosidade;
(7) usar feedback informativo;
(8) dar opes de escolha aos indivduos; e
(9) apresentar exemplos de pessoas criativas.
Segundo Collins e Amabile (1999), a melhor maneira de ajudar a aperfeioar o potencial
criativo dos indivduos permitir que eles faam algo que realmente amam. Escolher em qu
trabalhar faz com que os indivduos busquem questes as quais eles se sentem verdadeiramente
7
Entretanto, a autora entende que os trs componentes do modelo devem estar em interao, pois a motivao
intrnseca no o fator nico necessrio para se ter a produo de um trabalho criativo. Todos os componentes
so importantes criatividade, e esta ocorrer pela fora de cada um dos componentes em interao (AMABILE
e HENNESSEY, 1992).
8
Amabile (1982 apud AMABILE, 1992) apresenta um exemplo sobre como a competio por prmios pode ser
prejudicial para a criatividade em crianas: a autora realizou um estudo com dois grupos de crianas que
deveriam fazer trabalhos de colagem. Para um grupo de crianas foi dito que seus trabalhos estariam competindo
por prmios e, para o outro grupo, nada foi dito. As crianas que acreditavam que estavam competindo
produziram trabalhos com um menor grau de criatividade comparado s crianas que no estavam competindo.
Outro fator notado no experimento foi que as crianas que estavam no grupo sem competio utilizaram uma
variedade muito maior de materiais em seus trabalhos que o grupo competitivo neste, as crianas optaram por
uma abordagem mais conservativa, utilizando um nmero moderado de cores e pedaos de materiais para
desenvolver suas colagens.
21
Em relao s caractersticas dos indivduos criativos, Csikszentmihalyi (1999, p. 331) acrescenta que estes so
mais identificados pela sua diversidade de personalidade do que por caractersticas ou traos nicos de
comportamento. Dessa forma, os criativos no so somente introvertidos, mas podem ser tanto introvertidos
como extrovertidos dependendo da fase do processo criativo em que esto envolvidos no momento. Para o
autor: o que dita o comportamento destes indivduos no uma estrutura interna rgida, mas sim o que a
interao entre eles e o domnio em que esto trabalhando demanda.
10
Csikszentmihalyi (1975, 1996 apud AMABILE et al., 2005) sugere que o processo criativo geralmente
caracterizado por um estado de fluncia; uma emerso psicolgica temporria do indivduo com a tarefa, a qual
envolve sentimentos positivos como divertimento e entusiasmo. Conceitualmente esses sentimentos so
similares queles da motivao intrnseca, como: sentir-se apaixonadamente envolvido com a tarefa, ter interesse
profundo e positivamente desafiado por ela.
11
entrevistou uma srie de profissionais que so considerados criativos no campo onde atuam a pesquisa
abrangiu engenheiros, qumicos, escritores, msicos, pessoas de negcio (businesspersons),
historiadores,
23
suas
tarefas
frente
de
qualquer
recompensa
extrnseca
que
podem
vir
receber
(CSIKSZENTMIHALYI, 1996).
24
pode ser mais vantajoso trabalhar ao nvel dos campos do que ao nvel dos indivduos''.
Entende-se, portanto, que se o ambiente social oferecer recursos, reconhecimento e
oportunidades aos indivduos, maior ser a probabilidade de contribuies criativas serem
geradas.
Pelo modelo de sistemas do autor, a criatividade somente ser reconhecida se for
operacionalizada em um sistema de regras culturais, e no poder trazer nada de novo a no
ser pelo apoio e suporte de seus pares. Assim, a criatividade deixa de ser uma funo centrada
no indivduo (como nas abordagens mais antigas sobre criatividade) e passa para uma viso
sistmica a respeito de quo acessvel os sistemas simblicos so e quo receptvel os
sistemas sociais so com as idias inovadoras. Faz mais sentido, portanto, dar nfase para as
comunidades (sistemas sociais, ambientes) que podem (ou no podem) criar indivduos
criativos que para o indivduo sozinho (CSIKSZENTMIHALYI, 1999).
2.2.3 A Teoria do investimento em criatividade de Sternberg e Lubart
A teoria do investimento em criatividade de Sternberg e Lubart (1991, 1995, 1996
apud LUBART, 1999; STERNBERG e LUBART, 1999) inclui elementos do modelo
componencial
de
Amabile
e,
tambm,
elementos
da
abordagem
sistmica
de
A respeito dos seis fatores que compem a teoria de Sternberg e Lubart, os autores
explicam que cada um desses deve ser entendido de forma interativa com os outros. Existem,
entretanto, situaes onde um fator mais elevado pode compensar outro. Por exemplo, um alto
nvel do fator motivacional pode contrabalanar um contexto ambiental de baixo nvel, ou
seja, a motivao pode superar um ambiente menos propcio expresso da criatividade os
autores indicam que quando um fator se encontra ausente ou quase nulo esta situao mais
difcil de ocorrer (STERNBERG e LUBART, 1999). De forma que o presente trabalho
preocupa-se com questes relacionadas aos estmulos motivacionais capazes de fazer com que
os indivduos venham a pensar criativamente e com o papel do ambiente para a produo
criativa, os demais fatores propostos na teoria de Sternberg e Lubart sero brevemente
analisados.
Existem trs habilidades intelectuais particularmente importantes para a criatividade.
A primeira a habilidade sinttica para enxergar problemas em novas formas e para escapar
dos limites do pensamento convencional; a segunda a habilidade analtica para reconhecer
quais idias valem pena perseguir; e, por ltimo, a habilidade prtica para saber como
vender idias para o pblico como persuadir outras pessoas do valor da idia ou do produto
criativo (LUBART, 1999; STERNBERG e LUBART, 1999).
Sobre o fator estilos de pensamento, os autores consideram importante para a
criatividade que a pessoa pense de forma inovadora, ou seja, adote novas alternativas de
pensamento. Alm disso, a pessoa deve tentar enxergar o todo, bem como suas partes; tal
como relatam os autores, a pessoa deve pensar tanto globalmente como localmente,
distinguindo a floresta das rvores e assim reconhecendo quais questes so importantes e
quais no so (STERNBERG e LUBART, 1999, p. 11).
Com relao ao fator conhecimento, necessrio que a pessoa possua conhecimento o
bastante sobre um determinado campo para poder fazer alguma contribuio criativa.
Entretanto, o fato de possuir conhecimento ou possuir conhecimento demais sobre um campo
pode fazer com que a pessoa tenha uma perspectiva altamente fechada e consolidada, tornadoa incapaz de encarar os problemas de novas maneiras adotando, assim, perspectivas usuais
de resoluo de problemas (LUBART, 1999; FRENSCH & STERNBERG, 1989 apud
STERNBERG e LUBART, 1999). No suficiente, portanto, buscar altos nveis de
conhecimento em certo campo para se realizar contribuies criativas dentro deste.
Quanto ao fator personalidade, Sternberg e Lubart (1999) acreditam que existem
determinados atributos de personalidade que favorecem a expresso da criatividade. Esses
26
atributos so: perseverana, disposio para enfrentar riscos e obstculos, disposio para
tolerar ambigidade, abertura a novas experincias e individualidade (LUBART, 1999).
O fator motivao para a criatividade se relaciona s foras impulsionadoras da
performance criativa e pode ser tanto intrnseca quanto extrnseca. Ao explanar sobre os
motivadores do ato criativo, os autores do maior nfase para o papel da motivao intrnseca.
Logo, a motivao intrnseca focada na tarefa de importncia fundamental para o processo
criativo. Isto ocorre porque as pessoas tm maiores chances de responder de forma criativa a
uma tarefa quando elas esto motivadas pelo prazer de realizar tal tarefa, e no por alguma
recompensa externa12. Entretanto, os autores esclarecem que o estmulo extrnseco tambm se
encontra presente e em interao com a motivao intrnseca, combinando-se de forma a
fortalecer a criatividade (LUBART, 1999).
Segundo a teoria, o ambiente considerado um recurso para a criatividade porque ele
pode prover estmulos fsicos ou sociais no sentido de ajudar na criao e desenvolvimento de
idias (LUBART, 1999). Assim, os autores entendem que ambientes encorajadores e
reconhecedores de idias so fundamentais para o desenvolvimento do pensamento criativo.
Para os autores, o indivduo pode ter todas as condies internas necessrias ao
desenvolvimento do pensamento criativo, mas sem o estmulo do ambiente, sua criatividade
nunca se manifestar (STERNBERG e LUBART, 1999). Dessa forma, os autores reforam o
fato de que o ambiente pode afetar a motivao intrnseca dos indivduos para a criatividade,
fazendo com que ela seja despertada ou reprimida.
