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Exemplo.
Exemplo.
..
Bob completou seu caminho de origem e acontece de ter uma interseco
Com Sam na seleo compartilhada de The Hand of War. Bob e
Sam discute as possibilidades da Interseco e decide que suas
Personagens servidos juntos na mesma fragata da Marinha Imperial.
Cada Intersection fornece um pouco de back-story compartilhado
Entre personagens e proporciona uma oportunidade para construir
Conceito, personagens, ficar, junto, parte, Rogue
Tripulao do comerciante. Alm disso, cada Intersection fornece
Os jogadores eo Game Master com ganchos para a histria futura
Eventos, aventuras ou mesmo inimigos e aliados compartilhados que
Aparecem ao longo do caminho!
Experincia de Sta.
O.
Todos os personagens comeam a jogar com 4.500 xp. Este montante inicial
Xp considerado como tendo sido gasto na preparao de
Habilidades de seu personagem e habilidades para o ponto onde eles so
agora. Voc realmente no gasta esses xp; Esse montante representa o seu
Caractersticas de partida preexistentes do carter, trajeto da origem, habilidades,
E outras habilidades. Esta xp inicial principalmente preocupante quando
Trazendo personagens de Dark Heresy para Rogue Trader.
(Um Rank 5 personagem Heresia Dark com 5.000 xp o
Equivalente a um personagem Rogue Trader de Rank 1 com 5.000
Xp. Consulte a pgina 34 para obter mais informaes.) Caracteres iniciais
Tambm tem um adicional de 500 xp que eles podem gastar para
Aumentar Caractersticas, adquirir ou melhorar Competncias, adquirir
Novos talentos, e assim por diante. Captulo II: Caminhos de Carreira descreve
O custo destas melhorias, designadas por Adiantamentos,
Bem como o que os avanos esto disponveis com base em sua carreira
Caminho. Certifique-se de observar quanto xp voc gasta, como xp gasto
Determina o Rank de seu personagem dentro de seu caminho de carreira.
Quando voc tiver terminado de gastar seu 500 inicial xp, seu
O total de xp do personagem gasto deve ser igual a 5.000.
Rogue Trasder
O portador de um mandado sagrado que o capacita a viajar alm dos limites do
Imprio para negociar, explorar,
E fazer guerra no nome do Deus-Imperador, um Rogue Trader uma figura nica na
escurido sombria do Imperium. Ele
Pode ser um poder recentemente intitulado em ascenso ou granizo de uma
linhagem longa de nobres e voidfarers, mas todos carregam seus ttulos
Com orgulho, atingindo o desconhecido em busca de fortuna e glria. Um Rogue
Trader um poder para si mesmo no escuro
Vazios, mestre de tudo o que ele examina - pelo menos na medida em que sua fora
de braos e agudeza de inteligncia podem pressionar a reivindicao. Um Rogue
Trader
Pode ser muitas coisas, mas se de p como diplomata antes de um governante
planetrio, cortando um negcio sombreado em uma estao de submunidade,
Berrando ordens em meio a um exrcito armado colocado sobre pilhagem, ou
avanando a ponte de uma poderosa nave estelar, eles permanecem uma coisa
Acima de tudo, livre.
Muitas vezes, Rogue comerciantes vm de uma dinastia de grandes lderes e
comandantes visionrio, com um renomado (ou darkly infame)
Linhagem que se estende para trs milnios. Outras vezes, so de famlias mais
jovens, mais dinmicas, muitas vezes provenientes das fileiras de
O Adeptus Terra, a Marinha Imperial ou a Guarda Imperial. Quaisquer que sejam
suas origens, todos os Rogue Traders so em primeiro lugar
Mestres de seus prprios destinos, e sobre seus ombros pode repousar o sucesso ou
o fracasso no apenas de seus esforos e
Mas de inmeras geraes futuras e, muitas vezes, as fortunas de mundos inteiros.
