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Apostila SketchUp 5 PDF
Apostila SketchUp 5 PDF
Disciplina de Informtica I
Autora:
Informtica I
Modelagem 3D no SketchUp
Villa Savoye Le Corbusier Poisy / Paris 1929-1931
Autora:
SketchUp uma ferramenta usada para projetos, permitindo que voc explore, desenvolva e
comunique suas idias em 3D.
Tutorial:
Villa Savoye: Criao de um modelo 3D simples da Villa Savoye de Le Corbusier, em Poisy, nos
arredores de Paris (1929-1931).
Villa Savoye
e d duplo=clique na tela, no ponto 0,0,0 (origem dos eixos X,Y,Z). Clique com o boto direito do
mouse sobre a imagem e selecione Entity Info.... Na caixa de dilogo Entity Info coloque o valor
2000 para a largura width (a outra dimenso length dever ser aproximadamente ~2196cm). Isto
colocar a imagem de tamanho fixo, e o desenho poder ser feito no tamanho correto.
Da esquerda para a direita: Orbit, Pan (para arrastar o desenho na tela, sem modificar a
aproximao), Zoom (clique e arraste para afastar e aproximar); Zoom Window (clique e arraste para
fazer uma janela da rea que deseja selecionar); Zoom Extents (coloca o desenho no maior tamanho
possvel na tela); zoom Previous (desfaz a ltima mudana de visualizao).
O Andar Trreo
Agora vamos desenhar uma linha de contorno do trreo usando as ferramentas Arc e Line .
Vamos desenhar as linhas da fachada de fundos do trreo:
As colunas da vila esto em uma grade de 475 cm por 475 cm, e so todas iguais. Portanto vamos
desenhar uma coluna e depois copi-la. Desenharemos um crculo sobre a coluna abaixo
esquerda, usando o comando Circle e fazendo um crculo de raio=15 cm. Transforme esta
coluna em um grupo. Selecione a coluna e vamos criar um array, segurando a tecla CTRL enquanto
O Primeiro Andar
Coloque a vista em planta Menu Camera > Standard > Top, ou . A vista em perspectiva deve
estar desligada (Menu Camera > Perspective > desmarcar a palavra Perspective). Vamos criar duas
novas camadas, Imagem_Cobertura (colocar como corrente) e 1Pav_Parede.
Verifique com o comando Orbit se a imagem est no cho (Z=0) e no em cima do andar trreo.
Clique na imagem com o boto direito do mouse > Entity Info e coloque a largura de 2000cm por
2196,3cm de altura aproximadamente (width=2000,0cm, height=~2196,3cm).
Usando as ferramentas Line e Rectangle , vamos criar cinco formas (veja figura abaixo).
extrud-lo usando o push/pull com uma distncia de 400 cm. Em seguida clique neste slido 3D
com o boto direito do mouse e crie um grupo (Make Group). Sempre que definir um objeto bom
agrup-lo para que ele se torne independente de outros objetos colados nele, isto evita que quando
movermos o objeto ele deforme outros objetos encostados nele.
Para desenharmos a rampa, vamos criar a camada 1Pav_Rampa e coloc-la como corrente. Em
seguida vamos criar 3 retngulos (3, 4 e 5), tomando o cuidado de criar grupos de cada um deles.
Vamos extrudar estes retngulos com altura em Z=200 cm. Desligamos a visualizao da camada
1Pav_Parede, para facilitar o desenho da rampa.
Agora vamos completar a rampa, usando o comando Move/Copy para re-posicionar a linha
selecionada para a posio do ponto A, como mostrado na figura abaixo:
Lembre-se que se o objeto for um grupo, para trabalharmos dentro dele devemos selecion-lo com
um duplo-clique do mouse.
Gire o modelo usando a ferramenta Orbit , para melhor visualizar o modelo. O resultado da
rampa 4 visto abaixo, com a camada 1Pav_Parede ligada:
Agora finalizamos o lado 4 da rampa, movendo a linha selecionada para a direo de Z=-200 cm,
como na figura abaixo:
Vamos mudar a visualizao de todas as camadas do andar trreo para invisvel, e selecionar o
contedo das camadas do 1. Pavimento (1Pav_Parede e 1Pav_Rampa). Usando o comando Select
desenhe uma janela contendo todo o 1. pavimento. Os objetos ficam selecionados, envolvidos
por caixas amarelas de contorno. Usando a ferramenta Move/Copy , clique um ponto qualquer
na tela e mova o mouse no sentido do eixo Z (uma linha pontilhada azul dever aparecer na tela).