Aps discorrer sobre essas trs abordagens a respeito do estudo da criatividade, tm-se
uma base para a anlise dos motivadores presentes nos indivduos para o pensamento criativo
e, conseqentemente, para a anlise de estratgias de estmulo criatividade que podem ser
adotadas em um ambiente de trabalho. Na sequncia, apresentado um quadro que resume as
idias desses trs modelos quanto questo dos fatores motivacionais existentes nos
12
Este aspecto foi observado atravs de estudos revistos pelos autores que tinham como foco de pesquisa uma
srie de profissionais altamente criativos em seus trabalhos e que se diziam movidos pelo amor tarefa eles
apresentavam um maior interesse pela tarefa em si do que em possveis premiaes ou reconhecimentos pela
realizao de tal tarefa (STERNBERG e LUBART, 1995 apud ALENCAR e FLEITH, 2003). Nesse sentido, os
autores concordam com as pesquisas de Amabile que mostram a importncia da motivao intrnseca para o
trabalho criativo dada as observaes de que as pessoas raramente so verdadeiramente criativas em uma rea a
no ser se realmente amarem o que esto desenvolvendo, focando sua ateno no trabalho e no em recompensas
potenciais.
27
indivduos e, mais adiante, outro quadro ser apresentado aludindo as questes sobre as
estratgias de estmulo criatividade no ambiente de trabalho destes e de outros autores.
Quadro 1. Estmulos intrnsecos e extrnsecos no processo criativo.
estmulos intrnsecos
Satisfao e envolvimento do indivduo
com a tarefa:
- tarefa interessante;
- tarefa desafiadora;
- tarefa prazerosa.
Amabile
Csikszentmihalyi
Sternberg e Lubart
estmulos extrnsecos
Envolvimento com a tarefa para alcanar
meta externa tarefa:
- recompensas;
- reconhecimento.
- recompensas;
- reconhecimento.
Os autores destacados no trabalho que tratam sobre as questes dos motivadores para
o processo criativo percebem a importncia da motivao intrnseca, em relao extrnseca,
na busca pela criatividade13. Indivduos que se envolvem em suas tarefas porque as entendem
como prazerosas, interessantes ou desafiadoras tendem a desenvolver a sua criatividade
dado motivos internos s pessoas. J os estmulos externos que levam o indivduo a realizar a
tarefa tendem a ser o reconhecimento e recompensas financeiras motivos externos s
tarefas. Assim, ao compreender quais os motivadores dos indivduos para a produo criativa,
tm-se, consequentemente, modos de elaborar determinadas estratgias que podem ser
estimulantes para as pessoas.
Na seqncia do texto, sero apresentados dois autores que explanam sobre estratgias
de estmulos adotadas por empresas para o fomento da criatividade dos trabalhadores. Aps a
apresentao desses autores, um quadro sntese exibido com a unio das idias de todos os
autores em destaque e que servem como base terica para o alcance dos objetivos pretendidos.
13
Para Amabile et al. (2005), a motivao intrnseca considerada por um nmero considervel de autores como
28
14
Para Alencar (1998), as caractersticas que tm sido observadas em profissionais que se destacam pela
A criatividade ocorre imersa em um contexto social e depende de determinados processos de pensamento que
tm suas razes mais profundas na cultura estabelecida neste contexto. Assim, as normas, tradies, valores,
tabus, sistemas de incentivo e punies so fatores que afetam a expresso da criatividade de um indivduo.
29
Segundo Alencar (1998, p. 21) at mesmo o que considerado criativo sofre influncia do contexto histricosocial.
30
31
32
17
Kao (1997) cr que o homem executa um trabalho fundamentalmente para criar e, s por decorrncia, trabalha
para comer.
33
34
autores
Kao
Alencar
Csikszentmihalyi
Amabile
Kao
Alencar
Kao
Amabile
Kao
Alencar
Sternberg e Lubart
Amabile
Kao
35
Apoio da
gerncia
Estrutura
- existncia de uma pessoa responsvel pelo controle da gesto da criatividade.
organizacional
Alencar
Csikszentmihalyi
Kao
36
monetrias, os trabalhadores podero perceber, com isso, que seus esforos criativos so
reconhecidos pelos superiores das empresas, levando a um aumento de sua motivao para
gerar idias criativas. Assim, as recompensas podem fazer com que as pessoas se motivem a
alcanar suas metas ou a dar sugestes de idias.
A dimenso Clima Organizacional abordada pela maioria dos autores referenciados
no texto. Os estmulos aqui indicados se relacionam questo do clima de trabalho da
empresa, o qual pode propiciar aos seus membros um trabalho em cooperao e com nimo
em realizar criaes. Os estmulos criatividade nesta dimenso se referem principalmente ao
incentivo e reconhecimento por parte dos lderes pelas contribuies criativas dos
empregados, o que resulta em um ambiente encorajador do pensamento criativo. Os autores
relembram ainda sobre o reconhecimento e a exaltao das realizaes criativas dos
empregados, pois, como mostrou a literatura, os indivduos parecem se motivar quando so
reconhecidos por seus colegas e seus superiores. Outra estratgia mencionada se relaciona ao
cultivo da autonomia do empregado no ambiente de trabalho. Para os autores, o indivduo
deve ter autonomia na realizao de suas atividades e, tambm, ter liberdade para fazer
experimentos. A empresa que utiliza tais estratgias marcada por um ambiente de confiana
entre seus membros e de busca por novas idias. Por fim, o clima deve ser de harmonia, sem
exacerbao de ttulos ou status dos membros, bem como situaes de competio.
A dimenso Apoio da Gerncia consiste no auxlio, por parte da gerncia, busca pela
criatividade na empresa. Tal dimenso foi citada por quatro autores e revela a importncia da
gerncia encorajar seus subordinados a investirem em idias criativas no ambiente de trabalho
e reconhec-los (e parabeniz-los) por tal atitude. Assim, as estratgias indicadas so o
incentivo, por parte dos lderes, curiosidade e ao questionamento atravs da realizao de
outras tarefas, bem como a apresentao de pessoas criativas ou contrato de empregados com
diferentes habilidades e pensamento. Essas estratgias so capazes de fazer os indivduos
enxergarem de novas maneiras suas tarefas, podendo resultar em feitos criativos. Outra
estratgia citada referente questo do feedback que evidencia a importncia do retorno das
idias, pois desta forma que os trabalhadores podero saber o quanto a empresa realmente se
importa com as sugestes dadas por eles. Os autores tambm recomendam que a gerncia
estabelea expectativas apropriadas e esteja receptiva inovao. Assim, os indivduos que se
sentem estimulados e amparados por uma liderana que busca a criatividade tero maiores
condies e vontade na busca de seu potencial criativo.
38
42
relacionamentos
disponibilizando
informaes
de
forma
gil
confivel.
19
Segundo Filho e Guaragna (2003), a empresa no tem o foco principal de inovao em produtos porque estes
Como resposta privatizao, a empresa investiu em tecnologia de produo e optou por uma reestruturao
organizacional para se tornar mais eficiente. Com esses investimentos a Copesul adotou um modelo prprio de
gesto da tecnologia de processos, diferindo-se do que as demais empresas do seu ramo fazem: adotam pacotes
tecnolgicos de um fornecedor externo (FILHO e GUARAGNA, 2003)
43
percepo por parte dos indivduos de que a empresa valoriza suas idias e opinies. Tal
participao to efetiva que, segundo os autores do estudo, a empresa no precisou adotar
programas de gerao de idias com premiao, uma vez que os empregados esto
continuamente motivados a encontrar melhorias em todas as atividades a gerao de idias
se caracteriza como uma parte rotineira do trabalho.
2.4.3 3M
O terceiro caso de empresa inovadora o da 3M (Minnesota Mining and
Manufacturing Company), que visto frequentemente na literatura acadmica que trata sobre
empresas inovadoras. Na 3M a inovao a principal estratgia; sua meta ser criativa e
inovadora que consolidada desde os primeiros dias de funcionamento da empresa. A 3M
no tem interesse em fabricar produtos que sejam parecidos ou cpias de seus concorrentes
ou, mesmo, em realizar extenses de produtos. Para a 3M, a vantagem inovar, pois apesar de
existir muito risco em lidar com o novo e no-experimentado, h mais riscos em confiar no
que j existente e familiar. A empresa possui diversos laboratrios de pesquisa por todo o
mundo, tanto locais como de classe mundial. Atualmente, a empresa emprega 75.000 pessoas
em mais de 60 pases e conta com quase 50 mil produtos que so comercializados em diversos
pases21.
O sucesso desta empresa, segundo Kanter et al. (1998), a capacidade que tem de
atrair pessoas imaginativas e produtivas, de criar um ambiente desafiador a estas pessoas, de
projetar uma organizao que no impe obstculos aos empregados e de oferecer
recompensas tanto financeiras como de valorizao da auto-estima. Em relao aos clientes, a
3M se preocupa no s em atender suas necessidades, mas sim em prever tais necessidades e
disponibilizar as solues inovadoras no mercado.
