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SUMRIO

ESCLARECIMENTO IMPORTANTE- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 03
PAREDES, LAJES, MALHAS - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 04
PORTAS E JANELAS- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 05
COBERTURAS E MADEIRAMENTO - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 06
INSERO DE OBJETOS- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 11
SECES (CORTES E ALADOS) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 13
ESCADAS - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 14
COTAS- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 15
RENDERIZAO- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 17
APRESENTAO DO PROJETO - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 19
REFERNCIA - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 20

ESCLARECIMENTO IMPORTANTE
O curso de ArchiCAD apresentado nesta apostila bsico. Deste modo,
alguns tpicos mais avanados no so aqui abordados, mas podem ser
consultados no Manual de Referncia que acompanha o software. Este manual
aborda todas as funcionalidades do software, desde as mais bsicas at as
mais complexas. Para acess-lo basta ir a Ajuda>Manual de Referncia
ArchiCAD 14.

Bons estudos!

Joo Gabriel Poletto


Lus Henrique Bueno Pinheiro
Ilha Solteira, Julho de 2011

PAREDES, LAJES, MALHAS


O objetivo da aula de hoje ensinar como inserir e configurar, em 2D e
em 3D, as lajes e paredes juntamente com as esquadrias (portas, janelas).
Primeiramente, vamos escolher onde sero inseridos os elementos do
projeto. Como padro, os elementos so inseridos no piso rs do cho,
podendo tambm ser inseridos em outros pisos (1. Piso, 2. Piso ou outro piso a
ser criado), de modo a ser possvel projetar mais pavimentos. Esta opo
selecionada no mapa de projeto, localizado direita do ambiente de trabalho
do software.
-Paredes:
Para uma maior exatido, trabalharemos a insero de elementos em
2D.
Com a ferramenta PAREDE ativada (MODELAO / PAREDE), clique
no primeiro ponto onde ser inserida a mesma e no segundo ponto, de trmino
da mesma.
Ela pode ser inserida a partir de um de seus vrtices ou a partir do
centro de sua espessura. Estas opes podem ser escolhidas rapidamente na
caixa de informaes (acima do desenho), antes ou durante a modelagem da
parede ou mesmo quando esta estiver selecionada.
A parede pode ser reta, curva, trapezoidal ou seguindo uma poligonal.
Iremos utilizar a parede reta.
Caso queira uma parede com seu comprimento e ngulo definido, clique
no ponto de insero e em seguida digite a medida de extenso, tecla para
baixo e digite o valor do ngulo de inclinao da mesma em seguida pressione
Enter. Para tanto, necessrio que o orientador esteja ativado (superior ao
desenho, uma seta com uma caixa de informaes abaixo).
As paredes podem ter o topo cortado, para poderem se ajustar a
coberturas, com a ferramenta Cortar Elemento por Cobertura, isto ser
mostrado no decorrer do curso.
Ao inserir parede, a mesma j vem com um p direito padro
(correspondente ao 3D), que pode ser modificado na parte de Altimetria
acima do desenho, onde tambm se pode editar rapidamente a espessura.
(Tambm pode ser modificado no dilogo de definies).
-Lajes:
Considera-se o piso como uma laje base da construo. Semelhante
parede, basta ativar a opo LAJES ou MODELAO / LAJE e clicar no
primeiro ponto de insero do elemento.
As Lajes podem ser inseridas basicamente de trs modos: Como uma
poligonal, como um retngulo ou como um retngulo inclinado, basta escolher
esta opo na caixa de informaes (acima do desenho).
Como poligonal basta inserir cada vrtice da laje; Como retngulo basta
escolher os pontos de insero da diagonal; Como retngulo inclinado, o
segundo ponto j define a inclinao da laje.
Para inserir uma abertura na laje, basta selecionar a laje, clicar na
ferramenta LAJE e delimitar a abertura. O novo contorno ser interpretado
como uma abertura na laje.
possvel definir a espessura e altura da laje, rapidamente pelas
medidas j apresentadas na tela (em altimetria, acima do desenho), ou com
mais detalhes no dilogo de definies.
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Para demais andares usual que se crie a laje no outro piso (1. Piso,
por exemplo, no mapa de projeto direita)
-Malhas:
As malhas simbolizam o terreno (terra e mato), so utilizadas
exatamente como as lajes, usada na parte externa e inferior ao piso (laje
inferior construo), com o diferencial de ser possvel trabalhar com dados
topogrficos (no ser abordado neste curso, para maiores informaes vide o
manual de referncia).
Editando
possvel editar a extenso do elemento j construdo, basta selecionlo e clicar no vrtice o qual deseja translocar, caso ele se desloque, basta clicar
na opo mover vrtice ou alongar na caixa de contexto.
Paredes, lajes e esquadrias (assim como qualquer elemento) podem ser
modificadas ou criadas com vrios tipos de superfcies, revestimentos, cores,
etc...
Em 2D, pode-se modificar a visualizao de tramas do elemento.
Considerando apenas a superfcie da parede ou laje, com a ferramenta parede
(ou laje) ativada, clique em Dilogo de Definies, v em Planta e Seco.
Ali existem as opes de mudana da trama de visualizao (de corte) bem
como de sua cor e contornos.
Em 3D, no mesmo Dilogo de Definies v em Modelo. L existir a
opo para modificar o material de cada superfcie. Para modificar igualmente
todas as superfcies, basta ativar a opo vincular materiais (corrente),
direita dos materiais. Quando se est editando paredes, possvel tambm
escolher a opo de parede de troncos pelo dilogo de definies.
Obs.: O dilogo de definies pode ser chamado tanto quando estiver
em exibio 2D quanto em exibio 3D.
Caso queira modificar um (ou mais) elemento(s) j existente(s),
selecione o(s) elemento(s) (com qualquer mtodo de seleo j ensinado na
introduo) e v ao dilogo de definies para fazer as mudanas necessrias.
Caso queira aplicar as modificaes feitas em um elemento a outro(s)
elementos, utilize o boto Captar Parmetros (Alt+C) e ento desenhe o
elemento ou ento clique no boto Aplicar Parmetros (Ctrl+Alt+C) e
selecione o objeto de destino.
PORTAS E JANELAS
A definio e o comportamento de Portas e Janelas muito semelhante.
As esquadrias podem ser inseridas nas paredes, nas lajes e nas coberturas.
O programa conta com uma biblioteca repleta de elementos prontos e
editveis de portas e janelas, com os quais trabalharemos durante o curso.
Para inserir porta ou janela, clique na ferramenta PORTA (ou JANELA)
em seguida no ponto de insero da mesma, que pode ser um de seus vrtices
ou seu centro (opo esta selecionada acima do desenho no mtodo de
geometria). O prximo clique se d pela validao do elemento e/ou por ltimo,
deve-se clicar no lado (quadrante em relao ao plano da parede) para onde
abrir a porta ou a janela.
As dimenses (largura, altura e peitoril) podem ser definidas tanto na
prpria tela (acima do desenho) quanto no dilogo de definies.
Para modificar o tipo de porta ou janela, v ao dilogo de definies (na
caixa de informaes) esquerda. Aparecer uma biblioteca com inmeros
tipos de portas ou janelas. Clicando em uma delas, aparecem algumas opes
5

