Você está na página 1de 20

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes

Disciplina de Informtica I

Manual de Referncia e Tutoriais

Autora:

Ceclia Santos Franco


Setembro 2005

Apostila elaborada por: Profa. Ceclia Amlia Santos Franco 1


Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes
Disciplina de Informtica I

Informtica I
Modelagem 3D no SketchUp
Villa Savoye Le Corbusier Poisy / Paris 1929-1931

Autora:

Ceclia Amlia Santos Franco


Setembro 2005

Apostila elaborada por: Profa. Ceclia Amlia Santos Franco 2


Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes
Disciplina de Informtica I
Aprendendo SketchUp

SketchUp uma ferramenta usada para projetos, permitindo que voc explore, desenvolva e
comunique suas idias em 3D.

Tutorial:

Villa Savoye: Criao de um modelo 3D simples da Villa Savoye de Le Corbusier, em Poisy, nos
arredores de Paris (1929-1931).

Villa Savoye

Este tutorial envolve a modelagem 3D da Villa Savoye, de Le Corbusier.

Villa Savoye (1929-1931), Poisy, Paris.

Selecionando as unidades de desenho


Clique no Menu Window > Model Info. Em Length Units, selecione na lista Format a opo
decimal e centimeters. Mude a preciso Precisionpara 0.

Apostila elaborada por: Profa. Ceclia Amlia Santos Franco 3


Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes
Disciplina de Informtica I
Selecione a opo Colors, deixe Sky e Ground desligados

Criando Layers (camadas)


Vamos abrir a caixa de dilogo de camadas, Menu Window > Layers, selecione Add e d o nome
de Imagem Trreo escrevendo sobre o texto Layer1 em destaque. Torne esta camada corrente,
clicando no boto esquerda do nome.

Apostila elaborada por: Profa. Ceclia Amlia Santos Franco 4


Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes
Disciplina de Informtica I
Vamos inserir a imagem savoye_terreo.jpg no SketchUp:

Menu File > Import > 2D Graphic..., selecione a imagem savoye_terreo.jpg

Apostila elaborada por: Profa. Ceclia Amlia Santos Franco 5


Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes
Disciplina de Informtica I

e d duplo=clique na tela, no ponto 0,0,0 (origem dos eixos X,Y,Z). Clique com o boto direito do
mouse sobre a imagem e selecione Entity Info.... Na caixa de dilogo Entity Info coloque o valor
2000 para a largura width (a outra dimenso length dever ser aproximadamente ~2196cm). Isto
colocar a imagem de tamanho fixo, e o desenho poder ser feito no tamanho correto.

Agora podemos usar o Zoom para aproximar ou afastar da imagem.

Da esquerda para a direita: Orbit, Pan (para arrastar o desenho na tela, sem modificar a
aproximao), Zoom (clique e arraste para afastar e aproximar); Zoom Window (clique e arraste para
fazer uma janela da rea que deseja selecionar); Zoom Extents (coloca o desenho no maior tamanho
possvel na tela); zoom Previous (desfaz a ltima mudana de visualizao).

Antes de comearmos a desenhar, vamos criar a camada Trreo_Parede, para desenharmos as


paredes do pavimento trreo. Coloque esta camada como corrente, e deixe as duas camadas
visveis.

Apostila elaborada por: Profa. Ceclia Amlia Santos Franco 6


Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes
Disciplina de Informtica I

O Andar Trreo

Agora vamos desenhar uma linha de contorno do trreo usando as ferramentas Arc e Line .
Vamos desenhar as linhas da fachada de fundos do trreo:

Continuamos com as laterais:

Depois, completamos o arco. Uma superfcie desenhada.


Para darmos uma forma tri-dimensional ao trreo, vamos extrudar a superfcie desenhada para uma

altura de 300cm, usando o comando Push/Pull .

