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CMPUS CURITIBA
DEPARTAMENTO ACADMICO DE DESENHO INDUSTRIAL
CURSO DE BACHARELADO EM DESIGN
CURITIBA
2011
CARLOS EDUARDO BAUER PEREIRA
CURITIBA
2011
Ministrio da Educao
Universidade Tecnolgica Federal do Paran
Cmpus Curitiba
PR
UNIVERSIDADE TECNOLGICA FEDERAL DO PARAN
Diretoria de Graduao e Educao Profissional
Departamento Acadmico de Desenho Industrial
TERMO DE APROVAO
TRABALHO DE CONCLUSO DE CURSO N 017
1 INTRODUO .........................................................................................................9
2 FUNDAMENTAAO TERICA .............................................................................12
2.1 DESIGN PS-MODERNIDADE.......................................................................12
2.2 DESIGN GRFICO COMO COMUNICAO .....................................................23
2.3 EM FUNO DAS FUNES ............................................................................31
2.4 A CAMINHO DA FUNO POTICA .................................................................38
3 CONCEITUAO ..................................................................................................50
4 ANLISE AMPLA..................................................................................................51
4.1 PARASO PERDIDO ...........................................................................................54
4.2 LIVRO INFANTIL O TREM MALUCO..................................................................55
4.3 CARTAZ FILE 2007 ............................................................................................57
4.4 O LIVRO AMARELO DO TERMINAL ..................................................................60
4.5 LIVRO SO PAULO A PASSEIO UM PERCURSO GRFICO........................62
4.6 POSTAL CARIOCA .............................................................................................65
4.7 IDENTIDADE VISUAL E MARCA DA SO PAULO COMPANHIA DE DANA ..67
4.8 IDENTIDADE VISUAL MOSTRA LUZ EM MOVIMENTO....................................69
4.9 DESCUBRA O CINEMA BRASILEIRO DADINHO NA TERRA DO SOL .........71
4.10 IDENTIDADE VISUAL E PAPELARIA MUSEU DA IMAGEM E DO SOM.........75
4.11 CONSIDERAES ...........................................................................................78
5 ANLISE PROFUNDA ..........................................................................................82
5.1 SALOM .............................................................................................................82
5.2 NA PONTA DOS DEDOS....................................................................................92
5.3 VOC H. STERN .............................................................................................98
5.4 CONSIDERAES ...........................................................................................106
6 SNTESE VISUAL................................................................................................111
7 CONCLUSO ......................................................................................................121
REFERNCIAS.......................................................................................................125
9
1 INTRODUO
2 FUNDAMENTAAO TERICA
Vale lembrar que, segundo, Cardoso (2008, p. 22), no resta dvida de que
a existncia de atividades ligadas ao design antecede a apario da figura do
designer. Contudo, neste perodo que vem o design a consolidar-se, se constituir
como profisso, com objetivos declarados e profissionais assalariados; tornando-se
por este ponto at mesmo redundante qualificar o design como moderno
(GRUSZYNSKI, 2000, p. 34).
Juntamente com a consolidao da profisso, surgiram teorias e a reflexo
sobre aplicao e desenvolvimento do design. Diz Gruszynski (2000, p. 58) que a
constituio do design grfico enquanto campo de atuao profissional, portanto,
tem como raiz o funcionalismo, que estabeleceu uma srie de parmetros que
garantiriam a execuo de um bom design.
Kopp (2004) lembra que a modernidade a poca que deseja se conhecer e
autodenominar. Trata-se de um perodo que nasce anunciado pelo avano
tecnolgico, revoluo industrial, intensa mudana de ordem social e costumes.
Seus porta-vozes so vanguardas artsticas que exaltam o progresso e a mquina
como forma de controle do homem sobre a natureza, o culto velocidade e ao novo.
A nova orientao da sociedade europia marcada pela racionalidade e
objetividade. Sob esta atmosfera, o design tambm toma para si a necessidade de
autodenominar-se, motivado pelas necessidades culturais e industriais.