para sua modificao. possvel modificar as dimenses e pr visualizar a


esquadria por diversos ngulos na opo pr visualizao e posicionamento.
Na opo parmetros, possvel modificar os materiais constituintes da
esquadria bem como sua abertura em 2D e 3D.
Tambm possvel alterar definies de pra-sol e soleira, no caso das
portas, bem como opes de detalhamento do objeto (tipo de vidro, espessura,
design do painel, molduras, puxador etc...).
possvel criar vos, selecionando a opo vo vazio (ao lado da
caixa de dilogo).

COBERTURAS E MADEIRAMENTO
No captulo anterior foram vistos alguns dos elementos componentes de
uma edificao paredes, lajes, portas e janelas. Neste captulo ser abordada
a confeco de uma cobertura utilizando o software ArchiCAD, bem como a
confeco do madeiramento desta cobertura.
Coberturas
O processo para se fazer coberturas utilizando o ArchiCAD bem
simples. Primeiramente, deve-se selecionar, na caixa de ferramentas localizada
esquerda do painel de desenho, o item Cobertura.

Figura 1 Demonstrao da caixa de ferramentas


Aps a seleo do item cobertura, deve-se escolher o tipo de cobertura
a ser utilizado no projeto. O software dispe de quatro tipos diferentes de
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coberturas: Poligonal, Poligonal retangular, PoliCobertura e Abboda


semicilndrica. Os tipos de coberturas encontram-se na barra de informaes,
situada acima do painel de desenho.