A empresa busca inovaes diariamente. Para atingir tal anseio, a 3M implantou a
regra 15%, que permite ao pessoal tcnico dedicar 15% de seu tempo para trabalhar em
projetos que eles escolhem, sem necessitar de aprovao e ou de informar gerncia no que
esto trabalhando como uma licena criativa. A empresa entende que, agindo dessa forma,
existiro erros, porm estes no sero to srios se comparados com o erro de regular
exatamente como os empregados devem realizar seu trabalho. Freqentemente, os indivduos
cruzam fronteiras de seus departamentos para ajudar outras pessoas a resolver problemas e
compartilhar informaes, o que estimula o pensamento criativo.
21
45
46
Quadro 3. Sntese das estratgias de estmulo criatividade das empresas Brasilata, Copesul e 3M.
Empresas
inovadoras
Brasilata
Copesul
- adoo de times semi-autnomos para proporcionar autonomia aos empregados e maior agilidade
na tomada de deciso.
- lderes encorajam empregados delegando responsabilidade, dando feedback, priorizando o
cumprimento da tarefa e relacionamentos e disponibilizando informaes de forma gil e confivel;
- clima de valorizao do ser humano e interao entre as pessoas;
- adoo de uma revista semanal para atender as demandas por informao, reduzir a circulao de
informaes distorcidas e expor reconhecimento a empregados;
- programa de reeducao dos empregados (para a compreenso da importncia do compartilhamento
de idias, conhecimentos, habilidades e valores, alm da aceitao das mudanas)
- erros so encarados como aprendizados;
- incluso dos empregados nas decises sobre o planejamento estratgico;
- cada funcionrio possui liberdade para solucionar problemas e inovar;
- smbolos de ttulos e status no so importantes;
3M
47
48
3 PROCEDIMENTOS METODOLGICOS
A proposta deste trabalho considerada um estudo exploratrio-descritivo, de
natureza qualitativa, e com anlise de mltiplos casos. O estudo caracterizado como
exploratrio por no terem sido encontrados trabalhos referentes inovao e criatividade em
empresas inovadoras gachas22 e, caracterizado como descritivo, por pretender descrever a
unidade de anlise, ou seja, as estratgias desenvolvidas pelas empresas inovadoras gachas
para o estmulo criatividade de seus empregados. Assim, para responder a questo de
pesquisa do presente trabalho foi utilizado o mtodo de mltiplos casos23.
As empresas inovadoras gachas que constituem a unidade de anlise do trabalho
foram selecionadas atravs de uma pesquisa realizada pela Revista Amanh. Tal revista
desenvolve, desde o ano de 2004, uma pesquisa anual com empresas da regio Sul do pas.
Esta pesquisa da revista tem como base terica a metodologia proposta por De Bono e
realizada em parceria com a consultoria Edusys representante oficial no Brasil da
metodologia do autor24. Assim, a Revista Amanh elege, a cada ano, um grupo de empresas
da regio Sul do pas que so consideradas como as mais inovadoras desta regio. Para fins
deste trabalho, analisou-se os casos das empresas vencedoras localizadas especificamente no
estado do Rio Grande do Sul, eleitos pela revista, no ano de 2007.
A pesquisa feita pela Revista Amanh elegeu o nmero de 30 empresas, em 2007,
como as mais inovadoras da regio Sul. Dentre estas empresas, 20 esto localizadas no estado
do Rio Grande do Sul. Dado o fato de que algumas dessas empresas se localizam em cidades
distantes regio metropolitana de Porto Alegre, e de que no existem recursos para eventuais
22
23
Para Yin (2005), o estudo de caso pode ser nico ou coletivo, ambos envolvendo a estratgia de pesquisa
Durante a fase de desenvolvimento do trabalho, procurou-se a Revista Amanh com a inteno de obter
informaes sobre a metodologia de pesquisa utilizada pela revista e, por conseguinte, a relao desta com o
autor De Bono. Contatou-se, por email e por telefone, representantes da revista, explicando-lhes as
caractersticas do trabalho, porm como resposta foi dito que a pesquisa confidencial.
49
ramo
metais sanitrios
financeiro
mquinas e equipamentos
petroqumico
hoteleiro
refeies coletivas
sade
educacional
eletroeletrnico
internet
localizao
Porto Alegre
Porto Alegre
Novo Hamburgo
Triunfo
Porto Alegre
Porto Alegre
Porto Alegre
Porto Alegre
Canoas
Porto Alegre
25
Entende-se como fundamental a interao entre pesquisadora e pesquisado, neste trabalho. Assim, buscou-se
As alternativas diferenciadas de acesso s empresas se referem aos casos em que a pesquisadora buscou
auxlio de pessoas desconhecidas em um site de relacionamento na internet, bem como auxlio de professores da
universidade que j haviam realizado pesquisas com as referidas empresas e, tambm, auxilio de amigos que
trabalhavam ou conheciam pessoas das empresas em estudo.
50
de uma, na qual a entrevistada colocou-se a disposio para responder s perguntas por email, j que a localizao da empresa no de acesso fcil27. Dentre as dez empresas
contatadas para realizar a pesquisa, seis efetivaram a participao no estudo28. Estas so:
Quadro 5. Empresas gachas inovadoras que participaram do estudo.
empresas
1) Grupo Puras
2) Braskem
3) PUCRS
4) Hospital de Clnicas de Porto Alegre
5) Grupo Plaza Hotis
6) Empresa X
ramo
refeies coletivas
petroqumico
educacional
sade
hoteleiro
-
localizao
Triunfo
Porto Alegre
Porto Alegre
Porto Alegre
Porto Alegre
-
Esta entrevistada, entendendo as dificuldades de se realizar uma pesquisa cientfica com a ausncia do contato
pessoal, mostrou-se aberta a prestar qualquer esclarecimento (por e-mail ou telefone) pesquisadora sobre suas
respostas. Porm, no havendo dvidas da parte da entrevistada, bem como da pesquisadora, no foram
necessrios outros contatos. Este resultado positivo (de que a entrevistada compreendeu todas as perguntas do
questionrio) pde servir como um caso-piloto do instrumento de coleta de dados.
28
Tal resultado pode revelar que, a idia preconcebida de que empresas com nomes conhecidos no mercado
entendem o carter cientifico de pesquisas e que contribuem para o incremento do conhecimento, nem sempre
verdadeira.
51
decidiu-se por realizar uma pr-categorizao da teoria, por acreditar que, desta maneira, a
construo do questionrio ocorreria de forma mais eficaz. Mesmo assim, aps a coleta de
dados das entrevistas, retornou-se categorizao inicialmente realizada com o intuito de
verificar se uma nova ordenao no seria necessria.
Outro procedimento de coleta de dados foi a pesquisa documental que teve por intuito
o levantamento de informaes sobre os casos em anlise no trabalho. Tal busca de dados
ocorreu em sites das empresas e matrias impressas, e serviram de apoio coleta dos dados
primrios, pois agindo assim a pesquisadora se abasteceu previamente de informaes a
respeito do caso estudado antes de partir para a entrevista. Alm deste propsito, os dados
documentais, juntamente com eventuais documentos que foram entregues pesquisadora no
momento das entrevistas nas empresas, serviram de apoio anlise dos dados. E, durante a
realizao da entrevista, utilizou-se a observao direta como outra forma de coleta de dados
observando-se caractersticas da empresa, comportamentos dos entrevistados e dos
empregados no ambiente de trabalho.
Na aplicao do instrumento de coleta de dados foi entrevistada a pessoa considerada
a mais indicada para responder a questes relacionadas aos temas inovao e criatividade em
cada empresa. Durante a realizao das entrevistas, existiram ocasies em que os
entrevistados pareciam no compreender o motivo das questes que estavam sendo realizadas,
no entendendo a razo de tanta preocupao com o tema criatividade. Acredita-se que isso
possa ter ocorrido pelo fato do tema criatividade no ser frequentemente explorado em
trabalhos cientficos na rea empresarial ou mesmo ser o alvo de discusso neste meio.
Entretanto, houve ocasies em que os entrevistados se mostravam compreensveis quanto ao
assunto das perguntas e discursaram prazerosamente muitas vezes respondendo a questes
que ainda seriam feitas. Um dos entrevistados pediu uma cpia do questionrio antes da
entrevista ser efetivada, porm este, no momento de realizao da entrevista, no parecia ter
analisado o contedo das questes e, solicitou ainda, uma cpia da dissertao quando
estivesse concluda.
Na empresa em que ocorreu a primeira aplicao do instrumento de coleta de dados,
no foi possvel realizar a gravao da entrevista. J, durante a realizao da entrevista na
empresa seguinte em que se aplicou o instrumento, foi realizada a gravao da entrevista, bem
como foram anotadas as respostas dos entrevistados em um bloco de notas. As anotaes
realizadas foram importantes, pois a gravao da entrevista foi interrompida por algum
problema do aparelho eletrnico que estava sendo utilizado. Assim, dado que em duas
52
entrevistas j tinham sido descartada a tcnica de gravao dos dados, julgou-se que nas
demais empresas as entrevistas tambm no iriam utilizar tal tcnica. Ao final de cada sesso
de entrevista, a pesquisadora partia para transcrever as respostas dos entrevistados bem como
observaes realizadas, pois assim a memria ainda guardaria informaes que no puderam
ser anotadas no havendo, desta forma, perdas significativas de contedo das respostas e de
observaes comportamentais e do ambiente.