Vamos colocar o modelo em vista de perspectiva, usando o comando Iso View


Apostila elaborada por: Profa. Ceclia Amlia Santos Franco 7
Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes
Disciplina de Informtica I

Selecione a ferramenta Push/Pull , clique na superfcie desenhada, continue segurando o boto


esquerdo do mouse e arraste para cima. Isto far o plano extrudar em Z, solte o mouse e digite 300 e
pressione Enter. Agora vamos agrupar este volume. Selecione todo o objeto 3D, clique sobre ele
com o boto direito do mouse e selecione Make Group. Aparecer uma caixa amarela contornando
todo o volume, que agora um nico objeto formado de vrias superfcies e arestas.
Vamos criar uma camada Trreo_Pilar e coloc-la como corrente, para desenharmos nela as colunas
do andar trreo. sempre melhor criar novas camadas quando formos desenhar novos elementos
do projeto, para tornar o modelo mais flexvel na hora de fazermos modificaes.

As colunas da vila esto em uma grade de 475 cm por 475 cm, e so todas iguais. Portanto vamos
desenhar uma coluna e depois copi-la. Desenharemos um crculo sobre a coluna abaixo

esquerda, usando o comando Circle e fazendo um crculo de raio=15 cm. Transforme esta
coluna em um grupo. Selecione a coluna e vamos criar um array, segurando a tecla CTRL enquanto

usando a ferramenta Move/Copy , podemos criar cpias do objeto (CTRL+Comando Move/Copy


= Comando Copy).
Selecione a coluna, selecione CTRL+Move/Copy clique um ponto sobre a coluna, arraste o mouse
para a direo do eixo Y, observe uma linha verde temporria sendo desenhada, solte o mouse e
digite 475 e tecle Enter e depois 4x e tecle Enter. Agora as colunas da esquerda esto prontas.
Selecione todas as colunas da esquerda. Selecione CTRL+Move clique um ponto sobre uma das
colunas, arraste o mouse para a direo do eixo X, observe uma linha vermelha temporria sendo
desenhada, solte o mouse e digite 475 e tecle Enter e depois 4x e tecle Enter. Apague as colunas
que esto dentro do volume 3D da camada Trreo_Parede. Faa um grupo de todas as colunas.
Observe que as colunas devem estar na camada Trreo_Pilar.
O resultado do modelo deve estar como na figura abaixo:

O Primeiro Andar

Apostila elaborada por: Profa. Ceclia Amlia Santos Franco 8


Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes
Disciplina de Informtica I

Coloque a vista em planta Menu Camera > Standard > Top, ou . A vista em perspectiva deve
estar desligada (Menu Camera > Perspective > desmarcar a palavra Perspective). Vamos criar duas
novas camadas, Imagem_Cobertura (colocar como corrente) e 1Pav_Parede.

Coloque a imagem savoye_cobertura.jpg, no plano do cho.

Apostila elaborada por: Profa. Ceclia Amlia Santos Franco 9


Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes
Disciplina de Informtica I
Menu File > Import > 2D Graphic..., selecione a imagem savoye_cobertura.jpg

e d duplo=clique na tela, no ponto 0,0,0 (origem dos eixos X,Y,Z)..

Verifique com o comando Orbit se a imagem est no cho (Z=0) e no em cima do andar trreo.
Clique na imagem com o boto direito do mouse > Entity Info e coloque a largura de 2000cm por
2196,3cm de altura aproximadamente (width=2000,0cm, height=~2196,3cm).

Desligue a visualizao das camadas Trreo_Parede, Trreo_Pilar e Imagem_Trreo, e coloque a


camada 1Pav_Parede como corrente.

Apostila elaborada por: Profa. Ceclia Amlia Santos Franco 10


Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes
Disciplina de Informtica I

Usando as ferramentas Line e Rectangle , vamos criar cinco formas (veja figura abaixo).

A forma de nmero 1 o bloco de acomodaes, o 2 a parede ao longo do terrao, 3, 4 e 5


representam a rampa de acesso. Estas reas sero definidas por polgonos fechados.
Usando a camada 1Pav_Parede como corrente, vamos desenhar o polgono contendo a forma 1, e

extrud-lo usando o push/pull com uma distncia de 400 cm. Em seguida clique neste slido 3D
com o boto direito do mouse e crie um grupo (Make Group). Sempre que definir um objeto bom
agrup-lo para que ele se torne independente de outros objetos colados nele, isto evita que quando
movermos o objeto ele deforme outros objetos encostados nele.