Figura 2 Barra de informaes, com os tipos de coberturas em destaque


(Poligonal, Poligonal retangular, PoliCobertura e Abboda semicilndrica,
respectivamente)
Neste curso sero abordadas as coberturas Poligonal, Poligonal
retangular e PoliCobertura, que so as mais aplicveis aos projetos que sero
desenvolvidos.
Para cada tipo de cobertura existem procedimentos diferenciados.
Abordar-se-, portanto, cada tipo de cobertura separadamente, descrevendo
de forma pormenorizada o procedimento a ser adotado para cada um deles.
Cobertura Poligonal
A cobertura do tipo poligonal bastante utilizada para fazer telhados
com uma ou duas guas. Como este tipo de cobertura possui, por definio,
apenas um caimento, necessita-se fazer uma composio com duas
coberturas, quando se pretende fazer um telhado com dois caimentos.
Para fazer uma cobertura poligonal deve-se seguir o seguinte
procedimento:
- Primeiramente, deve-se fazer a linha-base. Para isso, deve-se clicar
nos dois extremos em que a cobertura ter sua base.
- Aps isto, deve-se orientar o caimento da cobertura. Para tanto, devese clicar no lado em que ficar a cumeeira da cobertura.
- Por fim, deve-se delimitar o contorno da cobertura, fechando um
polgono que acompanhe o formato da regio a ser abrangida pela cobertura.
Observaes:
1) Este tipo de cobertura no oferece configurao de beiral por
definio, ou seja, este deve ser feito manualmente. Para faz-lo h duas
opes:
- possvel mover os vrtices da cobertura, feita com base no contorno
original da edificao, de modo a along-la e conferir a ela o beiral desejado.
- Pode-se, antes de fazer a cobertura, criar linhas auxiliares com a
medida do beiral, para que j se tenha sua medida previamente ao desenho da
cobertura. Para criar linhas deve-se clicar no item Linha da caixa de
ferramentas (exemplificada na figura 1), e fazer linhas partindo dos vrtices da
edificao. Essas linhas devem ser ortogonais s paredes. Para dar a direo,
o prprio software gera linhas-mestras a serem seguidas. Orientando a linha
nessas linhas-mestras, basta digitar o valor do beiral e a linha ter o sentido
correto.
2) Para coberturas poligonais ocorrem, em geral, problemas quanto a
vazios entre as lajes e a cobertura. Isto ocorre porque a base dessas
coberturas feita segundo o p-direito estabelecido e elas no possuem
caimentos que vedem o vazio existente. Para resolver estes problemas, devese proceder do seguinte modo:
- Em primeira instncia, necessrio majorar os ps-direitos das
paredes da edificao, para que possam vedar os vos existentes.
- Feito o descrito acima, deve-se selecionar as paredes majoradas, clicar
com o boto direito e selecionar a opo Cortar pela cobertura (pode-se,

tambm, usar o atalho Ctrl+0). As paredes se adequaro ao molde da


cobertura, resolvendo o problema anteriormente descrito.

Figura 3 Passo a passo do corte por cobertura


Cobertura Poligonal Retangular
A cobertura poligonal retangular segue basicamente o mesmo
procedimento que a cobertura poligonal, porm seu contorno essencialmente
retangular. Em casos de edificaes retangulares, pode ser bastante til, uma
vez que seu contorno feito com apenas dois cliques (no vrtice de partida e
no vrtice oposto da diagonal do retngulo).
As mesmas observaes feitas para a cobertura poligonal tradicional
devem ser feitas para a cobertura poligonal retangular.
PoliCobertura
A PoliCobertura utilizada para a confeco de telhados complexos,
com 4 ou mais guas, e que acompanhem o formato da edificao. Sua
aplicao bastante simples e no gera problemas de vos como nas
coberturas poligonais.
Para fazer uma cobertura basta selecionar, com a opo Cobertura
ativada, o item PoliCobertura na caixa de informaes, conforme exemplificado
na figura 2. Feito isso, basta clicar em cada vrtice do contorno da plantabaixa. Aparecer, ento, uma janela, na qual podero ser feitas algumas
especificaes.