Apesar do fato de que o peso de tal responsabilidade seu para suportar sozinho,
um Rogue Trader invariavelmente rodeia-se com
Um crculo de aliados e retentores. Nenhum Rogue Trader pode realizar sua misso
sozinho, pois nenhum homem ou mulher pode ser mestre de cada
nico aspecto do comrcio, explorao, explorao e guerra. Como resultado, todos
os Rogue Traders mais bem-sucedidos tm a
Capacidade de reconhecer o valor dos outros e suas motivaes e, como lder, so
capazes de utilizar todas as armas e
Arsenal humano para o seu pleno potencial.
Embora deva contar com os outros para as habilidades mais especializadas (para
no mencionar alguns recursos necessrios),
O Rogue Trader para saber como e quando exercer o seu prprio julgamento
E como delegar onde necessrio. Ele no pode dirigir o leme de seu
Void-cruiser, nem fogo e alvo cada macrocannon em pessoa, mas o
Rogue Trader seleciona e comanda aqueles que fazem e seu
Ordens que so obedecidas. Da mesma forma, ele pode saber
Ritos arcanos do augrio e do auspcio, mas
Sua deciso de confiar ou no na palavra da
Explorador que afirma que seguro respirar o ar de um
Mundo descoberto.
Rogue Traders deve sempre olhar para suas prprias habilidades
E proteo, independentemente do poder de seus aliados, para
Sempre haver aqueles invejosos de seu poder e
Estao, e rivais incontveis a seus objetivos. Como resultado, a maioria dos
Tm uma inclinao para as melhores armas pessoais e
Equipamentos que suas fortunas podem adquirir - at mesmo
Logo se tornam inimigos quando o resgate de um mundo est em jogo.
Alguns nunca saem de sua ponte sem vestir uma
Venerado terno de armadura de poder operado por artesos, enquanto outros
Secretamente os geradores de campo de fora pessoais
Sob um uniforme espalhafatoso. Nenhum sempre desarmado,
Levando, mesmo a bordo de seus prprios navios, armas digitais de minuto
E outros instrumentos de destruio. No entanto, eles externamente
Comport-se, Rogue Traders deve ser extremamente confiante
Em suas prprias habilidades, e capaz de se afastar mesmo dos mais
Situao desesperada, de alguma forma, ter lucrado com a sua perigosa
Aventura, mesmo que esse lucro seja contado puramente pela sobrevivncia.
Arch-militant
O 41 Milnio uma era de guerra total, uma era de derramamento de sangue e
trabalho em que todo ser humano, desde o mais humilde
Hive-serf ao mais alto descendente da nobreza, nasce. Nenhuma vida intocada
pelas incessantes guerras que atormentam o Imprio,
E inmeras vidas so derramadas todos os anos para manter distncia as foras
do traidor, do herege e do estrangeiro. de entre
As incontveis fileiras de guerreiros pisam aqueles para quem uma vida de
derramamento de sangue e guerra no uma sentena de morte, mas sim um
chamado.
Esses homens e mulheres so s vezes chamados de arqui-militantes, pois
enfrentaram a morte repetidamente e dominaram cada
Terror que a galxia selvagem tem para oferecer.
A mirade so as razes do Arqui-militante. Muitos serviram entre as fileiras da
Guarda Imperial, e de alguma forma
Sobreviveram contra todas as batalhas e campanhas que custaram a vida de seus
regimentos inteiros. Outros se levantaram
Do estoque nativo de mundos de morte infernal ou so os sobreviventes de
catstrofes muito terrveis para contemplar. Para cada ltimo stand
E derrota total, sempre aparece que um de um punhado de guerreiros de alguma
forma prevalecer. Estes so os homens e
Mulheres cujos corpos quebrados mas ainda respirando so recuperados dos
entulhos, que cavaram-se para fora
De baixo de um monte de cadveres para lutar novamente, aqueles poucos que a
zona de guerra, no importa o quo terrvel no
Mas, em vez disso, re-forja em assassinos sem pares. Invariavelmente, so
reatribudos a outras unidades, onde
Suas habilidades inestimveis, ou simplesmente a sua sorte, espera-se servir os
seus novos compatriotas. Com o tempo, tais
Indivduos podem atingir o aviso de comandos superiores e tornar-se "unidades
especiais" separadas para
Fazer ou morrer as misses contra os mais mortferos dos inimigos, enquanto outros
podem
desaparecer. Alguns at vm para servir na equipe pessoal de dignitrios como Lord
Militants
Ou inquisidores, e ocasionalmente, ao lado de Rogue Traders influentes como seus
prprios
Agentes de destruio.
