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HERIS

Alien

Fraqueza -2, com pelo menos um inimigo que conhea essa fraqueza.

Fraqueza -1 ou Aparncia absurda -1.

Procurado pelo Governo -1

Voo NP 30 Velocidade 30 Carga 30, capaz de viajar pelo espao, viajando


mais rpido que a luz caso esteja fora da orbita de algum planeta.

IP 15, Invulnerabilidade.

Possui 121 atributos para distribuir como quiser.

Possui 220 pontos de poderes para gastar, no mximo 40 em cada


caracterstica .

No podem ter nenhum poder ou aprimoramento mstico.

Recebe 5 pontos de poder por nvel

Divindade

Cdigo de conduta -1

Inimigo -1

Possui IP 10, Invulnerabilidade

Recuperam 1 pv por meia hora, imunidade a doenas e venenos, no


envelhecem.

+ 40 em todos os atributos fsicos

Possui 111 atributos para distribuir como quiser.

Item mgico +2

Possui 60 pontos de poder para gastar em no mximo 30 em cada


caracterstica. Com estes pontos no podem ser comprados super atributos
fsicos.

No podem ter nenhum poder ou atributo tecnolgico.

Recebem 5 pontos de poder por nvel.


Adquiridos

Recebem status +1, identidade secreta +1 e base +2.

O jogador escolhe um poder, e todas as caractersticas deste poder so 50.


Este podere no deve ser gasto com super atributos.

Possui 101 atributos para distribuir como quiser

Possui 200 pontos de poder para gastar, no mximo 30 por caracterstica.


Os poderes devem ser relacionados ao poder principal.

Recebem 5 pontos de poder por nvel.

Artefato Poderoso

Possuem um item especial, mstico, csmico ou tecnolgico, que deve


permanecer a mostra, e se manifestar sempre que o personagem usar um
poder, se possvel projetado atravs do artefato.

Esse artefato possui 400 pontos de poder, no mximo 50 por caracterstica


que devem ser gastos da forma que o personagem quiser.

O artefato possui 25 pontos de carga, a cada poder usado, o personagem


gasta um ponto, a cada meia hora, recupera 1 ponto, ao fazer uma recarga,
recupera todos os pontos.

Com a carga pela metade, o personagem perde -6 pontos nas


caractersticas de todos os poderes.

Com 5 ou menos pontos de carga, todos os poderes tem no mximo 17 em


todas as caractersticas.

Recarga 2 (Uma vez por dia)

Possui 101 atributos para distribuir como quiser

Recebem 5 pontos de poder por nvel.

Arma Especial
Possui um arma, mgica ou tecnolgica, equivalente a um item de 7 pontos
de item mgico, que completamente fiel.

Possui 111 atributos para distribuir como quiser.

Possui 140 pontos de poder para distribuir, no mximo 30 por


caracterstica.

Recebem 5 pontos de poder por nvel.

Mstico

O mstico possui um poder chamado Magika no qual pode gastar 200


pontos de poder, mximo 50 pontos por caracterstica. Com a mgika o
mstico pode fazer qualquer efeito sobrenatural, desde que tenha
conhecimento para tanto.

A Magika do mstico possu as caractersticas NP ,Alcance x 5 m, Raio x 1m,


Carga(fr) ,Velocidade(m/s), Alvos/Durao em horas.

Possui 101 atributos para distribuir como quiser

Possui 200 pontos de poder para gastar, no mximo 30 pontos por


caracterstica e seus poderes so considerados magia.

O Mstico deve ter uma condio, como rimar, falar ao contrrio, absorver
almas, etc... Sem esta condio ele no consegue usar nenhum poder,
chegando at perder todos seus poderes.

No podem ter poderes ou aprimoramentos tecnolgicos.

Recebem 5 pontos de poder por nvel.

Vigilante Humano

Possui 111 atributos para distribuir como quiser.

Seus aprimoramentos humanos so x3. Como por exemplo, recursos,


classe social, aliado, veculo, base secreta, cinto de utilidades,
equipamentos, uniforme, status, etc...

Possui 1000 pontos de percia, independente de sua idade, + 5x sua


inteligncia. Podem gastar at 90 pontos em percias mentais e 60 nas de
combate.

Por nvel, recebem 1 atributo fsico e 1 mental.

Recebem 50 pontos de percia por nvel, podendo gastar no mximo 15 em


cada percia.
Lutador

Possui 111 atributos para distribuir como quiser.

Sua base de briga causa 1d-6 pontos de dano.

Possui 500 de percia a mais para gast-las em percias com armas,


podendo gastar no mximo 100 em cada percia com arma.

Pode escolher at 3 manobras de combate sem precisar pagar seu custo.

Todos seus testes de percias mentais a base de atributos fsicos


( Com/Fr/Dex/Agi) so fceis, com por exemplo: acrobacias, saltos, corrida,
escalada, natao, montaria, malabarismo, furtividade, arrombamento etc...

Seus testes de At ou Df contra um personagem com menos que 60 de


percia no total so fceis.

Podem esquivar de projteis com um teste difcil.

Possui Np 50 contra qualquer coisa que tente inibir suas capacidades.

Recebe por nvel +25 de percias para gastar em percias de combate,


sendo no mximo 15 por nvel.

Tecnolgico

Possui 101 atributos para distribuir como quiser.

Seus aprimoramentos tecnolgicos so x3. Como por exemplo:


equipamentos, cyber ticos, veculo, etc...

Possui 200 pontos de percia a mais para gastar em cincias e percias


tecnolgicas, sendo que poder gastar at 90 pontos nestas percias.

Possui 200 pontos de poder, no mximo 30 em cada caracterstica para


gastar, sendo estes justificados por equipamentos, que precisam ser
carregados ou de alguma fonte de energia, esses equipamentos precisam
de manuteno e podem ser destrudos.

No podem ter nenhum poder ou atributo mstico.

Possui 60% de chance de saber usar qualquer tecnologia desconhecida,


mesmo aliengena, com sua base de INT. Podem saber as propriedades, bem
como desmontar ou inibir qualquer forma de tecnologia.

Suas invenes podem fugir do nvel tecnolgico conhecido no planeta, de


acordo com o mestre.

Recebem 5 pontos de poder por nvel.

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