Para analisar os dados coletados nas entrevistas foi utilizada a anlise de contedo
(BARDIN, 1977). Segundo Bardin, a metodologia da anlise de contedo oscila entre os dois
plos que envolvem a investigao cientfica: o rigor da objetividade,e a riqueza da
subjetividade, resultando na elaborao de indicadores quantitativos e/ou qualitativos que
levam o pesquisador a uma segunda leitura da comunicao, baseada na deduo, na
inferncia. Assim, para o presente trabalho, busca-se inferir as estratgias de estmulo
criatividade utilizadas pelas empresas em estudo.
A anlise de contedo empregada no trabalho utilizou-se da tcnica da categorizao
temtica (ou categorial). Conforme explica Bardin (1977), fazer uma anlise temtica consiste
em realizar operaes de desmembramento do texto com o intuito de descobrir os ncleos de
sentido (categorias) que compem a comunicao e cuja presena (ou freqncia) podem
significar alguma coisa para o objetivo analtico escolhido29. De maneira que j havia sido
realizada uma categorizao do quadro terico utilizado no trabalho (Quadro 2), partiu-se,
durante o desmembramento das transcries, para a averiguao da existncia de tais
categorias, bem como da busca de novas categorias temticas de anlise oriundas da anlise
de contedo das entrevistas. Assim, no foram suprimidas nem encontradas novas categorias
nesta averiguao.
Para atingir o objetivo de anlise do contedo das entrevistas realizadas, seguiu-se as
etapas sugeridas por Bardin (1977): (i) organizao da anlise; (ii) codificao; (iii)
categorizao; e, (iv) inferncia. Tais etapas so abordadas na seqncia.
A organizao da anlise dos dados foi realizada atravs da leitura flutuante dos textos
referentes s transcries das entrevistas, escolha dos documentos a serem analisados, e a
preparao destes materiais. Assim, esta foi a fase de organizao e sistematizao das idias,
onde os documentos utilizados na anlise dos dados foram escolhidos, as hipteses e os
29
53
30 -
As caractersticas sobre clima organizacional foram buscadas nas observaes e nas entrelinhas das respostas
dos entrevistados.
31
com base nos dados que foram tratados que o pesquisador prope inferncias e realiza suas interpretaes,
Esta anlise ocorreu pelos dados das entrevistas e das observaes do comportamento dos empregados no
ambiente de trabalho. Nesse sentido, como o presente trabalho tem como foco principal a anlise das entrevistas
concedidas pelos lderes das empresas, a anlise realizada nesta seo no se referiu a todas as estratgias de
54
realizou-se uma anlise cruzada dos dados, onde foram envolvidos os dados coletados nas
entrevistas, as observaes, e os dados secundrios da pesquisa documental. Nesta ltima
seo foram inclusas as opinies dos entrevistados sobre o papel dos gerentes no estmulo
criatividade de empregados, questionadas nas entrevistas realizadas nas empresas.
Para o fechamento da anlise dos dados, foi realizada uma comparao das estratgias
de estmulo criatividade das empresas estudadas com as estratgias das empresas
consideradas inovadoras pela literatura acadmica (Quadro 3). Assim, buscou-se, as
semelhanas e as diferenas entre as estratgias de estmulo criatividade utilizadas pelas
empresas em estudo com as indicadas pela literatura. Com isso, obteve-se conhecimento sobre
a existncia de consonncia entre as estratgias adotadas pelas empresas inovadoras gachas e
as empresas inovadoras indicadas pela literatura.
estmulo criatividade identificadas no trabalho, mas sim quelas em que foi possvel observar a motivao dos
empregados frente s estratgias.
55
primeira a obter o certificado da ISO 14001 (Meio Ambiente) e, mais recentemente, o selo
FUNCOR, pela Sociedade Brasileira de Cardiologia tambm sendo a primeira empresa do
setor a receber este selo. Outras inovaes que podem ser destacadas so: a elaborao de um
novo conceito de servio criado pela empresa, a criao de empresas prestadoras de servios
(devido solicitao de seus clientes) e a criao de diversas marcas de produtos para atender
s necessidades dos clientes.
As inovaes da Puras renderam-lhe o ttulo, reconhecido pela Revista Amanh, de
uma das empresas mais inovadoras da Regio Sul do pas. As inovaes citadas pela revista
so as criaes de dois novos produtos oferecidos ao mercado consumidor. A revista relembra
que a empresa foi a primeira de seu setor a obter a certificao da Sociedade Brasileira de
Cardiologia em 2003.
Na sequncia, parte-se para a apresentao de prticas adotadas pela Puras que
puderam ser identificadas pela anlise das entrevistas e das observaes. A apresentao
destas prticas segue a categorizao proposta no trabalho.
4.1.1 Prticas Organizacionais da Puras relacionadas s Categorias de Anlise das
Estratgias de Estmulo Criatividade
A partir da anlise da transcrio da entrevista realizada na Puras e das observaes
realizadas, foi possvel identificar algumas prticas organizacionais que se relacionam com as
estratgias sugeridas no referencial terico do trabalho. Estas prticas so apresentadas na
seqncia, conforme a categorizao sugerida sem haver explanaes adicionais sobre as
categorias de anlise, pois estas j foram realizadas anteriormente.
A Puras possui um ambiente de trabalho do modelo do escritrio aberto, ou seja, no
existem barreiras fsicas entre os trabalhadores ao executarem suas tarefas. As atividades dos
empregados so executadas em conjunto, em um amplo salo, visvel a qualquer pessoa que
entra na empresa. A nica sala fechada que existe neste ambiente a do diretor da empresa,
porm esta se apresenta de portas abertas. Os trabalhadores circulam e se comunicam
livremente pelas instalaes da empresa. O horrio de pausa dos trabalhadores se refere ao
almoo e, neste horrio, permitido a utilizao de uma sala reservada para relaxar. Desta
forma, a Puras faz uso de determinadas prticas que podem ser relacionadas s estratgias de
estmulo criatividade inerentes categoria Ambiente Fsico.
Os empregados considerados como trabalhadores do cho-de-fbrica possuem total
autonomia no desenvolvimento de suas tarefas, enquanto os demais possuem procedimentos
57
58
do pensamento criativo. Sobre esta situao, De Masi (2000) entende como importante que os
lderes das empresas sejam carismticos, incutindo entusiasmo nos empregados e
promovendo a inovao pela empresa. A gerncia deve valorizar as iniciativas dos
empregados, parabenizando o bom desempenho destes (BRUNO-FARIA e ALENCAR,
1998). Para Csikszentmihalyi (1999), as idias criativas se tornam disponveis s empresas na
medida em que os gestores esto receptveis inovao, pois idias criativas surgem pela
interao entre indivduo e fatores presentes no ambiente.
locais. Dessa forma, como a Puras permite que seus empregados utilizem a sala somente no
horrio de almoo, considerou-se que esta no uma estratgia que visa o estmulo da
criatividade dos indivduos. Nesse sentido, De Masi (2000) acredita que quanto maior o
tempo que um trabalhador passa encerrado no escritrio, menos produtivo ele se torna e
menos idias ter. Assim, permitir momentos de descanso em horrios no previamente
fixados determinados pela gerncia, favorvel ao pensamento criativo, pois nestes
momentos os indivduos descansam, libertam suas mentes, e diferentes conexes mentais
podem ocorrer.
A apresentao e anlise das prticas da Puras evidenciam que a empresa adota uma
prtica organizacional principal que promove um ambiente e um clima organizacional
favorveis expresso da criatividade esta prtica considerada uma estratgia de estmulo
criatividade dos empregados da empresa. Alm desta, a empresa conta com uma rea
especfica que lida com as questes de inovao na empresa o que tambm considerado
uma estratgia de estmulo criatividade. No entanto, as demais prticas organizacionais no
so utilizadas pela empresa com o propsito do fomento criatividade, mas sim para atender
a demais objetivos organizacionais.
4.2 Braskem
A Braskem foi fundada no ano de 2002, a partir de um longo processo de fuso entre
empresas. A sede da empresa localizada na cidade de So Paulo e as demais unidades
industriais esto distribudas em quatro estados brasileiros. A Braskem mantm elevados
padres de excelncia em seus produtos, processos e gesto e comprometida com os
princpios do desenvolvimento sustentvel. Adota como estratgia a autonomia tecnolgica,
investindo permanentemente em pesquisa e desenvolvimento com o desafio de crescer,
inovar e melhorar cada vez mais seu desempenho. Como resultado desses objetivos, a
empresa considerada a lder do mercado em seu segmento de atuao desde sua formao.