O Arqui-militante um especialista em todas as formas de combate. No ocioso
vangloriar-se que l
No uma arma que no pode matar com ou tira e remontar no campo. cada um
tem
Uma habilidade infalvel para dominar at mesmo o mais extico de wargear com
pouco ou
Nenhuma prtica, e teme a morte pouco e menos dor. Mas no apenas
Braos que v o Arqui-militante ter sucesso onde outros falham; Eles esto
marcados
Com o dom inato de sentir o perigo, antecipar as aes de um inimigo e
Para superar qualquer inimigo que eles possam enfrentar como se fosse para ser
assim. um arquimilitante
Vale o nome pode sair e seus companheiros de
Mesmo as situaes mais aparentemente desesperadas de uma combinao de frio
Profissionalismo, habilidade magistral nos braos, e pura mente sangrenta e
sorte. Para alm das franjas do espao imperial, homens e mulheres dotados
Com tais habilidades so impagveis, e muito poucos comerciantes do Rogue
ajustariam
P sobre um mundo aliengena sem um fortemente armado Arqui-militante ou dois
Por seu lado, se possvel.
Astropath Transcendent
O Astropath Transcendent um indivduo raro, na verdade. Ele um psquico cujos
poderes e essncia foi tocado
luz do prprio Deus-Imperador e que capaz de formar uma linha de vida de
comunicao atravs dos golfos ilimitados de
Espao, sua alma blindada contra a mancha de roer da urdidura alm. Todos os
anos, milhes de psiquistas nascem
Atravs da vasta amplitude do Imprio. A maioria detectada e enterrada at ser
coletada por um dos temerosos Black Ships of
O Adeptus Astra Telepathica. Esses navios percorrem a galxia em grandes
circuitos, seus mantos estigios se enchem inexoravelmente de nascentes
Com cada parada que fazem. O destino da grande maioria dos psquicos alimentar
os insaciveis incndios do Astronmico
Para que o Imperium pudesse ser mantido em conjunto por mais um dia. Daquelas
permitidas viver, uma frao minscula julgada forte bastante
Para submeter-se a tutorage e ir para servir o Imperium em uma incrvel variedade
de capacidades, de Inquisitor para Battle Psyker.
Aqueles escolhidos para se tornar Astropaths sofrem o ritual de Soul Binding, em
que o corpo ea alma so limpos
Mancha da urdidura pela pureza abrasadora da beneficncia do Imperador. Depois
de meses de jejum, orao e preparao ritual, o
Os psquicos so levados s profundezas do Palcio do Imperador em procisses de
cem de cada vez, para passar por um ritual
Que vai mat-los, deix-los loucos ou amarr-los para toda a eternidade ao
Imperador. To intenso o ritual que os suplicantes '
Os rgos sensoriais esto quase totalmente sobrecarregados - deixando-os cegos
pela experincia - com muitos sofrendo mais nervos
Danos, incorrendo em perda de olfato, toque ou audio.