As questes de ordem prtica, a objetividade, a clareza, a legibilidade
caracterizavam os objetivos do design no perodo. No difcil encontrar livros com
carter de manifesto enumerando as regras para se desenvolver um bom design; no
que se refere ao design de livros e aplicao de tipografia, pode-se citar Die Neue
Typographie, Typographische Gestaltung e The form of the book de Jan Tschichold
(GRUSZYNSKI, 2000). Wassaly Kandisky propunha uma gramtica visual universal;
Moholy-Nagy investigara um vocabulrio racional que pudesse ser compreendido
por todos; Josef Albers sugeria a objetividade e a sistematizao em detrimento da
emoo. Estes exemplos mostram como a Bauhaus buscava, mesmo sob diferentes
pontos de vista, uma linguagem universalmente compatvel (LUPTON e PHILLIPS,
2008).
O surgimento da profisso e do profissional traz consigo a necessidade de
formao e qualificao:
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A escola de Ulm (que por sua vez pode ser vista como uma continuidade do
programa da Bauhaus) tornou-se cone do funcionalismo e da orientao objetiva e
funcional do design. A metodologia de seu ensino veio inclusive a influenciar a
implantao do ensino formal de design no Brasil, na ESDI o que torna
compreensvel o fato de alguns pontos do posicionamento do design ainda hoje
estarem relacionados com as ideias modernistas.
Livros pedaggicos com ideologia deste perodo traziam a psicologia da
Gestalt, baseada na percepo abstrata da forma para o ensino; formas geomtricas
simples e cores primrias eram incentivadas pela simplicidade e propensa
universalidade; o uso de um nmero mnimo de famlias tipogrficas asseguraria a
legibilidade e clareza, priorizando o contedo ou necessidade prtica. A organizao
de layout totalmente orientado pelo uso de grid suo, a uniformizao e
padronizao levariam ao timo entendimento do contedo. O uso da novidade seria
apenas usado como atrativo, tendo seu espao garantido, mas limitado e com
funo restrita. A prxis era voltada ao invisvel, transparente (GRUSZYNSKI, 2000).
interessante pontuar que mesmo sendo o modernismo caracterizado pela
reproduo de regras quase religiosas, no se manifestou de forma completamente
homognea. Heller (2009) coloca o termo modernismo como impreciso, imerso na
reviso radical de padres promovidos pelas vanguardas artsticas; um tempo de
grandes avanos. Caracteriza o trabalho do norte americano Paul Rand e do suo
Armin Hofmann como interpretaes pessoais e singulares, mais do que a
15
Exemplifica com o pster Die Gute Form (Ilustrao 1) Bom design , feito
para a exposio de 1954, na Swiss Industries Fair, Basilia. O pster icnico e
cumpre seu papel: atrair olhares, despertar a curiosidade e transmitir a mensagem
sem o benefcio de uma ilustrao explcita ou um slogan engenhoso (HELLER,
2009, p. 240). O autor lembra que a formao modernista ou aplicao de suas
regras no implicam necessariamente em um design actico, sem vida ou
montono. Este trabalho apesar da economia de recursos, mostra uma grande
riqueza formal-esttica, dialoga com as possibilidades da forma e mostra com o
sinttico pode vir a ser plural. Se pensado em funo da comunicao, o resultado
expressivo ao mesmo tempo em que diretamente relacionado com o contedo
objeto que traz ao pblico.
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das geraes que os antecedera. O exemplo deste designer foi colocado aqui
sequencialmente aps apresentarem-se os conceitos do design modernista. A
produo de design destes dois momentos radicalmente diferente e o objetivo aqui
no conotar o primeiro como antiquado. A inteno enfatizar a produo do
design como produto direto de momento histrico, adequando-se s necessidades e
criando linguagens especficas, tornando-se assim mais eficazes. Objetiva tambm
reafirmar que nenhuma regra pode ser criada para nortear a prxis projetual sem
prazo de validade ou limites para aplicao. Mais que uma ferramenta de mercado
ou de comunicao persuasiva, o design se torna um importante sinalizador
cultural (CONSOLO, 2009, p.16).