Figura 4 Caixa de dilogo para definio de PoliCobertura


Na caixa de dilogo mostrada acima possvel determinar o ngulo de
inclinao dos caimentos da cobertura, bem como sua espessura e beiral,
dispensando procedimentos adotados para coberturas poligonais.
Madeiramento
Para fazer o madeiramento de uma cobertura o ArchiCAD dispe de um
assistente que torna sua confeco bastante simples o RoofMaker. Basta
selecionar a cobertura, abrir o assistente, fornecer as medidas desejadas e a
cobertura j est pronta, sem dificuldades.
Para abrir o RoofMaker deve-se dirigir a Modelao > Extras de
Modelao > RoofMaker > Assistente de Coberturas.

Figura 5 Abrir Assistente de Coberturas


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Antes de abrir o assistente deve-se selecionar a cobertura cujo


madeiramento pretende-se fazer.
Ao abrir o assistente existem vrias opes nas quais se podem
determinar as dimenses dos elementos do madeiramento, distncias mnimas
e normais entre pernas, bem como inserir ou retirar elementos e determinar o
material do qual ser confeccionada a estrutura.

Figura 6 Assistente de coberturas


Feitas as especificaes desejadas, basta clicar em OK e o
madeiramento j est pronto.
IMPORTANTE: Quaisquer modificaes na cobertura devem ser feitas
antes de fazer o madeiramento, pois este dimensionado com base nas
condies presentes do telhado. ngulos, medidas e alturas devem estar
anteriormente definidas, para que no ocorram problemas posteriores.
Materiais
Assim como feito para paredes, lajes, portas e janelas, tambm
possvel definir os materiais que iro compor a cobertura da edificao. Para
faz-lo, deve-se ir s definies de Coberturas (opo situada na barra de
informaes, demonstrada na figura 2, boto ao lado de Definies por
Defeito). Abrir-se-, ento, uma janela, na qual possvel editar os materiais a
serem utilizados na cobertura, bem como definies de medida, altura, ngulo
de caimento, etc.

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Figura 7 Definies de Cobertura


Para modificar os materiais da cobertura basta ir, na janela de definies
de cobertura, nas opes de modelo, e selecionar os materiais que se pretende
utilizar. A gama de materiais bastante vasta.

INSERO DE OBJETOS
A insero de objetos em projetos de edificaes no ArchiCAD se
procede de modo bastante simples. Para escolher um objeto, basta clicar no
cone Objecto, localizado no menu que se situa no lado esquerdo da tela.
Aps clicar em Objecto, deve-se escolher qual objeto ser escolhido.
Para tal escolha, basta ir nas definies por defeito de objeto, cujo cone se
encontra logo acima da rea de desenho do ArchiCAD. Nas definies est
disponvel uma infinidade de objetos que podem ser inseridos, como mveis,
objetos sanitrios, pessoas e veculos, constando em bibliotecas de vrios
gneros.

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Figura 1 Definies de Objeto


Nas definies de objeto tambm possvel definir a que cota se situar
tal objeto, suas dimenses e os materiais dos quais o objeto em questo
feito.
Para estabelecer as dimenses e a cota do objeto devem-se editar os
valores dessas medidas, localizados no item Previsualizao e
Posicionamento.
Os materiais do objeto podem ser definidos no item Parmetros, subitem
Materiais. L possvel escolher os materiais das variadas partes do objeto, a
partir de uma lista oferecida pelo programa.
No item Planta e Seo possvel definir parmetros de representao
do objeto em planta e corte. Pode-se definir a cor de visualizao, a trama de
corte utilizada, entre outros parmetros.
possvel, tambm, criar objetos. Para faz-lo basta utilizar os
elementos estruturais (lajes, paredes, pilares, etc), bem como demais objetos,
montando o objeto desejado. Aps isto, a fim de armazenar o objeto criado,
deve-se selecionar os elementos constituintes do mesmo e dirigir-se a
Ficheiro>Bibliotecas e Objectos>Guardar Seleco como. Abrir-se- uma
janela na qual possvel dar nome ao objeto criado e salv-lo na biblioteca do
software. Depois, para requisit-lo, basta ir nas definies de objeto e
selecion-lo na biblioteca em que foi salvo.