Baseando-se to fortemente como o Imperium no warp para a comunicao
galctica, tem uma grande demanda para Astropaths, e
Cada Astropath recm-criado que sobrevive Ligao da Alma introduzido nas
fileiras do Adeptus Astra Telepathica. L
Ele aprende a enviar seus pensamentos cantando atravs da galxia atravs do
meio da urdidura, adicionando sua voz psquica a coros inteiros
De seus companheiros, e comunicando-se com outros de sua espcie em planetas
anos luz distante.
um Astropath raro de fato que sobe alm de seus deveres dados e
responsabilidades nos Rank dos coros psquicos. Daqueles
Poucos que o fazem, a maioria colocada a cargo da Astroptica
Instalaes e estaes de retransmisso espalhadas
espao. Aqueles com a sagacidade mais aguda tornam-se itinerantes
Emissrios ou funcionrios do Adeptus Astra Telepathica
Ou servir no pessoal dos inquisidores ou Lord Militants.
Alguns dos mais autoconscientes e fortes de sua
Servem as suas viglias ao lado de Rogue Traders,
Seus pensamentos vo muito alm dos reinos do Homem para o
Grandes vazios alm dos Domnios do Imperador.
Explorator
Parte aventureiro, parte guerreiro, parte emissrio do Culto Mquina de Marte,
Exploradores so Tech-sacerdotes, bionicamente aumentado
Missionary
Independentemente das idiossincrasias locais da doutrina e das muitas e variadas
formas de culto, os mundos do Imperium so
Unidos em adorao ao Deus-Imperador da Humanidade. Os adeptos da Eclesiaria
promovem, mantm e impem a f
Atravs do milho e mais mundos do Imperium, mas a diviso conhecida como o
Missionrio Galaxia que leva
A palavra da Verdade Imperial para aqueles ignorados pela ignorncia da f nica e
verdadeira da Humanidade.
O missionrio uma manifestao singular da Eclesiarquia, um templo andante
vestido com os ornamentos de seu chamado,
Parte guerreiro santo, poltico da parte, e quando as necessidades forem, juiz, jri, e
executor. Sua misso: difundir os ensinamentos
Ecclesiarchy muito alm das fronteiras do Imprio, para converter, se usando
palavras, balas, ou subterfgio, aqueles humanos perdidos
Mundos que ele encontra entre as estrelas distantes.
Missionrios so comumente enviados para servir ao lado de Comerciantes Rogue,
para viagens to longe alm do espao Imperial apresenta
Oportunidades incontveis para entrar em contato, e converter, perdeu Civilizaes
humanas
E trazer de volta os que se afastam do rebanho. Contudo, apenas um nmero
Dos oficiais da Ecclesiarchy so intelectualmente ou doutrinariamente capazes de
Este tipo de misso.
Os missionrios devem estar preparados para testemunhar formas de culto que
Um cardeal declarar heresia e malditos planetas inteiros excomunho e
Quando necessrio para ficar em silncio. sua tarefa examinar as religies
estranhas praticadas
Pelas almas ignorantes que encontram e formular um esquema para convert-las
Imperial Creed, marcam um mundo como alvo para mais ateno por seus pares, ou
Pior, com um golpe de pena, conden-los destruio. Um mtodo comum para a
converso
procurar paralelos entre as vrias divindades adoradas e os santos imperiais,
Enquanto, ao mesmo tempo, procura a mancha sutil das Potncias Ruinosas, seja
ela
Navigator
Sem o gene Navigator e aqueles que o suportam, simplesmente no haveria um
Imperium do Homem. Na melhor das hipteses,
O controle das estrelas seria limitado a esses planetas que poderiam inteiramente
suportar-se e alguns dispersos mesquinho
Imprios Contato com outros mundos seria escasso a inexistente, para viajar entre
todos, mas o mais prximo da estrela
Ser demasiado pesado e perigoso demais para ser praticvel. Sem um Navegador,
um navio est limitado a saltos de deformao
De apenas alguns anos-luz de cada vez, ea calibrao precisa deve ser realizada
por enormes bancos de cogitators como mesmo o menor
De erros tero conseqncias fatais para o navio e para cada alma a bordo. Sem um
Navegador, para atravessar mesmo o menor de
Os golfos interestelares sem as cartas mais detalhadas e antigas considerado um
ato desesperado ou imprudente pela maioria dos vazios e
Suicida por aqueles que realmente entendem o que os horrores espreitam alm do
universo material.