A ideia de adequao e uso de diferentes abordagens e linguagens vm de
encontro ao que diz Cardoso (2008) sobre o ps-moderno:
Moscoso, anteriormente citado, por ser considerado ps-moderno, uma vez que
nega a narrativa totalizante moderna e posiciona-se como apenas uma pequena
narrativa, relativa a uma comunidade ou grupo, dela e para ela.
O design ps-moderno poderia ser caracterizado pelo agrupamento
espontneo de diversas correntes estilsticas identificadas. Meggs 1 (1992, p. 447
apud GRUSZYNSKI, 2000) prope linhas gerais, listando-as: extenses do
International style, Memphis, Retro, Revoluo eletrnica. Mesmo no existindo uma
linha unificadora entre ambos, pode-se notar uma postura perceptvel da busca de
novas linguagens e desprendimento de convenes. Contudo a definio de poca
por agrupamento apenas compila manifestaes com maior adeso ou influncia.
Uma vez que os plos de produo de design no sculo XXI tornam-se cada vez
mais descentralizados, com escolas, produo e mercados crescentes no mais
restrito Europa e Estados Unidos, este tipo de entendimento se torna uma
pesquisa global em tempo real impraticvel.
Um entendimento mais amplo, talvez se torne mais eficiente, uma vez que
nota-se no design o discurso de negao modernidade. Como os diferentes
autores indicam, parece haver uma motivao comum: ir contra os princpios do
design modernista. Melhor seria dizer, de um certo tipo de design modernista,
aquele consagrado como funcionalista (GRUSZYNSKI, 2007, p. 91). O uso de
ferramentas como pensamento sistemtico, uso do grid, mesmo conceitos e
legibilidade ainda so vlidos; a negao constitui-se na postura de linguagem
universal, na crena da nica resposta; ao contrrio disso, se oferecem mltiplas
propostas. Ao invs de se utilizar de um aparato pronto para dar suporte
construo de um produto ou linguagem, as regras so elaboradas durante o fazer;
diferentes para cada novo projeto.
Aceitar, contudo, que tudo possvel e vlido, que no existem ncoras ou
parmetros, pode encaminhar para a superficialidade. Cardoso (2008) sugere que
em meio a tanta informao, devem-se buscar narrativas mais amplas e unificadas,
sem necessariamente cair na falcia da universalizao, que se distanciaria da
prpria natureza humana. Nesse sentido, as propostas ps-modernas
frequentemente nos lembram que o design feito para pessoas; o que sugere que
1
MEGGS, Phillip. A history of graphic design. New York: Van Nostrand Reinhold, 1992.
23
fazer algo fora do convencional, mas considerando que esse tipo de abordagem
seja, de fato, mais compatvel com o pblico e assuntos envolvidos.
Revistas de cultura pop, rock, surf, skate so alguns exemplos. O pblico
geralmente composto por jovens, inseridos em uma cultura de constante mutao e
rpida renovao. A revista Ray Gun retomando o exemplo de Carson um
exemplo: volta-se para um pblico de rock, onde no h cristalizao; novas bandas,
msicas e discursos podem surgir muito rapidamente. Assim, no faz sentido
consumir um projeto grfico imvel, ou, h liberdade suficiente para se propor
variadas abordagens. Ao dar diferentes tratamentos para cada edio, os volumes
no se tornam uma seriao, cada um possui sua individualidade e mesmo
partindo da aceitao da efemeridade tais peas possam mesmo atingir maior
relevncia e longevidade.
Para esta revista e mesmo outras que o designer desenhou no havia um
logotipo fixo e cada matria possui uma organizao particular:
Logo, se a linha entre arte e design tnue, pode ficar por vezes invisvel. A
diferena entre ambas reside, talvez, em seus propsitos, na forma como so
realizados, no em sua metodologia ou artifcios de construo. O design est em
funo de alguma coisa para algum: no caso do Jambalaya est em funo da
AIGA para os designers que compe o pblico; e o projeto orientado neste sentido.