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SECES (CORTES E ALADOS)


Utilizaremos apenas o corte em 2D, embora seja possvel a criao de
cortes em 3D (Informaes constantes em Ajuda>Manual de Referncia
ArchiCAD14).
Para inserir uma seco, basta
clicar em Corte e delimitar uma linha de
corte, ou seja, uma linha p onde cruzar o ponto de
vista. Delimitada a linha deve-se clicar no lado para o
qual se deseja olhar.
Desta forma um novo Ponto de Vista de Seco
criado e listado no Mapa de Projecto do Navegador
(quadro direita).
As Seces podem ser gravadas como Vistas e colocadas num Layout
como Desenhos.
Para acess-las, basta clicar em seces no mapa de projeto, onde
estaro listadas os cortes realizados ou ento Visualizao > Navegar >
Seces > Abrir Seco. (Para retornar planta baixa, basta clicar no piso O.
Rs-do-cho ou teclar F2).
Na Janela da Seco, possvel visualizar e modificar elementos, mas
no se pode criar elementos de construo novos (com exceo do comando
copiar e repetir).
possvel editar os marcadores e alguns modos de visualizao
interessantes, por exemplo, as tramas ou visualizao 3D:
Clicando com o boto invertido do mouse na tela, v em Definies de
corte.
Ento possvel modificar o nome
da seco; adicionar cabealho ou
informaes escritas; Tipo e cor da linha
de seco; Tipo e cor do marcador;
Modificar as tramas a serem visualizadas,
etc...
Para visualizar com os detalhes
das tramas em 3D, previamente
adicionadas a uma parede, por exemplo,
basta ir em Visualizao do Modelo e
ticar a caixa Tramas Vectoriais 3D.
Os alados funcionam exatamente
do mesmo modo, sendo eles usualmente
empregados para vistas exteriores (que
no seccionam o desenho).

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ESCADAS
possvel utilizar-se de uma escada
predefinida, para isto, basta clicar em Escada na
caixa de ferramenta e abrir a caixa de dilogo de
definies. Procure nas bibliotecas carregadas a
escada predefinida que corresponde s suas
necessidades e coloque-a como qualquer outro
objeto.

possvel criar escadas com base em


tipos geomtricos predefinidos, sendo
possvel a edio de parmetros de forma a
permitir quase todas as utilizaes, desde
degraus retos, com ou sem patamares, at
escadas em espiral ou circulares. Para isto
deve-se ativar o boto Escada na caixa de
ferramentas ( esquerda da tela), abrir o
dilogo de definies (superior) e clicar em
Criar Escada.
Deste modo pode-se escolher entre uma escada ou uma rampa,
permanecendo acessveis os modelos de tipos de escada que se adequarem a
um ou outro elemento. Ento basta escolher o tipo de escada desejado.
Abre-se uma caixa de dilogo com seis separadores, acessveis a partir
dos cones grandes do lado esquerdo desta janela. Qualquer modificao
realizada em um painel tambm afeta os outros cinco.
Deve-se definir as variadas opes conforme desejado, e, depois,
bloquear os valores. Caso no os bloqueie, as modificaes nos painis
subseqentes podem fazer com que o programa recalcule estes valores. Se
estiverem bloqueados, as opes posteriores sero compatveis com esta
geometria bsica.

Desta forma editam-se as dimenses, a


geometria do lano, nmero de degraus, dimenses
dos mesmos, materiais constituintes, tipos, corrimes,
estrutura do patamar, tramas e simbologia em 2D,
dentre outras opes.
Deve-se salvar a escada criada e clicar na
posio de insero da mesma.
possvel criar escadas a partir de objetos ou
elementos desenhados manualmente (vide Manual de
Referncia).

