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Vanessa Wiebbelling
A reproduo dessa apostila proibida, segundo registro de direitos autorais de Vanessa Wiebbelling. 2
CURSO INTENSIVO DE SKETCHUP JULHO DE 2014
APRESENTAO
SUMRIO
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FERRAMENTAS DE DESENHO
ORBITAR (O) Ferramenta de orbita da cmera pelo projeto. Esta funo tambm
est disponvel ao clicarmos com o Scroll do mouse. Para orbitar, basta selecion-la e
mover o cursor.
LINHA (L) Insere linhas retas no desenho, de ponto a ponto. A direo da linha
pode ser fixada nos eixos atravs das teclas direcionais do teclado, e ter seu valor
inserido. Quando a ferramenta entra em contato com faces e arestas, o cursor muda
de cor de acordo com a posio sobre a aresta (meio da linha, vrtice).
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Para fixar o desenho em um dos eixos, pressione a tecla Shift quando a ferramenta
estiver posicionada sobre o eixo desejado, e mantenha pressionada at que o centro
do circulo seja selecionado.
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desenho e movermos o cursor, uma cpia do que estiver selecionado ser criada e
posicionada no local desejado.
CRIANDO UM MATERIAL
Muitas vezes os projetos feitos no SketchUp so a representao de uma futura
edificao, de um mvel, ou qualquer outro produto que dever ser executado. Por
isso necessrio que as cores e texturas aplicadas sigam as de materiais disponveis
para que o produto real siga o mximo possvel o que foi apresentado em projeto.
Como exemplo, temos a fachada de uma residncia que, a pedido do cliente,
ter a cor Pastel de certa marca de tinta. No catlogo dessa marca, de preferncia o
digital, possvel encontrar essa cor e aplic-la ao projeto 3D.
Ou ainda, temos uma parede com a aplicao de pastilhas. Novamente no
catlogo do fabricante encontramos a textura dessas pastilhas e a aplicamos no
projeto.
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Para criar um material, basta abrir a caixa de Pintura e selecionar a opo Criar
Material ( ). Na caixa de dilogo que se abrir, procure o arquivo da textura em
formato de imagem que est salvo no computador, e o novo material ter sido criado.
EDITANDO UM MATERIAL
Outra opo de aplicao de textura a modificao de algum material j
existente ou aplicado no modelo. Mas ao utilizar essa ferramenta, todas as faces que
tiverem com o material a ser modificado aplicado tero suas texturas modificadas.
Para alterar um material, basta abrir a caixa de Pintura e Editar, podendo nessa
opo tanto aplicar uma nova textura, quanto editar as tonalidades da existente.
MENU VISUALIZAR
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MEDIDAS: Caixa de mensagem que, ao ser selecionada, ser fixada na barra inferior da
janela do SketchUp. Nela sero apresentadas as medidas do projeto, tanto as inseridas
quanto as cotadas.
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MENU JANELA
INFORMAES DO MODELO
IMPORTAO E EXPORTAO
IMPORTAR
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Alm disso, para evitar bugs e layers no necessrios, importante que, ao salvar
o arquivo em dwg., o desenho esteja em Layer 0 e todos os desenhos desnecessrios
(cortes, elevaes, situao, selo e tabelas) tenham sido apagados.
Seguindo essas verificaes, a correta importao de arquivos 2D se d da
seguinte maneira:
- Limpeza de layers: Apagar do arquivo do CAD os detalhamentos da planta baixa
(Mobilirio, texto, esquadrias, portas) mantendo apenas as linhas de definio de
paredes, em Layer 0. Eliminar situao, tabelas, selo, projees. As plantas necessrias
para o 3D so: Planta Baixa de todos os pavimentos e reservatrios, Implantao e,
apenas no caso de platibanda e marquises, planta de cobertura. aconselhvel
tambm a eliminao de layouts, pois evita a importao de cenas. Verificar se no h
layers ocultos.
Aps esse processo, ativar o comando Purge e eliminar tudo o que no for usado.
- Verificar as escalas: Se o desenho estiver na 1:50 toda a modelao dever ser feita
nessa escala, e j que os modelos do Armazm esto na 1:100 os mesmos devero ser
modificados a cada download para que o desenho tenha coerncia. Por esse motivo,
utilizar as plantas na escala 1:100 poupa tempo e facilita o trabalho.
A converso de escalas pode ser feita dentro do prprio SketchUp, mas enquanto
houver apenas o desenho 2D, da seguinte forma: Utilizando a ferramenta Fita Mtrica
mede-se um trecho de dimenso conhecida, por exemplo uma parede. Se no
dimensionamento do projeto as paredes tenham 15 cm e o desenho estiver na escala
1:50, aps o uso da Fita Mtrica o medida apresentada na barra inferior ser 30 cm.
Sem desfazer ou utilizar qualquer outro comando aps a apresentao do dado, basta
digitar o tamanho correto da parede (15) e todo o desenho ser convertido para esse
padro de escala.
Se esse converso for feita na presena de qualquer componente 3D, alm da
planta baixa importada, o mesmo tambm ser convertido e ficar fora de proporo.
Por isso deve-se ter ateno quanto s escalas antes do incio da modelao.
- Salvar o projeto preparado em um arquivo diferente para que o projeto
arquitetnico original no se perca.
- No SketchUp, Utilize o Menu Arquivo Importar... Localize o arquivo no
computador e Ok.
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EXPORTAR
Menu Arquivo Exportar Tipo de Arquivo (PNG, TIF, JPEG, BITMAP) Exportar
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CRIANDO UM PROJETO 3D
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