Se a definio de design dispersa e inexata, como comentado no incio
deste trabalho, e se torna ainda mais confusa num perodo que nem mesmo possui
consenso sobre si mesmo, enxergam-se algumas linhas e posturas que criam
possveis entendimentos ou dialogam com este panorama catico.
Villas-Boas (1996) situa a atuao do design grfico em suportes impressos
diferenciando-o por este aspecto bsico de outros segmentos de atuao , e com
funes expressamente comunicacionais. Tambm Gruszynski (2000) coloca o
designer grfico no papel de mediador do processo de comunicao, o produto do
projeto atua como meio para que a comunicao ocorra. As experincias de
Crambrook com teorias lingsticas tambm inserem o design grfico num contexto
de comunicao.
Os conceitos, ou possibilidades de articulao provenientes da ps-
modernidade vistos aqui tambm relacionam-se estritamente com a comunicao:
as relaes de leitura, a retrica tipogrfica, a mediao da mensagem. Logo, a
busca por uma funo potica dentro do design pode partir do princpio do design
como comunicao.
Redig (2009) traz uma srie de funes, defendendo que um produto deve ser
feito levando em considerao todos os possveis usos e necessidades e ele quem
traz a ideia de uma funo potica. Como poderia ser funo entendida? Um
produto deve saciar a necessidade de poesia do usurio visando seu bem estar
sensvel?
A teoria da comunicao traz um sistema de funes de linguagem, onde o
entendimento de funo muda: uma mensagem favorece uma ou outra funo. Aqui
se encontra tambm uma funo potica (que abordada no captulo a seguir).
Consolo (2009, p. 21) considera essa abordagem, ao pensar o que transforma uma
imagem em poesia: A anlise do design pela via sinttica destrincha os elementos
de sua composio, sola signos e revela sua funo potica. A autora ainda sugere
que, na potica, o design pode ter um papel estratgico na comunicao.
Da mesma forma como o conceito de imagem se aproxima do design por
vezes, no estaria prximo tambm o conceito de mensagem? Certamente que sim,
uma vez que o design possui carter de comunicao.
As funes da linguagem no so usadas como objetivos a se seguir ao se
criar uma mensagem, mas mais como o carter que a mensagem assume quando
se constri de um ou outro modo. Pensando no design, a funo potica, ou mesmo
outra funo, pode ser caracterizada mesmo se no buscada no processo projetual.
Se a atribuio de valor e significado, assim como a leitura se constri a partir da
experincia individual e pessoal, tambm no poderia ser alcanada de forma
definitiva e finita no projeto. Mesmo Lbach (2001) lembra que o produto deve ter
informao suficiente para no esgotar a experincia do usurio e reter por mais
tempo sua ateno. Assim, uma funo do design pode ser vista de duas formas:
um objetivo projetual ou um olhar para um produto, sendo uma destas possibilidades
anterior ao produto, na sua concepo e outra posterior. Lembra-se ainda que as
necessidades ou objetivos de um projeto variam em cada caso especfico, sendo
difcil um sistema que previamente abarque todas as possibilidades; e ainda como
comentado anteriormente pelas palavras de Twemlow (2007) e Lupton e Phillips
(2008), a natureza dos projetos atualmente distanciam-se da teoria descritiva
clssica.
Com algumas possibilidades e dvidas expostas, o objetivo agora investigar
a funo potica. Mesmo citada em textos de design, o que viria a ser de fato? Uma
poesia, o texto escrito em forma de poema, certamente possui a funo potica, e o
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faz intencionalmente, utilizando a mesma lngua que se usa para outros tipos de
texto. Seria possvel fazer o mesmo no design?
formalmente ou no, com cdigos definidos ou no. O dito receptor recebe mltiplas
mensagens, constantemente, diferente da ideia de isolamento ento pressuposta. O
recebimento da mensagem (das mensagens) depende do foco de ateno ou
escolha do receptor. Ainda pode-se argumentar que o processo no se encerra a,
h a interpretao, significao, resposta.