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COTAS
Para que seja possvel a execuo fiel de um projeto necessria a
presena das dimenses da edificao em questo. Para isto, existem as
cotas, que fornecem tais valores a quem visualiza o projeto. Para criar cotas no
ArchiCAD deve-se ir ao item Cota, localizado no menu Documentao, situado
no canto inferior esquerdo do ambiente de trabalho. Pode-se acess-las
tambm recorrendo, na barra de ferramentas localizada na parte superior, a
Documentao>Ferramentas de Documentao>Cota.
Existem diferentes tipos de cotas, para diferentes situaes. As cotas se
subdividem entre cotas internas, que correspondem s dimenses interiores
dos cmodos de uma edificao, e cotas externas, que compreendem as
dimenses externas da edificao.
- Cotas Internas
Para cotas internas usual utilizar o mtodo Linha-Base, de modo que o
desenho fique mais fcil de ser visualizado e compreendido por quem o est
vendo. Tal mtodo consiste em apresentar a medida em um canto do cmodo,
sem a apresentao de uma linha que percorre toda a dimenso medida. Para
selecionar esta opo, deve-se ir s definies de cota, onde selecionada
como a terceira opo de tipo. As definies esto localizadas na barra situada
logo acima da tela de desenho.
Nas definies de cotas tambm possvel escolher a opo mais
desejada para linha de chamada. No caso de cotas internas, comum optar-se
por esconder a linha de chamada. Para isto, basta selecionar, nas definies, a
primeira opo de linha de chamada, que corresponde sua ausncia na cota.
- Cotas Externas
Para cotas externas mais comumente utilizado o mtodo linear, que
apresenta uma linha que percorre toda a dimenso mensurada. Nas definies
de cota este mtodo corresponde primeira opo de tipo.
No que tange a linha de chamada, o modo mais usual de apresentao
para cotas externas a manuteno dessa linha. Existem trs opes
disponveis para linha de chamada, alm da sua supresso. So elas: altura
limitada, altura personalizada e altura dinmica. Cabe ao projetista escolher
qual melhor se compatibiliza ao projeto. Tais opes so feitas nas definies
de cotas.
Vale lembrar, tambm, que possvel determinar as cores das linhas e
dos textos das cotas. Esta determinao tambm realizada nas definies de
cotas, organizadas conforme o que se deseja modificar.

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Figura 1 Definies de Cota

- Casas Decimais e Unidades de Medida


Para adequar o nmero de casas decimais ou a unidade de medida de
cotas deve-se dirigir, na barra de ferramentas localizada ao topo do ambiente
de trabalho, a Opes>Preferncias do Projecto>Cotas. Feito isto, abrir-se-
uma janela na qual possvel definir, conforme as preferncias do projetista e
do sistema vigente em sua regio, a unidade de medida padro e o nmero de
casas decimais que sero apresentados no projeto.

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Figura 2 Preferncias de Cotas


No caso de esquadrias, escadas e objetos possvel cot-los
diretamente com as ferramentas de cotagem, porm de forma bastante
trabalhosa. De modo a facilitar o trabalho, existem, no Mapa de Projecto,
listagens de objetos e esquadrias, contendo suas dimenses. Assim, a
cotagem desses elementos pode ser dispensada.

RENDERIZAO
O processo de renderizao de uma vista 3D bastante usual para a
efetuao da venda ou da apresentao de uma edificao. Tal processo
bastante simples e consiste basicamente no processamento de uma imagem
da edificao, simulando um ambiente real (uma fotografia).
Para realizar a renderizao de um projeto realizado no ArchiCAD devese, essencialmente, acessar o ambiente 3D do software. Para tanto, basta
pressionar a tecla F3.
J no ambiente 3D, deve-se posicionar a edificao de modo que se
tenha o ngulo desejado para a renderizao. Ento, basta selecionar, logo
abaixo da tela do ambiente 3D, a opo Explorar, quarta opo da direita para
a esquerda. Nesta opo, basta utilizar o mouse e as setas do computador
para melhor posicionar a edificao.
Feito o posicionamento adequado da edificao, parte-se para as
definies de rendering, ou seja, as configuraes que sero utilizadas para o
processamento da imagem simulada da edificao. Para acessar tais
definies, basta dirigir-se, na barra de ferramentas situada no topo do
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ambiente de trabalho do software, a Documentao>Imagem Final 3D>Definir


Rendering. Nesta janela definir-se- o tamanho da imagem a ser processada,
bem como os aspectos de iluminao e fundo que sero adotados.

Figura 1 Definies
Feitas as definies necessrias, parte-se para o processamento da
imagem. Ainda no ambiente 3D, deve-se acessar, na mesma barra de
ferramentas, Documentao>Imagem Final 3D>Rendering. O software
processar a imagem da edificao, conforme as definies previamente
estabelecidas.

