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(D&D 5E) Regras Basicas Do Mestre PDF
(D&D 5E) Regras Basicas Do Mestre PDF
DIFICULDADE DE ENCONTRO
NVEL DE DESAFIO
ENCONTROS SIMPLES
Para muitos encontros, principalmente quando os personagens se enfrentam contra um nico adversrio, voc
pode usar um nivel de desafio como um guia simples.
(Veja o Livro dos Monstros para mais informaes sobre
nvel de desafio.) Em geral, para um grupo de quatro
aventureiros, um monstro cuja classificao desafio
igual ao nvel mdio do grupo apresenta um meio de encontro difcil, dependendo das circunstncias e recursos
disponveis para o grupo.
ENCONTROS COMPLEXOS
Fcil
25
50
75
125
250
300
350
450
550
600
800
1.000
1.100
1.250
1.400
1.600
2.000
2.100
2.400
2.800
Mdio
50
100
150
250
500
600
750
900
1.100
1.200
1.600
2.000
2.200
2.500
2.800
3.200
3.900
4.200
4.900
5.700
Difcil
75
150
225
375
750
900
1.100
1.400
1.600
1.900
2.400
3.000
3.400
3.800
4.300
4.800
5.900
6.300
7.300
8.500
Mortal
100
200
400
500
1.100
1.400
1.700
2.100
2.400
2.800
3.600
4.500
5.100
5.700
6.400
7.200
8.800
9.500
10.900
12.700
MULTIPLICADOR DE XP
Quantidade de Monstros
Solitrio
Par (2 Monstros)
Grupo (3 a 6 Monstros)
Gangue (7 a 10 Monstros)
Bando (11 a 14 Monstros)
Horda (15 ou mais Monstros)
Multiplicador de XP
----------x1.5
x2
x2.5
x3
x4
ENCONTROS MULTIPARTE
eles no sejam capazes de gastar Dados de Vida para recuperar pontos de vida ou recuperar todas as habilidades
que requerem um breve descanso. Em geral, se o total do
XP combinado de um encontro com vrias partes maior
do que um tero do total do XP esperado para o dia de
aventuras (ver O Dia de Aventura, abaixo), o encontro vai
ser mais resistente do que a soma de seus componentes.
O DIA DE AVENTURA
Xp por Dia
300
600
1.200
1.700
3.500
4.000
5.000
6.000
7.500
9.000
10.500
11.500
13.500
15.000
18.000
20.000
25.000
27.000
30.000
40.000
Itens Mgicos
Anel da Evaso
Anel de Proteo
A descrio do item mgico explica como o item funciona. Manusear um item mgico o suficiente para dar ao
personagem uma sensao de que algo extraordinrio
sobre o item. Lanando a magia identificar no item revela
suas propriedades. Alternativamente, um personagem
pode se concentrar sobre o item durante um breve
descanso, estando em contato fsico com o item. No final
do descanso, o personagem aprende as propriedades
do item. Poes so uma exceo; um pouco de sabor
suficiente para dizer ao provador o que a poo faz.
Alguns itens mgicos requerem que um usurio entre
em sintonia com eles antes de suas propriedades mgicas
poderem ser usadas. Sintonizar-se com um item mgico
requer que voc gaste um breve descanso concentrando
nele (isto no pode ser o mesmo do descanso curto usado
para aprender as propriedades de um item). Dependendo
da natureza do produto, esta concentrao pode tomar
a forma de oraes, praticar com a arma, ou meditao.
Em qualquer caso, o perodo de concentrao deve ser
ininterrupto. Uma vez que voc est em sintonia com um
item, voc pode usar as suas propriedades mgicas.
Um item pode estar em sintonia com apenas uma
criatura de cada vez. Uma criatura no pode estar sintonizado com mais de trs itens mgicos, em determinado
momento, e voc pode sintonizar-se com apenas um item
durante um breve descanso.
Sua sintonia com um item termina quando o item
estiver a mais de 100 metros de distncia de voc por 24
horas ou quando voc morrer. Voc tambm pode acabar
voluntariamente sua sintonia com o item com outro breve
descanso.