Este tipo de modelo, segundo o autor, tambm pressupe uma base
ideolgica de domnio de informao. Paternalista, indicaria que existe uma entidade
responsvel por encaminhar informao e mensagens, filtrar o que colocado em
circulao. A contraproposta vem de um modelo de autogesto, onde a informao
seria produzida do receptor para o receptor, sendo o foco de interesse do homem, o
homem que est a seu lado.
De qualquer forma, o caminho s de ida finito e curto, enquanto a
comunicao um processo de dilogo. O dilogo um jogo de interao entre
dois, um jogo de perguntas e respostas capaz de gerar informao e, assim mudar
comportamentos (COELHO NETTO, 2001, p. 99). O conceito de discurso, por outro
lado, desconsidera o fator interpretativo, apenas a transmisso de ideias.
Inserindo o design grfico num contexto de comunicao, a mensagem por
ele produzida torna-se mais interessante ao se comportar como dilogo, no como
discurso. Ao apresentar sua forma e contedo de um modo supostamente certo, sua
construo se fecha para uma leitura interpretativa. Basear-se da ideia do dilogo, a
legitimaria como comunicao. Neste caso, imagina-se que uma mensagem deva
resgatar a linguagem do seu receptor (ou usurio), e propor leituras; uma pea que
permita abertura e no tenha em si mesma o seu fim.
Em um contexto de anlise e produo de mensagens, Joly (2006) valida a
existncia dos elementos no processo de comunicao:
aos signos estes revelam, no seu arranjo, sua prpria pedagogia de apario
criando um espanto no seu bem-dizer (-se) (CHALHUB, 2003, p. 38).
Logo, a funo potica na linguagem manifesta-se sobre a prpria mensagem
manipulando seu lado palpvel e perceptvel, como as sonoridades ou o ritmo, no
caso da lngua (JOLY, 2006, p. 57). Adjacente, temos a funo metalingstica, que
vai se referir ao cdigo utilizado.
Ao privilegiar a construo da mensagem, a funo potica se mostra
compatvel com inteno de produo de dilogo. Ao desconstruir os signos e
enfatizar suas caractersticas tteis, a mensagem prope um caminho de leitura
menos linear; as regras de organizao se constroem no processo.
Ao organizar os elementos, so propostos novos caminhos para
interpretaes. Na poesia, a aproximao sonora traz uma aproximao de sentido;
a significao no se detm ao signo prioritariamente, mas se constri a partir dele e
no seu contexto.
Pignatari (1987, p. 8) traz a raiz da palavra: A palavra poeta vem do grego
poietes = aquele que faz. Faz o qu? Faz linguagem. E aqui est a fonte principal
do mistrio. O trabalho da poesia, para ele, mais que usar linguagem, cri-la.
Mostra que um poema, ou melhor, um bom poema no se esgota: cria modelos de
sensibilidade (PIGNATARI, 1987, p. 10).
A poesia organiza os elementos para buscar novas possveis relaes entre
eles, cria linguagem e a prpria lgica. A lgica linear, o comeo-meio-fim, nela v
contradio: Perturbam. Porque utilizam elementos e estruturas de uma outra
lgica (PIGNATARI, 1987, p.46).
A construo de linguagem provm de atividades de seleo e organizao.
Pignatari (1987) explica:
[...] quando a imagem tem entre suas funes a funo esttica, mas ela
secundria, temos uma imagem esttica; quando a imagem tem entre suas
funes a funo esttica, e ela a mais importante, temos uma imagem
artstica. (RAMALHO E OLIVERIA, 2005, p. 26).
3 CONCEITUAO
4 ANLISE AMPLA
Por isso, dizemos que, na funo potica, a mensagem est voltada para si
mesma, as caractersticas fsicas do signo, seu estatuto sonoro visual, so
privilegiados, decorrendo um sentido no previsto numa mensagem de teor
puramente convencional, por exemplo. (CHALHUB, 2003, p. 38).