O Navegador o descendente de um dos grandes cls do Navigator. Essas
linhagens so ditas por alguns como sendo mais
O prprio Imperium e por outros a ser uma criao direta do Deus-Imperador
quando andou em forma mortal. Ao longo dos milnios,
Eles ganharam grande poder e influncia graas dependncia do Imperium sobre
eles, mas ao mesmo tempo so enjaulados por
Conveno e tradio. Um Navegador no quer nada, mas na realidade muitas
vezes um escravo da sua estao. Graas ao seu Warp Eye, ele
capaz de perfurar o vu entre o Materium eo Immaterium, entre a realidade e os
reinos de pesadelo alm. Capaz
Para perceber os contornos cambiantes da teia e correntes impossveis, ele pode
guiar um navio por fora de sua habilidade e do imensurvel
Ajuda da luz do astronmico, o farol forjado e alma-queimador-imperador que brilha
atravs da galxia do antigo
Terra. A vida de um Navegante de dever e de servio para seu cl, mas muitos
no o teriam de outra maneira, pois nunca
Verdadeiramente mais vivos do que quando instalados em seu santurio de
navegao, olhando para as profundezas loucas e turbulentas do Immaterium,
Pitting sua vontade e sua inteligncia contra a tempestade ravening de energia e
pensamento que espreita atrs de todas as coisas que os outros chamam de real.
Seneschal
Mestre de cerimnias, mestre de moeda e comrcio, mestre de logstica, mestre de
emissrios, mestre de sussurros e
Espies: o Senescal o silenciosamente falado de indivduo em cada Trader House
que olhado com trepidao
Por aqueles que temem ter ganhado sua suspeita. Os mecanismos do comrcio e
dos assuntos da Cmara no funcionam,
E o Senescal cujas mos esto nas engrenagens - nunca ajustando, sempre
cuidadosas, e sempre vigilant.
Muito poucos comerciantes Rogue so to competentes como o Seneschal quando
se trata da mincia do comrcio, para a maioria so demasiado
Preocupados com o destino geral dos seus esforos. A maioria deixa os detalhes de
tais assuntos ao controle do Senescal, confiando
Que como o Arqui-militante est sempre atento na batalha, ento o Senescal est
atento a todos os riscos implcitos nos perigosos
Conflito de comrcio. O melhor Senescal conhece todos os detalhes do comrcio
que transpires dentro de sua rea de responsabilidade, muitas vezes melhor
Que os escribas e os fatores empregados para processar as somas astronmicas
envolvidas no funcionamento de uma casa de comerciante Rogue, e
Aqueles que no, raramente sobrevivem muito tempo no post. A maioria exala uma
aura palpvel de competncia ameaadora, de tal forma que poucos subordinados
Ousariam atravess-los, e aqueles com quem eles lidam - sejam eles donos do
porto ou tirano - mostram-lhes o devido respeito. Seu mais
Valioso, no entanto, a habilidade infalvel de avaliar o grau mais sutil de risco em
qualquer empreendimento mercantil
Eles podem ento tomar medidas para anular adequadamente.