Apostila elaborada por: Profa. Ceclia Amlia Santos Franco 11


Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes
Disciplina de Informtica I

Para desenharmos a rampa, vamos criar a camada 1Pav_Rampa e coloc-la como corrente. Em
seguida vamos criar 3 retngulos (3, 4 e 5), tomando o cuidado de criar grupos de cada um deles.
Vamos extrudar estes retngulos com altura em Z=200 cm. Desligamos a visualizao da camada
1Pav_Parede, para facilitar o desenho da rampa.

Agora vamos completar a rampa, usando o comando Move/Copy para re-posicionar a linha
selecionada para a posio do ponto A, como mostrado na figura abaixo:

Apostila elaborada por: Profa. Ceclia Amlia Santos Franco 12


Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes
Disciplina de Informtica I

Lembre-se que se o objeto for um grupo, para trabalharmos dentro dele devemos selecion-lo com
um duplo-clique do mouse.

Gire o modelo usando a ferramenta Orbit , para melhor visualizar o modelo. O resultado da
rampa 4 visto abaixo, com a camada 1Pav_Parede ligada:

Agora finalizamos o lado 4 da rampa, movendo a linha selecionada para a direo de Z=-200 cm,
como na figura abaixo:

Apostila elaborada por: Profa. Ceclia Amlia Santos Franco 13


Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes
Disciplina de Informtica I
Antes de continuarmos com a modelagem do terrao, vamos visualizar o modelo 3D com todas as
camadas ligadas. Conforme mostrado, o primeiro pavimento est no mesmo plano do andar trreo e
dever ser movido em 300 cm no eixo Z positivo, para que o 1. pavimento fique sobre o pavimento
trreo.

Vamos mudar a visualizao de todas as camadas do andar trreo para invisvel, e selecionar o
contedo das camadas do 1. Pavimento (1Pav_Parede e 1Pav_Rampa). Usando o comando Select

desenhe uma janela contendo todo o 1. pavimento. Os objetos ficam selecionados, envolvidos

por caixas amarelas de contorno. Usando a ferramenta Move/Copy , clique um ponto qualquer
na tela e mova o mouse no sentido do eixo Z (uma linha pontilhada azul dever aparecer na tela).

Digite 400 e Enter. O modelo visualizado em vista de perspectiva isomtrica , facilita a execuo
deste comando, como na figura abaixo:

Agora vamos ver todas as camadas ligadas, e o resultado o modelo 3D abaixo:

Apostila elaborada por: Profa. Ceclia Amlia Santos Franco 14


Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes
Disciplina de Informtica I

O Terrao (Cobertura)

Vamos desligar a visualizao de todas as camadas, menos Imagem_Cobertura, e criar uma nova
camada Cobertura_Parede, e coloc-la como corrente.

Vamos visualizar o modelo em planta, Menu Camera > Standard > Top, ou .

Vamos desenhar sobre as linhas de contorno do terrao usando os comandos Line e Arc .

Apostila elaborada por: Profa. Ceclia Amlia Santos Franco 15


Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes
Disciplina de Informtica I

Formas iniciais necessrias para a modelagem 3D da cobertura. A ferramenta mostrada o Offset .

Primeiramente vamos desenhar a linha de contorno da forma c como mostrado na figura acima.
Agora desenhe a forma d, que um pouco mais complexa (o arco maior desenhado em trs
etapas, com os arcos 1, 2 e 3 que so unidos nos locais indicados pelas linhas tracejadas). Uma
linha adicional que no consta da planta escaneada dever ser desenhada, para que se forme uma

superfcie. Isto para que possamos criar uma paralela (Offset ) a partir da superfcie.

Com a camada Cobertura_Parede como corrente, vamos criar uma paralela da forma d, definido

assim a espessura da parede. Usando a ferramenta Select , clique na superfcie d, ela fica

realada em amarelo. Agora acione o comando Offset e clique em qualquer aresta da superfcie
selecionada. Mova o mouse para dentro da forma e clique. Digite 20 e Enter para definir a espessura
da parede como 20 cm.