A forma mais bsica de armadura mgica um excelente produto de artesanato fsico e mgico. Voc tem um
bnus de +1, +2 ou +3 em sua classe de armadura ao
vestir esta armadura.
Um traje de +1 armadura nunca enferruja ou deteriora, e magicamente redimensionada para caber seu
portador.
Arma +1, +2 ou +3
Este anel tem 3 cargas, e recupera 1d3 cargas diariamente ao amanhecer. Quando voc falha em um teste de
Destreza, voc pode usar a sua reao e gastar uma de
suas cargas para ter sucesso no teste de resistncia.
Anel raro (requer sintonia)
Tipo de Dano
cido
Eltrico
Fogo
Fora
Gelo
Luminoso
Necromntica
Psquica
Radiante
Veneno
Gema
Prola
Espinela
Granada
Safira
Turmalina
Citrino
Azeviche
Jade
Topzio
Ametista
Este saco de pano tem um espao interior consideravelmente maior do que as suas dimenses externas, cerca
de 60 centmetros de dimetro na boca e 1,2 metros de
profundidade. O saco pode conter at 255 quilos, no
superior a um volume de 2,0 metros cbicos. O saco pesa
7 kg, independentemente do seu contedo.
Enquanto voc usar essas lentes escuras, voc tem viso no escuro de 18m. Se voc j possui viso no escuro,
usando os culos aumenta seu raio em 18m.
Pergaminho de Magia
Pergaminho, varia
Um pergaminho de magia carrega as palavras mgicas de uma nica magia, escrito em uma cifra mstica.
Usando uma ao de ler o pergaminho permite que voc
lance o feitio sem componentes.
Se a magia escrita no pergaminho aparece na lista
de magias da sua classe e nvel da magia aquele que
normalmente voc pode conjurar, voc lana o feitio
com sucesso. Caso contrrio, voc deve fazer um teste de
Inteligncia (Arcana) para ver se voc pode lan-lo com
sucesso. A CD igual a 10 mais o nvel da magia. Uma
falha, lendo o pergaminho s consome a sua magia com
nenhum outro efeito.
O nvel do feitio escrito no pergaminho determina
o teste de resistncia do seu feitio e a CD e bnus de
ataque, como mostra a tabela a seguir:
PERGAMINHO DE MAGIA
Nvel de Magia
Truque
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Raridade
Comum
Comum
Incomum
Incomum
Raro
Raro
Muito raro
Muito raro
Muito raro
Legendrio
CD
13
13
13
15
15
17
17
18
18
19
Bnus de Ataque
+5
+5
+5
+7
+7
+9
+9
+10
+10
+11
Poo da Vitalidade
Este lquido vermelho pulsa com luz fraca, chamando a ateno para um batimento cardaco. Quando voc
beber esta poo, ele remove qualquer cansao que voc
est sofrendo, cura qualquer doena ou veneno, e maximiza o efeito de qualquer Dado de Vida que voc gasta para
recuperar pontos de vida dentro das prximas 24 horas.
Poo da Voo
Este lquido transparente flutua no topo do seu recipiente e tem impurezas brancas nublados flutuando nele.
Quando voc beber esta poo, d-lhe uma velocidade
de vo igual seu deslocamento normal por 1 hora. Se
a poo acabar enquanto voc est voando, voc deve
usar o seu movimento para descer. Se voc no conseguir
pousar antes de 1 minuto minutos, voc cai.
Tiara do Intelecto
Poo da Invisibilidade
Poo, muito raro
Monstros
Orientaes para a compreenso das informaes encontradas nas estatsticas de um monstro so apresentados
a seguir.
ESTATSTICAS
TAMANHO
Um monstro pode ser minsculo, pequeno, mdio, grande, enorme, ou imenso. A tabela de tamanhos Categorias
mostra quanto espao uma criatura de um controle especfico de tamanho em combate. Veja as regras bsicas de
D & D do jogador ou Livro do Jogador para mais informaes sobre o tamanho criatura e espao.