Muitos Seneschals mantm uma rede controlada de contatos e espies onde
possvel, de modo que dentro de horas de chegar
Void-master
Vazio-mestre (ou senhora) um termo usado para descrever aquele que se
levantou para dominar uma ou mais das artes misteriosas de
O funcionamento de uma embarcao espacial. Eles tm geralmente servido em
uma mirade de estaes, e tm sido excepcionalmente
Tenham sido reconhecidos e tenham sido autorizados a progredir atravs das
fileiras para a
Muito alto. Um Mestre-Vazio conhece cada centmetro de seu vaso, e at mesmo o
toque frio do vazio sem ar apresenta pouco medo, pois ele tem
Enfrentou os terrores do espao inmeras vezes e viveu para contar a histria. Em
carter e atitude, eles so to variados quanto os navios
Em que eles serviram. Alguns so oficiais severos e prprios - os produtos das
melhores linhagens navais, enquanto outros so
Nascidos comerciantes e vadios rakish fora dos navios Chartist. Outros, ainda, so
por contrabandistas de inclinao, scavengers, e mesmo piratas.
No importa suas origens, no entanto, uma coisa une todos eles - a habilidade
consumada em fazer o que eles fazem melhor, eo alto
Birthright
Scavenger
Voc se tornou um adulto no meio do anseio e da pobreza
Menos do rebanho do Deus-Imperador, uma alma entre inmeras
Underhivers, renegados, bonepickers, e mil outros
Castas marginalizadas que existem nas margens do Imprio,
Scavenging o que eles podem sobreviver. Tudo o que voc possua era
Reivindicou dos desperdcios daqueles muito acima de voc no Imperial
Hierarquia ou recolhido dos destroos e das cinzas da guerra passada
E catstrofe - pelo menos, tudo o que no foi tirado de
Os corpos de seus pares e rivais, claro. O seu foi um
Vida dura viveu sobre uma faca: o abismo escuro da fome
De um lado e da morte ou pior do outro. uma infncia
Onde cada dia de sobrevivncia era um triunfo endureceu e
Aperfeioou voc, mas deixou suas cicatrizes em sua alma.
Efeito: Voc ganha o talento no notvel ou o
Resistance (Fear) Talent, mais voc ganha um bnus de +3 para seu
Escolha de Fora de Vontade ou Agilidade. Voc sofre sua escolha de 1d5
Pontos de Corrupo ou 1d5 Pontos de Insanidade.
Scapegrace
Um rfo da fronteira entre luz e escurido, voc passou
Anos vivendo pelo seu juzo como um scapegrace entre artistas,
Gangers, reclaimators, e outros ne'er-do-poos nas franjas
Da sociedade imperial. Sua juventude passou em uma fronteira cinza
Onde os quase-marginalizados se misturaram com figuras sombreadas
Das profundezas e dos que procuram emoes
Climas Um bom scapegrace sabe que a lei s se aplica
Para aqueles pegos pelos enforcers, que uma vida vale somente
Tanto quanto gasto em mant-lo. Voc carregou estes hard
Ganhou lies sobre a vida mais tarde. A sobrevivncia melhor
Como um jogo, com prazer e facilidade as recompensas ao longo do caminho.
Um corpo deve comer, beber e viver bem, pois a morte pode vir
Chamando quando quiser.
Efeito: Voc ganha Sleight of Hand como um Basic treinado
Skill, alm de um bnus de +3 para sua escolha de Inteligncia ou
Percepo. Voc sofre sua escolha de 1d5 Pontos de Corrupo
Ou 1d5 Pontos de Insanidade.
Stubjack
Voc nasceu da violncia. Ele tem cercado voc todo o seu
Vida, e voc teve uma arma de fcil alcance desde que voc
Eram fortes o suficiente para agarrar um. Voc poderia ter se juntado ao
PDF ou mesmo se tornar um Guarda, mas que tipo de vida
aquele? Juntar-se a um regimento significa ordens aqui, ordens l e
Nenhum que faz qualquer sentido. Ficou claro para voc que lutar
Para Tronos como mercenrio era a melhor maneira para um guerreiro
Tornar-se rico em seu comrcio e ainda fugir com sua pele. Voc
Visto morte, vitria e a maioria das coisas feias que jazem entre,
Mas enquanto houver sempre uma bolsa gorda esperando em
O lado distante do campo de batalha que est bem com voc. Quanto ao