O lucro lquido da Braskem, em 2007, excedeu o valor do ano anterior em
aproximadamente quatro vezes o montante. No ano de 2008, a empresa bateu recordes de
produo e vendas, ampliou o nmero de produtos, investiu em modernizao e maior
competitividade das plantas industriais, fez aquisies importantes e integrou novos grupos e
pessoas. Assim, todos os processos industriais da empresa esto em constante evoluo.
A estrutura organizacional da Braskem est baseada na integrao competitiva de suas
operaes e na criao de valor para seus acionistas. Toda a estrutura organizacional est
61
orientada para a inovao, um dos objetivos principais da empresa. Em relao aos seus
trabalhadores, a empresa procura atrair, motivar e reter os melhores talentos do mercado. Ao
final de 2007, a empresa contava com cerca de 3.400 empregados.
O investimento em pesquisa e desenvolvimento de novos produtos, processos,
aplicaes em novos mercados prioridade da Braskem, desde sua origem. Tais
investimentos, somados qualificao dos empregados, resultaram no lanamento de diversos
produtos no mercado e no depsito de 21 pedidos de patente no ano de 2007. As atividades
de pesquisa e desenvolvimento so realizadas no Centro de Tecnologia e Inovao que
considerado o mais moderno e equipado da Amrica Latina no setor. Os investimentos dos
ativos deste centro ultrapassam a faixa de R$ 330 milhes e so utilizados por uma equipe
de 195 pessoas, entre pesquisadores e tcnicos.
Entre as mais recentes inovaes da empresa est a criao de um produto ecolgico
com matrias-primas totalmente renovveis. A criao deste produto e todo o investimento
realizado pela empresa em pesquisa e desenvolvimento foram fatores que tornaram a empresa
como uma das mais inovadoras da Regio Sul pela Revista Amanh.
A seguir so apresentadas prticas organizacionais que foram identificadas pela
anlise dos dados da entrevista e das observaes da Braskem. As prticas sero detalhadas
conforme a categorizao proposta no trabalho.
4.2.1 Prticas Organizacionais da Braskem relacionadas s Categorias de Anlise das
Estratgias de Estmulo Criatividade
Com a realizao da anlise dos dados e das observaes da Braskem, identificou-se
prticas organizacionais que tm relao com as estratgias de estmulo criatividade de
empregados indicadas no trabalho. Assim, parte-se para a apresentao das prticas da
Braskem seguindo a categorizao das estratgias que foi indicada no trabalho.
A Braskem disponibiliza recursos, em seu Ambiente Fsico, para que os trabalhadores
possam atingir a um dos objetivos principais da empresa: inovar. Para isto, a empresa mantm
um ambiente adequado que possibilita aos trabalhadores o acesso a recursos de alta
tecnologia. Alm disso, a Braskem dispe de locais de descanso para seus trabalhadores.
Os empregados da Braskem possuem autonomia planejada na realizao de suas
tarefas. Em relao troca de funes, os trabalhadores so transferidos para outros cargos
conforme as competncias que demonstram e as oportunidades que surgem. Ainda assim, a
empresa concede liberdade queles empregados que desejam participar de iniciativas em um
62
contribuio prticas
63
65
67
pesquisas. Tal prtica se relaciona categoria Empregado das estratgias para estimular a
criatividade.
O HCPA no utiliza prticas de recompensas monetrias e/ou no-monetrias pelas
idias inovadoras sugeridas pelos indivduos. O que existe, no hospital, so participaes em
Congressos e Feiras Cientficas, os quais os professores envolvidos com projetos de pesquisa
participam. Tais participaes, entretanto, no podem ser consideradas prticas especficas do
HCPA.
Em relao ao Clima Organizacional, identificou-se que os trabalhadores do hospital
encaram suas metas de desempenho como um desafio que deve ser superado para a
prospeco do hospital. Assim, os trabalhadores desenvolvem suas tarefas pensando, tambm,
no desenvolvimento da empresa em que trabalham.
O HCPA possui um Centro de Pesquisa que coordena as atividades de pesquisa do
hospital. Este centro conta com laboratrios de diversas especialidades para o
desenvolvimento do conhecimento. H um suporte metodolgico para os projetos
desenvolvidos no centro atravs do programa de ps-graduao e pesquisa. Essas prticas
organizacionais esto relacionadas s estratgias de estmulo criatividade da categoria
Estrutura Organizacional.
Parte-se, na seqncia, para uma anlise da contribuio dessas prticas
organizacionais identificadas no HCPA para o estmulo da criatividade de seus trabalhadores.
4.4.2 Anlise da contribuio das prticas organizacionais do HCPA para o estmulo da
criatividade
Por ser um hospital universitrio, a busca do conhecimento cientfico um objetivo
presente e este se relaciona com o pensamento criativo. Assim, sero analisadas as prticas
organizacionais que so consideradas estratgias de estmulo criatividade segundo os
autores destacados no texto.
No HCPA a disponibilidade de equipamentos modernos e informaes atualizadas so
consideradas estratgias de estmulo criatividade dos trabalhadores, segundo Alencar
(1996), Csikszentmihalyi (1996) e Kao (1997). Isto ocorre porque os trabalhadores que fazem
uso desses equipamentos modernos devem aprimorar seus conhecimentos para poderem
trabalhar, o que pode favorecer ao pensamento criativo dos indivduos. J a disponibilidade de
salas pra descanso para os trabalhadores no HCPA no considerada uma estratgia, pois esta
uma prtica usual dos hospitais universitrios.
72
75
disso, a gerncia receptiva a inovao, analisando todas as sugestes que lhes expressa.
Estas prticas esto relacionadas categoria Apoio da Gerncia.
Prticas organizacionais do Plaza So Rafael relacionadas com a categoria Estrutura
Organizacional no foram identificadas nos dados da entrevista ou demais observaes da
empresa.
Na seqncia, realizada uma anlise das prticas organizacionais que foram
identificadas no Plaza So Rafael quanto contribuio destas para o incremento da
criatividade dos empregados da empresa.
4.5.2 Anlise da contribuio das prticas organizacionais do Plaza So Rafael para o
estmulo da criatividade
Com a identificao das prticas organizacionais do Plaza So Rafael, foram
realizadas anlises sobre a contribuio destas para o estmulo da criatividade dos
empregados. Sendo assim, percebe-se a existncia de uma atitude principal do hotel que
mobiliza com maior nfase os trabalhadores de cargos gerenciais que os empregados que
trabalham no atendimento direto do cliente. Esta atitude do Plaza So Rafael faz parte da
cultura da empresa: buscar ser a pioneira no seu segmento.
A modernizao de procedimentos para o atendimento ao cliente e de processos
internos do Plaza So Rafael so consideradas estratgias de estmulo criatividade
(ALENCAR, 1996, CSIKSZENTMIHALYI, 1996 E KAO, 1997). Os investimentos feitos
pelo hotel nestas modernizaes permitem trocas de idias entre os trabalhadores que podem
levar a um pensamento criativo e inovador. As reunies que so realizadas com o auxlio de
recursos tecnolgicos favorecem a gerao de idias por permitir que diversos integrantes de
empresas localizadas em diferentes regies participem. Assim, estes recursos so
considerados estratgias por facilitarem (ou estimularem) a gerao de idias na empresa.
J em relao sala de descanso que disponibilizada aos empregados do Plaza So
Rafael, esta prtica no pode ser considerada uma estratgia de fomento criatividade. Isto
ocorre porque os empregados somente podem utilizar a sala no horrio de almoo e como,
para Kao (1997), tais salas no devem ter horrios previamente fixados para a utilizao, no
podem ser consideradas prticas de estmulo criatividade dos empregados.
Entre as prticas utilizadas pelo Plaza So Rafael que esto relacionadas na categoria
Empregado, tambm no se identificou alguma que se constitusse em uma estratgia de
estmulo criatividade. O hotel no permite que os trabalhadores tenham autonomia da tarefa,
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79
criatividade dos indivduos, pois permite que os empregados relaxem e mantenham conversas
informais entre colegas da empresa o que considerado importante para a gerao de idias
criativas (KAO, 1997).
Para a categoria Empregado, a Empresa X no permite que os trabalhadores alterem
suas funes na empresa. Conforme explicitado, a nica forma de alterar o trabalho se o
empregado desejar uma carga maior de trabalho aumentando sua carteira de clientes. Alm
disso, dado que os empregados so contratados por concurso pblico, no possvel que estes
realizem trocas de funes. Dessa forma, o indivduo se mantm no mesmo cargo na empresa
at realizar um novo concurso. Tais caractersticas no so consideradas estimuladoras da
criatividade dos empregados (COLLINS e AMABILE, 1999).