Autoria de Gustavo Piqueira e Marco Aurlio Kato / Rex Design. O livro infantil
ilustrado traz em sua descrio a busca pela quebra do paradigma do estilo visual
unificado. A capa apresenta a locomotiva e cada pgina possui um vago do trem, o
personagem principal, centralizado verticalmente. Cada dupla de pginas apresenta
um tratamento visual independente para o fundo e elementos que aparecem ao
redor do vago, ao passo que os vages mantm seu padro. A capa e as pginas
apresentadas no catlogo so mostradas na Ilustrao 5. O traado, tcnica, cor,
estilo mudam repetidamente, no intuito de ampliar o repertrio do leitor.
56
Neste caso o carter cambiante estudado por Kopp (2004) pode ser
percebido. Os vages do trem permanecem, no decorrer das pginas, constantes:
mesma forma e tratamento visual enquanto o fundo varia em tcnicas de execuo,
trao, forma, cor. A paleta de cores prioriza tons saturados e vibrantes. As tcnicas
de ilustrao transitam entre pinceladas soltas formando animais silvestres,
fotomanipulao que cria picols de forma ldica com luas e coraes, e trao
manual em formas com e sem contorno que representam torneiras expelindo nuvens
de smbolos tipogrficos. Embora a abordagem cambiante sugerida pelo autor refira-
se a quebra de repetio de elementos institucionais, como logotipos, o mesmo
princpio se aplica em casos amplos de alternncia de padres visuais. Tem-se
assim, a cada pgina uma tipologia prpria, que acompanha o texto. O contedo de
cada estrofe est retratado pictoricamente, de forma figurativa, onde os recursos
para tal representao no so fixos. O artifcio refora o texto: o trem passa por
uma srie de locais e situaes, na variao de possibilidade se torna ldica e
rompe possveis expectativas de regularidade de linguagem.
Pode-se colocar aqui uma relao entre o paradigma e o sintagma. Se as
representaes esto relacionadas com representaes de elementos do texto,
retratam relaes de paradigma. O sintagma, a composio final, traz esses
elementos variando no seu aspecto visual. Assim, imaginativamente, o leitor pode,
no ato da leitura, vislumbrar os diferentes temas combinados com as diferentes
representaes, gerando um sem fim de imagens mentais: os animais ilustrados
com fortes pinceladas poderiam surgir com trao firme do contorno das torneiras das
pginas sequentes.
conjunto tipografia e grid acrescido da inscrio verbal do tema, este sim a chave
para a decodificao.
O leitor deste livro tem seu repertrio desautomatizado ao deparar com uma
configurao e materiais no usuais e convidado a uma imerso em seu universo.
Pode-se notar tambm, que o projeto grfico apenas um suporte, uma proposta ao
leitor: apenas no ato de leitura que o movimento de fato acontecer, que as idas e
vindas sero percebidas e viro a evocar outras situaes de seu prprio repertrio.
Ao folhear o livro, a baixa gramatura ser sentida de forma ttil, e remeter a
situaes diversas, talvez no to relacionadas com momentos de leitura de livros.
Autoria de Vicente Gil e Nasha Gil / Vicente Gil Arquitetura e Design. Os dois
trabalhos referem-se ao mesmo projeto: o primeiro para seu logotipo e identidade, o
segundo para sua aplicao em um cartaz. O smbolo composto de oito
semicrculos que no possuem posio fixa entre si, podem se recombinar sem
perder unidade e identificao, em referncia ao movimento constante da dana
os exemplos que constam no livro so apresentados na Ilustrao 10. Pode
combinar-se com a grafia do nome de diferentes modos. No cartaz (Ilustrao 11),
os elementos do smbolo vm a evidenciar seu conceito, so usados como grafismo
ao redor de uma bailarina, enfatizando seu movimento.
68
central, sobre ela o letreiro com ttulo da mostra em alinhamento justificado, abrindo
espao para o destaque de cada fotografia; ainda h uma camada tipogrfica com
apenas uma letra, alterando a colorao e reforando o destaque da fotografia. No
livro, algumas peas de comunicao so apresentadas com a aplicao da
identidade, apresentadas na Ilustrao 12.