Digite 400 e Enter. O modelo visualizado em vista de perspectiva isomtrica , facilita a execuo
deste comando, como na figura abaixo:
O Terrao (Cobertura)
Vamos desligar a visualizao de todas as camadas, menos Imagem_Cobertura, e criar uma nova
camada Cobertura_Parede, e coloc-la como corrente.
Vamos visualizar o modelo em planta, Menu Camera > Standard > Top, ou .
Vamos desenhar sobre as linhas de contorno do terrao usando os comandos Line e Arc .
Primeiramente vamos desenhar a linha de contorno da forma c como mostrado na figura acima.
Agora desenhe a forma d, que um pouco mais complexa (o arco maior desenhado em trs
etapas, com os arcos 1, 2 e 3 que so unidos nos locais indicados pelas linhas tracejadas). Uma
linha adicional que no consta da planta escaneada dever ser desenhada, para que se forme uma
superfcie. Isto para que possamos criar uma paralela (Offset ) a partir da superfcie.
Com a camada Cobertura_Parede como corrente, vamos criar uma paralela da forma d, definido
assim a espessura da parede. Usando a ferramenta Select , clique na superfcie d, ela fica
realada em amarelo. Agora acione o comando Offset e clique em qualquer aresta da superfcie
selecionada. Mova o mouse para dentro da forma e clique. Digite 20 e Enter para definir a espessura
da parede como 20 cm.
Visualizando em 3D
Para ver o edifcio completo em 3D, vamos mover os elementos da cobertura para cima em Z, numa
distncia de 700 cm. Vamos desligar a visualizao de todas as camadas, menos Cobertura_Parede.
Com todos os objetos do terrao selecionados, vamos usar o Move/Copy para mover a
cobertura para cima do 1. Andar (observar a linha de referncia azul, indicando que estamos
movendo paralelamente ao eixo Z).
Com todas as camadas ligadas, vamos usar o comando Orbit e girar o modelo na tela.
Fazendo um Corte
O SketchUp permite que coloquemos planos de corte para obtermos sees no modelo 3D.
Vamos ligar a barra de ferramentas de Section Planes (planos de corte), Menu View > Toolbars >
Sections. A barra de ferramentas de corte aparece na tela.
Barra Sections. Da esquerda para a direita: Display Section Planes (mostra ou esconde o plano de corte).Display Section
Cuts (liga e desliga o corte);
Plane . Note que um plano verde acompanha o cursor do mouse e se torna paralelo a
superfcies conforme voc o posiciona sobre o modelo. Se a tecla SHIFT estiver pressionada
enquanto voc move o mouse, o plano de corte continuar alinhado em uma direo em vez de
mudar para a direo de outras faces.
O corte ser feito quando clicarmos o mouse, a borda verde do plano se tornar cinza e o plano de
corte ser desenhado.
Se necessrio o plano de corte pode ser re-posicionado. Para isto, selecione o plano, e depois com a
ferramenta Move /Copy , arraste o plano para a nova posio ( sempre melhor mover o plano
segurando em suas setas nas extremidades).
O SketchUp permite a colocao de mais de um corte no desenho, porm cada corte ser ativado
individualmente. Para ativar d duplo-clique no plano com a ferramenta Select , ou clique o boto
da direita no plano e selecione Active Cut (corte ativo).
Dois planos de corte no modelo, para ativar o plano use Select e d duplo-clique.
O boto direito do mouse sobre o plano de corte aciona um menu que controla o plano de corte.
Hide, por exemplo, esconde o plano de corte cinza. Selecionando Reverse o corte ser visto na
direo oposta. Talvez o comando mais til seja o Align View, que roda o modelo e alinha o a
visualizao de frente para a tela, permitindo ver dentro do corte.
Usando o comando Align View para ver atravs do corte para dentro da edificao.
Os planos de corte cinza podem ser desligados com o menu flutuante do boto direito ou com o
comando Display Section Planes . O corte tambm pode ser ligado ou desligado com o comando
Display Section Cuts . Os cortes podem ser vistos em perspectiva ou em vista ortogonal
tradicional, selecione Menu Camera > Perspective e ligue ou desligue a perspectiva com ponto de
fuga.
Bibliografia
Apostila baseada no tutorial da University of Liverpool School of Architecture and Building Engineering