A Empresa X no adota prticas de recompensas monetrias e/ou no-monetrias aos
trabalhadores como forma de reconhecimento por alguma idia criativa. No h, na empresa,
um incentivo, por parte da gerncia, para que as pessoas gerem e expressem suas sugestes e
idias. Assim, com a ausncia de um incentivo, monetrio e/ou no-monetrio, os indivduos
tendem a no expressar suas opinies, pois sentem que idias no so importantes para a
empresa em que trabalham.
Outro motivo que pode justificar o fato dos indivduos no expressarem suas opinies
se refere ao clima organizacional de trabalho na Empresa X. Os empregados parecem
enfrentar um clima de presso por alcanar e superar as metas de trabalho. E, em relao ao
software interno, a ferramenta pode resultar em um clima de intenso controle por parte da
gerncia no trabalho dos empregados; uma carga de presso oriunda da vigilncia da empresa.
Estas caractersticas transformam o clima de trabalho em uma atmosfera de competio e de
preocupao para alcanar as metas, o que no favorvel para o pensamento criativo.
As duas ltimas prticas organizacionais no puderam ser identificadas como
estratgias de estmulo criatividade. Na Empresa X, no existem atitudes de Apoio da
Gerncia para o estmulo de idias criativas e, tambm, no existe uma rea formal de
pesquisa e desenvolvimento. Tais prticas so contrrias ao que os autores referenciados
consideram como estratgias de estmulo ao pensamento criativo dos empregados. Nesse
sentido, Davenport, Prusak e Wilson (2003) advertem que na ausncia de um lder empenhado
e comprometido com a inovao, uma empresa dificilmente ser capaz de gerar e assimilar
novas idias e gerar valor com isso.
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Com a realizao destas anlises, julga-se que a Empresa X adota uma nica prtica
que pode ser capaz de estimular a criatividade de seus empregados. Conforme foi analisado,
acredita-se que o software pode funcionar tanto como um estimulador como um inibidor da
criatividade.
A seguir apresentado um quadro sntese das estratgias de estmulo criatividade
que foram identificadas nos casos das empresas estudadas em relao s categorias de anlise
das estratgias propostas pelos autores referenciados no trabalho.
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Quadro 6. Estratgias de estmulo criatividade das empresas estudadas em relao s categorias de anlise das estratgias propostas pelos autores referenciados.
Categoria Ambiente
Fsico
Categoria
Empregado
Categoria
Recompensas
Categoria Clima
Organizacional
Categoria Apoio da
Gerncia
Categoria Estrutura
Organizacional
Puras
- escritrio aberto.
(no possui)
- recompensas
monetrias e nomonetrias s idias
inovadoras dadas
pelos empregados
(viagens e divulgao
a toda e empresa).
- clima organizacional
encorajador e reconhecedor
das ideias dos empregados;
- incentivo e o
reconhecimento das
idias criativas, por
parte da gerncia da
empresa.
Braskem
- disponibilidade de
informaes, recursos e
acesso tecnologia de
ponta;
- empregados
possuem certa
autonomia no
trabalho;
(no possui)
- clima de confiana no
trabalho do empregado;
- existncia de locais
onde os empregados
podem descansar e ter
conversas informais.
- empregados
podem desenvolver
outras atividades em
reas diferentes das
que atuam.
- facilitar que o
empregado desenvolva
outras atividades em
reas diferentes das que
atuam.
- disponibilidade de
equipamentos modernos
e informaes
atualizadas.
(no possui)
(no possui)
- existncia de um centro de
pesquisa com suporte
metodolgico.
PUCRS
- existncia de um banco
de idias virtual;
HCPA
- disponibilidade de
equipamentos modernos
e informaes
atualizadas.
84
trabalhos cientficos.
PLAZA
- modernizao de
procedimentos para o
atendimento ao cliente e
de processos internos;
(no possui)
(no possui)
- busca do pioneirismo.
- contrato de pessoas
com formaes
acadmicas
diversificadas.
(no possui)
(no possui)
(no possui)
(no possui)
(no possui)
- disponibilidade de
equipamentos modernos
de transmisso de
imagens.
Empresa
X
- existncia de um
software estatstico
interno que disponibiliza
dados e informaes
atualizadas aos
empregados.
Continuao Quadro 6. Estratgias de estmulo criatividade das empresas estudadas em relao s categorias de anlise das estratgias propostas pelos autores referenciados.
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indivduos tm que so alheios s suas tarefas, como alcanar uma recompensa ou ganhar uma
competio com esta forma de envolvimento na tarefa, os pensamentos criativos so menos
propensos a ocorrer. Portanto, as estratgias adotadas pelas empresas em estudo podem
motivar os empregados tanto intrinsecamente quanto extrinsecamente no desenvolvimento do
pensamento criativo.
A motivao dos empregados pelas estratgias de estmulo criatividade relacionadas
categoria Ambiente Fsico foi observado nas empresas Puras e Braskem. Na Puras, onde a
estratgia identificada se refere ao modelo de escritrio aberto utilizado pela empresa, foi
observado uma constante movimentao dos empregados no ambiente de trabalho e, tambm,
um clima no competitivo entre colegas. J, na Baskem, onde a estratgia identificada nesta
categoria a disponibilidade de informaes, recursos e acesso tecnologia de ponta, alm de
locais para descanso, resultou em empregados que se mostraram nitidamente entusiasmados
pelo ambiente fsico da empresa. Empregados trabalhando em conjunto com outros colegas
foi observado em ambas as empresas, resultando em um clima de cooperao (e no de
competio) no ambiente de trabalho. Assim, estes comportamentos so considerados
favorveis ao estmulo do pensamento criativo, e ocorrem devido s estratgias adotadas por
ambas as empresas para o fomento da criatividade de seus empregados. Em relao s formas
de motivao, entende-se que os empregados da Puras podem ser motivados de forma
extrnseca tarefa, pois a empresa tambm utiliza a estratgia de recompensar
monetariamente e no-monetariamente os empregados pela suas idias criativas. J para os
trabalhadores da Braskem, considera-se que estes se sentem motivados intrinsecamente frente
s estratgias, j que a empresa no recompensa os trabalhadores pelas suas idias criativas.
Outras estratgias que tambm so vinculadas ao comportamento observado nos
empregados da Braskem so referentes s estratgias adotadas pela empresa de conceder
autonomia e de permitir que os trabalhadores realizem atividades em reas diferentes das
quais atuam. A autonomia permitida pela gerncia de Braskem revela um clima de confiana
no empregado e, dessa forma, pode levar os indivduos a um maior envolvimento e
responsabilidade por suas tarefas. E, a admisso de que o empregado explore outras funes
na empresa pode motivar o indivduo a buscar uma atividade que lhes interesse
intrinsecamente. Assim, se for do interesse do empregado, ele pode tanto buscar novas formas
de desenvolvimento de seu trabalho (dada a autonomia que lhe permitida), quanto descobrir
uma atividade que lhe motive intrinsecamente ambas favorveis expresso da criatividade.
Entende-se, portanto, que a motivao provocada pelas estratgias da Braskem motiva
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89
trabalhador busca informaes com os colegas sem ser recompensado de alguma forma pela
empresa33.
Em relao motivao dos empregados frente s estratgias de estmulo
criatividade da Empresa X, pode-se dizer que tanto positiva quanto negativa. Isto ocorre
porque a estratgia da empresa de disponibilizar um software estatsticos para auxiliar os
empregados em seus trabalhos analisada tanto como estimuladora quanto inibidora do
pensamento criativo. Porm, no foi possvel conhecer como os empregados se motivam
frente estratgia. O que se observou, de fato, na empresa, foi um ambiente de trabalho
marcado por clima de presso pelo alcance e superao das metas, o que no considerado
favorvel para o pensamento criativo.
Aps a apresentao e anlise dos casos das empresas estudadas, parte-se, no prximo
captulo, para a discusso dos resultados do trabalho.
33
Entende-se que os demais empregados do hotel, que correspondem queles que tratam diretamente com os
hspedes que chegam no hotel, no so estimulados por essa estratgia porque a contratao de pessoas de
diferentes formaes acadmicas feita para os cargos superiores. Assim, entende-se que os empregados que
mantm um contato maior com esses trabalhadores contratados so aqueles pertencentes tambm aos cargos
superiores da empresa.
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92
93
Por fim, a Empresa X, que no tm como meta estratgica a busca de inovao, porm
considerada como empresa inovadora pela Revista Amanh, possui apenas uma estratgia
de estmulo ao pensamento criativo de seus empregados: a disponibilidade de um software
estatstico. A ferramenta auxilia os empregados na execuo de seus trabalhos, e os mantm
atualizados com as notcias da empresa. Alm disso, os dados podem ser acessados tanto do
local de trabalho como de suas casas. Assim, entende-se que a ferramenta capaz de
estimular o pensamento criativo dos trabalhadores no momento em que estes utilizem os
dados e faam conexes criativas. Entretanto, possvel analisar o software como uma prtica
inibidora do pensamento criativo, pois tambm atua como uma ferramenta de controle do
trabalho dos empregados. Dessa forma, o indivduo que sente que vigiado constantemente
pela gerncia, pode vir a realizar seu trabalho imerso em um clima de presso, executando
suas tarefas com o uso do pensamento lgico e habitual de soluo de problemas. Assim,
credita-se ao software desenvolvido pela Empresa X um carter tanto estimulador como
inibidor da criatividade dos empregados.