Mostra organizada por Bruno Porto e Billy Bacon. O livro apresenta o projeto
que levou a produo de uma srie de cartazes por 30 designers sobre o cinema
contemporneo brasileiro para uma exposio na China. Deste so reproduzidos
alguns exemplares, dos quais um, em especial, chama ateno, apresentado na
Ilustrao 13, cartaz intitulado Dadinho na Terra do Sol, de autoria de Felipe
Muanis (MUANIS, 2011) a autoria, ttulo e tcnicas do cartaz em especfico apenas
constam no website pessoal de Muanis. Trata-se de uma composio em tons de
cinza colorido onde, numa estrutura enxuta, um menino aponta um revolver para o
observador, com sua face envolta por grafismos que lembram um sol, com duas
72
Assim como o filme, o cartaz projetado nos leva para aridez e a violncia do
serto. Corisco nos encara atravs de sua espada; o sol do Nordeste
refletido no chapu do cangaceiro nos aquece e desafia. Assim como o
texto, todo grafado em letras sem serifa e caixa-baixa, no h diferena
entre Deus e o Diabo eles se equivalem. (RODRIGUES, in MELO, 2006,
p. 191).
4.11 CONSIDERAES
5 ANLISE PROFUNDA
5.1 SALOM
companhia de teatro. Pela contextualizao, vale citar Kafka, pea teatral que
tambm envolve o escritor com seu universo ficcional (KAFKA..., 2009). Para o
cartaz (Ilustrao 19, consultado no site pessoal do designer), mecanismos similares
de fotomontagem foram utilizados, explorando o imaginrio e o fantstico de forma
icnica.
pontos de relevncia para esta anlise. O estdio comandado por Rico Lins,
designer cuja anlise de Joaquim Redig (2009) se refere ao tratar inicialmente da
funo potica, ponto de partida para esta pesquisa. O designer possui formao e
atuao nacional e internacional ampla, experincia em diferentes formatos e
linguagens. Em seu trabalho comum o uso de recortes, citaes, tcnicas manuais
e experimentais; transita entre layouts extremamente densos, profusos e hbridos
passando tambm por conceitos fortes materializados em composies visuais
sucintas. Agnaldo Farias, no prefcio dos Projetos Grficos Comentados, aborda o
campo do designer:
5.4 CONSIDERAES
2
Sem referncia publicao original.
111
6 SNTESE VISUAL
Ilustrao 26
Fonte: autoria prpria.
113
Ilustrao 27 A ps
Fonte: autoria prpria.
114
Ilustrao 32 Descoberta
Fonte: autoria prpria.
119
7 CONCLUSO
REFERNCIAS
III BIENAL BRASILEIRA DE DESIGN. Curadoria geral Adlia Borges. 1. ed. Curitiba:
Centro de Design Paran, 2010.
A VISO de Edson Bueno sobre Salom e Oscar Wilde. Bem Paran - o portal
paranaense, Curitiba, 29 jan. 2007. Disponvel em: <http://www.bemparana.com.br>.
Acesso em: 31 ago. 2011.
KAFKA sob o crivo de Edson Bueno. Bem Paran - o portal paranaense, Curitiba, 10
jun. 2009. Disponvel em: <http://www.bemparana.com.br>. Acesso em: 28 nov.
2011.
KOPP, Rudinei. Design grfico cambiante. 2. ed. Santa Cruz do Sul: EDUNISC,
2004.
LINS, Rico. Rico Lins: projetos grficos comentados. So Paulo: Solisluna, 2010.
MELO, Chico Homem de (Org.). Design grfico brasileiro: anos 60. So Paulo:
Cosac Naify, 2006.
REDIG, Joaquim. Rico Lins e o funcionalismo no sculo XXI. Revista Agitprop, ano
II, n. 17, fev./mar. 2009. Disponvel em:
<http://www.agitprop.com.br/ensaios_det.php?codeps=NDR8ZkRkOA==>. Acesso
em: 04 jun. 2011.
TWEMLOW, Alice. Para que serve o design grfico? Traduo: Maria da Graa
Pinho e Jorge Pinheiro. Barcelona: Gustavo Gili, 2007.
VILLAS-BOAS, Andr. O que [e o que nunca foi] design grfico. 2. ed. Rio de
Janeiro: 2AB, 1996.