Remova as linhas que no so necessrias com o comando Eraser e acrescente as outras


linhas para completar a estrutura do terrao. Caso seja necessrio, desenhe novamente as linhas
para que as estruturas c e d se tornem um s elemento. Finalmente, extrude ambas as superfcies
com uma altura de 250 cm.

Apostila elaborada por: Profa. Ceclia Amlia Santos Franco 16


Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes
Disciplina de Informtica I

Visualizando em 3D
Para ver o edifcio completo em 3D, vamos mover os elementos da cobertura para cima em Z, numa
distncia de 700 cm. Vamos desligar a visualizao de todas as camadas, menos Cobertura_Parede.

Com todos os objetos do terrao selecionados, vamos usar o Move/Copy para mover a
cobertura para cima do 1. Andar (observar a linha de referncia azul, indicando que estamos
movendo paralelamente ao eixo Z).

Com todas as camadas ligadas, vamos usar o comando Orbit e girar o modelo na tela.

Fazendo um Corte
O SketchUp permite que coloquemos planos de corte para obtermos sees no modelo 3D.
Vamos ligar a barra de ferramentas de Section Planes (planos de corte), Menu View > Toolbars >
Sections. A barra de ferramentas de corte aparece na tela.

Barra Sections. Da esquerda para a direita: Display Section Planes (mostra ou esconde o plano de corte).Display Section
Cuts (liga e desliga o corte);

Apostila elaborada por: Profa. Ceclia Amlia Santos Franco 17


Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes
Disciplina de Informtica I
No SketchUp o plano de corte se alinha com qualquer superfcie do modelo 3D. Selecione Section

Plane . Note que um plano verde acompanha o cursor do mouse e se torna paralelo a
superfcies conforme voc o posiciona sobre o modelo. Se a tecla SHIFT estiver pressionada
enquanto voc move o mouse, o plano de corte continuar alinhado em uma direo em vez de
mudar para a direo de outras faces.

Posicione o modelo e coloque um plano de corte conforme mostrado na figura abaixo:

O corte ser feito quando clicarmos o mouse, a borda verde do plano se tornar cinza e o plano de
corte ser desenhado.

Se necessrio o plano de corte pode ser re-posicionado. Para isto, selecione o plano, e depois com a

ferramenta Move /Copy , arraste o plano para a nova posio ( sempre melhor mover o plano
segurando em suas setas nas extremidades).

Apostila elaborada por: Profa. Ceclia Amlia Santos Franco 18


Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes
Disciplina de Informtica I

O SketchUp permite a colocao de mais de um corte no desenho, porm cada corte ser ativado

individualmente. Para ativar d duplo-clique no plano com a ferramenta Select , ou clique o boto
da direita no plano e selecione Active Cut (corte ativo).

Dois planos de corte no modelo, para ativar o plano use Select e d duplo-clique.

O boto direito do mouse sobre o plano de corte aciona um menu que controla o plano de corte.
Hide, por exemplo, esconde o plano de corte cinza. Selecionando Reverse o corte ser visto na
direo oposta. Talvez o comando mais til seja o Align View, que roda o modelo e alinha o a
visualizao de frente para a tela, permitindo ver dentro do corte.

Apostila elaborada por: Profa. Ceclia Amlia Santos Franco 19


Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes
Disciplina de Informtica I

Usando o comando Align View para ver atravs do corte para dentro da edificao.

Os planos de corte cinza podem ser desligados com o menu flutuante do boto direito ou com o

comando Display Section Planes . O corte tambm pode ser ligado ou desligado com o comando

Display Section Cuts . Os cortes podem ser vistos em perspectiva ou em vista ortogonal
tradicional, selecione Menu Camera > Perspective e ligue ou desligue a perspectiva com ponto de
fuga.

Bibliografia

Apostila baseada no tutorial da University of Liverpool School of Architecture and Building Engineering

Fonte: http://www.liv.ac.uk/abe/students/sketchup/index.shtml, acesso em 08 maro 2005

Apostila elaborada por: Profa. Ceclia Amlia Santos Franco 20

Você também pode gostar