CATEGORIAS DE TAMANHO
Tamanho
Minsculo
Pequeno
Mdio
Grande
Enorme
Imenso
Espao
0,75mx0,75
1,5mx1,5m
1,5mx1,5m
3,0mx3,0m
4,5mx4,5m
6,0mx6,0m
TIPO
Exemplo
Imp, Sprite
Rato Gigante, Goblin
Orc e Lobisomem
Hipogrifo, Ogro
Gigante do fogo, Ente
Kraken, Verme Prpura
MARCAES
TENDNCIA
CLASSE DE ARMADURA
PONTOS DE VIDA
Dado de Vida
Mdia de Pv
Minsculo
Pequeno
Mdio
Grande
Enorme
Imenso
d4
d6
d8
d10
d12
d20
2
3
4
5
6
10
DESLOCAMENTO
ESCALAR
ESCAVAR
NADAR
VOAR
VALORES DE HABILIDADE
TESTES DE RESISTNCIA
Bnus
Proficiencia
0
1/8
1/4
1/2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
+2
+2
+2
+2
+2
+2
+2
+2
+3
+3
+3
+3
+4
+4
+4
+4
+5
ND
Bnus
Proficiencia
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
+5
+5
+5
+6
+6
+6
+6
+7
+7
+7
+7
+8
+8
+8
+8
+9
+9
PERCIAS
As Percias est reservada para monstros que so proficientes em uma ou mais habilidades. Por exemplo, um
monstro que muito perceptivo e furtivo pode ter bnus
nos testes para Sabedoria (percepo) e Destreza (Furtivo).
Um bnus de percia a soma de modificador de um
monstro relevante habilidade e seu bnus de proficincia,
que determinada pela tabela de desafio (como mostra
a tabela Bnus de Proficincia pela CD). Pode aplicar
outros modificadores. Por exemplo, um monstro pode ter
um bnus maior do que o esperado (normalmente dobrar
seu bnus de proficincia) para explicar sua experincia
elevada.
VULNERABILIDADES, RESISTNCIAS E
IMUNIDADES
SENTIDOS
PERCEPO S CEGAS
VISO NO ESCURO
SENTIDO SSMICO
Um monstro com sentido ssmico pode detectar e identificar a origem das vibraes dentro de um raio especfico,
desde que o monstro e a fonte das vibraes estejam em
contato com o mesmo terreno ou substncia. Sentido
ssmico no pode ser usado para detectar criaturas que
voam ou incorpreas. Muitas criaturas escavadoras,
como ankhegs e umber hulk, tem esse sentido especial.
VISO VERDADEIRA
IDIOMAS
TELEPATIA
DESAFIO
PONTOS DE EXPERINCIA
Pontos
Experincia
ND
0
1/8
1/4
1/2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
0 ou 10
25
50
100
200
450
700
1.100
1.800
2.300
2.900
3.900
5.000
5.900
7.200
8.400
10.000
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Pontos
Experincia
11.500
13.000
15.000
18.000
20.000
22.000
25.000
33.000
41.000
50.000
62.000
75.000
90.000
105.000
120.000
135.000
155.000
TRAOS ESPECIAIS
CONJURAO INATA
CONJURAO
AES
MLTIPLOS ATAQUE
MUNIES
REAES
USO LIMITADO
EQUIPAMENTO
Um bloco de estatsticas raramente se refere a equipamentos, exceto armaduras ou armas usadas por um
monstro. Uma criatura que normalmente usa roupas,
como um humanide, que se presume ser vestida adequadamente.
Voc pode equipar monstros com artes e bijuterias
no entanto adicional, usando o captulo de equipamento de D&D regras bsicas ou Livro do Jogador para a
inspirao, e voc decide quanto do equipamento de um
monstro recupervel aps a criatura ser morta e se
algum dos equipamento ainda utilizvel. Uma armadura
golpeada por um monstro raramente usada por outra
pessoa, por exemplo.
Se um monstro conjurador precisa de componentes
materiais para lanar seu feitio, suponha que tem os
componentes materiais de que necessita para lanar os
feitios em seu bloco de estatsticas.
10
CRIATURAS LENDRIAS
AES LENDRIAS
AES DE COVIL
EFEITOS REGIONAIS