Em se tratando de clima de trabalho, observou-se que os empregados pareciam
enfrentar um clima de presso individual por alcanar e superar as metas de trabalho. Alm
disso, conforme comentrios da entrevistada da Empresa X, os empregados da esto mais
preocupados em terminar seu expediente de trabalho e sair da empresa. Tal situao se
apresenta como uma barreira ao fomento do pensamento criativo na empresa, pois os
empregados no parecem estar comprometidos com os propsitos da empresa em que
trabalham.
Outras barreiras ao estmulo da criatividade existentes na Empresa X a inexistncia
de reas no ambiente de trabalho onde os empregados possam descansar e manter conversas
informais; a impossibilidade do empregado desenvolver tarefas em uma rea diferente da que
atua; inexistncia de reas formais de P&D; e, e a inexistncia de recompensas para os
trabalhadores que contribuem com idias criativas para a empresa.
Apesar da existncia de uma nica estratgia de estmulo criatividade na Empresa X,
a entrevistada demonstrou conhecimento sobre os mtodos de incremento da criatividade dos
indivduos. Para a entrevistada, possvel estimular o pensamento criativo de empregados e,
para isto, a empresa deve manter mtodos estruturados para a gesto da criatividade e,
tambm, demonstrar que os lderes encorajam a explorao das idias. Assim, nota-se que a
entrevistada possui conhecimento sobre algumas estratgias, porm este conhecimento no
utilizado pela empresa.
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Acredita-se que o motivo desta similaridade pela estratgia competitiva da Braskem que se
refere a possuir autonomia tecnolgica, investindo permanentemente em pesquisa e
desenvolvimento. Assim, percebe-se que as duas empresas so preocupadas com as questes
da inovao e, portanto, assumem uma srie de estratgias capazes de estimular a criatividade
da sua fora de trabalho.
Apesar da preocupao com a inovao, as estratgias de estmulo criatividade
utilizadas pelas empresas para alcanar a inovao so distintas. Entre as estratgias
identificadas as Braskem e na Brasilata, o que chama ateno o fato de a Braskem no
adotar estratgias de recompensas aos empregados pelas suas idias criativas. Na Brasilata
existem recompensas monetrias e no-monetrias, o que motiva seus trabalhadores a
divulgarem suas idias.
As estratgias da PUCRS diferem com maior intensidade que as demais empresas
comparadas at ento. Pelo motivo que a PUCRS se trata de uma instituio de ensino
superior, j torna dificultosa a tarefa da comparao das estratgias com a Brasilata. Mesmo
assim, nota-se que em ambas as empresas h um sistema responsvel por armazenar as idias
dos empregados. No caso da PUCRS, existe um banco virtual de idias, enquanto na
Brasilata, h o Sistema Brasilata.
As estratgias de estmulo criatividade do HCPA em relao ao seu clima
organizacional podem ser comparveis s estratgias da Brasilata. Notou-se, com a anlise
das entrevistas, que os empregados do HCPA desenvolvem suas tarefas e alcanam suas
metas por desejar que o progresso do hospital em que trabalham. Tal situao leva a um clima
de trabalho de superao das metas individuais, porm com vistas ao desenvolvimento da
instituio. Na Brasilata parece ocorrer o mesmo, os empregados, por se sentirem importantes
para a empresa, desejam que a empresa progrida em seu segmento de atuao. Entende-se,
entretanto, que em ambos os casos os trabalhadores executam suas tarefas pelo fato de terem
metas de desempenho especficas a cumprir, porm o clima de incentivo ao desenvolvimento
da empresa notado nos dois casos.
As comparaes entre as estratgias de estmulo criatividade identificadas no Plaza
So Rafael com as estratgias da Brasilata tambm no puderam ser realizadas. Apesar da
busca por inovaes nas duas empresas, os mtodos para alcanar essas inovaes so
dspares. Enquanto na Brasilata parece existir um cuidado com os trabalhadores, atravs da
permisso destes em determinadas decises organizacionais, por exemplo, no Plaza So
Rafael no foram identificadas prticas deste tipo.
98
Por fim, sendo a Empresa X identificada como a que menos utiliza estratgias de
estmulo criatividade dos empregados, as comparaes com a Brasilata so inexistentes. A
razo desta disparidade, mais uma vez, pode ocorrer pelas diferenas nas estratgias
competitivas das empresas.
6.2 Anlise Comparativa das Estratgias de Estmulo Criatividade das Empresas
Estudadas em Relao s estratgias da Copesul
A comparao que pode ser feita entre as estratgias de estmulo criatividade da
Puras com a Copesul referente ao incentivo, por parte da gerncia, que os trabalhadores
transmitam suas idias criativas para a empresa. Este incentivo por parte da gerncia acontece
de formas distintas nas organizaes, entretanto. Na Puras, o incentivo acontece pelas
recompensas dadas pelos gerentes. J na Copesul, o incentivo ocorre pela incluso dos
empregados nas decises estratgicas da empresa. Em ambos os casos, existe um estmulo aos
empregados expressarem suas idias gerncia, entretanto as estratgias para chegar a este
propsito so diferentes.
A Braskem apresenta algumas estratgias de estmulo criatividade que so
semelhantes s estratgias da Copesul. As empresas, por atuarem em segmentos de mercado
similares, e por buscarem a inovao como uma meta estratgica, fazem uso de estratgias
capazes de estimular os empregados a contriburem com suas idias. As duas empresas
disponibilizam, aos seus empregados, informaes, recursos e acesso tecnologia de ponta, e,
tambm, permitem certa autonomia na execuo dos trabalhos dos empregados o que leva a
um clima de confiana no trabalhador. Alm disso, em ambas estimulado um clima de
cooperao, pois as empresas entendem que o contato dos trabalhadores com outras reas
importante para a criatividade, e o ato de gerar e expressar idias considerado parte do
trabalho dos empregados.
As estratgias de estmulo criatividade da PUCRS so de difcil comparao com as
estratgias da Copesul. Isto ocorre porque a primeira se trata de uma instituio de ensino,
enquanto a segunda transforma produtos em matrias-primas para outras empresas. Assim,
embora ambas desejem chegar a resultados inovadores, os objetivos e os meios so diferentes.
A nica estratgia de estmulo criatividade que se assemelha entre as empresas a de
disponibilizar acesso a equipamentos modernos e informaes atualizadas.
A comparao que se pode fazer entre as estratgias do HCPA com as estratgias da
Copesul se assemelham s comparaes feitas anteriormente. Assim como para a PUCRS
99
existe uma nica estratgia que se assemelha da Copesul, no caso do HCPA acontece o
mesmo: a nica estratgia semelhante a disponibilidade de equipamentos modernos e
informaes atualizadas no ambiente de trabalho.
No foram observadas semelhanas entre as estratgias de estmulo criatividade
utilizadas pelo Plaza So Rafael e a Copesul. O hotel no adota estratgias especficas aos
trabalhadores da empresa, enquanto acontece o contrario na Copesul. Nesta empresa os
trabalhadores participam das decises estratgicas da empresa, sempre apoiados por algum
superior. Os empregados possuem, tambm, certa autonomia na tarefa o que no acontece
no Plaza So Rafael. Portanto, no existem estratgias similares para estimular a criatividade
dos empregados entre as empresas.
A Empresa X, por ser a empresa que faz o menor uso de estratgias de estmulo
criatividade de seus empregados, no possuem estratgias semelhantes s da Copesul.
Acredita-se, novamente, que um dos motivos para esta disparidade possa ser as diferenas nas
metas estratgicas das empresas.
6.3 Anlise Comparativa das Estratgias de Estmulo Criatividade das Empresas
Estudadas em Relao s estratgias da 3M
Algumas estratgias de estmulo criatividade da Puras so similares s estratgias
identificadas na 3M. Ambas as empresas adotam a estratgia de recompensar os trabalhadores
por suas idias criativas. As recompensas so tanto monetrias como no-monetrias. Nesse
sentido, as gerncias das empresas apiam as idias criativas dos empregados o que culmina
em um clima de trabalho de incentivo e reconhecimento, por parte da gerncia, das idias e
dos empregados. Outra estratgia considerada incentivadora da criatividade e que existe nas
duas empresas a existncia de reas formais de pesquisa e desenvolvimento nas empresas.
A Braskem a que possui maior nmero de estratgias de estmulo criatividade dos
empregados que se assemelham com a 3M j que ambas buscam a inovao diariamente.
