Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
br
O GUIA MSTIKO
Mago: A Ascenso um jogo incrivelmente bem-feito. Complexo ao extremo, seu sistema de magias um dos mais
criativos existentes, permitindo ao mago realizar praticamente qualquer coisa...
Infelizmente, muitos jogadores e Narradores no parecem compreender que mesmo a Mgika de Mago possui suas
limitaes. muito comum ouvir que magos so muito mais poderosos que outros seres das trevas. E eu pergunto: Ser?
Ou ser que os Narradores e jogadores muitas vezes no prestam ateno s limitaes da Mgika? Isso acontece porque
muitos se prendem somente s REGRAS e no ao CENRIO de Mago. E acredite, MUITO alm do Paradoxo impede que
magos sejam seres superpoderosos.
Este Guia Mstiko uma tentativa deste autor para ampliar os horizontes dos jogadores de Mago, dando-lhes uma
viso de como a Mgika REALMENTE funciona. E, s para que os chatos no achem que eu inventei essas regras, vou
apoia-las dando as pginas de livros de Mago em que elas se encontram...
desenvolver um cncer. Um mago que goste de manipular mentes pode se notar sendo evitado e odiado instintivamente pelas
pessoas ao redor. E por a vai. Como esses efeitos foram gerados por ressonncia mgica, eles no podem ser curados por
magia, pelo menos no de forma simples.
O livro no explica bem um outro tipo de ressonncia, mas que mostrado ao falar em Srvo (pg. 65). TUDO TEM
RESSONNCIA. Leia bem: o tipo de objeto pode influenciar a utilidade do Srvo. Agora leia a tabela Dificuldades
Mgikas. Note que voc ganha uma dificuldade maior se usar um Srvo com a Ressonncia errada. Logo, se voc usar a
Quintessncia de um osso de um morto para tentar curar uma pessoa, a Ressonncia da morte ir aumentar as dificuldades pra
um teste de cura, mas poderia diminuir as dificuldades num teste para ferir.
HUBRIS (pg. 230): Ah, aqui tem algo bem interessante para atrapalhar jogadores apeles! Hubris ocorre quando h
orgulho excessivo por parte do Mago. Se o mago comea a usar magia para feitos mesquinhos ou suprfluos, ou se a usa em
excesso, ele estar ficando orgulhoso demais de seu poder, e pode vir a ter surpresas desagradveis...
A pgina 230 mostra como lidar com a Hubris em detalhes. Para resumir, basta dizer que um mago com Hubris vai ter
mais dificuldade para controlar suas Mgikas. Elas ainda podem ser criadas, mas os efeitos podem sair distorcidos e se voltar
contra o prprio mago. Alm disso, a Ressonncia (veja acima) de um mago com Hubris quase sempre danosa a ele.
ESSNCIA (pg. 114): a personalidade do Avatar do mago. Olhe novamente a tabela de Dificuldade Mgikas
(pg. 171), e voc notar que h um aumento de dificuldade para magias que vo contra a natureza de seu Avatar (Mago em
conflito com seu Avatar).
Ento, digamos que um mago de Essncia Padro tente explodir um tanque de gasolina de um carro para causar um
enorme acidente e engarrafamento numa avenida movimentada. Aos olhos de seu Avatar, o mago pode estar causando Caos, e
isso o oposto da Essncia Padro. A dificuldade do mago aumentaria de 1 a 3 pontos.
Por outro lado, se um mago Dinmico resolve usar um efeito para acalmar uma multido raivosa, que est destruindo
tudo em seu caminho, ele teria uma dificuldade maior, pois seu Avatar preza a mudana e o dinamismo.
Outro detalhe: quanto maior o nvel do Antecedente Avatar de um mago, mais forte ser a influncia do Avatar sobre
o mesmo!
CONCLUSO
Porque tudo isso? Apenas para mostrar que mgika no o elemento todo-poderoso que alguns imaginam. Ela
possui limitaes, e que se bem exploradas tornam o mago aquilo que ele deve ser: um mago, algum que segue rituais, que
estuda muito, e no um controlador da realidade de poderes ilimitados.
Explore o livro, e voc vai notar ainda mais restries... sabia que uma Esfera no pode ter nvel maior que seu Arete,
e que seu Arete no pode ser maior que sua Fora de Vontade (pg. 134)? Pois ... Tem muito mais...
Depois dessa, aposto que voc no acha a Mgika to poderosa assim...
O Autor,
Tiago Jos Deicide Galvo Moreira
Quintessncia
Absorver Quintessncia
Primrdio 1
Canalizar Quintessncia Atravs de Objetos ou Pessoas Primrdio 3
Criar Nodo
Matria 3/Primrdio 3
Destruir Algo com Quintessncia Primrdio 4 (objetos) ou Primrdio 5 (criaturas)
Drenar Nodo
Primrdio 4
Drenar Quintessncia
Primrdio 3
Alimentar Novo Padro
Primrdio 2
Refinar Srvo
Primrdio 3
Poderes Espirituais
Bno/Maldio
Comandar Esprito
Invocar Esprito
Criar Fetiche
Criar Talism
Drenar Energia Espiritual
Entrar na Umbra
Ferir Esprito
Abrir/Fechar Portal Umbral
Falar com Esprito
Tocar Esprito
Entropia 3
Mente 4/Esprito 4
Esprito 3
Esprito 4
Primrdio 4
Primrdio 4/Esprito 4
Esprito 3
Esprito 3
Esprito 4
Esprito 2
Esprito 2