Figura 2 Exemplo de Renderizao

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Feito o processamento da imagem, esta deve ser salva. Com a imagem


processada aberta, deve-se utilizar o atalho Ctrl+S. Com isto, abre-se uma
janela em que se pode definir a pasta em que se salvar a imagem, o nome do
arquivo e seu formato. Definidos tais parmetros, basta clicar em Salvar e o
processo se finaliza.
IMPORTANTE: recomenda-se uma ateno especial quanto ao formato
da imagem. O padro apresentado pelo ArchiCAD o JPEG2, que ainda no
aberto por grande parte dos visualizadores de imagem. Por isso,
aconselhvel que, antes de salvar a imagem, se escolha, na listagem de
formatos disponveis, um formato tradicional de imagem, reconhecido por
qualquer que seja o visualizador. Exemplos so o Bitmap e o JPEG.

APRESENTAO DO PROJETO
Um projeto de uma edificao deve, necessariamente, ser apresentado
em uma folha impressa. Neste captulo mostraremos como feita essa
apresentao no programa ArchiCAD.
Com as plantas baixas, os cortes e as
vistas prontos, estes devem ser lanados uma
folha (layout mestre). Para selecionar a folha a ser
utilizada para a exposio do projeto deve-se ir ao
Livro de Layouts, localizado no Navegador
direita (segundo boto da direita para a esquerda), na pasta Mestres. Nesta
pasta esto os formatos de
folha
disponveis
para
impresso. Pode-se criar um
novo layout mestre conforme
a necessidade, no formato
que for desejado.
Primeiramente,
estabeleceremos
as
definies do layout mestre.
Para tanto, basta clicar com o
boto direito do mouse sobre
o layout mestre desejado e ir
at a opo Definies de
Layout Mestre. Abrir-se- uma
janela
onde
possvel
determinar as margens de
impresso, o nome do layout,
seu tamanho, entre outras
definies. Vale ressaltar que
as margens de impresso no
so desenhadas, servindo
apenas para limitar a rea de
impresso.
As
margens
devero ser desenhadas com
linhas, no prprio layout
mestre.

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Para lanar os desenhos no layout mestre (com o mesmo aberto) devese clicar no boto Mapa de Projecto do Navegador
o desenho desejado (alados, seces, mapas, pisos).

e arrastar para a folha

Ao arrastar um piso, por exemplo, este pode apresentar uma moldura


muito maior que seu verdadeiro tamanho, o que prejudica o aproveitamento de
espao da folha. Para ajustar esta moldura ao desenho, deve-se clicar sobre
ele com o boto direito e selecionar as Definies de Seleco de Desenho
(semelhante ao dilogo de definies) ou, com o mesmo selecionado, digitar
Ctrl+T. Na janela que se abrir pode-se ir at a seo Moldura e selecionar a
opo Ajustar Moldura ao Desenho.
Ainda nas definies de desenho possvel, em propriedades, editar a
escala do desenho, o ngulo de insero, suas cores, etc. Em Identificao
possvel definir o nome do desenho, a ID do desenho e o modo de atualizao.
Em Ttulo pode-se alterar os parmetros do texto de identificao do desenho,
bem como sua customizao.
Caso o desenho original no esteja concludo, qualquer alterao no
mesmo pode ser automaticamente atualizada no layout mestre, mas nem
sempre isto interessante. Esta a aplicao da funo Actualizar Tipo, que
pode ser encontrada na seo Identificao na janela de definies.
Os desenhos devem ser inseridos no layout mestre de forma
organizada. Existem opes de alinhamento que auxiliam nesta tarefa. Para
acess-las, com os desenhos j selecionados, basta ir a Edio>Alinhar,
escolhendo assim o tipo de alinhamento desejado.
Tambm possvel inserir nas vrias localidades do projeto. Para fazlo deve-se ir a Ficheiro>Contedo Externo>Colocar Desenho Externo. Abrir-se uma janela na qual se deve escolher um arquivo de imagem a ser importado
para o projeto.
Informaes adicionais, como a legenda, por exemplo, devem ser
inseridas em forma de texto, bastando clicar na opo Texto localizada no
menu Documentao, no canto inferior esquerdo da tela
, ou
atravs de linhas, crculos ou outras formas geomtricas, constantes no mesmo
menu.

REFERNCIA

Esta apostila foi baseada no manual de referncia do ArchiCAD 14, que


acompanha o software e pode ser encontrado em Ajuda > Manual de
Referncia ArchiCAD 14.

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