Nas duas empresas h a disponibilidade de informaes, recursos e acesso tecnologia de
ponta; permisso aos empregados realizarem atividades em reas diferentes das suas;
existncia de departamentos, de P&D; concesso, aos trabalhadores, de certa autonomia na
execuo de suas tarefas; e, um clima de trabalho de cooperao e de confiana no trabalho
dos empregados. A nica diferena entre as estratgias das empresas o fato de a 3M
recompensar os empregados pelas idias criativas, e a Braskem, no. A prtica da
recompensa, conforme foi visto na literatura, considerada uma estratgia capaz de estimular
100
o trabalhador a ter idias criativas. Entretanto, na Braskem tal estratgia no adotada, pois a
empresa entende que a gerao de idias faz parte das atividades dos empregados.
As estratgias da PUCRS so de difcil comparao com as identificadas na 3M
porque a PUCRS se trata de uma instituio de ensino superior. Dessa forma, a nica
estratgia de estmulo criatividade que mantm uma relao entre as empresas a de
disponibilizar acesso a equipamentos modernos e informaes atualizadas aos seus
trabalhadores.
Em relao ao HCPA, existem duas estratgias de estmulo da criatividade que so
comparveis da 3M: disponibilidade de equipamentos modernos e informaes atualizadas
no ambiente de trabalho e a existncia de um centro de pesquisa.
A Empresa X, por ser a empresa estudada com o menor nmero de estratgias de
estmulo criatividade identificado, no similar s prticas da 3M. Julga-se que tal situao
ocorre pela diferena nas metas estratgias das duas empresas.
Com a realizao destas anlises, possvel destacar uma empresa que se assemelha
com mais intensidade que as demais, na comparao com as estratgias das empresas
Brasilata, Copesul e 3M. Na seqncia, identificam-se quais foram essas empresas.
A empresa que mais se assemelha Brasilata, relao s estratgias de fomento
criatividade, a Puras. A semelhana entre as empresas ocorre pela adoo de estratgias de
recompensas monetrias e no-monetrias aos trabalhadores que tm idias criativas. Os
mtodos de recompensa divergem, entretanto. Alm disso, outra estratgia que pode ser
comparada Brasilata a existncia de um canal onde os trabalhadores podem depositar suas
idias e opinies.
A comparao das estratgias de estmulo criatividade entre as empresas estudadas
com a Copesul, permitiu a identificao de uma empresa que tem mais similaridade: a
Braskem. Acredita-se que o motivo de algumas estratgias serem semelhantes o fato de
ambas as empresas atuarem em segmentos de mercado similares e por buscarem a inovao
como uma meta estratgica. Assim, tanto a Copesul como a Braskem, disponibilizam
informaes, recursos e acesso tecnologia de ponta aos empregados, e permitem que os
estes possuam certa autonomia no trabalho. Outra similaridade o clima de cooperao nas
empresas.
A empresa que possui o maior nmero de estratgias de estmulo criatividade
semelhantes s estratgias da 3M a Braskem dado os objetivos estratgicos de ambas as
101
102
7 CONCLUSES
H uma aceitao entre autores de que a criatividade representa um fator importante
para a inovao e, conseqentemente, para o sucesso das empresas que esto inseridas no
ambiente de negcios atual. Desta forma, empresas consideradas inovadoras fazem uso da
criatividade para alcanar inovaes e prosperar em seus segmentos de atuao. Para isso,
desenvolvem estratgias que buscam estimular os empregados ao uso do pensamento criativo,
pois acreditam que o ambiente de trabalho influencia o pensamento criativo dos empregados.
Portanto, neste trabalho, partiu-se do pressuposto que empresas gachas inovadoras tambm
adotam estratgias de estmulo criatividade dos empregados com o intuito de alcanar
inovaes desejadas.
Como resultado deste trabalho, foi identificado que as empresas inovadoras gachas
fazem uso de estratgias de estmulo criatividade dos empregados variando no tipo e no
nmero de estratgias entre empresas. A empresa que adota um maior nmero de estratgias
de estmulo criatividade a Braskem, a qual tem por objetivo a busca da inovao diria. J,
a Empresa X, que no tem o alcance de inovaes como objetivo principal, utiliza apenas uma
estratgia de estmulo criatividade dos trabalhadores que ainda se mostra como uma
estratgia possivelmente inibidora do pensamento criativo para os trabalhadores. Questionase, portanto, como a Empresa X eleita como uma empresa gacha inovadora, sendo que no
possui a inovao como um objetivo estratgico? A resposta para esta pergunta pode estar em
inovaes desenvolvidas pela empresa, entretanto estas no foram salientadas pela
entrevistada da empresa no momento da execuo da entrevista.
As estratgias de estmulo criatividade que foram utilizadas por todas as empresas
estudadas so relacionadas categoria Ambiente Fsico. A disponibilidade de recursos,
informaes atualizadas e acesso tecnologia de ponta foram identificadas a estratgia mais
freqente adotada por cinco das seis empresas. Tal resultado revela que as empresas no
esto atuando com ambientes de trabalho defasados e oferecendo informaes desnecessrias
aos seus empregados. Nesse sentido, foi possvel observar que os trabalhadores da Puras,
Braskem e HCPA se mostraram motivados pelas estratgias da categoria Ambiente Fsico.
Estas e as demais empresas podem ser consideradas, portanto, empresas inovadoras com
ambiente fsico atualizado.
As estratgias de estmulo criatividade referentes categoria Empregado
apresentaram a menor freqncia. Apenas a Braskem, das seis empresas analisadas, faz uso de
estratgias desta categoria, que so: conceder certa autonomia aos empregados, e permitir que
103
os trabalhadores desenvolvam outras atividades em reas diferentes das que atuam. Nesse
sentido, entende-se que os indivduos que possuem maior responsabilidade e poder de deciso
em seus trabalhos so capazes de aumentar a motivao intrnseca por suas tarefas e, assim,
fazer conexes criativas para a execuo de suas atividades a concesso de autonomia
sugerida por todos os autores indicados no texto. Alm disto, permitir que os indivduos
explorem outras atividades com o objetivo de descobrir outra que lhes seja interessante
considerado a melhor maneira de maximizar o potencial criativo dos indivduos. O que foi
identificado, entretanto, que as demais empresas estudadas tendem a no repassar autonomia
aos empregados e estimulam a dependncia no cargo, tornando-os, muitas vezes,
desmotivados por terem de seguir procedimentos padronizados em seus trabalhos o que
denota a existncia de procedimentos dspares do propsito de alcance de inovaes das
empresas.
As gerncias das empresas analisadas adotaram um nmero pequeno de prticas para
estimular a criatividade do empregado. Isto parece revelar a razo do clima organizacional
no ser to receptivo criatividade em algumas empresas, apesar da busca pela criatividade
como meta estratgica em cinco das seis empresas estudadas. Gerentes que almejam
inovaes, porm no apiam os empregados na busca da criatividade atravs de prticas
especficas podem significar, aos trabalhadores, que no tm interesse nas suas idias e
opinies.
A inexistncia de reas destinadas pesquisa e desenvolvimento de inovaes na
Empresa X e no Plaza So Rafael considerada outra contradio, dado que estas empresas
so consideradas as mais inovadoras da Regio Sul. Como explicado, a Empresa X no possui
a inovao como meta estratgica, o que no reduz a surpresa da ausncia de um
departamento de P&D, porm o Plaza So Rafael proclama como cultura a busca pelo
pioneirismo, e mesmo assim no dispe de tal rea. O fato de no existirem tais reas pode
fazer com que os empregados das empresas se sintam desamparados no momento em que as
empresas busquem encoraj-los a contriburem com idias criativas.
Outra ausncia identificada nas empresas se relaciona s recompensas. A nica
empresa que adota recompensas financeiras a Puras, e tal estratgia motiva os empregados a
gerarem e expressarem suas idias gerncia. Entretanto, a inexistncia de recompensas
no-monetrias que mais surpreende. Existe uma concordncia alastrada entre autores que
abordam o tema da criatividade no ambiente de trabalho de que as estratgias de
reconhecimento devem ser adotadas pelas empresas que buscam a inovao, pois os
104
utilizado como uma primeira etapa para estudos vindouros, dado que aqui enfocada a viso
dos lderes das empresas e, tambm, pelo fato de que o fenmeno da criatividade, entendido
como um fenmeno sistmico, inter-relacionado com outros fatores que influenciam na sua
expresso e que no foram abordados no presente estudo.
106
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
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ALENCAR, E.S. Promovendo um ambiente favorvel criatividade nas organizaes.
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Opinio do entrevistado:
10) De que forma voc acredita que possvel estimular um funcionrio/gestor a pensar
criativamente e propor suas idias a um superior?
11) Qual deve ser o papel dos gestores em um ambiente de estmulo criatividade, em sua
opinio?
12) Em sua opinio, o que deve ser levado em considerao ao elaborar estratgias de
estmulo criatividade para funcionrios e gestores?
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